KR100889438B1 - 자동적 균등화 모드 활성화를 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

디지털 오디오 플레이어(10)와, 복수의 인코딩 포맷들 중의 하나를 사용하여 인코딩된 디지털 오디오 데이터를 처리하는 방법이 제공된다. 양호한 오디오 데이터 플레이어는, 데이터 파일을 저장하기 위한 하드 디스크 또는 기타 데이터 저장 매체(32), 마이크로콘트롤러(22), 끊김 방지 보호를 위한 버퍼 메모리(25), 및 오디오 디코더(12)를 포함한다. 인코딩된 오디오 데이터 파일 및 연관된 디코더 파일은 개인용 컴퓨터 또는 유사 장치로부터 오디오 데이터 플레이어 하드 드라이브로 다운로드된다. 플레이어는, 저장된 오디오 데이터 파일의 선택, 정렬, 및 재생을 위해 메뉴-방식 사용자 인터페이스(21, 26)를 제공한다. 오디오 디코더, 일반적으로, 디지털 신호 프로세서는 다양한 프리셋 균등화 모드를 제공한다. 프리셋 모드는 재즈, 팝, 및 락과 같은 오디오 장르에 특정된다. 사용자는 사용자 인터페이스(21, 26)를 사용하여 특정 균등화 모드를 선택할 수 있거나, 또는 프리셋 균등화 모드는, 오디오 데이터 파일의 태그부에 포함된 장르, 또는 다른 속성 정보에 기초해서 자동적으로 설정될 수 있다.
오디오 데이터 플레이어, 속성 정보, MP3 파일, 균등화 모드, 마이크로콘트롤러

Description

자동적 균등화 모드 활성화를 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR AUTOMATIC EQUALIZATION MODE ACTIVATION}
본 발명은 디지털 방식으로 인코딩된 오디오 데이터를 처리하는 장치 및 방법 및 관련 음악 관리 소프트웨어의 특성에 관한 것이다.
디지털 방식으로 인코딩된 오디오 데이터를 재생할 수 있는 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 사용은 흔한 일이 되었다. 상세히 설명하면, 반도체 메모리 장치 상에 저장된 디지털 방식으로 인코딩된 오디오 데이터를 처리할 수 있는 비교적 소형의 핸드헬드 장치가 인기를 얻게 되었다. 게다가, 휴대용 오디오 데이터 플레이어에서 더 높은 데이터 저장 용량에 대한 수요가 증가함에 따라, 차세대 플레이어들이 개발되어 인기를 얻어가고 있다. 이러한 휴대용 오디오 데이터 플레이어는, 건너뛰기가 쉽지 않은 소형화된 고용량 하드 드라이브, 및 개인용 컴퓨터("PC") 및 다른 애플리케이션에서 사용되는 일반적인 하드 드라이브에서와 유사한 기타 문제점들을 포함한다.
오디오 데이터 플레이어에서, 디지털 오디오 데이터는 먼저 그 데이터를 오디오 CD, 인터넷, 또는 다른 디지털 오디오 장치로부터 PC로 다운로드함으로써 데이터 저장 장치로 로딩된다. 이어서, 이 데이터는 보통은 선택된 인코딩 포맷에 따라 압축되어 그 오디오 데이터 플레이어와 관련된 데이터 저장 장치로 로딩된다.
오디오 데이터는 재생 동안 선택된 인코딩 포맷에 따라 오디오 데이터 플레이어에 의해 압축 해제/디코딩된다. 오디오 데이터의 압축 및 압축 해제를 위한 각종의 인코딩 포맷이 이용가능하다. 본 명세서에서 이후에 사용되는 바와 같이, 인코딩 포맷이란 용어는 압축된 비트 스트림의 구문 및 의미를 규정하는 임의의 인코딩/디코딩 방식과, 재생을 위해 그 비트 스트림이 어떻게 압축 해제되어야만 하는지에 관한 것이다. 이러한 인코딩 포맷에는 MP3 및 MP3 Pro가 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
MP3 파일에 사용되는 데이터 구조는 삽입된 헤더 프레임 및 데이터 프레임의 시퀀스를 포함한다. 각 헤더 프레임은, 예를 들어, 데이터 프레임을 압축하기 위해 사용되는 비트율에 따르는 데이터 프레임에 적합한 다양한 필드의 정보를 포함한다. 오디오 데이터 파일을 인코딩하는데 사용되는 압축율이 고정되어 있거나(고정 비트율 또는 "CBR(constant bit rate)"), 오디오의 복잡성에 따라 프레임 대 프레임이 변하더라도(변동 비트율 또는 "VBR(variable bit rate)"), 각 프레임에 의해 표현되는 재생 시간의 양은 MP3 포맷의 파일에 대해 동일하게 남아 있다. 따라서, VBR 파일에서, 각 데이터 프레임내에 포함된 데이터의 양은 변할 것이고, 이에 따라, 재생 동안에, 특히, 오디오 데이터 파일의 재생시에 앞으로 또는 뒤로 건너뛰는 경우, 경과된 재생 시간을 표시하는데 어려움이 존재한다. 이 문제를 해결하기 위해서, 오디오 데이터 플레이어는 일반적으로, 오디오 데이터 파일의 모든 헤더 프레임을 판독함으로써 재생 이전에 사전편집되어야만 하는 타임키핑 맵(timekeeping map)을 개발한다. 불행히도, 타임키핑 맵의 사전편집은 오디오 데이터 파일이 선택될 때 재생의 개시를 지연시킨다.
MP3 인코딩된 오디오 데이터 파일의 경우, 데이터 파일에는 ID3 태그라고 하는 특별한 프레임 세트가 선두에 부가되거나 또는 후단에 부가된다. ID3 태그는 설명 텍스트와 오디오 데이터 파일과 관련된 다른 데이터를 포함한다. 예를 들어, 태그는 타이틀, 음악가, 앨범, 년도, 코멘트 및 장르를 포함할 수 있다. ID3 태그 정보는 ID3 태그에 포함된 정보에 기초하여 특정의 오디오 데이터 파일을 검색, 정렬 및 선택하는 데 유용하다. ID3 태그 정보가 종종 텍스트 문자로서 저장되어 있기 때문에, 이 정보는 오디오 데이터 플레이어의 디스플레이 화면에 표시될 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스가 개별 오디오 데이터 파일의 검색, 선택, 및 재생에 유용하더라도, 이러한 디스플레이를 판독해야만 하는 것은, 조깅 또는 운전과 같은 활동 시에 오디오 데이터 플레이어를 사용하는 사람에게 혼란을 줄 수 있다.
대부분의 오디오 데이터 플레이어는, 오디오의 디코딩, 압축 해제, 및 오디오 데이터 파일의 기타 변형을 수행하기 위해, 디지털 신호 프로세서("DSP;digital signal processor")를 활용한다. 예를 들어, DSP는 다양한 프리셋 균등화 모드, 또는 선호되는 특정 재생을 빨리 선택하는데 유용한 기타 오디오 개선 설정을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프리셋 DSP 모드는 락, 재즈, 및 팝과 같은 특정 오디오 장르에 대해 특정될 수 있다. 이러한 프리셋 DSP 모드의 선택은 일반적으로, 사용자가, 지정된 버튼을 누르거나, 디스플레이 메뉴로부터 DSP 모드를 선택함으로써, 재생동안에 DSP 모드를 변경하는 것을 요구한다. 그러나, 예를 들어, 매번 서로 다른 장르의 곡이 선택되어 새로운 파일이 재생을 위해 선택되는 경우에, 사용자가 운동하고 있거나, 플레이어가 랜덤 모드에서 동작하고 있다면, 사용자가 재생동안에 특정한 DSP 모드를 선택하거나 재선택하는 것은 불편하거나 어려운 일일 수 있다.
대부분의 PC 기반 오디오 데이터 파일 관리 프로그램은 사용자가 재생 리스트를 생성 및 편집할 수 있게 해주며, 이 재생 리스트는 그 다음에 휴대용 오디오 데이터 플레이어로 다운로드되어 선정한 일련의 오디오 데이터 파일을 재생하기 위해 사용될 수 있다. 일반적으로 MP3 오디오 데이터 파일과 관련된 이러한 형태의 재생 리스트의 하나로서 M3U 리스트라고 하는 것이 있다. M3U 재생 리스트는 단지 그 리스트에 포함된 데이터 오디오 파일의 경로 또는 위치의 번호화된 순차적인 리스트를 포함하는 텍스트 파일로만 이루어져 있다. 따라서, PC 상에서 생성되어 오디오 데이터 플레이어로 다운로드되는 재생 리스트는 일련의 오디오 데이터 파일을 선택적으로 재생하는 데 사용될 수 있다. 그러나, 오디오 데이터 플레이어는 일반적으로, 재생 리스트가 오디오 플레이어 자체에서 생성되거나 편집되는 것은 허용하지 않는다. 또한, M3U 파일 포맷은 파일 위치나 경로 정보 및 코멘트 필드만을 포함한다. 따라서, M3U 파일 포맷은 MP3 오디오 데이터 파일의 ID3 태그에 포함된 정보 등의 다른 오디오 데이터 파일 정보는 포함하지 않는다.
본 발명은, 선택가능한 균등화 모드를 갖는 사운드 이퀄라이저를 포함하는 인코딩된 오디오 데이터 파일을 처리하기 위해, 데이터 저장 장치 및 오디오 디코 더와 접속된 마이크로콘트롤러를 갖는 오디오 데이터 플레이어를 제공함으로써, 오디오 데이터 플레이어, 특히 핸드헬드 오디오 플레이어의 전술한 한계들의 일부를 해소한다. 특히, 본 발명은 특정 음악 장르에 대해 프리셋 사운드 균등화 모드를 갖는 오디오 데이터 플레이어를 제공한다. 본 발명은 또한, 프리셋 균등화 모드를 자동적으로 선택하기 위한 방법 및 장치를 제공한다.
오디오 데이터 플레이어는 일반적으로 사용자 인터페이스, 데이터 저장 장치, 버퍼 메모리 및 오디오 디코더와 연결된 마이크로콘트롤러를 포함한다. 사용자 인터페이스는 LCD 및 각종의 멀티웨이(multi-way) 및 다기능 스위치를 갖는 키보드를 포함한다. 오디오 데이터 플레이어는 또한, PC 또는 다른 USB 장착 장치로의 접속을 위해 USB(universal serial bus)를 제공한다. 오디오 데이터 플레이어를 USB 포트를 통해 PC에 연결함으로써, 오디오 데이터 파일 및 오디오 재생 리스트가 오디오 데이터 플레이어로 다운로드되어 데이터 저장 장치에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 데이터 저장 장치는 10GB 하드 드라이브를 포함하지만, 다른 이동형 데이터 저장 매체 또는 플래쉬 메모리 카드 등의 반도체 메모리 장치도 사용될 수 있다. 이 실시예에서, 사용자 인터페이스는 메뉴 방식 선택, 정렬, 및 오디오 데이터 파일의 재생을 제공한다. 또한, 오디오 데이터 파일의 재생 동안, LCD는 타이틀, 음악가, 앨범, 및 장르 등의 ID3 태그 정보를 표시한다. LCD 화면은 재생 경과 시간, 볼륨 레벨 및 프리셋 DSP 모드 등의 다른 정보도 표시할 수 있다.
오디오 데이터 플레이어는 오디오 디코더 및 프리셋 사운드 균등화 모드를 포함하는 DSP를 포함한다. 균등화 모드는, 사용자 인터페이스를 통해 선택되거나, 오디오 데이터 파일 ID3 태그 정보에 포함된 음악 장르에 따라서 오디오 데이터 플레이어에 의해 자동적으로 설정될 수 있다. 이 특성은, 오디오 데이터 플레이어의 오디오 재생을 개선하기 위해 음악 장르에 대해 특정하게 구성된 균등화 모드를 제공한다.
개시된 오디오 데이터 플레이어의 실시예는 충전용 배터리, 5볼트 DC 입력부, 헤드폰 출력 포트 및 라인 출력 포트를 갖는 휴대용 핸드헬드 장치이다. 따라서, 오디오 데이터 플레이어는 헤드폰을 사용하는 휴대형 애플리케이션이나 AC 전원 및 헤드폰 또는 다른 오디오 장치를 사용하는 고정형 애플리케이션에 사용될 수 있다.
일 양상의 실시예에서, 오디오 데이터 플레이어는, 오디오 데이터 파일을 저장하기 위한 데이터 저장 장치에 접속된 마이크로콘트롤러, 및 오디오 디코더를 포함하는 것으로 개시되고, 복수의 선택가능한 균등화 모드를 갖는 사운드 이퀄라이저, 및 마이크로콘트롤러가 오디오 데이터 파일의 속성을 식별하고, 이 속성에 기초해서 균등화 모드 중의 하나를 선택하도록 하는 소프트웨어를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 양상의 실시예에서, 오디오 데이터 플레이어내의 오디오 데이터 파일을 재생하는 방법은, 복수의 선택가능한 균등화 모드를 갖는 사운드 이퀄라이저를 제공하는 단계, 오디오 데이터 파일의 속성을 판독하는 단계, 이 속성에 기초해서 균등화 모드를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 양상의 실시예에서, 오디오 데이터 플레이어는, 장르 식별 데이터 필드 및 디지털 신호 프로세서를 포함하는 오디오 데이터 파일을 저장하기 위한 데이터 저장 장치에 접속된 마이크로콘트롤러를 포함하는 것으로 개시되고, 여기에서 디지털 신호 프로세서는 복수의 선택가능한 균등화 모드를 갖고, 마이크로콘트롤러는 재생을 위해 선택된 오디오 데이터 파일 중의 하나의 장르에 기초해서 균등화 모드 중의 하나를 선택하는 것을 특징으로 한다.
효과적으로는, 개시된 오디오 데이터 플레이어는, 개선된 재생 품질을 제공하기 위하여, MP3 파일의 오디오 데이터 파일 ID3 태그 정보에 따라서 DSP 균등화 모드를 자동적으로 설정한다. 또한, 특정 DSP 균등화 모드가 오디오 데이터 파일 장르에 대해 사용가능하지 않다면, 개시된 오디오 데이터 플레이어는 디폴트 디지털 신호 프로세서 균등화 모드를 자동적으로 선택할 것이다. 또한, 사용자는 자동적 모드 선택을 수동으로 무효로 하고, 다른 DSP 균등화 모드를 선택할 것이다. DSP 균등화 모드의 자동적 선택은 특히, 달리기와 같은 활동시에 오디오 데이터 플레이어를 사용하는 경우에 편리성 측면에서 유용하다.
이하의 첨부 도면과 관련하여 기술된 본 발명의 일 실시예에 대한 후속 설명을 참조하면, 본 발명의 상기한 특징 및 목적과 그 밖의 특징 및 목적, 및 이를 달성하는 방법이 보다 명백하게 될 것이고 본 발명 자체도 보다 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 개략적 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 상면도이다.
도 3은 도 2의 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 배면도이다.
도 4는 도 2의 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 우측면도이다.
도 5는 도 2의 오디오 데이터 플레이어 상에 표시되는 메인 메뉴의 평면도이다.
도 6은 본 발명에 따른 휴대용 오디오 데이터 플레이어를 사용하는 오디오 트랙을 재생하는 단계들을 도시한 플로우차트이다.
도 7은 DSP 균등화 모드를 자동적으로 설정하는 단계들을 도시한 플로우차트이다.
몇개의 도면에 있어서 대응하는 도면 번호는 대응하는 부분을 가리킨다. 도면이 본 발명의 실시예들을 나타내고 있지만, 도면이 축척에 따라 도시된 것은 아니며 본 발명을 보다 잘 나타내고 설명하기 위해 어떤 특징부는 과장되어 있을 수 있다. 본 명세서에 기술된 예시는 본 발명의 일 실시예를 한 양상으로서 나타낸 것이며, 이러한 예시가 어떤 식으로든지 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다.
이하에 개시된 실시예가 그 전부는 아니며 또 본 발명을 이하의 상세한 설명에 개시된 구체적인 양상으로 한정하려는 것도 아니다. 오히려, 이 실시예는 당업자라면 본 명세서의 개시 내용을 활용할 수 있도록 선택되어 개시된 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대용 오디오 플레이어(10)의 블록도를 나타낸 것이다. 이하에서 여러 가지 구성요소의 일반적 구성 및 동작에 대해 기술한다. 그렇 지만, 오디오 데이터 플레이어(10)의 여러 가지 구성요소의 세부 사항은 당업자에게는 잘 알려진 것으로서 그에 대해 여기에 기술하지 않는다. 오디오 데이터 플레이어(10)는, 오디오 데이터 플레이어(10)의 여러 가지 구성요소, 및 데이터를 데이터 저장 장치(32)로부터 버퍼 메모리(25)를 통해 오디오 디코더 DSP(12)로 전송하는 것을 포함하는 전체 동작을 제어하는 마이크로콘트롤러(22)를 포함한다. 마이크로콘트롤러(22)는 오디오 데이터 플레이어(10)의 동작을 제어하기 위한 여러 가지 명령어 세트 및 프로그램을 저장하기 위해 적당한 용량의 메모리(23)를 포함한다.
DSP(12)는 선택된 오디오 데이터 파일의 재생 동안 각종의 신호 처리 기능을 수행하도록 프로그램될 수 있다. 이 경우, DSP(12)가 재생 동안 수행하는 기능들에는 오디오 데이터 파일의 디코딩, 볼륨 조절, 디지털 사운드 균등화 및 샘플 변환이 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이 점에서, DSP(12)는 온보드 메모리(11)를 포함하며, 디코더 파일, 오디오 데이터 파일, 이퀄라이저 모드 선택, 및 여러 가지 다른 필요한 데이터가 재생 동안 로딩된다.
디코더 파일은 DSP(12)의 디코딩 동작을 제어하는 프로그램을 포함하며, 오디오 데이터 파일은 오디오 콘텐츠와 관련된 데이터를 포함한다. 오디오 데이터 파일과 디코더 파일 모두는 데이터 저장 장치(32)에 저장되어 있다. 프로그램을 포함한 디코더 파일은 데이터 저장 장치(32)로부터 DSP 메모리(11)로 전송된다. 또는, 디코더 파일은 ROM(23), RAM(11) 또는 플레이어(10)의 다른 적절한 저장 장치에 저장될 수 있다. 또한, 디코더 파일, 다른 시스템 파일, 및 프로그램들은 SDRAM(25), EEPROM(21), 또는 DSP(12)에 결합된 다른 적절한 저장 장치에 또한 저장될 수 있다.
데이터 저장 장치(32)에 저장되어 있는 오디오 데이터 및 디코더 프로그램은 암호화되어 있을 수 있으며, 따라서 디코딩 프로그램 파일 및 오디오 데이터 파일은 하나 이상의 복호화 키를 사용하여 DSP(12)에 의해 복호화될 수도 있다. 복호화 키도 데이터 저장 장치(32)에 저장될 수 있으며, 오디오 데이터 플레이어(10)의 특정의 저장 장치 또는 어떤 다른 코드화된 구성요소에 보안 연결되어 있을 수 있으며, 따라서 특정 오디오 데이터 플레이어 상에서 사용하기 위해 인코딩된 오디오 데이터 파일은 그 특정 오디오 데이터 플레이어에 의해서만 복호화 및 재생될 수 있다.
선택된 오디오 데이터 파일이 디코딩될 때, DSP(12)는 디코딩된 데이터 스트림을 디지털-아날로그 변환기(14)에 제공한다. D/A 변환기(14)는 DSP(12)의 디지털 출력을 아날로그 신호로 변환하고, 이 아날로그 신호를 헤드폰 증폭기(16) 및 라인 출력 전치 증폭기(40)에 제공한다. 아날로그 신호는 증폭되어 오디오 플레이어(10)의 하우징(13)에 설치된 라인 출력 잭(41)과 헤드폰 잭(17)에 제공된다.
DSP(12)는, 예를 들어, 베이스, 재즈, 팝, 락, 및 플랫 등의 복수의 선택가능한 프리셋 균등화 모드를 포함한다. 선택가능한 균등화 모드 각각은, 특히, 음악의 장르 또는 오디오 데이터에서 인코딩되는 스피킹의 형태와 같은 오디오 정보 형태의 오디오 재생을 개선하도록 구성된다. 또한, 양호한 실시예는, DSP 균등화 모드의 자동적 선택을 포함하고, 사용자가, LCD 디스플레이 모듈(20)에 의해 디스 플레이(21)상에 표시되는 그래픽 이퀄라이저 사용자 인터페이스를 통해 사운드 균등화를 수동적으로 설정하도록 한다. 또는, 플레이어(10)는, 하나의 유닛에 마이크로콘트롤러(22) 및 DSP(12)의 기능을 통합하는 단일의 IC를 포함하는 것이 유익하다. 이러한 목적에 적합한 IC는 텍사스 인스트루먼츠사에 의해 제조된 TMS320DA250을 포함하지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다. 이러한 IC는 공지된 방법으로 MP3 파일을 복호하고 처리하도록 구성될 수 있고, 또한, 아래에 기술하는 자동 DSP 선택 특성을 제공하도록 프로그램된다.
오디오 플레이어(10)는 데이터 저장 장치(32)와 함께 동작하도록 구성되어 있다. 이 실시예에서, 데이터 저장 장치(32)는 인코딩된 오디오 데이터 파일, DSP(12)의 디코딩 동작을 제어하기 위한 디코더 파일, 재생 리스트 파일, 및 예를 들면 워드 프로세싱 파일, 프리젠테이션 및 스프레드쉬트 등의 컴퓨터 데이터 파일을 비롯한 여러 가지 데이터 파일을 저장하는 데 사용될 수 있는 이동형 데이터 저장 장치, 특히 하드 드라이브이다. 대량의 데이터가 데이터 저장 장치(32)와 마이크로콘트롤러(22) 사이에서 데이터 버스(33)를 통해 용이하게 전송될 수 있다. 버퍼 메모리(25)는 건너뛰기 또는 다른 유사한 이동형 데이터 저장 장치의 데이터 전송 지연에 의해 야기되는 오디오 재생의 중단을 방지하기 위해 원형 데이터 버퍼로서 동작한다. 본 발명을 사용하여, 디코더 파일, 재생 리스트 및 비교적 대량의 오디오 데이터가 데이터 저장 장치(32)에 저장될 수 있다.
본 발명의 개시된 실시예에 따르면, 오디오 데이터 파일은, MP3 또는 MP3 Pro 등의 선택된 인코딩 포맷에 따라 오디오 데이터 파일을 인코딩한 다음에, 인코 딩된 데이터 파일을 저장하는 음악 관리 소프트웨어를 사용하여 PC 또는 다른 유사 장치로부터 USB 포트(42)를 통해 데이터 저장 장치(32)로 로딩된다. 이러한 음악 관리 소프트웨어는 기술 분야에 공지된 프로그래밍 방법을 사용하여 구현된다. 음악 관리 소프트웨어는 오디오 데이터 파일 및 적절한 디코더 파일을 데이터 버스(43, 33)를 거쳐 오디오 데이터 플레이어(10)로, 이어서 데이터 저장 장치(32)로 전송한다. 음악 관리 소프트웨어는, 또한 시스템 구성 파일 및 파일 속성 테이블을 생성하고, 필요에 따라 이를 수정하여 데이터 저장 장치(32)에 저장된 여러 가지 데이터 파일 및 디코더 파일에 관한 정보를 제공한다. 구성 파일 및 파일 속성 테이블을 사용하여, 오디오 데이터 플레이어(10)는 여러 가지 그룹별로 정렬된 오디오 데이터 파일을 디스플레이(21) 상에 표시하고, 각 오디오 데이터 파일에 대한 정확한 인코딩 포맷을 결정하며, 사용자 선택에 응답하여 각 콘텐츠 파일에 대한 적절한 디코더 파일을 다운로드할 수 있다.
도 2 내지 도 4는 오디오 데이터 플레이어(10)의 하우징(13)에 설치될 수 있는 디스플레이, 버튼, 스위치, 표시기 및 포트의 양호한 실시예를 나타낸 것이다. 도 2를 참조하면, 사용자 입력부(26)는 사용자가 특정의 오디오 데이터 파일을 재생을 위해 정렬 및 선택하고 재생 설정을 제어할 수 있게 해주는 오디오 데이터 플레이어(10)의 하우징(13)에 설치된 복수의 버튼(44(도 3), 46(도 4), 60 내지 77)을 포함한다. 또한, 사용자 입력부(26)는 본 기술 분야에 공지된 다른 입력 장치, 예를 들면 키보드, 음성 작동 터치 패드 및 터치 스크린 입력 장치도 포함한다. 2개의 멀티-웨이 스위치는 버튼(62 내지 66, 68 내지 72)을 포함한다. 소프트 키(74 내지 77)는 여러 가지 사용자 인터페이스 메뉴 표시를 위해 기능이 변하는 다기능 버튼이다. 오디오 데이터 플레이어(10)는 또한 하우징(13)에 배치된 디스플레이(21)를 포함한다. 디스플레이(21)는, 데이터 저장 장치(32)에 저장된 오디오 데이터 파일 및 재생 리스트, 소프트 키(74 내지 77)의 기능, 그리고 도 2에 도시한 재생 상태, 및 도 5에 도시한 최상위 레벨 메뉴 등의 오디오 데이터 플레이어(10)와 관련된 여러 가지 상태 정보를 표시한다.
다시 도 2를 참조하면, STOP/POWER 버튼(60)에 의해 사용자는 재생을 중지하고 오디오 데이터 플레이어(10)를 온/오프할 수 있게 된다. PLAY/PAUSE 버튼(62)에 의해 사용자는 재생을 시작 및 재생을 일시 정지할 수 있게 된다. 좌측 화살표 버튼(63)을 사용하여 사용자는 메뉴를 사용할 때 하이라이트를 왼쪽으로 이동시킬 수 있고 음악을 재생할 때는 이전의 오디오 데이터 파일로 뒤로 건너뛰거나 현재의 오디오 데이터 파일에서 뒤로 스캔할 수 있다. 오른쪽 화살표 버튼(65)을 사용하여 사용자는 메뉴를 사용할 때는 하이라이트를 오른쪽으로 이동시키고 음악을 재생할 때는 그 다음 오디오 데이터 파일로 앞으로 건너뛰거나 현재의 오디오 데이터 파일에서 앞으로 스캔할 수 있다. 위쪽 화살표 버튼(64)을 사용하여 사용자는 메뉴를 사용할 때 하이라이트를 위쪽으로 이동시킬 수 있다. 아래쪽 화살표 버튼(66)을 사용하여 사용자는 메뉴를 사용할 때 하이라이트를 아래쪽으로 이동시킬 수 있다.
계속 도 2를 참조하면, SELECT 버튼(68)을 사용하여 사용자는 하이라이트된 항목을 선택할 수 있다. 볼륨 증가 버튼(69)은 헤드폰(18)의 재생 볼륨 레벨을 증 가시키고, 볼륨 감소 버튼(71)은 볼륨 레벨을 감소시킨다. MODE 버튼(70)을 사용하여 사용자는 NORMAL, REPEAT, REPEAT ONE, REPEAT ALL, SHUFFLE, 및 REPEAT ALL SHUFFLE을 비롯한 특정의 재생 모드를 선택할 수 있다. SAVE 버튼(72)을 사용하여 사용자는 새로운 재생 리스트를 생성하거나 오디오 데이터 파일을 기존의 재생 리스트에 부가할 수 있다. 소프트 키(74-77)는 디스플레이(21)의 하단부에 있는 각 버튼 바로 위에 나타나는 메뉴 항목을 선택한다.
도 3을 참조하면, POWER 표시기(78)는 오디오 데이터 플레이어(10)가 작동할 때 점등된다. CHARGE 표시기(79)는 전원(47)이 충전되고 있을 때 점등된다. 양호한 실시예에서, 전원(47)은 충전용 배터리 팩이다. DC IN 잭(48)은 오디오 데이터 플레이어(10)에 전원을 공급하기 위해 AC 어댑터로부터 5볼트 DC를 제공하며 전원(47)을 충전시킨다. RESET 버튼(44)을 사용하여 사용자는 오디오 데이터 플레이어 설정 모두를 출하 기본값으로 리셋시킬 수 있다.
이제 도 4를 참조하면, OFF/LOCK 스위치(46)를 사용하여 사용자는 스위치(46)가 잠금 위치로 이동될 때 버튼(60 내지 77)을 비작동 상태로 만들 수 있다. LINE OUT 잭(41)을 사용하여 사용자는 오디오 데이터 플레이어를 별도의 오디오 시스템에 연결시킬 수 있다. 헤드폰 잭(17)을 사용하여 사용자는 디코딩된 오디오를 헤드폰(18)으로 재생시킬 수 있다. USB 포트(42)는 USB 케이블을 사용하여 오디오 데이터 플레이어(10)의 PC 또는 다른 유사 장치로의 연결을 제공한다.
사용자가 사용자 입력부을 통해 재생을 위한 특정의 오디오 데이터 파일을 선택하면, 마이크로콘트롤러(22)는 선택된 오디오 데이터 파일과 관련된 적절한 디 코더 파일을 데이터 저장 장치(32)로부터 DSP 메모리(11)로 로딩한다. 다시 도 1을 참조하면, 이어서 마이크로콘트롤러(22)는, 끊김 방지 버퍼(skip-protection buffer)인 버퍼 메모리(25)를 이용해서, 선택된 오디오 데이터 파일을 버스(33, 29)를 통해 DSP(12)로 스트리밍한다.
선택된 오디오 데이터 파일의 스트리밍이 시작된 후, DSP(12)는 관련된 디코더 파일을 사용하여 오디오 데이터 파일을 디코딩한다. 데이터 저장 장치(32)에 저장된 디코더 파일은, 데이터 저장 장치(20)에 저장된 오디오 데이터와 관련된 여러 가지 인코딩 포맷을 오디오 플레이어(10)가 처리할 수 있도록 한다. 실제로, 휴대용 오디오 플레이어(10)는 사용자가 데이터 저장 장치(32)에 저장된 특정의 오디오 데이터 파일을 선택할 때 필요에 따라 데이터 저장 장치(32)에 저장된 디코더 파일에 의해 소프트웨어적으로 업그레이드될 수 있다. 오디오 데이터 플레이어(10)를 사용해서 데이터 저장 장치(32)로부터 선택된 오디오 데이터 파일을 처리하는 것과 관련된 단계는 도 6의 플로우차트에서 도시되고, 다음에서 기술된다.
도 6은 본 발명에 따른 선택된 오디오 데이터 파일을 처리하는 단계를 도시하는 플로우차트를 나타낸다. 단계 100에서 전원을 켠 후에, 오디오 데이터 플레이어(10)의 마이크로콘트롤러(22)는 단계 110에서 데이터 저장 장치(32)로부터 시스템 구성 파일을 로딩한다. 또한, 단계 110에서, 마이크로콘트롤러(22)는 데이터 저장 장치(32)에 저장된 데이터 파일에 대해 지원될 필요가 있는 다양한 파일 포맷을 식별한다. 구성 파일은 또한, 데이터 저장 장치(32)에 저장된 특정한 디코더 파일로 오디오 데이터 파일의 파일 확장을 동등화하는 정보를 포함한다. 단계 120에서, 구성 파일이 유효하지 않으면, 마이크로콘트롤러(22)는 단계 122에서 디스플레이(21)상에 에러 표시가 나타나게 한다. 단계 124에서, 구성 파일이 유효하면, 마이크로콘트롤러(22)는 데이터 저장 장치(32)에 저장된 파일 속성 테이블을 판독하고, 디스플레이(21)가 데이터 저장 장치(32)에 저장된 파일/폴더의 메뉴-방식 리스트를 나타내도록 한다.
도 5를 참조하면, 디스플레이(21)에 표시된 메인 메뉴를 사용하여 사용자는 예를 들면 음악가, 앨범, 타이틀, 장르, 재생 리스트 및 모든 오디오 데이터 파일 등의 그룹화 또는 식별 특징에 따라 오디오 데이터 파일을 네비게이션하여 이를 표시할 수 있다. 메인 메뉴로부터, 사용자는 전술한 바와 같이 정렬된 리스트를 네비게이션하여 재생을 위해 표시된 오디오 데이터 파일 또는 재생 리스트 중 원하는 것을 선택하기 위해 사용자 입력부(26)를 동작시킬 수 있다.
오디오 데이터 파일 또는 재생 리스트가 단계 126에서 재생을 위해 선택될 때, 마이크로콘트롤러(22) 및 DSP(12)는 오디오 재생을 제공하기 위해 몇가지 동시 수행 단계를 비롯한 여러 단계들을 수행한다. 먼저, 마이크로콘트롤러(22)는 단계 130에서 데이터 저장 장치(32)로부터 대응하는 디코더 파일을 식별하여 이를 DSP 메모리(11)로 전송한다. 예를 들어, 사용자가 MP3 파일을 선택하면, 마이크로콘트롤러(12)는 MP3 디코더 파일을 데이터 저장 장치(32)로부터 DSP 메모리(11)로 전송한다. MP3 디코더 파일은 DSP(12)의 디코딩 동작을 제어하는 데 사용된다.
단계 132에서, 마이크로콘트롤러(22)는 데이터 저장 장치(32)로부터 버퍼 메 모리(25)를 통해 DSP(12)로 선택된 오디오 데이터 파일의 스트리밍을 시작한다. 단계 134에서, DSP(12)는, 적용가능하다면, 적절한 인코딩 포맷에 따라서 오디오 데이터 파일을 디코딩 및 해독하도록 디코더 파일을 사용한다. 디코딩된 오디오 데이터는 재생을 위해, D/A 변환기(14), 헤드폰 증폭기(16), 및 라인 출력 전치 증폭기(40)에 제공된다.
단계 136에서, 선택된 오디오 데이터 파일의 모든 데이터가 버퍼 메모리(25)로 전송되었는지 여부를 결정한다. 전송되지 않았다면, 단계 138에서, 마이크로콘트롤러(22)는 데이터 저장 장치(32)로부터 버퍼 메모리(25)로 데이터 스트리밍을 계속한다. 단계 136에서 결정되는 바와 같이 데이터의 전송이 완료되면, 마이크로콘트롤러(22)는 단계 140에서, 다음 오디오 데이터 파일이 이전의 오디오 데이터 파일과 동일한 포맷을 사용해서 인코딩되었는지 여부를 결정한다. 다음 오디오 데이터 파일의 인코딩 포맷이 이전의 인코딩 포맷과 동일하다면, 마이크로콘트롤러(22)는 단계 132로 복귀하여, 다음 오디오 데이터 파일로부터 데이터 스트리밍을 개시하고, 여기에서 데이터는 단계 134에서 이전과 같이 연속적으로 디코딩된다.
다음 오디오 데이터 파일의 인코딩 포맷이 이전의 오디오 데이터 파일의 인코딩 포맷과 다르다면, 마이크로콘트롤러(22)는 단계 130으로 복귀한다. 이 경우에, 다음 오디오 데이터 파일과 연관된 새로운 디코더 파일은 DSP 메모리(11)로 전송되고, 오디오 데이터 파일을 스트리밍하고, 데이터 파일을 새롭게 로딩된 디코더 파일을 사용해서 디코딩하는 단계가 반복된다. 이러한 방식에서, 오디오 데이터 플레이어(10)는, 선택된 인코딩 포맷과 연관된 디코더 파일이 사용가능하고, DSP 메모리(11)로 다운로드될 수 있는 한, 복수의 인코딩 포맷 중의 하나를 사용해서 인코딩된 오디오 데이터 파일을 재생할 수 있다. 본 발명에서, 필요한 디코더 파일은 오디오 데이터 파일과 함께 데이터 저장 장치(32)에 저장된다. 이와 같이, 오디오 플레이어(10)는, 데이터 저장 장치(32)에 오디오 데이터 파일과 함께 저장된 디코더 파일을 통해서 DSP를 갱신하는 소프트웨어에 의해 서로 다른 인코딩 포맷을 작동하도록 갱신될 수 있다. 따라서, 오디오 데이터 플레이어(10)는, 미래에 이용가능하게 될 수 있는 인코딩 포맷을 포함하는 다양한 인코딩 포맷을 사용해서 인코딩된 데이터 파일을 재생할 수 있다.
양호한 실시예에서, DSP(12)는 또한 디지털 사운드 이퀄라이저와 같이 기능한다. DSP(12) 균등화는 예를 들어, BASS, JAZZ, POP, ROCK, 및 FLAT와 같은 프리셋 균등화 모드를 포함한다. 사용자는 사용자 입력부(26)를 통해 DSP 모드 중의 양호한 하나를 설정한다. 특히, 도 2에 도시된 바와 같이, 소프트 키(75)를 누르면, 사용자가 양호한 DSP 모드를 선택하는 것으로부터, 디스플레이(21)상에 DSP 메뉴가 표시될 것이다. 또한, 사용자는 그래픽적으로 및 수동적으로 DSP(12)에 대한 사운드 균등화를 설정하기 위해 그래픽 이퀄라이저 디스플레이를 선택할 것이다.
양호한 실시예는 또한, 사용자가, 오디오 데이터 플레이어(10)가 각 오디오 데이터 파일에 대해 DSP 모드를 자동적으로 선택하는 것을 특정하도록 한다. 오디오 데이터 파일의 재생을 준비할 때, 마이크로콘트롤러(22)는 재생을 위해 선택된 오디오 데이터 파일의 속성을 식별할 수 있다. 예를 들어, MP3 파일에 대해, 마이 크로콘트롤러(22)는 오디오 데이터 파일의 장르를 특정하는 ID3 태그 정보 필드를 판독한다. 제어 버스(30)를 사용해서, 도 1에 도시된 바와 같이, 마이크로콘트롤러(22)는 오디오 데이터 파일의 장르에 따라서 DSP 균등화 모드를 설정한다. 메모리(23)는 각각의 DSP 균등화 모드에 대해 다양한 장르를 상관시키는 테이블을 포함하고, 여기에서 선택된 오디오 파일의 장르는 적절한 균등화 모드를 선택하도록 테이블, 또는 맵과 비교된다. 사용가능한 호환성 모드가 없다면, 마이크로콘트롤러(22)는 플랫과 같은 디폴트 DSP 균등화 모드를 설정한다.
도 7을 참조하면, DSP 균등화 모드를 자동적으로 선택하는 프로세스가 나타내진 플로우차트가 도시된다. 단계 200에서 개시된 프로세스는 도 6에 도시된 프로세스와 동시에 동작할 수 있다. 단계 202에서, 오디오 데이터 파일이 선택되었는지가 결정된다. 재생이 선택되면, 단계 204에서, 마이크로콘트롤러(22)는 재생을 위해 선택된 오디오 데이터 파일의 ID3 태그를 판독한다. 단계 205에서, 플레이어(10)는 자동 DSP 모드가 설정되었는지를 결정한다. 자동 DSP 모드가 설정되지 않았으면, 플레이어(10)는 현재의 DSP 모드, 또는 디폴트 DSP 모드를 사용해서 재생을 시작한다. 자동 DSP 모드가 설정되면, 플레이어(10)는 단계 206으로 진행하고, 여기에서 마이크로콘트롤러(22)는 적절한 ID3 태그 정보 필드로부터 오디오 데이터 파일의 음악 장르를 식별한다. 단계 208 내지 218에서는 오디오 데이터 파일의 식별된 장르에 따라서, DSP(12) 균등화 모드를 설정한다. 구체적으로, 단계 208에서는 장르가 재즈인지를 결정한다. 만약 장르가 재즈라면, 단계 210에서는 DSP(12)를 JAZZ로 설정한다. 식별된 장르가 재즈가 아니라면, 단계 212에서는 식 별된 장르가 팝인지를 결정한다. 장르가 팝이라면, 단계 214에서는 DSP(12)를 POP으로 설정한다. 식별된 장르가 팝이 아니라면, 단계 216에서는 식별된 장르가 락인지를 결정한다. 장르가 락이라면, 단계 218에서는 DSP(12)를 ROCK으로 설정한다. 이러한 방식으로, 식별된 장르는, 장르와, 이에 상응하는, 장르/DSP 모드 리스트, 테이블, 또는 맵에 저장된 DSP 모드의 리스트와 비교되어, 상응하는 DSP 모드가 식별되고 자동적으로 설정된다.
예를 들어, 다양한 ID3 표준에 의해 지원되는 것 등의 추가의 프리셋 장르 특정 균등화 모드를 위해 추가의 단계들이 도 7의 프로세스에 포함될 수 있다. 단계 208 내지 218의 동작이 프리셋 모드와 오디오 데이터 파일의 식별된 장르를 매칭하는데 실패하면, 플레이어(10)는 새로운 장르/DSP 설정이 사용자에 의해 생성되었는지, 및 설정을 자동적으로 선택하는 적절한 설정이 있는지를 결정한다. 단계 217에서, 플레이어는 장르/DSP 리스트 파일을 판독하고, 단계 218에서 장르가 리스트 파일에 있는지를 결정한다. 장르가 리스트 파일에 있다면, 플레이어(10)는 리스트 파일의 장르 설정에 따라서 DSP 모드를 설정한다. 장르가 리스트 파일에 있지 않다면, 플레이어(10)는, 사용자가 리스트에 장르를 추가하기를 원하는지를 결정하고, DSP 모드를 새롭게 추가된 장르에 지정한다. 이는 LCD 디스플레이 모듈(20)상의 디스플레이를 사용해서 신속하게 제공될 수 있고, 사용자가 상술한 제어를 사용해서 모드를 선택하도록 할 수 있다. 단계 228에서, 사용자가 장르와 결합될 DSP 모드를 지정하고, 그 상관이 구해지면, 플레이어(10)는 새로운 리스트를 포함하도록 장르/DSP 리스트 파일을 변경하고, 선택된 DSP 모드를 사용해서 재 생을 시작한다. 사용자가 DSP 모드를 선택하지 않고, DSP 모드가 구해져야한다고 지정하면, 플레이어(10)는 현재 선택된 또는 디폴트 DSP 모드를 사용해서 재생을 시작한다.
양호한 실시예에서는 오디오 파일의 장르에 따른 DSP 균등화 모드의 자동적 선택을 제공하고 있지만, 오디오 데이터 파일, 즉, ID3 태그 정보 또는 오디오 데이터 자체의 일부의 어떠한 속성도 DSP 균등화 모드를 선택하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 특정 음악가와 결합된 모든 다른 오디오 파일에 대해서 선택된 균등화 모드의 자동적 선택에 따르도록, ID3 태그에서 식별된 바와 같이 특정 음악가에 대해 특정한 DSP 모드를 설정할 수 있다. 또한, 희망 균등화 모드는, 인코딩 프로세스 동안에, 또는 오디오 파일이 플레이어(10)에 저장된 후에, ID3 태그로 입력될 수 있다. 이러한 경우, 플레이어는 ID3 태그에 표시된 희망 균등화 모드를 자동적으로 인식하여, 이에 따라 균등화 모드를 설정한다. 또한, 희망 균등화 모드는 ID3 태그에 저장된 속성 정보의 특정 카테고리에 기초해서 선택될 수 있다. 공지된 바와 같이, MP3 파일의 ID3 태그는, 장르, 음악가 등과 같은 다양한 유형의 속성 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 플레이어(10)는, 사용자가 균등화 모드를 설정하는데 사용되는 속성 정보의 카테고리를 선택하도록 할 수 있고, 여기에서 이러한 모드 플레이어(10)는 사용자가 선택한 카테고리로부터 선택된 속성 정보를 판독하여, 선택된 속성 정보를 균등화 모드의 테이블, 또는 매핑과 비교하고, 이에 따라 희망 균등화 모드를 선택한다. 예를 들어, 사용자는, 플레이어(10)가 음악가, 또는 ID3 태그부에 포함된 또 다른 선택된 식별 속성 정보 에 기초해서 DSP 모드를 자동적으로 선택하는 모드를 선택할 수 있다.
재생 동안, 도 2에 도시한 디스플레이는 오디오 데이터 파일 및 오디오 데이터 플레이어 설정에 관한 여러 가지 정보를 표시한다. 예를 들어, 도 2의 디스플레이(21)는 파일명, 음악가 이름, 앨범 타이틀, 장르, 재생되고 있는 전체 파일 중 재생되고 있는 현재의 트랙, 볼륨 레벨 표시, 오디오 데이터 파일을 재생 경과 시간, 재생 모드 표시, 비트율 및 선택된 DSP 모드 선택을 보여준다.
양호한 실시예에서, 적절한 마이크로콘트롤러(22)로는 NEC 코포레이션에 의해 제조된 μPC78A4036이 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 마이크로콘트롤러(22)와 관련되어 있는 것으로는 이 경우 48KB의 ROM인 메모리(23)와 8MB의 RAM을 포함하는 버퍼 메모리(25)가 있으며, 128kbps에서 7분간의 재생 시간 버퍼링을 제공하고 64kbps에서는 14분의 재생 시간 버퍼링을 제공한다. 적당한 DSP 유닛(12)으로는 미국 텍사스주 달라스 소재의 텍사스 인스트루먼츠사에 의해 제조된 TMS320NC5410이 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. DSP(12)는 또한 이 경우 64KB의 RAM인 관련 메모리(11)도 포함한다. 데이터 저장 장치(32)에 적당한 하드 드라이브로는 미국 뉴욕주 아몬크 소재의 IBM 사에 의해 제조된 MicrodriveTM이 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 10GB 하드 드라이브는 128kbps의 MP3 비트율에서 대략 150 시간, 또는 64 kbps의 비트율에서 300 시간의 오디오를 제공한다.
본 발명이 양호한 실시예와 관련하여 기술되어 있지만 본 발명의 사상을 벗 어나지 않고 개시된 실시예에 여러 변형 및 수정이 행해질 수 있다는 것이 당업자에게는 자명할 것이다. 예를 들면, 본 발명이 오디오 플레이어(10) 내에 고정되어 배치된 데이터 저장 장치(32)와 관련하여 기술되어 있지만, 본 발명은 오디오 플레이어(10)에 분리가능하게 또는 고정되어서 연결되도록 구성된, 플래쉬 메모리, 다른 고정 저장 장치, 광학 드라이브 또는 메모리 카드를 사용하여 구현될 수 있으며, 디코더 프로그램 및 오디오 데이터 파일은 음악 관리 소프트웨어에 의해 메모리 카드 상에 로딩된다. 또한, 본 발명의 플레이어는 각각의 마이크로콘트롤러, 오디오 파일을 디코딩하기 위한 DSP, 및 D/A 변환기를 포함하지만, 이러한 구성요소들의 다양한 기능이 하나의 구성요소로서 구현되거나, 구성요소들의 다양한 다른 조합으로 구현될 수 있음을 알 수 있다. 또한, 본 명세서에서 적당한 디코더 프로그램 및 오디오 데이터 파일을 로딩하는 본 발명의 특징이 다수의 공지된 프로그래밍 방법 중 임의의 하나 또는 프로그래밍 방법들의 조합을 사용하여 음악 관리 소프트웨어로 구현될 수 있음을 알 수 있다. 또한, 자동적 DSP 균등화 모드 선택 특성은, 디코더 파일 및 오디오 파일이 재생동안에 DSP에 저장되고 스트리밍되는 방식에 관계없이 구현될 수 있다. 또한, 이상에서는 오디오 데이터 플레이어와 관련하여 기술되었지만, 본 발명은 임의의 휴대용 데이터 처리 장치, 예를 들어 비디오 디스플레이 장치로 확장될 수 있으며, 데이터는 복수의 데이터 인코딩 포맷 중 하나를 사용하여 인코딩될 수 있다. 따라서, 본 발명은 첨부된 청구항들에 정의된 모든 변형예를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (12)

  1. 각각 대응 프리셋 균등화 설정(corresponding preset equalization setting)을 포함하는 적어도 하나의 프리셋 장르 카테고리(preset genre category) 및 각각 대응 사용자 생성 균등화 설정(corresponding user created equalization setting)을 포함하는 적어도 하나의 사용자 생성 장르 카테고리(user created genre category)를 포함하는, 복수의 인코딩된 오디오 데이터 파일을 저장하는 데이터 저장 장치;
    상기 인코딩된 오디오 데이터 파일들 중 선택된 하나를 수신하고, 상기 선택된 오디오 데이터 파일을 디코딩하여, 출력 신호를 제공하는 신호 처리부;
    사용자 입력을 수용하는 사용자 입력 장치; 및
    상기 데이터 저장 장치, 상기 신호 처리부, 및 상기 사용자 입력 장치에 접속되고, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 데이터 저장 장치 및 상기 신호 처리부의 동작을 제어하는 마이크로콘트롤러
    를 포함하고,
    상기 신호 처리부는 복수의 선택가능한 균등화 설정(equalization setting)을 갖는 사운드 이퀄라이저(sound equalizer)를 제공하고, 상기 신호 처리부는 상기 선택된 오디오 데이터 파일과 연관된 상기 프리셋 장르 카테고리 및 상기 사용자 생성 장르 카테고리 중 하나를 식별하고, 상기 식별에 응답하여 상기 대응 프리셋 균등화 설정 및 상기 대응 사용자 생성 균등화 설정 중 하나를 자동으로 선택하는 것을 특징으로 하는 오디오 데이터 플레이어.
  2. 제1항에 있어서, 상기 인코딩된 오디오 데이터 파일은 MP3 포맷의 파일에 대응하는 오디오 데이터 플레이어.
  3. 제2항에 있어서, 상기 프리셋 장르 카테고리는 각각 재즈(jazz) 카테고리, 팝(pop) 카테고리 및 록(rock) 카테고리 중 하나인 오디오 데이터 플레이어.
  4. 제2항에 있어서, 상기 프리셋 장르 카테고리를 나타내는 정보는 ID3 태그에 저장되는 오디오 데이터 플레이어.
  5. 제2항에 있어서, 상기 데이터 저장 장치는 각각의 상기 프리셋 장르 카테고리와 그 대응 프리셋 균등화 설정을 상관시키고, 각각의 상기 사용자 생성 장르 카테고리와 그 대응 사용자 생성 균등화 설정을 상관시키는 맵(map)을 포함하는 오디오 데이터 플레이어.
  6. 오디오 데이터 파일을 처리하는 방법으로서,
    각각 대응 프리셋 균등화 설정(corresponding preset equalization setting)을 포함하는 적어도 하나의 프리셋 장르 카테고리(preset genre category) 및 각각 대응 사용자 생성 균등화 설정(corresponding user created equalization setting)을 포함하는 적어도 하나의 사용자 생성 장르 카테고리(user created genre category)를 포함하는, 복수의 인코딩된 오디오 데이터 파일을 저장하는 데이터 저장 장치를 제공하는 단계와,
    상기 사용자가 재생을 위하여 복수의 인코딩된 오디오 데이터 파일 중 하나를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 단계와,
    상기 선택된 오디오 데이터 파일과 연관된 상기 프리셋 장르 카테고리 및 상기 사용자 생성 장르 카테고리 중 하나를 식별하는 단계와,
    상기 식별에 응답하여 상기 대응 프리셋 균등화 설정 및 상기 대응 사용자 생성 균등화 설정 중 하나를 자동으로 선택하는 단계
    를 포함하는 오디오 데이터 파일 처리 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 복수의 오디오 데이터 파일은 MP3 파일을 포함하는 오디오 데이터 파일 처리 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 프리셋 장르 카테고리는 각각 재즈 카테고리, 팝 카테고리 및 록 카테고리 중 하나인 오디오 데이터 파일 처리 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 프리셋 장르 카테고리를 나타내는 정보는 ID3 태그에 저장되는 오디오 데이터 파일 처리 방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 데이터 저장 장치는 각각의 상기 프리셋 장르 카테고리와 그 대응 프리셋 균등화 설정을 상관시키고, 각각의 상기 사용자 생성 장르 카테고리와 그 대응 사용자 생성 균등화 설정을 상관시키는 맵(map)을 포함하는 오디오 데이터 파일 처리 방법.
  11. 삭제
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