KR101398867B1 - 상품 진열장이 구비되는 게임기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 코인 투입후 게임 미션을 성공시킬 경우 상품 진열장의 해당 도어의 로킹상태가 자동으로 해제되어 진열상품을 획득할 수 있도록 한 것으로,
본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기는,
개폐가능하게 장착되는 도어와, 코인 투입구와, 게임 미션을 수행하기 위해 조작에 의한 조작신호를 출력하는 입력수단이 구비되는 게임기 본체;
상기 게임기 본체 내에 배치되고, 설정된 위치에서 가압되는 경우 이탈되는 타깃이 수용되며, 입출구가 개방되게 형성되는 수용함;
상기 입력수단의 조작신호에 비례하여 X축 및 Y축 방향으로 이동되며, 상기 수용함 내의 타깃을 설정된 위치에서 가압하여 상기 수용함으로부터 이탈시킬 경우 게임 미션을 성공하게 되는 가압봉;
도어가 개폐가능하게 장착되고, 진열상품이 수용되는 상품 진열장, 상기 상품 진열장은 상기 가압봉에 의해 상기 타깃을 가압하여 게임 미션을 성공시키는 경우 내부의 진열상품을 획득할 수 있도록 상기 도어의 로킹상태를 자동으로 해제시킴;을 구비하는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기는,
개폐가능하게 장착되는 도어와, 코인 투입구와, 게임 미션을 수행하기 위해 조작에 의한 조작신호를 출력하는 입력수단이 구비되는 게임기 본체;
상기 게임기 본체 내에 배치되고, 설정된 위치에서 가압되는 경우 이탈되는 타깃이 수용되며, 입출구가 개방되게 형성되는 수용함;
상기 입력수단의 조작신호에 비례하여 X축 및 Y축 방향으로 이동되며, 상기 수용함 내의 타깃을 설정된 위치에서 가압하여 상기 수용함으로부터 이탈시킬 경우 게임 미션을 성공하게 되는 가압봉;
도어가 개폐가능하게 장착되고, 진열상품이 수용되는 상품 진열장, 상기 상품 진열장은 상기 가압봉에 의해 상기 타깃을 가압하여 게임 미션을 성공시키는 경우 내부의 진열상품을 획득할 수 있도록 상기 도어의 로킹상태를 자동으로 해제시킴;을 구비하는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기를 제공한다.
Description
본 발명은 상품 진열장이 구비되는 게임기에 관한 것으로, 특히 코인 투입후 게임 미션을 성공시킬 경우 상품 진열장의 해당 도어의 로킹상태가 자동으로 해제되어 진열상품을 획득할 수 있도록 한 상품 진열장이 구비되는 게임기에 관한 것이다.
일반적으로, 아케이드 게임장 등에서는 게임의 흥미를 부가하기 위하여 게임결과가 소정의 조건(일 예로서, 게임점수)을 만족하는 경우 게임장치와는 별도로 정해진 상품을 주는 방식을 종종 이용하였다. 이 경우 게임장의 사업자 또는 종업원이 게임자가 한 게임 결과가 소정의 조건을 만족하는 지 여부를 직접 확인한 후 해당 상품을 주었다.
또는, 게임장치 내에 소정의 상품을 구비하여, 게임자의 게임 결과가 소정의 조건을 만족하는 경우 해당 상품을 배출하는 형태의 게임장치가 사용되었다.
또는, 게임장치 내에 여러가지 상품이 구비되어 게임자가 조정기를 이용하여 원하는 상품을 가져가는 형태(일 예로서, 포크레인 게임기)의 게임장치가 사용되었다.
상기와 같은 종래 기술의 경우, 게임장치와 상품이 별개로 운영되는 형태에서는 게임장의 사업자 또는 종업원이 게임자의 게임 결과를 일일이 확인하여 상품을 건네주어야 하는 문제점이 있었다. 또한 게임장치가 자동으로 동작됨으로 인하여 대부분의 게임장에서 1~2명의 관리인원만이 상주하는 현실을 고려할 때, 관리자가 여러 게임장치에 대하여 게임 결과를 확인하여 상품을 주는 데는 인건비용 상승을 초래하는 문제점이 있었다.
한편, 게임장치 내에 상품이 구비되는 경우에도, 게임장치가 상품을 수용할 공간을 필요로 하게 되므로 게임장치의 부피가 커야 하거나 반대로 상품의 크기가 작아질 수 밖에 없으며, 이로 인하여 게임장치 내에 다양한 상품을 수용하는 데는 한계점이 있었다.
특허출원 10-2005-0047059호에 게임 장치가 개시되어 있다.
본 발명의 실시예는, 코인 투입후 게임 미션을 성공할 경우, 게임장치와 연동되는 상품 진열장의 해당 도어의 로킹상태가 자동으로 해제되므로 사용자가 직접 진열상품을 획득할 수 있도록 한 상품 진열장이 구비되는 게임기와 관련된다.
본 발명의 실시예는, 상품 진열장이 게임장치의 외부에 별도로 구비되므로 다양한 종류 또는 크기의 진열상품을 제공할 수 있도록 한 상품 진열장이 구비되는 게임기와 관련된다.
본 발명의 실시예는, 지그재그타입으로 배열된 카트리지형 수용함에 수용된 볼타입의 타깃을 가압하여 게임 미션을 수행함에 따라 사용자의 흥미 및 호기심을 적극적으로 유발할 수 있도록 한 상품 진열장이 구비되는 게임기와 관련된다.
본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기는,
개폐가능하게 장착되는 도어와, 코인 투입구와, 게임 미션을 수행하기 위해 조작에 의한 조작신호를 출력하는 입력수단이 구비되는 게임기 본체;
상기 게임기 본체 내에 배치되고, 설정된 위치에서 가압되는 경우 이탈되는 타깃이 수용되며, 입출구가 개방되게 형성되는 수용함;
상기 입력수단의 조작신호에 비례하여 X축 및 Y축 방향으로 이동되며, 상기 수용함 내의 타깃을 설정된 위치에서 가압하여 상기 수용함으로부터 이탈시킬 경우 게임 미션을 성공하게 되는 가압봉;
도어가 개폐가능하게 장착되고, 진열상품이 수용되는 상품 진열장, 상기 상품 진열장은 상기 가압봉에 의해 상기 타깃을 가압하여 게임 미션을 성공시키는 경우 내부의 진열상품을 획득할 수 있도록 상기 도어의 로킹상태를 자동으로 해제시킴;을 구비하는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기를 제공한다.
바람직한 실시예에 의하면, 상기 상품 진열장은 상기 진열상품이 수용되는 수납부가 다층으로 형성되고, 상기 게임기 본체의 좌측 또는 우측에 배치되는 것을 특징으로 한다.
상기 입력수단은
조작버튼, 조이스틱, 마우스, 키패드, 터치스크린 중 어느 하나가 사용되는 것을 특징으로 한다.
상기 게임기 본체의 하측에 상기 진열상품이 수용되는 수납부가 구비되는 것을 특징으로 한다.
상기 게임기 본체의 도어는
게임 미션을 수행하기 위해 임의의 수용함 위치를 선택하거나, 상기 가압봉의 동작 여부를 육안으로 확인하여 게임 미션을 수행할 수 있도록 투명체로 형성되는 것을 특징으로 한다.
상기 상품 진열장에 수용되는 진열상품을 육안으로 확인할 수 있도록 도어가 투명체로 형성되는 것을 특징으로 한다.
상기 가압봉을 이동시키는 구동수단은
상기 게임기 본체의 안쪽 상부에 장착되는 케이스와,
상기 케이스의 소정위치에 설치되는 구동모터와,
상기 구동모터의 구동시 궤도운동하도록 상기 케이스 내에 설치되는 구동벨트와,
상기 구동벨트 일측으로 상기 케이스에 설치되는 가이드레일과,
상기 구동벨트에 일측이 연결되고, 상기 구동벨트의 궤도운동시 상기 가이드레일을 따라 설정된 스트로크만큼 왕복운동되어 하단에 고정되는 상기 가압봉을 이동시키는 슬라이더를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 가압봉은
상기 가압봉의 이동시 상기 수용함의 입구 또는 상기 수용함 내의 타깃에 하단이 접촉되는 접촉봉과,
상기 접촉봉의 직경보다 순차적으로 큰 직경을 이루어 상기 접촉봉의 윗쪽으로 다단으로 연장형성되는 중간봉과,
상기 중간봉의 상단에 형성되고, 상기 가압봉의 이동시 상기 수용함의 입구를 통과시 상기 수용함으로부터 상기 타깃을 이탈시켜 게임 미션을 성공시키게 되는 성공봉을 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 접촉봉, 중간봉 및 성공봉 중 어느 일측에 내설되고, 상기 가압봉에 의한 게임 미션이 진행중일 경우 소등되고 게임 미션이 종료되는 경우 점등되게 제어되는 LED를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 수용함의 출구측 개구부에 설치되고, 상기 수용함으로부터 상기 타깃을 이탈시켜 게임 미션을 성공시킬 경우, 이탈되는 임의의 타깃을 검출하되, 검출된 타깃이 수용된 수용함과 일치되는 상기 상품 진열장의 임의의 도어를 개방시키도록 검출신호를 출력하는 검출센서를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 수용함은 상기 게임기 본체 내에 좌우방향 또는 전후방향으로 지그재그형태를 이루어 배치되는 것을 특징으로 한다.
상기 케이스의 상부 소정위치에 설치되고, 상기 구동벨트의 구동에 의해 상기 가압봉이 설정된 상부 소정위치에 이동되는 경우, 상기 구동벨트에 고정된 검출판을 검출하여 상기 구동모터의 구동을 정지시키도록 검출신호를 상기 구동모터의 구동부에 출력하는 제1리미트스위치와,
상기 케이스의 하부 소정위치에 설치되고, 상기 구동벨트의 구동에 의해 상기 가압봉이 설정된 하부 소정위치에 이동되는 경우, 상기 구동벨트에 고정된 상기 검출판을 검출하여 상기 구동모터의 구동을 정지시키도록 검출신호를 상기 구동모터의 구동부에 출력하는 제2리미트스위치를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 수용함은
게임 미션을 수행하고자 하는 임의의 상기 수용함의 위치를 용이하게 식별할 수 있도록 칼라 색상으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 타깃은 스폰지재의 볼, 탱탱볼, 탁구공 중 어느 하나로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 게임기 본체의 소정위치에 설치되는 스피커, 상기 스피커는 상기 코인 투입구에 코인을 투입시켜 게임 미션을 수행할 경우, 게임 미션의 성공 또는 실패 여부에 대응되는 소정의 음성신호를 출력하는 것임;을 특징으로 한다.
상기 가압봉을 이루는 상기 접촉봉, 중간봉 및 성공봉 중 어느 하나가 상기 가압봉의 이동시 상기 수용함의 설정된 위치를 벗어나 상기 수용함의 입구에 걸리는 경우, 게임 미션은 실패되어 상기 구동모터의 반시계방향 구동에 의해 상기 가압봉을 상기 수용함으로부터 이탈시키고,
상기 가압봉을 이루는 상기 접촉봉, 중간봉 및 성공봉 중 모두가 상기 수용함의 입구를 통과하여 상기 수용함의 설정된 위치로 이동시 게임 미션은 성공되어 상기 구동모터의 시계방향 구동에 의해 상기 가압봉을 설정된 만큼 이동시켜 상기 수용함으로부터 상기 타깃을 이탈시킴을 특징으로 한다.
상기 상품 진열장을 상기 게임기 본체의 내부에 구비하되, 게임 미션의 성공으로 인해 상기 상품 진열장의 도어가 로킹해제될 경우 상기 상품 진열장으로부터 배출되는 진열상품을 획득할 수 있도록 상기 게임기 본체에 형성되는 배출구를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 수용함 내의 타깃을 상하방향으로 이동되는 가압봉의 가압에 의해 게임 미션을 수행할 수 있도록 상기 수용함의 입출구는 상하방향으로 배치되는 것을 특징으로 한다.
상기 수용함 내의 타깃을 전후방향으로 이동되는 가압봉의 가압에 의해 게임 미션을 수행할 수 있도록 상기 수용함의 입출구는 전후방향으로 배치되는 것을 특징으로 한다.
상기 가압봉을 이루는 접촉봉, 중간봉 및 성공봉의 횡단면 형상은 원형 또는 다각형으로 형성하되, 상기 가압봉은 투명체 또는 불투명체로 형성되는 것을 특징으로 한다.
전술한 바와 같이 구성되는 본 발명의 실시예는 아래와 같은 이점을 갖는다.
코인 투입후 게임 미션을 성공시킬 경우 게임장치와 연동되는 상품 진열장의 해당 도어의 로킹상태가 자동으로 해제되어 사용자가 직접 진열상품을 획득함에 따라, 게임기를 관리하도록 소요되는 인원수를 최소화하여 유지비용 및 인건비용을 줄일 수 있다.
또한, 상품 진열장이 게임장치의 외부에 별도로 구비되므로 다양한 종류 또는 크기의 진열상품을 제공함에 따라 게임기의 크기를 컴팩트화하여 이의 제작비용을 절감하고, 장소 또는 공간에 구애받지않고 게임기를 자유롭게 설치할 수 있다.
또한, 지그재그타입으로 배열된 카트리지형 수용함에 수용된 볼타입의 타깃을 가압하여 게임 미션을 수행함에 따라 사용자의 호기심을 적극적으로 유발하여 흥미를 제공하고, 이로 인해 사업주의 수익 창출에 기여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기의 사시도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기의 정면도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기에서, 타깃이 수용되는 수용함의 평면도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기에서, 가압봉의 도면,
도 5(a,b)는 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기에서, 가압봉의 상하이동을 보여주는 도면,
도 6(a,b,c)는 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기에서, 가압봉에 의해 미션을 성공시키는 것을 보여주는 도면,
도 7(a,b)는 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기에서, 가압봉에 의해 미션 실폐를 보여주는 도면,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기에서, 가압봉을 X축 및 Y축 방향으로 이동시키는 구동수단을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기의 정면도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기에서, 타깃이 수용되는 수용함의 평면도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기에서, 가압봉의 도면,
도 5(a,b)는 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기에서, 가압봉의 상하이동을 보여주는 도면,
도 6(a,b,c)는 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기에서, 가압봉에 의해 미션을 성공시키는 것을 보여주는 도면,
도 7(a,b)는 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기에서, 가압봉에 의해 미션 실폐를 보여주는 도면,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기에서, 가압봉을 X축 및 Y축 방향으로 이동시키는 구동수단을 보여주는 도면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명하되, 이는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 상세하게 설명하기 위한 것이지, 이로 인해 본 발명의 기술적인 사상 및 범주가 한정되는 것을 의미하지는 않는 것이다.
도 1 내지 도 8에 도시된 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기는,
개폐가능하게 장착되는 도어(1)와, 코인 투입구(2)와, 게임 미션을 수행하기 위해 조작에 의한 조작신호를 출력하는 입력수단이 구비되는 게임기 본체(3);
상기 게임기 본체(3) 내에 배치되고, 설정된 위치에서 가압되는 경우 이탈되는 타깃(4)(일 예로서 구 형상으로 이루어짐)이 수용되며, 입출구가 개방되게 형성되는 수용함(5);
상기 입력수단의 조작신호에 비례하여 X축 및 Y축 방향으로 이동되며, 상기 수용함(5) 내의 타깃(4)을 설정된 위치에서 가압하여 상기 수용함(5)으로부터 이탈시킬 경우 게임 미션을 성공하게 되는 가압봉(6);
도어(7)가 개폐가능하게 장착되고, 진열상품(8)이 수용되는 상품 진열장(9), 상기 상품 진열장(9)은 상기 가압봉(6)에 의해 상기 타깃(4)을 가압하여 게임 미션을 성공시키는 경우 내부의 진열상품(8)을 획득할 수 있도록 상기 도어(7)의 로킹상태를 자동으로 해제시킴;을 구비한다.
이때, 상기 상품 진열장(9)은 상기 진열상품(8)이 수용되는 수납부가 다층으로 형성되고, 상기 게임기 본체(3)의 좌측 또는 우측에 배치될 수 있다.
상기 입력수단은
조작버튼(10), 조이스틱, 마우스, 키패드, 터치스크린 중 어느 하나가 사용될 수 있다.
상기 게임기 본체(3)의 하측에 상기 진열상품(8)이 수용되는 수납부가 구비될 수 있다.
상기 게임기 본체(3)의 도어(1)는
게임 미션을 수행하기 위해 임의의 수용함(5) 위치를 선택하거나, 상기 가압봉(6)의 동작 여부를 육안으로 확인하여 게임 미션을 수행할 수 있도록 투명체로 형성될 수있다.
상기 상품 진열장(9)에 수용되는 진열상품(8)을 육안으로 확인할 수 있도록 도어(7)가 투명체로 형성될 수 있다.
상기 가압봉(6)을 이동시키는 구동수단은
상기 게임기 본체(3)의 안쪽 상부에 장착되는 케이스(11)와,
상기 케이스(11)의 소정위치에 설치되는 구동모터(12)와,
상기 구동모터(12)의 구동시 궤도운동하도록 상기 케이스(11) 내에 설치되는 구동벨트(13)와,
상기 구동벨트(13) 일측으로 상기 케이스(11)에 설치되는 가이드레일(14)과,
상기 구동벨트(13)에 일측이 연결되고, 상기 구동벨트(13)의 궤도운동시 상기 가이드레일(14)을 따라 설정된 스트로크만큼 왕복운동되어 하단에 고정되는 상기 가압봉(6)을 이동시키는 슬라이더(15)를 구비할 수 있다.
상기 가압봉(6)은
상기 가압봉(6)의 이동시 상기 수용함(5)의 입구 또는 상기 수용함(5) 내의 타깃(4)에 하단이 접촉되는 접촉봉(16)(제일 바닥에 위치함)과,
상기 접촉봉(16)의 직경보다 순차적으로 큰 직경을 이루어 상기 접촉봉(16)의 윗쪽으로 다단으로 연장형성되는 중간봉(17)(일 예로서 3단으로 도시됨)과,
상기 중간봉(17)의 상단에 형성되고, 상기 가압봉(6)의 이동시 상기 수용함(5)의 입구를 통과시 상기 수용함으로부터 상기 타깃(4)을 이탈시켜 게임 미션을 성공시키게 되는 성공봉(18)(제일 상단에 위치함)을 구비하여 이루어질 수 있다.
상기 가압봉(6)을 이루는 접촉봉(16), 중간봉(17) 및 성공봉(18)의 횡단면 형상은 원형 또는 다각형으로 형성될 수 있다. 또한 상기 가압봉(6)을 이루는 접촉봉(16), 중간봉(17) 및 성공봉(18)은 투명체 또는 불투명체로 형성될 수 있다.
상기 접촉봉(16), 중간봉(17) 및 성공봉(18) 중 어느 일측에 내설되고, 상기 가압봉(6)에 의한 게임 미션이 진행중일 경우 소등되고 게임 미션이 종료되는 경우 점등되게 제어되는 LED(19)를 구비할 수 있다.
상기 수용함(5)의 출구측 개구부에 설치되고, 상기 수용함(5)으로부터 상기 타깃(4)을 이탈시켜 게임 미션을 성공시킬 경우, 이탈되는 임의의 타깃(4)을 검출하되, 검출된 타깃(4)이 수용된 수용함(5)과 일치되는 상기 상품 진열장(19)의 임의의 도어(7)를 개방시키도록 검출신호를 출력하는 검출센서(20)(일 예로서 rod로 이루어짐)를 구비할 수 있다.
상기 수용함(5)은 상기 게임기 본체(3) 내에 좌우방향 또는 전후방향으로 지그재그형태를 이루어 배치될 수 있다.
상기 케이스(11)의 상부 소정위치에 설치되고, 상기 구동벨트(13)의 구동에 의해 상기 가압봉(6)이 설정된 상부 소정위치에 이동되는 경우, 상기 구동벨트(13)에 고정된 검출판(21)을 검출하여 상기 구동모터(12)의 구동을 정지시키도록 검출신호를 상기 구동모터(12)의 구동부에 출력하는 제1리미트스위치(22)와,
상기 케이스(11)의 하부 소정위치에 설치되고, 상기 구동벨트(13)의 구동에 의해 상기 가압봉(6)이 설정된 하부 소정위치에 이동되는 경우, 상기 구동벨트(13)에 고정된 상기 검출판(21)을 검출하여 상기 구동모터(12)의 구동을 정지시키도록 검출신호를 상기 구동모터(12)의 구동부에 출력하는 제2리미트스위치(23)를 구비할 수 있다.
상기 수용함(5)은
게임 미션을 수행하고자 하는 임의의 상기 수용함(5)의 위치를 용이하게 식별할 수 있도록 칼라 색상으로 이루어질 수 있다. 상기 수용함(5)의 횡단면 형상은 원형 또는 다각형으로 형성될 수 있다.
상기 타깃(4)은 스폰지재의 볼, 탱탱볼, 탁구공 중 어느 하나로 이루어질 수 있다.
상기 게임기 본체(3)의 소정위치에 설치되는 스피커(24), 상기 스피커(24)는 상기 코인 투입구(2)에 코인을 투입시켜 게임 미션을 수행할 경우, 게임 미션의 성공 또는 실패 여부에 대응되는 소정의 음성신호를 출력할 수 있다.
상기 가압봉(6)을 이루는 상기 접촉봉(16), 중간봉(17) 및 성공봉(18) 중 어느 하나가 상기 가압봉(6)의 이동시 상기 수용함(5)의 설정된 위치를 벗어나 상기 수용함(5)의 입구에 걸리는 경우, 게임 미션은 실패되어 상기 구동모터(12)의 반시계방향 구동에 의해 상기 가압봉(6)을 상기 수용함(5)으로부터 이탈시키고,
상기 가압봉(6)을 이루는 상기 접촉봉(16), 중간봉(17) 및 성공봉(18) 중 모두가 상기 수용함(5)의 입구를 통과하여 상기 수용함(5)의 설정된 위치로 이동시 게임 미션은 성공되어 상기 구동모터(12)의 시계방향 구동에 의해 상기 가압봉(6)을 설정된 만큼 이동시켜 상기 수용함(5)으로부터 상기 타깃(4)을 이탈시킬 수 있다.
도면에는 미 도시되었으나, 상기 상품 진열장(9)을 상기 게임기 본체(3)의 내부에 구비하되, 게임 미션의 성공으로 인해 상기 상품 진열장(9)의 도어(7)가 로킹해제될 경우 상기 상품 진열장(9)으로부터 배출되는 진열상품(8)을 획득할 수 있도록 상기 게임기 본체(3)에 형성되는 배출구(미도시됨)를 구비할 수 있다.
상기 수용함(5) 내의 타깃(4)을 상하방향으로 이동되는 가압봉(6)의 가압에 의해 게임 미션을 수행할 수 있도록 상기 수용함(5)의 입출구는 상하방향으로 배치될 수 있다.
도면에는 미 도시되었으나, 상기 수용함(5) 내의 타깃(4)을 전후방향으로 이동되는 가압봉(6)의 가압에 의해 게임 미션을 수행할 수 있도록 상기 수용함(5)의 입출구는 전후방향으로 배치될 수 있다.
상기 가압봉(6)의 횡단면 형상이 원형일 경우 상기 수용함(5)의 횡단면이 다각형으로 형성될 수 있다.
도면에는 미 도시되었으나, 상기 가압봉(6)의 횡단면 형상이 다각형일 경우 상기 수용함(5)의 횡단면이 원형으로 형성될 수 있다.
이하에서, 본 발명의 일 실시예에 의한 상품 진열장이 구비되는 게임기의 사용예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1 내지 도 8에서와 같이, 상기 코인 투입구(2)에 지정된 금액(동전 또는 지폐가 사용될 수 있다)의 코인을 투입시킨 후, 상기 게임기 본체(3)의 외측면에 설치된 조작버튼(10)을 조작하는 경우 게임 미션을 시작할 수 있다.
도 3에서와 같이, 게임 미션을 시작하기 전에 전방 좌측에 위치한 가압봉(6)이, 상기 조작버튼(10) 중 일측 조작버튼(10a)을 가압한 후 손을 떼는 경우 X축방향(화살표 "a"로 표기됨)으로 설정된 거리만큼 이동되고, 타측 조작버튼(10b)을 가압한 후 손을 떼는 경우 Y축방향(화살표 "b"로 표기됨)으로 설정된 거리만큼 이동된다.
도 8에서와 같이, 상기 조작버튼(10a)을 조작하는 경우, 구동모터(25)의 구동시 구동풀리(26) 및 피동풀리(27)의 회전에 의해 구동벨트(28)를 궤도운동시킴에 따라, 상기 구동벨트(28)에 고정된 브라킷(31)에 상단이 고정된 상기 가압봉(6)을 X축방향(화살표 "c"로 표기됨)으로 이동시킬 수 있다. 이때 상기 피동풀리(27)에 연결된 회전축(29)의 회전으로 인해 상기 구동벨트(28)와 대향되는 구동벨트(30)를 동시에 궤도운동시키게 된다.
한편, 상기 조작버튼(10b)을 조작하는 경우, 구동모터(32)의 구동시 구동풀리 및 피동풀리의 회전에 의해 구동벨트(33)를 궤도운동시킴에 따라, 상기 브라킷(31)에 고정된 상기 가압봉(6)을 Y축방향(화살표 "d"로 표기됨)으로 이동시킬 수 있다.
이때, 상기 조작버튼(10;10a,10b)을 조작하여 상기 구동모터(25,32)의 구동시 궤도운동하는 상기 구동벨트(28,30)(33)에 의해 상기 가압봉(6)을 X축방향 및 Y축방향으로 설정된 거리만큼 이동시키는 구성은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 사용되는 구성이므로 이들의 상세한 설명은 생략한다.
전술한 바와 같이 게임 미션 수행자가 상기 수용함(5)(일 예로서 12개의 수용함이 도시됨) 중 임의의 수용함을 선택하여 상기 조작버튼(10)을 조작함에 따라, 상기 가압봉(6)이 상기 조작버튼(10;10a,10b)의 조작량에 비례하여 설정된 거리만큼 X축방향 및 Y축방향으로 이동한 후 멈추게 된다.
도 4, 도 5a 및 도 5b에서와 같이, 상기 구동모터(12)의 구동시 구동풀리(35) 및 피동풀리(36)에 의해 구동벨트(13)를 궤도운동시키게 된다. 즉 상기 구동벨트(13)의 궤도운동시 구동벨트(13)에 연결된 브라킷(37)에 의해 상기 가압봉(6)을 Z축방향(화살표 "e"로 표기됨)으로 설정된 거리만큼 이동시킬 수 있다. 이때 상기 가압봉(6)은 상기 케이스(11) 내에 설치된 가이드레일(14)을 따라 상하방향으로 슬라이딩 왕복운동하므로 설정된 거리만큼 승하강할 수 있게 된다.
도 6a, 도 6b 및 도 6c에서와 같이, 상기 조작버튼(10)의 조작에 의해 상기 가압봉(6)을 X축방향 및 Y축방향으로 설정된 거리만큼 이동시켜 게임 미션을 성공시키는 경우를 설명한다.
도 6a에서와 같이, 구 형상의 상기 타깃(4)이 상기 수용함(5)에 수용된 상태에서(이때 타깃(4)이 수용함(5)의 내측면에 압착된 상태이므로 수용함(5)으로부터 낙하되지않는 상태를 유지할 수 있다), 상기 조작버튼(10;10a,10b)의 조작에 의해 상기 가압봉(6)이 X축방향 및 Y축방향으로 설정된 거리만큼 이동되어 상기 수용함(5)의 입구 상방에 위치하게 된다.
도 6b에서와 같이, 상기 구동모터(12)의 구동시 궤도운동하는 구동벨트(13)에 의해 상기 슬라이더(15)를 슬라이딩이동시켜 하강시킴에 따라, 상기 슬라이더(15)의 하단에 연결된 상기 가압봉(6)의 접촉봉(16) 및 중간봉(17)의 일부가 상기 수용함(5)에 수용된 상태이다(즉 상기 가압봉(6)이 상기 조작버튼(10)의 조작에 의해 해당 수용함(5)의 지정된 범위 내의 X축 및 Y축 위치로 이동된 경우이다).
도 6c에서와 같이, 상기 슬라이더(15)가 설정된 거리만큼 하강되어 상기 가압봉(6)의 접촉봉(16), 중간봉(17) 및 성공봉(18)이 상기 수용함(5)에 수용된 상태이다. 이때 상기 가압봉(6)이 설정된 하부 소정위치에 이동된 상태이므로(도 5b에도시됨) 상기 케이스(11)의 하부 소정위치에 설치된 제2리미트스위치(23)에 의해 상기 구동벨트(13)에 고정된 상기 검출판(21)을 검출하게 된다. 이로 인해 상기 구동모터(12)의 구동을 정지시키도록 제2리미트스위치(23)에 의한 검출신호를 상기 구동모터(12)의 구동부에 출력하게 된다.
상기 가압봉(6)이 상기 수용함(5)에 수용되도록 하강된 상태이므로 수용함(5) 내의 타깃(4)을 가압하여 수용함(5)으로부터 낙하시켜 이탈시키게 된다. 즉 게임 미션이 성공된 상태이고, 이때 상기 스피커(24)에서 게임 미션의 성공에 대응되도록 미리 저장된 음성신호(일 예로서 "축하합니다" 등)가 출력될 수 있다.
이때 상기 수용함(5)으로부터 이탈되는 타깃(4)은 경사판(40)의 경사에 의해 도어(1)쪽으로 굴러 이동하게 된다. 따라서 게임기 관리자는 도어(1)를 개방시킨 후 타깃(4)을 해당 수용함(5)에 다시 수용할 수 있게 된다.
전술한 바와 같이 게임 미션의 성공으로 인해 상기 수용함(5) 내의 타깃(4)이 낙하되어 이탈될 경우, 타깃(4)이 수용함(5)의 출구 개구부에 설치된 검출센서(20)와 접촉하게 되므로 타깃(4)의 이탈됨을 검출하게 된다. 즉 검출센서(20)에 의해 수용함(5) 중 게임 미션이 성공된 해당 수용함(임의의 번호표(41)가 부착됨)을 검출하게 되므로, 해당 수용함과 일치되는 상기 상품 진열장(9)의 도어(7)를 로킹시킨 로커의 로킹상태를 해제시키게 된다.
따라서 게임 미션을 성공시킨 미션 수행자는 상품 진열장(9)의 수납부 중 해당 수납부에 수용된 진열상품(8)을 획득할 수 있게 된다.
도 7a 및 도 7b에서와 같이, 상기 조작버튼(10)의 조작에 의해 상기 가압봉(6)을 X축방향 및 Y축방향으로 소정거리만큼 이동시킬 경우에도 게임 미션에 실패한 경우를 설명한다.
도 7a에서와 같이, 상기 조작버튼(10;10a,10b)의 조작에 의해 상기 가압봉(6)이 X축방향 및 Y축방향으로 소정거리만큼 이동되어 상기 수용함(5)의 입구 상방에 위치하게 된다. 이때 상기 가압봉(6)은 X축방향으로 설정된 거리를 초과하여 상기 수용함(5)의 중심으로부터 소정거리(f)만큼 초과 이동된 상태이다.
도 7b에서와 같이, 상기 구동모터(12)의 구동시 궤도운동하는 구동벨트(13)에 의해 상기 슬라이더(15)를 슬라이딩이동시켜 하강시킴에 따라, 상기 가압봉(6)의 접촉봉(16)은 상기 수용함(5)에 수용된 상태이다. 반면에 상기 가압봉(6)의 중간봉(17)의 둘째단이 상기 수용함(5)에 입구 개구부에 걸린 상태이다. 이로 인해 상기 타깃(4)이 수용함(5) 내에 수용된 상태를 유지하게 되므로 게임 미션은 실패하게 된다. 이때 상기 스피커(24)에서 게임 미션의 실패에 대응되도록 미리 저장된 음성신호(일 예로서 "아쉬운 실패입니다" 등)가 출력될 수 있다.
1; 도어
2; 코인 투입구
3; 게임기 본체
4; 타깃
5; 수용함
6; 가압봉
7; 도어
8; 진열상품
9; 상품 진열장
10; 조작버튼
11; 케이스
12; 구동모터
13; 구동벨트
14; 가이드레일
15; 슬라이더
16; 접촉봉
17; 중간봉
18; 성공봉
19; LED
20; 검출센서
21; 검출판
22; 제1리미트스위치
23; 제2리미트스위치
24; 스피커
2; 코인 투입구
3; 게임기 본체
4; 타깃
5; 수용함
6; 가압봉
7; 도어
8; 진열상품
9; 상품 진열장
10; 조작버튼
11; 케이스
12; 구동모터
13; 구동벨트
14; 가이드레일
15; 슬라이더
16; 접촉봉
17; 중간봉
18; 성공봉
19; LED
20; 검출센서
21; 검출판
22; 제1리미트스위치
23; 제2리미트스위치
24; 스피커
Claims (21)
- 개폐가능하게 장착되는 도어와, 코인 투입구와, 게임 미션을 수행하기 위해 조작에 의한 조작신호를 출력하는 입력수단이 구비되는 게임기 본체;
상기 게임기 본체 내에 배치되고, 설정된 위치에서 가압되는 경우 이탈되는 타깃이 수용되며, 입출구가 개방되게 형성되는 수용함;
상기 입력수단의 조작신호에 비례하여 X축 및 Y축 방향으로 이동되며, 상기 수용함 내의 타깃을 설정된 위치에서 가압하여 상기 수용함으로부터 이탈시킬 경우 게임 미션을 성공하게 되는 가압봉;
도어가 개폐가능하게 장착되고, 진열상품이 수용되는 상품 진열장, 상기 상품 진열장은 상기 가압봉에 의해 상기 타깃을 가압하여 게임 미션을 성공시키는 경우 내부의 진열상품을 획득할 수 있도록 상기 도어의 로킹상태를 자동으로 해제시킴;을 구비하는 상품 진열장이 구비되는 게임기에 있어서:
상기 가압봉은
상기 가압봉의 이동시 상기 수용함의 입구 또는 상기 수용함 내의 타깃에 하단이 접촉되는 접촉봉과,
상기 접촉봉의 직경보다 순차적으로 큰 직경을 이루어 상기 접촉봉의 윗쪽으로 다단으로 연장형성되는 중간봉과,
상기 중간봉의 상단에 형성되고, 상기 가압봉의 이동시 상기 수용함의 입구를 통과시 상기 수용함으로부터 상기 타깃을 이탈시켜 게임 미션을 성공시키게 되는 성공봉을 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기. - 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 가압봉을 이동시키는 구동수단은
상기 게임기 본체의 안쪽 상부에 장착되는 케이스와,
상기 케이스의 소정위치에 설치되는 구동모터와,
상기 구동모터의 구동시 궤도운동하도록 상기 케이스 내에 설치되는 구동벨트와,
상기 구동벨트 일측으로 상기 케이스에 설치되는 가이드레일과,
상기 구동벨트에 일측이 연결되고, 상기 구동벨트의 궤도운동시 상기 가이드레일을 따라 설정된 스트로크만큼 왕복운동되어 하단에 고정되는 상기 가압봉을 이동시키는 슬라이더를 구비하는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기. - 삭제
- 제3항에 있어서, 상기 가압봉을 이루는 상기 접촉봉, 중간봉 및 성공봉 중 어느 하나가 상기 가압봉의 이동시 상기 수용함의 설정된 위치를 벗어나 상기 수용함의 입구에 걸리는 경우, 게임 미션은 실패되어 상기 구동모터의 반시계방향 구동에 의해 상기 가압봉을 상기 수용함으로부터 이탈시키고,
상기 가압봉을 이루는 상기 접촉봉, 중간봉 및 성공봉 중 모두가 상기 수용함의 입구를 통과하여 상기 수용함의 설정된 위치로 이동시 게임 미션은 성공되어 상기 구동모터의 시계방향 구동에 의해 상기 가압봉을 설정된 만큼 이동시켜 상기 수용함으로부터 상기 타깃을 이탈시킴을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기. - 제1항에 있어서, 상기 상품 진열장을 상기 게임기 본체의 내부에 구비하되, 게임 미션의 성공으로 인해 상기 상품 진열장의 도어가 로킹해제될 경우 상기 상품 진열장으로부터 배출되는 진열상품을 획득할 수 있도록 상기 게임기 본체에 형성되는 배출구를 구비하는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기.
- 제1항에 있어서, 상기 수용함 내의 타깃을 상하방향으로 이동되는 가압봉의 가압에 의해 게임 미션을 수행할 수 있도록 상기 수용함의 입출구는 상하방향으로 배치되는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기.
- 제1항에 있어서, 상기 수용함 내의 타깃을 전후방향으로 이동되는 가압봉의 가압에 의해 게임 미션을 수행할 수 있도록 상기 수용함의 입출구는 전후방향으로 배치되는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기.
- 제1항에 있어서, 상기 접촉봉, 중간봉 및 성공봉 중 어느 일측에 내설되고, 상기 가압봉에 의한 게임 미션이 진행중일 경우 소등되고 게임 미션이 종료되는 경우 점등되게 제어되는 LED를 구비하는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기.
- 제1항에 있어서, 상기 상품 진열장은 상기 진열상품이 수용되는 수납부가 다층으로 형성되고, 상기 게임기 본체의 좌측 또는 우측에 배치되는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기.
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 게임기 본체의 하측에 상기 진열상품이 수용되는 수납부가 구비되는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기.
- 제1항에 있어서, 상기 게임기 본체의 도어는
게임 미션을 수행하기 위해 임의의 수용함 위치를 선택하거나, 상기 가압봉의 동작 여부를 육안으로 확인하여 게임 미션을 수행할 수 있도록 투명체로 형성되는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기. - 제1항에 있어서, 상기 상품 진열장에 수용되는 진열상품을 육안으로 확인할수 있도록 도어가 투명체로 형성되는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기.
- 제1항에 있어서, 상기 수용함의 출구측 개구부에 설치되고, 상기 수용함으로부터 상기 타깃을 이탈시켜 게임 미션을 성공시킬 경우, 이탈되는 임의의 타깃을 검출하되, 검출된 타깃이 수용된 수용함과 일치되는 상기 상품 진열장의 임의의 도어를 개방시키도록 검출신호를 출력하는 검출센서를 구비하는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기.
- 제3항에 있어서, 상기 케이스의 상부 소정위치에 설치되고, 상기 구동벨트의 구동에 의해 상기 가압봉이 설정된 상부 소정위치에 이동되는 경우, 상기 구동벨트에 고정된 검출판을 검출하여 상기 구동모터의 구동을 정지시키도록 검출신호를 상기 구동모터의 구동부에 출력하는 제1리미트스위치와,
상기 케이스의 하부 소정위치에 설치되고, 상기 구동벨트의 구동에 의해 상기 가압봉이 설정된 하부 소정위치에 이동되는 경우, 상기 구동벨트에 고정된 상기 검출판을 검출하여 상기 구동모터의 구동을 정지시키도록 검출신호를 상기 구동모터의 구동부에 출력하는 제2리미트스위치를 구비하는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기. - 제1항에 있어서, 상기 수용함은
게임 미션을 수행하고자 하는 임의의 상기 수용함의 위치를 용이하게 식별할 수 있도록 칼라 색상으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기. - 제1항에 있어서, 상기 타깃은 스폰지재의 볼, 탱탱볼, 탁구공 중 어느 하나로 이루어지는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기.
- 제1항에 있어서, 상기 게임기 본체의 소정위치에 설치되는 스피커, 상기 스피커는 상기 코인 투입구에 코인을 투입시켜 게임 미션을 수행할 경우, 게임 미션의 성공 또는 실패 여부에 대응되는 소정의 음성신호를 출력하는 것임;을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기.
- 제1항에 있어서, 상기 가압봉을 이루는 접촉봉, 중간봉 및 성공봉의 횡단면 형상은 원형 또는 다각형으로 형성하되, 상기 가압봉은 투명체 또는 불투명체로 형성되는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기.
- 제1항에 있어서, 상기 가압봉의 횡단면 형상이 원형일 경우 상기 수용함의 횡단면이 다각형으로 형성되고, 상기 가압봉의 횡단면 형상이 다각형일 경우 상기 수용함의 횡단면이 원형으로 형성되는 것을 특징으로 하는 상품 진열장이 구비되는 게임기.
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KR200478593Y1 (ko) | 2015-08-17 | 2015-10-22 | 최순주 | 게임기의 상품진열장치 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004174159A (ja) * | 2002-11-29 | 2004-06-24 | Taito Corp | 射的ゲーム機 |
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