KR101663849B1 - 터치 감지형 컴퓨팅 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

터치 감지형 컴퓨팅 시스템 및 방법이 제공된다. 터치 감지형 컴퓨팅 장치는 터치 입력을 수신하도록 구성된 터치 감지형 디스플레이를 포함할 수 있다. 제스처 인식 모듈은 터치 감지형 디스플레이에 연결될 수 있고, 터치 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 제스처 인식 모듈은 또한 터치 입력에 기초하여, 그리고 복수의 상이한 미리 정의된 제스처로부터 선택함으로써, 터치 입력에 대응하는 인식된 제스처를 결정하도록 구성될 수 있다. 또한, 터치 감지형 컴퓨팅 장치는 PIM 데이터베이스를 포함하는 개인 정보 관리(PIM) 모듈을 포함할 수 있다. PIM 모듈은 터치 감지형 디스플레이 상에 보여진 선택된 항목을 PIM 데이터베이스의 복수의 상이한 PIM 스키마 중 선택된 PIM 스키마에 적용하도록 구성될 수 있다. PIM 스키마들 중 선택된 PIM 스키마는 인식된 제스처에 기초하여 선택될 수 있다.

Description

터치 감지형 컴퓨팅 장치 및 방법{TOUCH SENSITIVE COMPUTING DEVICE AND METHOD}
컴퓨팅 장치를 위한 사용자 인터페이스들은 고정적(rigid)이고 복잡한 경우가 많다. 사용자는 작업을 수행하고, 생각을 기록하고, 정보를 조직화하고, 컨텐츠를 액세스하기 위해, 복수의 층을 네비게이트할 것을 요구받을 수 있다. 현재의 사용자 인터페이스는 전형적으로 단순한 아날로그 저널에서 이용가능한 사용의 용이성 및 유연성을 갖지 않는다. 그 결과, 사용자들은 일상 생활에서의 체계가 없는 쓰기, 스케치, 노트 필기 및 일정관리를 위하여 여전히 펜과 종이에 의존하는 경우가 많다. 또한, 사용자들은 예를 들어 정보를 컴퓨팅 장치에 입력하는 것에 의해, 정보를 종이 기반의 포맷으로부터 디지털 형태로 복사 및/또는 변환하는 데에 시간을 소비할 수 있다.
터치 감지형 컴퓨팅 시스템 및 방법이 제공된다. 터치 감지형 컴퓨팅 장치/시스템은 터치 입력을 인식하도록 구성된 터치 감지형 디스플레이를 포함할 수 있다. 제스처 인식 모듈은 터치 감지형 디스플레이에 연결될 수 있고, 터치 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 제스처 인식 모듈은 또한 터치 입력에 기초하여, 그리고 복수의 상이한 미리 정의된 제스처로부터 선택함으로써, 터치 입력에 대응하는 인식된 제스처를 결정하도록 구성될 수 있다. 또한, 터치 감지형 컴퓨팅 장치는 PIM 데이터베이스를 포함하는 개인 정보 관리(PIM) 모듈을 포함할 수 있다. PIM 모듈은 터치 감지형 디스플레이 상에 보여진 선택된 항목을 PIM 데이터베이스의 복수의 상이한 PIM 스키마 중 선택된 PIM 스키마에 적용하도록 구성될 수 있다. PIM 스키마들 중 선택된 PIM 스키마는 인식된 제스처에 기초하여 선택될 수 있다.
본 개요는 이하의 상세한 설명에서 더 설명되는 개념들 중 선택된 것들을 단순한 형태로 소개하기 위해 제공된 것이다. 본 개요는 청구되는 발명의 주제의 핵심적인 특징 또는 본질적인 특징을 식별하도록 의도된 것이 아니며, 청구되는 발명의 주제의 범위를 제한하기 위해 사용되도록 의도된 것도 아니다. 또한, 청구되는 발명의 주제는 본 명세서의 임의의 부분에서 언급된 문제점들 중 일부 또는 전부를 해결하는 구현들로만 한정되지 않는다.
도 1은 본 명세서에 따른 자유형 상호작용 아키텍처를 도시한 시스템도이다.
도 2는 도 1에 도시된 자유형 상호작용 아키텍처를 포함할 수 있는 컴퓨팅 장치의 개략도이다.
도 3은 도 2에 도시된 컴퓨팅 장치 상에 선택적으로 디스플레이될 수 있는 복수의 계층적으로 평평하고 순차적으로 배열된 저널 페이지들을 도시한 개략도이다.
도 4는 본 명세서에 따른 예시적인 아키텍처 구조의 개략도이다.
도 5 내지 도 8은 컴퓨팅 장치 내의 터치 입력들을 수신하고 처리하기 위한 다양한 예시적인 방법들을 도시한 흐름도이다.
도 1은 컴퓨팅 장치(12)와 함께 사용될 수 있는 자유형 상호작용 아키텍처(freeform interaction architecture)(10)를 도시한 시스템도이다. 일부 예시들에서, 아키텍처(10)는 모듈들을 포함할 수 있다. 모듈들은 메모리(11) 내에 상주할 수 있는 소프트웨어 모듈들일 수 있다. 프로세서(15)는 소프트웨어 모듈들을 실행하도록 구성될 수 있다. 아키텍처(10)는 예를 들어 터치 감지형 디스플레이(14)의 표면(18) 상에서 터치 입력(16)을 수신하도록 구성될 수 있는 터치 감지형 디스플레이(14)를 이용할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스(19)는 사용자가 컴퓨팅 장치(12)에 입력을 제공하는 것을 돕는 다양한 특징들(features)을 제공하도록, 및/또는 사용자에게 피드백 및 정보를 제공하도록 구성될 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스(19)는 GUI 모듈(21)을 통해 소프트웨어 모듈들과 연결될 수 있다.
터치 입력(16)은 여기에서 개략적으로 타원인 형상으로서 점선으로 나타나 있다. 제스처 인식 모듈(20)은 터치 감지형 디스플레이(14)에 연결될 수 있고, 터치 입력(16)을 수신하고, 터치 입력(16)에 기초하여, 그리고 복수의 미리 정의된 자유형(freeform) 제스처로부터 선택함으로써, 인식된 제스처(23)(역시, 개략적으로 타원인 형상으로서 점선으로 나타나 있음)를 결정하도록 구성될 수 있다. 제스처 인식 모듈(20)은 터치 입력 인식 모듈(22)의 일부로서 포함될 수 있다. 개인 정보 관리(PIM) 모듈(24)은 제스처 인식 모듈(20)에 연결될 수 있다. PIM 모듈(24)은 PIM 데이터베이스(26)를 포함할 수 있다. PIM 모듈(24)은 터치 감지형 디스플레이(14) 상에 보여진 선택된 항목(28)을 PIM 데이터베이스(26)의 복수의 상이한 PIM 스키마(30) 중 선택된 PIM 스키마에 적용하도록 구성될 수 있다. PIM 스키마들(30) 중의 선택된 PIM 스키마는 인식된 제스처(23)에 기초하여 선택될 수 있다. 일부 경우들에서, 선택된 항목(28)이 적용될 때, 그 선택된 항목(28)은 또한 대용량 저장소(36)에도 저장될 수 있다. 복수의 PIM 스키마(30)는 캘린더 항목(44), 작업 항목(46) 및 연락처 항목(48) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 다른 PIM 스키마들(50)이 포함될 수 있다. 선택된 항목(28)이 사용자에 의해 만들어진 마킹(markings)을 포함할 때와 같은 일부 경우들에서, 터치 입력(16)은 일반적으로 선택된 항목(28) 및 입력 장치(17)로 이루어진 제스처 둘다를 포함하는 것으로 고려될 수 있다. 이러한 도시된 예시에서, 터치 입력(16)은 선택된 항목(28)이 존재하게 된 이후에 이루어진 것으로서 고려될 수 있다. 또한, 선택된 항목(28)은 다양한 형태의 입력으로부터 온 것일 수 있음을 이해할 것이다.
캐릭터 인식 모듈(52)은 인식된 제스처(23)의 인식 시에, 터치 입력(16)과 함께 포함될 수 있는 영숫자 캐릭터들을 인식하도록 구성될 수 있다. 캐릭터 인식 모듈(52)은 또한 PIM 모듈(24)이 영숫자 캐릭터들을 검색가능한 항목으로서 PIM 데이터베이스(26)에 저장하게 하도록 구성될 수 있다. 캐릭터 인식 모듈(52)은 또한 영숫자 캐릭터들이 대용량 저장소(36) 내에 저장되게 하도록 구성될 수 있다.
일부 예시들에서, 터치 감지형 디스플레이(14)는 선택된 항목(28)을 터치 감지형 디스플레이(14) 상에서 저널 페이지 그래픽(31) 내에 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 언급된 바와 같이, 선택된 항목(28)은 입력 장치(17)로 이루어진 이전의 터치 입력(16)의 결과일 수 있다. 펜, 스타일러스, 손가락 또는 그와 유사한 것과 같은 다양한 물체들이 입력 장치로서 기능할 수 있다. 입력은 예를 들어 펜 또는 연필로 종이에 더해질 수 있는 것은 무엇이든지 될 수 있고, 또는 그러한 것을 포함할 수 있다. 한정적인 것은 아니지만, 예를 들어, 그림, 낙서, 노트, 주소, 숫자들 및 그와 유사한 것의 마킹이 있다. 또한, 사진 또는 디지털 문서 및 그와 유사한 것과 같은 다른 항목들이 포함될 수 있다. 한정적인 것은 아니지만, 다른 항목들은 컴퓨팅 장치(12)에 입력되거나, 컴퓨팅 장치(12)에 의해 생성되거나, 대용량 저장소(36)로부터 검색된 것일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 선택된 항목(28)을, 마크업된 저널 페이지 그래픽(marked-up journal page graphic)으로서의 선택된 저널 페이지 그래픽(31)의 일부로서 디스플레이하도록 구성된 잉크 렌더링 모듈(32)을 포함할 수 있다. 또한, 잉크 렌더링 모듈(32)은 라인 종류, 라인 폭 및 라인 색상과 같은 선택가능한 선택안들을 사용자에게 제공할 수 있다.
데이터 보유 서브시스템은 터치 감지형 디스플레이(14)와 동작 가능하게 연결될 수 있고, 복수의 저널 페이지 그래픽을 보유하도록 구성될 수 있다. 복수의 저널 페이지 그래픽은 이하에 논의되는 복수의 계층적으로 평평하고 순차적으로 배열된 저널 페이지 그래픽들(a plurality of hierarchically flat sequentially arranged journal page graphics)(70)일 수 있다. 아날로그 입력 모듈(34)은 데이터 보유 서브시스템 내에 포함될 수 있고, 마크업된 저널 페이지 그래픽이 대용량 저장소(36) 내에 저장되게 하도록 구성될 수 있다. 페이지 모듈(33)은 추가의 저널 페이지 그래픽(31)을 제공하고/거나 저널 페이지 그래픽(31)의 순서를 정할 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 터치 감지형 디스플레이(14) 및 데이터 보유 서브시스템에 동작 가능하게 연결된 에이징 모듈(aging module)(40)을 포함할 수 있다. 에이징 모듈은 종이 물성학(paper physics)이라고 칭해질 수 있는 것을 제공할 수 있다. 에이징 모듈(40)은 저널 페이지 그래픽(30) 각각을 종이 저널로부터의 종이 페이지로서 터치 감지형 디스플레이(14) 상에 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 에이징 모듈(40)은 저널 페이지 그래픽(31)에 대한 에이징 특성들의 디스플레이를 선택적으로 제어하도록 구성될 수 있다. 에이징 특성들은 가변적으로 적용될 수 있다. 각 저널 페이지의 에이징 특성들은 그러한 저널 페이지의 에이지 및 그러한 저널 페이지에 연관된 사용량 중 적어도 하나의 기초할 수 있다. 일부 예시들에서, 선택된 저널 페이지 그래픽(31)은 선택된 저널 페이지 그래픽(31)의 생성으로부터의 경과 시간, 또는 저널 페이지 그래픽이 최초의 터치 입력(16)을 수신한 이후의 누적 지속시간 중 하나 또는 둘다에 따라 외관(appearance)을 변경하도록 구성될 수 있다. 클럭/캘린더 모듈(42)은 지속시간의 척도를 제공할 수 있다.
또한, 아키텍처(10)는 다양한 다른 애플리케이션들(50)을 실행하도록 구성될 수 있다. 다른 애플리케이션(50)은 다른 미리 정의된 제스처들의 인식 시에 실행될 수 있다. 다양한 다른 애플리케이션들(50)을 실행하기 위해, 또는 터치 감지형 디스플레이(14) 상의 하나 이상의 선택된 항목(28)을 설명된 것과 같은 복수의 상이한 PIM 스키마(30) 중 선택된 PIM 스키마에 적용하기 위해 제스처 인식을 이용하는 것에 더하여, 또는 그에 대한 대안으로서, 다양한 커맨드 버튼들(52)이 이용될 수 있다. 또한, 다양한 다른 애플리케이션들(50) 및/또는 상이한 PIM 스키마들(30)의 적용은 검색 모듈(54)을 이용할 수 있다. 검색 모듈(54)은 예를 들어 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크(56)에 연결되어 있거나 그에 연결가능한 것일 수 있다.
또한, 아키텍처(10)는 GPS 시스템(60)과 연결되어 있거나 그와 연결가능한 것일 수 있는 위치 모듈(58)을 포함할 수 있다. 특정한 터치 입력(16)이 이루어진 때 사용자가 위치되어 있는 특정 위치는 PIM 데이터베이스(26) 및/또는 대용량 저장소(36)에 저장될 수 있다. 그 다음, 입력이 이루어졌을 때의 컴퓨팅 장치(12)의 위치는 나중에, PIM 스키마(30) 내에 포함된 항목을 리콜하기 위해 이용될 수 있는 다양한 검색 기준의 일부로서 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, PIM 스키마(30)의 일부이든 아니든 간에 임의의 특정 터치 입력(16)이 이루어진 곳의 위치는 특정한 저널 페이지 그래픽(31)의 위치를 찾기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 입력이 이루어졌을 때 자신이 있었던 곳(예를 들어, 여행중, 회의에서)은 기억할 수 있지만 특정 저널 페이지는 찾지 못하는 경우에는 이것이 유용할 수 있다. 이것은 기록을 했을 때 또는 무언가를 스케치했을 때 자신이 어디에 있었는지에 관한 사용자의 기억에 기초하여 큰 종이 저널 내의 특정한 한 페이지를 찾는 데에 있어서 사용자를 돕는 것과 유사할 수 있는데, 그렇지 않다면 사용자는 그 페이지를 찾기 위해 종이 저널의 대부분 또는 전부를 넘겨보아야 할 것이다. 특정한 저널 페이지를 찾기 위해 지리적 단서(geographic cue)를 이용하는 것에 더하여, 또는 그에 대한 대안으로서, 여기에 설명된 컴퓨팅 장치(12)의 사용자는 저널 페이지 그래픽(31)의 에이지 및/또는 개괄적 외관과 같은 다양한 다른 감각적 단서들(sensory cues)을 이용할 수 있다. 여기에 설명된 아키텍처(10), 컴퓨팅 장치(12) 및 방법들은 이러한 감각적 단서들을 제공하도록 구성될 수 있다.
도 2는 입력 장치(17)로부터의 아날로그 입력 및/또는 디지털 입력을 수신하고 저장하기 위해 이용될 수 있는 컴퓨팅 장치(12)의 개략도이다. 도 3은 복수의 계층적으로 평평하고 순차적으로 배열된 저널 페이지(70)를 도시한 개략도이다. 컴퓨팅 장치(12)는 복수의 계층적으로 평평하고 순차적으로 배열된 저널 페이지(70)를 터치 감지형 디스플레이(14) 상에 선택적으로 디스플레이하도록 구성된 사용자 인터페이스(19)를 포함할 수 있다. 하나의 저널 페이지 그래픽(31)이 도 2에 도시되어 있다. 사용자 인터페이스(19)는 터치 감지형 디스플레이(14)에 적용된 터치 입력(16)에 응답하여, 저널 페이지 그래픽들(31) 중 선택된 저널 페이지 그래픽 상의 선택된 항목(28)을 복수의 PIM 스키마(30) 중 선택된 PIM 스키마에 적용하도록 구성될 수 있다. 이것은 입력 장치(17)로 이루어진 미리 정의된 자유형 제스처를 인식된 제스처(23)로서 인식하면 발생할 수 있다. 컴퓨팅 장치(12)는 터치 감지형 디스플레이(14)에 적용된 각 터치 입력(16)에 대한 에이징 외관 특성을 제어하도록 구성된 에이징 모듈(40)(도 1)을 포함할 수 있다. 저널 페이지 그래픽들(31)의 각각은 종이 저널로부터의 종이 페이지로서 터치 감지형 디스플레이(14) 상에 나타나도록 구성될 수 있다. 에이징 모듈(40)은 선택된 저널 페이지 그래픽들(31)을, 미리 결정된 시간 조건들 및/또는 미리 결정된 사용 조건들에 따라 미리 결정된 그래픽 수정들(72)과 함께 추후에 1회 이상 다시 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 미리 결정된 그래픽 수정들(72)은 저널링 경험을 증대시키기 위한 감각적 단서들로서, 그리고 논의된 바와 같이, 리콜에 대한 도움으로서 포함될 수 있다.
선택된 저널 페이지 그래픽(31)은 선택된 저널 페이지 그래픽의 생성으로부터의 경과 시간, 또는 저널 페이지 그래픽이 복수의 계층적으로 평평하고 순차적으로 배열된 저널 페이지(70) 중에서 선택된 누적 지속시간 중 하나 또는 둘 다에 따라, 외관을 변경하도록, 즉 미리 결정된 그래픽 수정들(72)을 추가하도록 구성될 수 있다. 미리 결정된 시간 조건들은 저널 페이지 그래픽들 중 선택된 저널 페이지 그래픽의 최초 사용으로부터의 지속시간을 포함할 수 있고, 미리 결정된 사용 조건들은 저널 페이지 그래픽들 중 선택된 저널 페이지 그래픽에 의해 발생된 사용량을 포함할 수 있다.
사용 모듈(40)은 선택된 저널 페이지 그래픽(31)으로서의 누적 지속기간(cumulative duration), 및/또는 저널 페이지 그래픽이 저널 페이지 그래픽들(31) 중 선택된 저널 페이지 그래픽인 동안 컴퓨팅 장치에 행해진 아날로그 입력의 누적량에 따라, 누렇게 변하는 것(yellowing)과 같은 변색, 번짐(smudges), 구겨짐(crinkles), 주름(wrinkles), 찢어짐(rips), 번짐, 더러운 자국(soil marks) 및 접힘(folds) 중 하나 이상의 외관을 선택된 저널 페이지 그래픽(31)에 추가하도록 구성될 수 있다.
일부 경우들에서, 미리 정의된 자유형 제스처(23)를 인식한 때, 사용자 인터페이스(19)는 복수의 오버레이 네비게이션 툴 중 하나가 터치 감지형 디스플레이(14) 상에 디스플레이되어, 사용자가 그것의 존재(occurrence)를 확인함으로써, 컴퓨팅 장치(12)의 가능한 액션 및 반응을 네비게이트하는 것을 돕게 할 수 있다. 제스처 인식 모듈(20)은, 인식된 제스처(23)의 결정 시에, 제스처 인식 모듈(20)이 터치 감지형 디스플레이(14)로 하여금 선택된 항목을 복수의 PIM 스키마 중 선택된 PIM 스키마에 적용한 것의 확인(80)을 디스플레이하게 할 수 있도록 구성될 수 있다. 미리 선택된 시간(예를 들어, 1초) 이후에, 터치 감지형 디스플레이(14) 상에서 볼 수 있던 것 중에서 확인(80)은 사라질 수 있다. 확인(80)은 예를 들어 PIM 스키마에 대응하는 레이블을 구비하는 박스와 같은 다양한 형태를 취할 수 있다. 네비게이션 화살표(82)도 확인(80)과 함께 포함될 수 있다.
일부 경우들에서, 복수의 계층적으로 평평하고 순차적으로 배열된 저널 페이지들(70)이 앞으로 가지거나 뒤로 가지거나, 또는 다르게 전방 및 후방으로 스크롤될 수 있다. 일부 경우들에서, 이는 위치(92)에서 화살표(90)으로 도시된 바와 같이, 사용자의 손가락 또는 다른 유형의 입력 장치를 위쪽 방향 또는 아래쪽 방향으로 움직임으로써 달성될 수 있다. 다른 활성화 기법들이 이용될 수 있다. 활성화 기법들은 페이지 스크롤 제스처라고 칭해질 수 있다.
도 2는 컴퓨팅 장치(12)의 우측(94) 상의 아날로그 입력 영역, 및 좌측(96) 상의 다양한 다른 특징들을 도시하고 있다. 이것은 예시적인 구성이다. 일부 경우들에서, 양측이 아날로그 입력을 위해 구성될 수 있다. 일부 경우들에서, 좌측(96)이 아날로그 입력을 위해 구성되고, 우측(94)은 다른 특징들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 좌측(96)의 아날로그 입력은 왼손잡이인 사람이 선호하는 구성일 수 있고, 그 반대도 성립한다. 컴퓨팅 장치(12)는 좌측(96)과 우측(94) 사이에 스파인(spine)(98)을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(12)는 종이 저널과 마찬가지로 스파인에서 접힐 수 있는 것일 수도 있다. 예시적인 커맨드 버튼(52)이 스파인 상에 도시되어 있다.
도 2에 도시된 저널 구조의 좌측(96) 상의 다양한 다른 특징들은 여기에 상세하게 논의된 것들 이외의 다양한 다른 기능들을 가능하게 할 수 있다. 다양한 특징들은 예를 들어 선택가능한 아이콘들일 수 있고, 선택가능하게 보이게 될 수 있고, 스크롤가능할 수 있다. 도 4는 예시적인 아키텍처 구조(100)의 개략도이다. 아키텍처 구조(100)는 다양한 PIM 스키마(30), 다양한 다른 애플리케이션들(50) 또는 다른 스키마들을 가능하게 하기 위해 선택될 수 있는 아이콘들을 도시하고 있다. 또한, 각각 다양한 다수의 디스플레이가능한 저널 페이지 그래픽(31)을 포함하는 다양한 노트들은, 대응하는 아이콘들을 선택함으로써 선택될 수 있고, 이에 의해 그 선택된 공책은 터치 감지형 디스플레이(14) 상에서 보여지게 될 수 있다.
도 5는 컴퓨팅 장치 내에서 터치 입력을 수신하고 처리하기 위한 방법(200)의 실시예를 도시한 흐름도이다. 방법(200)은 위에서 설명된 시스템들 및 방법들을 이용하여, 또는 다른 적합한 하드웨어 및 소프트웨어를 이용하여 구현될 수 있다. 방법(200)은 단계(202)에서, 터치 감지형 디스플레이에서 터치 입력을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 터치 입력은 컴퓨팅 장치의 터치 감지형 디스플레이의 표면 상에 만들어진 입력 장치로부터 올 수 있다. 또한, 단계(204)에서, 방법은 표면 상에서 행해진 미리 결정된 제스처를, 터치 입력을 검색가능한 데이터베이스에 저장하기 위한 요청으로서 인식하는 것을 포함할 수 있다. 이것은 터치 입력에 기초하여, 그리고 복수의 상이한 미리 정의된 제스처로부터 선택함으로써, 터치 입력에 대응하는 인식된 제스처를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 방법은 터치 감지형 디스플레이 상에 보여진 선택된 항목을 복수의 PIM 스키마 중 선택된 PIM 스키마에 적용하는 것을 포함할 수 있는데, PIM 스키마들 중 선택된 PIM 스키마는 인식된 제스처에 기초하여 선택될 수 있다. 또한, 단계(206)에서, 방법은 적어도, 미리 결정된 제스처를 인식하면, 터치 입력으로 만들어진 영숫자 캐릭터들을 인식하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 단계(208)에서, 방법은 영숫자 캐릭터들을 작업 항목, 캘린더 항목 및 연락처 항목 중 하나 이상으로서 검색가능한 데이터베이스에 저장하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 단계(210)에서, 방법은 저널 페이지 그래픽을, 종이 저널로부터의 종이 저널 페이지로서 보이도록 인터페이스 표면 상에 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 단계(212)에서, 방법은 펜 스트로크 입력을 저널 페이지 그래픽 상의 시뮬레이트된 쓰기 도구 마킹으로서 저장하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 단계(206)에서, 방법은 미리 선택된 에이징 및/또는 사용 기준에 따라 저널 페이지 그래픽의 외관을 수정하는 것을 더 포함할 수 있다.
도 6은 도 5에 도시된 방법(200)의 예시적인 변형을 도시한 흐름도이다. 방법(200)은 단계(216)에서, 인터페이스 표면 상의 입력 장치로부터 페이지 스크롤 제스처를 수신할 때, 추가의 저널 페이지 그래픽들을 선택적으로 디스플레이하는 것을 더 포함할 수 있다. 일부 경우들에서, 추가의 저널 페이지 그래픽들은 도 4에 도시된 복수의 계층적으로 평평하고 순차적으로 배열된 저널 페이지(70)로부터의 것이다.
도 7은 도 5에 도시된 방법(200)의 다른 예시적인 변형을 도시한 흐름도이다. 외관을 수정하는 것(214, 도 5)은, 단계(218)에서, 저널 페이지 그래픽에 컬러를 더하여, 저널 페이지 그래픽이 최초의 터치 입력을 수신한 때로부터의 경과 시간에 따른 누렇게 변한 외관을 저널 페이지 그래픽에 제공하는 것을 포함할 수 있다.
도 8은 도 5에 도시된 방법(200)의 다른 예시적인 변형을 도시한 흐름도이다. 외관을 수정하는 것(214, 도 5)은 단계(220)에서, 저널 그래픽이 디스플레이된 누적 지속시간 및/또는 터치 감지형 디스플레이의 표면 상에서 수신된 터치 입력들의 누적 수에 따라, 구겨짐, 번짐, 주름, 찢어짐 및 오손(soiling) 중 하나 이상으로서 나타나는 그래픽 특징들을 저널 페이지 그래픽에 추가하는 것을 포함할 수 있다.
여기에 설명된 컴퓨팅 장치들은 여기에 설명된 프로그램들을 실행하도록 구성된 어떠한 적합한 컴퓨팅 장치라도 될 수 있음을 알 것이다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치들은 메인프레임 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 컴퓨터 가능형 무선 전화기(computer-enabled wireless telephone), 네트워크화된 컴퓨팅 장치, 증강된 모바일 전화기 장치, 또는 다른 적합한 컴퓨팅 장치일 수 있으며, 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크를 통해 서로 접속될 수 있다. 이러한 컴퓨팅 장치들은 전형적으로 프로세서, 및 관련 휘발성 및 비휘발성 메모리를 포함하며, 휘발성 메모리의 부분들 및 프로세서를 이용하여 비휘발성 메모리 내에 저장된 프로그램들을 실행하도록 구성된다. 여기에서 이용될 때, "프로그램"이라는 용어는 여기에 설명된 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 실행되거나 이용될 수 있는 소프트웨어 또는 펌웨어 컴포넌트를 칭하며, 실행가능한 파일들, 데이터 파일들, 라이브러리들, 드라이버들, 스크립트들, 데이터베이스 레코드들 등의 각각 또는 그룹을 포괄하도록 의도된다. 컴퓨팅 장치에 의한 실행 시에 컴퓨팅 장치로 하여금 위에 설명된 방법들을 실행하게 하고 위에 설명된 시스템들의 동작을 유발하는 프로그램 명령어들이 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능한 매체가 제공될 수 있음을 알 것이다.
본 발명의 범위는 앞의 설명에 의해서가 아니라 첨부된 청구항들에 의해 정의되므로, 여기에서의 실시예들은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것이며, 따라서, 청구항들의 경계 및 한계 내에 드는 모든 변경들, 또는 그러한 경계 및 한계의 균등물은 청구항들에 의해 포괄되는 것으로 의도됨을 이해해야 한다.

Claims (19)

  1. 터치 감지형 컴퓨팅 장치에 있어서,
    터치 입력(16)을 수신하도록 구성된 터치 감지형 디스플레이;
    마킹(marking)이 상기 터치 감지형 디스플레이를 통해 디스플레이되도록 상기 마킹의 형태로 터치 입력을 수신하도록 구성된 터치 입력 인식 모듈;
    상기 터치 입력으로부터 복수의 미리 정의된 제스처들 중 인식되는 제스처를 인식하도록 구성된 제스처 인식 모듈;
    상기 인식되는 제스처의 인식 시에 상기 마킹으로부터 영숫자(alphanumeric) 캐릭터를 인식하도록 구성된 캐릭터 인식 모듈; 및
    개인 정보 관리(personal information management; PIM) 데이터베이스를 포함하는 PIM 모듈을
    포함하고,
    상기 PIM 모듈은 상기 PIM 데이터베이스의 복수의 상이한 PIM 스키마들 중 선택된 PIM 스키마에 상기 마킹을 적용하고, 상기 영숫자 캐릭터를 상기 복수의 상이한 PIM 스키마들 중 상기 선택된 스키마와 연관된 검색가능한 항목으로서 상기 PIM 데이터베이스에 저장하도록 구성되며, 상기 복수의 상이한 PIM 스키마들 중 상기 선택된 PIM 스키마는 상기 인식되는 제스처에 기초해서 선택되는 것인, 터치 감지형 컴퓨팅 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치 감지형 디스플레이에 동작 가능하게 연결되고, 복수의 계층적으로 평평(flat)하고 순차적으로 배열된 저널 페이지들을 보유하도록 구성된 데이터 보유 서브시스템(data-holding subsystem)을 더 포함하고,
    상기 터치 감지형 디스플레이는 상기 저널 페이지들을 선택적으로 디스플레이하도록 구성되며, 상기 마킹은 상기 복수의 저널 페이지들 중 하나의 저널 페이지에 그래픽적으로(graphically) 배치(dispose)되는 것인, 터치 감지형 컴퓨팅 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 터치 감지형 디스플레이 및 상기 데이터 보유 서브시스템에 동작 가능하게 연결되고, 상기 복수의 저널 페이지들에 대한 에이징 특성들(aging characteristics)의 디스플레이를 선택적으로 제어하도록 구성된 에이징 모듈을 더 포함하는, 터치 감지형 컴퓨팅 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 에이징 특성들은 상기 복수의 저널 페이지들에 가변적으로 적용되고, 누렇게 변함(yellowing), 번짐(smudges), 구겨짐(crinkles), 주름(wrinkles), 찢어짐(rips), 접힘(folds) 및 더러운 자국(soil marks)으로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 것인, 터치 감지형 컴퓨팅 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 복수의 저널 페이지들 중 정해진 저널 페이지에 대하여, 상기 에이징 모듈은, 상기 정해진 저널 페이지의 에이지(age) 및 상기 정해진 저널 페이지와 연관된 사용량 중 적어도 하나에 기초하여 상기 정해진 저널 페이지의 에이징 특성들을 제어하도록 구성되는 것인, 터치 감지형 컴퓨팅 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    선택된 저널 페이지 그래픽의 일부인 상기 마킹을 마크업(mark-up)된 저널 페이지 그래픽으로서 디스플레이하도록 구성된 잉크 렌더링 모듈, 및 상기 마크업된 저널 페이지 그래픽이 대용량 저장소 내에 저장되게 하도록 구성된 아날로그 입력 모듈을 더 포함하는, 터치 감지형 컴퓨팅 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제스처 인식 모듈은, 상기 인식된 제스처의 결정 시에, 상기 제스처 인식 모듈이 상기 터치 감지형 디스플레이로 하여금 상기 마킹을 상기 복수의 PIM 스키마들 중 상기 선택된 PIM 스키마에 적용한 것의 확인(verification)을 디스플레이하게 하도록 구성되는 것인, 터치 감지형 컴퓨팅 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 PIM 스키마들은 캘린더 항목, 작업 항목 및 연락처 항목 중 하나 이상을 포함하는 것인, 터치 감지형 컴퓨팅 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    사용자 인터페이스는 상기 마킹을 상기 복수의 PIM 스키마들 중 상기 선택된 스키마에 적용한 것의 확인을 디스플레이하도록 구성되는 것인, 터치 감지형 컴퓨팅 장치.
  10. 터치 감지형 컴퓨팅 장치에 있어서,
    복수의 계층적으로 평평하고 순차적으로 배열된 저널 페이지 그래픽들을 선택적으로 디스플레이하도록 구성된 터치 감지형 디스플레이;
    마킹이 상기 터치 감지형 디스플레이를 통해 상기 복수의 저널 페이지 그래픽들 중 선택된 저널 페이지 그래픽 상에 그래픽적으로 배치되도록, 상기 마킹의 형태로 터치 입력을 수신하도록 구성된 터치 입력 인식 모듈;
    상기 터치 입력으로부터 복수의 미리 정의된 제스처들 중 인식되는 제스처를 인식하도록 구성된 제스처 인식 모듈;
    상기 인식되는 제스처의 인식에 응답해서 상기 복수의 저널 페이지 그래픽들 중 상기 선택된 저널 페이지 그래픽으로부터의 상기 마킹을 복수의 PIM 스키마들 중 선택된 PIM 스키마에 적용하도록 구성된 사용자 인터페이스; 및
    미리 결정된 시간 조건 및 미리 결정된 사용 조건에 따라, 상기 저널 페이지 그래픽들 각각을 위한 에이징 외관 특성을 제어하도록 구성된 에이징 모듈을
    포함하는, 터치 감지형 컴퓨팅 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 마킹 내의 영숫자 캐릭터를 인식하고, 상기 영숫자 캐릭터를 대용량 저장소에 저장하도록 구성된 캐릭터 인식 모듈을 더 포함하는, 터치 감지형 컴퓨팅 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 PIM 스키마는 캘린더 스키마, 작업 스키마 및 연락처 스키마를 포함하는 것인, 터치 감지형 컴퓨팅 장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 저널 페이지 그래픽들 중 상기 선택된 저널 페이지 그래픽에 대하여, 상기 미리 결정된 시간 조건은 상기 저널 페이지 그래픽들 중 상기 선택된 저널 페이지 그래픽의 최초 사용으로부터의 지속시간(duration)을 포함하고, 상기 미리 결정된 사용 조건은 상기 저널 페이지 그래픽들 중 상기 선택된 저널 페이지 그래픽에 의해 발생된 사용량을 포함하는 것인, 터치 감지형 컴퓨팅 장치.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 에이징 외관 특성은 누렇게 변함, 번짐, 구겨짐, 주름, 찢어짐, 접힘 및 더러운 자국으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 그래픽 저널 페이지 묘사(depiction)를 포함하는 것인, 터치 감지형 컴퓨팅 장치.
  15. 컴퓨팅 장치 내에서 터치 입력을 수신하고 처리하기 위한 방법에 있어서,
    터치 감지형 디스플레이에서 마킹의 형태로 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 터치 입력으로부터 복수의 미리 정의된 제스처들 중에서 인식되는 제스처를 인식하는 단계; 및
    상기 마킹을 복수의 PIM 스키마들 중 선택된 PIM 스키마에 적용하는 단계를
    포함하고,
    상기 복수의 PIM 스키마들 중 상기 선택된 PIM 스키마는 상기 인식되는 제스처에 기초해서 선택되는 것인, 컴퓨팅 장치 내에서 터치 입력을 수신하고 처리하기 위한 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    저널 페이지 그래픽을, 종이 저널로부터의 종이 저널 페이지로서 보이도록 상기 터치 감지형 디스플레이 상에 저널 페이지 그래픽을 디스플레이하는 단계;
    상기 마킹을 상기 저널 페이지 그래픽 상의 시뮬레이트된 쓰기 도구(simulated writing implement) 마킹으로서 저장하는 단계; 및
    미리 선택된 에이징 및 사용 기준 중 적어도 하나에 따라 상기 저널 페이지 그래픽의 외관을 수정하는 단계를
    더 포함하는, 컴퓨팅 장치 내에서 터치 입력을 수신하고 처리하기 위한 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    인터페이스 표면 상의 입력 장치로부터 스크롤 페이지 제스처를 수신할 때, 추가적인 저널 페이지 그래픽을 선택적으로 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨팅 장치 내에서 터치 입력을 수신하고 처리하기 위한 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 추가적인 저널 페이지 그래픽은 복수의 계층적으로 평평하고 순차적으로 배열된 저널 페이지들로부터 유래한 것인, 컴퓨팅 장치 내에서 터치 입력을 수신하고 처리하기 위한 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 외관을 수정하는 단계는, 상기 저널 페이지 그래픽이 디스플레이된 누적 지속시간 및 상기 디스플레이의 표면 상에서 수신된 터치 입력의 누적 수 중 적어도 하나에 따라, 구겨짐, 번짐, 주름, 찢어짐 및 오손(soiling) 중 하나 이상으로서 나타나는 그래픽 특징을 상기 저널 페이지 그래픽에 추가하는 단계를 포함하는 것인, 컴퓨팅 장치 내에서 터치 입력을 수신하고 처리하기 위한 방법.
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