KR20180010688A - 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 사용자 인터페이스 표시 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 사용자 인터페이스 표시 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 외부 전자 장치와 통신하는 통신 인터페이스, 제 1 사용자 인터페이스를 저장하는 메모리, 디스플레이; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 컨텐츠 제공 장치로부터 제 2 사용자 인터페이스를 포함하는 이미지를 수신하고, 상기 수신된 이미지에 포함된 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 확인하고, 상기 제 1 사용자 인터페이스를 상기 제 2 사용자 인터페이스와 구분하여 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 사용자 인터페이스 표시 방법{DISPLAY APPARATUS AND DISPLAYING USER INTERFACE THEREOF}
본 발명은 사용자 인터페이스를 표시하는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 사용자 인터페이스 표시 방법에 관한 것이다.
디스플레이 장치는 외부에서 제공 받는 영상 신호를 표시하는 장치이다. 근래의 디스플레이 장치는 사용자에게 일방적으로 기능 또는 정보를 제공하는 것뿐만 아니라, 사용자의 요구에 응답하여 다양한 기능 또는 정보를 제공한다. 최근 출시된 TV는 방송 수신 기능뿐만 아니라 사용자 인터렉션(interaction) 기능을 제공할 수 있다.
또한, 통신 기술의 발달로 전자 장치들 간의 연동하여 다양한 서비스를 제공할 수 있게 되었고, 특히 디스플레이 장치는 세탑박스(set-top box), 게임 콘솔(game console), 스마트폰(smart phone) 등과 같은 외부 전자 기기와 연결되어 사용자에게 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있다.
디스플레이 장치가 외부 전자 장치로부터 컨텐츠를 수신할 때, 외부 전자 장치에서 제공되는 사용자 인터페이스가 포함된 이미지를 수신하는 경우, 디스플레이 장치의 사용자 인터페이스와 외부 전자 장치의 사용자 인터페이스가 오버랩(overlap)될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치가 컨텐츠 제공 장치로부터 사용자 인터페이스에 대한 정보를 직접적으로 수신하지 않고 단순히 사용자 인터페이스가 포함된 이미지만을 수신하는 경우, 디스플레이 장치는 사용자 인터페이스 간 오버랩되는 것을 확인하기 어렵다.
본 발명의 다양한 실시 예는 디스플레이 장치에 표시되는 사용자 인터페이스 위치를 파악하여 서로 오버랩되지 않게, 사용자 인터페이스를 구별하여 표시할 수 있는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치는, 외부 전자 장치와 통신하는 통신 인터페이스, 제 1 사용자 인터페이스를 저장하는 메모리, 디스플레이; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 컨텐츠 제공 장치로부터 제 2 사용자 인터페이스를 포함하는 이미지를 수신하고, 상기 수신된 이미지에 포함된 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 확인하고, 상기 제 1 사용자 인터페이스를 상기 제 2 사용자 인터페이스와 구분하여 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치의 사용자 인터페이스 표시 방법은 통신 인터페이스를 통하여 컨텐츠 제공 장치로부터 제 2 사용자 인터페이스를 포함한 이미지를 수신하는 동작, 상기 사용자 인터페이스가 변경되는 동작, 상기 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 확인하는 동작 및 상기 제 1 사용자 인터페이스를 상기 제 2 사용자 인터페이스와 구분하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 사용자 인터페이스 표시 방법은 메모리에 저장된 컨텐츠 제공 장치의 사용자 인터페이스 정보를 이용하여 디스플레이 장치의 사용자 인터페이스와 컨텐츠 제공 장치의 사용자 인터페이스가 디스플레이 상에서 오버랩되지 않도록 표시함으로써, 사용자가 각각의 사용자 인터페이스를 명확하게 인식할 수 있게 한다.
또한, 디스플레이 장치의 메모리에 저장되어 있지 않더라도, 외부의 서버에서 수신받거나 컨텐츠 제공 장치에서 수신된 이미지를 분석하여 컨텐츠 제공 장치의 사용자 인터페이스의 위치를 파악할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 메모리에 저장된 키 매핑 정보를 나타낸 표이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 컨텐츠 제공 장치가 연결되었을 때의 화면을 도시한 것이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 화면을 도시한 것이다.
도 6a, 도 6b 및 도 6c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1 사용자 인터페이스의 위치를 제 2 사용자 인터페이스의 상위 메뉴와 상이하게 표시하는 화면을 도시한 것이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1 사용자 인터페이스의 위치를 제 2 사용자 인터페이스의 하위 메뉴와 상이하게 표시하는 화면을 도시한 것이다.
도 8a, 도 8b 및 8c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1 사용자 인터페이스의 위치를 제 2 사용자 인터페이스의 리플레이 팝업 메세지와 상이하게 표시하는 화면을 도시한 것이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1 사용자 인터페이스의 투명도를 제 2 사용자 인터페이스와 상이하게 표시하는 화면을 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1 사용자 인터페이스의 표시 주기를 제 2 사용자 인터페이스와 상이하게 표시하는 것을 도시한 것이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1 사용자 인터페이스의 크기를 변경하는 화면을 도시한 것이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스킵 키를 생성하는 화면을 도시한 것이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 사용자 인터페이스 배치 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 컨텐츠 제공 장치의 종류를 확인하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 실시 예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이며, 하기 실시 예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 하기 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시 예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하고, 통상의 기술자에게 본 발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 시스템(1000)은 디스플레이 장치(100), 컨텐츠 제공 장치(200) 및 원격 제어 장치(300)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 외부 장치로부터 이미지를 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 방송망을 통해 방송국으로부터 방송 컨텐츠를 수신하거나 또는 인터넷 망을 통해 웹 서버로부터 웹 컨텐츠를 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 유선 통신 인터페이스(예: HDMI(high definition multimedia interface) 또는 DVI(digital video/visual interactive), VGA(video graphics array) 등) 또는 근거리 무선 통신 인터페이스(예: 블루투스, NFC(near field communication) 또는 Wi-Fi(wireless- fidelity) 등)를 통해 컨텐츠 제공 장치(200)와 연결되어 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 이미지를 수신할 수 있다. 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 수신되는 이미지는 컨텐츠 이미지뿐만 아니라 컨텐츠 제공 장치(200)에 의해 생성된 제 2 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 컨텐츠는, 예를 들어, 영화, 드라마, 뉴스, 게임 등 이미지를 포함하는 컨텐츠 일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이에 제 1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 수신되는 이미지에 제 1 사용자 인터페이스를 오버랩하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 TV, 데스크 탑, 노트북 PC, 스마트폰, 태블릿 PC, 모니터, 전자 액자 등 외부 장치로부터 컨텐츠를 수신하여 디스플레이할 수 있는 다양한 장치로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 제공 장치(200)는 외부 장치로부터 수신되거나 또는 내장(또는, 외장) 기록매체에 저장된 컨텐츠 이미지를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 장치(200)는 방송망을 통해 방송국으로부터 방송 컨텐츠를 수신하거나 또는 인터넷 망을 통해 웹 서버로부터 웹 컨텐츠를 수신할 수 있다. 컨텐츠 제공 장치(200)는 기록매체에 저장된 컨텐츠를 재생하여 컨텐츠 이미지를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 기록매체는, 예를 들어, CD(compact disk), DVD(digital versatile disc), 하드디스크, 블루레이(bluelay) 디스크, 메모리 카드, USB 메모리 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 제공 장치(200)가 디스플레이 장치(100)로 전송하는 이미지는 컨텐츠 이미지뿐만 아니라 컨텐츠 제공 장치(200)의 제 2 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 장치(200)는 컨텐츠 이미지에 제 2 사용자 인터페이스를 오버랩하여 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 제공 장치(200)는 셋탑 박스, 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™ 등), 스마트폰, 태블릿 PC 등 컨텐츠를 수신 또는 저장하고, 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있는 다양한 장치로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 원격 제어 장치(300)는 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 대응하는 제어 신호를 디스플레이 장치(100) 또는 컨텐츠 제공 장치(200)로 전송할 수 있다. 원격 제어 장치(300)는 블루투스, NFC 또는 IR 송수신기 등 근거리 무선 통신 인터페이스를 통해 디스플레이 장치(100) 또는 컨텐츠 제공 장치(200)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 원격 제어 장치(300)는 사용자 입력을 수신하기 위한 적어도 하나의 버튼, 터치 패널, 모션 인식 센서 또는 음성 인식 센서를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)가 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 제 2 사용자 인터페이스에 대한 정보를 직접적으로 수신하지 않고 단순히 제 2 사용자 인터페이스가 포함된 이미지만을 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 수신되는 이미지에 포함된 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 확인하기 어렵다. 이에 따라, 디스플레이 장치(100)의 제 1 사용자 인터페이스 및 컨텐츠 제공 장치(200)의 제 2 사용자 인터페이스가 서로 오버랩(overlap)되어 표시될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 제 1 사용자 인터페이스를 제 2 사용자 인터페이스와 구분하여 표시함으로써 사용자가 각각의 사용자 인터페이스를 명확하게 인식하도록 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 통신 인터페이스(110), 디스플레이(120), 메모리(130) 및 프로세서(140)를 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(110)는 외부 장치와 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(110)는 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 이미지(예: 비디오 이미지)를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 인터페이스(110)는 유선 통신 인터페이스(111) 및 무선 통신 인터페이스(112)를 포함할 수 있다. 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 수신되는 이미지는 컨텐츠 이미지뿐만 아니라 컨텐츠 제공 장치(200)에 의해 생성된 제 2 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
유선 통신 인터페이스(111)는 컨텐츠 제공 장치(200)와 유선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 유선 통신 인터페이스(111)는 컨텐츠 제공 장치(200)와 유선으로 연결되어 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 이미지를 수신할 수 있다. 유선 통신 인터페이스(111)는, 예를 들어, HDMI 인터페이스, DVI 인터페이스 또는 VGA 인터페이스를 포함할 수 있다.
무선 통신 인터페이스(112)는 컨텐츠 제공 장치(200) 또는 원격 제어 장치(300)와 무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신 인터페이스(112)는 컨텐츠 제공 장치(200)와 무선으로 연결되어 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 이미지를 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 무선 통신 인터페이스(112)는 원격 제어 장치(300)와 무선으로 연결되어 제어 신호를 전송 또는 수신할 수 있다. 무선 통신 인터페이스(112)는 예를 들어, 블루투스 인터페이스, NFC 인터페이스, Wi-Fi 인터페이스 또는 IR 인터페이스를 포함할 수 있다.
디스플레이(120)는 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 수신된 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)는 지정된 프레임 레이트에 따라 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 수신된 이미지를 표시할 수 있다.
메모리(130)는 키 매핑 정보를 저장할 수 있다. 키 매핑 정보는, 예를 들어, 원격 제어 장치(300)의 키 입력 정보 및 키 입력 정보에 대응하는 사용자 인터페이스 정보를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들어, 플래시 메모리, 하드 디스크와 같은 비휘발성 메모리 일 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 메모리에 저장된 키 매핑 정보를 나타낸 표이다.
도 3을 참조하면, 메모리(130)는 키 입력 정보 및 키 입력 정보에 대응하는 사용자 인터페이스 정보가 매핑된 키 매핑 정보를 테이블 형태로 저장할 수 있다. 예를 들어, 키 입력 정보는 원격 제어 장치(300)에 포함된 복수의 키를 식별하는 식별 정보(예: 식별 코드 정보)일 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스의 정보는 사용자 인터페이스의 종류 및 위치 정보일 수 있다. 상기 사용자 인터페이스의 종류는 이미지, 텍스트 등 다양한 사용자 인터페이스를 식별하는 식별 정보일 수 있다. 상기 사용자 인터페이스의 위치는 디스플레이(120) 상에 좌표 정보일 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 인터페이스의 정보는 사용자 인터페이스의 표시 시간을 더 포함할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스의 표시 시간은 디스플레이(120)에 사용자 인터페이스가 표시된 후 표시가 지속되는 시간일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 키 매핑 정보는 사용자 인터페이스의 정보 중 사용자 인터페이스의 위치 정보만 포함할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 복수의 장치에 대한 키 매핑 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 디스플레이 장치(100)의 제 1 사용자 인터페이스의 키 입력 정보 및 키 입력 정보에 대응하는 사용자 인터페이스 정보가 매핑된 키 매핑 정보를 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 메모리(130)는 컨텐츠 제공 장치(200)의 종류(예: 제조사 또는 모델) 별로 복수의 키 매핑 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)에 저장된 키 매핑 정보는 외부 서버에 연결되어 지속적으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)의 소프트웨어 업데이트 등으로 제 1 사용자 인터페이스의 종류 또는 위치가 변경되면 메모리(130)는 업데이트된 제 1 사용자 인터페이스의 키 매핑 정보를 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 컨텐츠 제공 장치(200)의 소프트웨어 업데이트 등으로 제 2 사용자 인터페이스의 종류 또는 위치가 변경되면 메모리(130)는 업데이트된 제 2 사용자 인터페이스의 키 매핑 정보를 저장할 수 있다.
프로세서(140)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 통신 인터페이스(110), 디스플레이(120) 및 메모리(130) 각각을 제어하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 제 1 사용자 인터페이스 및 제 2 사용자 인터페이스를 구분하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 적어도 하나의 프로세서(140)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 적어도 하나의 기능을 수행할 수 있는 복수의 프로세서(140)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 CPU(central processing unit), GPU(graphic processing unit), 메모리 등을 포함하는 SoC(system on chip)으로 구현될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)의 각 기능을 수행하는 구성들은 각각 별도의 하드웨어 모듈이거나 또는 적어도 하나의 프로세서에 의해 구현되는 소프트웨어 모듈일 수 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)에 포함된 각각의 모듈들이 수행하는 기능은 하나의 프로세서에 의해 수행되거나 또는 각각 별도의 프로세서에 의해 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 인터페이스(예: 유선 통신 인터페이스(111)를 통해 컨텐츠 제공 장치(200)가 (예를 들어, 최초로) 연결되면, 프로세서(140)는 컨텐츠 제공 장치(200)의 종류를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 원격 제어 장치(300)가 키 입력 정보를 전송하도록 하는 제어 신호를 원격 제어 장치(300)로 송신할 수 있다. 원격 제어 장치(300)는 상기 제어 신호에 따라 키 입력 정보를 (예를 들어, 브로드캐스팅 방식으로) 컨텐츠 제공 장치(200)로 전송할 수 있다. 컨텐츠 제공 장치(200)는 원격 제어 장치(300)로부터 키 입력 정보가 수신되면, 수신된 키 입력 정보에 대응하는 제 2 사용자 인터페이스를 포함하는 이미지를 디스플레이 장치(100)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 상기 수신된 이미지를 분석하여 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 이미지 분석 알고리즘을 이용하여 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 확인할 수 있다.
프로세서(140)는 상기 분석된 제 2 사용자 인터페이스의 위치 및 상기 원격 제어 장치(300)에서 전송된 키 입력 정보를 상기 메모리(130)에 저장된 적어도 하나의 키 매핑 정보와 비교할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들어, 컨텐츠 제공 장치(200)의 종류(예: 제조사 또는 모델) 별로 복수의 키 매핑 정보를 저장할 수 있다. 프로세서(140)는 메모리(130)에 저장된 복수의 키 매핑 정보 중 상기 분석된 제 2 사용자 인터페이스의 위치 및 상기 키 입력 정보와 일치하는 키 매핑 정보를 확인하여 컨텐츠 제공 장치(200)의 종류를 확인할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 컨텐츠 제공 장치가 연결되었을 때의 화면을 도시한 것이다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 프로세서(140)가 컨텐츠 제공 장치(200)의 종류를 확인할 때, 디스플레이(120)의 화면(2000)에 컨텐츠 제공 장치(200)의 종류를 확인하고 있음을 알리는 세팅 팝업(pop-up) 메세지(2112)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 컨텐츠 제공 장치(200)의 종류가 확인되면, 디스플레이(120)의 화면(2000)에 상기 확인된 컨텐츠 제공 장치(200)의 종류가 맞는지 사용자에게 확인을 요청하는 모델 확인 팝업 메세지(2113)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 이미지를 수신하여 디스플레이(120)에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 상기 수신된 이미지와 함께 디스플레이 장치(100)의 사용자 인터페이스 디스플레이(120)에 표시할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 화면을 도시한 것이다.
도 5a를 참조하면, 디스플레이(120)에 표시된 화면(2000)은 제 1 레이어(2100) 및 제 2 레이어(2200)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 1 레이어(2100)는 디스플레이 장치(100)에서 제공되는 제 1 사용자 인터페이스(2110)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 2 레이어(2200)는 컨텐츠 제공 장치(200)에서 수신되는 이미지를 포함할 수 있다. 상기 수신된 이미지에는 제 2 사용자 인터페이스(2210)를 포함할 수 있다. 도 5b를 참조하면, 제 1 사용자 인터페이스(2110)의 가상 입력 버튼(2111) 및 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 상위 메뉴(2211)가 오버랩 되어 디스플레이(120)에 함께 표시될 수 있다. 이에 따라, 제 1 레이어(2100)에 포함된 제 1 사용자 인터페이스(2110) 및 제 2 레이어(2200)에 포함된 제 2 사용자 인터페이스(2210)가 서로 오버랩 될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 통신 인터페이스(110)를 통하여 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 이미지를 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 제 2 사용자 인터페이스가 포함된 이미지를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 수신된 이미지에 포함된 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 메모리(130)에 저장된 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 키 매핑 정보를 이용하여 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 원격 제어 장치(200)로부터 키 입력 정보가 수신되면 상기 키 매핑 정보를 이용하여 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치를 확인할 수 있다. 프로세서(140)는 키 매핑 정보에서 상기 수신된 키 입력 정보에 대응하는 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치 정보를 확인할 수 있다. 프로세서(140)가 메모리(130)에서 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치를 확인하는 경우 빠르게 사용자 인터페이스의 위치를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 원격 제어 장치(200)로부터 키 입력 정보를 수신하였을 때, 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치 정보를 외부의 서버로부터 획득할 수 있다. 프로세서(140)는 원격 입력 장치(130)로부터 수신된 키 입력 정보를 상기 외부 서버로 전송할 수 있다. 상기 외부 서버는 키 매핑 정보를 이용하여 디스플레이 장치(100)로 수신된 상기 키 입력 정보에 대응하는 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치 정보를 확인할 수 있다. 프로세서(140)는 외부 서버로부터 상기 키 입력 정보에 대응하는 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 수신된 이미지를 분석하여 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(140)는 원격 제어 장치(300)로부터 키 입력 정보를 수신하지 않더라도 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(140)는 이미지 분석 알고리즘을 이용하여 수신된 이미지에 포함되어 있는 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치를 분석할 수 있다. 일 실시 예를 따르면, 프로세서(140)는 분석된 상기 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치 정보를 메모리(130)에 저장할 수 있다. 프로세서(140)는 수신된 이미지를 직접 분석하여 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치를 확인하는 경우 메모리(130)나 외부 서버에 저장되어 있지 않은 종류의 컨텐츠 제공 장치(200)의 사용자 인터페이스의 위치를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 제 1 사용자 인터페이스 표시 이벤트가 발생하면 제 1 사용자 인터페이스(2110)의 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 원격 제어 장치(300)로부터 키 입력을 수신하거나 또는 사용자에 의해 설정된 이벤트(예: 종료 예약 시간의 도래)가 발생하면, 발생한 이벤트에 대응하는 제 1 사용자 인터페이스의 종류 및 제 1 사용자 인터페이스가 표시될 위치를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 메모리(130)에 저장된 제 1 사용자 인터페이스(2110)의 키 매핑 정보를 이용하여 제 1 사용자 인터페이스(2110)의 위치 정보를 확인할 수 있다. 프로세서(140)는 키 매핑 정보에서 상기 수신된 키 입력 정보에 대응하는 제 1 사용자 인터페이스(2110)의 위치 정보를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 제 1 사용자 인터페이스(2110)의 위치 정보와 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치 정보를 비교하여 제 1 사용자 인터페이스(2110)와 제 2 사용자 인터페이스(2210)이 오버랩 되는지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 제 1 사용자 인터페이스(2110) 및 제 2 사용자 인터페이스(2210)가 오버랩 된다고 판단되면, 제 1 사용자 인터페이스(2110) 및 제 2 사용자 인터페이스(2210)를 서로 구분하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 제 1 사용자 인터페이스(2110)와 제 2 사용자 인터페이스(2210)가 서로 오버랩 되지 않도록, 제 1 사용자 인터페이스(2210)의 위치를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 제 1 사용자 인터페이스(2110)와 제 2 사용자 인터페이스(2210)가 서로 오버랩 되었을 때 제 1 사용자 인터페이스(2110)의 위치를 변경하여 제 1 사용자 인터페이스(2110)과 제 2 사용자 인터페이스(2210)가 서로 오버랩 되지 않도록 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(140)는 제 1 사용자 인터페이스(2110)와 제 2 사용자 인터페이스(2210)가 서로 오버랩 되지 않았을 때 제 1 사용자 인터페이스(2110)의 위치를 변경하지 않고 제 1 사용자 인터페이스(2110)과 제 2 사용자 인터페이스(2210)가 서로 오버랩 되지 않도록 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 제 1 사용자 인터페이스(2110) 가 제 2 사용자 인터페이스(2210)와 오버랩 되지 않도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 제1 사용자 인터페이스의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경하여 제 2 사용자 인터페이스와 오버랩 되지 않도록 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 제 1 사용자 인터페이스의 투명도 및 표시 주기 중 적어도 하나를 제 2 사용자 인터페이스와 상이하게 표시할 수 있다. 이하에서, 제1 사용자 인터페이스를 제 2 사용자 인터페이스와 구분하여 표시하는 다양한 실시 예에 대하여 도 6 내지 도 11을 참조하여 설명한다.
도 6a, 도 6b 및 도 6c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1 사용자 인터페이스의 위치를 제 2 사용자 인터페이스의 상위 메뉴와 상이하게 표시하는 화면을 도시한 것이다.
도 6a를 참조하면, 디스플레이 장치(100)가 원격 제어 장치(300)로부터 키 입력 정보를 수신하였을 때, 제 1 사용자 인터페이스(2110)가 변경될 수 있다. 예를 들어, 가상 입력 버튼(2111)이 디스플레이(120) 상의 화면(2000)에 표시될 수 있다. 프로세서(140)가 제 1 사용자 인터페이스(2110)의 위치를 변경하여 표시하지 않은 경우, 제 1 사용자 인터페이스(2110)인 가상 입력 버튼(2111)과 제 2 사용자 인터페이스(2210)인 상위 메뉴(2211)가 오버랩 될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(140)는 가상 입력 버튼(2111)과 상위 메뉴(2211)가 오버랩 된 것을 확인할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 프로세서(140)는 가상 입력 버튼(2111)의 위치를 이동시켜 상위 메뉴(2211)와 오버랩 되지 않게 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 가상 입력 버튼(2111)의 위치를 제 1 위치(2111a)에서 상위 메뉴(2211)와 오버랩 되지 않는 제 2 위치(2111b)로 이동시킬 수 있다.
도 6c를 참조하면, 프로세서(140)가 가상 입력 버튼(2111)의 위치를 이동시켜, 제 1 사용자 인터페이스(2110)와 제 2 사용자 인터페이스(2210)를 디스플레이(120)의 화면(2000) 상에서 서로 구별되게 표시할 수 있다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1 사용자 인터페이스의 위치를 제 2 사용자 인터페이스의 하위 메뉴와 상이하게 표시하는 화면을 도시한 것이다.
도 7a를 참조하면, 디스플레이 장치(100)가 원격 제어 장치(300)로부터 키 입력 정보를 수신하였을 때, 제 2 사용자 인터페이스(2210)가 변경될 수 있다. 예를 들어, 하위 메뉴(2212)가 디스플레이(120)의 화면(2000)상에 표시될 수 있다. 프로세서(140)가 제 1 사용자 인터페이스(2110)의 위치를 변경하여 표시하지 않은 경우, 제 1 사용자 인터페이스(2110)인 가상 입력 버튼(2111)과 제 2 사용자 인터페이스(2210)인 하위 메뉴(2212)가 오버랩 될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(140)는 가상 입력 버튼(2111)과 하위 메뉴(2212)가 오버랩 된 것을 확인할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 프로세서(140)는 가상 입력 버튼(2111)의 위치를 하위 메뉴(2212)와 오버랩 되지 않게 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 가상 입력 버튼(2111)의 위치를 제 2 위치(2111b)에서 하위 메뉴(2212)와 오버랩 되지 않는 제 3 위치(2111c)로 이동시킬 수 있다.
도 7c를 참조하면, 프로세서(140)가 가상 입력 버튼(2111)의 위치를 이동시켜, 제 1 사용자 인터페이스(2110)와 제 2 사용자 인터페이스(2210)를 디스플레이(120)의 화면(2000) 상에서 서로 구별되게 표시할 수 있다.
도 8a, 도 8b 및 8c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1 사용자 인터페이스의 위치를 제 2 사용자 인터페이스의 리플레이 팝업 메세지와 상이하게 표시하는 화면을 도시한 것이다.
도 8a를 참조하면, 디스플레이 장치(100)가 원격 제어 장치(300)로부터 키 입력 정보의 수신이 없을 때, 제 2 사용자 인터페이스(2210)가 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 표시 이벤트는 컨텐츠가 종료하고 난 후 리플레이(replay) 팝업 메세지(2213)가 디스플레이(120)의 화면(2000) 상에 표시될 수 있다. 프로세서(140)가 제 1 사용자 인터페이스(2110)의 위치를 변경하여 표시하지 않은 경우 제 1 사용자 인터페이스(2110)인 가상 입력 버튼(2211)과 제 2 사용자 인터페이스(2210)인 리플레이 팝업 메시지(2213)가 오버랩 될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 가상 입력 버튼(2111)과 리플레이 팝업 메세지(2213)가 오버랩 된 것을 확인할 수 있다. 일 실시 예로, 프로세서(140)는 실시간으로 컨텐츠 제공 장치(200)에서 전송되는 이미지를 분석하여 리플레이 팝업 메세지(2213)가 표시되는 것을 확인할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 프로세서(140)는 가상 입력 버튼(2111)의 위치를 이동시켜 리플레이 팝업 메세지(2213)와 오버랩 되지 않게 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 가상 입력 버튼(2111)의 위치를 제 2 위치(2111b)에서 리플레이 팝업 메세지(2213)와 오버랩 되지 않는 제 4 위치(2111d)로 이동시킬 수 있다.
도 8c를 참조하면, 프로세서(140)가 가상 입력 버튼(2111)의 위치를 이동시켜, 제 1 사용자 인터페이스(2110)와 제 2 사용자 인터페이스 (2210)를 디스플레이(120)의 화면(2000) 상에서 서로 구별되게 표시할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1 사용자 인터페이스의 투명도를 제 2 사용자 인터페이스와 상이하게 표시하는 화면을 도시한 것이다.
도 9a를 참조하면, 프로세서(140)는 디스플레이(120)에 표시된 화면(3000) 상에서 제 1 사용자 인터페이스(3110)인 가상 입력 버튼(3111)과 제 2 사용자 인터페이스(3210)인 상위 메뉴(3211)가 오버랩 된 것을 확인할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 프로세서(140)는 가상 입력 버튼(3112)의 투명도를 상위 메뉴(3211)와 상이게 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 가상 입력 버튼(3112)을 상위 메뉴(3211)보다 더 진하게 표시할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(140)는 제 1 사용자 인터페이스(3110)와 제 2 사용자 인터페이(3210)를 서로 구별되게 표시하였다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1 사용자 인터페이스의 표시 주기를 제 2 사용자 인터페이스와 상이하게 표시하는 것을 도시한 것이다.
도 10을 참조하면, 프로세서(140)는 디스플레이(120)에 표시된 화면(4000) 상에서 제 1 사용자 인터페이스(4110)인 가상 입력 버튼(4111)과 제 2 사용자 인터페이스(4210)인 상위 메뉴(4211)가 오버랩 된 것을 확인할 수 있다. 프로세서(140)는 가상 입력 버튼(4111)의 표시 주기를 상위 메뉴(4211)과 상이하게 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 가상 입력 버튼(4111)을 주기적(예: 1초)으로 사라졌다 나타나게 할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(140)는 제 1 사용자 인터페이스(4110)와 제 2 사용자 인터페이(4210)를 서로 구별되게 표시하였다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제 1 사용자 인터페이스의 크기를 변경하는 화면을 도시한 것이다.
도 11a를 참조하면, 프로세서(140)가 원격 제어 장치(300)로부터 키 입력을 수신하였을 때, 제 1 사용자 인터페이스(5110)가 변경될 수 있다. 예를 들어, 가상 입력 버튼(5111)이 디스플레이(120)의 화면(5000) 상에 표시될 수 있다. 프로세서(140)는 디스플레이(120)에 표시된 화면(5000)에 제 1 사용자 인터페이스(5110)인 가상 입력 버튼(5111)과 제 2 사용자 인터페이스(5210)인 상위 메뉴(5211)가 오버랩 된 것을 확인할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 프로세서(140)는 가상 입력 버튼(5112)의 크기를 상위 메뉴(5211)와 오버랩 되지 않게 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 가상 입력 버튼(5112)의 크기를 상위 메뉴(2211)와 오버랩 되지 않게 작게 변경할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(140)는 제 1 사용자 인터페이스(5110)와 제 2 사용자 인터페이스(5210)를 서로 구별되게 표시할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스킵 키를 생성하는 화면을 도시한 것이다.
도 12를 참조하면, 프로세서(140)는 컨텐츠 제공 장치(200)에서 제공하는 컨텐츠가 광고인 경우 스킵 키(6112)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 수신되는 이미지를 실시간으로 분석하여, 상기 분석된 이미지가 광고인 경우 스킵 키(6112)를 표시할 수 있다. 프로세서(141)는 수신된 이미지가 광고인지 판단하기 위하여 메모리(130)에 미리 저장된 광고 정보를 이용할 수 있다.
도 1 내지 도 12을 참조하여 설명한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 사용자 인터페이스와 컨텐츠 제공 장치(200)의 사용자 인터페이스가 디스플레이(120) 상에서 오버랩되지 않도록 표시함으로써, 사용자가 각각의 사용자 인터페이스를 명확하게 인식할 수 있게 한다.
도 13는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 사용자 인터페이스 배치 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13에 도시된 흐름도는 상술한 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 동작으로 구성될 수 있다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 12을 참조하여 디스플레이 장치(100)에 관하여 기술된 내용은 도 13에 도시되니 흐름도에도 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면 7100 동작에서, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠 제공 장치(200)의 종류를 확인할 수 있다. 프로세서(140)는 디스플레이 장치(100)에 컨텐츠 제공 장치(200)가 연결되었을 때 컨텐츠 제공 장치(200)의 종류를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 7200 동작에서, 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 이미지를 수신할 수 있다. 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 수신된 이미지는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 7300 동작에서, 사용자 인터페이스가 변경될 수 있다. 예를 들어, 원격 제어 장치(300)로부터 키 입력 정보를 수신 받아서 제 1 사용자 인터페이스(2110) 및 제 2 사용자 인터페이스(2210)가 변경될 수 있다. 다른 예를 들어, 원격 제어 장치(300)로부터 키 입력 정보를 수신받지 않더라도 제 2 사용자 인터페이스가 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 7400 동작에서, 프로세서(140)는 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치를 확인하고, 제 1 사용자 인터페이스(2110)의 위치와 비교할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 메모리(130)에 저장된 키 매핑 정보를 이용하여 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(140)는 외부 서버에 저장된 키 매핑 정보를 이용하여 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치를 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(140)는 실시간으로 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 수신된 이미지를 분석하여 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(140)는 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치를 제 1 사용자 인터페이스(2110)의 위치와 비교하여, 제 1 사용자 인터페이스(2110)와 제 2 사용자 인터페이스(2210)이 오버랩 되는지 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 7500 동작에서, 프로세서(140)가 직접 수신된 이미지를 분석한 경우 메모리(300)에 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 7600 동작에서, 프로세서(140)는 제 1 사용자 인터페이스(2110)를 제 2 사용자 인터페이스(2210)과 구분하여 표시한다. 예를 들면, 제 1 사용자 인터페이스(2110)의 위치를 제 2 사용자 인터페이스(2210)과 상이하게 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 제 1 사용자 인터페이스(3110)의 투명도를 제 2 사용자 인터페이스(3210)와 상이하게 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제 1 사용자 인터페이스(4110)의 표시 주기를 제 2 사용자 인터페이스(4210)와 상이하게 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제 1 사용자 인터페이스(5110)의 크기를 변경하여 제 2 사용자 인터페이스(5210)과 오버랩 되지 않게 표시할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 컨텐츠 제공 장치의 종류를 확인하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 14에 도시된 흐름도는 상술한 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 12을 참조하여 디스플레이 장치(100)에 관하여 기술된 내용은 도 14에 도시되니 흐름도에도 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 7110 동작에서, 디스플레이 장치(100)는 제어신호를 송신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 원격 제어 장치(300)가 키 입력 정보를 전송하도록 하는 제어신호를 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 7120 동작에서, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 이미지를 수신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠 제공 장치(200)로부터 상기 키 입력 정보에 대응하는 사용자 인터페이스를 포함하는 이미지를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 7130 동작에서, 디스플레이 장치(100)는 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 이미지 분석 알고리즘을 이용하여 수신된 이미지를 분석하여 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 7140 동작에서, 디스플레이 장치(100)는 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치 및 키 입력 정보와 키 매핑 정보에 비교할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 제 2 사용자 인터페이스(2210)의 위치 및 키 입력 정보와 일치하는 키 매핑 정보를 확인하여 컨텐츠 제공 장치(200)의 종류를 확인할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
1000 : 디스플레이 시스템 110 : 통신 인터페이스
120 : 디스플레이 130 : 메모리
140 : 프로세서 200 : 컨텐츠 제공 장치
300 : 원격 제어 장치
2000,3000,4000,5000,6000 : 화면
2100 : 제 1 레이어 2200 : 제 2 레이어
2110,3110,4110,5110 : 제 1 사용자 인터페이스
2210,3210,4210,5210 : 제 2 사용자 인터페이스
2111,3111,3112,4111,5111,5112,6111 : 가상 입력 버튼
2112 : 세팅 팝업 메세지
2113 : 모델 확인 팝업 메세지
2211 : 상위 메뉴 2212 : 하위 메뉴
2213 : 리플레이 팝업 메세지 6112 : 스킵 키

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    외부 전자 장치와 통신하는 통신 인터페이스;
    제 1 사용자 인터페이스를 저장하는 메모리;
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 인터페이스를 통하여 컨텐츠 제공 장치로부터 제 2 사용자 인터페이스를 포함하는 이미지를 수신하고,
    상기 수신된 이미지에 포함된 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 확인하고,
    상기 제 1 사용자 인터페이스를 상기 제 2 사용자 인터페이스와 구분하여 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리는 컨텐츠 제공 장치의 종류 별로 키 입력 정보 및 상기 키 입력 정보에 대응하는 사용자 인터페이스의 위치 정보를 포함하는 키 매핑 정보를 저장하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 인터페이스를 통해 상기 컨텐츠 제공 장치가 연결되면 상기 키 매핑 정보를 이용하여 상기 컨텐츠 제공 장치의 종류를 확인하도록 설정된 디스플레이 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    원격 제어 장치로 키 입력 정보를 송신하도록 하는 제어 신호를 상기 컨텐츠 제공 장치로 송신하고,
    상기 원격 제어 장치로부터 상기 컨텐츠 제공 장치로 송신된 키 입력 정보에 대응하는 제 2 사용자 인터페이스를 포함하는 이미지를 수신하고,
    상기 수신된 이미지를 분석하여 상기 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 확인하고,
    상기 제 2 사용자 인터페이스의 위치 및 상기 키 입력 정보를 상기 키 매핑 정보와 비교하여 상기 컨텐츠 제공 장치의 종류를 확인하도록 설정된 디스플레이 장치.
  4. 제 1 항에 있어서
    상기 메모리는 키 입력 정보 및 키 입력 정보에 대응하는 제 2 사용자 인터페이스의 위치 정보를 포함하는 키 매핑 정보를 저장하고,
    상기 프로세서는 원격 제어 장치로부터 키 입력 정보를 수신하면 상기 키 매핑 정보를 이용하여 상기 키 입력에 대응하는 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 확인하도록 설정된 디스플레이 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    원격 제어 장치로부터 키 입력 정보를 수신하면 상기 수신된 키 입력 정보를 키 매핑 정보가 저정된 외부 서버로 전송하고,
    상기 외부 서버로부터 상기 키 입력 정보에 대응하는 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 수신하도록 설정된 디스플레이 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 이미지 분석 알고리즘을 이용하여 상기 이미지를 분석하여 상기 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 확인하도록 설정된 디스플레이 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 확인된 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 상기 메모리에 저장하도록 설정된 디스플레이 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 사용자 인터페이스를 상기 제 2 사용자 인터페이스와 오버랩 없이 표시하도록 설정된 디스플레이 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 1 사용자 인터페이스의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경하여 표시하도록 설정된 디스플레이 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 1 사용자 인터페이스의 투명도 또는 표시 주기 중 적어도 하나를 상기 제 2 사용자 인터페이스와 상이하게 표시하도록 설정된 디스플레이 장치.
  11. 디스플레이 장치의 제1 사용자 인터페이스 표시 방법에 있어서,
    통신 인터페이스를 통하여 컨텐츠 제공 장치로부터 제 2 사용자 인터페이스를 포함한 이미지를 수신하는 동작;
    상기 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제 2 사용자 인터페이스 중 적어도 하나가 변경되는 동작;
    상기 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 확인하는 동작; 및
    상기 제 1 사용자 인터페이스를 상기 제 2 사용자 인터페이스와 구분하여 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 인터페이스를 포함하는 상기 디스플레이 장치에 연결된 상기 컨텐츠 제공 장치의 종류를 확인하는 동작을 더 포함는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 장치의 종류를 확인하는 동작은,
    원격 제어 장치가 키 입력 정보를 전송하도록 하는 제어 신호를 송신하는 동작;
    상기 컨텐츠 제공 장치로부터 상기 제 2 사용자 인터페이스를 포함한 이미지를 수신하는 동작;
    상기 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 확인하는 동작; 및
    상기 제 2 사용자 인터페이스의 위치 및 키 입력 정보와 키 매핑 정보를 비교하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 확인하는 동작은 메모리에 저장된 키 입력 정보 및 키 입력 정보에 대응하는 상기 제 2 사용자 인터페이스의 위치 정보를 포함하는 키 매핑 정보를 확인하는 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 확인하는 동작은 수신된 키 입력 정보를 키 매핑 정보를 저장된 외부 서버에 전송하고, 상기 외부 서버로부터 상기 키 입력 정보에 대응하는 상기 제 2 사용자 인터페이스의 위치 정보를 수신하는 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 확인하는 동작은 이미지 분석 알고리즘을 이용하여 상기 이미지를 분석하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 확인된 제 2 사용자 인터페이스의 위치를 메모리에 저장하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 인터페이스를 구분하여 표시하는 동작은 상기 제 1 사용자 인터페이스를 상기 제 2 사용자 인터페이스와 오버랩 없이 표시하는 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 인터페이스를 구분하여 표시하는 동작은 상기 제 1 사용자 인터페이스의 위치 및 크기 중 적어도 하나를 변경하여 표시하는 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 인터페이스를 구분하여 표시하는 동작은 상기 제 1 사용자 인터페이스의 투명도 또는 표시 주기 중 적어도 하나를 상기 제 2 사용자 인터페이스와 상이하게 표시하는 방법.
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