KR101660139B1 - 무경계 디스플레이처럼 보이게 하는 광학 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
시스템 및 방법은 디바이스를 위한 전체 디스플레이 영역을 확장하는 것이다. 디바이스의 경계들에서 또는 경계들 근처에서, 인접한 픽셀들 사이의 픽셀 피치가 증가될 수 있어, 전체 픽셀 배치는 디바이스의 디스플레이의 경계에 더 근접하게 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 픽셀 구동 회로망은 인접한 픽셀들 사이의 간격에 위치될 수 있다. 또한, 다양한 광학 시스템들 및 기법들은 경계 픽셀들의 크기를 감소시키는 것, 경계 픽셀들을 오버드라이빙(overdrive)시키는 것, 또는 경계 픽셀들 위의 표면 상에 광 파이프를 사용하는 것과 같은 디스플레이 주위의 경계가 없는 외관을 제공하는 데 이용될 수 있다.
Description
본 출원은 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입되는 2011년 9월 30일에 출원된 미국 특허 출원 제13/251,103호에 대해 우선권을 주장한다.
본 개시 내용은 일반적으로 전자 디스플레이에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 위하여 전체 가시 영역을 증가시키는 것에 관한 것이다.
이 섹션은 아래 설명되고 그리고/또는 청구되는 본 개시 내용의 다양한 양태에 관련될 수 있는 다양한 기술 양태를 소개하기 위한 것이다. 이 논의는, 본 개시 내용의 다양한 양태에 대한 더 나은 이해를 용이하게 하기 위해, 독자에게 배경 정보를 제공하는 데 도움이 될 것으로 생각한다. 따라서, 이러한 진술들은 이러한 관점에서 이해하여야 하며 종래 기술을 인정하는 것으로 이해해서는 안된다.
액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이와 같은 평판 디스플레이(flat panel display)는, 텔레비전, 컴퓨터 및 핸드헬드 디바이스(hand-held device)(예를 들어, 휴대 전화, 오디오 및 비디오 재생기, 게이밍 시스템 등)와 같은 전자 디바이스들을 포함하는 매우 다양한 전자 디바이스에서 흔히 사용된다. 이러한 디스플레이 패널은 통상적으로 다양한 전자 제품에 사용하기에 적합한 상대적으로 얇은 패키지에 평면 디스플레이를 제공한다. 또한, 통상적으로 이러한 디바이스들은 비교되는 디스플레이 기술들보다 적은 전력을 사용하여, 배터리-전력공급되는(battery-powered) 디바이스들에서 또는 전력 사용을 감소시키는 것이 바람직한 기타 상황들에서 사용하기에 적합해진다.
전자 디스플레이는 통상적으로 디스플레이 주위의 경계를 포함한다. 이 경계는 예를 들어, 디스플레이를 동작시키는 데 사용되는 구동 회로망(drive circuitry)을 감추기 위하여 사용될 수 있다. 그러나, 이 경계의 사용은 디스플레이 이미지에 이용가능한 전체 시각적인 공간을 감소시킨다. 따라서, 디스플레이 주위의 경계의 영향을 감소시킴으로써 디스플레이를 위한 전체 사용가능한 공간을 증가시키는 시스템을 구현하는 것이 이로울 것이다.
본 명세서에 개시되는 소정 실시예들의 개요가 아래에 명시되어 있다. 이러한 양태들은 단지 이러한 소정 실시예들의 간단한 개요를 독자에게 제공하기 위해 설명되며, 이러한 양태들은 본 개시 내용의 범위를 한정하는 것을 의도하지 않는다는 것으로 이해되어야 한다. 사실상, 본 개시 내용은 아래에 명시되지 않을 수 있는 다양한 양태를 포함할 수 있다.
시스템 및 방법은 전자 디바이스를 위한 전체 가시 디스플레이 영역(visible display area)을 확장하는 것이 개시된다. 전자 디바이스의 전체 가시 영역(viewable area)을 확장하기 위한 하나의 기법은 전자 디바이스의 경계 영역들에서 픽셀 피치(즉, 인접한 픽셀들 간 거리)를 증가시키는 것을 포함한다. 이러한 방식으로, 구동 회로망 요소들은 디바이스의 디스플레이의 전체 가시 영역을 증가시키도록 경계 영역에서 디바이스의 픽셀 요소들 사이에 산재(intersperse)될 수 있다. 다른 기법은 전자 디바이스의 디스플레이의 활성 픽셀 영역에서 생성되는 광을 예를 들어, 구동 회로망을 포함하는 디스플레이의 영역에 걸쳐 광을 생성하지 않는 영역으로 전달하도록 광 파이프(light pipe)를 사용하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 기법들은 전자 디바이스의 전체 인지되는(perceived) 디스플레이 영역을 확장하기 위하여 예를 들어, 구동 회로망에 인접한 경계 영역에서의 픽셀들의 크기 및/또는 강도(intensity)를 조절하는 것을 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 다양한 양태는 다음의 상세한 설명을 읽을 때 그리고 도면들을 참조할 때 더 잘 이해될 수 있다.
<도 1>
도 1은 일 실시예에 따른 본 명세서에 개시된 기법들을 수행할 수 있는 전자 디바이스의 블록도이다.
<도 2>
도 2는 일 실시예에 따른 컴퓨터 형태의 도 1의 전자 디바이스의 일 실시예이다.
<도 3>
도 3은 일 실시예에 따른 핸드헬드 디바이스 형태의 도 1의 전자 디바이스의 일 실시예이다.
<도 4a>
도 4a는 일 실시예에 따른 제1 인지되는 활성 영역을 갖는 도 1의 전자 디바이스의 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이의 평면도이다.
<도 4b>
도 4b는 일 실시예에 따른 제2 인지되는 활성 영역을 갖는 도 1의 전자 디바이스의 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이의 평면도이다.
<도 5a>
도 5a는 일 실시예에 따른 제1 인지되는 활성 영역을 갖는 도 1의 전자 디바이스의 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이의 제2 평면도이다.
<도 5b>
도 5b는 일 실시예에 따른 제2 인지되는 활성 영역을 갖는 도 1의 전자 디바이스의 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이의 제2 평면도이다.
<도 6a>
도 6a는 일 실시예에 따른 제1 인지되는 활성 영역을 갖는 도 1의 전자 디바이스의 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이의 제3 평면도이다. 그리고
<도 6b>
도 6b는 일 실시예에 따른 제2 인지되는 활성 영역을 갖는 도 1의 전자 디바이스의 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이의 제3 평면도이다.
<도 1>
도 1은 일 실시예에 따른 본 명세서에 개시된 기법들을 수행할 수 있는 전자 디바이스의 블록도이다.
<도 2>
도 2는 일 실시예에 따른 컴퓨터 형태의 도 1의 전자 디바이스의 일 실시예이다.
<도 3>
도 3은 일 실시예에 따른 핸드헬드 디바이스 형태의 도 1의 전자 디바이스의 일 실시예이다.
<도 4a>
도 4a는 일 실시예에 따른 제1 인지되는 활성 영역을 갖는 도 1의 전자 디바이스의 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이의 평면도이다.
<도 4b>
도 4b는 일 실시예에 따른 제2 인지되는 활성 영역을 갖는 도 1의 전자 디바이스의 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이의 평면도이다.
<도 5a>
도 5a는 일 실시예에 따른 제1 인지되는 활성 영역을 갖는 도 1의 전자 디바이스의 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이의 제2 평면도이다.
<도 5b>
도 5b는 일 실시예에 따른 제2 인지되는 활성 영역을 갖는 도 1의 전자 디바이스의 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이의 제2 평면도이다.
<도 6a>
도 6a는 일 실시예에 따른 제1 인지되는 활성 영역을 갖는 도 1의 전자 디바이스의 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이의 제3 평면도이다. 그리고
<도 6b>
도 6b는 일 실시예에 따른 제2 인지되는 활성 영역을 갖는 도 1의 전자 디바이스의 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이의 제3 평면도이다.
하나 이상의 특정 실시예가 아래에 설명될 것이다. 이러한 실시예들에 대한 간명한 설명을 제공하려는 노력으로, 명세서에는 실제 구현의 모든 특징들이 설명되어 있지는 않다. 임의의 엔지니어링 또는 설계 프로젝트에서와 같이 임의의 이러한 실제 구현의 개발에 있어서, 다수의 구현-특정 결정들이 구현마다 변할 수 있는 시스템 관련 및 사업 관련 제약들의 준수와 같은, 개발자의 특정 목표들을 실현하기 위해 행해져야 한다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 이러한 개발 노력은 복잡하고 시간이 많이 걸릴 수 있지만, 그럼에도 본 개시 내용의 이익을 갖는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자를 위한 설계, 제조 및 제작의 일상적인 과제일 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
본 실시예들은 전자 디바이스를 위한 디스플레이의 인지되는 디스플레이 영역을 효율적으로 증가시키기 위한 기법들에 관한 것이다. 이러한 기법들은 전자 디바이스의 경계 영역들에서 픽셀 피치(즉, 인접한 픽셀들 간 거리)를 증가시키는 것, 및 구동 회로망을 포함시키도록 픽셀들 사이에 빈 공간을 이용하는 것을 포함할 수 있다. 즉, 구동 회로망 요소들은 디바이스의 디스플레이의 전체 가시 영역을 증가시키도록 디바이스의 경계 영역에서 디바이스의 픽셀 요소들 사이에 산재될 수 있다.
다른 실시예들은, 전자 디바이스의 디스플레이의 활성 픽셀 영역에서 생성되는 광을, 광을 생성하지 않는 영역으로 전달하도록 광 파이프(light pipe)를 사용하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 광은 구동 회로망을 포함하는 디스플레이의 영역으로 광 파이프를 통해 전달될 수 있다. 또 다른 실시예들은, 전자 디바이스의 전체 인지되는 디스플레이 영역을 확장하기 위하여 예를 들어, 구동 회로망에 인접한 경계 영역에서의 픽셀들의 크기 및/또는 강도를 조절하는 것을 포함할 수 있다.
상기 내용을 염두에 두고서, 도 1은 예를 들어, 디스플레이(14) 주위의 줄어든 경계의 결과로서 더 큰 표면 영역을 채용하는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이(14)를 채용하는 전자 디바이스(10)의 블록도를 나타낸다. 여러 가지 중에서, 전자 디바이스(10)는 프로세서(들)(12), 디스플레이(14), 메모리(16), 비휘발성 스토리지(18), 입력 구조물(20), 입/출력(I/O) 인터페이스(22), 네트워크 인터페이스(들)(24), 및/또는 확장 카드(26)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 디바이스(10)는 상기 열거된 컴포넌트들보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
일반적으로, 프로세서(들)(12)는 전자 디바이스(10)의 작동을 통제할 수 있다. 프로세서(들)(12)는 운영 체제, 프로그램, 사용자와 애플리케이션 인터페이스, 및 전자 디바이스(10)의 임의의 다른 기능들을 실행하기 위한 처리 능력을 제공할 수 있다. 프로세서(들)(12)는 하나 이상의 "범용" 마이크로프로세서, 하나 이상의 전용(special-purpose) 마이크로프로세서 및/또는 ASIC, 또는 이러한 처리 컴포넌트들의 소정 조합과 같은 하나 이상의 마이크로프로세서들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(들)(12)는 하나 이상의 축소 명령어 세트(RISC) 프로세서는 물론, 그래픽 프로세서, 비디오 프로세서, 오디오 프로세서 및/또는 관련 칩셋도 포함할 수 있다.
프로세서(들)(12)에 의해 처리될 명령어들 또는 데이터는 메모리(16)와 같은 컴퓨터 판독가능한 매체에 저장될 수 있다. 이러한 메모리(16)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은 휘발성 메모리로서, 그리고/또는 판독 전용 메모리(ROM)와 같은 비휘발성 메모리로서 제공될 수 있다. 메모리(16)는 다양한 정보를 저장할 수 있으며, 다양한 목적을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 메모리(16)는 전자 디바이스(10)를 위한 펌웨어(예컨대, 기본 입/출력 명령어 또는 운영 체제 명령어), 전자 디바이스(10) 상에서 실행되는 다양한 프로그램들, 애플리케이션들, 또는 루틴들, 사용자 인터페이스 기능들, 프로세서 기능들 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(16)는 전자 디바이스(10)의 동작 동안 버퍼링 또는 캐싱(caching)을 위해 사용될 수 있다.
전자 디바이스(10)의 컴포넌트들은 데이터 및/또는 명령어들의 영구 저장을 위한 비휘발성 스토리지(18)와 같은 다른 형태의 컴퓨터 판독가능한 매체들을 더 포함할 수 있다. 비휘발성 스토리지(18)는 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 임의의 다른 광학, 자기, 및/또는 고체-상태 저장 매체들을 포함할 수 있다. 비휘발성 스토리지(18)는 예를 들어, 펌 웨어, 데이터 파일들, 소프트웨어, 무선 접속 정보, 및 임의의 다른 적합한 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다.
일부 실시예에서, 비휘발성 스토리지(18)로부터 메모리(16)에 로드된 명령어들에 기초하여, 프로세서(들)(12)는 디스플레이(14)를 통해 사용자 터치 제스처 입력에 응답할 수 있다. 디스플레이(14)는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이일 수 있다. 따라서, 디스플레이(14)는 디바이스(10)에 의해 생성되는 다양한 이미지들을 디스플레이하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 전자 디바이스(10)의 소정 실시예들에서, 디스플레이(14)는 디바이스(10)를 위한 제어 인터페이스의 일부로서 사용될 수 있는 터치 스크린과 같은 터치 감지 요소와 함께 제공될 수 있다. 이러한 방식으로, 디스플레이(14)는 상호작용 기능을 제공함으로써 입력 구조물들(20) 중 하나를 나타낼 수 있어, 이에 따라 사용자가 디스플레이(10)를 터치함으로써 디스플레이된 인터페이스를 탐색(navigate)하게 한다.
다른 입력 구조물(20)은 예를 들어, 버튼, 슬라이더, 스위치, 제어 패드, 키, 노브(knob), 스크롤 휠, 키보드, 마우스, 터치패드 등을 포함할 수 있다. 따라서, 입력 구조물들(20)은 사용자 입력 또는 피드백이 그에 의해 프로세서(들)(12)로 제공되는 다양한 디바이스 및/또는 회로망을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 구조물(20)은 사용자가 디스플레이된 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 인터페이스를 탐색하게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 디스플레이된 인터페이스는 상호작용 기능을 제공할 수 있어, 사용자가 디스플레이(10)를 터치함으로써 디스플레이된 인터페이스를 탐색하게 한다.
전자 디바이스는 또한 I/O 인터페이스(22)를 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(22)는 전자 디바이스(10)가 다른 전자 디바이스들(10) 및/또는 다양한 주변 디바이스들로 데이터를 전송하는 것을 가능하게 하고, 그들로부터 데이터를 수신하는 것을 가능하게 할 수 있다. 따라서, I/O 인터페이스(22)는 전원, 헤드셋 또는 헤드폰, 외부 키보드, 마우스 또는 다른 전자 디바이스들(핸드헬드 디바이스 및/또는 컴퓨터, 프린터, 프로젝터, 외부 디스플레이, 모뎀, 도킹 스테이션 등과 같음)과 같은 다양한 외부 디바이스에 접속되도록 구성되는 포트들을 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(22)는 USB(universal serial bus) 포트, 비디오 포트, 직렬 접속 포트, IEEE-1394 포트, 및/또는 이더넷 또는 모뎀 포트와 같은 임의의 인터페이스 유형을 지원할 수 있다.
또한, 전자 디바이스(10)는 네트워크 제어기 또는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card, NIC)를 포함할 수 있는 네트워크 인터페이스(24)를 포함할 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 네트워크 인터페이스(24)는 임의의 802.11 표준 또는 임의의 다른 적합한 무선 네트워킹 표준을 통해 무선 접속을 제공하는 무선 NIC일 수 있다. 네트워크 인터페이스(24)는 PAN(personal area network)(예를 들어, 블루투스), LAN(local area network)(예를 들어, Wi-Fi), WAN(wide area network)(예를 들어, 3G 또는 4G)와 같은 네트워크를 통해 전자 디바이스(10)가 통신가능하게 할 수 있다.
도 1에 도시된 전자 디바이스(10)의 실시예는 하나 이상의 카드 또는 확장 슬롯도 포함할 수 있다. 카드 슬롯들은 추가 메모리, I/O 기능, 또는 네트워킹 능력과 같은 기능을 전자 디바이스(10)에 추가하는 데 사용될 수 있는 확장 카드(26)를 수용하도록 구성될 수 있다. 이러한 확장 카드(26)는 임의의 유형의 적합한 커넥터를 통해 디바이스에 접속될 수 있으며, 전자 디바이스(10)의 하우징에 내부에서 또는 외부에서 액세스될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 확장 카드(26)는 SD(SecureDigital) 카드, miniSD 또는 microSD, 콤팩트 플래시 카드(CompactFlash card), 멀티미디어 카드(MMC) 등과 같은 플래시 메모리 카드일 수 있다.
또한, 전자 디바이스(10)는 전원(28)도 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전원(28)은 리튬 이온 폴리머 배터리 또는 다른 유형의 적합한 배터리와 같은 하나 이상의 배터리일 수 있다. 배터리는 사용자가 제거할 수 있거나, 전자 디바이스(10)의 하우징 내에 고정될 수 있고, 재충전될 수 있다. 또한, 전원(28)은 전기 콘센트에 의해 공급되는 바와 같이 AC 전압을 포함할 수 있고, 전자 디바이스(10)는 전원 어댑터를 통해 전원(28)에 접속될 수 있다. 이러한 전원 어댑터는 존재할 경우에 전자 디바이스(10)의 하나 이상의 배터리를 재충전하는 데에도 사용될 수 있다.
도 1의 전자 디바이스(10)의 일 실시예가 도 2에 도시되어 있다. 특히, 도 2는 컴퓨터(30) 형태로 전자 디바이스(10)를 도시한다. 컴퓨터(30)는 일반적으로 (랩톱, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 노트북 등과 같은) 휴대용일 수 있고, 캘리포니아, 쿠퍼티노의 애플사(Apple Inc.)로부터 입수할 수 있는 맥북(MacBook)®, 맥북® 프로(MacBook® Pro), 맥북 에어(MacBook Air)®, 아이맥(iMac)®, 맥® 미니(Mac® mini) 또는 맥 프로(Mac Pro)®의 모델일 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 디바이스(10)는 애플사로부터 입수할 수 있는 아이패드(iPad)®와 같은 태블릿 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 예를 들면, 랩톱 컴퓨터(30)가 도 3에 도시되고, 이는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(10)의 일 실시예를 나타낸다. 여러 가지 중에서, 컴퓨터(30)는 하우징(32), (도시된 OLED 디스플레이 패널과 같은) 디스플레이(14), 입력 구조물(20) 및 입/출력 인터페이스(22)를 포함한다. 일 실시예에서, 입력 구조물(20)(예컨대, 키보드 및/또는 터치 패드)은 컴퓨터(30)와의 상호작용, 예컨대 컴퓨터(30) 상에서 실행 중인 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 또는 애플리케이션들을 개시하거나, 제어하거나 또는 조작하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 키보드 및/또는 터치 패드는 사용자가 디스플레이(14)에 디스플레이된 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 인터페이스를 탐색하는 것을 허용할 수 있다. 또한 도시한 바와 같이, 컴퓨터(30)는 또한 USB 포트 또는 다른 전자 디바이스들에 접속하기에 적합한 다른 포트들과 같은 다양한 I/O 인터페이스(22)를 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터(30)는, 도 1과 관련하여 설명된 바와 같이 네트워크 접속성, 메모리, 및 저장 능력을 포함할 수 있다.
도시된 바와 같이, 컴퓨터(30)는 사용자가 그 위에 디스플레이되고 있는 동안 이미지들을 인지할 수 있는 디스플레이(14)의 인지되는 활성 영역(34)을 가질 수 있다. 하기에서 도 4a 내지 도 6b에 관하여 더욱 상세하게 논의될 바와 같이, 기법들은 인지되는 활성 영역(36)에 대한 이러한 인지되는 활성 영역(34)의 크기를 증가시키기 위하여 컴퓨터(30)에서 구현될 수 있다. 즉, 인지되는 활성 영역(36)을 생성하여, 디스플레이(14)를 둘러싸는 경계 영역(38)을 효과적으로 줄임으로써, 사용자에게 효과적인 더 큰 디스플레이(14) 영역을 제공하는 기법들이 논의될 것이다.
도 2에 도시된 랩톱 컴퓨터(30)와 같은 컴퓨터에 부가하여, 전자 디바이스(10)는 도 3에 도시된 전자 핸드헬드 디바이스(40)와 같은 다른 형태를 취할 수 있다. 도시된 핸드헬드 디바이스(40)는 휴대 전화의 맥락에서 제공되고, 다른 유형의 핸드헬드 디바이스들(음악 및/또는 비디오를 재생하기 위한 매체 재생기, 카메라 또는 비디오 녹화기, 개인용 데이터 오거나이저(personal data organizer), 핸드헬드 게이밍 플랫폼, 및/또는 이러한 디바이스들의 조합)은 또한 전자 디바이스(10)로서 적합하게 제공될 수 있는 것에 유의하여야 한다. 또한, 적합한 핸드헬드 디바이스(40)는, 매체 재생기, 휴대 전화, 게이밍 플랫폼, 개인용 데이터 오거나이저 등의 2 이상의 기능을 통합하는 디바이스와 같은 하나 초과의 이러한 유형의 디바이스들의 기능을 통합할 수 있다. 예를 들어, 도시된 실시예에서, 핸드헬드 디바이스(40)는 다양한 추가 기능들(촬영, 오디오 및/또는 비디오 기록, 음악 청취, 게임 플레이 등의 능력)을 제공할 수 있는 휴대 전화의 형태이다. 또한, 도 1의 전자 디바이스(10)에 관하여 논의된 바와 같이, 핸드헬드 디바이스(40)는 사용자가 인터넷에, 또는 로컬 또는 광역 네트워크와 같은 다른 네트워크들에 접속하고 그들을 통해 통신하도록 허용할 수 있다. 추가로, 핸드헬드 디바이스(40)는 또한 단거리 접속(short-range connection), 예컨대 블루투스 및/또는 NFC(near field communication)를 사용하여 다른 디바이스들과 통신할 수 있다. 예를 들어, 핸드헬드 디바이스(40)는 애플사로부터 입수할 수 있는 아이팟(iPod)® 또는 아이폰(iPhone)®의 모델일 수 있다.
핸드헬드 디바이스(40)는 OLED 디스플레이 패널을 포함할 수 있는 디스플레이(14)를 포함할 수 있다. 디스플레이(14)는 사용자가 핸드헬드 디바이스(40)와 상호작용하게 할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 디스플레이하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, GUI는 아이콘(35) 및/또는 표시기(indicator)(37)와 같은 전자 디바이스의 기능들 및 애플리케이션들을 나타내는 그래픽 요소들을 포함할 수 있다. 아이콘(35)은 디스플레이(10)에 포함된 터치 스크린을 통해 선택되고 그리고/또는 활성화될 수 있거나, 휠 또는 버튼과 같은 사용자 입력 구조물(20)에 의해 선택될 수 있다. 핸드헬드 디바이스는 카메라(39) 및 스피커(41)와 같은 다른 요소들을 더 포함할 수 있다.
핸드헬드(40)는 또한 물리적 손상으로부터 핸드헬드 전자 디바이스(40)의 내부 컴포넌트들을 보호하고, 전자기 간섭으로부터 차폐하는 인클로저(enclosure)(42) 또는 바디(body)를 포함할 수 있다. 인클로저는 플라스틱, 금속 또는 복합 재료와 같은 임의의 적합한 재료로 형성될 수 있고, 전자기 방사의 소정 주파수들이 핸드헬드 디바이스(40) 내의 무선 통신 회로망을 통과하도록 허용할 수 있어, 무선 통신을 용이하게 한다.
핸드헬드 디바이스(40)는 사용자가 그를 통해 디바이스와 인터페이스할 수 있는 사용자 입력 구조물(20)을 포함한다. 각각의 사용자 입력 구조물(20)은 작동되는 경우에 핸드헬드 디바이스(40)의 디바이스 기능을 제어하는 것을 돕도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 휴대 전화 구현에서, 하나 이상의 입력 구조물(20)은 디스플레이하기 위해 "홈" 화면 또는 메뉴를 호출는 것, 잠자기(sleep)와 깨우기(wake) 모드 사이를 토글하는(toggle) 것, 휴대 전화 애플리케이션을 위해 벨소리를 조용하게 하는 것, 음량 출력을 높이거나 또는 낮추는 것 등을 하도록 구성될 수 있다. 핸드헬드 디바이스(40)는 외부 디바이스들에 핸드헬드 디바이스(30)의 접속을 허용하는 다양한 I/O 인터페이스(22)를 추가로 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 I/O 인터페이스(22)는 핸드헬드 디바이스(40)와 또 다른 전자 디바이스, 예컨대 컴퓨터(30) 사이에서 데이터 또는 명령들의 전송 및 수신을 허용하는 포트일 수 있다. 이러한 포트는 애플사의 전매 포트일 수 있거나, 개방형 표준 I/O 포트일 수 있다. 다른 I/O 인터페이스(22)는 헤드셋이 핸드헬드 디바이스(40)에 접속되게 할 수 있도록 헤드폰 잭을 포함할 수 있다.
또한, 도 2에 도시된 컴퓨터(30)와 유사하게, 핸드헬드 디바이스(40)는 사용자가 그 위에 디스플레이되고 있는 동안 이미지들을 인지할 수 있는 디스플레이(14)의 인지되는 활성 영역(34)을 가질 수 있다. 하기에서 도 4a 내지 도 6b에 관하여 더욱 상세하게 논의될 바와 같이, 기법들은 인지되는 활성 영역(36)에 대한 인지되는 활성 영역(34)의 크기를 증가시키기 위하여 핸드헬드 디바이스(40)에서 구현될 수 있다. 즉, 인지되는 활성 영역(36)을 생성하여, 디스플레이(14)를 둘러싸는 경계 영역(38)을 효과적으로 줄임으로써, 사용자에게 효과적인 더 큰 디스플레이(14) 영역을 제공하는 기법들이 논의될 것이다.
상기 논의를 염두에 두고서, 컴퓨터(30) 또는 핸드헬드 디바이스(40)의 어느 형태든 전자 디바이스(10)는 OLED 디스플레이 패널 또는 층을 포함하는 디스플레이(14)를 제공할 수 있는 것으로 이해할 수 있다. 이러한 디스플레이(14)는 전자 디바이스(10) 상에서 실행하는 애플리케이션 인터페이스들 및 운영 체제 각각을 디스플레이하고, 그리고/또는 데이터, 이미지들 또는 전자 디바이스(10)의 동작에 관련된 다른 시각적 출력들을 디스플레이하는 데 사용될 수 있다. 또한, 이러한 디스플레이(14)의 인지되는 크기를 증가시키기 위한 기법들은 하기에 논의될 것이다.
이제 도 4a를 참조하면, 상기 논의된 바와 같이 전자 디바이스(10)에서 사용하기 위한 디스플레이(14)의 일 실시예가 도시되어 있다. 도 4a는 유기 발광 다이오드(OLED)일 수 있는 전자 디바이스(10)의 디스플레이(14)의 평면도를 도시한다. 디스플레이(14)는 픽셀 어레이 또는 매트릭스로 배치되는 픽셀들(44)로 구성될 수 있다. 이러한 어레이에서, 각 픽셀(44)은 본 명세서에서 열(column)(46, 48 및 50)로 나타내는 열들과 행(row)들의 교차점에 의해 규정될 수 있다. 일 실시예에서, 열(46)에서의 픽셀들(44)은 적색 픽셀들(즉, 적색 광을 생성하는 데 사용되는 픽셀들(44))을 나타낼 수 있고, 열(48)에서의 픽셀들(44)은 녹색 픽셀들(즉, 녹색 광을 생성하는 데 사용되는 픽셀들(44))을 나타낼 수 있고, 열(50)에서의 픽셀들(44)은 청색 픽셀들(즉, 청색 광을 생성하는 데 사용되는 픽셀들(44))을 나타낼 수 있다. 81개의 픽셀들(44)만이 간단함을 위해 도시되어 있지만, 실제 구현 시에, 각 픽셀 어레이는 수 천, 수 십만, 수 백만 개의 이러한 픽셀들(44)을 포함할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 일부 실시예에서, 3개의 상이한 색상(예를 들어, 적색, 녹색 및 청색)의 3개의 픽셀(44)은 나란히 있는 대신에 서로의 위에 적층될 수 있다.
따라서, 본 실시예에서 도시된 바와 같이, 각 픽셀(44)은 특정 색상의 광을 방사할 수 있는 유기 발광 다이오드(OLED)를 포함한다. 각 단위 픽셀(44)은 열(52)로 나타내는 구동 회로망에 전기적으로 연결될 수 있다. 이러한 구동 회로망은 주어진 라인(수평 선택) 및 열(수직 선택) 상에서 임의의 특정 픽셀을 선택할 수 있다. 따라서, 열(52)에서의 구동 회로망은 어레이에서 임의의 주어진 픽셀(44)을 활성화하고, 그리고/또는 그들에 밝기 제어 신호를 제공하도록 동작할 수 있다. 동시에, 다양한 픽셀들(44)이 활성화됨에 따라, 전체 이미지가 디스플레이(14) 상에 생성된다.
열(52)에서의 구동 회로망에 부가하여, 디스플레이(14)는 비활성 경계 영역(54)을 포함한다. 이러한 비활성 경계 영역(54)은 광이 그를 통해 방사되지 않는 암 영역(dark area)일 수 있는 마스크에 대응할 수 있다. 따라서, 디스플레이(14)는 어레이에서 각각의 픽셀들(44)을 포함하는 활성 영역(56)(예를 들어, 발광 요소들), 및 광을 생성하지 않는 요소들을 포함하는 디스플레이(14)의 수동 영역(58)을 포함할 수 있다. 그렇기 때문에, 디스플레이(14)의 가시 영역(60)(즉, 사용자에게 조사되는(illuminated) 디스플레이의 영역)은 활성 영역(56)의 크기에 대응한다. 이는, 디스플레이(14)를 커버할 수 있고, 핸드헬드 전자 디바이스(40)의 내부 컴포넌트들을 보호하는 예를 들어, 인클로져(42) 또는 바디까지 확장될 수 있는 보호 커버면(62)의 측면도에 관하여 도 4a에 더 도시된다. 일 실시예에서, 이러한 보호 커버면(62)은 유리-기반 용량성 터치 패널과 같은 터치 스크린일 수 있다. 도 4a에 도시된 바와 같이, 가시 영역(60)은 도 2 및 도 3에 도시된 인지되는 활성 영역(34)에 대응한다. 가시 영역(60)을 지나서, 경계(38)(즉, 디스플레이(14)의 비조사 부분(non-illuminated portion))가 존재한다.
도 4b는 도 4a의 인지되는 활성 영역(34)을 도 4b에 도시된 인지되는 활성 영역(36)까지 확장하는 기법을 도시한다. 도 4b는 도 4a에 관하여 상기 논의된 바와 같이 열(46, 48 및 50)로 정렬된 픽셀들(44)을 갖는 디스플레이(14)를 도시한다. 또한, 도 4b는 도 4a에 관하여 상기 논의된 바와 같이 열(52)로 나타내는 구동 회로망 및 비활성 경계 영역(54)을 도시한다. 그렇기 때문에, 도 4b에서 디스플레이(14)는 도 4a에 도시된 바와 일치하는 활성 영역(56) 및 수동 영역(58)을 갖는다. 그러나, 도 4b에서 디스플레이(14)의 가시 영역(64)은 도 4a에서의 가시 영역(60)과는 상이하다.
도 4b에 도시된 바와 같이, 디스플레이(14)의 가시 영역(64)(즉, 사용자에게 조사되는(illuminated) 디스플레이의 영역)은 픽셀들(44), 및 열(52)에서의 구동 회로망 모두를 커버한다. 가시 영역(60)에 대하여 가시 영역(64)의 이러한 확장은 보호 커버면(62)의 수정에 의해 성취될 수 있다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 보호 커버면(62)은 픽셀 어레이의 일부 위로 확장되는 평평한 영역(70)을 포함할 수 있다. 이러한 평평한 영역(70)은 예를 들어, 디스플레이(14)의 픽셀 어레이의 대략 50%, 60%, 66%, 70%, 75% 또는 그 이상을 커버할 수 있다. 보호 커버면(62)의 이러한 평평한 영역(70)으로부터 확장하는 것은 광 파이프(66)이다. 광 파이프(66)는 도 2 및 도 3에서 도시된 인지되는 활성 영역(36)에 대응하는 인지되는 활성 영역(36)을 생성하도록 예를 들어, 디스플레이(14)의 열(52)에서의 구동 회로망 영역에 걸쳐 픽셀 어레이로부터 광을 수송하거나 분배하도록 기능할 수 있다.
일 실시예에서, 광 파이프(66)는 예를 들어, 평평한 영역(70)에서의 보호 커버면(62) 두께의 대략 10%, 20%, 25%, 30%, 33%, 40%, 45%, 50% 또는 그 이상과 동일한 양(72)만큼 보호 커버면(62)의 두께를 확장할 수 있다. 또한, 광 파이프는 예를 들어, 평평한 영역(70)에 대하여 대략 5%, 10%, 15%, 20%, 25%, 30%, 33%, 40% 또는 그 이상의 각도(68)로 보호 커버면(62)의 평평한 영역(70)으로부터 확장될 수 있다. 이러한 방식으로, 광 파이프(66)의 사용을 통해, 디스플레이(14)의 가시 영역(64)은 픽셀들(44) 및 열(52)에서의 구동 회로망을 커버함으로써, 도 4a의 인지되는 활성 영역(34)보다 큰 인지되는 활성 영역(36)을 생성한다.
도 5a 및 도 5b는 전자 디바이스(10)의 인지되는 활성 영역(34)을 인지되는 활성 영역(36)까지 확장하기 위한 다른 기법을 도시한다. 도 5a는 도 4a에 관하여 상기 논의된 바와 같이 열(46, 48 및 50)로 정렬된 픽셀들(44), 열(52)로 나타낸 구동 회로망, 및 비활성 경계 영역(54)을 포함하는 전자 디바이스(10)의 디스플레이(14)를 도시한다. 이러한 구성에서, 도 5a의 디스플레이(14)는 도 4a에 도시된 것과 유사한 활성 영역(56), 수동 영역(58), 및 가시 영역(60)을 갖는다. 도 5a의 이러한 가시 영역(60)을 확장하기 위한 기법이 도 5b에 도시되어 있다.
도 5b는 도 5a의 가시 영역(60)(그리고, 이에 따라, 디스플레이(14)의 인지되는 활성 영역(34))을 확장하는 디스플레이(14)의 구성을 도시한다. 도 5b는 도 5a에 관하여 상기 논의된 바와 같이 열(46, 48 및 50)로 정렬된 픽셀들(44)을 갖는 디스플레이(14)를 도시한다. 이러한 열(46, 48 및 50)은, 열(74, 76, 78 및 80)로 나타내는 활성 경계 영역(84)에 의해 열(52)의 구동 회로망 및 비활성 경계 영역(54) 모두로부터 분리될 수 있다. 즉, 활성 영역(82)은 열(46, 48 및 50)로 정렬된 픽셀들(44)을 포함하고, 활성 경계 영역(84)은 구동 회로망 요소(81)와 혼합되는 픽셀들(44)을 포함한다. 이러한 방식으로, 경계 영역(열(52)에서의 구동 회로망에 인접한 디스플레이의 영역 및 비활성 경계 영역(54))에서 픽셀 피치(즉, 픽셀들 간 거리)는 활성 영역(82)(즉, 경계 영역에 인접한 디스플레이(14)의 중앙 영역)에서의 픽셀들(44)의 픽셀 피치에 대하여 증가되어, 픽셀(44)은 이웃 픽셀(44)로부터 이격되고 구동 회로 요소에 의해 그로부터 분리될 수 있다.
도 5b에 도시된 예에서, 열(46, 48 및 50) 및 구동 회로망 열(52)의 등가물은 열(74, 76, 78 및 80)을 생성하기 위하여 인터레이싱(interlace)되는 것에 유의하여야 한다. 즉, 적색, 녹색 및 청색 픽셀들(44)은 구동 회로망 요소들(81) 사이에 산재된다. 또한, 픽셀들(44) 및 구동 요소들(81)을 산재시키는 동안, 임의의 열(74, 76, 78 또는 80)에서의 픽셀(44)은 유사한 색상의 픽셀(44)의 바로 위에, 아래에, 좌측에 또는 우측에 배치되지 않는 것에 유의한다. 유사한 색상의 픽셀들(44)에 인접하여 배치되는 것을 피함으로써, 원하지 않은 시각적 아티팩트(artifact)가 최소화될 수 있다. 또한, 구동 회로망 요소들(81)과 함께 산재된 픽셀들(44)의 하나의 특정한 구조가 도 5b에 도시되어 있고, 다른 구성들도 고려되는 것에 유의하여야 한다.
도 5b에 도시된 바와 같이, 활성 경계 영역(84)의 열(74, 76, 78 및 80)에 구동 회로망을 산재시킴으로써, 가시 영역(86)이 생성될 수 있다. 이러한 가시 영역(86)은 도 5a의 가시 영역(60)보다 더 큰 것에 유의하여야 한다. 즉, 도 5a의 가시 영역(60)은 디스플레이(14)의 인지되는 활성 영역(34)에 대응하고, 도 5b의 가시 영역(86)은 디스플레이(14)의 인지되는 활성 영역(36)에 대응한다. 이러한 방식으로, 도 5b의 디스플레이(14)를 보는 사용자는 도 5a의 디스플레이(14)를 보는 사용자보다 디스플레이를 더 크게 인지할 것이다.
도 6a 및 6b는 전자 디바이스(10)의 인지되는 활성 영역(34)을 인지되는 활성 영역(36)까지 확장하기 위한 추가 기법을 도시한다. 도 6a는 도 4a 및 도 5a에 관하여 상기 논의된 바와 같이 열(46, 48 및 50)로 정렬된 픽셀들(44), 열(52)로 나타낸 구동 회로망, 및 비활성 경계 영역(54)을 포함하는 전자 디바이스(10)의 디스플레이(14)를 도시한다. 이러한 구성에서, 도 6a의 디스플레이(14)는 도 4a 및 도 5a에 도시된 것과 유사한 활성 영역(56), 수동 영역(58), 및 가시 영역(60)을 갖는다. 도 6a의 이러한 가시 영역(60)을 확장하기 위한 기법은 도 6b에 도시되어 있다.
도 6b는 도 6a의 가시 영역(60)(그리고, 이에 따라, 디스플레이(14)의 인지되는 활성 영역(34))을 확장하는 디스플레이(14)의 구성을 도시한다. 도 6b는 도 6a에 관하여 상기 논의된 바와 같이 열(46, 48 및 50)로 정렬된 픽셀들(44)을 갖는 디스플레이(14)를 도시한다. 이러한 열(46, 48 및 50)은 도 6b에 도시된 바와 같이 활성 영역(88) 및 좁은 활성 영역(90)으로 그룹화될 수 있다. 일 실시예에서, 활성 영역(88)에서의 픽셀들(44)은 도 6a의 활성 영역(56)에서의 픽셀들과 동일하게 크기조절된다(sized). 한편, 좁은 활성 영역(90)에서의 픽셀들(44)은 도 6b의 활성 영역(88)에서의 픽셀들보다 더 작을 수 있다. 일 실시예에서, 좁은 활성 영역(90)에서의 픽셀들(44)은 예를 들어, 도 6b의 활성 영역(88)에서의 픽셀들(44)의 크기의 대략 20%, 25%, 30%, 33%, 40%, 45%, 50%, 60%, 70%, 75 %와 동등할 수 있다. 또한, 도 6b의 좁은 활성 영역(90)에서의 픽셀들(44)은 활성 영역(88)에서의 픽셀들(44)보다 더 큰 강도로 구동될 수 있다. 예를 들어, 좁은 활성 영역(90)에서의 픽셀들(44)은 도 6b의 활성 영역(88)에서의 픽셀들(44)이 구동되는 강도의 대략 110%, 120%, 125%, 130%, 133%, 140%, 145%, 150%, 160%, 170%, 175%, 200%, 250%, 또는 300%와 동등한 강도로 구동될 수 있다. 즉, 좁은 활성 영역(90)(즉, 구동 회로망에 인접한 디스플레이(14)의 경계 영역)에서의 픽셀들(44)은 활성 영역(88)(즉, 경계 영역에 인접한 디스플레이(14)의 중앙 영역)에서의 픽셀들(44)과 상이하게 크기조절되고 상이하게 구동될 수 있다.
따라서, 좁은 활성 영역(90)에서 더 큰 강도로 구동된 더 작은 픽셀들(44)의 사용을 통해, 가시 영역(92)이 생성될 수 있다. 이러한 가시 영역(92)은 도 6a의 가시 영역(60)보다 더 큰 것에 유의하여야 한다. 즉, 도 6a의 가시 영역(60)은 디스플레이(14)의 인지되는 활성 영역(34)에 대응하고, 도 6b의 가시 영역(92)은 디스플레이(14)의 인지되는 활성 영역(36)에 대응한다. 이러한 방식으로, 도 6b의 디스플레이(14)를 보는 사용자는 도 6a의 디스플레이(14)를 보는 사용자보다 디스플레이를 더 크게 인지할 것이다.
일 실시예에 따라서, 제1 픽셀과 그 이웃의 제2 픽셀 사이의 제1 거리가 제3 픽셀과 그 이웃의 제4 픽셀 사이의 제2 거리보다 더 큰, 복수의 픽셀을 포함하고, 복수의 픽셀을 구동하도록 구성된 구동 회로망을 포함하며, 구동 회로망의 구동 회로 요소는 제1 픽셀과 그 이웃의 제2 픽셀 사이의 제1 거리 내에 위치되는, 디스플레이가 제공된다.
다른 실시예에 따라서, 제1 픽셀과 그 이웃의 제2 픽셀은 디스플레이의 경계 영역에 위치된다.
다른 실시예에 따라서, 공통 행에서 바로 인접한 이웃 픽셀을 갖는 디스플레이의 경계 영역에서 각 픽셀은 그 이웃 픽셀과 상이한 색상의 광을 생성하도록 구성된다.
다른 실시예에 따라서, 공통 열에서 바로 인접한 이웃 픽셀을 갖는 디스플레이의 경계 영역에서 각 픽셀은 그 이웃 픽셀과 상이한 색상의 광을 생성하도록 구성된다.
다른 실시예에 따라서, 제3 픽셀 및 제4 픽셀은 디스플레이의 중앙 영역에 위치된다.
다른 실시예에 따라서, 디스플레이는 유기 발광 다이오드 디스플레이를 포함한다.
다른 실시예에 따라서, 광을 방사하도록 구성된 복수의 픽셀, 및 픽셀 경계 영역에서의 복수의 픽셀의 적어도 일부에 인접한 구동 회로망 영역을 포함하며, 구동 회로망 영역은 광을 방사하지 않고, 광이 구동 회로망 영역에서 생성되는 것처럼 보이는, 디스플레이가 제공한다.
다른 실시예에 따라서, 픽셀 경계 영역에서 복수의 픽셀은 구동 회로망 영역에서 생성되는 것처럼 보이는 광을 생성한다.
다른 실시예에 따라서, 디스플레이는 픽셀 경계 영역 위에 배치되는 광 파이프를 포함하며, 광 파이프는 픽셀 경계에서 생성된 광을 구동 회로망 영역 위의 영역으로 전달하도록 구성된다.
다른 실시예에 따라서, 보호 커버면은 디스플레이 위에 배치되며, 광 파이프는 보호 커버면의 일부를 포함한다.
다른 실시예에 따라서, 보호 커버면은 용량성 터치 패널을 포함한다.
다른 실시예에 따라서, 디스플레이는 유기 발광 다이오드 디스플레이를 포함한다.
다른 실시예에 따라서, 픽셀 경계 영역에서의 복수의 픽셀은 디스플레이의 활성 영역에서의 복수의 픽셀에 인접한다.
다른 실시예에 따라서, 픽셀 경계 영역에서의 복수의 픽셀은 디스플레이의 활성 영역에서의 복수의 픽셀과 상이하게 크기조절된다.
다른 실시예에 따라서, 픽셀 경계 영역에서의 복수의 픽셀은 활성 영역에서의 픽셀들의 크기의 대략 50%이다.
다른 실시예에 따라서, 픽셀 경계 영역에서의 복수의 픽셀은 디스플레이의 활성 영역에서의 복수의 픽셀과 상이한 강도로 구동된다.
다른 실시예에 따라서, 픽셀 경계 영역에서의 복수의 픽셀은 활성 영역에서의 픽셀들의 강도의 대략 2배로 구동될 수 있다.
다른 실시예에 따라서, 디스플레이 상에 이미지를 디스플레이하기 위한 방법으로서, 디스플레이에서 구동 회로망에 인접한 디스플레이의 경계 영역에서의 제1 복수의 픽셀을 제1 강도로 구동하는 단계, 및 디스플레이의 경계 영역에 인접한 디스플레이의 활성 영역에서의 제2 복수의 픽셀을 제2 강도로 구동하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
다른 실시예에 따라서, 제1 강도는 제2 강도보다 더 크다.
다른 실시예에 따라서, 제1 강도는 제2 강도의 2배이다.
위에서 설명한 특정 실시예들은 예로서 도시되었으며, 이러한 실시예들은 다양한 수정 및 대안적인 형태들을 받아들일 수 있다는 것으로 이해되어야 한다. 청구항들은 개시된 특정한 형태들로 한정하기 위한 것이 아니라, 오히려 본 개시 내용의 기술적 사상 및 범위 내에 있는 모든 수정들, 등가물들, 및 대안들을 커버하기 위한 것이라는 것으로 더 이해되어야 한다.
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- 전자 디바이스로서,
4개의 측면을 가지는 디스플레이
를 포함하고, 상기 디스플레이는,
광을 방사하도록 구성된 복수의 픽셀;
픽셀 경계 영역에서의 상기 복수의 픽셀의 적어도 일부에 인접한 구동 회로망 영역 - 상기 구동 회로망 영역은 광을 방사하지 않고, 상기 픽셀 경계 영역의 상기 복수의 픽셀로부터 방사되는 광이 상기 구동 회로망 영역에서 생성되는 것처럼 보임 -; 및
상기 디스플레이 위에 배치되는 보호 커버
를 포함하고,
상기 보호 커버는 상기 디스플레이의 모든 4개의 측면 위 및 상기 구동 회로망 영역의 위로 연장되는 두께를 가지고, 상기 보호 커버의 상기 두께는 상기 픽셀 경계 영역 위의(above) 제1 영역으로부터 상기 구동 회로망 영역 위의(over) 제2 영역으로 연장되며, 상기 보호 커버는 상기 디스플레이의 상기 구동 회로망 영역 위에서 형성되는 제1 및 제2의 대향하는 평면 표면들을 가지고, 상기 제1 및 제2 평면 표면들은 서로 평행하고, 상기 보호 커버는 광 파이프(light pipe)를 형성하고, 상기 광 파이프는 상기 픽셀 경계 영역에서의 상기 픽셀들로부터 방사되는 상기 광을 상기 구동 회로망 영역 위의 상기 제2 영역으로 전달하도록 구성되는, 전자 디바이스. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제7항에 있어서, 상기 보호 커버는 용량성 터치 패널(capacitive touch panel)을 포함하는, 전자 디바이스.
- 제7항에 있어서, 상기 디스플레이는 유기 발광 다이오드 디스플레이를 포함하는, 전자 디바이스.
- 제7항에 있어서, 상기 픽셀 경계 영역에서의 상기 복수의 픽셀은 상기 디스플레이의 활성 영역에서의 복수의 픽셀에 인접한, 전자 디바이스.
- 제13항에 있어서, 상기 픽셀 경계 영역에서의 상기 복수의 픽셀은 상기 디스플레이의 상기 활성 영역에서의 상기 복수의 픽셀과 상이하게 크기 조절되는(sized), 전자 디바이스.
- 제14항에 있어서, 상기 픽셀 경계 영역에서의 상기 복수의 픽셀은 상기 활성 영역에서의 상기 픽셀들의 크기의 25%에서 75% 사이인, 전자 디바이스.
- 제13항에 있어서, 상기 디스플레이의 상기 활성 영역에서의 상기 복수의 픽셀은 제1 강도로 구동되고, 상기 픽셀 경계 영역에서의 상기 복수의 픽셀은 상기 제1 강도와 상이한 제2 강도로 구동되는, 전자 디바이스.
- 제16항에 있어서, 상기 제2 강도는 상기 제1 강도의 150%에서 200% 사이인, 전자 디바이스.
- 4개의 측면을 가지는 디스플레이 상에 이미지를 디스플레이하는 방법으로서,
상기 디스플레이는 상기 디스플레이의 구동 회로망 영역 위로 연장되는 두께를 가지는 보호 커버를 포함하고, 상기 연장되는 두께는 상기 디스플레이의 모든 4개의 측면 위에서 형성되며, 상기 두께는 상기 디스플레이의 활성 영역 위의(over) 제1 영역으로부터 상기 구동 회로망 영역 위의(over) 제2 영역으로 연장되고, 상기 보호 커버는 균일한 두께를 가지는 상기 구동 회로망 영역 위의 부분을 가지고,
상기 방법은,
상기 보호 커버에 의해, 상기 구동 회로망 영역에 인접한 상기 디스플레이의 경계 영역의 제1 복수의 픽셀로부터 방사되는 광을 상기 구동 회로망 영역 위의 영역으로 전송하는 단계;
상기 디스플레이의 상기 경계 영역에서의 상기 제1 복수의 픽셀을 제1 강도로 구동하는 단계; 및
상기 디스플레이의 상기 경계 영역에 인접한 상기 디스플레이의 상기 활성 영역에서의 제2 복수의 픽셀을 제2 강도로 구동하는 단계
를 포함하는, 이미지 디스플레이 방법. - 제18항에 있어서, 상기 제1 강도는 상기 제2 강도보다 더 큰, 이미지 디스플레이 방법.
- 제18항에 있어서, 상기 제1 강도는 상기 제2 강도의 2배인, 이미지 디스플레이 방법.
- 제18항에 있어서,
상기 보호 커버는 상기 디스플레이의 상기 구동 회로망 영역 위에서 형성되는 제1 및 제2의 대향하는 평면 표면들을 가지고, 상기 제1 및 제2 평면 표면들은 서로 평행한, 이미지 디스플레이 방법.
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