CN107526636B - 资源识别方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种资源识别方法及装置。其中,该方法包括:获取待识别的资源对象的资源数据,其中,待识别的资源对象为测试应用客户端在测试待测应用的过程中,待测应用所加载的资源对象;比对获取到的待识别的资源对象的资源数据;根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象,其中,目标资源对象为待识别的资源对象中重复的资源对象。本发明解决了相关技术对存储空间的利用率较低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种资源识别方法及装置。
背景技术
目前,很多应用客户端在运行过程中常常会重复加载相同的资源,这将使得内存中有限的存储空间被很多重复资源占用。其中,对于资源重复加载的情况,通常包括以下至少一种:
第一种情况是相同的一份资源在unity引擎中被打包成了多个Assetbundle格式的资源包,这些Assetbundle格式的资源包都将被加载到终端的内存中,使得内存中出现多个相同的重复资源;第二种情况是开发人员写了错误的、不合理的代码,从而使得在运行多个函数模块时,加载多个重复资源到内存中;第三种情况是在游戏运行过程中,由于开发人员错误调用了Render.material,从而导致material类型的资源被重复拷贝,形成重复资源。
由于内存中有限的存储空间被很多冗余的重复资源占用,不仅使得终端内存的存储空间利用率变低,而且还会影响终端运行速度。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种资源识别方法及装置,以至少解决相关技术对存储空间的利用率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种资源识别方法,包括:获取待识别的资源对象的资源数据,其中,上述待识别的资源对象为测试应用客户端在测试待测应用的过程中,上述待测应用所加载的资源对象;比对获取到的上述待识别的资源对象的上述资源数据;根据比对的结果从上述待识别的资源对象中识别出目标资源对象,其中,上述目标资源对象为上述待识别的资源对象中重复的资源对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种资源识别装置,包括:第一获取单元,用于获取待识别的资源对象的资源数据,其中,上述待识别的资源对象为测试应用客户端在测试待测应用的过程中,上述待测应用所加载的资源对象;比对单元,用于比对获取到的上述待识别的资源对象的上述资源数据;识别单元,用于根据比对的结果从上述待识别的资源对象中识别出目标资源对象,其中,上述目标资源对象为上述待识别的资源对象中重复的资源对象。
在本发明实施例中,通过测试应用客户端将待测应用在测试过程中所加载的资源对象的资源数据,作为待识别的资源对象的资源数据发送给服务器,以便于比对上述待识别的资源对象的资源数据,来识别出重复的资源对象,从而使终端对加载到内存中存储的资源对象进行准确区分,通过释放被识别出的冗余的重复的资源对象所占用的存储空间,以实现对终端内存的存储空间的充分利用,进而克服相关技术中存储空间利用率较低的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的资源识别方法的应用环境示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的资源识别方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的另一种可选的资源识别方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的资源识别方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的资源识别方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的资源识别装置的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的资源识别方法的硬件架构示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的资源识别方法的逻辑架构示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的资源识别方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的资源识别服务器的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
在本发明实施例中,提供了一种上述资源识别方法的实施例。作为一种可选的实施方式,该资源识别方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中,终端102中安装有待测应用的客户端,及用于测试待测应用的测试应用客户端。在测试应用客户端中选择待测应用,获取待测应用在运行过程中加载的资源对象作为待识别的资源对象,服务器106通过网络104从终端102获取上述待识别的资源对象的资源数据,并比对上述待识别的资源对象的资源数据,根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象,其中,目标资源对象为待识别的资源对象中重复的资源对象。
在本实施例中,上述资源识别方法可以但不限于由服务器执行,通过服务器与终端的交互,以使服务器可以获取终端中测试应用客户端测试的待测应用所加载的资源对象(待识别的资源对象)的资源数据,以便于服务器通过比对上述资源数据,来从待识别的资源对象中准确识别出重复的资源对象(即目标资源对象)。从而实现通过识别出占用终端内存的重复的资源对象(即目标资源对象),以释放被重复的资源对象占用的存储空间,达到提高内存的存储空间利用率的目的,进而保证终端的运行速度的效果。
可选地,在本实施例中,上述终端可以包括但不限于以下至少之一:手机、平板电脑、笔记本电脑、数字电视及其他安装有客户端的移动硬件设备。上述网络可以包括但不限于以下至少之一:广域网、城域网、局域网。上述只是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
根据本发明实施例,提供了一种资源识别方法,如图2所示,该方法包括:
S202,获取待识别的资源对象的资源数据,其中,待识别的资源对象为测试应用客户端在测试待测应用的过程中,待测应用所加载的资源对象;
S204,比对获取到的待识别的资源对象的资源数据;
S206,根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象,其中,目标资源对象为待识别的资源对象中重复的资源对象。
可选地,在本实施例中,上述资源识别方法可以但不限于应用于测试工具类应用中,终端通过测试应用客户端将待测应用在测试过程中所加载的资源对象的资源数据,作为待识别的资源对象的资源数据发送给服务器,以便于服务器比对上述待识别的资源对象的资源数据,识别出重复的资源对象,从而使终端可以通过释放被冗余的重复的资源对象占用的资源空间,来克服相关技术中存储空间利用率较低的问题。其中,上述测试过程可以但不限于包括在测试应用客户端中选择待测应用后,启动运行待测应用,直至运行结束退出待测应用。可选地,在本实施例中,上述待测应用可以包括但不限于功能类应用,如游戏应用。上述测试应用客户端可以包括但不限于:用于测试分析unity游戏应用的分析类工具应用。可选地,在本实施例中,上述资源对象可以但不限于为在运行待测应用的过程中,被待测应用从源文件加载到内存中,可以但不限于包括以下至少一种内容:二维纹理、网格、动画、音频。上述仅是一种示例,本实施对此不做任何限定。
需要说明的是,在本实施例中,终端通过测试应用客户端将待测应用在测试过程中所加载的资源对象的资源数据,作为待识别的资源对象的资源数据发送给服务器,以便于服务器比对上述待识别的资源对象的资源数据,来识别出重复的资源对象,从而使终端对加载到内存中存储的资源对象进行准确区分,通过释放被识别出的冗余的重复的资源对象所占用的存储空间,以实现对终端内存的存储空间的充分利用,进而克服相关技术中存储空间利用率较低的问题。此外,在提高存储空间的利用率的同时,还将进一步提高终端的运行速度,改善用户体验。
可选地,在本实施例中,上述资源数据可以包括但不限于:资源对象的资源参数、资源对象的生命周期。其中,上述生命周期可以但不限于为资源对象被加载到内存的存储时长。上述资源参数可以包括但不限于以下至少之一:资源类型、资源名称、资源所占存储空间及资源尺寸,其中,上述资源尺寸可以但不限于为资源对象的显示属性参数,用于控制资源对象的显示大小。例如,表1示出部分资源对象的部分资源参数。
表1
可选地,在本实施例中,上述目标资源对象可以但不限于包括:资源参数一致,且在内存中的生命周期存在时间重叠的资源对象,其中,时间重叠可以但不限于针对生命周期的起始时间相邻的两个生命周期,在前一个生命周期的终止时间位于后一个生命周期的起始时间之后,则判定两个生命周期存在时间重叠。
可选地,在本实施例中,比对获取到的待识别的资源对象的资源数据包括:获取待识别的资源对象中资源参数一致的成员资源对象;比对各个成员资源对象在内存中的生命周期的起始时间和终止时间。
需要说明的是,在本实施例中,上述成员资源对象可以但不限于指同一个目标资源集合中的资源对象,其中,该目标资源集合中的资源对象的资源参数一致。对上述成员资源对象按照生命周期进行比对,以获取存在时间重叠的目标资源对象。从而实对已判定的资源参数一致的成员资源对象进行生命周期的时间比对,以简化比对的操作,达到提高比对效率的目的。
可选地,在本实施例中,在获取待识别的资源对象中资源参数一致的成员资源对象之前,还包括:根据资源参数获取待识别的资源对象中的多个目标资源集合。
需要说明的是,获取目标资源集合的方式可以包括但不限于以下至少之一:
1)对获取到的资源数据进行遍历查询;如对误操作产生的重复的资源对象可以采用上述方式一,遍历查询内存中的全部资源对象,将资源参数一致的资源对象作为一个目标资源集合中的成员资源对象。
2)监控预定函数的调用情况。如对material类型的资源对象,通过监控Render.material的调用,以准确获取到被误操作拷贝的成员资源对象。
可选地,在本实施例中,在根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象之后,还包括:保留一个目标资源对象,释放其他目标资源对象占用的存储空间。
需要说明的是,其中,所保留的资源对象可以但不限于将生命周期的终止时间延长至目标资源对象中最晚的生命周期的终止时间。上述释放操作包括以下至少之一:合并操作、删除操作。
可选地,在本实施例中,在根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象之后,还包括:根据目标资源对象获取待测应用的测试结果。
需要说明的是,上述测试结果可以包括但不限于以下至少之一:目标资源对象的资源重复数量、目标资源对象的资源重复率、待测应用的优化空间大小。
例如,目标资源对象的资源重复率、待测应用的优化空间大小可以通过以下公式计算获取:
资源重复率=(当前值-优化值)/当前值)*100%,
待测应用的优化空间大小=max(当前值-优化值),
其中,当前值是指当前内存中存储的资源对象的数量;优化值是指删除重复的资源对象后的数量。
需要说明的是,资源重复率的峰值建议小于20%,因为一些特殊类型应用的Assetbundle格式的资源包中会存在一些合理的重复资源,便于单独更新。
具体结合以下示例进行说明,如图3所示步骤S302-S310,通过测试应用客户端302向待测应用的客户端304发送测试请求,待测应用的客户端304开始启动运行,在该待测应用运行结束,向测试应用客户端302指示退出后,测试应用客户端302将获取该待测应用在运行过程所加载的待识别的资源对象的资源数据,并发送给服务器306,服务器306通过比对资源数据中的资源参数和生命周期,从而实现从待识别的资源对象中识别出目标资源对象。进一步,通过指示终端释放重复的资源对象所占用的存储空间,以达到提高存储空间利用率的效果。
通过本申请提供的实施例,终端通过测试应用客户端将待测应用在测试过程中所加载的资源对象的资源数据,作为待识别的资源对象的资源数据发送给服务器,以便于服务器比对上述待识别的资源对象的资源数据,来识别出重复的资源对象,从而使终端对加载到内存中存储的资源对象进行准确区分,通过释放被识别出的冗余的重复的资源对象所占用的存储空间,以实现对终端内存的存储空间的充分利用,进而克服相关技术中存储空间利用率较低的问题。
作为一种可选的方案,根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象包括:
S1,根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出资源参数一致,且在内存中的生命周期存在时间重叠的资源对象作为目标资源对象。
可选地,在本实施例中,上述作为目标资源对象的重复的资源对象可以但不限于为资源参数一致,且生命周期存在时间重叠的资源对象。也就是说,在本实施例中,重复的资源对象不仅资源参数一致,且生命周期存在时间重叠。从而实现在识别出重复的资源对象后,即使为了节省存储空间,释放在不同场景、不同时间重复加载的资源对象,也可以但不限于通过延长其中一个目标资源对象的生命周期的方式,保证待测应用的正常运行。
可选地,在本实施例中,上述资源参数可以包括但不限于:资源类型、资源名称、资源所占存储空间及资源尺寸。其中,上述资源尺寸可以但不限于为资源对象的显示属性参数,用于控制资源对象的显示大小。如,根据资源尺寸对该资源对象的显示尺寸按照预定比例进行拉伸、收缩操作。
通过本申请提供的实施例,通过将识别出的资源参数一致,且在内存中的生命周期存在时间重叠的资源对象作为目标资源对象,从而保证对存在时间重叠的重复的资源对象执行去重处理,而不会影响待测应用的正常运行。
作为一种可选的方案,比对获取到的待识别的资源对象的资源数据包括:
S1,获取待识别的资源对象中资源参数一致的成员资源对象;
S2,比对各个成员资源对象在内存中的生命周期的起始时间和终止时间,其中,在第一生命周期的终止时间位于第二生命周期的起始时间之后时,将第一生命周期与第二生命周期作为存在时间重叠的生命周期。
可选地,在本实施例中,用于判定资源参数一致的资源参数包括:资源类型、资源名称、资源所占存储空间及资源尺寸。
具体结合图4所示进行说明,假设获取到上述资源参数一致的成员资源对象包括:成员资源对象Object1、成员资源对象Object2、成员资源对象Object3,然后比对各个成员资源对象的生命周期的起始时间和终止时间,其中,成员资源对象Object1的生命周期的终止时间t3位于成员资源对象Object2的生命周期的起始时间t2之后,则判定成员资源对象Object1和成员资源对象Object2的生命周期存在时间重叠,则将上述成员资源对象Object1和成员资源对象Object2作为目标资源对象。
通过本申请提供的实施例,通过上述比对步骤利用生命周期获取目标资源对象,从而保证对存在时间重叠的重复的资源对象执行去重处理,而不会影响待测应用的正常运行。
作为一种可选的方案,在获取待识别的资源对象中资源参数一致的成员资源对象之前,还包括:
S1,重复执行以下步骤,直至遍历待识别的资源对象:
S12,按照预定顺序从待识别的资源对象中获取当前资源对象;
S14,在待识别的资源对象中查找与当前资源对象的资源参数一致的资源对象;
S16,将查找到的资源对象与当前资源对象作为与当前资源对象匹配的目标资源集合中的成员资源对象。
具体结合以下示例进行说明,假设获取到待识别的资源对象包括Object1-Object10,进一步,假设获取当前资源对象为Object1,则可比对该资源对象的资源参数和剩余的资源对象的资源参数,将查找到的资源参数一致的资源对象(假设为资源对象Object3、Object8)与当前资源对象Object1作为与当前资源对象Object1匹配的目标资源集合G1中的成员资源对象。然后遍历全部资源对象,重复执行上述步骤。
可选地,在本实施例中,对于material类型的资源对象,还可以但不限于通过监控Render.material的调用,就可以准确获取到被误操作拷贝的成员资源对象。本实施例提供的获取方式仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
通过本申请提供的实施例,通过遍历查询全部待识别的资源对象,以保证获取完整准确的成员资源对象,避免遗漏,进而保证识别出目标资源对象的准确率。
作为一种可选的方案,在根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象之后,还包括:(识别之后的处理-延长A,合并或删除B)
S1,获取成员资源对象的生命周期中最早的起始时间和最晚的终止时间;
S2,保留与具有最早的起始时间的第三生命周期对应的目标资源对象,并将第三生命周期的终止时间延长至最晚的终止时间;
S3,删除或合并除第三生命周期之外的其他生命周期对应的目标资源对象。
具体结合图4所示进行说明,获取作为目标资源对象的成员资源对象Object1和成员资源对象Object2,保留与具有最早的起始时间的第三生命周期(图4所示T1)对应的目标资源对象(成员资源对象Object1),并将第三生命周期(图4所示T1)的终止时间由t3延长至最晚的终止时间t4。此外,对第三生命周期之外的其他生命周期(图4所示T2)对应的目标资源对象(成员资源对象Object2)执行删除或合并操作。
需要说明的是,上述图4所示仅是一种示例,作为目标资源对象被包含在目标资源集合中的资源对象还可以包括但不限于三个以上资源对象,本实施例对此不作任何限定。
通过本申请提供的实施例,通过对识别出的目标资源对象执行相应的操作,不仅可以通过合并或删除操作达到节省内存的存储空间的同时,还可以通过延长生命周期的方式保证待测应用正常运行。
作为一种可选的方案,在根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象之后,还包括:
S1,根据目标资源对象获取待测应用的测试结果;
S2,向测试应用客户端发送测试结果,以使测试应用客户端显示测试结果。
可选地,在本实施例中,根据目标资源对象获取待测应用的测试结果包括:
1)获取待测应用中目标资源对象的资源重复数量;和/或
2)获取待测应用中目标资源对象的资源重复率;和/或
3)获取待测应用的优化空间大小,其中,优化空间大小根据目标资源对象确定。
例如,目标资源对象的资源重复率、待测应用的优化空间大小可以通过以下公式计算获取:
资源重复率=(当前值-优化值)/当前值)*100%,
待测应用的优化空间大小=max(当前值-优化值),
其中,当前值是指当前内存中存储的资源对象的数量;优化值是指删除重复的资源对象后的数量。
具体结合图5所示进行说明,可以但不限于将资源重复率的重复率峰值(即最大值)、建议优化内存的空间大小及资源重复数量(个数)的测试结果发送给测试应用客户端进行显示。
通过本申请提供的实施例,通过对识别出的目标资源对象进行分析,从而实现在测试应用客户端推送显示测试结果,以提供给用户优化存储空间的建议,被动接受优化存储空间的指令,提高了优化的灵活性和自主性,改善了用户体验。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述资源识别方法的资源识别装置,如图6所示,该装置包括:
1)第一获取单元602,用于获取待识别的资源对象的资源数据,其中,待识别的资源对象为测试应用客户端在测试待测应用的过程中,待测应用所加载的资源对象;
2)比对单元604,用于比对获取到的待识别的资源对象的资源数据;
3)识别单元606,用于根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象,其中,目标资源对象为待识别的资源对象中重复的资源对象。
可选地,在本实施例中,上述资源识别装置可以但不限于应用于测试工具类应用中,终端通过测试应用客户端将待测应用在测试过程中所加载的资源对象的资源数据,作为待识别的资源对象的资源数据发送给服务器,以便于服务器比对上述待识别的资源对象的资源数据,识别出重复的资源对象,从而使终端可以通过释放被冗余的重复的资源对象占用的资源空间,来克服相关技术中存储空间利用率较低的问题。其中,上述测试过程可以但不限于包括在测试应用客户端中选择待测应用后,启动运行待测应用,直至运行结束退出待测应用。可选地,在本实施例中,上述待测应用可以包括但不限于功能类应用,如游戏应用。上述测试应用客户端可以包括但不限于:用于测试分析unity游戏应用的分析类工具应用。可选地,在本实施例中,上述资源对象可以但不限于为在运行待测应用的过程中,被待测应用从源文件加载到内存中,可以但不限于包括以下至少一种内容:二维纹理、网格、动画、音频。上述仅是一种示例,本实施对此不做任何限定。
需要说明的是,在本实施例中,终端通过测试应用客户端将待测应用在测试过程中所加载的资源对象的资源数据,作为待识别的资源对象的资源数据发送给服务器,以便于服务器比对上述待识别的资源对象的资源数据,来识别出重复的资源对象,从而使终端对加载到内存中存储的资源对象进行准确区分,通过释放被识别出的冗余的重复的资源对象所占用的存储空间,以实现对终端内存的存储空间的充分利用,进而克服相关技术中存储空间利用率较低的问题。此外,在提高存储空间的利用率的同时,还将进一步提高终端的运行速度,改善用户体验。
可选地,在本实施例中,上述资源数据可以包括但不限于:资源对象的资源参数、资源对象的生命周期。其中,上述生命周期可以但不限于为资源对象被加载到内存的存储时长。上述资源参数可以包括但不限于以下至少之一:资源类型、资源名称、资源所占存储空间及资源尺寸,其中,上述资源尺寸可以但不限于为资源对象的显示属性参数,用于控制资源对象的显示大小。例如,表2示出部分资源对象的部分资源参数。
表2
可选地,在本实施例中,上述目标资源对象可以但不限于包括:资源参数一致,且在内存中的生命周期存在时间重叠的资源对象,其中,时间重叠可以但不限于针对生命周期的起始时间相邻的两个生命周期,在前一个生命周期的终止时间位于后一个生命周期的起始时间之后,则判定两个生命周期存在时间重叠。
可选地,在本实施例中,比对获取到的待识别的资源对象的资源数据包括:获取待识别的资源对象中资源参数一致的成员资源对象;比对各个成员资源对象在内存中的生命周期的起始时间和终止时间。
需要说明的是,在本实施例中,上述成员资源对象可以但不限于指同一个目标资源集合中的资源对象,其中,该目标资源集合中的资源对象的资源参数一致。对上述成员资源对象按照生命周期进行比对,以获取存在时间重叠的目标资源对象。从而实对已判定的资源参数一致的成员资源对象进行生命周期的时间比对,以简化比对的操作,达到提高比对效率的目的。
可选地,在本实施例中,在获取待识别的资源对象中资源参数一致的成员资源对象之前,还包括:根据资源参数获取待识别的资源对象中的多个目标资源集合。
需要说明的是,获取目标资源集合的方式可以包括但不限于以下至少之一:
1)对获取到的资源数据进行遍历查询;如对误操作产生的重复的资源对象可以采用上述方式一,遍历查询内存中的全部资源对象,将资源参数一致的资源对象作为一个目标资源集合中的成员资源对象。
2)监控预定函数的调用情况。如对material类型的资源对象,通过监控Render.material的调用,以准确获取到被误操作拷贝的成员资源对象。
可选地,在本实施例中,在根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象之后,还包括:保留一个目标资源对象,释放其他目标资源对象占用的存储空间。
需要说明的是,其中,所保留的资源对象可以但不限于将生命周期的终止时间延长至目标资源对象中最晚的生命周期的终止时间。上述释放操作包括以下至少之一:合并操作、删除操作。
可选地,在本实施例中,在根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象之后,还包括:根据目标资源对象获取待测应用的测试结果。
需要说明的是,上述测试结果可以包括但不限于以下至少之一:目标资源对象的资源重复数量、目标资源对象的资源重复率、待测应用的优化空间大小。
例如,目标资源对象的资源重复率、待测应用的优化空间大小可以通过以下公式计算获取:
资源重复率=(当前值-优化值)/当前值)*100%,
待测应用的优化空间大小=max(当前值-优化值),
其中,当前值是指当前内存中存储的资源对象的数量;优化值是指删除重复的资源对象后的数量。
需要说明的是,资源重复率的峰值建议小于20%,因为一些特殊类型应用的Assetbundle格式的资源包中会存在一些合理的重复资源,便于单独更新。
具体结合以下示例进行说明,如图3所示步骤S302-S310,通过测试应用客户端302向待测应用的客户端304发送测试请求,待测应用的客户端304开始启动运行,在该待测应用运行结束,向测试应用客户端302指示退出后,测试应用客户端302将获取该待测应用在运行过程所加载的待识别的资源对象的资源数据,并发送给服务器306,服务器306通过比对资源数据中的资源参数和生命周期,从而实现从待识别的资源对象中识别出目标资源对象。进一步,通过指示终端释放重复的资源对象所占用的存储空间,以达到提高存储空间利用率的效果。
通过本申请提供的实施例,终端通过测试应用客户端将待测应用在测试过程中所加载的资源对象的资源数据,作为待识别的资源对象的资源数据发送给服务器,以便于服务器比对上述待识别的资源对象的资源数据,来识别出重复的资源对象,从而使终端对加载到内存中存储的资源对象进行准确区分,通过释放被识别出的冗余的重复的资源对象所占用的存储空间,以实现对终端内存的存储空间的充分利用,进而克服相关技术中存储空间利用率较低的问题。
作为一种可选的方案,识别单元606包括:
1)识别模块,用于根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出资源参数一致,且在内存中的生命周期存在时间重叠的资源对象作为目标资源对象。
可选地,在本实施例中,上述作为目标资源对象的重复的资源对象可以但不限于为资源参数一致,且生命周期存在时间重叠的资源对象。也就是说,在本实施例中,重复的资源对象不仅资源参数一致,且生命周期存在时间重叠。从而实现在识别出重复的资源对象后,即使为了节省存储空间,释放在不同场景、不同时间重复加载的资源对象,也可以但不限于通过延长其中一个目标资源对象的生命周期的方式,保证待测应用的正常运行。
可选地,在本实施例中,上述资源参数可以包括但不限于:资源类型、资源名称、资源所占存储空间及资源尺寸。其中,上述资源尺寸可以但不限于为资源对象的显示属性参数,用于控制资源对象的显示大小。如,根据资源尺寸对该资源对象的显示尺寸按照预定比例进行拉伸、收缩操作。
通过本申请提供的实施例,通过将识别出的资源参数一致,且在内存中的生命周期存在时间重叠的资源对象作为目标资源对象,从而保证对存在时间重叠的重复的资源对象执行去重处理,而不会影响待测应用的正常运行。
作为一种可选的方案,比对单元604包括:
1)第一获取模块,用于获取待识别的资源对象中资源参数一致的成员资源对象;
2)比对模块,用于比对各个成员资源对象在内存中的生命周期的起始时间和终止时间,其中,在第一生命周期的终止时间位于第二生命周期的起始时间之后时,将第一生命周期与第二生命周期作为存在时间重叠的生命周期。
可选地,在本实施例中,用于判定资源参数一致的资源参数包括:资源类型、资源名称、资源所占存储空间及资源尺寸。
具体结合图4所示进行说明,假设获取到上述资源参数一致的成员资源对象包括:成员资源对象Object1、成员资源对象Object2、成员资源对象Object3,然后比对各个成员资源对象的生命周期的起始时间和终止时间,其中,成员资源对象Object1的生命周期的终止时间t3位于成员资源对象Object2的生命周期的起始时间t2之后,则判定成员资源对象Object1和成员资源对象Object2的生命周期存在时间重叠,则将上述成员资源对象Object1和成员资源对象Object2作为目标资源对象。
通过本申请提供的实施例,通过上述比对步骤利用生命周期获取目标资源对象,从而保证对存在时间重叠的重复的资源对象执行去重处理,而不会影响待测应用的正常运行。
作为一种可选的方案,还包括:
1)第一处理单元,用于在获取待识别的资源对象中资源参数一致的成员资源对象之前,重复执行以下步骤,直至遍历待识别的资源对象:按照预定顺序从待识别的资源对象中获取当前资源对象;在待识别的资源对象中查找与当前资源对象的资源参数一致的资源对象;将查找到的资源对象与当前资源对象作为与当前资源对象匹配的目标资源集合中的成员资源对象。
具体结合以下示例进行说明,假设获取到待识别的资源对象包括Object1-Object10,进一步,假设获取当前资源对象为Object1,则可比对该资源对象的资源参数和剩余的资源对象的资源参数,将查找到的资源参数一致的资源对象(假设为资源对象Object3、Object8)与当前资源对象Object1作为与当前资源对象Object1匹配的目标资源集合G1中的成员资源对象。然后遍历全部资源对象,重复执行上述步骤。
可选地,在本实施例中,对于material类型的资源对象,还可以但不限于通过监控Render.material的调用,就可以准确获取到被误操作拷贝的成员资源对象。本实施例提供的获取方式仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
通过本申请提供的实施例,通过遍历查询全部待识别的资源对象,以保证获取完整准确的成员资源对象,避免遗漏,进而保证识别出目标资源对象的准确率。
作为一种可选的方案,第一获取模块包括:
1)获取子模块,用于获取以下资源参数一致的成员资源对象:资源类型、资源名称、资源所占存储空间及资源尺寸。
作为一种可选的方案,还包括:
1)第二获取单元,用于在根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象之后,获取目标资源对象的生命周期中最早的起始时间和最晚的终止时间;
2)第二处理单元,用于保留与具有最早的起始时间的第三生命周期对应的目标资源对象,并将第三生命周期的终止时间延长至最晚的终止时间;
3)第三处理单元,用于删除或合并除第三生命周期之外的其他生命周期对应的目标资源对象。
具体结合图4所示进行说明,获取作为目标资源对象的成员资源对象Object1和成员资源对象Object2,保留与具有最早的起始时间的第三生命周期(图4所示T1)对应的目标资源对象(成员资源对象Object1),并将第三生命周期(图4所示T1)的终止时间由t3延长至最晚的终止时间t4。此外,对第三生命周期之外的其他生命周期(图4所示T2)对应的目标资源对象(成员资源对象Object2)执行删除或合并操作。
需要说明的是,上述图4所示仅是一种示例,作为目标资源对象被包含在目标资源集合中的资源对象还可以包括但不限于三个以上资源对象,本实施例对此不作任何限定。
通过本申请提供的实施例,通过对识别出的目标资源对象执行相应的操作,不仅可以通过合并或删除操作达到节省内存的存储空间的同时,还可以通过延长生命周期的方式保证待测应用正常运行。
作为一种可选的方案,还包括:
1)第三获取单元,用于在根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象之后,根据目标资源对象获取待测应用的测试结果;
2)发送单元,用于向测试应用客户端发送测试结果,以使测试应用客户端显示测试结果。
可选地,在本实施例中,第三获取单元包括:
(1)第一获取模块,用于获取待测应用中目标资源对象的资源重复数量;和/或
(2)第二获取模块,用于获取待测应用中目标资源对象的资源重复率;和/或
(3)第三获取模块,用于获取待测应用的优化空间大小,其中,优化空间大小根据目标资源对象确定。例如,目标资源对象的资源重复率、待测应用的优化空间大小可以通过以下公式计算获取:
资源重复率=(当前值-优化值)/当前值)*100%,
待测应用的优化空间大小=max(当前值-优化值),
其中,当前值是指当前内存中存储的资源对象的数量;优化值是指删除重复的资源对象后的数量。
具体结合图5所示进行说明,可以但不限于将资源重复率的重复率峰值(即最大值)、建议优化内存的空间大小及资源重复数量(个数)的测试结果发送给测试应用客户端进行显示。
通过本申请提供的实施例,通过对识别出的目标资源对象进行分析,从而实现在测试应用客户端推送显示测试结果,以提供给用户优化存储空间的建议,被动接受优化存储空间的指令,提高了优化的灵活性和自主性,改善了用户体验。
实施例3
本发明实施例的应用环境可以但不限于参照实施例1中的应用环境,本实施例中对此不再赘述。本发明实施例提供了用于实施上述资源识别方法的一种可选的具体应用示例。
作为一种可选的实施例,上述资源识别方法可以但不限应用于手游性能分析类工具APP1,该APP1应用的硬件架构如图7所示。在APP1界面上选择对手游A进行“资源测试”选项,就可以实现在手游A运行时进行资源对象的资源数据。例如,Unity资源测试获取游戏过程中多种资源数据,包括GameObject数量、2D纹理大小、网格大小、动画剪辑大小、音频大小、Material对象等。
进一步,如图8所示,通过UnityEngine里的接口来实现,即框内的流程可以实现获取资源数据。具体过程可以如下:
S1,启动手游A后,讲unitycube.so注入到游戏进程、并加载工具应用APP1的脚本函数;
S2,调用UnityEngnine里的接口函数获取资源数据;
S3,在退出手游A时,将被加载到内存中的资源对象的资源数据,作为待识别的资源对象的资源数据发送给服务器;
S4,服务器根据上述资源数据识别目标资源对象。
例如,如图4所示,获取到上述资源参数一致的成员资源对象包括:成员资源对象Object1、成员资源对象Object2、成员资源对象Object3,然后比对各个成员资源对象的生命周期的起始时间和终止时间,获取到存在时间重叠的目标资源对象:成员资源对象Object1、成员资源对象Object2。仍以手游A为例,则在该手游A运行过程中,可以不再加载成员资源对象Object2,只保留成员资源对象Object1和成员资源对象Object3,其中,成员资源对象Object1的生命周期被延长至t4。具体过程可以参照上述实施例,本实施例中在此不再赘述。
需要说明的是,上述Unity资源对象的资源数据的监控和获取方法可以但不限于在手游A启动时,采用动态加载代码的方式,在游戏进程中注入UnityDLL,将工具代码注入进去,实现各种回调功能。其中,在本实施例中,可以但不限于监控频率以“秒”为单位,即每秒对手游A当前内存扫描一次,获取内存中所有类型的unity资源的资源数据,包括资源参数和生命周期。
此外,需要说明的是,如图9所示,资源的加载和释放是通过mono内的C#代码来监控,资源详细信息是通过FindObjectsofTypeAll函数来实现,资源对象所占存储空间的大小则是通过Profiler类来获取。mono函数可以直接调用,UnityEngine里的函数需要hook才能调用。
实施例4
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述资源识别方法的资源识别服务器,如图10所示,该服务器包括:
1)通讯接口1002,设置为获取待识别的资源对象的资源数据,其中,待识别的资源对象为测试应用客户端在测试待测应用的过程中,待测应用所加载的资源对象;
2)处理器1004,与通讯接口1002连接,设置为比对获取到的待识别的资源对象的资源数据;还设置为根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象,其中,目标资源对象为待识别的资源对象中重复的资源对象;
3)存储器1006,与通讯接口1002及处理器1004连接,设置为存储待识别的资源对象的资源数据。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
实施例5
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,获取待识别的资源对象的资源数据,其中,待识别的资源对象为测试应用客户端在测试待测应用的过程中,待测应用所加载的资源对象;
S2,比对获取到的待识别的资源对象的资源数据;
S3,根据比对的结果从待识别的资源对象中识别出目标资源对象,其中,目标资源对象为待识别的资源对象中重复的资源对象。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,获取待识别的资源对象中资源参数一致的成员资源对象;
S2,比对各个成员资源对象在内存中的生命周期的起始时间和终止时间,其中,在第一生命周期的终止时间位于第二生命周期的起始时间之后时,将第一生命周期与第二生命周期作为存在时间重叠的生命周期。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (15)
1.一种资源识别方法,其特征在于,包括:
获取待识别的资源对象的资源数据,其中,所述待识别的资源对象为测试应用客户端在测试待测应用的过程中,所述待测应用所加载的资源对象;
比对获取到的所述待识别的资源对象的所述资源数据;
根据比对的结果从所述待识别的资源对象中识别出目标资源对象,其中,所述目标资源对象为所述待识别的资源对象中重复的资源对象;
其中,所述比对获取到的所述待识别的资源对象的所述资源数据包括:获取所述待识别的资源对象中资源参数一致的成员资源对象;比对各个所述成员资源对象在内存中的生命周期的起始时间和终止时间,其中,在第一生命周期的终止时间位于第二生命周期的起始时间之后时,将所述第一生命周期与所述第二生命周期作为存在时间重叠的生命周期。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据比对的结果从所述待识别的资源对象中识别出目标资源对象包括:
根据所述比对的结果从所述待识别的资源对象中识别出资源参数一致,且在内存中的生命周期存在时间重叠的资源对象作为所述目标资源对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述待识别的资源对象中所述资源参数一致的成员资源对象之前,还包括:
重复执行以下步骤,直至遍历所述待识别的资源对象:
按照预定顺序从所述待识别的资源对象中获取当前资源对象;
在所述待识别的资源对象中查找与所述当前资源对象的所述资源参数一致的资源对象;
将查找到的资源对象与所述当前资源对象作为与所述当前资源对象匹配的目标资源集合中的所述成员资源对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述待识别的资源对象中所述资源参数一致的成员资源对象包括:
获取以下资源参数一致的所述成员资源对象:资源类型、资源名称、资源所占存储空间及资源尺寸。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据比对的结果从所述待识别的资源对象中识别出目标资源对象之后,还包括:
获取所述目标资源对象的所述生命周期中最早的起始时间和最晚的终止时间;
保留与具有所述最早的起始时间的第三生命周期对应的所述目标资源对象,并将所述第三生命周期的终止时间延长至所述最晚的终止时间;
删除或合并除所述第三生命周期之外的其他生命周期对应的所述目标资源对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据比对的结果从所述待识别的资源对象中识别出目标资源对象之后,还包括:
根据所述目标资源对象获取所述待测应用的测试结果;
向所述测试应用客户端发送所述测试结果,以使所述测试应用客户端显示所述测试结果。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标资源对象获取所述待测应用的测试结果包括:
获取所述待测应用中所述目标资源对象的资源重复数量;和/或
获取所述待测应用中所述目标资源对象的资源重复率;和/或
获取所述待测应用的优化空间大小,其中,所述优化空间大小根据所述目标资源对象确定。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述待测应用包括:游戏应用;所述资源对象包括以下至少之一:二维纹理、网格、动画、音频。
9.一种资源识别装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取待识别的资源对象的资源数据,其中,所述待识别的资源对象为测试应用客户端在测试待测应用的过程中,所述待测应用所加载的资源对象;
比对单元,用于比对获取到的所述待识别的资源对象的所述资源数据;
识别单元,用于根据比对的结果从所述待识别的资源对象中识别出目标资源对象,其中,所述目标资源对象为所述待识别的资源对象中重复的资源对象;
其中,所述比对单元包括:第一获取模块,用于获取所述待识别的资源对象中资源参数一致的成员资源对象;比对模块,用于比对各个所述成员资源对象在内存中的生命周期的起始时间和终止时间,其中,在第一生命周期的终止时间位于第二生命周期的起始时间之后时,将所述第一生命周期与所述第二生命周期作为存在时间重叠的生命周期。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述识别单元包括:
识别模块,用于根据所述比对的结果从所述待识别的资源对象中识别出资源参数一致,且在内存中的生命周期存在时间重叠的资源对象作为所述目标资源对象。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括:
第一处理单元,用于在所述获取所述待识别的资源对象中所述资源参数一致的成员资源对象之前,重复执行以下步骤,直至遍历所述待识别的资源对象:按照预定顺序从所述待识别的资源对象中获取当前资源对象;在所述待识别的资源对象中查找与所述当前资源对象的所述资源参数一致的资源对象;将查找到的资源对象与所述当前资源对象作为与所述当前资源对象匹配的目标资源集合中的所述成员资源对象。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块包括:
获取子模块,用于获取以下资源参数一致的所述成员资源对象:资源类型、资源名称、资源所占存储空间及资源尺寸。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括:
第二获取单元,用于在根据比对的结果从所述待识别的资源对象中识别出目标资源对象之后,获取所述目标资源对象的所述生命周期中最早的起始时间和最晚的终止时间;
第二处理单元,用于保留与具有所述最早的起始时间的第三生命周期对应的所述目标资源对象,并将所述第三生命周期的终止时间延长至所述最晚的终止时间;
第三处理单元,用于删除或合并除所述第三生命周期之外的其他生命周期对应的所述目标资源对象。
14.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括:
第三获取单元,用于在根据比对的结果从所述待识别的资源对象中识别出目标资源对象之后,根据所述目标资源对象获取所述待测应用的测试结果;
发送单元,用于向所述测试应用客户端发送所述测试结果,以使所述测试应用客户端显示所述测试结果。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述第三获取单元包括:
第一获取模块,用于获取所述待测应用中所述目标资源对象的资源重复数量;和/或
第二获取模块,用于获取所述待测应用中所述目标资源对象的资源重复率;和/或
第三获取模块,用于获取所述待测应用的优化空间大小,其中,所述优化空间大小根据所述目标资源对象确定。
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