KR101596162B1 - 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공시스템 및 방법 - Google Patents

피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공시스템 및 방법이 개시된다. 본 발명에 의할 때 서버는 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트의 아이피 어드레스가 미리 등록된 피씨방의 아이피 어드레스이면서, 동시에 해당 피씨방이 인센티브 제공 서비스에 가입되어 있는 경우, 해당 게임 클라이언트로 해당 피씨방의 인센티브 설정정보에 따라 소정의 인센티브를 제공한다. 만일, 게임 클라이언트의 아이피 어드레스가 미리 등록된 피씨방의 아이피 어드레스가 아닌 경우, 해당 아이피 어드레스로부터 접속 위치를 추정하여 인근의 피씨방으로서, 사용자가 플레이하는 게임에 대해 인센티브를 제공하는 피씨방의 정보를 게임 클라이언트로 직접 제공한다.

Description

피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공시스템 및 방법{Computer system of providing customized online game service based on ip address, and providing method thereof}
본 발명은 온라인 게임의 서비스 방법에 관한 것이다. 더 구체적으로는 피씨방에서 접속한 사용자들에 대하여 해당 피씨방의 인센티브 설정정보에 따라 온라인 게임 내에서 각종 인센티브를 부여하는 방법에 관한 것이다.
온라인 게임은 여러 가지의 다양한 요금제로 운영되고 있으며, 플레이 시간이 긴 게임들은 대체로 정액제를 선호하는 경향이 있다.
한편, 피씨방은 대체로 인기있는 게임들에 대해서는 정액제로 가입하여, 해당 피씨방을 사용하는 고객들이 별도의 요금을 내지 않고서도 온라인 게임을 즐길 수 있도록 한다.
피씨방 고객들은 별도의 월 정액요금을 내지 않아도 될 뿐 아니라, 여러 종류의 유료 게임을 즐길 수 있기 때문에, 피씨방을 흔히 이용하곤 한다.
반면, 하나 또는 두 가지 정도의 게임만을 즐기는 사용자들은 별도의 요금을 지불하고서, 가정에서 온라인 게임을 즐기기도 한다.
온라인 게임 제공사는 시장의 상황이나 매출의 추이에 따라서, 피씨방에서 게임 플레이를 즐기는 게이머들과, 가정에서 게임 플레이를 하는 게이머들의 비율을 조절하거나, 어느 한쪽의 시장을 확대하기를 원하며 이를 위하여 다양한 온, 오프라인 프로모션을 실시하곤 한다.
한편, 피씨방은 고객 유치를 위하여 컴퓨터 하드웨어의 업그레이드를 하거나, 인기 있는 게임들에 대해 정액제 회원가입을 한다.
따라서, 온라인 게임 제공사와 피씨방은 일종의 공생관계를 유지하면서 생태계를 형성하고 있다.
온라인 게임 제공사는 매출의 증대와 새로운 비지니스 모델의 창출, 피씨방은 대고객 서비스 품질 향상을 통한 고객유치라는 목적 달성을 위하여 노력을 경주한다.
온라인 게임 제공사와 피씨방 양측 모두의 이익이 될 수 있는 접점은 결국 온라인 게임 그 자체로부터 찾을 수 있을 것이다.
대한민국 특허등록 제10-0813432호 "네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 방법 및 그 시스템" 대한민국 특허등록 제10-1016275호 "피씨방의 접속 아이피 설정 방법" 대한민국 특허공개 제10-2011-0026145호 "피씨방의 온라인 게임 최적 연결 시스템 및 그 방법" 대한민국 특허공개 제10-2001-0025370 "빌링 시스템을 이용한 피씨방 유료 컨텐츠 제공 방법"
수많은 피씨방이 생겨나고 있으나, 비슷한 컴퓨터 사양과 가격으로 인하여 차별화가 어려운 실정인바, 본 발명은 서로 다른 유형의 플레이를 즐기는 피씨방 사용자에게 적합한 게임 내 인센티브를 제공함으로써, 피씨방 사이의 가치 차별화에 기여하고자 한다.
구체적으로 본 발명은, 피씨방을 통해 온라인 게임에 접속한 사용자들에게 해당 피씨방의 서비스 가입 조건에 따라, 온라인 게임 내에서 소정의 인센티브를 부여함으로써, 온라인 게임 컨텐츠 자체로 서비스 가입된 피씨방의 서비스 경쟁력을 향상시켜주며,
또한, 피씨방이 아닌 장소에서 온라인 게임에 접속하는 경우 해당 게임에 대해 인센티브가 제공되는 인근 피씨방의 정보를 직접 게임 클라이언트로 안내해줌으로써 타게팅된 잠재 고객에 대해 피씨방의 홍보를 해주는 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공시스템 및 방법의 제공을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 의한 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공방법은, 서버가, 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트의 아이피 어드레스가 미리 등록된 피씨방 아이피 어드레스인지 식별하는 단계;
미리 등록된 피씨방의 아이피 어드레스인 경우, 등록된 다수의 피씨방 정보 가운데 해당하는 피씨방의 인센티브 설정정보를 인출하는 단계;
상기 인출한 인센티브 설정정보를 이용하여 상기 게임 클라이언트로 해당 피씨방에서 제공되는 게임별 인센티브 정보를 안내하는 단계;
상기 게임 클라이언트가 상기 두 종류 이상의 온라인 게임 가운데 어느 하나의 클라이언트 프로그램을 실행함에 따라, 해당 온라인 게임에 대한 온라인 게임 세션을 설정하되, 해당 피씨방의 인센티브 설정정보에 따라 인센티브를 반영하는 단계;를 포함한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 이 실시예에 의한 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공방법은, 서버가, 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트의 아이피 어드레스가 미리 등록된 피씨방 아이피 어드레스인지 식별하는 단계;
미리 등록된 피씨방의 아이피 어드레스가 아닌 경우, 해당 게임 클라이언트의 아이피 어드레스로부터 접속 위치를 파악하는 단계;
해당 게임 클라이언트의 접속 위치로부터 일정 거리 이내의 피씨방의 인센티브 설정정보를 인출하는 단계; 및
상기 게임 클라이언트로 인출된 피씨방의 인센티브 설정정보 및 해당 피씨방의 위치정보를 제공하는 단계;를 포함한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공 시스템은 계정 접속을 처리하는 게임 포털 서버;
온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버;를 포함한다.
이때, 상기 게임 포털 서버는, 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트의 아이피 어드레스가 미리 등록된 피씨방 아이피 어드레스인 경우 해당 피씨방의 인센티브 설정정보를 인출하며,
상기 온라인 게임 서버는 상기 게임 포털 서버로부터 상기 게임 클라이언트의 접속정보 및 상기 인출한 인센티브 설정정보를 넘겨받음에 따라, 상기 게임 클라이언트의 온라인 게임 세션을 설정하되, 상기 인센티브 설정정보에 따른 인센티브를 반영한다.
이때, 상기 게임 포털 서버는, 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트의 아이피 어드레스가 미리 등록된 피씨방 아이피 어드레스가 아닌 경우, 상기 게임 클라이언트의 아이피 어드레스로부터 접속 위치를 판정하고, 해당 접속위치로부터 일정 거리 이내의 피씨방의 인센티브 설정정보를 인출하여, 상기 게임 클라이언트로 안내한다.
본 발명에 의할 때, 피씨방마다 가입조건에 따라 온라인 게임에 접속하는 사용자들에게 온라인 게임 내에서 소정의 인센티브를 제공함으로써, 피씨방의 경쟁력을 강화해주며,
피씨방 인근 지역에서 온라인 게임을 즐기는 사용자에게, 인센티브가 제공되는 피씨방을 직접 홍보해 줌으로써 고객확보에 기여할 수 있다.
뿐만 아니라, 온라인 게임 제공사의 입장에서는 피씨방 회원에 대한 부가서비스의 형태로 접속 고객에 대한 온라인 게임 내 인센티브를 제공함으로써, 새로운 비지니스 모델의 확보가 가능하다는 효과가 있다.
도 1은 온라인 게임 서버와 게임 클라이언트의 연결관계를 설명하는 망구성도이며,
도 2는 게임 포털 서버와 온라인 게임 서버의 연결관계를 설명하는 도면이며,
도 3은 피씨방에서 온라인 게임 접속시 인센티브가 제공되는 게임들이 표시된 화면 예시도이며,
도 4는 사용자가 접속한 온라인 게임에 대해 인센티브가 제공되는 인근 피씨방 정보가 표시된 화면 예시도이며,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공방법을 설명하는 플로우차트이며,
도 6은 본 발명의 이 실시예에 의한 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공방법을 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명하기로 한다.
발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
이하에서 개시되는 시스템은 하나 또는 둘 이상의 서버로 이루어진 서버군의 형태로 구현될 수 있다. 또는, 이하에서 개시되는 방법은 네트워크를 통해 다수의 게임 클라이언트와 연결되는 서버에서 실행될 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자는 피씨방의 피씨를 이용하여 온라인 게임에 접속함으로써, 해당 피씨방 접속자에게 적용되는 온라인 게임내 인센티브를 제공받을 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자는 가정 등에서 온라인 게임 접속시 해당 게임에 대해 인센티브가 제공되는 인근 피씨방을 안내받을 수 있다.
이하에서, 온라인 게임 서비스란 네트워크를 통해 동시 접속한 사용자들이 함께 게임을 플레이할 수 있도록 온라인 게임의 각종 데이터와 동시 접속한 사용자들의 게임 내 상태에 관한 데이터를 동기화하여 제동하는 것을 말한다. 클라이언트 프로그램 설치데이터를 게임 클라이언트로 제공하는 것을 포함할 수 있다.
이하에서, 게임 클라이언트란 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하기 위한 주체이자, 클라이언트 프로그램을 실행하는 주체로서, 바람직하게는 네트워크 어댑터와 프로세서를 갖춘 컴퓨팅 디바이스이다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(PC), 랩탑이나 타블렛 컴퓨터는 물론, 스마트폰 또한 그 정의를 만족한다.
이하에서, 클라이언트 프로그램이란 온라인 게임 서버에 접속한 상태로 플레이되는, 게임 클라이언트 상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램을 말한다. 즉, 게임 클라이언트 상에서 실행되어 온라인 게임 서버와 세션을 수립하되, 게임 플레이 도중 온라인 게임의 각종 데이터, 함께 플레이하는 다른 사용자들에 관한 데이터를 실시간으로 수신하여 화면에 표시함으로써 처리되는 프로그램을 의미한다.
이하에서, 게임 포털이란 둘 이상의 온라인 게임을 제공하는 웹 사이트로서, 사용자는 게임 포털에 로그인한 상태에서 특정 온라인 게임의 계정을 생성 또는 조회하거나, 온라인 게임의 요금을 결제하거나, 특정 온라인 게임의 클라이언트 프로그램 설치 데이터를 다운로드 하여 설치할 수 있다.
이하에서, 인센티브란 온라인 게임 내에서 게이머의 게임 플레이시, 해당 게이머의 게임 플레이에 도움이 될 수 있도록 제공되는 일련의 혜택을 말한다. 예컨대, 인센티브는 온라인 게임 내에서 사용가능한 아이템이나 게임머니와 같은 가상재화의 형태로 제공될 수 있다. 이외에도 난이도를 낮추어 준다거나 클리어 조건을 완화해주는 등의 방식으로 제공될 수 있다. 인센티브의 제공은 해당 게이머의 온라인 게임 계정의 정보를 갱신하여 보유한 아이템이나 게임머니의 수량이나 종류가 달라지도록 하거나, 또는 해당 온라인 게임의 파라메타 값을 임시로 변경해줌으로써 난이도나 클리어 조건을 완화하는 등의 방식으로 제공될 수 있다.
이하에서, 인센티브 설정정보란, 온라인 게임 내에서 인센티브를 제공할 것인지 여부, 어떤 종류의 인센티브를 제공할 것인지, 어느 정도의 크기나 양으로 제공할 것인지 가운데 하나 이상을 지시하는 정보를 의미한다.
도 1은 온라인 게임 서버와 게임 클라이언트의 연결관계를 설명하는 망구성도이다.
도 1에 도시된 바에 의할 때, 게임 클라이언트(20)는 네트워크를 통해 게임 포털 서버(11) 또는 온라인 게임 서버(12)와 연결된다.
게임 포털 서버(11)는 게임 포털을 호스팅하는 서버로서, 도 1에 예시된 바와 같이 다수의 온라인 게임 서버(12)와 연결될 수 있다.
온라인 게임 서버(12)는 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트(20)로 온라인 게임 서비스를 제공하는 서버이다.
바람직하게는, 각 온라인 게임 서버(12)는 서로 다른 종류의 온라인 게임을 제공할 수 있다.
사용자는 가정이나 피씨방 등에서 게임 클라이언트(20)를 이용하여 게임 포털 서버(11)로 접속하여 로그인을 하고, 자신의 계정에 대해 확인하는 등의 처리를 할 수 있다.
이후, 실행하고자 하는 온라인 게임을 선택하여 로컬에 기 설치된 클라이언트 프로그램을 실행함으로써, 특정한 온라인 게임 서버(12)와 세션을 설정하여 온라인 게임을 플레이할 수 있다.
도 2는 게임 포털 서버와 온라인 게임 서버의 연결관계를 설명하는 도면이다.
도 2에 도시된 바에 의할 때, 게임 포털 서버(11)는 다수의 온라인 게임 서버(12)와 연결된다. 각 온라인 게임 서버(12)는 서로 다른 종류의 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명에 의한 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공시스템은 이러한 게임 포털 서버(11)와 하나 또는 그 이상의 온라인 게임 서버(12)를 갖는 서버군의 형태로 구현될 수 있다.
이하에서는 도 3 및 도 4를 참조하여, 본 발명에 의한 온라인 게임 서비스 차등 제공시스템에 대하여 살펴보기로 한다.
도 3은 피씨방에서 온라인 게임 접속시 인센티브가 제공되는 게임들이 표시된 화면 예시도이며, 도 4는 사용자가 접속한 온라인 게임에 대해 인센티브가 제공되는 인근 피씨방 정보가 표시된 화면 예시도이다.
사용자는 게임 클라이언트(20)에서 웹 브라우저를 실행시켜 게임 포털 서버(11)로 접속할 수 있다. 이후, 아이디와 패스워드를 입력하면 게임 포털 서버(11)는 해당 사용자의 계정 인증을 처리한다.
한편, 게임 포털 서버(11)는 상기 게임 클라이언트(20)의 아이피 어드레스를 수집하여, 미리 등록된 피씨방 아이피 어드레스인지 여부를 판정한다.
피씨방들은 게임 포털 서버(11)를 통해 서비스 가입을 할 수 있으며, 게임 포털 서버(11)는 서비스에 가입된 피씨방들의 아이피 어드레스를 수집하여 미리 저장한다. 그리고, 게임 클라이언트(20)가 접속하면 접속한 아이피 어드레스가 미리 저장된 피씨방 아이피 어드레스인지 확인하는 것에 의하여 피씨방을 통한 접속인지 여부를 확인할 수 있다.
한편, 접속한 아이피 어드레스가 피씨방의 아이피 어드레스인 경우 해당 피씨방의 인센티브 설정정보를 인출한다.
해당 피씨방의 인센티브 설정정보가 없는 경우, 또는 아무런 인센티브가 제공되지 않는 것으로 설정되어 있는 경우에는 종래기술과 마찬가지로 인센티브의 제공 없이 온라인 게임 서비스를 제공한다.
반면, 해당 피씨방의 인센티브 설정정보가 있는 경우에는 해당 피씨방의 인센티브 설정정보를 인출한다.
그리고, 도 3에 예시된 바와 같이 게임 클라이언트(20) 화면상에 해당 피씨방에서 인센티브가 제공되는 게임들의 정보를 안내한다.
도 3에 도시된 바에 의할 때, 게임 클라이언트(20) 화면에 "가나다 피씨방"에서접속하는 사용자에게는 "온라인 게임 A"와 "온라인 게임 B"에 대해 소정의 인센티브가 제공된다는 것이 표시되어 있다.
사용자는 도 3과 같은 화면상에서 게임 실행하기 버튼을 누르는 것에 의해 게임 클라이언트(20)의 로컬에 기 설치된 해당 온라인 게임의 클라이언트 프로그램을 호출하여 실행할 수 있다.
웹 상에서 실행할 게임을 선택하는 것에 의하여, 클라이언트 프로그램에 호출되어 실행되면, 게임 클라이언트(20)는 해당 게임의 온라인 게임 서버(12)로의 접속을 시도한다.
한편, 게임 포털 서버(11)는 사용자가 온라인 게임을 실행함에 따라, 상기 게임 클라이언트(20)의 접속정보와 해당 게임에 대한 상기 피씨방의 인센티브 설정정보를 온라인 게임 서버(12)로 전달한다.
이에 따라, 온라인 게임 서버(12)는 상기 게임 클라이언트(20)가 접속한 온라인 게임 계정을 식별하고, 상기 게임 클라이언트(20)의 온라인 게임 세션을 설정한다.
정확히는 게임 클라이언트(20)에 실행된 클라이언트 프로그램과 온라인 게임 서버(12)의 통신 세션을 설정한다.
이때, 온라인 게임 서버(12)는 상기 게임 포털 서버(11)로부터 상기 게임 클라이언트(20)의 접속정보 및 상기 인출한 인센티브 설정정보를 넘겨받음에 따라, 온라인 게임 세션을 설정시 상기 인센티브 설정정보에 따른 인센티브를 반영한다.
인센티브의 반영을 위하여 온라인 게임 서버(12)는 상기 게임 클라이언트(20)에 대해 해당 세션동안 상기 온라인 게임의 파라메타 값을 임시로 변경함으로써 인센티브를 반영할 수 있다.
또는, 온라인 게임 서버(12)는 상기 게임 클라이언트(20)의 온라인 게임 계정에 대하여 상기 온라인 게임 내에서 사용가능한 가상 재화를 지급함으로써 인센티브를 반영할 수도 있다.
인센티브의 반영은 해당 피씨방의 서비스 가입 조건에 따라 달라지며, 해당 피씨방의 인센티브 설정정보에 따라서 이루어진다.
한편, 상기에서는 사용자가 피씨방에서 게임 클라이언트(20)를 통해 접속한 경우 해당 피씨방의 인센티브 설정정보에 따라 인센티브를 제공하는 경우를 전제로 설명하였으나, 사용자 접속시 게임 클라이언트(20)의 아이피 어드레스로 조회한 결과 미리 등록된 피씨방 아이피 어드레스가 아닌 경우, 게임 포털 서버(11)는 상기와 달리 처리할 수 있다.
우선, 게임 포털 서버(11)는 게임 클라이언트(20)의 아이피 어드레스로부터 접속 위치를 판정하고, 해당 접속위치로부터 일정 거리 이내의 피씨방의 인센티브 설정정보를 인출한다.
그리고, 게임 클라이언트(20) 사용자가 플레이하는 온라인 게임에 대하여 인센티브를 제공하는 피씨방 정보를 거리 순으로 정렬하여 제공할 수 있다.
도 4는 사용자가 접속한 온라인 게임에 대해 인센티브가 제공되는 인근 피씨방 정보가 표시된 화면 예시도이다.
도 4는, 사용자가 가정에서 게임 클라이언트(20)를 이용하여 게임 포털 서버(11)에 접속한 경우, 게임 포털 서버(11)가 상기 사용자의 계정 정보로부터 사용자가 플레이하는 온라인 게임의 정보를 확인하고, 해당 온라인 게임인 "온라인 게임 A"에 대하여 인센티브를 제공하는 인근 피씨방인 "가나다 피씨방"을 안내하는 화면을 도시한다.
즉, 사용자의 접속시에 해당 게임에 대해 인센티브가 제공되는 피씨방을 직접 홍보해주는 셈이 된다. 이때, 해당 피씨방의 위치 정보가 함께 제공될 수 있다.
[실시예 1]
이하에서는, 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공방법을 살펴보기로 한다.
본 발명에 의한 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공방법은 상기와 같은 게임 포털 서버(11), 온라인 게임서버(12) 또는 게임 포털 서버(11)와 둘 이상의 온라인 게임서버(12)로 이루어지는 서버군에서 실행될 수 있다.
이하에서 서버란 게임 포털 서버(11) 또는 온라인 게임서버(12) 가운데 어느 하나를 지칭하는 것으로 이해되어야 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공방법을 설명하는 플로우차트이다.
도 5에 도시된 본 발명의 일 실시예는, 사용자가 피씨방에서 온라인 게임에 접속함에 따라, 해당 피씨방에 대하여 기 설정된 인센티브 설정정보에 따라 해당 사용자의 온라인 게임 플레이시 소정의 인센티브가 제공되는 과정을 설명한다.
도 5에 도시된 바에 의할 때, 우선 서버(10)는 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트(20)의 아이피 어드레스가 미리 등록된 피씨방 아이피 어드레스인지 식별한다(S11).
이를 위하여 서버(10)는 서비스에 가입된 각 피씨방의 아이피 어드레스를 수집하여 보유한다.
식별결과 미리 등록된 피씨방의 아이피 어드레스와 일치하는 경우, 상기 게임 클라이언트(20)가 서비스에 가입된 피씨방에서 접속한 것이므로, 등록된 다수의 피씨방 정보 가운데 해당하는 피씨방의 인센티브 설정정보를 인출한다(S12).
서버(10)는 각 피씨방에 대해 가입된 서비스에 상응하는 인센티브 설정정보를 생성하여 미리 저장한다.
이후, 도 3에 예시된 바와 같이, 상기 인출한 피씨방의 인센티브 설정정보를 이용하여 상기 게임 클라이언트(20)로 해당 피씨방에서 제공되는 게임별 인센티브 정보를 안내한다(S13).
바람직하게는, 상기 게임 클라이언트(20)의 개인화된 웹 페이지 상에, 해당 피씨방에서 온라인 게임에 대한 인센티브 정보를 표시할 수 있으며, 이때 하나 또는 둘 이상의 온라인 게임에 대한 각 게임 별 인센티브 정보를 표시할 수 있다.
게임 클라이언트(20)의 사용자가 그 가운데 어느 하나를 선택하여 해당 온라인 게임을 실행함에 따라, 상기 서버(10)는 해당 온라인 게임에 대한 온라인 게임 세션을 설정한다.
이때, 상기 피씨방의 인센티브 설정정보에 따라 상기 게임 클라이언트(20)의 온라인 게임 세션 내에서 소정의 인센티브를 반영한다(S14).
인센티브의 반영을 위하여 서버(10)는 상기 게임 클라이언트(20)의 해당 온라인 게임 세션 동안 상기 온라인 게임의 파라메타 값을 임시로 변경할 수 있다.
또는, 서버(10)는 상기 게임 클라이언트(20)의 온라인 게임 계정에 대하여 상기 온라인 게임 내에서 사용가능한 가상 재화를 지급할 수도 있다.
[실시예 2]
이하에서는, 도 6을 참조하여 본 발명의 이 실시예에 의한 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공방법을 살펴보기로 하되, 인센티브를 반영하는 방법 등 일 실시예와 중복되는 사항에 대해서는 설명을 생략한다.
도 6은 본 발명의 이 실시예에 의한 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공방법을 설명하는 플로우차트이다.
도 6에 도시된 본 발명의 실시예는, 사용자가 가정 등에서 온라인 게임에 접속함에 따라, 사용자 접속 위치의 인근에 소재한 피씨방으로서 사용자가 플레이하는 게임에 대해 인센티브가 제공되는 피씨방을 안내하는 과정을 설명한다.
도 6에 도시된 바에 의할 때, 우선 서버(10)는 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트(20)의 아이피 어드레스가 미리 등록된 피씨방 아이피 어드레스인지 조회한다(S21).
조회결과, 미리 등록된 피씨방의 아이피 어드레스가 아닌 경우, 서버(10)는 해당 게임 클라이언트의 아이피 어드레스로부터 접속 위치를 파악한다(S22).
예컨대, 사용자가 가정에서 게임 클라이언트(20)를 이용하여 서버(10)에 접속한 경우, 서버(10)는 사용자의 아이피 어드레스로부터 소정의 행정구역 단위로 접속위치를 추정할 수 있다.
한편, 서버(10)는 해당 게임 클라이언트(20)의 접속 위치로부터 일정 거리 이내의 피씨방을 조회한다. 서비스에 가입되어 미리 정보를 보유하고 있는 피씨방들 가운데 위치가 가까운 피씨방을 조회하는 것이다.
아이피 어드레스로부터 피씨방의 위치정보나 사용자의 위치정보를 추정할 경우 오차범위가 상당히 크지만, 행정구역단위로 동일한 동 또는 인근한 동에 위치한 피씨방을 선정하는 등의 방식으로 조회할 수 있다.
서버(10)는 이후 해당 피씨방들의 인센티브 설정정보를 인출한다(S23).
이후, 상기 게임 클라이언트(20)로 도 4에 예시된 바와 같이 인출된 피씨방의 인센티브 설정정보를 제공한다.
이때, 바람직하게는 해당 피씨방의 위치정보를 더 제공할 수 있다. 이를 위하여 서버(10)는 서비스 가입된 피씨방들의 위치정보를 더 수집하여 저장하고 있어야 한다.
피씨방의 인센티브 설정정보를 제공함에 있어, 가능한 경우 사용자의 접속위치로부터 거리 순으로 정렬하여 가장 가까이에 있으면서, 인센티브 설정정보가 존재하는 피씨방을 우선하여 안내할 수 있다.
한편, 서버(10)는 게임 클라이언트(20) 사용자의 접속이력을 수집하여 사용자의 계정에 대해 어떤 아이피 어드레스로 접속했는지를 판정할 수 있다. 상기 예에서 검색된 사용자 접속 위치의 인근 피씨방이 다수 검색되는 경우, 그 가운데 상기 사용자가 과거에 한번 이상 접속한 적이 있는 피씨방이 있다면, 해당 피씨방의 인센티브 설정정보를 제공할 수 있다.
검색결과 가운데 더 가까운 피씨방이 있다고 하여도, 과거 한번 이상 이용한 적이 있는 피씨방을 우선하여 안내할 수 있다.
즉, 사용자가 과거에 이용했던 피씨방에서, 마침 사용자가 현재 플레이하고 있는 온라인 게임의 인센티브를 제공하고 있다면, 이를 도 4에 예시된 바와 같이 사용자의 게임 클라이언트(20) 화면상에 표시함으로써 안내하는 것이다.
한편, 서버(10)는 둘 이상의 온라인 게임을 제공할 수 있는데, 사용자가 게임 클라이언트(20)를 통해 접속해옴에 따라, S22 단계에서 사용자 계정을 확인하여 사용자가 계정을 가지고 있거나, 또는 최근 일정기간 이내에 플레이한 적이 있는 온라인 게임에 한하여 해당 게임에 대한 인센티브 설정정보가 존재하는 인근 피씨방들을 조회할 수도 있다.
한편, 본 발명에 의한 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공방법은 컴퓨터가 판독할 수 있는 명령어의 집합인 소프트웨어의 형태로 구현되어 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽을 수 있는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리와 같은 유형물을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 이와 같은 유형의 기록매체에 수록되는 경우는 물론, 무형의 반송파(Carrier Wave)의 형태로 통신회선을 통해 제공되는 경우를 포함한다.
이상 몇 가지의 실시예를 통해 본 발명의 기술적 사상을 살펴보았다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기재사항으로부터 상기 살펴본 실시예를 다양하게 변형하거나 변경할 수 있음은 자명하다. 또한, 비록 명시적으로 도시되거나 설명되지 아니하였다 하여도 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기재사항으로부터 본 발명에 의한 기술적 사상을 포함하는 다양한 형태의 변형을 할 수 있음은 자명하며, 이는 여전히 본 발명의 권리범위에 속한다. 첨부하는 도면을 참조하여 설명된 상기의 실시예들은 본 발명을 설명하기 위한 목적으로 기술된 것이며 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예에 국한되지 아니한다.
본 발명은 온라인 게임 기술분야에 적용될 수 있다.
10 : 서버
11 : 게임 포털 서버
12 : 온라인 게임 서버
20 : 게임 클라이언트

Claims (14)

  1. 계정 접속을 처리하는 게임 포털 서버; 및
    서로 다른 종류의 온라인 게임 서비스를 제공하는 복수의 온라인 게임 서버;를 포함하되,
    상기 게임 포털 서버는, 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트의 아이피 어드레스가 미리 등록된 피씨방 아이피 어드레스인 경우 해당 피씨방의 인센티브 설정정보를 인출하고,
    상기 인출한 인센티브 설정정보를 이용하여, 상기 게임 클라이언트로 해당 피씨방에서 인센티브가 제공되는 온라인 게임들의 정보를 안내하고,
    상기 게임 클라이언트가 상기 안내된 온라인 게임들 중 실행할 온라인 게임을 선택함에 따라, 상기 게임 클라이언트의 접속정보와 상기 인출한 인센티브 설정정보를 상기 선택된 온라인 게임의 온라인 게임 서버로 전달하며,
    상기 선택된 온라인 게임의 온라인 게임 서버는, 상기 게임 포털 서버로부터 상기 게임 클라이언트의 접속정보 및 상기 인출한 인센티브 설정정보를 넘겨받음에 따라, 상기 게임 클라이언트의 온라인 게임 세션을 설정하되, 상기 인센티브 설정정보에 따른 인센티브를 반영하는 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 포털 서버는, 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트의 아이피 어드레스가 미리 등록된 피씨방 아이피 어드레스가 아닌 경우, 상기 게임 클라이언트의 아이피 어드레스로부터 접속 위치를 판정하고, 해당 접속위치로부터 일정 거리 이내의 피씨방의 인센티브 설정정보를 인출하여, 상기 게임 클라이언트로 안내하는 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 온라인 게임 서버는, 상기 게임 클라이언트의 해당 온라인 게임 세션 동안 상기 선택된 온라인 게임의 파라메타 값을 임시로 변경함으로써 인센티브를 반영하는 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 온라인 게임 서버는, 상기 게임 클라이언트의 온라인 게임 계정에 대하여 상기 선택된 온라인 게임 내에서 사용가능한 가상 재화를 지급함으로써 인센티브를 반영하는 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공 시스템.
  7. 서버가,
    네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트의 아이피 어드레스가 미리 등록된 피씨방 아이피 어드레스인지 식별하는 단계;
    미리 등록된 피씨방의 아이피 어드레스인 경우, 등록된 다수의 피씨방 정보 가운데 해당하는 피씨방의 인센티브 설정정보를 인출하는 단계;
    상기 인출한 인센티브 설정정보를 이용하여, 상기 게임 클라이언트로 해당 피씨방에서 인센티브가 제공되는 온라인 게임들의 정보를 안내하는 단계; 및
    상기 게임 클라이언트가 상기 안내된 온라인 게임들 중 실행할 온라인 게임을 선택함에 따라, 상기 게임 클라이언트의 온라인 게임 세션을 설정하되 해당 피씨방의 인센티브 설정정보에 따라 인센티브를 반영하는 단계;를 포함하는 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제 7항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트의 온라인 게임 세션을 설정하는 단계에서는, 상기 게임 클라이언트의 해당 온라인 게임 세션 동안 상기 선택된 온라인 게임의 파라메타 값을 임시로 변경함으로써 인센티브를 반영하는 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공방법.
  13. 제 7항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트의 온라인 게임 세션을 설정하는 단계에서는,
    상기 서버는, 상기 게임 클라이언트의 온라인 게임 계정에 대하여 상기 선택된 온라인 게임 내에서 사용가능한 가상 재화를 지급함으로써 인센티브를 반영하는 피씨방 접속자에 대한 온라인 게임 서비스 차등 제공방법.
  14. 삭제
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