KR101381490B1 - 다수의 디스플레이 영역을 위한 사용자 인터페이스 - Google Patents

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Abstract

다수의 디스플레이 영역에 대한 사용자 인터페이스들이 기술된다. 일 실시예는, 중첩 윈도우들의 세트로부터 생성되는 비중첩 윈도우들의 어레이를 제공하고, 사용자는 비중첩 윈도우들 중 하나를 선택하여, 그 선택된 윈도우의 확대된 뷰를 얻으면서, 다른 윈도우들을 그 비중첩 상태로 유지할 수 있다. 일 실시예에서, 비중첩 윈도우들의 어레이는 다른 가상 데스크톱에서의 윈도우들(예를 들어, 다른 "Spaces"에서의 윈도우들)이나 최소화된 윈도우들 또는 이들 모두를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 선택된 애플리케이션의 윈도우들만이 비중첩 모드로 보여지는 한편, 다른 애플리케이션들의 오픈된 윈도우는 보여지지 않는다.

Description

다수의 디스플레이 영역을 위한 사용자 인터페이스{USER INTERFACE FOR MULTIPLE DISPLAY REGIONS}
본 출원은 2009년 6월 8일자로 출원된 미국 가출원 제61/268,186호의 출원일의 이익을 주장하며, 그 미국 가출원은 본 명세서에 참조로 포함되어 있다.
범용 컴퓨터와 같은 데이터 처리 시스템은 종종 디스플레이 장치의 스크린 상에서 적어도 부분적으로 서로 중첩할 수 있는 다수의 윈도우의 동시 제시를 허용하는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용한다. 도 1a는 디스플레이 장치의 스크린 상의 그래픽 사용자 인터페이스의 일례를 도시한다; 데이터 처리 시스템 상에서 동시에 실행 중인 다수의 애플리케이션에 의해 종종 제시되는 다수의 중첩하는 윈도우들이 존재한다. 다수의 윈도우를 동시에 오픈하는 능력은 풍부한 동작 환경을 제공하여, 사용자가 다수의 애플리케이션으로부터의 윈도우를 보고 동작시킬 수 있게 하지만, 이는 또한 그래픽 사용자 인터페이스에서 혼란과 클러터(clutter)를 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는, 서로 중첩할 수 있는 윈도우 집합으로부터 생성된 윈도우를 사용자가 펼칠 수(spread out) 있게 하는 매킨토시 운영 체제(Macintosh operating system)의 일 특징인 익스포즈(Expose)의 개선된 버전을 제공한다. 윈도우는 디스플레이 영역이며; 일 실시예에서, 디스플레이 영역은 정의된 경계 또는 주변을 갖고, 데스크톱 영역의 다른 디스플레이 영역들과 독립적으로 이동될 수 있으며, 최소화될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 익스포즈는 어레이로 각각의 윈도우의 콘텐츠의 라이브 프리뷰(live preview)를 제공한다. 일 실시예에서, 어레이는 디스플레이 장치의 스크린 상에서 격자형으로 펼쳐질 수 있다. 일 실시예에서, 격자 상에 윈도우를 유지하면서 어레이로 디스플레이된 다양한 윈도우들의 윈도우 크기를 최대화하는 격자 알고리즘이 이용된다; 이 알고리즘은 또한 각각의 윈도우의 현재 위치로부터의 윈도우 이동을 최소화하도록 시도할 수 있다.
일 실시예에서, 이러한 익스포즈의 개선된 버전은, 익스포즈에 의해 제공되는 윈도우 어레이 내의 윈도우들 중 임의의 하나의 확대된 프리뷰를 제공한다. 사용자는, 일 실시예에서, 이러한 익스포즈의 개선된 버전이 확대된 프리뷰를 디스플레이하게 하도록, 예를 들어 어레이 내의 윈도우 위에 커서를 호버링(hovering)한 다음에 키를 누름으로써 윈도우들 중 임의의 하나를 선택할 수 있으며, 확대된 프리뷰는, 윈도우의 크기가 이 익스포즈의 개선된 버전에 의해 제공되는 격자 또는 어레이 내에 피팅되도록 축소된 경우에 익스포즈에서 나타난 윈도우 버전보다 더 크다. 일 실시예에서, 익스포즈는 윈도우를 그 오리지널 크기로 나타내도록 시도한다.
일 실시예에서, 이러한 익스포즈의 개선된 버전은, 예를 들어 어레이의 최소화된 윈도우 섹션에 최소화된 윈도우들을 디스플레이할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 최소화된 윈도우들은 최소화된 윈도우 섹션 없이 어레이로 디스플레이된다. 일 실시예에서, 익스포즈가 최소화된 윈도우 섹션을 제공하는 경우, 사용자는 그 섹션의 크기를 동적으로 변경하여, 최소화된 윈도우를 리사이징할 수 있다. 일 실시예에서, 이동가능한 분리자는, 2개의 섹션을 리사이징하여 2개의 섹션 내의 윈도우들을 리사이징하기 위해서 사용자 상호작용(예를 들어, 분리자 라인의 선택 및 라인의 드래깅 또는 라인의 상하(또는 대안적인 실시예에서는 좌우) 이동)에 의해 이동될 수 있다.
본 발명의 특정 실시예들에서, 윈도우가 익스포즈에서 현재 선택되는지에 관계없이, 각각의 윈도우에 대한 명칭이 익스포즈에서 각각의 윈도우에 인접하여 디스플레이된다. 또한, 익스포즈에서 어느 윈도우가 현재 선택되는지를 사용자에게 보여주기 위해서, 윈도우 주위의 강조 또는 선택의 다른 지시자가 사용자 인터페이스에 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 현재 선택된 윈도우를 디스플레이하는 애플리케이션에 대한 도크 내의 아이콘도 도크 내에서 강조될 수 있다. 여기서 기술되는 익스포즈의 일 실시예에서, 익스포즈가 여기서 기술되는 어레이 또는 격자로 윈도우들을 디스플레이하는 동안에, 도크는 활성으로 유지되며 사용자 입력을 수락할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 익스포즈 모드에 있는 동안에 도크를 따라 커서를 이동시키거나 다른 방식으로 아이콘을 선택하여, 도크 상의 애플리케이션에 대한 각각의 아이콘에 대하여 하나 이상의 메뉴를 불러올 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 익스포즈 모드에 있는 동안에 도크 상의 아이콘을 선택하여, 그 애플리케이션의 (최소화된 윈도우들을 포함하는) 윈도우들만을 나타나게 할 수 있다; 일 실시예에서, 이 방법은, 사용자가 이전에 그 애플리케이션에 대한 애플리케이션 메뉴로부터 "숨기기(hide)" 커맨드를 선택한 경우에 숨겨진 윈도우들에 대해서도 작동할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는, 도크 상의 애플리케이션의 아이콘을 선택하고 그 선택을 유지함으로써(예를 들어, 아이콘을 "클릭"하고, 마우스의 버튼이나 탭을 누르며, 손가락이나 스타일러스로 유지함) 익스포즈를 호출할 수 있으며, 이 결과, 그 애플리케이션이 사용자에 의해 이전에 숨겨진 경우에도 그 애플리케이션에 대한 현재 오픈된 모든 윈도우들 및 최소화된 윈도우들이 디스플레이된다. 일 실시예에서, 익스포즈가 그 애플리케이션에 대해 호출되게 하기 위해서, 도크 상의 아이콘 위에 커서를 위치시키고 키나 버튼(예를 들어, 마우스의 버튼)을 눌러 일정 시간 동안 버튼을 누른 채로 있음으로써 선택이 이루어질 수 있고, 그에 따라 도크와의 상호작용으로부터 선택된 그 애플리케이션의 윈도우들만을 익스포즈에서 디스플레이하고 다른 애플리케이션에 대한 모든 다른 윈도우들을 숨길 수 있다.
적어도 본 발명의 특정 실시예들은, 익스포즈를 호출하여 현재 오픈된 그 애플리케이션의 모든 윈도우들(및 최소화된 윈도우들)의 디스플레이를 야기시킴으로써 사용자가 그 애플리케이션에 대한 익스포즈의 윈도우 어레이로부터 선택된 윈도우 내에 파일이나 다른 아이템을 드래그하여 놓을 수 있도록 허용하기 위해서, 도크 내의 애플리케이션의 아이콘으로의 파일이나 다른 아이템(예를 들어, 파일 내의 콘텐츠)의 드래그 앤 드롭에 대한 지원을 제공한다. 예를 들어, 복수의 애플리케이션들로부터의 복수의 윈도우들은 디스플레이 장치 상에 동시에 디스플레이될 수 있으며, 사용자는 데스크톱으로부터의 파일 또는 파인더(Finder)와 같은 파일 관리 시스템의 사용자 인터페이스 윈도우로부터의 파일을 선택한 다음, 그 선택된 파일을 드래그하거나 다른 방식으로 그 선택된 파일을 특정한 애플리케이션에 대한 도크 상의 아이콘으로 이동시킴으로써, 다른 애플리케이션들에 대한 모든 윈도우는 디스플레이로부터 제거되고, 익스포즈가 익스포즈 모드로 디스플레이될 드래그 동작에 의해 선택된 그 애플리케이션에 대한 모든 윈도우를 제시하게 할 수 있다. 드래그 앤 드롭 동작은, 파일이나 다른 아이템을 선택한 다음, 추가의 동작으로 사용자에 의해 선택될 수 있는 애플리케이션의 아이콘이나 다른 표현과 그 파일이나 다른 아이템이 연관됨을 나타내는 커맨드를 선택함으로써 이루어질 수 있다는 것을 이해할 것이다.
다른 특징들 및 실시예들이 더 후술된다. 본 발명은, 범용 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 임베디드 시스템, 셀룰러 전화기 및 다른 소비자 전자 장치와 같은 다양한 데이터 처리 시스템에서 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 본 발명은, 데이터 처리 시스템이 본 명세서에 기술된 방법들 중 하나 이상을 수행하게 하는 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되는 소프트웨어로 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
본 특허 또는 출원 파일은 컬러로 만들어진 적어도 하나의 도면을 포함한다. 컬러 도면(들)과 함께 본 특허 또는 특허 출원 공보의 사본은, 요청 및 필요 요금의 지불 시에 특허청에 의해 제공될 것이다.
본 발명은, 유사한 참조부호가 유사한 요소들을 나타내는 첨부 도면들에서 제한이 아닌 예로서 예시된다.
도 1a는 데이터 처리 시스템 상에서 현재 실행 중인 복수의 애플리케이션에 대한 복수의 윈도우들을 보여주는 사용자 인터페이스의 예를 도시한다. 도 1b는 복수의 윈도우가 어레이로 펼쳐져 윈도우들 모두가 비중첩 방식으로 동시에 보여지는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스의 예를 도시한다. 이 어레이는 익스포즈 모드(Expose mode)로 언급될 수 있다.
도 1c는 어레이의 하나의 섹션은 최소화되지 않은 애플리케이션들의 윈도우들을 보여주고, 어레이의 또 다른 섹션은 최소화된 윈도우들을 보여주는 본 발명의 또 다른 실시예를 도시한다.
도 1d는 본 발명의 일 실시예에 따라 특정의 선택된 애플리케이션의 윈도우들만이 익스포즈 모드로 디스플레이되는 한편, 다른 윈도우들은 디스플레이되지 않는 실시예를 도시한다.
도 2a, 도 2b 및 도 2c는 익스포즈 어레이로 디스플레이된 특정의 선택된 윈도우의 개선된 또는 라이브 프리뷰가 제공될 수 있는 사용자 인터페이스의 스크린 샷을 통한 예를 도시한다.
도 3a, 도 3b, 도 3c 및 도 3d는 익스포즈를 호출하며 도크와 같은 제어 영역과의 상호작용을 통해 익스포즈 모드로 선택된 애플리케이션의 윈도우만을 디스플레이하기 위하여, 사용자가 디스플레이의 제어 영역(예를 들어, 도크)과 상호작용할 수 있게 하기 위한 사용자 인터페이스의 스크린 샷을 통한 예를 제공한다.
도 4a, 도 4b, 도 4c 및 도 4d는 익스포즈 모드에 진입하며 종료하는 경우에 특정 실시예들에 따라 제공될 수 있는 애니메이션을 스크린 샷을 통해 도시한다. 이 애니메이션에서, 나타나지 않는 윈도우들은 익스포즈 모드에 진입하는 경우에는 디스플레이의 중심으로 사라지는 것처럼 보이고, 익스포즈 모드를 종료하는 경우에는 디스플레이의 중심으로부터 나오는 것처럼 보인다.
도 5는 도 5에 도시된 바와 같은 도크 상의 특정 애플리케이션에 대한 익스포즈 모드 내에서 이용가능한 메뉴의 예를 도시한다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d 및 도 6e는 애플리케이션의 윈도우들에 대한 익스포즈 모드를 호출한 다음, 계속해서 그 애플리케이션에 대한 최소화된 윈도우들을 포함하는 윈도우들 중 임의의 하나에 드래그하기 위하여, 사용자가 도크 내의 아이콘 상으로 파일이나 다른 객체(예를 들어, 파일이나 문서 내의 콘텐츠)를 드래그 앤 드롭하는 것을 허용하는 사용자 인터페이스의 예를 도시한다.
도 7은 본 명세서에서 설명되는 실시예들 중 임의의 하나를 구현하는데 사용될 수 있는 데이터 처리 시스템의 예를 도시한다.
도 8a 및 도 8b는 단일 시스템에 연결되는 다수의 디스플레이들에 걸쳐 익스포즈 모드가 이용되는 일 실시예의 예를 도시한다.
도 9a 및 도 9b는 선택된 애플리케이션의 윈도우들만을 디스플레이하기 위해 익스포즈 모드가 이용되는 방법의 실시예를 도시하는 플로우차트이다.
도 10은 익스포즈 모드가 최소화된 윈도우들을 디스플레이하는 방법의 실시예를 도시하는 플로우차트이다.
도 11은 익스포즈 모드에 있는 동안에 윈도우의 확대된 뷰를 얻을 수 있는 방법의 실시예를 도시하는 플로우차트이다.
본 발명은 이하에 개시된 다수의 상세사항을 참조하여 기술될 것이며, 첨부 도면들은 본 발명을 예시할 것이다. 다음의 설명 및 도면들은 본 발명을 예시하기 위한 것이며, 본 발명을 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정한 상세사항이 설명된다. 그러나, 특정 경우에, 잘 알려지거나 통상적인 상세사항은, 본 발명을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않는다.
본 설명은, 그래픽 사용자 인터페이스 이미지의 예시와 같이 저작권에 의해 보호되는 자료를 포함한다. 본 발명의 양수인을 포함하는 저작권의 소유자는, 이들 자료들에서 저작권을 포함하는 그들의 권리를 보유한다. 저작권 소유자는 본 특허 문헌이나 특허 개시물의 타인에 의한 복제에 반대하지 않지만(이것이 특허 상표청 파일이나 레코드에 나타나기 때문임), 다른 경우에는 모든 저작권을 보유한다. 저작권 Apple Inc. 2009.
본 발명은, 매킨토시 운영 체제(OS) X, 특히 그 운영 체제에서 익스포즈라 알려진 특징에 관하여 기술될 것이다. 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 실시예들은, Windows 운영 체제 또는 모바일 장치 운영 체제(예를 들어, 스마트폰 또는 다른 셀룰러 전화기용 운영 체제)와 같은 다른 운영 체제나 다른 소프트웨어 제품에서도 이용될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 용어 "익스포즈"는 매킨토시 운영 체제의 특정한 특징을 말하는 것이지만, 다른 체제 상에서 제공될 수 있으며, 적어도 부분적으로 중첩하는 윈도우 집합으로부터 생성되는 펼쳐진 (디스플레이 영역이라고도 불리는) 윈도우 어레이를 제공할 수 있는 유사한 특징을 지칭할 수 있는데, 여기서 어레이 내의 윈도우들은 윈도우의 콘텐츠를, 특히 윈도우의 콘텐츠의 썸네일과 같은 축소된 형태로 보여준다. 일 실시예에서, "통상(normal)"(비-익스포즈) 모드로 윈도우 내에서 볼 수 있는 콘텐츠는 그 익스포즈 모드에서도 볼 수 있다. 또한, 윈도우의 콘텐츠가 바뀌는 경우(예를 들어, 윈도우 내에서 실행 중인 영화), 익스포즈에서의 윈도우의 콘텐츠도 라이브 방식으로 업데이트된다는 점에서, 콘텐츠는 라이브일 수 있다. 윈도우들은, 펼쳐질 때, 서로 터치하지 않도록 이격되거나, 터치하도록 타일링될 수 있다. 또한, 용어 "도크(dock)"는 매킨토시 OS X에서의 도크를 말하지만, 또한 디스플레이 상의 제어 영역, 예를 들어 사용자가 애플리케이션을 선택하거나 (예를 들어, 최전면 윈도우를 제1 애플리케이션 윈도우로부터 제2 애플리케이션 윈도우나 윈도우 세트로 스위칭하기 위해) 론칭된 애플리케이션들 사이에서 이동하거나, 애플리케이션을 론칭하거나 향후에 이용될 수 있도록 아이콘을 영역 상에 두도록 허용하는 태스크 바나 다른 영역도 언급한다는 것을 이해할 것이다.
도 1a는 디스플레이 장치(101)의 스크린 상에 나타나는 그래픽 사용자 인터페이스의 예를 도시한다. 사용자 인터페이스는, 도크(106), 메뉴 바(103), 및 이 경우에는 도크(106) 내의 지시자(108)로 도시된 바와 같은 4개의 실행 중인 사용자 애플리케이션에 의해 생성된 복수의 오픈된 윈도우가 디스플레이되어 있는, 데스크톱 영역을 포함한다. 메뉴 바(103)는, 시스템 메뉴의 디스플레이를 야기시키도록 선택될 수 있는 시스템 메뉴 아이콘(103A)을 포함한다. 특정한 최전면 애플리케이션에 대한 애플리케이션 메뉴(104)(이 경우에는 프리뷰(Preview))는 애플리케이션 메뉴(104)로서 도시되어 있다. 그 메뉴 아이템의 선택은 그 애플리케이션에 대한 메뉴의 디스플레이를 야기시킨다. 메뉴 선택기(105A, 105B, 105C 등)는, 이 경우에는 애플리케이션 프리뷰인 최전면 애플리케이션에 대한 통상적인 메뉴 선택기이다. 프리뷰 애플리케이션은 현재 2개의 윈도우, 즉 프리뷰 윈도우(121) 및 프리뷰 윈도우(122)를 디스플레이하고 있다. 또한, 3개의 다른 애플리케이션들, 즉 도크(106) 내의 아이콘(107)으로 표현된 파인더(Finder) 애플리케이션, 도크(106) 내의 아이콘(109)으로 표현된 웹 브라우저 애플리케이션, 및 도크(106) 내의 아이콘(114)으로 표현된 전자메일 애플리케이션이 또한 현재 실행 중에 있으며, 데스크톱(102) 상의 하나 이상의 윈도우의 디스플레이를 야기시키고 있다. 프리뷰 애플리케이션이 윈도우(121 및 122)의 디스플레이를 야기시키고 있는 동안, 아이콘(107)으로 표현된 파인더 애플리케이션은 음악 폴더 윈도우(123)의 디스플레이를 야기시키고 있고, 전자메일 애플리케이션은 전자메일 윈도우(124)의 디스플레이를 야기시키고 있으며, 웹 브라우저 애플리케이션은, URL 입력 필드(125B)를 포함하는 웹 브라우저 윈도우(125)의 디스플레이를 야기시키고 있다. 시스템은 또한 도크부(106B)에 도시된 최소화된 윈도우(116)의 표현을 포함한다. 최소화된 윈도우(116)에 대한 아이콘은, 이 경우에는 아이콘(114)으로 표현된 전자메일 프로그램에 의해 제어되는 또 다른 윈도우인 그 최소화된 윈도우에 대한 콘텐츠를 나타낸다. 아이콘(112)은 프리뷰 애플리케이션을 나타낸다. 본 기술 분야에 공지된 바와 같이, 도크(106)는, 사용자가 애플리케이션에 대한 아이콘을 부분(106A)에 배치하는 것을 허용하는 영역이며, 사용자는 본 기술 분야에 공지된 바와 같이 도크부(106B) 내에 폴더 및 다른 아이템을 배치할 수 있다. 도크는, 애플리케이션을 론칭하거나, 애플리케이션을 중지하거나, 애플리케이션을 강제 중지하거나, 또는 애플리케이션의 윈도우나 모든 윈도우를 최전면으로 가져오기 위해 이용될 수 있다. 데스크톱(102)은, 데스크톱 상에 사용자가 배치했거나 시스템이 배치한 파일 또는 다른 아이템의 하나 이상의 아이콘을 포함할 수 있다. 또한, 커서(130)는 사용자가 시스템과 상호작용하기 위해 이용될 수 있다. 커서는, 마우스 또는 터치 패드 또는 트랙볼 또는 다른 공지된 입력 장치에 의해 제어될 수 있다. 본 기술 분야에 공지된 바와 같이, 커서는, 윈도우를 선택하거나, 입력을 위한 텍스트를 위치시키거나, 메뉴 바(103)로부터의 메뉴의 디스플레이를 야기시키거나, 또는 도크(106)와 상호작용하기 위해, 디스플레이 주위에서 이동될 수 있다. 다른 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 음성 제어가 윈도우를 선택하거나, 도크와 상호작용하거나, 메뉴 바로부터의 메뉴의 디스플레이를 야기시키거나 하는 것을 허용하기 위해 음성 인식이 이용될 수 있다. 다른 실시예들에서, 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 실시예들과 상호작용하도록 사용자 입력을 수신하기 위해서, 터치 패드, 또는 터치(예를 들어, 스타일러스 또는 손가락 터치) 입력을 수신하기 위한 투명한 터치 패널이 통합되어 있는 디스플레이 스크린과 같은 다른 터치 감응 표면이 이용될 수 있다.
도 1b는 윈도우들이 익스포즈 모드로 디스플레이되어 있으며, 이 모드에서는 더욱 최소화된 윈도우들이 디스플레이되는 본 발명의 일 실시예를 도시한다. 익스포즈의 이전 버전에서는, 최소화된 윈도우들은 익스포즈 모드로 디스플레이되지 않았고; 오히려, 도 1b의 최소화된 윈도우(116A)를 나타내는 아이콘(116)과 같이, 각각의 최소화된 윈도우에 대한 아이콘이 도크부(106B)에 나타날 것이다. 익스포즈 모드가 최소화된 윈도우를 디스플레이하는 또 다른 실시예가 도 1c에 도시되어 있다. 이 실시예에서, 최소화된 섹션(131)은, 비-최소화된 윈도우와는 별개로 그 자신의 섹션 내에 최소화된 윈도우를 디스플레이한다. 분리자 바(132)는, 최소화된 섹션(131)과 비-최소화된 섹션 사이의 분리를 나타내며, 이 비-최소화된 섹션은, 도 1c에 도시된 바와 같은 분리자 라인(132) 위에 비-최소화된 윈도우들을 나타낸다. 다시 도 1b를 참조하면, 윈도우들이 어레이나 격자로 익스포즈 모드에서 레이아웃되는 것을 알 수 있다. 어레이는, 중첩하는 윈도우들을 펼쳐서, 사용자가 하나의 모드로 모든 윈도우들을 볼 수 있게 하거나, 또는 사용자가 선택된 애플리케이션의 모든 윈도우들을 또 다른 익스포즈 모드로 볼 수 있게 한다. 익스포즈 모드의 특정 실시예들에서, 어레이가 펼쳐져 어떠한 윈도우도 중첩하지 않지만, 이들은 인접 윈도우들의 에지가 서로 "터치"하도록 타일링될 수 있다. 윈도우(121A)는 윈도우(121)를 나타내고, 도 1b에 도시된 익스포즈 모드로 윈도우(121)의 콘텐츠를 보여준다. 유사하게, 윈도우(122A)는 프리뷰 윈도우(122)의 콘텐츠를 보여주고, 전자메일 윈도우(124A)는 전자메일 윈도우(124)의 콘텐츠를 익스포즈 모드로 보여준다. 또한, 웹 브라우저 윈도우(125A)는 윈도우(125)의 콘텐츠를 익스포즈 모드로 보여주고, 파인더 윈도우(123A)는 도 1a의 파인더 윈도우(123)의 콘텐츠를 익스포즈 모드로 보여준다. 최소화된 윈도우(116A)는, 도크부(106B)에서 아이콘(116)으로 또한 표현되는 최소화된 윈도우의 콘텐츠를 익스포즈 모드로 보여준다. 일 실시예에서, 각각의 윈도우는, 그 대응하는 윈도우 아래에 나타난 윈도우 명칭(121B 및 122B)과 같은 윈도우 명칭에 의해 식별된다. 일 실시예에서, 이들 명칭 또는 라벨은, 사용자가 윈도우의 타이틀 또는 명칭을 항상 볼 수 있도록 하기 위해서 익스포즈 모드로 항상 디스플레이된다. 익스포즈의 종래 버전에서는, 사용자가 커서(130)와 같은 커서를 익스포즈 모드로 특정한 윈도우 위에 위치시킨 경우에만, 명칭이 나타났다.
일 실시예에서, 사용자가 윈도우들 중 임의의 윈도우 위에서 커서(130)를 이동시킴에 따라, 윈도우는 강조되거나, 윈도우 주위에 강조가 표시되거나, 또는 익스포즈 모드로 그 윈도우가 현재 선택되어 있다는 것을 가리키도록 나타나는 몇몇 다른 표식이 나타날 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 사용자가 익스포즈 모드의 윈도우들 중 임의의 윈도우 위에 또는 도크 내의 아이콘들을 따라 커서를 위치시킴에 따라, 도크 내의 선택된 애플리케이션 아이콘 및 익스포즈 모드의 그 대응하는 애플리케이션 윈도우(이는 또한 도크 내의 아이콘을 강조함과 동시에 강조될 수 있음)를 가리키기 위해 강조가 나타난다. (예를 들어, 키 누름을 통한) 익스포즈 모드로의 진입 및 (예를 들어, 또 다른 키 누름을 통한) 익스포즈 모드의 종료는, 최전면 애플리케이션의 변경 없이 이루어질 수 있으며, 다른 윈도우들의 실제 선택이나 관리 없이 그리고 포커스 변경 없이 이들 다른 윈도우들을 들여다보는 방식으로서 이용될 수 있다. 유사하게, 도크와의 사용자 상호작용(예를 들어, 도 3a 내지 도 3d의 실시예의 경우에서와 같이 도크 아이콘을 클릭하여 유지함)을 통한 익스포즈 모드로의 진입 및 익스포즈 모드의 종료도 또한 최전면 애플리케이션의 변경 없이 이루어질 수 있으므로, 다른 윈도우들의 실제 선택이나 관리 없이 그리고 포커스 변경 없이 이들 다른 윈도우들을 들여다보는 방식으로서 이용될 수 있다.
익스포즈 모드에 있는 동안, 도 1b에 도시된 바와 같이, 사용자는 윈도우들(121A, 122A, 124A, 125A, 123A 및 116A) 중 임의의 윈도우를 선택할 수 있다. 이러한 선택은, 익스포즈 모드에 있는 동안, 윈도우 위에 커서(130)를 위치시키거나("호버링"), 또는 키보드 상의 화살표 키나 다른 메커니즘을 이용하거나, 또는 터치 패드로 윈도우들 중 하나를 터치하거나, 또는 윈도우의 명칭을 타이핑함으로써, 또는 본 기술 분야에 공지된 다른 기술에 의해 이루어질 수 있다. 그러면, 익스포즈 모드 내에서의 선택은, 이용가능한 경우에 선택된 윈도우의 더 크거나 증대된 버전을 보여주기 위해 윈도우의 증대된 프리뷰를 호출하는데 이용될 수 있다. 몇몇 경우에, 많은 윈도우들이 한번에 오픈되면, 익스포즈 모드의 윈도우가 너무 작아서 익스포즈 모드 동안 윈도우의 콘텐츠를 볼 수 없고, 이 방법은 사용자가 익스포즈 모드에 있는 동안 특정한 윈도우를 선택한 다음 익스포즈 모드에서 증대된 프리뷰 또는 확대된 윈도우의 디스플레이를 야기시키는 커맨드(예를 들어, 스페이스 바 누르기)를 제공하는 것을 허용한다. 이것이 도 2a, 도 2b 및 도 2c와 관련하여 더 도시된다.
일 실시예에서, 익스포즈 모드에 있는 동안 선택된 윈도우의 프리뷰 또는 확대된 뷰는, 예를 들어 스페이스 바를 이용하는 다양한 방식으로 호출될 수 있다. 윈도우는 본 명세서에서 설명되는 바와 같이 선택될 수 있다(예를 들어, 이는 익스포즈 모드의 윈도우 위에 커서를 호버링함으로써 선택될 수 있음); 일단 익스포즈 모드에 있는 동안 선택되면, 스페이스 바를 신속히 눌렀다 놓는 것은, 사용자가 종료 커맨드(예를 들어, 데스크톱의 일 영역 위에 커서를 위치시키는 것, 마우스 버튼을 누르는 것, 또는 F9 키와 같은 키를 눌렀다 놓는 것)를 이용하여 익스포즈 모드를 종료하거나 또는 사용자가 스페이스 바를 다시 눌러 프리뷰 모드를 고정해제할 때까지, 시스템을 프리뷰 모드로 고정시킨다(이 모드에서, 선택된 윈도우는 그 확대된 버전으로 디스플레이될 것이다). 익스포즈 모드 내에서 프리뷰 또는 확대된 윈도우를 호출하는 또 다른 방식은, 본 명세서에서 설명되는 기술들 중 하나(예를 들어, F9 키를 눌렀다 뗌)를 이용하여 익스포즈 모드를 호출한 다음, 스페이스 바를 계속 누른 채로, 커서를 임의의 윈도우 위로 이동시키면 그 윈도우를 선택하게 된다; 익스포즈 모드에 있는 동안 스페이스 바를 계속 누르고 있는 한, 임의의 선택된 윈도우는 그 확대된 버전으로 제시될 것이다(이 확대된 버전은, 익스포즈 모드에서 서로 중첩되지 않는 다른 윈도우에 중첩할 수 있으며, 종종 중첩할 것이다).
윈도우들이 익스포즈 모드에서 도 1b에 도시된 어레이와 같은 어레이로 배열되어 있는 동안, 일 실시예에서, 사용자는 윈도우들을 정렬할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 특정한 애플리케이션에 의해 제어되는 모든 윈도우를 어레이로 함께 그룹화하는 애플리케이션별로 정렬할 수 있다. 사용자는 또한 명칭별로 정렬할 수 있다(예를 들어, 윈도우 명칭에 의한 알파벳 정렬). 일 실시예에서, 사용자는, 윈도우들이 익스포즈 모드에서 어레이로 디스플레이되는 동안, 윈도우 명칭을 타이핑하거나 명칭의 일부를 타이핑하여 윈도우를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 익스포즈 모드에서 윈도우의 검색은, 검색 용어나 질의의 사용자 입력에 응답하여 수행될 수 있다. 익스포즈 모드에 있는 동안 윈도우의 명칭 또는 타이틀 또는 콘텐츠에 대한 검색이 이루어질 수 있다; 일 실시예에서, 시스템은 검색 용어 또는 질의를 수신하여, 익스포즈 모드의 임의의 윈도우가 이 검색 용어나 질의에 매칭되는지 여부를 판정한다. 예를 들어, 도 1b에 도시된 예의 경우에 검색 질의 "전자메일"은 2개의 적중(hits) 또는 매치를 산출할 것이다; 일 실시예에서, 익스포즈 모드는, 익스포즈 모드 내에서, 검색 질의에 매칭되는 윈도우들만 보이도록 구성될 수 있다(따라서, 다른 윈도우들은 검색 질의가 클리어될 때까지 익스포즈 모드에서 더 이상 보이지 않는다). 검색은, 오픈된 윈도우들 및 선택적으로 최소화된 윈도우 및 숨겨진 윈도우 및 그들의 콘텐츠와 메타데이터에 제한될 수 있다.
일 실시예에서, 어레이 또는 격자로의 윈도우들의 디스플레이를 야기시키기 위해 특정한 격자 알고리즘이 이용될 수 있다. 이러한 격자 알고리즘의 일례가 여기에 제공된다.
격자 알고리즘:
입력들:
a) 윈도우들의 리스트
b) 이들 윈도우들에 피팅될 직사각형
단계 1: rows 및 cols의 최상의 추정수 발견
피팅된 직사각형(rect)(b)을 n개의 셀들로 분할한다. 여기서, n은 윈도우들(a)의 개수이다. 셀들은 직사각형이다.
열들의 개수 = 윈도우들의 개수의 제곱근
행들의 개수 = 윈도우들의 개수 / 열들의 개수(cols)
셀 폭 = 피팅된 rect 폭/ 열들의 개수
셀 높이 = 피팅된 rect 높이/ 행들의 개수
단계 2: 전체 압축된 윈도우 면적이 행들의 이전의 #보다 큰 경우, 행들의 # 감소(노트: 이는 한번에 하나의 행을 감소시키는 대신에 이진 방식으로 이루어질 수 있다.)
단계 1에서 기술된 rows/cols에 피팅되는 윈도우들의 전체 면적 계산
압축된 윈도우들의 전체 면적이 rows-1인 경우에 단계 1에서의 (rows -1)/cols에 피팅되는 윈도우들의 전체 면적을 계산하고, 행들의 #를 rows-1로 변경하며, cols를 조정하여, 모든 윈도우들을 유지
단계 2 반복
단계 3: 1 행에서 시작하는 경우, 하나의 열이 1 행보다 더 양호하게 피팅되는지 확인.
단계 2와 동일한 계산, 단지 열들의 #를 1로 설정
(노트: 일 실시예에서 더 "자연스런" 인간의 판독감을 위해 행 레이아웃이 더 바람직하지만, 단계 2에서 최대화된 크기의 윈도우들을 찾기 위해 rows 및 cols 모두를 1만큼 감소시킬 수 있다)
단계 4: 윈도우들을 그들의 상단 위치(y 값)별로 정렬
(노트: 추가의 열 레이아웃에 대해 또한 x별로 정렬할 수 있다, 상기 노트들 참조)
윈도우들을 먼저 그들의 y값별로 정렬
동일한 경우, 그들의 중심 y값(상단 + 하단/2)별로 정렬
여전히 동일한 경우, 항상 안정된 정렬을 갖기 위해서 그들의 윈도우 z 순서를 이용
단계 5: 한번에 1 행 레이아웃, 그들의 x값별로 정렬
행의 윈도우들을 좌측값(x)별로 정렬
동일한 경우, 그들의 중심 x별로 정렬
동일한 경우, 그들의 z 순서별로 정렬
행에서 타이틀이 있거나 또는 없는 윈도우들 레이아웃. 선택적으로, 행에서의 아이템들의 #가 열들과 동일하지 않은 경우, 전체 행을 중심에 오도록 함.
이것은 윈도우들의 격자를 생성할 것이며, 여기서 윈도우들은 격자 또는 어레이 상에서 최대화된 크기로 있을 뿐만 아니라, 그들의 오리지널 위치에 가능한 한 가장 가깝게 위치하여, 익스포즈 애니메이션 동안에 이동을 최소화한다. 대안적인 실시예에서, 애플리케이션별 그룹으로 구성될 수 있는 리스트 뷰 또는 프리폼 뷰가 익스포즈 모드에서 제공될 수 있다.
또한, 시스템은 각각의 행의 윈도우들 사이의 공간을 고려하며, 그 공간이 일정 제약보다 큰 경우, 그 공간을 그 제약으로 제한할 수 있다는 점에 유의한다. 제약은 원하는 형태(look)에 따라 모든 행에 걸쳐 적용될 수도 있고 적용되지 않을 수도 있다.
이것은 격자이기 때문에, 대부분의 실시예에서 윈도우들은 균일하게 스케일되지 않을 것이다. 각각은 격자 셀 폭/높이에 기초한 상이한 스케일 팩터를 가질 것이다. 일 실시예에서, 스케일된 많은 윈도우와 스케일되지 않은 하나 이상의 윈도우가 존재하는 경우, 스케일되지 않은 윈도우가 스케일된 윈도우보다 더 많이 두드러지지 않도록 시스템은 스케일되지 않은 윈도우에 일정량의 스케일링을 적용할 수 있다.
도 1c는 익스포즈 모드의 윈도우들을 포함하며 익스포즈에서 최소화된 섹션을 갖는 어레이의 디스플레이의 예를 도시한다. 이 실시예에서, 최소화된 섹션(131)은 데스크톱(102)의 하부에 도시되어 있고, 섹션(131)은 분리자 라인(132)에 의해 비-최소화된 섹션으로부터 분리된다. 일 실시예에서, 분리자(132)는, 최소화된 섹션(131)의 크기를 변경하기 위해 사용자에 의해 이동가능하다. 분리자(132)가 상향으로 이동되는 경우, 최소화된 섹션(131)은 확대되어, 최소화된 섹션 내의 최소화된 윈도우들이 또한 확대됨과 동시에 비-최소화된 섹션의 크기를 감소시키고, 또한 어레이의 비-최소화된 섹션 내의 하나 이상의 윈도우들의 크기도 감소시킬 수 있다. 분리자(132)를 하향으로 이동시키면 최소화된 섹션(131)의 크기가 감소되어, 익스포즈 모드 동안 비-최소화된 섹션 내의 비-최소화된 윈도우들의 크기를 확장시키면서 최소화된 윈도우들의 크기를 감소시킬 수 있다. 일 실시예에서, 분리자(132)의 위치는, 사용자에 의한 조정 후에, 시스템에 의해 저장된 다음, 익스포즈 모드의 호출들에 걸쳐 지속적 설정으로서 이용될 수 있다. 도 1c에 도시된 실시예는, 최소화된 윈도우가 도크부(106B)에 도시된 아이콘(116)을 갖는다는 것을 보여준다. 이 실시예에서, 최소화된 각각의 윈도우에 대해, 도크부(106B) 내에는 그 최소화된 윈도우를 나타내는 아이콘이 존재할 것이다. 또 다른 실시예에서, 사용자는 사용자 선호 설정을 통해 시스템을 설정하여, 도크부(106B)에 이러한 아이콘이 나타나게 하는 것이 아니라, 오히려 사실상 애플리케이션이 도크부(106A) 내의 도크 상의 애플리케이션에 대한 아이콘으로 최소화될 수 있다. 이 대안적인 실시예에 있어서, 아이콘(116)을 디스플레이하는 것보다는, 전자메일 아이콘(114)이, 사용자가 아이콘(114)과 연관된 메뉴를 활성화하는 경우에 메뉴 구조를 통해 최소화된 윈도우의 명칭을 제시할 것이다. 일 실시예에서, 전자메일 아이콘(114)은, 최소화된 윈도우가 도크 상의 이 아이콘으로 최소화되었다는 지시자(예를 들어, 숫자)를 보여줄 수 있고, 이 실시예에서, 최소화된 윈도우에 대한 도크부(106b) 내의 아이콘의 디스플레이는 선택적이다. 최소화된 윈도우는 데스크톱 또는 메인 디스플레이 영역으로부터 제거된 윈도우이다; 윈도우를 제어하는 애플리케이션은 통상적으로 여전히 실행 중이며, 윈도우의 소형 표현이 디스플레이될 수 있다(예를 들어, 이는 도크나 태스크 바에 디스플레이될 수 있다). 애플리케이션은 수개의 윈도우를 동시에 디스플레이할 수 있으며, 이들 각각은 최소화 버튼이나 윈도우 상의 영역의 선택과 같은 종래의 사용자 인터페이스 기술을 통해 별개로 그리고 독립적으로 최소화될 수 있다.
도 1d에 도시된 실시예는, 특정한 애플리케이션에 대해 익스포즈 모드에 진입하여, 그 특정한 애플리케이션이 숨겨져 있더라도, 그 특정한 애플리케이션에 대한 윈도우만을 보여주는 방식을 사용자에게 제공한다. 이것은, 사용자가 시스템 상에서 다른 윈도우들 모두를 보지 않고 익스포즈 모드에 진입하는 것을 허용한다; 종종, 몇몇 윈도우는 다른 윈도우 아래에 완전히 숨겨질 수 있다. 게다가, 이 방법은, 익스포즈 모드에 진입하는 경우에 특정한 애플리케이션이 최전면 애플리케이션이 아니더라도 사용자가 이들 윈도우들을 보는 것을 허용한다. 또한, 숨겨진 윈도우들은, 이들이 익스포즈 모드 내에서 선택되지 않은 경우, 익스포즈 모드의 종료 시에 이들을 숨김해제하지 않고 익스포즈 모드에서 볼 수 있다; 사용자가 익스포즈 모드 내에서 숨겨진 윈도우를 선택하는 경우, 애플리케이션과 그 윈도우들은 숨김해제될 것이다. 도크(106)는 일 실시예에서 도크부(106A)에 각각의 실행 애플리케이션에 대한 아이콘을 디스플레이할 수 있다. 도 1d에 도시된 예에서, 특정한 애플리케이션의 윈도우들만을 디스플레이하는 방법은, 도 1a에 도시된 사용자 인터페이스로 시작될 수 있다. 이 사용자 인터페이스에는, 5개의 디스플레이된 윈도우와 하나의 최소화된 윈도우가 존재한다. 일 실시예에서, 시스템은 사용자가 익스포즈 모드 내에서 최소화된 윈도우들을 재정렬하는 것을 허용할 수 있다. 디스플레이된 윈도우들에는, 도크부(106A)에 나타난 메일 아이콘(114)으로 표현된 메일 애플리케이션에 의해 제어되는 전자메일 윈도우(124) 및 최소화된 전자메일 윈도우(116)가 포함된다. 사용자는, 윈도우들이 중첩되어 있는 도 1a에 도시된 사용자 인터페이스로부터, 시스템이 최전면 윈도우를 제공하고 있지 않은 애플리케이션의 윈도우들만을 익스포즈 모드에서 디스플레이하도록 할 수 있다. 이 경우, 전자메일 윈도우(124) 및 최소화된 윈도우(116)를 제어하는 메일 프로그램은 최전면 애플리케이션이 아니며; 오히려, 프리뷰 애플리케이션이 최전면 애플리케이션이다. 사용자는, 메일 아이콘(114) 위에 커서(130)를 위치시켜, 사용자가 익스포즈 모드에 진입하여 메일 애플리케이션에 의해 제어되는 윈도우들만을 디스플레이하기를 원한다는 것을 시스템에게 시그널링할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 커서(130)를 메일 아이콘(114) 위에 위치시키고 마우스 버튼을 눌러 아이콘(114)을 선택할 수 있고, 마우스 버튼을 일정 기간 계속 눌러 사용자가 메일 아이콘(114)으로 표현된 메일 애플리케이션만을 위한 익스포즈 모드에 진입할 것을 원한다는 것을 시스템에게 나타낼 수 있다. 이에 응답하여, 시스템은, 메일 윈도우(124A) 및 최소화된 메일 윈도우(116A)가 익스포즈 모드에서 나타나 있는 도 1d에 도시된 사용자 인터페이스를 디스플레이할 것이다. 도 1d에 도시된 사용자 인터페이스를 달성하기 위한 익스포즈 모드로의 진입은, 아이콘(114) 상의 터치나 탭 및 유지와 같은 다른 사용자 상호작용에 의해(손가락이나 스타일러스를 아이콘 위에 배치하며, 손가락의 배치를 유지하는 것에 의해), 또는 사용자가 아이콘(114) 위에 커서를 위치시키고 하나 이상의 버튼 등을 누르는 경우에 이용가능해지는 메뉴를 선택함으로써 수행될 수 있다. 일단 사용자가 도 1d에 도시된 사용자 인터페이스를 달성하면, 사용자는 익스포즈 모드 내의 전자메일 윈도우들 중 하나를 선택하여 최전면 윈도우가 되게 한 다음 익스포즈 모드를 종료할 수 있다. 이러한 선택은, 단순히 윈도우의 타이틀 또는 윈도우의 일부 다른 단축 표식보다는 윈도우의 전체 콘텐츠를 보면서 이루어질 수 있다. 일 실시예에서, 익스포즈 모드의 종료 후에, 현재 최전면에 나타나는 윈도우를 갖는 전자메일 프로그램을 제외하고는, 도 1a에 도시된 윈도우의 순서가 유지될 수 있다. 도 1d에 도시된 실시예에 관한 추가적인 상세사항이 도 3a, 도 3b, 도 3c 및 도 3d의 설명과 관련하여 제공된다. 도 1d의 실시예는, 익스포즈 모드가 개시되기 이전에, 특정한 애플리케이션의 선택을 통해 익스포즈 모드에 진입하며, 이것은, 사용자에게 모든 오픈된(및 선택적으로 최소화된) 윈도우들을 보여주는 것을 회피하기 때문에 바람직할 수 있지만, 사용자가 어느 애플리케이션이 원하는 윈도우를 제어하는지를 알아야 할 것을 요구하기 때문에 바람직하지 않을 수 있다. 따라서, 몇몇 경우에, 사용자는 먼저 익스포즈 모드에서 모든 윈도우를 본 다음, 익스포즈 모드에 유지되는 동안, 특정한 애플리케이션의 오픈된 윈도우(및 선택적으로 최소화된) 윈도우만을 볼 것이다. 따라서, 일 실시예에서, 사용자는 (예를 들어, F9 키를 누름으로써 또는 몇몇 다른 사용자 인터페이스 기술에 의해) 익스포즈 모드에 진입하여, 그에 따라 모든 실행 중인 애플리케이션들의 모든 오픈된 윈도우(및 선택적으로 그들의 모든 최소화된 윈도우들)의 디스플레이를 야기시킨 다음, 예를 들어 선택된 애플리케이션에 대한 도크 상의 아이콘과 상호작용함으로써 익스포즈 모드가 그 선택된 애플리케이션의 윈도우만을 디스플레이하게 할 수 있다. 그 상호작용은, 아이콘 상의 "우측 클릭" 또는 키 누름 세트(예를 들어, 문자 또는 숫자 키와 함께 커맨드 및 탭 키 등)와 같은 사용자 인터페이스 기술일 수 있다. 이 상호작용은, 본 명세서에서 기술된 바와 같은 아이콘에 인접하여 디스플레이된 메뉴의 이용을 포함할 수 있다.
도 2a, 도 2b 및 도 2c는 익스포즈 모드에 있는 동안 사용자가 어떻게 확대된 버전의 윈도우를 얻을 수 있는지의 예를 도시한다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 사용자는, 오픈되었거나 최소화된 12개의 윈도우 모두를 나타내기 위해 시스템을 익스포즈 모드에 두었다. 익스포즈 모드는, 키보드 상의 키를 누르거나 메뉴 옵션을 선택함으로써 진입될 수 있다; 일 실시예에서, F9 키가 눌러져, 시스템이 익스포즈 모드에 진입하여 도 2a에 도시된 바와 같이 12개의 윈도우 모두를 디스플레이하게 할 수 있다. 익스포즈 모드의 윈도우들은 타일식 또는 비중첩식 어레이로 보여지며, 익스포즈 모드에 있는 동안 각각의 윈도우의 전체 콘텐츠가 각각의 윈도우 내에서 보여진다. 대안적인 실시예에서, 익스포즈 모드의 각각의 윈도우 내의 부분적 또는 대안적 뷰가 제공될 수 있다. 사용자는 윈도우들 중 하나 위에 커서를 위치시키거나 키보드 상의 화살표 키들을 이용하여, 익스포즈 모드의 윈도우를 선택하거나, 또는 터치 인터페이스가 이용가능한 경우, 윈도우들 중 하나를 터치하거나 다른 방식으로 익스포즈 모드에 있는 동안 특정한 윈도우를 선택할 수 있다. 도 2a에 도시된 예에서, 윈도우 주위가 강조된 것으로 지시된 것과 같이 중간 행 내의 최우측 윈도우가 선택되었다. 사용자는 업 키를 한번 누르고 좌측 화살표 키를 한번 눌러, 돌모양 픽처에 도달할 수 있다. 일단 선택되면, 사용자는 여전히 익스포즈 모드에 있는 동안 돌모양 픽처의 확대된 버전을 보는 모드를 활성화할 수 있다. 확대된 버전은 그 현재 축소된 크기 버전의 중심으로부터 확장되어 다른 윈도우 및 도크를 가리는 일을 회피할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는, 그 픽처가 선택된 후에 스페이스 바 키를 누른 후 놓아, 돌모양 픽처를 보여주는 윈도우에 대한 확대된 뷰 모드를 활성화할 수 있다. 그 결과적인 사용자 인터페이스가 도 2b에 도시되어 있다. 이 방법은, 사용자가 익스포즈 모드를 떠나지 않고 익스포즈 모드에서 특정한 윈도우의 더 양호한 뷰를 얻을 수 있도록 허용한다. (돌모양 픽처를 나타낸) 윈도우의 확대된 뷰가 익스포즈 모드에서 디스플레이된 나머지 윈도우들(확대된 뷰 이외의 모든 다른 윈도우들)에 중첩하여 덮어버리지만, 나머지 윈도우들 그 자체는 여전히 비중첩 상태로 머물러 있다는 것을 도 2b로부터 알 수 있다; 즉, 나머지 윈도우들 중 어느 것도 나머지 윈도우들 중 임의의 다른 것에 중첩하지 않으므로, 나머지 윈도우들은 서로에 관해 비중첩 상태로 계속 디스플레이된다. 일 실시예에서, 사용자는 스페이스 바를 다시 눌러, 윈도우가 도 2a에 도시된 바와 같이 익스포즈 모드에서 그 통상 크기로 되돌아가게 할 수 있으며, 사용자는 익스포즈 모드에서 윈도우들을 계속 브라우징하면서, 익스포즈 모드에서 현재 선택된 윈도우의 선택을 변경할 수 있다. 도 2c는 익스포즈 모드 내에 머무는 동안 사용자가 커서를 움직이거나 다른 방식으로 특정한 윈도우의 선택을 변경하여 익스포즈 모드에서 또 다른 윈도우를 확대시키는 방법을 보여준다. 도 2c에 도시된 바와 같이, 웹 브라우저 윈도우 내의 웹 페이지의 픽처가 확대되고 있는 동안 2마리의 물고기 픽처는 뒤로 빠져 축소되고 있다. 이것은, 사용자가 물고기 픽처로부터 웹 브라우저 윈도우로 커서 또는 선택을 이동시키는 것으로부터 기인한다. 도 2c에 도시된 웹 페이지의 확대된 윈도우와 같은 확대된 윈도우에 디스플레이된 프리뷰는, 본 명세서에서 설명된 바와 같은 라이브 프리뷰일 수 있다.
도 3a, 도 3b, 도 3c 및 도 3d는 사용자가 최상부 윈도우가 아닌 윈도우 또는 윈도우들을 갖는 특정한 프로그램에 대한 도크 상의 아이콘과 상호작용하고, 이 상호작용을 통해, 익스포즈 모드로의 진입을 야기시켜, 그 선택된 애플리케이션에 대한 윈도우들만을 익스포즈 모드에서 비중첩 상태로 나타나게 할 수 있는 실시예를 도시한다. 일 실시예에서, 이것은, 도크 내의 선택된 아이콘 위에 커서를 위치시키고, 마우스 버튼을 눌러, 눌러진 버튼을 일정 기간 동안 유지하여, 익스포즈 모드에 진입하여 그 선택된 애플리케이션에 대한 윈도우들만을 익스포즈 모드에서 비중첩 상태로 보여주도록 컴퓨터에 시그널링함으로써 달성될 수 있다. 대안적으로, 특정한 애플리케이션에 대해 익스포즈 모드에 진입(이로써 그 특정한 애플리케이션의 윈도우들만을 비중첩 상태로 보여줌)하기 위해 다른 사용자 인터페이스 기술이 이용될 수 있다; 예를 들어, 대안적인 실시예에서, 사용자는, 도크 내의 아이콘을 (손가락 또는 스타일러스로) 탭핑하고 탭핑을 유지함(초기 터치 후 손가락이나 스타일러스를 아이콘 상에 유지함)으로써, 이러한 익스포즈 모드에 진입할 수 있다. 도 3a 내지 도 3d의 논의를 위해, 사용자는 커서를 제어하는 마우스를 사용한다고 가정한다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 사용자는 디스플레이의 하부의 도크 내의 (픽처 및 다른 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 프로그램을 나타내는) 프리뷰 아이콘 위에 커서를 위치시킬 수 있다. 프리뷰 이미지 또는 프리뷰 윈도우들이 다른 윈도우들 뒤에 숨겨져 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 프리뷰 애플리케이션에 의해 제어되는 윈도우들 내에 있는 물고기 픽처 및 얼룩말 픽처는 다른 윈도우들 뒤에 있다는 것을 알 수 있다. 사용자는 도크 내의 프리뷰 아이콘 위에 커서를 위치시키고, 도크 내의 프리뷰 아이콘 위에 커서를 위치시킨 동안 마우스 버튼을 누른 채로 유지할 수 있다. 이것은, 도 3b에 도시된 바와 같이, 시스템으로 하여금, 그 애플리케이션의 모든 윈도우를 비중첩 상태로 보여주고(그리고 이들 윈도우들의 전체 콘텐츠를 보여주며) 다른 애플리케이션들의 다른 윈도우들을 숨기는, 그 애플리케이션에 대한 익스포즈 모드에 진입하게 할 것이다. 마우스 버튼을 계속 누른 채로, 사용자는 선택된 애플리케이션의 상이한 윈도우 위로 커서를 이동시켜, 도 3b에 도시된 익스포즈 모드의 윈도우들 중 하나를 선택할 수 있다. 이러한 선택은, 도 3c에 도시된 바와 같이 얼룩말 픽처를 포함하는 윈도우의 주위가 강조로 지시된 바와 같이 얼룩말 픽처가 선택된 도 3c에 도시되어 있다. 특정 실시예들에서, 사용자는, 키보드 상의 커서 키 등을 이용함으로써 익스포즈 모드의 윈도우를 선택할 수 있다. 도크 내의 선택된 아이콘 위에 메뉴가 나타난다는 것도 알 수 있다. 이 메뉴는, 도크 상의 선택된 아이콘과 연관되어 도시되는 종래의 메뉴 아이템들을 포함할 수 있으며, 또한 그 애플리케이션에 대한 익스포즈 모드에서 도시되는 모든 윈도우들의 리스팅도 포함할 수 있다. 도 5는 또한 도크 상의 특정한 선택된 아이콘과 연관되어 있는 이들 메뉴들의 예를 도시한다. 도 3c에 도시된 사용자 인터페이스로부터, 사용자는 얼룩말 픽처가 전체 모드로 디스플레이되어야 하며, 익스포즈 모드가 종료되어야 함을 시스템에게 나타내어, 익스포즈 모드를 종료할 수 있는데, 이는 (중첩하는 윈도우로 도시된 바와 같이) 익스포즈 모드가 종료되었으며, 이제는 선택된 윈도우가 최전면에 나타나는(그리고 도 3a에 도시된 다른 윈도우들은 그 최전면 윈도우 뒤에 숨겨지는) 도 3d에 도시되어 있다.
도 4a, 도 4b, 도 4c 및 도 4d는 익스포즈 모드로의 진입 및 익스포즈 모드의 종료 시에 발생할 수 있는 애니메이션을 도시한다. 도 4a는 익스포즈 모드에 진입하기 이전의 애니메이션의 시작을 도시한다. 이 시점에, 윈도우들은 중첩하고 있으며, 몇몇 윈도우들은 완전히 가려지고 다른 윈도우들은 부분적으로 가려져 있다. 이 예에서, 사용자는, 도크 내의 "TextEdit" 아이콘을 선택하거나, 또는 "TextEdit"가 최전면 애플리케이션인 동안에 F10 키와 같은 키보드 상의 키를 눌러 익스포즈 모드에 진입할 것이다. 이것은, 사용자가 TextEdit 애플리케이션의 윈도우들만을 보여주는 익스포즈 모드에 진입하기를 원한다는 것을 시스템에게 시그널링한다. 이 예에서, 이러한 4개의 윈도우가 존재하며, 그 중 하나를 도 4a에서 볼 수 있는 한편, TextEdit 애플리케이션의 다른 윈도우들은 가려진 채로 유지된다. 이러한 익스포즈 모드에 진입하라는 사용자의 명령어들을 수신하면, 시스템은 도 4b로 천이하여, 비-TextEdit 윈도우들이 애니메이션에서 그들의 현재 위치로부터 디스플레이의 중심으로 이동하는 것처럼 보이며; 도 4c에서 볼 수 있는 바와 같이, 이들 윈도우들은 또한 이들이 디스플레이의 중심을 향해 이동함에 따라 애니메이션을 통해 더욱 반투명해진다. 동시에, TextEdit 애플리케이션의 윈도우들은, 도 4b 및 도 4c에서 볼 수 있는 바와 같이, 격자로 이동된다. 애니메이션의 끝에서, TextEdit 애플리케이션의 4개의 윈도우는, 도 4d에 도시된 바와 같이, 격자 내에서 펼쳐지며, 다른 윈도우들은 디스플레이로부터 제거된다. 도 4d에 도시된 익스포즈 모드를 종료하는 경우에 애니메이션은 반대로 수행될 수 있으며, 이 경우 애니메이션은 도 4d로부터 진행하여, 도 4c, 그 다음에 도 4b, 그 다음에 도 4a를 거쳐, 도 4a를 향하여 이동한다.
도 5는 도크 내의 특정한 선택된 아이콘과 연관된 메뉴가 나타나는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한다. 이 메뉴는, 도크 내의 프리뷰 아이콘 위에서 볼 수 있다. 이 메뉴는, 사용자가 누른 키, 또는 사용자나 시스템에 의해 지시된 다른 콘텍스트에 따라, 애니메이트되어 그 외관(및 메뉴 내에서 이용가능한 선택가능 옵션이나 아이템)을 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 익스포즈를 갖는 시스템의 모드 속성은, 임의의 다양한 다른 사용자 인터페이스가 시스템의 익스포즈 또는 윈도우 또는 다른 특징을 제어하는 것을 허용한다. 일 실시예에서, 시스템은, 도크 내의 프리뷰 아이콘 위에 커서가 위치해 있고 사용자는 마우스의 버튼이나 다른 키 또는 신호 지시자를 눌러 시스템으로 하여금 프리뷰 애플리케이션에 대한 익스포즈 모드에 진입하게 하여 프리뷰 애플리케이션의 윈도우들을 표시하게 하라는 신호를 수신함으로써, 도 5에 도시된 익스포즈 모드에 진입할 수 있다. 사용자가 마우스 버튼을 계속 누르고 있는 동안, 사용자는 커서를 이동시켜 메뉴가 도 5에 도시된 바와 같이 나타나게 할 수 있다. 또한, 사용자는 이미지들 중 임의의 하나 위에 커서를 이동시켜 특정한 이미지를 선택함으로써, 익스포즈 모드를 종료할 수 있다. 메뉴 내에 디스플레이된 선택가능한 아이템 또는 옵션은, 시스템의 모드에 종속할 수 있다. 익스포즈 모드에 진입하기 전에, 특정한 아이콘에 대한 아이템들은, 특정한 아이콘 및 선택적으로 애플리케이션 특정 커맨드에 의해 표현된 애플리케이션에 대한 오픈된 윈도우들의 리스트, Quit, Force Quit, (이 애플리케이션만을 위한) Expose, Hide, Show in Finder, Remove from Dock, New Window, Open at Login과 같은 하나 이상의 코멘트를 포함할 수 있다. 익스포즈 모드에 진입한 후에, 일 실시예에서, 도크는 여전히 활성이고 사용자 커맨드를 여전히 수신할 수 있으며, 익스포즈 모드에 있는 동안 도크와의 상호작용 중 일부(및 커맨드를 수신하는 능력)는 본 명세서에서 기술되었다. 예를 들어, 익스포즈 모드에 있는 동안, 사용자는 도크 상의 애플리케이션에 대한 특정한 아이콘을 선택하여 그 애플리케이션에 대한 윈도우들만을 익스포즈 모드로 보이거나, (익스포즈 모드에 있는 동안) 애플리케이션의 특정한 윈도우를 선택하여, 익스포즈 모드의 종료 후에 중첩하는 윈도우들의 순서를 유지하면서, 그 윈도우를 최전면으로 만들 수 있다. 익스포즈 모드에 있는 동안, 도크 상의 애플리케이션의 아이콘과의 사용자 상호작용은, 애플리케이션 아이콘 및 선택적으로 애플리케이션 특정 커맨드에 의해 표현된 애플리케이션에 대한 오픈된 윈도우들의 리스트, Quit, Force Quit, Hide와 같은 하나 이상의 커맨드 또는 아이템을 포함하는, 선택가능한 커맨드 또는 아이템들의 메뉴의 디스플레이를 야기시킬 수 있다. 이러한 메뉴의 디스플레이는, 익스포즈 모드에 있는 동안, 도크 내의 애플리케이션의 아이콘 위에 커서를 위치시키고 마우스의 버튼(예를 들어, 우측 버튼)을 누름으로써 또는 다른 사용자 인터페이스 기술에 의해 발생할 수 있다. 또한, 사용자는, 익스포즈 모드에 있는 동안, 도크 내의 애플리케이션의 아이콘을 이용하여 (이미 최전면에 있지 않다면) 그 애플리케이션으로 스위칭할 수 있다; 예를 들어, 사용자는 도크 내의 그 애플리케이션의 아이콘을 선택할 수 있고(예를 들어, 그 아이콘 위에 마우스를 위치시키고 마우스 좌측 버튼과 같은 버튼을 누름으로써 선택하며, 이것은 그 애플리케이션의 모든 윈도우를 전방으로(모든 다른 애플리케이션의 윈도우들의 앞에) 가져다 놓을 수 있음), 이것은 윈도우들의 앞뒤 순서를 변경할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자는 키 누름 세트(예를 들어, 커맨드 및 탭 및 숫자나 문자 키)를 이용하여 애플리케이션을 선택함으로써, 그 애플리케이션의 윈도우들 모두를 다른 모든 애플리케이션의 윈도우들 앞에 가져다 놓을 수 있다.
도 6a 내지 도 6e는 익스포즈 모드에 진입한 다음, 사용자가 드래그 동작을 통해 파일이나 아이템을 익스포즈 모드에서 나타난 윈도우들 중 하나로 계속 드래그하는 것을 허용하기 위해서 도크 내의 애플리케이션의 아이콘 상으로(또는 익스포즈 모드를 론칭할 수 있는 "핫 코너(hot corner)" 또는 지정된 부분과 같은 디스플레이의 또 다른 영역 상으로) 아이콘이나 다른 아이템을 사용자가 드래그할 수 있게 하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한다. 대안적인 실시예에서, 드래그 동작은, 데스크톱이나 파인더 윈도우로부터의 파일이나 아이템의 선택과, 그 다음에 파일을 수신할 이전에 론칭된 애플리케이션에 대한 도크 상의 아이콘의 선택을 가리키는 커맨드들의 시퀀스로 대체될 수 있다는 것을 인식할 것이다(이는 (단지 선택된 애플리케이션의 윈도우들에 대해서만 또는 모든 윈도우들에 대하여) 익스포즈 모드를 호출하며, 사용자가 다음에 또 다른 커맨드를 이용하여 윈도우 내에 아이템을 붙여넣기하는 것을 허용함). 또 다른 대안적인 실시예에서, 다른 사용자 인터페이스 상호작용 기술이 이용될 수 있다. 도 6a에 제공된 예에서, 사용자는 디스플레이의 상부 우측 코너의 데스크톱 상에 디스플레이된 아이콘을 선택했다. 선택 후에, 사용자는, 마우스의 버튼을 계속 누른 채로(또는 선택을 유지하기 위한 또 다른 사용자 인터페이스 기술을 이용하여) 도크 내의 TextEdit 아이콘을 향해 아이콘을 이동(아이콘의 "드래깅")시킬 것이다. 그러한 이동의 결과가 도 6b에 도시되어 있으며, 여기서 사용자는 상부 우측 코너로부터 드래깅된 아이콘의 이미지를 도크 내의 TextEdit 아이콘 위에 위치시켰다. (아이콘의 선택을 유지한 채) 일정 기간 후에, 시스템은, TextEdit 애플리케이션에 대한 윈도우들(일 실시예에서, 최소화된 윈도우들을 포함함)만을 나타내도록 익스포즈 모드를 호출하라는 요청으로서 사용자의 입력을 인식한다. TextEdit 애플리케이션을 위한 이러한 익스포즈 모드가 도 6c에 도시되어 있으며, 여기서 사용자는 파일을 계속 드래그하고 있고, 도 6d에 도시된 바와 같이 곧 그 파일을 도 6d의 도크 바로 위에 나타난 최소화된 TextEdit 윈도우에 위치시킬 것임을 알 수 있다. 그 다음, 사용자는 그 윈도우 위에서 호버링함으로써 타깃 윈도우를 선택할 수 있다. 이 때, 사용자는 익스포즈 모드를 종료할(예를 들어, 다시 F9 키를 누를) 수 있으며, 이것은, 익스포즈 모드의 종료 후에 (드래그 동작으로부터) 선택된 객체가 선택된 윈도우 위에 있으면서 선택된 윈도우가 최전면에 나타나도록 할 것이다. 그 다음, 사용자는 마우스의 버튼을 놓거나 다른 방식으로 드래그 또는 이동이 완료되었음을 시그널링할 수 있으며, 이것은 시스템이 그 신호에 응답하여 도 6e에 도시된 바와 같이 중첩 윈도우 모드에서 선택된 윈도우를 최전면 윈도우로서 나타내게 하고, 그 객체를 선택된 윈도우에 두도록 한다. 지금 도 6e에 도시된 바와 같이 도크 바로 위에 그리고 돌모양 픽처의 상부에 나타나 있는 최소화된 TextEdit 윈도우로의 파일의 콘텐츠 삽입에 의해 지시된 바와 같이 드래그가 완료되었다는 것을 알 수 있다. 객체(예를 들어, 파일, 또는 파일이나 문서의 선택된 콘텐츠)를 도크 상의 애플리케이션의 아이콘으로 드래그한 다음, (그 애플리케이션의 모든 윈도우를 디스플레이하기 위해) 익스포즈 모드를 호출하고, 그 다음 객체를 특정한 윈도우 상에 드롭하는 이러한 프로세스는, 한번의 상호작용으로 완전히 가려진 윈도우로 객체를 이동시키며 그 윈도우를 최전면 윈도우 상태로 하는 능력을 사용자에게 부여한다; 이러한 프로세스는, 익스포즈 모드에서 비중첩 상태로의 윈도우들 각각의 전체 콘텐츠의 디스플레이를 통해, 익스포즈 모드에서 윈도우를 보고 (그 콘텐츠에 기초하여) 적절한 윈도우를 선택하는 능력을 추가로 부여한다. 대안적인 실시예에서, 사용자가 마우스 버튼을 놓는 것은, 익스포즈 모드를 종료시키며(이는 선택된 윈도우가 최전면 윈도우인 채 중첩된 윈도우들을 나타나게 함), 선택된 윈도우로 객체를 드롭하라는 신호일 수 있다. 일 실시예에서, 시스템은, 선택된 윈도우로 사용자가 드래그한 객체를 선택된 윈도우가 수락할 수 있는지 여부를 가리키는 피드백을 익스포즈 모드 내에서 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 드래그된 객체를 사용자가 윈도우 위에서 호버링함에 따라, "+" 아이콘은, 이 객체를 윈도우에 둘 수 있다는 것을 나타낼 수 있다(그리고, "-" 또는 "No" 아이콘은 객체를 둘 수 없다는 것을 나타낼 수 있다).
도 7은 본 발명에서 사용될 수 있는 통상적인 컴퓨터 시스템의 일례를 도시한다. 도 7은 컴퓨터 시스템의 다양한 컴포넌트들을 도시하고 있지만, 이는 컴포넌트들을 상호접속시키는 임의의 특정한 아키텍처나 방식을 나타내도록 의도되지는 않는데, 그 이유는 이러한 상세사항이 본 발명에 밀접한 관계가 있지는 않기 때문이라는 것에 유의한다. 또한, 더 적은 컴포넌트들 또는 아마도 더 많은 컴포넌트들을 갖는 네트워크 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 셀룰러 전화기, 엔터테인먼트 시스템, 다른 데이터 처리 시스템이나 가전 제품도 본 발명과 함께 사용될 수 있거나, 또는 본 명세서에서 설명된 하나 이상의 실시예를 구현할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 도 7의 컴퓨터 시스템은 예를 들어 Apple Inc.로부터의 매킨토시 컴퓨터일 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 데이터 처리 시스템의 일 형태인 컴퓨터 시스템(71)은, 마이크로프로세서(들)(73) 및 ROM(Read Only Memory)(77) 및 휘발성 RAM(75) 및 비휘발성 메모리(76)에 연결된 버스(72)를 포함한다. 마이크로프로세서(73)는 Intel사로부터의 하나 이상의 마이크로프로세서일 수 있다. 버스(72)는 이들 다양한 컴포넌트들을 함께 상호접속시키며, 또한 이들 컴포넌트들(73, 77, 75 및 76)을 디스플레이 제어기 및 디스플레이 장치(74)에 그리고 터치 입력 패널, 마우스, 키보드, 모뎀, 네트워크 인터페이스, 프린터 및 본 기술 분야에 잘 알려진 다른 장치일 수 있는 입/출력(I/O) 장치와 같은 주변 장치들에 상호접속시킨다. 통상적으로, 입/출력 장치(79)는 입/출력 제어기(78)를 통해 시스템에 연결된다. 통상적으로, 휘발성 RAM(Random Access Memory)(75)은, 메모리에서의 데이터를 리프레시하거나 유지하기 위해서 계속해서 전력을 요구하는 다이내믹 DRAM(Dynamic RAM)으로서 구현된다. 통상적으로, 대용량 스토리지(76)는 자기 하드 드라이브 또는 자기 광학 드라이브 또는 광학 드라이브 또는 DVD RAM 또는 시스템으로부터 전력이 제거된 후에도 데이터(예를 들어, 대량의 데이터)를 유지하는 다른 유형의 메모리 시스템이다. 통상적으로, 대용량 스토리지(76)는 또한 랜덤 액세스 메모리일 것이지만, 이것이 요구되지는 않는다. 도 7에는 대용량 스토리지(76)가 데이터 처리 시스템 내의 나머지 컴포넌트들에 직접 연결된 로컬 장치인 것으로 도시되어 있지만, 본 발명은, 모뎀이나 이더넷 인터페이스와 같은 네트워크 인터페이스를 통해 데이터 처리 시스템에 연결된 네트워크 저장 장치와 같이, 시스템으로부터 원격인 비휘발성 메모리를 이용할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 버스(72)는, 본 기술 분야에 잘 알려진 바와 같은 다양한 브리지, 제어기 및/또는 어댑터를 통해 서로 접속된 하나 이상의 버스를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, I/O 제어기(78)는, USB 주변 장치들을 제어하기 위한 USB(Universal Serial Bus) 어댑터, 및 IEEE 1394 호환 주변 장치들을 위한 IEEE 1394 제어기를 포함한다.
이러한 설명으로부터, 본 발명의 양태들은 적어도 부분적으로 소프트웨어로 구현될 수 있다는 것은 명백하다. 즉, 기술들은, 마이크로프로세서와 같은 프로세서가 ROM(77), RAM(75), 대용량 스토리지(76) 또는 원격 저장 장치와 같은 메모리에 포함된 명령어들의 시퀀스를 실행하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템이나 다른 데이터 처리 시스템에서 수행될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 본 발명을 구현하기 위해 소프트웨어 명령어들과 함께 하드와이어드 회로가 사용될 수 있다. 따라서, 기술들은, 하드웨어 회로와 소프트웨어의 임의의 특정한 조합에도, 데이터 처리 시스템에 의해 실행되는 명령어들에 대한 임의의 특정한 소스에도 제한되지 않는다. 또한, 본 설명 전체에 걸쳐, 설명을 간략화하기 위해, 소프트웨어 코드에 의해 수행되거나 야기되는 것으로 다양한 기능 및 동작들이 설명되었다. 그러나, 당업자라면, 이러한 표현들은, 기능들이 마이크로프로세서(73)와 같은 프로세서에 의한 코드의 실행으로부터 기인한다는 것을 의미함을 인식할 것이다.
도 8a 및 도 8b는 동일한 데이터 처리 시스템에 의해 구동되는 다수의 디스플레이에 대해 작동할 수 있는 익스포즈 모드의 실시예를 도시하고 있다. 예를 들어, 데스크톱 컴퓨터는, 이 데스크톱 컴퓨터에게 접속되거나 이 데스크톱 컴퓨터에 의해 구동되는 2개 이상의 디스플레이 장치를 가질 수 있다. 종종, 사용자들은 더 많은 디스플레이 공간을 제공하기 위해서 이러한 시스템을 구현하는데, 이는 사용자가 결합된 디스플레이들 상에서 더 많은 윈도우들을 디스플레이할 수 있다는 것을 의미한다. 도 8a에 도시된 실시예의 경우, 2개의 디스플레이, 즉 디스플레이(801) 및 디스플레이(803)는 5개의 윈도우를 보이고 있다. 특히, 디스플레이 장치(801)는 윈도우들(811, 813 및 815)를 보여주고 있는 한편, 디스플레이 장치(803)는 윈도우들(817 및 819)을 보여주고 있다. 디스플레이 장치들(801 및 803) 각각은 액정 디스플레이 또는 플라즈마 디스플레이 등과 같은 복수의 디스플레이 장치들 중 임의의 하나일 수 있다. 도 8a에 도시된 윈도우들은 중첩 상태 또는 모드로 제시되어 있다. 일 실시예에서 사용자가 익스포즈 모드를 호출하는 경우, 시스템은, 각각의 디스플레이 상의 윈도우들이 또한 비중첩 상태인 어레이 또는 격자형으로 펼쳐지는 도 8b에 도시된 사용자 인터페이스를 보여주도록 디스플레이를 변경한다. 특히, 도 8b에 도시된 바와 같이, 디스플레이(801)는 이제 익스포즈 모드 또는 비중첩 윈도우 모드로 펼쳐져 있는 3개의 윈도우를 보여주고 있다. 윈도우(811a)는 윈도우(811)에 대응하고, 윈도우(815a)는 윈도우(815)에 대응하며, 윈도우(813a)는 윈도우(813)에 대응한다. 유사하게, 도 8b에 도시된 바와 같은 익스포즈 모드의 디스플레이(803)는 중첩하는 윈도우들(817 및 819)을 펼쳐, 디스플레이 장치(813) 상에서 윈도우들(817a 및 819a)을 보여준다. 윈도우는, 이것이 통상(비-익스포즈) 모드로 나타나는 디스플레이 장치와 동일한 디스플레이 장치 상에서 익스포즈 모드로 보여진다. 도 8a 또는 도 8b에는 도시되지 않았지만, 윈도우는 양쪽 디스플레이 장치를 브리지하여, 2개의 디스플레이 상의 양쪽 데스크톱(805 및 807)을 브리지할 수 있다. 이 경우, 브리징 윈도우는, 구현에 따라 양쪽 디스플레이 상에서 또는 디스플레이들 중 하나 상에서만 익스포즈 모드로 디스플레이될 것이다. 다수의 디스플레이 장치를 이용하는 또 다른 실시예에서, 하나의 디스플레이 장치는 메인 디스플레이 장치로서 지정될 수 있고, 다른 디스플레이 장치들은 보조 디스플레이 장치로서 지정될 수 있으며, 이 경우 익스포즈 모드에서 나타난 모든 윈도우들은 메인 디스플레이 장치 상에 제시될 수 있다.
특정 실시예들에서, 본 명세서에서 기술된 익스포즈 모드의 구현은, 캘리포니아주 쿠퍼티노에 위치한 Apple Inc.의 Spaces와 함께, 또는 단일 사용자를 위한 단일 시스템 상의 다른 가상의 다수의 데스크톱과 함께 이용될 수 있다. 캘리포니아주 쿠퍼티노에 위치한 Apple Inc.의 Spaces는, 단일 사용자를 위한 단일 시스템 상의 다수의 데스크톱이 사용자가 상이한 데스크톱들에서 상이한 애플리케이션들을 오픈할 수 있게 하고, 동일한 사용자를 위한 동일한 시스템 상에서 이들을 유지할 수 있게 하며, 이 사용자가 상이한 데스크톱들 사이에서 신속하게 스위칭할 수 있게 하는 소프트웨어 동작 환경이다. 예를 들어, 사용자는 웹 브라우징 및 전자메일을 위해 하나의 데스크톱을 유지하고, 사진 이미지 조작을 위해 다른 데스크톱을 유지하며, 프로그래밍 또는 음악 생성을 위해 또 다른 데스크톱을 유지할 수 있다. 이들 데스크톱들 각각은 개별적이며 별개로 고려될 수 있지만, 동일한 시스템 상에서 동일한 사용자에 의해 이용되며, 사용자는 이들 데스크톱들 사이에서 스위칭, 사실상 운영 환경 사이에서 스위칭할 수 있다. Spaces에 대한 추가 정보는, 본 명세서에서 참고로 포함되는 미국 출원 공개 공보 US2008/0034317에 개시되어 있다. 특정 경우에, 사용자는 2개의 상이한 데스크톱 또는 스페이스에서 동일한 애플리케이션의 윈도우들을 오픈할 수 있으며, 이 경우에는 익스포즈가 각각의 데스크톱이나 스페이스에 대한 개별적이며 별개의 익스포즈 뷰들보다는 하나의 익스포즈 뷰에서 특정 애플리케이션에 대한 모든 윈도우를 보여줄 수 있게 하는 것이 바람직할 수 있다. 도 8a에 도시된 2개의 상이한 디스플레이는 또한 2개의 상이한 세트의 윈도우를 각각 갖는 2개의 상이한 데스크톱 또는 스페이스를 나타낼 수 있다는 것을 인식할 것이다. 일 실시예에서, 동일한 사용자에 대한 익스포즈는, 모든 데스크톱이나 스페이스에 걸쳐 모든 윈도우를 디스플레이할 수 있거나, 또는 하나의 익스포즈 뷰에서 모든 데스크톱이나 스페이스에 걸쳐 (도 3a 내지 도 3d와 관련하여 기술된 실시예의 경우에서와 같이) 특정한 단일 애플리케이션에 대한 모든 윈도우를 디스플레이할 수 있다. 게다가, 모든 데스크톱 또는 데스크톱의 선택된 그룹에 걸쳐 모든 최소화된 윈도우들을 비롯한 최소화된 윈도우들이 또한 하나의 익스포즈 뷰에서 디스플레이될 수 있다.
도 1c와 관련하여 나타낸 실시예의 일 구현은, 사용자가 분리자(132)에 의해 분리된 2개의 영역들 사이에서 윈도우를 드래그 앤 드롭하는 것을 허용할 수 있다. 이렇게 함에 있어서, 이것은 시스템이 2개의 영역들 사이에서 드래그되는 특정한 윈도우의 최소화 상태를 변경하도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 최소화된 윈도우인 윈도우(116a)를 선택하여, 이 윈도우를 분리자(132) 위로 드래그함으로써 이 윈도우를 비-최소화된 섹션으로 드래그할 수 있다; 다음에, 이것은 시스템이 윈도우(116a)의 최소화 상태를 최소화된 윈도우로부터 비-최소화된 윈도우로 변경하도록 할 것이다. 사용자가 분리자 라인(132) 위의 비-최소화된 윈도우를 분리자 라인(132) 아래의 영역으로 드래그하여 이 윈도우의 상태를 최소화된 윈도우로 변경하는 반대 동작도 발생할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 도크의 일 구현에서, 윈도우들은 부분(106b)과 같은 도크의 부분으로 최소화되지 않고, 오히려 도크 상의 적절한 애플리케이션 아이콘으로 최소화되며, 특정한 최소화된 윈도우는, 마우스 버튼의 우측 클릭 등과 같이, 도크 상의 애플리케이션의 아이콘이 선택되는 경우에 제시된 메뉴로부터 선택될 수 있다.
익스포즈의 일 실시예에서, 사용자는 익스포즈 모드로부터 윈도우 세트를 추가하거나 제거할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 사용자는, 현재의 익스포즈 모드로부터 제거할 모든 프리뷰 윈도우, 또는 모든 TextEdit 윈도우, 또는 프리뷰와 TextEdit 윈도우들의 그룹 모두를 선택할 수 있다. 이들 윈도우들이 제거된 후에, 사용자는 현재의 익스포즈 모드에서의 디스플레이를 위해 이들을 다시 추가하는 것을 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 사용자 선택은 익스포즈 모드의 호출들에 걸쳐 지속될 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 도 2a, 도 2b 및 도 2c와 관련하여 개시된 실시예에서 도시된 확대된 버전과 같이, 익스포즈 모드의 특정한 윈도우의 확대된 버전 또는 증대된 버전이, 도 3a 내지 도 3d와 관련하여 기술되는 선택된 애플리케이션 익스포즈 모드와 함께 이용될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 즉, 선택된 애플리케이션 익스포즈 모드에 있는 동안, 선택된 윈도우의 확대된 또는 증대된 뷰가 디스플레이될 수 있다.
도 9a는 선택된 애플리케이션의 윈도우들이 비중첩 상태로 디스플레이되는 한편, 모든 다른 애플리케이션들의 윈도우들은 익스포즈 모드로 디스플레이되지 않는 일 실시예에 따른 방법의 일례를 도시하는 플로우차트이다. 동작(901)에서, 복수의 중첩하는 윈도우들이 제1 디스플레이 모드로 디스플레이된다. 동작(903)에서, 시스템은 사용자 또는 시스템으로부터 애플리케이션의 선택을 수신한다. 동작(905)에서, 시스템은 익스포즈 모드일 수 있는 제2 디스플레이 모드의 선택을 수신한다. 동작(903 및 905)의 순서는 반대로 될 수 있으며, 적어도 특정 실시예들에서, 본 명세서에서 설명된 다른 동작들의 순서도 반대로 될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 동작(907)에서, 시스템은 동작(903)에서 선택되었던 선택된 애플리케이션의 윈도우들을 제2 디스플레이 모드로 디스플레이하는데, 여기서 선택된 애플리케이션의 윈도우들은 비중첩 상태로 디스플레이되는 한편, 모든 다른 애플리케이션의 윈도우들은 제2 디스플레이 모드로 디스플레이되지 않는다. 도 9a의 방법의 일례는 도 3a 내지 도 3d와 관련하여 제공된다. 또한, 도 1d의 설명은, 선택된 애플리케이션의 윈도우들이 애플리케이션-특정 익스포즈 모드로 지칭될 수 있는 것으로 어떻게 디스플레이될 수 있는지에 대한 또 다른 예를 제공한다.
도 9b는 예를 들어 데스크톱 또는 디스플레이 장치의 측면 영역 상의 도크 상의 특정한 애플리케이션의 아이콘과 연관되는 객체의 선택에 응답하여 익스포즈 모드가 론칭되거나 진입될 수 있는 일 실시예에 따른 방법의 일례를 도시한다. 이 방법의 예는 도 6a 내지 도 6d에 의해 제공된다. 동작(911)에서, 복수의 중첩하는 윈도우들이 제1 디스플레이 모드로 디스플레이된다. 동작(913)에서, 시스템은 데스크톱 또는 디스플레이 장치의 측면 영역 상의 도크 상의 애플리케이션의 아이콘의 선택을 수신한다. 이 선택은 그 아이콘 상으로의 객체의 드래그 동작에 의해 발생할 수 있다. 동작(915)에서, 시스템은 동작(913)에서의 선택에 응답하여 제2 디스플레이 모드에 진입하며, 선택된 애플리케이션의 윈도우들을 윈도우들의 비중첩 상태인 제2 디스플레이 모드로 디스플레이하면서, 다른 애플리케이션들의 윈도우들은 디스플레이하지 않는다. 선택된 애플리케이션은, 913에서의 드래그 동작을 수신한 도크 상에 아이콘을 갖는 애플리케이션이다. 사용자는 지금 선택된 애플리케이션에 대한 윈도우들 모두를 볼 수 있으면서 동작(915)으로부터 드래그를 계속할 수 있다. 이러한 능력의 예가 도 6c에 도시되어 있으며, 여기서 사용자는, 드래그되고 있는 콘텐츠 또는 객체를 드롭하기 전에, 선택된 특정한 애플리케이션에 대한 윈도우들 중 어느 것이 원하는 타깃이 될지를 익스포즈 모드에서 완전히 볼 수 있는 윈도우들의 콘텐츠에 기초하여 결정할 수 있다. 동작(917)에서, 시스템은, 선택된 애플리케이션의 윈도우들 중 하나의 윈도우로 객체를 드롭하라는 커맨드를 수신하고, 이에 응답하여, 시스템은 제1 디스플레이 모드(중첩 윈도우 디스플레이 모드)로 되돌아가서, 최전면 윈도우로서 드롭의 타깃이었던 하나의 윈도우를 이 윈도우로 통합된 객체의 콘텐츠와 함께 보여준다. 이러한 방식으로, 사용자는, 하나의 연속 애플리케이션에서, 중첩 윈도우 상태로부터 가려진 윈도우로 객체를 드래그 앤 드롭할 수 있고, 타깃 윈도우가 최전면 윈도우의 상태를 달성하며 드래그된 객체로부터의 콘텐츠를 통합한 채로 그 중첩 윈도우 상태로 복귀한다.
도 10은 비-최소화된 윈도우들과 함께 최소화된 윈도우들이 익스포즈 모드로 디스플레이되는 방법의 예를 도시한다. 동작(1001)에서, 윈도우들이 중첩 상태로 디스플레이된다. 동작(1003)에서, 시스템은 익스포즈 모드에 진입하라는 커맨드를 수신하고, 동작(1005)에서, 윈도우들이 2개의 영역에서 비중첩 상태로 디스플레이된다. 동작(1007)에서 예시된 바와 같이, 제1 영역은 비-최소화된 윈도우들을 보여주고, 제2 영역은 최소화된 윈도우들을 보여준다. 동작(1009)에 도시된 바와 같이, 시스템은 선택적으로 2개의 영역들 사이에 분리자(132)와 같은 분리자를 디스플레이할 수 있다. 또한, 동작(1011)에 도시된 바와 같이, 시스템은 선택적으로 분리자를 이동시키거나 또는 다른 방식으로 2개의 영역의 크기를 변경하라는 커맨드를 수신할 수 있고, 시스템은 분리자를 이동시키거나 또는 다른 방식으로 2개의 영역의 크기를 변경하라는 그 커맨드에 응답할 수 있다. 동작(1013)에 도시된 바와 같이, 시스템은 또한 선택적으로 하나의 영역으로부터 다른 영역으로 윈도우를 이동시켜, 이러한 이동에 응답하여 선택된 윈도우의 최소화 상태를 변경하라는 선택을 수신할 수 있다. 도 11에 도시된 방법은, 본 명세서에서 기술되었던 도 1c에 도시된 사용자 인터페이스와 함께 이용될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
도 11은 익스포즈 모드 내에서 선택된 특정한 윈도우의 확대된 또는 증대된 버전이, 초기에 익스포즈 모드로의 진입 시에 이용가능한 것을 넘어 확대되거나 증대된 상세사항을 보여줄 수 있는 일 실시예에 따른 방법의 예를 도시한다. 동작(1101)에서, 윈도우들이 중첩 상태로 디스플레이된다. 동작(1103)에서, 비중첩 상태로 윈도우를 디스플레이하라는 커맨드가 수신된다. 동작(1105)에서, 시스템은 윈도우의 선택을 수신하고, 동작(1107)에서, 시스템은 윈도우의 확대된 또는 증대된 버전을 나타내라는 커맨드를 수신한다. 동작(1105 및 1107)은 도 11에 도시된 순서와는 상이한 순서로 수행될 수 있다는 것을 인식할 것이다; 예를 들어, 그들의 순서는 반대로 될 수 있다. 동작(1109)에서, 시스템은 선택된 윈도우의 확대되거나 증대된 버전을 디스플레이하면서 모든 다른 윈도우를 비중첩 상태로 유지한다. 도 11에 도시된 방법의 예가 도 2a, 도 2b 및 도 2c와 관련하여 제시되며 논의된다.
전술된 명세서에서, 본 발명이 그 특정한 예시적인 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 다음의 특허청구범위에 개시된 바와 같은 본 발명의 더 넓은 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 다양한 수정이 이루어질 수 있다는 것은 명백할 것이다. 따라서, 본 명세서 및 도면은 제한적인 의미가 아니라 예시적인 의미로 간주되어야 한다.

Claims (49)

  1. 시스템에 의해 실행되는 경우, 상기 시스템이 방법을 수행하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함하는 머신 판독가능 저장 매체로서,
    상기 방법은,
    디스플레이 상에 복수의 열린 윈도우들을 표시하도록 구성된 제1 디스플레이 모드의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우는 다른 윈도우와 중첩 방식으로 표시됨 -;
    제2 디스플레이 모드에 진입하라는 제1 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제2 디스플레이 모드에 진입하고 상기 디스플레이 상에 상기 복수의 열린 윈도우들을 축소된 사이즈 뷰(reduced size view)로 표시하되 어떤 윈도우도 다른 윈도우와 중첩되지 않도록 배치하는 단계
    를 포함하는 머신 판독가능 저장 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    선택된 윈도우의 확장된 버전은 상기 축소된 사이즈 뷰의 복수의 다른 윈도우들의 적어도 일부분을 가리는(obscure) 머신 판독가능 저장 매체.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 선택은, (a) 확장된 뷰로 표시될 윈도우 위의 커서의 포지셔닝을 수신하며, 버튼의 누름을 수신하는 것, 또는 (b) 터치 패드나 터치 스크린 상의 손가락이나 스타일러스의 탭을 수신하는 것 중 하나를 포함하며, 상기 입력은, (i) 상기 버튼의 계속된 누름을 수신하는 것, 또는 (ii) 계속된 탭을 수신하는 것 중 하나를 포함하는 머신 판독가능 저장 매체.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 열린 윈도우들은 동일한 시스템 상의 동일한 사용자에 대한 복수의 데스크톱들에 걸쳐 디스플레이되며, 상기 복수의 데스크톱들에서의 상이한 데스크톱들 내에 있는 윈도우들을 포함한 모든 윈도우들은, 상기 제2 디스플레이 모드에서 동시에 디스플레이되는 머신 판독가능 저장 매체.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 선택 및 상기 입력 모두는 확장된 뷰로 표시될 상기 윈도우 위에 위치하는 객체의 포지셔닝을 수신하는 것을 포함하는 머신 판독가능 저장 매체.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 객체의 포지셔닝은, 데스크톱 위의 상기 객체를, 확장된 뷰로 표시될 윈도우로 드래그하는 것을 포함하는 머신 판독가능 저장 매체.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제2 디스플레이 모드에 있는 동안, 상기 복수의 열린 윈도우들 중 하나의 윈도우 상의 상기 객체의 포지셔닝을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 디스플레이 모드에 있는 동안 상기 객체의 포지셔닝을 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 열린 윈도우들 중 하나의 윈도우로 상기 객체로부터의 콘텐츠를 통합하는 단계
    를 더 포함하는 머신 판독가능 저장 매체.
  8. 삭제
  9. 머신 구현 사용자 인터페이스 방법으로서,
    디스플레이 상에 복수의 열린 윈도우들을 표시하도록 구성된 제1 디스플레이 모드의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우는 다른 윈도우와 중첩 방식으로 표시됨 -;
    제2 디스플레이 모드에 진입하라는 제1 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제2 디스플레이 모드에 진입하고 상기 디스플레이 상에 상기 복수의 열린 윈도우들을 축소된 사이즈 뷰로 표시하되 어떤 윈도우도 다른 윈도우와 중첩되지 않도록 배치하는 단계
    를 포함하는 머신 구현 사용자 인터페이스 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    선택된 윈도우의 확장된 버전은 상기 축소된 사이즈 뷰의 복수의 다른 윈도우들의 적어도 일부분을 가리는 머신 구현 사용자 인터페이스 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 선택은, (a) 확장된 뷰로 표시될 상기 윈도우 위의 커서의 포지셔닝을 수신하며, 버튼의 누름을 수신하는 것, 또는 (b) 터치 패드나 터치 스크린 상의 손가락이나 스타일러스의 탭을 수신하는 것 중 하나를 포함하며, 상기 입력은, (i) 상기 버튼의 계속된 누름을 수신하는 것, 또는 (ii) 계속된 탭을 수신하는 것 중 하나를 포함하는 머신 구현 사용자 인터페이스 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 열린 윈도우들은 동일한 시스템 상의 동일한 사용자에 대한 복수의 데스크톱들에 걸쳐 디스플레이되며, 상기 복수의 데스크톱들에서의 상이한 데스크톱들 내에 있는 윈도우들을 포함한 모든 윈도우들은, 상기 제2 디스플레이 모드에서 동시에 디스플레이되는 머신 구현 사용자 인터페이스 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 선택 및 상기 입력 모두는 확장된 뷰로 표시될 상기 윈도우 위에 위치하는 객체의 포지셔닝을 수신하는 것을 포함하는 머신 구현 사용자 인터페이스 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    객체의 포지셔닝은, 데스크톱 위의 상기 객체를, 확장될 뷰로 표시될 상기 윈도우로 드래그하는 것을 포함하는 머신 구현 사용자 인터페이스 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 제2 디스플레이 모드에 있는 동안, 상기 복수의 열린 윈도우들 중 하나의 윈도우 상의 상기 객체의 포지셔닝을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 디스플레이 모드에 있는 동안, 상기 객체의 포지셔닝을 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 열린 윈도우들 중 하나의 윈도우로 상기 객체로부터의 콘텐츠를 통합하는 단계
    를 더 포함하는 머신 구현 사용자 인터페이스 방법.
  16. 삭제
  17. 데이터 처리 시스템으로서,
    디스플레이 상에 복수의 열린 윈도우들을 표시하도록 구성된 제1 디스플레이 모드의 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우는 다른 윈도우와 중첩 방식으로 표시됨 -;
    제2 디스플레이 모드에 진입하라는 제1 입력을 수신하기 위한 수단;
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제2 디스플레이 모드에 진입하고 상기 디스플레이 상에 상기 복수의 열린 윈도우들을 축소된 사이즈 뷰로 표시하되 어떤 윈도우도 다른 윈도우와 중첩되지 않도록 배치하는 수단
    을 포함하는 데이터 처리 시스템.
  18. 삭제
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