KR101183404B1 - 자동 검색 메뉴와의 사용자 인터페이스를 제공하는 시스템및 방법 - Google Patents

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KR101183404B1
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Abstract

자동 검색 메뉴를 구비하는 사용자 인터페이스를 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 인터페이스는 신속하게 검색가능한 계층 구조로서 사용자에게 명령들을 노출시킨다. 시각적으로, 이 인터페이스는 이 계층 구조 상단에 편집 상자를 가지는 트리 뷰(view)로서 나타난다. 여기에서는 누를 "Search"나 "Go" 버튼이 존재하지 않는다. 임의의 캐릭터가 편집 상자에 입력된 후 1초가 지나면, 컴퓨터는 디스플레이될 계층 구조를 입력된 키워드와 일치하는 아이템들 만으로 축소한다. 1초가 만료되기 전에 다른 캐릭터를 입력한다면 타이머가 리셋(reset)된다. 이는 사용자가 몇 가지 아이템으로 계층 구조를 축소하는 데에 필요한 만큼 적거나 많은 키워드를 타이핑할 수 있게 하며, 이 아이템들 중 하나는 마우스 클릭 될 수 있다. 이 방법은 매우 많은 명령의 규모를 변화시킨다.
사용자 인터페이스, 계층 구조, 자동 검색

Description

자동 검색 메뉴와의 사용자 인터페이스를 제공하는 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING A USER INTERFACE WITH AN AUTOMATIC SEARCH MENU}
도 1은 사용자에 의해 타이핑된 키워드에 기초하여 자동 검색 중에 발견되었던 트리 뷰(view)로 명령어들을 표시하는 그래픽 사용자 인터페이스 메뉴를 도시하는 도면.
도 2는 사용자에 의해 타이핑된 키워드에 기초하여 이용가능한 명령들에 대한 검색 프로세스를 도시하는 흐름도.
도 3은 키워드와 일치한다고 발견된 엘리먼트를 도 1의 메뉴에 도시된 것과 같은 트리에 삽입하는 도 2의 프로세스의 보다 상세한 뷰를 도시하는 흐름도.
도 4a는 도 1에 도시된 것과 같이 트리 뷰로 명령들을 디스플레이하기 위해 작성되고 있는 프로세스에서의 트리를 도시하는 도면.
도 4b는 도 1에 도시된 것과 같이 트리 뷰로 명령들을 디스플레이하기 위하여 작성되기를 완료한 트리를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 다양한 양태에 관련하여 이용하기에 적절한 예시적인 컴퓨팅 장치를 도시하는 블럭도.
도 6은 다양한 컴퓨팅 프로세스가 구현될 수 있는 예시적인 네트워크 컴퓨팅 환경을 도시하는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
231: 그래픽 인터페이스
270: 통신 네트워크/버스
271, 272, 276, 277: 컴퓨팅 장치
273: 객체
278: 데이터베이스
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본 발명은 컴퓨터 사용자 인터페이스에 관한 것으로, 보다 상세히는 사용자 인터페이스에서 선택할 메뉴 아이템을 검색한 다음 디스플레이하는 것에 관한 것이다.
사람들은 결합된 용어로 생각하려는 경향이 있어, 특정 태스크를 실행하려는 요구는 메뉴들을 통한 경로 보다는 하나의 키워드에 관련짓는 것이 보다 자연스럽다. 태스크와 메뉴를 거치는 경로 간의 연관 관계 및 컴퓨터를 종종 사용하기 어 렵게 만드는 데에 매우 큰 원인을 제공하는 다른 사용자 인터페이스(UI) 엘리먼트들을 기억할 필요가 있다.
어느 한 시점에서 사용자에게 이용가능한 수많은 명령이 있으며, 동시에 이 명령들은 일반적으로 계층 구조로 구성되어서, 사람들이 탐색하기가 어렵다. 일반적으로, 현재 컴퓨팅 환경의 메뉴 시스템에서 무언가를 액세스하기 위해서는, 사용자가 수동으로(예를 들면, 눈으로 보고 마우스 또는 키보드를 이용하여 수많은 선택을 함으로써) 트리를 탐색해야 한다. 문서를 액세스하는 것은 디렉토리 트리를 탐색하기를 요구한다. 명령을 액세스하는 것은 메뉴 트리를 탐색하기를 요구한다. 임의의 소정의 시점에서 한 사람이 할 수 있는 많은 일이 존재하며, 이들 옵션을 트리에 배치하는 것은 전통적으로 사람들이 원하는 명령에 도달하기를 쉽게 하는 방식이 되어왔다. 사람들은 긴 리스트를 통한 선형적인 검색에는 그다지 능숙하지는 않아서, 계층적인 메뉴 시스템은 사용자에게 효과적인 수동 트리-기반 검색인 것을 제공하며, 이 검색은 자칫하면 대형 계층 구조들로 인해 어려우며 시간소모적이 될 수 있다.
이러한 점에 있어서, 임의의 수준의 사용자를 위하여 대다수의 명령에 대한 액세스를 간단히 하고 이 액세스 속도를 높이는 시스템 및 방법이 필요하다.
상기 지적한 본 기술 분야의 결점을 고려하여, 본 발명의 양태는 메뉴 아이템의 계층적인 뷰(view)를 제공하는 시스템 및 방법을 제공한다. 이 방법은 입력된 검색 기준에 기초하여 계층 구조를 검색하는 단계 및 그 다음 이 계층 구조의 오직 일부만을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 디스플레이된 영역은 계층 구조에 존재하는 메뉴 아이템들 중 검색 기준과 일치하는 메뉴 아이템들만을 디스플레이하는 데에 필요한 영역이다.
관련된 검색 프로세스는 사용자가 적어도 하나의 캐릭터를 입력하는 단계, 및 그 다음, 아주 신속하게, 입력된 이 적어도 하나의 캐릭터에 기초하여 계층 구조를 검색하는 단계를 포함한다. 사용자가 추가적인 캐릭터를 타이핑했을 때 이 추가적인 캐릭터에 기초하여 상기 검색 및 디스플레이 행위를 계속하여 반복하는 프로세스 또한 제공된다. 사용자는 디스플레이될 계층 구조 상단의 편집 상자에 적어도 하나의 캐릭터를 입력할 수 있다. 본 발명의 다른 이점 및 특징은 이하에 기술된다.
본 발명에 따른 자동 검색 메뉴를 구비하는 사용자 인터페이스를 제공하는 시스템 및 방법이 첨부된 도면을 참조하여 더 기술된다.
본 발명의 다양한 실시예의 전반적인 이해를 제공하기 위하여 이하의 설명 및 도면에 특정 상세한 설명이 기술된다. 종종 컴퓨팅 기술 및 소프트웨어 기술과 관련된 특정 잘-알려진 상세한 사항은 본 발명의 다양한 실시예를 불필요하게 모호하게 하는 것을 방지하기 위하여 이하의 게시물에서 설명하지 않는다. 또한, 본 기술 분야에서 일반적인 기술을 가진 자라면 하나 이상의 이하 기술된 상세한 사항 없이도 본 발명의 다른 실시예를 실행할 수 있음을 이해할 것이다. 마지막으로, 다양한 방법이 이하의 게시물에 단계 및 일련의 단계를 참조하여 기술되지만, 이와 같은 설명은 본 발명의 실시예의 명확한 구현을 제공하기 위한 것이며, 단계 및 일련의 단계는 본 발명을 실행하는 데에 요구된다고 여기지 않아야 한다.
개관
자동 검색 메뉴 또는 "Auto Search Menu"를 구비하는 사용자 인터페이스를 제공하는 시스템 및 방법이 기술된다. 애플리케이션 명령, 프로그램 및 파일들로의 빠른 액세스를 제공하는 설비로서 사용자에게 이용가능한 명령에 대한 신속하게 검색가능한 트리 뷰가 기술된다. 우선, 검색가능한 트리 뷰를 가지는 예시적인 메뉴 인터페이스가 기술될 것이다. 그 다음, 이러한 메뉴에 대한 트리 뷰를 생성하는 프로세스 및 도 1에 도시된 몇 가지 명령을 이용하는 예시적인 구현이 기술될 것이다. 마지막으로, 도 5 및 도 6은 일반적으로 본 명세서에서 기술되는 시스템 및 방법에 관련하여 사용하기에 적절하다고 인식될 컴퓨팅 환경 및 네트워크 환경을 제공한다. 도 5 및 도 6의 자료는 일반적으로 예시를 위한 것이기 때문에, 대응하는 설명은, "예시적인 컴퓨팅 환경 및 네트워크 환경"이라는 제목의 섹션인, 본 명세서의 가장 마지막 부분으로 보류한다.
메뉴 인터페이스
우선 도 1을 참조해 보면, 사용자에 의해 타이핑된 키워드에 기초하여 자동 검색 중에 발견되었던 트리 뷰로 명령들을 표시하는 그래픽 사용자 인터페이스 메뉴를 나타내는 도면이 도시된다. 편집 상자(101), 타이핑된 키워드(102), 및 예를 들면, 명령(104)일 수 있는 일치하는 아이템(104)을 가지는 일치 트리(103)가 도시된다. 사용자는 편집 상자(101)에 키워드 또는 일부 키워드(102)를 타이핑하고 이 키워드와 일치하는 결과 명령(104)이 일치 트리(103)에 디스플레이된다. 명령(104)은, 계층 구조 중에서 입력된 키워드(102)와 일치하는 명령들(104) 만이 일치 트리(103)에 디스플레이된다는 점을 제외하고는, 정상적으로 표시되었을 경우와, 동일한 계층 구조 내에서 디스플레이되므로, 사용자가 검색하고 있었던 아이템을 쉽게 발견하고 선택할 수 있게 한다.
임의의 캐릭터가 편집 상자(101)에 입력된 후 대략 1초가 지나면, 디스플레이될 계층 구조(즉, 일치 트리(103))는 입력된 키워드(102)와 일치하는 아이템(104)들만으로 축소된다. 이 과정은 타이머가 제어한다. 사용자가 대략 1초가 만료되기 전에 편집 상자(101)에 다른 캐릭터를 입력한다면 타이머가 리셋(reset)된다. 이는 사용자가, 예를 들면, 키보드 또는 마우스-클릭 중에서 선택될 수 있는, 몇 가지 아이템으로 계층 구조(103)를 축소하는 데에 필요한 만큼 적거나 많은 키워드를 타이핑할 수 있게 한다.
도 1에 도시된 예에서, 사용자는 편집 상자(101)에 키워드(102)로서 문자 "wor"를 타이핑하였다. 그러므로, 발견된 일치(104)들은 명령 라벨에 스트링 "wor"을 가졌던 명령들이었다. 명령 "Microsoft Word®", "PuzzleWord®", 및 "WordPad®"은 이들과 관련된 소프트웨어 애플리케이션을 개시하게 하는 명령들이며, 명령 "Work Report"는 "Work Report"라 명명된 관련 파일을 열게 하는 명령이다. 이들 아이템(104) 모두는 입력된 키워드(102)와 일치하였던 이 아이템들의 관련된 명령 라벨에 스트링 "wor"을 포함하였기 때문에 일치 트리(103)에 포함되어야 할 일치들로서 식별되었다.
대안으로, 일치 트리(103)에 디스플레이될 가능한 아이템(104)에 관련된 다른 정보가 일치를 발견하기 위하여 검색을 수행하는 데에 이용될 수 있다. 예를 들면, 명령 유형, 또는 소프트웨어 애플리케이션 유형은 메뉴에 표시되는 명령 라벨 대신 이용될 수 있다. 입력된 키워드가, 예를 들어, "draw"라면, 모든 드로잉(drawing) 소프트웨어 애플리케이션이 디스플레이될 것이다. 또는, 파일을 열라는 명령을 위하여, 저자의 이름이 편집 상자에 타이핑될 수 있고, 그 저자에 의해 작성된 문서를 열라는 모든 명령이 계층 구조(103)에 디스플레이될 것이다. 통상적으로, 파일이건 애플리케이션이건 간에, 각 명령 또는 기본 관련 객체와 관련된 메타데이터가 존재하며, 이 메타 데이터는 검색을 수행하는 데에 이용되어 입력된 키워드(102)와 일치할 수 있는 객체에 대한 추가적인 정보를 제공한다.
그 다음 도 2를 참조해보면, 도 1의 일치 트리(103)를 생성하기 위하여 사용자에 의해 타이핑된 키워드에 기초하여 이용가능한 명령들에 대한 검색 프로세스를 나타내는 흐름도가 도시되어 있다. 우선, 일치 트리가 새로운 검색을 개시하기 위하여 정리된다(110). 이용가능한 명령 또는 메뉴 아이템들은 이전에 리스트에서 인덱싱되었으며, 이 리스트는 검색 프로세스에서 아이템 단위로 탐색된다(111). 현재 엘리먼트는 이 인덱스 내의 첫 번째 엘리먼트 또는 아이템으로 설정된다(112). 그 다음 리스트 내의 엘리먼트 또는 아이템의 명령 이름 또는 기타 관련 정보가 사용자가 입력한 키워드와 비교된다(113). 이들이 일치한다면, 엘리먼트는 일치 트리(103)에 추가된다(114). 이들이 일치하지 않는다면, 인덱스로부터 다음 엘리먼트가 판독된다(115). (다음 엘리먼트가 널(null) 또는 0으로 판독되는지에 의해 판정되어(116)) 마지막 인덱스에 도달했다면, 검색은 종료된다(117). 그렇지 않으면, 검색 루프는 계속하여 인덱스로부터 판독된, 다음 엘리먼트를 검사하여(113), 마지막 인덱스에 도달(116)할 때까지 일치 트리(103)에 일치들을 추가한다(114).
그 다음 도 3을 참조해 보면, 키워드(101)와 일치한다고 발견된 엘리먼트를 일치 트리(103)에 삽입하는, 도 2의 프로세스의 보다 상세한 뷰를 나타내는 흐름도가 도시된다. 엘리먼트를 일치 트리(103)에 삽입하는 프로세스의 바탕이 되는 원리는 엘리먼트 자체를 바로 삽입하는 것이 아니라, 모든 이용가능한 명령들의 계층 구조에 존재하는 엘리먼트를 그 위치에 디스플레이하도록 일치 트리를 작성하는 것이다. 이를 행하기 위하여, 일단 인덱스에서 엘리먼트가 발견되면, 그 엘리먼트에 도달하는 시초이거나 그 엘리먼트를 포함하는 서브-메뉴들의 체인(chain)이 일치 트리(103)에 아직 존재하지 않는 경우에 일치 트리(103)에 삽입되어야 한다. 재귀적인 프로세스에 대한 이하의 그래픽적인 도시가 이러한 기능을 수행하는 한 방식을 도시하지만, 동일한 결과를 제공하는 다른 가능한 변형물 또는 방법들 또한 이용될 수 있다.
일단 일치가 발견되면, 도 3의 프로세스(114)가 개시되고(120) 메모리 내의 재귀적인 스택이 정리된다(121). 그 다음, 현재의 엘리먼트가 부모를 가지는지에 대한 판정이 이루어진다(122). 부모를 가진다면, 현재 엘리먼트의 부모가 트리에 존재하는지 여부가 판정된다(123). 부모를 가지지 않는다면, 재귀적인 루틴이 시작되고 현재 엘리먼트는 메모리 내의 재귀적인 스택에 추가된다(124). 그러면, 현 재 엘리먼트가 현재 엘리먼트의 부모로 설정되고(125) 지금의 현재 엘리먼트가 부모를 가지는지 여부를 다시 판정함(122)으로써 루프를 계속한다.
상술한 재귀적인 행위는 현재 엘리먼트가 부모를 가지지 않거나(즉, 이 엘리먼트가 루트이거나), 현재 엘리먼트의 부모가 일치 트리(103)에서 이미 존재한다고 발견될(127) 때까지 탐색을 계속한다. 이 시점에서, 루틴은 재귀적인 루프를 마치고 (현재 엘리먼트가 부모를 가지지 않는다면) 일치 트리(103)의 루트로서 현재 엘리먼트를 삽입하거나(128), 일치 트리(103)에 발견된 현재 엘리먼트의 부모의 바로 아래 이 엘리먼트를 삽입한다(129). 그 다음, 재귀적인 스택이 엠티(empty)인지 여부가 판정된다(130). 엠티라면(131), 트리에 삽입하는 과정(114)은 종료한다(132). 엠티가 아니라면, 현재 엘리먼트는 재귀적인 스택의 다음 엘리먼트로서 설정되고(133) 다음 엘리먼트는 재귀적인 스택으로부터 제거된다(134). 그 다음 프로세스는 현재 엘리먼트가 부모를 가지는지 여부를 판정하는 시점(122)으로 계속된다. 그 다음 이 루프는 재귀적인 스택이 엠티일 때까지(131) 계속되므로, 전에 재귀적 스택에 있었던 모든 이들 엘리먼트가 일치 트리(103)에서 이들 엘리먼트 각각과 관련된 부모 아래 삽입되고(129) 있다는 결과를 얻게 된다.
그 다음 도 4a 및 도 4b를 참조해 보면, 도 4a는 도 1에 도시된 것과 같이 트리 뷰로 명령들을 디스플레이하기 위해 작성되고 있는 프로세스에서의 예시적인 일치 트리를 나타내는 도면이며 도 4b는 그 다음 도 1의 트리 뷰에 대응하는 완료된 일치 트리를 나타내는 도면이다. Program 엘리먼트(135)가 도시되며, 이 엘리먼트 아래에, Accessories(136), MICROSOFT WORD®(137), 및 PUZZLEWORD®(138) 엘 리먼트가 있다. Accessories(136) 엘리먼트 아래에는 WORDPAD®(139) 엘리먼트가 있다. 또한, 도 4b에는 적당한 곳에 Documents(140) 엘리먼트 및 Work Report(141) 엘리먼트를 더 포함하는 완료된 일치 트리가 도시된다. 도 4a(103)는 적당한 곳에 Documents 및 Work Report 엘리먼트를 아직 포함하지 않는 일치 트리를 도시하지만, 이하 예에서 기술될 바와 같이, 이들 엘리먼트는 도 3의 프로세스에 의하여 추가될 것이다.
우선, 도 2에 따라, 사용자의 문자 "wor" 타이핑에 의하여 엘리먼트 Work Report(141)가 일치로서 식별될 것이다(113). 그 다음 일치인, Work Report(141)를 일치 트리에 삽입하는 도 3의 프로세스(114)가 개시될 것이다. 우선적으로, 일단 재귀적인 스택이 정리된다면(121), 이 엘리먼트 Work Report가 부모를 가지는지 여부에 대하여 판정이 이루어진다(122). 이 엘리먼트는 부모, 즉 엘리먼트 Documents(140)를 가지므로, 다음에 이 부모가 일치 트리(103) 내에 존재하는지 여부에 대한 판정이 이루어진다(123). 부모가 트리 내에 존재하지 않는다면, 현재 엘리먼트인, Work Report(141)가 재귀적인 스택에 추가되고(124) 그 다음 현재 엘리먼트는 현재 엘리먼트의 부모인, Documents(140)로 설정된다. 그 다음 프로세스는 계속하여 Documents가 부모를 가지는지 여부를 판정한다(122). 이 Documents가 부모를 가지지 않기 때문에, 이 엘리먼트는 일치 트리(103)에 Menu root(134) 아래의 루트 엘리먼트(140)로서 삽입된다. 그 다음, 재귀적인 스택이 엠티인지 여부에 대한 판정이 이루어진다(130). 앞서 엘리먼트 Work Report(141)가 이 스택에 추가되었기 때문에, 스택은 엠티가 아니다. 그러므로, 현재 엘리먼트는 재귀적인 스택 에서의 다음 엘리먼트인, Work Report(141)로 설정되고, 다음에 이 엘리먼트는 재귀적인 스택으로부터 제거된다(134). Work Report(141)는 이전에 스택에 추가된 유일한 엘리먼트였기 때문에 이제 재귀적인 스택은 엠티이다.
프로세스는 계속하여 현재 엘리먼트가 부모를 가지는지 여부를 판정한다. Work Report, 즉, 현재 엘리먼트는 Documents(140)인 부모를 가지고 있다. 그러나, 이 시점에서 Documents(140)는 이전에 추가되었기 때문에(128) 일치 트리에 존재한다. 그러므로, 현재 엘리먼트의 부모가 트리(103)에 존재하는지 여부를 검사한다면(123), 프로세스는 계속하여 현재 엘리먼트인, Work Report(141)를 트리(103)에서의 Documents(140) 아래에 삽입할 것이다(129). 재귀적인 스택이 현재 엠티이기 때문에(131), 프로세스는 종료하고(132) 트리는 도 4b의 트리에서와 같이 완료된 것으로 나타나며 도 1의 트리 뷰에 대응한다. 상술한 예는 짧은 체인의 엘리먼트를 삽입하는 것이며 동일한 프로세스는 보다 긴 체인의 엘리먼트에 적용가능한 과정이 될 수 있다.
예시적인 컴퓨팅 및 네트워크 환경
도 5를 참조해 보면, 본 발명의 다양한 양태에 관련하여 이용하기에 적절한 예시적인 컴퓨팅 장치를 나타내는 블럭도가 도시된다. 예를 들면, 자동화 검색 메뉴를 구비하는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 프로세스를 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어는 도 5에 도시된 컴퓨팅 환경 등에서 실행되고/거나 상주할 수 있다. 컴퓨팅 시스템 환경(220)은 단지 적절한 컴퓨팅 환경의 일 예이며 본 발명의 사용 또는 기능의 범위에 제한을 가하도록 의도된 것은 아니다. 컴퓨팅 환경(220) 은 예시적인 운영 환경(220)에 도시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 조합에 관하여 임의의 종속성(dependency) 또는 요구사항(requirement)을 갖는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 발명의 양태는 많은 다른 범용 또는 특수목적 컴퓨팅 시스템 환경들 또는 구성들과 함께 동작된다. 본 발명과 함께 사용하기에 적합할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템, 환경, 및/또는 구성의 예로는, 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드헬드(hand-held) 또는 랩탑 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 시스템, 셋 탑 박스(set top box), 프로그램가능한 가전제품(programmable consumer electronics), 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 상기의 시스템 또는 장치 중의 임의의 것을 포함하는 분산형 컴퓨팅 환경 등이 포함될 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 양태는 컴퓨터에 의해 실행되는, 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어의 일반적인 관점에서 구현될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 발명의 양태는 또한 통신 네트워크를 통해 링크된 원격 프로세싱 장치에 의해 태스크를 수행하는 분산형 컴퓨팅 환경에서 실행될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 포함하는 국부 및 원격 컴퓨터 저장 매체 내에 위치할 수 있다.
본 발명의 양태를 구현하기 위한 예시적인 시스템은 컴퓨터(241)의 형태의 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터(241)의 컴포넌트들로는, 프로세싱 유닛 (259), 시스템 메모리(222), 및 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트를 프로세싱 유닛(259)에 연결시키는 시스템 버스(221)가 포함되지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 시스템 버스(221)는 다양한 버스 아키텍처 중의 임의의 것을 사용하는 로컬 버스, 주변 버스, 및 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러를 포함하는 몇 가지 유형의 버스 구조 중의 임의의 것일 수 있다. 예로서, 이러한 아키텍처는 산업 표준 아키텍처(ISA) 버스, 마이크로 채널 아키텍처(MCA) 버스, 인핸스드 ISA(Enhanced ISA; EISA) 버스, 비디오 일렉트로닉스 표준 어소시에이션(VESA) 로컬 버스, 및 메자닌(Mezzanine) 버스로도 알려진 주변 컴포넌트 상호접속(PCI) 버스를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
컴퓨터(241)는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터(241)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있으며, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형(removable) 및 비분리형(non-removable) 매체를 둘다 포함한다. 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 둘다 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래쉬 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광 디스크 저장장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장장치 또는 기타 자기 저장장치, 또는 컴퓨터(241)에 의해 액세스될 수 있고 원하 는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 통신 매체는 통상적으로 반송파 또는 기타 전송 메카니즘 등의 변조된 데이터 신호에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 다른 데이터를 구현하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는 신호 내의 정보를 인코딩하도록 하나 또는 그 이상의 특성을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속 등의 유선 매체와, 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체 등의 무선 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 상술한 것들 중의의 임의의 조합이 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
시스템 메모리(222)는 ROM(223) 및 RAM(260) 등의 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리의 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동중과 같은 때에 컴퓨터(241) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 것을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(224; BIOS)은 일반적으로 ROM(223)에 저장된다. RAM(260)은 일반적으로 프로세싱 유닛(259)에 즉시 액세스할 수 있고 및/또는 프로세싱 유닛(259)에 의해 현재 작동되는 프로그램 모듈 및/또는 데이터를 포함한다. 예로서, (한정하고자 하는 것은 아님) 도 5는 운영 체제(225), 애플리케이션 프로그램(226), 기타 프로그램 모듈(227), 및 프로그램 데이터(228)를 도시한다.
컴퓨터(241)는 또한 다른 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 단지 예로서, 도 5에는 비분리형 비휘발성 자기 매체로부터 판독하거나 그 자기 매체에 기록하는 하드 디스크 드라이브(238), 분리형 비휘발성 자기 디스크(254)로부터 판독하거나 그 자기 디스크에 기록하는 자기 디스크 드라이브(239), 및 CD-ROM 또는 기타 광 매체 등의 분리형 비휘발성 광 디스크(253)로부터 판독하거나 그 광 디스크에 기록하는 광 디스크 드라이브(240)가 도시되어 있다. 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있는 다른 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프 카세트, 플래쉬 메모리 카드, DVD(Digital versatile disk), 디지털 비디오 테이프, 고체 RAM, 고체 ROM 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 하드 디스크 드라이브(238)는 일반적으로 인터페이스(234)와 같은 비분리형 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(221)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(239) 및 광 디스크 드라이브(240)는 일반적으로 인터페이스(235)와 같은 분리형 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(221)에 접속된다.
앞서 기술되고 도 5에 도시된 드라이브 및 그 관련 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(241)를 위한 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터의 저장을 제공한다. 도 5에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(238)는 운영 체제(258), 애플리케이션 프로그램(257), 기타 프로그램 모듈(256), 및 프로그램 데이터(255)를 저장하는 것으로 도시된다. 이들 컴포넌트는 운영 체제(225), 애플리케이션 프로그램(226), 기타 프로그램 모듈(227), 및 프로그램 데이터(228)와 동일할 수도 있고 다를 수도 있다. 운영 체제(228), 애플리케이션 프로그램(257), 다른 프로그램 모듈(256), 및 프로그램 데이터(255)는 최소한 다른 복사본(different copies)임을 나타내기 위하여 다른 번호를 부여하였다. 사용자는 일반적으로 마우스, 트랙볼, 또는 터치 패드라 불리우는 포인팅 장치(252) 및 키보드 (251)와 같은 입력 장치를 통해 컴퓨터(241)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. (도시되지 않은) 기타 입력 장치는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 입력 장치 및 그외의 입력 장치는 시스템 버스에 연결된 사용자 입력 인터페이스(236)를 통해 종종 프로세싱 유닛(259)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 유니버설 시리얼 포트(USB)와 같은 기타 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수 있다. 모니터(242) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치는 또한 비디오 인터페이스(232) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(221)에 접속된다. 모니터 외에도, 컴퓨터는 또한 출력 주변 인터페이스(233)를 통해 접속될 수 있는 스피커(244) 및 프린터(243) 등의 기타 주변 출력 장치를 포함할 수 있다.
컴퓨터(241)는 원격 컴퓨터(246)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 이용한 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(246)는 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어(peer) 장치, 또는 기타 공통 네트워크 노드일 수 있으며, 비록 도 5에는 메모리 저장 장치(247)만이 도시되어 있지만, 컴퓨터(241)에 관하여 상술한 구성요소 중 다수 또는 모든 구성요소를 일반적으로 포함한다. 도 5에 도시된 논리적 접속은 근거리 통신망(LAN; 245) 및 원거리 통신망(WAN; 249)을 포함하지만, 그 외의 네트워크를 포함할 수도 있다. 이러한 네트워크 환경은 사무실, 기업 광역 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network), 인트라넷, 및 인터넷에서 일반적인 것이다.
LAN 네트워크 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(241)는 네트워크 인터페이스, 즉, 어댑터(237)를 통해 LAN(245)에 접속된다. WAN 네트워크 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(241)는 일반적으로 인터넷 등의 WAN(249)을 통해 통신을 구축하기 위한 모뎀(250) 또는 기타 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(250)은 사용자 입력 인터페이스(236) 또는 기타 적절한 메카니즘을 통해 시스템 버스(221)에 접속될 수 있다. 네트워크 환경에서, 컴퓨터(241)에 관하여 도시된 프로그램 모듈 또는 그 일부분은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 예로서 (한정하고자 하는 것은 아님), 도 5는 메모리 장치(247)에 상주하는 원격 애플리케이션 프로그램(248)을 도시한다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이며, 컴퓨터들간의 통신 링크를 구축하는 그 외의 수단이 사용될 수 있다고 인식될 것이다.
본원에 기술된 다양한 기법은 하드웨어 또는 소프트웨어, 적절한 경우, 이 둘의 조합에 관련하여 구현될 수 있다고 이해되어야 한다. 그러므로, 본 발명의 방법 및 장치 또는 그 특정 양태들 또는 그 일부는, 플로피 디스켓, CD-ROM, 하드 드라이브, 또는 임의의 다른 기기-판독가능 저장 매체와 같은, 실질적인 매체에 구현되는 프로그램 코드(즉, 명령어)의 형태를 취할 수 있으며, 여기에서 프로그램 코드가 컴퓨터와 같은 기기에 로딩되고 이러한 기기에 의해 실행될 때, 기기는 본 발명을 실행하는 장치가 된다. 프로그램 코드를 프로그램가능한 컴퓨터에서 실행시킬 경우, 컴퓨팅 장치는 일반적으로 프로세서, (휘발성 및 비휘발성 메모리 및/또는 저장 구성 요소를 포함하는) 프로세서에 의해 판독가능한 저장 매체, 적어도 하나의 입력 장치, 및 적어도 하나의 출력 장치를 포함한다. 예를 들면, API, 재 사용 가능한 제어, 등의 사용을 통하여, 본 발명과 관련하여 기술된 프로세스들을 구현하거나 이용할 수 있는 하나 이상의 프로그램들이 존재한다. 이러한 프로그램들은 컴퓨터 시스템과 통신하기 위하여 고급 프로시저 언어 또는 객체 지향 프로그래밍 언어로 구현되는 것이 바람직하다. 그러나, 프로그램(들)은 원한다면, 어셈블리어 또는 기기어로 구현될 수 있다. 임의의 경우에서, 언어는 컴파일되는 언어 또는 해석되는 언어일 수 있고, 하드웨어 구현물과 결합될 수 있다.
예시적인 실시예는 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템의 관점에서 본 발명의 양태를 이용하기로 간주하지만, 본 발명은 이에 제한되지 않으며, 오히려 네트워크 또는 분산형 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경에 관련하여 구현될 수 있다. 또한, 본 발명의 양태는 복수의 프로세싱 칩 또는 장치에서 또는 이들을 통하여 구현될 수 있고, 마찬가지로 저장 장치는 복수의 장치를 통하여 영향을 받을 수 있다. 이러한 장치는 퍼스널 컴퓨터, 네트워크 서버, 핸드헬드 장치, 수퍼컴퓨터, 또는 자동차나 비행기와 같은 다른 시스템에 통합된 컴퓨터를 포함할 수 있다.
도 6에는 예시적인 네트워크 컴퓨팅 환경이 제공된다. 본 기술 분야에서 일반적인 기술을 가진 자라면 네트워크는 임의의 컴퓨터 또는 다른 클라이언트나 서버 장치에, 또는 분산형 컴퓨팅 환경으로 접속될 수 있음을 인식할 수 있다. 이 점에 있어서, 임의의 개수의 프로세싱 유닛, 메모리 유닛, 또는 저장 유닛을 구비한 임의의 컴퓨터 시스템 또는 환경, 및 동시에 일어나는 임의의 개수의 애플리케이션 또는 프로세스가 제공되는 시스템 및 방법에 관련하여 사용하기에 적절하다고 간주된다.
분산형 컴퓨팅은 컴퓨팅 장치와 시스템 간의 교환에 의하여 컴퓨터 자원 및 서비스의 공유를 제공한다. 이들 자원 및 서비스는 정보의 교환, 파일을 위한 디스크 저장 장치 및 캐쉬 저장 장치를 포함한다. 분산형 컴퓨팅은 네트워크 접속을 이용하여, 클라이언트가 기업 전체에 이익을 주기 위하여 이들의 총 능력을 강화할 수 있게 한다. 이러한 점에서, 다양한 장치는 본원에 기술된 프로세스들을 포함할 수 있는 자원, 객체, 또는 애플리케이션을 포함할 수 있다.
도 6은 예시적인 네트워크 또는 분산형 컴퓨팅 환경의 개략도를 제공한다. 이 환경은 컴퓨팅 장치(271, 272, 276, 및 277), 객체(273, 274, 및 275), 및 데이터베이스(278)를 포함한다. 이들 엔티티(271, 272, 273, 274, 275, 276, 277 및 278) 각각은 프로그램, 방법, 데이터 저장, 프로그램가능한 로직 등을 이용하거나 포함할 수 있다. 엔티티(271, 272, 273, 274, 275, 276, 277 및 278)는 PDA, 오디오/비디오 장치, MP3 플레이어, 퍼스널 컴퓨터, 등과 같은 서로 다르거나 동일한 장치 중 일부분을 스패닝(span)할 수 있다. 각각의 엔티티(271, 272, 273, 274, 275, 276, 277 및 278)는 통신 네트워크(270)에 의하여 다른 엔티티(271, 272, 273, 274, 275, 276, 277 및 278)와 통신할 수 있다. 이러한 점에서, 임의의 엔티티가 데이터베이스(278) 또는 다른 저장 구성 요소의 보유 및 갱신을 담당할 수 있다.
이 네트워크(270)는 도 6의 시스템에 서비스를 제공하는 다른 컴퓨팅 엔티티를 직접 포함할 수 있고, 그 자체가 복수의 상호접속된 네트워크를 직접 나타낼 수 있다. 본 발명의 양태에 따르면, 각각의 엔티티(271, 272, 273, 274, 275, 276, 277 및 278)는, 하나 이상의 다른 엔티티(271, 272, 273, 274, 275, 276, 277 및 278)의 서비스를 요청하기 위한, API 또는 다른 객체를 이용할 수 있는 이산 기능적 프로그램 모듈, 소프트웨어, 펌웨어 및/또는 하드웨어를 포함할 수 있다.
참조번호(275)와 같은 객체는 다른 컴퓨팅 장치(276)에 호스팅될 수 있음을 또한 인식할 수 있다. 그러므로, 도시된 물리적 환경이 컴퓨터와 같은 접속된 장치를 도시할 수 있지만, 이러한 도시는 단지 예시적이며 대안으로 PDA, 텔레비전, MP3 플레이어 등과 같은 다양한 디지털 장치, 인터페이스와 같은 소프트웨어 객체, COM 객체, 등을 포함하는 물리적 환경이 도시되거나 기술될 수 있다.
분산형 컴퓨팅 환경을 지원하는 다양한 시스템, 컴포넌트, 네트워크 구성이 존재한다. 예를 들면, 컴퓨팅 시스템은 로컬 네트워크 또는 원격적으로 분산된 네트워크를 통해, 유선 또는 무선 시스템에 함께 접속될 수 있다. 동시에, 다수의 네트워크가 인터넷에 접속되며, 이 인터넷은 원격적으로 분산된 컴퓨팅에 대한 인프라스트럭처를 제공하며 다양한 다른 네트워크를 포함한다. 임의의 이러한 인프라스트럭처는, 인터넷에 연결되었든 연결되지 않았든, 제공되는 시스템 및 방법에 관련하여 이용될 수 있다.
네트워크 인프라스트럭처는 클라이언트/서버, 피어투피어(peer-to-peer), 및 복합적인 아키텍처와 같은 네트워크 토폴로지를 호스트(host)할 수 있게 할 수 있다. "클라이언트"는 관련되지 않은 다른 클래스 또는 그룹의 서비스를 이용하는 클래스 또는 그룹의 멤버이다. 컴퓨팅할 때, 클라이언트는 프로세스, 즉, 대략적으로 다른 프로그램이 제공하는 서비스를 요청하는 명령어 또는 태스크 세트이다. 클라이언트 프로세스는 다른 프로그램 또는 서비스에 대한 임의의 동작적인 상세한 사항을 직접 "알아야" 할 필요 없이 요청된 서비스를 이용한다. 클라이언트/서버 아키텍처, 구체적으로는 네트워크 시스템에서, 클라이언트는 일반적으로 다른 컴퓨터, 즉, 서버가 제공하는 공유 네트워크 자원을 액세스하는 컴퓨터이다. 도 6의 예에서, 임의의 엔티티(271, 272, 273, 274, 275, 276, 277 및 278)는 환경에 따라, 클라이언트, 서버, 또는 이 두 가지 모두가 고려될 수 있다.
서버는 통상적으로 인터넷과 같은 원격 또는 로컬 네트워크를 통하여 액세스될 수 있는 원격 컴퓨터 시스템이지만, 반드시 이렇게 되어야 할 필요는 없다. 클라이언트 프로세스가 제1 컴퓨터 시스템에서 활성화될 수 있고, 서버 프로세스가 제2 컴퓨터 시스템에서 활성화될 수 있어, 통신 매체를 통하여 서로 통신하므로, 분산된 기능을 제공하고 복수의 클라이언트가 서버의 기능들이 수집된 정보를 이용할 수 있게 한다. 임의의 소프트웨어 객체는 복수의 컴퓨팅 장치 또는 객체를 통하여 분산될 수 있다.
클라이언트(들) 및 서버(들)는 프로토콜 계층(들)에 의해 제공되는 기능을 이용하여 서로 통신한다. 예를 들면, HTTP(HyperText Transfer Protocal)는 WWW(World Wide Web), 또는 "웹"에 관련하여 이용되는 일반적인 프로토콜이다. 통상적으로, 서버 또는 클라이언트 컴퓨터가 서로를 식별하기 위하여 IP(Internet Protocol) 주소와 같은 컴퓨터 네트워크 주소 또는 URL(Universal Resource Locator)와 같은 다른 참조자를 이용할 수 있다. 네트워크 주소는 URL 주소를 말할 수 있다. 예를 들면, 고용량 통신을 위하여 클라이언트(들) 및 서버(들)가 TCP/IP 접속(들)을 통해 서로 연결될 수 있는 통신 매체를 통하여 통신이 제공될 수 있다.
도 5에 제공된 일반적인 프레임워크에 따라서 구축될 수 있는 다양한 컴퓨팅 환경 및 도 6에 제공된 일 네트워크 환경과 같은 네트워크 환경에서 컴퓨팅할 때 일어날 수 있는 또 다른 변형에 비추어 보면, 본원에서 제공된 시스템 및 방법은 절대 특정 컴퓨팅 아키텍처에 제한되는 것으로 해석될 수 없다. 대신, 본 발명은 임의의 하나의 실시예로 제한되지 않아야 하며, 오히려 특허 청구 범위에 따른 범위 및 넓이로 해석되어야 한다.
결론
본원에 기술된 다양한 시스템, 방법 및 기법은 하드웨어 또는 소프트웨어, 적절한 경우, 이 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 그러므로, 본 발명의 방법 및 장치 또는 그 특정 양태들 또는 그 일부는, 플로피 디스켓, CD-ROM, 하드 드라이브, 또는 임의의 다른 기기-판독가능 저장 매체와 같은, 실질적인 매체에 구현되는 프로그램 코드(즉, 명령어)의 형태를 취할 수 있으며, 여기에서 프로그램 코드가 컴퓨터와 같은 기기에 로딩되고 이러한 기기에 의해 실행될 때, 기기는 본 발명을 실행하는 장치가 된다. 프로그램 코드를 프로그램가능한 컴퓨터에서 실행시킬 경우, 컴퓨터는 일반적으로 프로세서, (휘발성 및 비휘발성 메모리 및/또는 저장 구성 요소를 포함하는) 프로세서에 의해 판독가능한 저장 매체, 적어도 하나의 입력 장치, 및 적어도 하나의 출력 장치를 포함할 것이다. 하나 이상의 프로그램은 컴퓨터 시스템과 통신하기 위하여 고급 프로시저 언어 또는 객체 지향 프로그래밍 언어로 구 현되는 것이 바람직하다. 그러나, 프로그램(들)은 원한다면, 어셈블리어 또는 기기어로 구현될 수 있다. 임의의 경우에서, 언어는 컴파일되는 언어 또는 해석되는 언어일 수 있고, 하드웨어 구현물과 결합될 수 있다.
본 발명의 방법 및 장치는 또한 전선이나 케이블, 광섬유, 또는 임의의 다른 형태의 전송 등과 같은 몇몇의 전송 매체를 통하여 전송되는 프로그램 코드 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서, 프로그램 코드가 수신되고 EPROM, 게이트 어레이, PLD(programmable logic device), 클라이언트 컴퓨터, 비디오 레코더, 등과 같은 기기에 로딩(load)되고 이 기기에 의해 실행될 때, 기기는 본 발명을 실행하는 장치가 된다. 범용 프로세서에서 구현될 경우, 프로그램 코드는 프로세서와 결합하여 본 발명의 인덱싱 기능을 수행하도록 동작하는 고유한 장치를 제공한다.
본 발명은 다양한 도면의 바람직한 실시예에 관련하여 기술되었지만, 다른 유사한 실시예가 이용될 수 있거나 본 발명의 동일한 기능을, 본 발명으로부터 벗어나지 않고 수행하도록 수정 및 추가가 기술된 실시예에 이루어질 수 있다고 이해되어야 한다. 예를 들면, 본 발명의 예시적인 실시예가 퍼스널 컴퓨터의 기능을 에뮬레이션하는 디지털 장치의 관점에서 기술되었지만, 본 기술 분야에서 숙련된 기술을 가진 자라면 본 발명은 이러한 디지털 장치로 한정되지 않으며, 본 명세서에서 기술된 바와 같이, 게임 콘솔, 핸드헬드 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터 등과 같은 유선 또는 무선일 수 있는, 임의의 개수의 기존의 또는 새로운, 컴퓨팅 장치 또는 환경에 적용할 수 있으며, 통신 네트워크를 통해 접속되고 이 네트워크를 통해 대화하는 임의의 개수의 컴퓨팅 장치에 적용될 수 있다. 또한, 특히 무선 네트워크 장 치의 개수가 계속하여 증가하고 있기 때문에 본원에서는 핸드헬드 장치 운영 체제 및 다른 애플리케이션 특정 하드웨어/소프트웨어 인터페이스 시스템을 포함하는 다양한 컴퓨터 플랫폼을 고려한다는 것이 강조되어야 한다. 그러므로, 본 발명은 임의의 하나의 실시예에 제한되지 않아야 하며, 오히려 특허 청구 범위와 관련된 범위 및 넓이 내에서 해석되어야 한다.
마지막으로, 본원에 기술된 개시된 실시예는 다른 프로세서 아키텍처, 컴퓨터-기반 시스템, 또는 시스템 가상화용으로 구성될 수 있고, 이러한 실시예는 본원에 이루어진 게시물에 의해 예측될 수 있다고 나타나므로, 본 발명은 본원에 기재된 특정 실시예로 제한되는 것이 아니라 보다 광범위하게 해석되어야 한다. 마찬가지로, 프로세서 가상화 이외의 목적으로 종합적인 명령어를 이용하는 것 또한 본원에 이루어진 게시물에 의해 예측될 수 있고, 프로세서 가상화 이외의 다른 관점으로 종합적인 명령어를 이렇게 이용하는 것은 어느 경우나 본원에 이루어진 게시물로 보다 광범위하게 해석되어야 한다.
자동 검색 메뉴를 구비하는 사용자 인터페이스를 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 인터페이스는 신속하게 검색가능한 계층 구조로서 사용자에게 명령들을 노출시킨다. 시각적으로, 이 인터페이스는 이 계층 구조 상단에 편집 상자를 가지는 트리 뷰로서 나타난다. 여기에서는 누를 "Search"나 "Go" 버튼이 존재하지 않는다. 임의의 캐릭터가 편집 상자에 입력된 후 1초가 지나면, 컴퓨터는 디스플레이될 계층 구조를 입력된 키워드와 일치하는 아이템들 만으로 축소시킨다. 1초가 만료되기 전에 다른 캐릭터를 입력한다면 타이머가 리셋된다. 이는 사용자가 몇 가지 아이템으로 계층 구조를 축소하는 데에 필요한 만큼 적거나 많은 키워드를 타이핑할 수 있게 하며, 이 아이템들 중 하나는 마우스 클릭 될 수 있다. 이 방법은 매우 많은 명령의 규모를 변화시킨다.

Claims (20)

  1. 프로세서를 포함하는 컴퓨터에서 메뉴 아이템들의 계층적인 뷰(view)를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법으로서,
    사용자에 의해 입력된 검색 단어의 적어도 하나의 캐릭터(character)에 기초하여 계층 구조를 검색하는 단계 - 상기 검색하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 제1 엘리먼트(element)를 상기
    계층 구조 내에서 식별하는 단계, 및
    상기 제1 엘리먼트의 부모(parent) 엘리먼트를 찾기 위해 상기 계층
    구조를 검색하는 단계를 포함함 - ;
    상기 제1 엘리먼트의 부모 엘리먼트가 존재하는 경우에는 상기 제1 엘리먼트의 부모 엘리먼트를 포함하고, 또한 제1 일치 트리(tree of matches) 내의 상기 제1 엘리먼트의 상하에 존재하는 다른 엘리먼트들을 더 포함하는 제1 일치 트리를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 엘리먼트의 부모 엘리먼트가 존재하지 않는 경우, 상기 제1 엘리먼트를 상기 제1 일치 트리의 루트 엘리먼트로서 디스플레이하는 단계;
    상기 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 제2 엘리먼트를 상기 계층 구조 내에서 식별하는 단계;
    상기 제2 엘리먼트의 부모 엘리먼트를 찾기 위해 상기 계층 구조를 검색하는 단계;
    상기 제2 엘리먼트의 부모 엘리먼트가 존재하는 경우에는 상기 제2 엘리먼트의 부모 엘리먼트를 포함하고, 또한 제2 일치 트리 내의 상기 제2 엘리먼트의 상하에 존재하는 다른 엘리먼트들을 더 포함하는 제2 일치 트리를, 상기 제1 일치 트리와 함께 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제2 엘리먼트의 부모 엘리먼트가 존재하지 않는 경우, 상기 제2 엘리먼트를 상기 제2 일치 트리의 루트 엘리먼트로서 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 추가적인 캐릭터를 타이핑했을 때 상기 추가적인 캐릭터에 기초하여 상기 검색하는 단계 및 디스플레이하는 단계를 계속하여 반복하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자는 디스플레이될 상기 계층 구조의 상단의 편집 상자에 상기 적어도 하나의 캐릭터를 입력하는 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 적어도 하나의 캐릭터를 타이핑 중일 때 상기 검색을 시작하기 전 대략 1초 동안 자동으로 대기하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 메뉴 아이템들은 명령들인 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    컴퓨터의 입력 장치로 상기 디스플레이된 메뉴 아이템들 중 하나를 선택하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  7. 메뉴 아이템들의 계층적 뷰를 제공하는 방법을 수행하는 명령어들이 저장된 컴퓨터 판독가능 기억 매체로서,
    상기 방법은,
    사용자에 의해 입력된 검색 단어의 적어도 하나의 캐릭터(character)에 기초하여 계층 구조를 검색하는 단계 - 상기 검색하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 제1 엘리먼트를 상기 계층
    구조 내에서 식별하는 단계, 및
    상기 제1 엘리먼트의 부모(parent) 엘리먼트를 찾기 위해 상기 계층
    구조를 검색하는 단계를 포함함 - ;
    상기 제1 엘리먼트의 부모 엘리먼트가 존재하는 경우에는 상기 제1 엘리먼트의 부모 엘리먼트를 포함하고, 또한 제1 일치 트리 내의 상기 제1 엘리먼트의 상하에 존재하는 다른 엘리먼트들을 더 포함하는 제1 일치 트리를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 엘리먼트의 부모 엘리먼트가 존재하지 않는 경우, 상기 제1 엘리먼트를 상기 제1 일치 트리의 루트 엘리먼트로서 디스플레이하는 단계;
    상기 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 제2 엘리먼트를 상기 계층 구조 내에서 식별하는 단계;
    상기 제2 엘리먼트의 부모 엘리먼트를 찾기 위해 상기 계층 구조를 검색하는 단계;
    상기 제2 엘리먼트의 부모 엘리먼트가 존재하는 경우에는 상기 제2 엘리먼트의 부모 엘리먼트를 포함하고, 또한 제2 일치 트리 내의 상기 제2 엘리먼트의 상하에 존재하는 다른 엘리먼트들을 더 포함하는 제2 일치 트리를, 상기 제1 일치 트리와 함께 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제2 엘리먼트의 부모 엘리먼트가 존재하지 않는 경우, 상기 제2 엘리먼트를 상기 제2 일치 트리의 루트 엘리먼트로서 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기억 매체.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사용자가 추가적인 캐릭터를 타이핑했을 때 상기 추가적인 캐릭터에 기초하여 상기 검색하는 단계 및 디스플레이하는 단계를 계속하여 반복하게 하기 위한 명령어들이 더 저장된 컴퓨터 판독가능 기억 매체.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 사용자는 디스플레이될 상기 계층 구조 상단의 편집 상자에 상기 적어도 하나의 캐릭터를 입력하는 컴퓨터 판독가능 기억 매체.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 적어도 하나의 캐릭터를 타이핑 중일 때 상기 검색을 시작하기 전 대략 1초 동안 자동으로 대기하도록 하기 위한 명령어들이 더 저장된 컴퓨터 판독가능 기억 매체.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 메뉴 아이템들은 명령들인 컴퓨터 판독가능 기억 매체.
  12. 제7항에 있어서,
    컴퓨터의 입력 장치로 상기 디스플레이된 메뉴 아이템들 중 하나를 선택하도록 하기 위한 명령어들이 더 저장된 컴퓨터 판독가능 기억 매체.
  13. 메뉴 아이템들의 계층적 뷰를 제공하기 위한, 프로세서를 포함하는 시스템으로서,
    사용자에 의해 입력된 검색 단어의 적어도 하나의 캐릭터에 기초하여 계층 구조를 검색하는 수단;
    상기 검색하는 수단과 동작가능하게 통신하여, 상기 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 제1 엘리먼트를 상기 계층 구조 내에서 식별하고, 상기 제1 엘리먼트의 부모 엘리먼트가 존재하는 경우에는 상기 제1 엘리먼트의 부모 엘리먼트를 식별하는 수단;
    상기 제1 엘리먼트의 부모 엘리먼트가 존재하는 경우에는 상기 제1 엘리먼트의 부모 엘리먼트를 포함하고, 또한 제1 일치 트리 내의 상기 제1 엘리먼트의 상하에 존재하는 다른 엘리먼트들을 더 포함하는 제1 일치 트리를 디스플레이하는 수단;
    상기 제1 엘리먼트의 부모 엘리먼트가 존재하지 않는 경우, 상기 제1 엘리먼트를 상기 제1 일치 트리의 루트 엘리먼트로서 디스플레이하는 수단;
    상기 적어도 하나의 캐릭터를 입력하는 수단;
    상기 입력하는 수단과 동작가능하게 통신하여, 상기 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 제2 엘리먼트를 상기 계층 구조 내에서 식별하고, 상기 제2 엘리먼트의 부모 엘리먼트가 존재하는 경우에는 상기 제2 엘리먼트의 부모 엘리먼트를 식별하는 수단;
    상기 제2 엘리먼트의 부모 엘리먼트가 존재하는 경우에는 상기 제2 엘리먼트의 부모 엘리먼트를 포함하고, 또한 제2 일치 트리 내의 상기 제2 엘리먼트의 상하에 존재하는 다른 엘리먼트들을 더 포함하는 제2 일치 트리를, 상기 제1 일치 트리와 함께 디스플레이하는 수단; 및
    상기 제2 엘리먼트의 부모 엘리먼트가 존재하지 않는 경우, 상기 제2 엘리먼트를 상기 제2 일치 트리의 루트 엘리먼트로서 디스플레이하는 수단
    을 포함하는 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 입력하는 수단과 동작가능하게 통신하여, 상기 사용자가 추가적인 캐릭터를 타이핑했을 때 상기 추가적인 캐릭터에 기초하여 상기 검색하는 단계 및 디스플레이하는 단계를 계속하여 반복하는 수단을 더 포함하는 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 사용자가, 디스플레이될 상기 계층 구조의 상단의 편집 상자에 상기 적어도 하나의 캐릭터를 입력하는 수단을 더 포함하는 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 입력하는 수단과 동작가능하게 통신하여, 상기 사용자가 상기 적어도 하나의 캐릭터를 타이핑 중일 때 상기 검색을 시작하기 전 대략 1초 동안 자동으로 대기하는 수단을 더 포함하는 시스템.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 메뉴 아이템들은 명령들인 시스템.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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