KR20130051162A - Pc방 추천 서버, 이를 이용한 pc방 추천 시스템 및 그 방법 - Google Patents

Pc방 추천 서버, 이를 이용한 pc방 추천 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 출원은 PC방 추천 서버, 이를 이용한 PC방 추천 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하여 통합 관리하는 PC방 관리 서버; 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버; 및 상기 게임 제공 서버에 접속한 사용자 단말기로부터 사용자 정보가 수신되면, 상기 사용자 정보 중 지역 정보를 추출하여 상기 지역 정보와 매칭되는 PC방 중에서 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방을 상기 PC방 관리 서버와 연동하여 검색 및 추천하는 PC방 추천 서버를 포함한다.
따라서 개시된 기술은 사용자와 동일 게임 사용자가 밀집된 PC방을 추천함으로써 동일 게임 사용자 간의 커뮤니케이션을 강화할 수 있고, PC방 토너먼트나 이벤트 개최 및 참여를 유도할 수 있으며, 그로 인해 PC방의 활성화 및 게임 흥미를 더욱 고취시킬 수 있다.

Description

PC방 추천 서버, 이를 이용한 PC방 추천 시스템 및 그 방법{Recommending server of PC room, Recommending system of PC room and The Method thereof }
본 출원은 PC방 추천 서버, 이를 이용한 PC방 추천 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자와 동일한 온라인 게임을 실행중인 사용자들이 밀집된 PC방을 추천할 수 있는 PC방 추천 서버, 이를 이용한 PC방 추천 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 PC방은 일정한 사용요금을 받고 인터넷 접속이 가능한 PC 단말기를 사용하도록 하는 업종을 말하며, 인터넷 카페 등의 이름으로도 불리고 있다.
최근, 온라인 게임 사용자가 크게 증가하면서 PC방에서 온라인 게임을 하는 사용자가 많아지게 되었으나, 각 가정마다 컴퓨터 및 초고속 인터넷의 보급률이 증가하고, 가정용 컴퓨터의 성능 또한 급격히 향상되면서 온라인 게임 사용자들도 굳이 PC방을 찾아가지 않고 집에서 온라인 게임을 즐기게 되는 일이 많아지게 되었다.
따라서, 온라인 게임 사용자를 PC 방으로 유도하기 위해서는, PC방에서 온라인 게임에 접속할 경우에, 그 PC방이 해당 온라인 게임사와 가맹점 계약이 되어 있다면 PC방의 컴퓨터에 부여된 아이피(IP)로 접속하는 사용자에게 추가적인 아이템이나 경험치 등 여러 가지 많은 혜택을 제공하는 온라인 게임이 증가하고 있다.
그러나, 이러한 혜택은 사용자가 직접 온라인 게임사와 가맹점 계약이 된 PC방을 찾아 가서 해당 PC방의 컴퓨터에서 게임에 접속해야만 제공받을 수 있도록 되어 있는 문제점이 있다.
한편, 온라인 게임 사용자를 PC 방으로 유도하기 위한 다른 실시예로서, 대한민국 공개특허 제2008-0050020호에는 PC방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법이 개시되어 있다.
PC방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법은 시스템은 다수의 가맹점 PC방의 클라이언트부, 외부 서버와 연동하는 연동서버, 로그인 인증을 처리하며 회원 사용자 또는 사용자 그룹이 이벤트를 상시 생성할 수 있는 웹사이트를 제공하는 웹서버, 사용자별로 마일리지를 부여하여 적립하고, 가맹점 PC방에서 서비스부로 미리 예치한 마일리지와 정산 처리하는 DB 서버를 구비하는 서비스부, 및 서비스부의 연동서버와 연동하여 서비스부로 접속하는 가맹점 PC방의 사용자 PC에 게임을 제공하고, 그 결과를 서비스부로 전송하는 게임서버와, 가맹점 PC방의 클라이언트부로부터 서비스 결재를 처리하기 위한 VAN 서버, 은행서버를 구비하는 연동부를 포함한다.
이러한 PC방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법은 가맹점의 모든 데이터를 중앙집중식으로 종합 연산하여 처리하여, 회원 고객이 24시간 언제든지 참가할 수 있는 상시 이벤트 시스템 구축을 통하여 고객이 해당 가맹점을 방문하는 높은 동기를 유발할 수 있다.
그러나, PC방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법은 사용자(또는 회원)가 산재해 있는 PC방 중에서 가맹점 PC방을 찾아가야지만 상시 이벤트 서비스를 제공받을 수 있고, 또한 자신과 동일한 게임을 하는 다른 사용자들 간의 친밀한 유대감이나 새로운 커뮤니케이션을 유도하기 어렵다는 문제점이 있다.
즉, 온라인 게임 사용자는 사전에 약속된 시간과 PC방에서 자신과 동일한 게임을 하는 온라인 친구나 오프라인 친구들을 모집한 후에 해당 게임에 대한 토너먼트 참여나 커뮤니케이션을 수행할 수 있다.
온라인 게임 사용자는 자신과 동일한 게임을 하는 사용자 간의 커뮤니케이션을 위해서는 매번 사전 약속을 통해 온라인 친구나 오프라인 친구들을 모집해야 하고, 모집된 인원들 간에 약속 시간이나 PC방을 선정해야 하는 불편함이 있으며, 이러한 불편함으로 인해 동일 게임 사용자 간의 커뮤니케이션이 실질적으로 어렵다는 문제점이 있다.
본 출원은 사용자와 동일 게임 사용자가 밀집된 PC방을 추천할 수 있어, 동일한 게임 사용자 간의 커뮤니케이션 강화 및 다양한 서비스 참여를 유도할 수 있는 PC방 추천 서버, 이를 이용한 PC방 추천 시스템 및 그 방법을 제공한다.
실시예들 중에서, PC방 추천 시스템은 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하여 통합 관리하는 PC방 관리 서버; 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버; 및 상기 게임 제공 서버에 접속한 사용자 단말기로부터 사용자 정보가 수신되면, 상기 사용자 정보 중 지역 정보를 추출하여 상기 지역 정보와 매칭되는 PC방 중에서 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방을 상기 PC방 관리 서버와 연동하여 검색 및 추천하는 PC방 추천 서버를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 PC방은 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 가맹점 PC방이 될 수 있고, 상기 PC방은 메인 PC와, 다수 개의 서브 PC로 이루어지고, 상기 메인 PC는 상기 서브 PC에 상기 게임 제공 서버에서 제공되는 적어도 1개 이상의 온라인 게임을 중개하는 게임 중개부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 PC방 관리 서버는, 각 지역에 분산된 PC방의 접속서비스에 대한 허용 여부를 판단하는 인증부와, 상기 인증부를 통해 접속된 상기 PC방을 지역별로 구분하고, 상기 각 PC방의 서비스, 게임 혜택, 이벤트 정보를 통합하여 PC방 정보를 산출하는 PC방 정보 산출부와, 상기 PC방 정보 산출부에서 산출된 PC방 정보를 상기 PC방 추천 서버에 제공하는 데이터 제공부와, 상기 PC방 정보 산출부에서 산출된 PC방 정보를 저장하는 PC방 정보 데이터베이스를 포함할 수 있다.
상기 PC방 관리 서버는, 상기 PC방 정보, 및 상기 각 PC방의 개업/휴업/폐업 상태에 대한 PC방 개점 정보를 주기적으로 업그레이드하는 업그레이드부를 더 포함할 수 있다.
상기 PC방 정보 산출부는, 상기 PC방에서 제공하는 서비스, 게임 혜택, 이벤트 정보에 따라 PC방 추천 우선 순위를 구분하여 PC방 정보를 산출할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 PC방 추천 서버는, 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 가맹점 PC방을 PC방 추천시 최우선으로 추천할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 제공 서버는, 상기 온라인 게임 사용자의 사용자 정보를 관리하는 회원 관리부와, 상기 PC방 또는 온라인 게임 사용자에게 프리미엄 서비스, 게임 혜택, 및 이벤트를 제공하는 서비스 제공부와, 상기 회원 관리부와 연계하여 상기 사용자 정보 중에서 지역 정보를 추출하는 정보 추출부와, 상기 정보 추출부에서 추출된 사용자의 지역 정보를 상기 PC방 추천 서버에 제공하는 데이터 제공부와, 상기 회원 관리부, 서비스 제공부, 및 정보 추출부에서 입출력되는 정보들을 저장 및 관리하는 데이터베이스를 포함할 수 있다.
상기 데이터베이스에서 입출력되는 정보들을 주기적으로 업그레이드하는 업그레이드부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 PC방 추천 서버는, 상기 PC방 관리 서버 및 게임 제공 서버를 통해 PC방 정보와 사용자의 지역 정보를 수신하는 데이터 수신부, 상기 PC방 정보와 상기 사용자의 지역 정보를 매칭하고, 상기 사용자의 지역 정보와 매칭되는 PC방 중에서 사용자와 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방 정보를 추출하여 PC방 추천 정보를 생성하는 정보 생성부, 상기 정보 생성부에서 생성된 PC방 추천 정보를 사용자 단말기로 전송하는 데이터 전송부, 및 상기 데이터 수신부, 정보 생성부, 및 데이터 전송부에서 입출력되는 정보들을 저장 및 관리하는 데이터베이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 정보 생성부는, 상기 사용자와 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방 정보 중에서 접속 사용자 수를 근거로 산출되는 최다 밀집 PC방 데이터, 현재 사용자의 위치와 상기 PC방간의 거리 데이터, 상기 거리 데이터 내에 포함된 PC방 중 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방 데이터 정보에 가중치를 두어, PC방 추천 정보를 산출할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 PC방 추천 서버는, 상기 PC방 추천 정보를 수신한 사용자가 상기 PC방 추천 정보에서 추천한 PC방에 접속됨을 감지하는 접속 감지부, 및 상기 접속 감지부에서 PC방 접속이 감지된 사용자 정보를 확인하여 상기 사용자에게 게임 포인트 또는 게임 아이템을 지급하는 서비스 지급부를 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, PC방 추천 방법은, 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방들의 정보를 관리하는 PC방 관리 서버와, 상기 PC방 관리 서버와 연동하여 사용자에게 PC방을 추천하는 PC방 추천 서버를 포함하는 PC방 추천 시스템에서 수행되는 PC방 추천 방법에서, (a) 상기 PC방 관리 서버는 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하는 단계; (b) 상기 PC방 추천 서버는 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 접속한 사용자 단말기로부터 사용자 정보를 수신하는 단계; 및 (c) 상기 PC방 추천 서버는 상기 PC방 관리 서버와 연동하여 상기 사용자 정보 중 지역 정보를 추출하여 상기 지역 정보와 매칭되는 PC방 중에서 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방을 검색하여 PC방 추천 정보로 추천하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 PC방은 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 가맹점 PC방이 될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (a) 단계에서는 상기 PC방에서 제공하는 서비스, 게임 혜택, 이벤트 정보에 따라 PC방 추천 우선 순위를 구분하여 PC방 정보를 산출하여 상기 PC방 추천 서버로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (a) 단계에서는 상기 PC방 정보, 및 상기 각 PC방의 개업/휴업/폐업 상태에 대한 PC방 개점 정보를 주기적으로 업그레이드할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계에서는 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 가맹점 PC방을 상기 PC방 추천 정보의 최우선 순위로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는, (c-1) 상기 PC방 관리 서버 및 게임 제공 서버를 통해 PC방 정보와 사용자의 지역 정보를 수신하는 단계, (c-2) 상기 단계에서 수신한 PC방 정보와 상기 사용자의 지역 정보를 매칭하고, 상기 사용자의 지역 정보와 매칭되는 PC방 중에서 사용자와 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방 정보를 추출하여 PC방 추천 정보를 생성하는 단계, 및 (c-3) 상기 생성된 PC방 추천 정보를 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c-2) 단계에서는, 상기 사용자와 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방 정보 중에서 현재 사용자의 위치와 상기 PC방간의 거리 데이터, 상기 거리 데이터 내에 포함된 PC방 중 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방 데이터 정보에 가중치를 두어, PC방 추천 정보를 산출할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계에서는, 상기 PC방 추천 정보를 수신한 사용자가 상기 PC방 추천 정보에서 추천한 PC방에 접속됨이 감지되면, 상기 사용자에게 게임 포인트 또는 게임 아이템을 지급하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, PC방 추천 서버는, 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방들의 정보를 관리하는 PC방 관리 서버와, 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버, 및 상기 PC방 관리 서버와 연동하여 사용자에게 PC방을 추천하는 PC방 추천 서버를 포함하는 PC방 추천 시스템에서 이용되는 상기 PC방 추천 서버에 있어서, 상기 PC방 추천 서버는, 상기 PC방 관리 서버 및 게임 제공 서버를 통해 PC방 정보와 사용자의 지역 정보를 수신하는 데이터 수신부; 상기 PC방 정보와 상기 사용자의 지역 정보를 매칭하고, 상기 사용자의 지역 정보와 매칭되는 PC방 중에서 사용자와 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방 정보를 추출하여 PC방 추천 정보를 생성하는 정보 생성부; 및 상기 정보 생성부에서 생성된 PC방 추천 정보를 사용자 단말기로 전송하는 데이터 전송부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 정보 생성부는, 상기 사용자와 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방 정보 중에서 현재 사용자의 위치와 상기 PC방간의 거리 데이터, 상기 거리 데이터 내에 포함된 PC방 중 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방 데이터 정보에 가중치를 두어, PC방 추천 정보를 산출할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 PC방 추천 서버는, 상기 PC방 추천 정보를 수신한 사용자가 상기 PC방 추천 정보에서 추천한 PC방에 접속됨을 감지하는 접속 감지부, 및 상기 접속 감지부에서 PC방 접속이 감지된 사용자 정보를 확인하여 상기 사용자에게 게임 포인트 또는 게임 아이템을 지급하는 서비스 지급부를 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방들의 정보를 관리하는 PC방 관리 서버와, 상기 PC방 관리 서버와 연동하여 사용자에게 PC방을 추천하는 PC방 추천 서버를 포함하는 PC방 추천 시스템에서 수행되는 PC방 추천 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 상기 PC방 관리 서버는 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하는 기능; 상기 PC방 추천 서버는 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 접속한 사용자 단말기로부터 사용자 정보를 수신하는 기능; 및 상기 PC방 추천 서버는 상기 PC방 관리 서버와 연동하여 상기 사용자 정보 중 지역 정보를 추출하여 상기 지역 정보와 매칭되는 PC방 중에서 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방을 검색하여 PC방 추천 정보로 추천하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.
본 출원의 개시된 기술은 사용자와 동일 게임 사용자가 밀집된 PC방을 추천함으로써 동일 게임 사용자 간의 온라인/오프라인 커뮤니케이션을 강화할 수 있고, PC방 토너먼트나 이벤트 개최 등의 다양한 서비스 참여를 유도할 수 있으며, 그로 인해 PC방의 활성화 및 게임 흥미를 더욱 고취시킬 수 있는 PC방 추천 서버, 이를 이용한 PC방 추천 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 PC방 추천 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1의 PC방 관리 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1의 게임 제공 서버를 설명하는 도면이다.
도 4는 도 1의 PC방 추천 서버를 설명하는 도면이다.
도 5는 도 4의 정보 생성부에서 생성되는 PC방 추천 정보를 산출하는 예시 화면이 도시된 도면이다.
도 6은 사용자 단말기의 화면상에 팝업되는 PC방 추천 정보에 대한 팝업창의 예시 화면이다.
도 7은 사용자 단말기의 화면상에 팝업되는 PC방 정보 확인에 대한 팝업창의 예시 화면이다.
도 8은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 PC방 추천 방법을 설명하는 순서도이다.
도 9는 개시된 기술의 일 실시예에 따른 PC방 추천 방법을 설명하는 순서도이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 PC방 추천 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, PC방 추천 시스템(300)은 PC방 관리 서버(310), 게임 제공 서버(320), 및 PC방 추천 서버(330)를 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
PC방 관리 서버(310)는 각 지역에 분산된 PC방(200)에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 네트워크를 통해 수집하여 통합 관리한다.
게임 제공 서버(320)는 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공한다.
상기 PC방 추천 서버(330)는 게임 제공 서버(320)에 접속한 사용자 단말기(100)로부터 사용자 정보가 수신되면, PC방 관리 서버(310)와 연동하여 사용자 정보 중 지역 정보를 추출하여 지역 정보와 매칭되는 PC방(200) 중에서 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방(200)을 검색 및 추천한다.
사용자 단말기(100)는 게임 제공 서버(320)에 회원으로 가입한 개인이나 기업의 단말기를 의미하며, 통상적으로 PC가 사용되지만 이외에도 인터넷을 포함한 네트워크를 통하여 데이터의 송수신이 가능한 단말기라면 어떠한 장치라도 적용이 가능할 것이다. 즉, 사용자 단말기(100)는 데스크탑 컴퓨터, 노트북 PC, 스마트폰, 태블릿 PC, 그 외에도 휴대 및 이동이 가능한 휴대 단말을 적어도 하나 이상을 포함한다.
PC방(200)은 게임 제공 서버(320)에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 가맹점 PC방이 될 수 있다. 이러한 PC방(200)은 메인 PC(210)와, 다수 개의 서브 PC(220)로 이루어지는데, 메인 PC(210) 다수 개의 서브 PC(220)를 제어 및 관리하고, 서브 PC(220)에 게임 제공 서버(320)에서 제공되는 적어도 1개 이상의 온라인 게임을 중개하는 게임 중개부(211)를 더 포함할 수 있다.
PC방 관리 서버(310), 게임 제공 서버(320), PC방 추천 서버(330)는 PC방 추천 서버(330) 내에서 구동될 수 있지만, PC방 추천 시스템(300)의 외부에서 독립적인 구성으로 구현될 수 있음은 당연하다.
한편, PC방 추천 시스템(300) 또는 PC방(200)은 결제 서버()와 연동하여 PC방 사용료나 게임 아이템 구매 비용 등에 대한 비용을 온라인 결제할 수 있다.
도 2는 도 1의 PC방 관리 서버를 설명하는 블록도이다.
도 2를 참고하면, PC방 관리 서버(310)는 인증부(311), PC방 정보 산출부(312), 데이터 제공부(313), 업그레이드부(314), 및 PC방 정보 데이터베이스(315)를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
인증부(311)는 각 지역에 분산된 PC방의 접속서비스에 대한 허용 여부를 판단하고, PC방 정보 산출부(312)는 인증부(311)를 통해 접속된 PC방(200)을 지역별로 구분하고, 각 PC방(200)의 서비스, 게임 혜택, 이벤트 정보를 통합하여 PC방 정보를 산출한다.
이때, PC방 정보 산출부(312)는 PC방(200)에서 제공하는 서비스, 게임 혜택, 이벤트 정보에 따라 PC방 추천 우선 순위를 구분하여 PC방 정보를 산출할 수 있다.
데이터 제공부(313)는 PC방 정보 산출부(312)에서 산출된 PC방 정보를 PC방 추천 서버(330)에 제공하며, PC방 정보 데이터베이스(315)는 데이터 제공부(313)와 PC방 정보 산출부(312)에서 산출된 PC방 정보를 저장한다.
또한, PC방 관리 서버(310)는 PC방 정보를 비롯해 각 PC방(200)의 개업/휴업/폐업 상태에 대한 PC방 개점 정보를 주기적으로 업그레이드하는 업그레이드부(314)를 더 포함하고, 업그레이드부(314)에서 업그레이된 정보도 PC방 정보 데이터베이스(315)에 저장된다.
PC방 정보 데이터베이스(315)는 인증부(311), PC방 정보 산출부(312), 데이터 제공부(313), 및 업그레이드부(314)마다 독립적인 DB를 연결하여 사용하거나, 통합 DB 형태로 사용할 수도 있다.
도 3은 도 1의 게임 제공 서버를 설명하는 도면이다.
도 3을 참고하면, 게임 제공 서버(320)는 회원 관리부(321), 서비스 제공부(322), 정보 추출부(323), 데이터 제공부(324), 업그레이드부(325), 및 데이터베이스(326)를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
회원 관리부(321)는 온라인 게임 사용자의 사용자 정보를 관리하는데, 사용자 정보에는 사용자의 회원 가입시 입력한 신상정보, 지역 정보 등을 포함할 수 있다.
서비스 제공부(322)는 PC방(200) 또는 온라인 게임 사용자에게 프리미엄 서비스, 게임 혜택, 및 이벤트를 제공한다.
정보 추출부(323)는 회원 관리부(311)와 연계하여 사용자 정보 중에서 지역 정보를 추출하고, 데이터 제공부(324)는 정보 추출부(323)에서 추출된 사용자의 지역 정보를 PC방 추천 서버(330)에 제공한다.
데이터베이스(326)는 회원 관리부(321), 서비스 제공부(322), 및 정보 추출부(323)에서 입출력되는 정보들을 저장 및 관리한다. 이때, 데이터베이스(326)는 회원 관리부(321), 서비스 제공부(322), 및 정보 추출부(323)마다 독립적인 DB를 연결하여 사용하거나 통합 DB 형태로 사용할 수도 있다.
게임 제공 서버(320)는 PC방 관리 서버(310)와 마찬가지로 데이터베이스(326)에서 입출력되는 정보들을 주기적으로 업그레이드하는 업그레이드부(325)를 더 포함할 수 있다.
도 4는 도 1의 PC방 추천 서버를 설명하는 도면이고, 도 5는 도 4의 정보 생성부에서 생성되는 PC방 추천 정보를 산출하는 예시 화면이 도시된 도면이며, 도 6은 사용자 단말기의 화면상에 팝업되는 PC방 추천 정보에 대한 팝업창의 예시 화면이고, 도 7은 사용자 단말기의 화면상에 팝업되는 PC방 정보 확인에 대한 팝업창의 예시 화면이다.
도 4 내지 도 7을 참고하면, PC방 추천 서버(330)는 데이터 수신부(331), 정보 생성부(332), 데이터 전송부(333), 접속 감지부(334), 및 서비스 지급부(335), 및 데이터베이스(336)를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
데이터 수신부(331)는 PC방 관리 서버(310) 및 게임 제공 서버(320)를 통해 PC방 정보와 사용자의 지역 정보를 수신한다.
정보 생성부(332)는 데이터 수신부(331)를 통해 수신한 PC방 정보와 사용자의 지역 정보를 매칭하고, 사용자의 지역 정보와 매칭되는 PC방 중에서 사용자와 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방 정보를 추출하여 PC방 추천 정보를 생성한다.
이때, 정보 생성부(332)는 도 5에 도시된 바와 같이, 현재 접속한 사용자의 위치를 기준으로 사용자와 동일한 온라인 게임에 접속한 타 사용자들이 밀집된 PC방 정보(PC방1, PC방2, PC방3, PC방4, PC방5)를 추출한다.
정보 생성부(332)는 2차원 좌표(X좌표, Y좌표)를 이용하여 PC방 추천 정보를 하기한 수학식1로 표현할 수 있는데, 접속 사용자 수를 근거로 산출되는 최다 밀집 PC방 데이터(a1), 사용자 위치와 PC방 간의 거리 데이터(a2), 거리 데이터 내에 포함된 PC방 중 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방 데이터(a3)를 가중치로 설정한다.
Figure pat00001
Figure pat00002
수학식 1에서, 최다 밀집 PC방 데이터(a1)이 줄어들거나 거리데이터(a2)가 멀어질수록 가중치가 줄어들게 된다. 또한, 사용자 위치와 PC방 간의 거리 데이터(a2)는 도보, 자전거, 대중교통, 및 자가용을 이용한 최단 거리 및 시간을 계산하여 세부 항목으로 표시할 수 있다.
예를 들어, 가중치 비율을 a1>a2>a3로 설정하고, 사용자 위치를 기준으로 최단 거리는 PC방1< PC방3 < PC방4 < PC방5 < PC방2 순이며, 동일 게임 접속 사용자 수는 PC방3 < PC방4 < PC방2 < PC방1 < PC방5이며, 프리미엄 서비스에 가입된 PC방이 PC방2, PC방3, 및 PC방4라고 가정한다.
정보 생성부(332)는 수학식 1 및 가중치 비율에 의해 PC방2, PC방3, PC방4를 PC방 추천 정보로 산출할 수 있는데, 이 중에서 사용자 위치를 기준으로 최단 거리에 위치한 PC방3과 PC방4를 상위 우선 순위로 설정하되, 동일 게임 접속 사용자 수가 가장 많은 PC방3을 최우선 순위로 설정한다.
그리고, 도 6에 도시된 바와 같이, PC방 추천 정보의 팝업창을 출력하는데, 팝업창에는 "게임 접속을 환영합니다. 현재 00지역의 PC방3, PC방4, PC방2에 동일 게임 사용자들이 모여있군요!! 특히, PC방3에서 많은 친구들이 기다라고 있습니다."라는 문구를 출력하고, PC방 정보 확인을 클릭하면 PC방3, PC방4, PC방2에 대한 세부 정보가 표시되도록 한다.
PC방 추천 정보의 팝업창에는 게임 명칭, 사용자 위치, 추천 PC방 명칭을 포함하는 문구 내에서 변경 가능하다.
즉, 도 7에 도시된 바와 같이, PC방 정보 확인은 PC방3, PC방4, PC방2의 거리 데이터, 동일 게임 접속 사용자 수, 프리미엄 서비스 가입 상태를 표시하고, 사용자가 PC방 선택시 참고할 수 있도록 거리 데이터에는 도보 소요시간, 자전거 소요시간, 대중 교통 소요시간, 자가용 소요시간 등을 표시한다.
다른 실시예로, 가중치 비율 중 PC방 데이터(a3)에 가장 많은 비율을 설정하여 프리미엄 서비스에 가입된 가맹점 PC방(200)을 최우선 순위로 설정할 수도 있다.
데이터 전송부(333)는 정보 생성부(332)에서 생성된 PC방 추천 정보를 사용자 단말기(100)로 전송함으로써 사용자 단말기(100)에는 PC방 추천 정보의 팝업창이 표시될 수 있다.
접속 감지부(334)는 PC방 추천 정보를 수신한 사용자가 PC방 추천 정보에서 추천한 PC방에 접속됨을 감지하고, 서비스 지급부(335)는 PC방 추천 정보에서 추천한 PC방 접속이 감지된 사용자 정보를 확인하여 사용자에게 게임 포인트 또는 게임 아이템을 지급하게 된다.
이때, 데이터베이스(326)는 데이터 수신부(331), 정보 생성부(332), 데이터 전송부(333), 접속 감지부(334), 및 서비스 지급부(335)에서 입출력되는 데이터를 저장하는데, 데이터 수신부(331), 정보 생성부(332), 데이터 전송부(333), 접속 감지부(334), 및 서비스 지급부(335)마다 독립적인 DB를 연결하여 사용하거나 통합 DB 형태로 사용할 수 있고, 지도데이터를 저장한 DB 등도 추가할 수도 있다.
도 8은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 PC방 추천 방법을 설명하는 순서도이다.
도 8을 참고하면, PC방 추천 방법은, PC방 관리 서버(310)는 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집한다.(단계 S1)
PC방 관리 서버(310)는 각 지역에서 수집된 PC방 정보를 PC방 추천 서버(330)로 전송한다.(단계 S2)
게임 제공 서버(320)는 네트워크를 통해 사용자가 접속하면 특정 온라인 게임 사용을 요청한 경우에 사용자 정보 중에서 지역 정보를 추출하여 PC방 추천 서버(330)로 전송한다.(단계 S3, 단계 S4, 단계 S5)
PC방 추천 서버(330)는 PC방 관리 서버(310)에서 수신한 PC방 정보와 게임 제공 서버(320)에서 수신한 사용자의 지역 정보를 매칭하여 사용자 위치를 기준으로 인접한 PC방들 중에서 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방을 검색한다.(단계 S6, 단계S7, 단계 S8)
PC방 추천 서버(330)는 프리미엄 서비스에 가입된 PC방, 사용자 위치를 기준으로 최단 거리에 위치한 PC방, 사용자와 동일 게임 접속 사용자수가 최다인 PC방을 최우선 순위로 하여 PC방 추천 우선 순위를 결정한다.(단계 S9, S10, S11)
이때, PC방 추천 서버(330)는 접속 사용자 수를 근거로 산출되는 최다 밀집 PC방 데이터(a1), 사용자 위치와 PC방 간의 거리 데이터(a2), 거리 데이터 내에 포함된 PC방 중 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방 데이터(a3)를 가중치로 설정하고, 각 가중치 비율을 결정한다.
예를 들어, 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방 데이터(a3)에 가중치 비율을 최대로 설정할 경우에, 사용자 위치와 인접한 거리 이내에서 동일 게임 사용자들이 밀집된 PC방들 중에서 프리미엄 서비스에 가입된 가맹점 PC방이 최우선 순위가 된다.
만일 PC방 우선 순위가 결정되면, PC방 우선 순위에 따라 PC방 추천 정보를 산출하여 사용자 단말기(100)로 전송한다.(단계 S13)
PC방 관리 서버(310)는 PC방 정보, 및 상기 각 PC방의 개업/휴업/폐업 상태에 대한 PC방 개점 정보에 대한 업그레이드 정보가 있을 경우에, 업그레이드 정보를 적용할 수 있다.(단계 S14, 단계 S15)
또한, PC방 추천 서버(330)는 PC방 추천 정보를 수신한 사용자가 상기 PC방 추천 정보에서 추천한 PC방에 접속됨이 감지되면, 사용자에게 게임 포인트 또는 게임 아이템을 지급할 수 있다.
PC방 추천 서버(330)에서 게임 포인트 또는 게임 아이템을 지급하는 서비스 지급부(335)는 게임 사용자에게 추가 경험치, 추가 머니, 프리미엄 아이템 형태로 지급할 수 있고, PC방(200)과의 사전 계약을 통해 추천 PC방 사용시마다 상품권 스티커를 부착하여 정해진 횟수(일례로, 10회)만큼 스티커가 부착되면 PC방 상품권을 지급할 수도 있다.
도 9는 개시된 기술의 일 실시예에 따른 PC방 추천 방법을 설명하는 순서도이다.
도 9를 참고하면, PC방 추천 시스템(300)은 사용자와 동일 게임 사용자가 밀집된 PC방을 추천하는 것 외에도, 게임 제공 서버(320)의 메인 화면상에 PC방 추천 검색이란 메뉴 항목을 만들어 사용자가 입력하는 게임명칭, 서비스 명칭, PC방 명칭에 따라 해당하는 PC방을 검색하여 추천할 수도 있다.
즉, 사용자가 PC방 추천 검색 메뉴 항목을 클릭하고, 사용자와 동일 게임 사용자가 밀집된 PC방을 검색하고자 할 경우에 게임 명칭을 입력한다.(단계S21, 단계S22)
PC방 추천 서버(330)는 사용자가 접속한 위치 정보를 토대로 PC방 관리 서버(310)와 연동하여 현재 사용자가 입력한 게임 명칭에 접속한 게임 사용자들이 가장 많이 밀집된 PC방 추천 리스트를 출력한다.(단계 S23, 단계 S24)
이때, 사용자가 PC방 추천 리스트에 대한 지도 검색을 요청할 경우에 PC방 추천 리스트에 해당하는 PC방이 표기된 지도 데이터를 출력할 수도 있다.
또 다른 실시예로, PC방 추천 시스템(300)은 PC방 추천 애플리케이션을 만들어 스마트폰 사용자에게 제공함으로써 스마트폰 사용자가 PC방 추천 애플리케이션을 실행하면 GPS 시스템과 연동하여 사용자의 현재 위치를 추적하고, 추적된 사용자 위치를 근거로 인접한 PC방 추천, 인접한 PC방들 중에서 사용자와 동일 게임 사용자가 밀집한 PC방 추천 등을 수행할 수 있다.
본 출원의 PC방 추천 방법을 구현한 프로그램은, PC방 관리 서버(310)가 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방(200)에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하는 기능, PC방 추천 서버(330)는 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버(320)에 접속한 사용자 단말기(100)로부터 사용자 정보를 수신하는 기능, 및 PC방 추천 서버(330)는 PC방 관리 서버(310)와 연동하여 사용자 정보 중 지역 정보를 추출하여 지역 정보와 매칭되는 PC방 중에서 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방(200)을 검색하여 PC방 추천 정보로 추천하는 기능 등을 구현한다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 PC방 추천 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
특히, 본 출원의 일 실시예에 따른 PC방 추천 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (24)

  1. 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하여 통합 관리하는 PC방 관리 서버;
    적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버; 및
    상기 게임 제공 서버에 접속한 사용자 단말기로부터 사용자 정보가 수신되면, 상기 사용자 정보 중 지역 정보를 추출하여 상기 지역 정보와 매칭되는 PC방 중에서 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방을 상기 PC방 관리 서버와 연동하여 검색 및 추천하는 PC방 추천 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 PC방은 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 가맹점 PC방인 것을 특징으로 하는 PC방 추천 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 PC방은 메인 PC와, 다수 개의 서브 PC로 이루어지고,
    상기 메인 PC는 상기 서브 PC에 상기 게임 제공 서버에서 제공되는 적어도 1개 이상의 온라인 게임을 중개하는 게임 중개부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 PC방 관리 서버는,
    각 지역에 분산된 PC방의 접속서비스에 대한 허용 여부를 판단하는 인증부,
    상기 인증부를 통해 접속된 상기 PC방을 지역별로 구분하고, 상기 각 PC방의 서비스, 게임 혜택, 이벤트 정보를 통합하여 PC방 정보를 산출하는 PC방 정보 산출부,
    상기 PC방 정보 산출부에서 산출된 PC방 정보를 상기 PC방 추천 서버에 제공하는 데이터 제공부, 및
    상기 PC방 정보 산출부에서 산출된 PC방 정보를 저장하는 PC방 정보 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 PC방 관리 서버는,
    상기 PC방 정보, 및 상기 각 PC방의 개업/휴업/폐업 상태에 대한 PC방 개점 정보를 주기적으로 업그레이드하는 업그레이드부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 PC방 정보 산출부는, 상기 PC방에서 제공하는 서비스, 게임 혜택, 이벤트 정보에 따라 PC방 추천 우선 순위를 구분하여 PC방 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 PC방 추천 서버는, 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 가맹점 PC방을 PC방 추천시 최우선으로 추천하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 게임 제공 서버는,
    상기 온라인 게임 사용자의 사용자 정보를 관리하는 회원 관리부,
    상기 PC방 또는 온라인 게임 사용자에게 프리미엄 서비스, 게임 혜택, 및 이벤트를 제공하는 서비스 제공부,
    상기 회원 관리부와 연계하여 상기 사용자 정보 중에서 지역 정보를 추출하는 정보 추출부,
    상기 정보 추출부에서 추출된 사용자의 지역 정보를 상기 PC방 추천 서버에 제공하는 데이터 제공부, 및
    상기 회원 관리부, 서비스 제공부, 및 정보 추출부에서 입출력되는 정보들을 저장 및 관리하는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 데이터베이스에서 입출력되는 정보들을 주기적으로 업그레이드하는 업그레이드부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 PC방 추천 서버는,
    상기 PC방 관리 서버 및 게임 제공 서버를 통해 PC방 정보와 사용자의 지역 정보를 수신하는 데이터 수신부,
    상기 PC방 정보와 상기 사용자의 지역 정보를 매칭하고, 상기 사용자의 지역 정보와 매칭되는 PC방 중에서 사용자와 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방 정보를 추출하여 PC방 추천 정보를 생성하는 정보 생성부,
    상기 정보 생성부에서 생성된 PC방 추천 정보를 사용자 단말기로 전송하는 데이터 전송부, 및
    상기 데이터 수신부, 정보 생성부, 및 데이터 전송부에서 입출력되는 정보들을 저장 및 관리하는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 정보 생성부는, 상기 사용자와 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방 정보 중에서 접속 사용자 수를 근거로 산출되는 최다 밀집 PC방 데이터, 현재 사용자의 위치와 상기 PC방간의 거리 데이터, 상기 거리 데이터 내에 포함된 PC방 중 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방 데이터 정보에 가중치를 두어, PC방 추천 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 PC방 추천 서버는,
    상기 PC방 추천 정보를 수신한 사용자가 상기 PC방 추천 정보에서 추천한 PC방에 접속됨을 감지하는 접속 감지부, 및
    상기 접속 감지부에서 PC방 접속이 감지된 사용자 정보를 확인하여 상기 사용자에게 게임 포인트 또는 게임 아이템을 지급하는 서비스 지급부를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 시스템.
  13. 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방들의 정보를 관리하는 PC방 관리 서버와, 상기 PC방 관리 서버와 연동하여 사용자에게 PC방을 추천하는 PC방 추천 서버를 포함하는 PC방 추천 시스템에서 수행되는 PC방 추천 방법에서,
    (a) 상기 PC방 관리 서버는 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하는 단계;
    (b) 상기 PC방 추천 서버는 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 접속한 사용자 단말기로부터 사용자 정보를 수신하는 단계; 및
    (c) 상기 PC방 추천 서버는 상기 PC방 관리 서버와 연동하여 상기 사용자 정보 중 지역 정보를 추출하여 상기 지역 정보와 매칭되는 PC방 중에서 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방을 검색하여 PC방 추천 정보로 추천하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 PC방은 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 가맹점 PC방인 것을 특징으로 하는 PC방 추천 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서는 상기 PC방에서 제공하는 서비스, 게임 혜택, 이벤트 정보에 따라 PC방 추천 우선 순위를 구분하여 PC방 정보를 산출하여 상기 PC방 추천 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서는 상기 PC방 정보, 및 상기 각 PC방의 개업/휴업/폐업 상태에 대한 PC방 개점 정보를 주기적으로 업그레이드하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 가맹점 PC방을 상기 PC방 추천 정보의 최우선 순위로 설정하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    (c-1) 상기 PC방 관리 서버 및 게임 제공 서버를 통해 PC방 정보와 사용자의 지역 정보를 수신하는 단계,
    (c-2) 상기 단계에서 수신한 PC방 정보와 상기 사용자의 지역 정보를 매칭하고, 상기 사용자의 지역 정보와 매칭되는 PC방 중에서 사용자와 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방 정보를 추출하여 PC방 추천 정보를 생성하는 단계, 및
    (c-3) 상기 생성된 PC방 추천 정보를 사용자 단말기로 전송하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 PC방 추천 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 (c-2) 단계에서는,
    상기 사용자와 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방 정보 중에서 현재 사용자의 위치와 상기 PC방간의 거리 데이터, 상기 거리 데이터 내에 포함된 PC방 중 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방 데이터 정보에 가중치를 두어, PC방 추천 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 방법.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는, 상기 PC방 추천 정보를 수신한 사용자가 상기 PC방 추천 정보에서 추천한 PC방에 접속됨이 감지되면, 상기 사용자에게 게임 포인트 또는 게임 아이템을 지급하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 방법.
  21. 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방들의 정보를 관리하는 PC방 관리 서버와, 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버, 및 상기 PC방 관리 서버와 연동하여 사용자에게 PC방을 추천하는 PC방 추천 서버를 포함하는 PC방 추천 시스템에서 이용되는 상기 PC방 추천 서버에 있어서,
    상기 PC방 추천 서버는,
    상기 PC방 관리 서버 및 게임 제공 서버를 통해 PC방 정보와 사용자의 지역 정보를 수신하는 데이터 수신부;
    상기 PC방 정보와 상기 사용자의 지역 정보를 매칭하고, 상기 사용자의 지역 정보와 매칭되는 PC방 중에서 사용자와 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방 정보를 추출하여 PC방 추천 정보를 생성하는 정보 생성부; 및
    상기 정보 생성부에서 생성된 PC방 추천 정보를 사용자 단말기로 전송하는 데이터 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 서버.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 정보 생성부는, 상기 사용자와 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방 정보 중에서 현재 사용자의 위치와 상기 PC방간의 거리 데이터, 상기 거리 데이터 내에 포함된 PC방 중 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방 데이터 정보에 가중치를 두어, PC방 추천 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 서버.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 PC방 추천 서버는,
    상기 PC방 추천 정보를 수신한 사용자가 상기 PC방 추천 정보에서 추천한 PC방에 접속됨을 감지하는 접속 감지부, 및
    상기 접속 감지부에서 PC방 접속이 감지된 사용자 정보를 확인하여 상기 사용자에게 게임 포인트 또는 게임 아이템을 지급하는 서비스 지급부를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 추천 서버.
  24. 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방들의 정보를 관리하는 PC방 관리 서버와, 상기 PC방 관리 서버와 연동하여 사용자에게 PC방을 추천하는 PC방 추천 서버를 포함하는 PC방 추천 시스템에서 수행되는 PC방 추천 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    상기 PC방 관리 서버가 네트워크를 통해 각 지역에 분산된 PC방에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 수집하는 기능;
    상기 PC방 추천 서버는 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 접속한 사용자 단말기로부터 사용자 정보를 수신하는 기능; 및
    상기 PC방 추천 서버는 상기 PC방 관리 서버와 연동하여 상기 사용자 정보 중 지역 정보를 추출하여 상기 지역 정보와 매칭되는 PC방 중에서 동일 온라인 게임 사용자가 밀집된 PC방을 검색하여 PC방 추천 정보로 추천하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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