KR100917086B1 - 디지털 오디오 데이터 플레이어에서 인덱싱 재생목록을생성하는 방법 및 장치 - Google Patents

디지털 오디오 데이터 플레이어에서 인덱싱 재생목록을생성하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

디지털 오디오 플레이어(10) 및 오디오 재생목록 파일(90)을 제공하는 방법이 개시된다. 오디오 데이터 플레이어(10)는 데이터 저장 장치(32)와 결합된 DSP(12)를 포함한다. 데이터 저장 장치(32)는 오디오 데이터 파일을 저장하는 하드 드라이브와 같은 대용량 저장 장치이다. 그 방법은 데이터 저장 장치(32) 상에 저장된 오디오 데이터 파일을 위치결정하고, 오디오 데이터 파일용 콘텐츠 정보를 판독하고, 오디오 데이터 파일의 위치를 나타내는 파일 포인터를 결정하고, 콘텐츠 파일의 적어도 일부분에 의해 파일 포인터와 콘텐츠 정보를 분류하고, 콘텐츠 정보에 의해 관련된 재생목록 레코드 번호 및 위치를 나타내는 인덱싱 정보를 결정하고, 콘텐츠 정보, 인덱싱 정보, 및 파일 포인터를 재생목록(9)내의 재생목록 레코드(92)에 저장함으로써 오디오 데이터 플레이어(10)가 사용할 수 있도록 재생목록 파일(9)에 재생목록 레코드(92)를 제공한다. 이 방법은, 다수의 재생목록 파일을 생성하는 단계를 포함하며, 각 파일은 예를 들어 음악가, 앨범, 장르, 및 타이틀과 같이 MP3 파일에 저장된 ID3 태그 정보와 같은 상이한 콘텐츠 정보에 의해 분류된다. 또한, 이 방법은 독립적인 애플리케이션으로서 또는 기존의 음악 관리 소프트웨어에서 사용되는 플러그-인으로서 퍼스널 컴퓨터(80)에서 수행될 수 있다. 이후, 생성된 재생목록은 오디오 데이터 플레이어(10)에 전송될 수 있다.
재생목록, 오디오 데이터 파일, 파일 포인터, 인덱싱 정보

Description

디지털 오디오 데이터 플레이어에서 인덱싱 재생목록을 생성하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CREATING AN INDEXED PLAYLIST IN A DIGITAL AUDIO DATA PLAYER}
본 발명은 디지털 방식으로 인코딩된 오디오 데이터를 처리하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 디지털 오디오 데이터 플레이어에서 오디오 데이터 파일 재생 목록을 생성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
디지털 방식으로 인코딩된 오디오 데이터를 재생할 수 있는 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 사용은 흔한 일이 되었다. 상세히 설명하면, 반도체 메모리 장치 상에 저장된 디지털 방식으로 인코딩된 오디오 데이터를 처리할 수 있는 비교적 소형의 핸드헬드 장치가 인기를 얻게 되었다. 게다가, 휴대용 오디오 데이터 플레이어에서 더 높은 데이터 저장 용량에 대한 수요가 증가함에 따라, 소형화된 고용량 하드 드라이브를 포함하는 차세대 플레이어들이 개발되어 인기를 얻어가고 있다.
오디오 데이터 플레이어에서, 디지털 오디오 데이터는 먼저 그 데이터를 오디오 CD, 인터넷, 또는 다른 디지털 오디오 장치로부터 PC로 다운로드함으로써 데이터 저장 장치로 로딩된다. 이어서, 이 데이터는 보통은 선택된 인코딩 포맷에 따라 압축되어 그 오디오 데이터 플레이어와 관련된 데이터 저장 장치로 로딩된다.
오디오 데이터는 재생 동안 선택된 인코딩 포맷에 따라 오디오 데이터 플레이어에 의해 압축해제/디코딩된다. 오디오 데이터의 압축 및 압축 해제를 위한 각종의 인코딩 포맷이 이용가능하다. 본 명세서에서 이후에 사용되는 바와 같이, 인코딩 포맷이란 용어는 압축된 비트스트림의 구문 및 의미를 규정하는 임의의 인코딩/디코딩 방식과 재생을 위해 그 비트스트림이 어떻게 압축 해제되어야만 하는지에 관한 것이다. 이러한 인코딩 포맷에는 MP3 및 MP3 Pro가 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
MP3 인코딩된 오디오 데이터 파일의 경우, 데이터 파일에는 ID3 태그라고 하는 특별한 프레임 세트가 선두에 부가되거나 또는 후단에 부가된다. ID3 태그는 설명 텍스트와 오디오 데이터 파일과 관련된 다른 데이터를 포함한다. 예를 들어, 태그는 타이틀, 음악가, 앨범, 년도, 코멘트 및 장르를 포함할 수 있다. ID3 태그 정보는 ID3 태그에 포함된 정보에 기초하여 특정의 오디오 데이터 파일을 검색, 분류 및 선택하는 데 유용하다. ID3 태그 정보가 종종 텍스트 문자로서 저장되어 있기 때문에, 이 정보는 오디오 데이터 플레이어의 디스플레이 화면에 표시될 수 있다.
대부분의 PC 기반 오디오 데이터 파일 관리 프로그램은 사용자가 재생 목록을 생성 및 편집할 수 있게 해주며, 이 재생 목록은 그 다음에 휴대용 오디오 데이터 플레이어로 다운로드되어 선정한 일련의 오디오 데이터 파일을 재생하기 위해 사용될 수 있다. 일반적으로 MP3 오디오 데이터 파일과 관련된 이러한 형태의 재 생 목록의 하나로서 M3U 재생 목록이라고 하는 것이 있다. M3U 재생 목록은 단지 그 목록에 포함된 데이터 오디오 파일의 경로 또는 위치의 순차적으로 넘버링된 목록을 포함하는 텍스트 파일로만 이루어져 있다. 따라서, PC 상에서 생성되어 오디오 데이터 플레이어로 다운로드되는 재생 목록은 일련의 오디오 데이터 파일을 선택적으로 재생하는 데 사용될 수 있다. 그렇지만, M3U 파일 포맷은 단지 파일 위치나 경로 정보, 파일명 및 코멘트 필드만을 포함한다. 흔히, 오디오 데이터 플레이어는 음악가, 앨범, 장르, 및 타이틀과 같은 정보의 절단된(truncated) 표현을 제공하기 위해 오디오 데이터 파일의 파일명에 의존해왔다. 따라서, M3U 파일 포맷은 MP3 오디오 데이터 파일의 ID3 태그에 포함된 정보 등의 다른 오디오 데이터 파일 정보를 포함하지 않는다.
PC 기반 오디오 데이터 파일 관리 프로그램는 또한 사용자가 이용가능한 오디오 데이타 파일을 그의 콘텐츠별로, 예를 들면 MP3 오디오 데이터 파일의 ID3 필드별로 분류할 수 있게 해준다. PC는 일반적으로 오디오 데이터 파일로부터 콘텐츠 기술 정보(content description information)를 신속하게 추출하는 처리 능력을 가지고 있으며 또한 이 정보를 저장하여 적시에 사용자에 디스플레이하기 위해 필요한 메모리도 가지고 있다. 그렇지만, 이러한 처리 능력 및 메모리는 일반적으로 제한된 처리 능력 및 메모리를 갖는 비PC 기반 오디오 데이터 플레이어, 특히 휴대용이나 핸드헬드 플레이어에서는 실시될 수 없다. 이러한 한계는 수백개 또는 수천개의 오디오 데이터 파일을 저장할 수 있는 고용량 데이터 저장장치를 갖는 오디오 데이터 플레이어에서 특히 심각하다. 애플리케이션은, 파일이 표시될 때마다 ID3 태그 정보를 얻기 위해 오디오 데이터 플레이어 상의 오디오 데이터 파일에 반복하여 액세스해야 했으며, 이에 따라 수백개 또는 수천개의 파일을 액세스할 때 비용이 증가하고 느린 동작이 야기된다. 따라서, 이용가능한 오디오 데이터 파일을 그의 ID3 정보에 따라 여러가지 순서로 브라우징하는 것이 비PC 기반 오디오 데이터 플레이어에서는 이용할 수 없었다.
본 발명은, 콘텐츠 및 인덱싱 정보를 포함하는 M3U 재생 목록을 생성하는 방법을 제공함으로써 오디오 데이터 플레이어, 특히 핸드헬드 오디오 플레이어의 전술한 한계들의 일부를 해소한다. 이 재생 목록은 사용자가 재생 목록을 효율적으로 네비게이트할 수 있도록 인덱싱 정보를 이용하여 오디오 데이터 파일 콘텐츠 정보를 브라우징한다. 오디오 데이터 플레이어는 인코딩 오디오 데이터 파일 및 오디오 재생 목록 파일을 처리하기 위해 오디오 디코더와 데이터 저장 장치에 접속된 DSP를 구비하며, 인덱싱 및 콘텐츠 정보를 이용하여 사용자가 재생 목록을 이송(traverse)할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 구비한다.
특히, 본 발명은 오디오 재생 목록을 저장하는 데 사용되는 M3U 파일 포맷의 확장인 인덱싱된 데이터 구조를 제공한다. 본 발명에 따른 데이터 구조는 오디오 데이터 파일의 콘텐츠에 대해 기술하는 오디오 콘텐츠 정보 및 관련된 재생 목록 레코드의 상대 위치를 가리키며 그룹화하는 인덱싱 정보를 부가하기 위해 M3U 코멘트 필드를 사용한다. 콘텐츠 정보는 예를 들면 MP3 파일에서 발견되는 ID3 태그 정보를 포함할 수 있다. 이외에, 이 데이터 구조는 콘텐츠 정보 필드 중 하나 이 상의 필드에 의거하여 분류될 수 있다.
본 발명은 또한 각 재생 목록 레코드에 대한 콘텐츠 및 인덱싱 정보를 포함하는 M3U 오디오 재생 목록을 생성하는 방법을 제공한다. 재생 목록 파일은, 나중에 개개의 오디오 데이터 파일로부터 직접 그 데이터에 다시 액세스할 필요없이 데이터 저장 장치에 있는 모든 이용가능한 오디오 데이터 파일에 대한 오디오 콘텐츠 정보에 액세스하기 위해 오디오 데이터 플레이어에 의해 사용될 수 있다. 게다가, 다수의 오디오 재생 목록이 생성 및 저장될 수 있으며, 그 각각은 각기 다른 콘텐츠 정보 필드, 예를 들면 음악가, 앨범, 타이틀, 장르 등에 의해 분류된다. 이 방법은 오디오 데이터 플레이어 또는 퍼스널 컴퓨터와 같은 다른 데이터 장치에서 소프트웨어에 의해 구현될 수 있다. 퍼스널 컴퓨터에서, 소프트웨어는 독립적으로 수행가능한 프로그램 또는 기존의 음악 관리 소프트웨어용 플러그-인 모듈일 수 있다.
이 실시예에서 Lyra Profiler 애플리케이션으로 알려져 있는 소프트웨어를, 데이터 저장 장치에 저장된 오디오 데이터 파일을 갖는 오디오 데이터 장치에 접속되어 있는 PC에서 실행할 수 있고, 또는 다른 실시예에서 오디오 데이터 플레이어에서 직접 실행할 수 있다.
또한, 본 발명은, 오디오 데이터 파일을 저장하고 재생 목록 파일을 생성 및 저장하는 데이터 저장 장치에 접속된, DSP 또는 마이크로콘트롤러를 구비하며, 소정의 시퀀스에 따라 재생 목록 파일 레코드를 판독하고 재생 목록 레코드의 콘텐츠 정보 필드의 적어도 일부의 네비게이트가능 목록을 출력할 수 있는 소프트웨어를 갖는 오디오 데이터 플레이어를 제공한다.
오디오 데이터 플레이어는 일반적으로 사용자 인터페이스, 데이터 저장 장치, 버퍼 메모리 및 오디오 디코더와 연결된, DSP 또는 마이크로콘트롤러를 포함한다. 사용자 인터페이스는 LCD 및 각종의 멀티웨이(multi-way) 및 다기능 스위치를 갖는 키보드를 포함한다. 오디오 데이터 플레이어는 또한 PC 또는 다른 USB 장착 장치로의 접속을 위해 USB(universal serial bus)를 제공한다. 오디오 데이터 플레이어를 USB 포트를 통해 PC에 연결함으로써, 오디오 데이터 파일 및 오디오 재생 목록이 오디오 데이터 플레이어로 다운로드되어 데이터 저장 장치에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 데이터 저장 장치는 10GB 하드 드라이브를 포함하지만, 다른 이동형 데이터 저장 매체 또는 플래쉬 메모리 카드 등의 반도체 메모리 장치도 사용될 수 있다. 이 실시예에서, 사용자 인터페이스는 메뉴 방식 선택, 분류, 및 오디오 데이터 파일의 재생을 제공한다. 게다가, 오디오 데이터 파일의 재생 동안, LCD는 타이틀, 음악가, 앨범, 및 장르 등의 ID3 태그 정보를 표시한다. LCD 화면은 재생 경과 시간, 볼륨 레벨 및 사전 설정된 DSP 모드 등의 다른 정보도 표시할 수 있다.
개시된 오디오 데이터 플레이어의 실시예는 충전용 배터리, 5볼트 DC 입력부, 헤드폰 출력 포트 및 라인 출력 포트를 갖는 휴대용 핸드헬드 장치이다. 따라서, 오디오 데이터 플레이어는 헤드폰을 사용하는 휴대형 응용분야나 AC 전원 및 헤드폰 또는 다른 오디오 장치를 사용하는 고정형 응용 분야에 사용될 수 있다.
일 양태의 실시예에서, 소프트웨어가 저장된 컴퓨터 판독가능 매체가 개시되 며, 오디오 데이터 파일 레코드의 재생목록을 생성할 수 있는 소프트웨어는 상기 재생목록을 생성하기 위한 모듈을 구비하며, 이 모듈은, 적어도 하나의 데이터 저장장치 상에 저장된 오디오 데이터 파일의 위치를 결정하는 단계와, 오디오 데이터 파일의 콘텐츠 정보를 판독하는 단계와, 오디오 데이터 파일의 위치를 나타내는 파일 포인터 필드를 결정하는 단계와, 상기 콘텐츠 정보의 적어도 일부에 의해 상기 파일 포인터 필드를 분류하는 단계와, 콘텐츠 정보의 적어도 일부분에 의해 관련된 레코드의 번호 및 상기 위치중 적어도 하나를 가리키는 인덱싱 정보 필드를 결정하는 단계와, 재생목록 레코드에 파일 포인터 필드 및 인덱싱 정보 필드를 저장하는 단계를 수행할 수 있으며, 상기 오디오 데이터 파일은 상기 오디오 데이터 파일의 콘텐츠를 기술하는 콘텐츠 정보를 갖는다.
다른 양태의 실시예에서, 오디오 데이터 플레이어에 재생 목록 레코드를 제공하는 방법이 개시되며, 이 레코드는 오디오 데이터 파일에 대하여 기술하는 콘텐츠 정보를 제공하며, 오디오 데이터 파일은 오디오 데이터 파일의 콘텐츠를 기술하는 콘텐츠 정보를 갖고, 적어도 하나의 데이터 저장장치 상에 저장된 오디오 데이터 파일의 위치를 결정하는 단계와, 상기 오디오 데이터 파일의 상기 콘텐츠 정보를 판독하는 단계와, 상기 오디오 데이터 파일의 위치를 나타내는 파일 포인터 필드를 결정하는 단계와, 상기 콘텐츠 정보의 적어도 일부에 의해 상기 파일 포인터 필드를 분류하는 단계와, 상기 콘텐츠 정보의 적어도 일부분에 의해 관련된 레코드의 번호 및 상기 위치중 적어도 하나를 가리키는 인덱싱 정보 필드를 결정하는 단계와, 상기 재생목록 레코드에 상기 파일 포인터 필드 및 상기 인덱싱 정보 필드를 저장하는 단계를 포함한다.
또다른 양태의 실시예에서, 데이터 저장 장치와 사용자 인터페이스에 접속된 마이크로콘트롤러를 구비하는 오디오 데이터 플레이어에, 오디오 데이터 파일을 제공하는 계산 장치가 개시되며, 이 계산 장치는 상기 오디오 데이터 플레이어와 통신할 수 있는 통신 인터페이스를 구비하며, 상기 오디오 데이터 파일의 콘텐츠를 기술하는 콘텐츠 정보를 구비하는 상기 오디오 데이터 파일을 위치결정하는 단계와, 상기 오디오 데이터 파일용 상기 콘텐츠 정보를 판독하는 단계와, 상기 오디오 데이터 파일의 위치를 나타내는 파일 포인터 필드를 결정하는 단계와, 상기 콘텐츠 정보의 적어도 일부분에 의해 상기 파일 포인터 필드를 분류하는 단계와, 상기 파일 포인터 필드 및 인덱싱 필드 - 상기 인덱싱 정보 필드는 상기 콘텐츠 정보의 적어도 일부분에 의해 관련된 재생목록 레코드의 번호 및 그 위치중 적어도 하나를 나타냄 - 를 포함하는 레코드의 재생목록을 생성하는 단계와, 상기 재생목록을 상기 데이터 저장 장치에 전송하는 단계를 수행할 수 있는 소프트웨어를 포함한다.
또다른 양태의 실시예에서, 데이터 저장 장치와 사용자 인터페이스에 접속된 마이크로콘트롤러를 포함하는 오디오 데이터 플레이어가 개시되며, 상기 마이크로콘트롤러는, 상기 저장 장치에 저장된 오디오 데이터 파일 - 상기 오디오 데이터 파일은 상기 오디오 데이터 파일의 콘텐츠를 기술하는 콘텐츠 정보를 구비함 - 을 위치결정하는 단계와, 상기 오디오 데이터 파일용 상기 콘텐츠 정보를 판독하는 단계와, 상기 오디오 데이터 파일의 위치를 나타내는 파일 포인터 필드를 결정하는 단계와, 상기 콘텐츠 정보의 적어도 일부분에 의해 상기 파일 포인터 필드를 분류 하는 단계와, 인덱싱 필드와 상기 파일 포인터 필드를 포함하는 레코드의 재생목록을 생성하는 단계를 수행할 수 있는 소프트웨어를 갖고, 상기 인덱싱 필드는, 상기 콘텐츠 정보의 적어도 일부분에 의해 관련된 재생목록 레코드의 번호 및 그 위치중 적어도 하나를 결정한다.
효과적으로는, 개시된 방법은 고용량 데이터 저장 장치 상에 저장된 오디오 데이터 파일의 열람 및 선택 시에 사용자 인터페이스 및 네비게이션 작업을 지원 및 향상시킨다. 또한, 본 발명에 의하면 제한된 처리 능력 및 메모리를 갖는 PC 기반이 아닌 오디오 데이터 플레이어가 복잡한 사용자 인터페이스 및 네비게이션 특징을 제공할 수 있으며 이에 따라 플레이어가 데이터 저장 장치에 저장된 오디오 데이터 파일을 ID3 필드 등의 콘텐츠 정보에 의거해 분류하여 표시할 수 있게 된다.
본 발명의 다른 이점은 PC 기반이 아닌 오디오 데이터 플레이어가 각 오디오 파일로부터 직접 데이터를 판독할 필요없이 데이터 저장 장치에 저장된 모든 오디오 데이터 파일에 대한 오디오 콘텐츠 정보에 액세스할 수 있다는 것이다. 따라서, 사용자는 저장된 오디오 데이터 파일을 신속하고 용이하게 지정된 방식으로 분류 및 표시할 수 있다.
본 발명의 또다른 이점은 메모리 및 처리 능력 요건을 완화시키고 따라서 오디오 데이터 플레이어의 제조 단가를 감소시킬 목적으로 오디오 데이터 플레이어에서 콘텐츠 정보 및 인덱싱 정보를 포함하는 재생 목록 파일을 생성하는 데 있다. 본 발명의 또다른 이점은 오디오 재생 목록 파일이 표준 M3U 재생 목록 파일과 호 환성을 유지하고 따라서 다른 PC 기반 및 PC 기반이 아닌 응용 분야에서 사용될 수 있다는 것이다.
이하의 첨부 도면과 관련하여 기술된 본 발명의 일 실시예에 대한 후속 설명을 참조하면, 본 발명의 상기한 특징 및 목적과 그 밖의 특징 및 목적, 및 이를 달성하는 방법이 보다 명백하게 될 것이고 본 발명 자체도 보다 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 개략 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 평면도이다.
도 3은 도 2의 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 배면도이다.
도 4는 도 2의 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 우측면도이다.
도 5A 및 5B는 본 발명에 따라 오디오 재생 목록 파일을 생성하는 단계를 되한 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따른 재생 목록용 데이터 구조의 평면도이다.
몇개의 도면에 있어서 대응하는 도면 번호는 대응하는 부분을 가리킨다. 도면이 본 발명의 실시예들을 나타내고 있지만, 도면이 축척에 따라 도시된 것은 아니며 본 발명을 보다 잘 나타내고 설명하기 위해 어떤 특징부는 과장되어 있을 수 있다. 본 명세서에 기술된 예시는 본 발명의 일 실시예를 한 양태로서 나타낸 것이며, 이러한 예시가 어떤 식으로든지 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다.
이하에 개시된 실시예가 그 전부는 아니며 또 본 발명을 이하의 상세한 설명에 개시된 구체적인 양태으로 한정하려는 것도 아니다. 오히려, 이 실시예는 당업자라면 본 명세서의 개시 내용을 활용할 수 있도록 선택되어 개시된 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대용 오디오 플레이어(10)의 블록도를 나타낸 것이다. 이하에서 여러가지 구성요소의 일반적 구성 및 동작에 대해 기술한다. 그렇지만, 오디오 데이터 플레이어(10)의 여러가지 구성요소의 세부 사항은 당업자에게는 잘 알려진 것으로서 그에 대해 여기에 기술하지 않는다. 오디오 데이터 플레이어(10)는, 오디오 데이터 플레이어(10)의 여러가지 구성요소 및 데이터를 데이터 저장 장치(32)로부터 버퍼 메모리(25)를 통해 전송하는 것과 압축된 오디오 파일을 디코딩하는 것 등 전체 동작을 제어하는 DSP(12)를 구비한다. DSP(12)는 오디오 데이터 플레이어(10)의 동작을 제어하기 위한 여러가지 명령어 세트 및 프로그램을 저장하기 위해 적당한 용량의 메모리(23, 11)를 포함한다.
DSP(12)는 선택된 오디오 데이터 파일의 재생 동안 각종의 신호 처리 기능을 수행하도록 프로그램될 수 있다. 이 경우, DSP(12)가 재생 동안 수행하는 기능들에는 오디오 데이터 파일의 디코딩, 볼륨 조절, 디지털 사운드 이퀄라이제이션 및 샘플 변환이 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이 점에서, DSP(12)는 온보드 메모리(11)를 포함하며, 여기서 재생 동안 디코더 파일, 오디오 데이터 파일, 이퀄라이저 모드 선택, 및 여러가지 다른 필요한 데이터가 로딩된다.
디코더 파일은 DSP(12)의 디코딩 동작을 제어하는 프로그램을 포함하며, 오디오 데이터 파일은 오디오 콘텐츠와 관련된 데이터를 포함한다. 오디오 데이터 파일과 디코더 파일 모두는 데이터 저장 장치(32)에 저장되어 있다. 프로그램을 포함한 디코더 파일은 데이터 저장 장치(32)로부터 DSP 메모리(11)로 전송된다.
데이터 저장 장치(32)에 저장되어 있는 오디오 데이터 및 디코더 프로그램은 암호화되어 있을 수 있으며, 따라서 디코딩 프로그램 파일 및 오디오 데이터 파일은 하나 이상의 복호화 키를 사용하여 DSP(12)에 의해 복호화되어야 한다. 복호화 키도 데이터 저장 장치(32)에 저장될 수 있으며 오디오 데이터 플레이어(10)의 특정의 저장 장치 또는 어떤 다른 코드화된 구성요소에 보안 연결되어 있을 수 있으며, 따라서 특정의 오디오 데이터 플레이어 상에서 사용하기 위해 암호화된 오디오 데이터 파일은 그 특정의 오디오 데이터 플레이어에 의해서만 복호화 및 재생될 수 있다.
선택된 오디오 데이터 파일이 디코딩될 때, DSP(12)는 디코딩된 데이터 스트림을 디지털-아날로그 변환기(14)에 제공한다. D/A 변환기(14)는 DSP(12)의 디지털 출력을 아날로그 신호로 변환하고 이 아날로그 신호를 헤드폰 증폭기(16) 및 라인 출력 전치 증폭기(40)에 제공한다. 아날로그 신호는 증폭되어 오디오 플레이어(10)의 하우징(13)에 설치된, 라인아웃 잭(41)과 헤드폰 잭(17)에 제공된다.
오디오 플레이어(10)는 데이터 저장 장치(32)와 함께 동작하도록 구성되어 있다. 이 실시예에서, 데이터 저장 장치(32)는, 인코딩된 오디오 데이터 파일, DSP(12)의 디코딩 동작을 제어하기 위한 디코더 파일, 재생 목록 파일, 및 예를 들면 워드 프로세싱 파일, 프리젠테이션 및 스프레드쉬트 등의 컴퓨터 데이터 파일을 비롯한 여러가지 데이터 파일을 저장하는 데 사용될 수 있는 이동형 데이터 저장 장치, 특히 하드 드라이브이다. 대량의 데이터가 데이터 저장 장치(32)와 DSP(12) 사이에서 데이터 버스(33)를 통해 용이하게 전송될 수 있다. 버퍼 메모리(25)는 스킵 또는 다른 유사한 이동형 데이터 저장 장치의 데이터 전송 지연에 의해 야기되는 오디오 재생의 인터럽션을 방지하기 위해 순환 데이터 버퍼로서 동작한다. 본 발명을 사용하여, 디코더 파일, 재생 목록 및 비교적 대량의 오디오 데이터가 데이터 저장 장치(32) 상에 저장될 수 있다.
본 발명에 따르면, 오디오 데이터 파일은 MP3 또는 MP3 Pro 등의 선택된 인코딩 포맷에 따라 오디오 데이터 파일을 인코딩한 다음에 인코딩된 데이터 파일을 저장하는 음악 관리 소프트웨어를 사용하여 PC 또는 다른 유사 장치로부터 USB 포트(42)를 통해 데이터 저장 장치(32)로 로딩된다. 이러한 음악 관리 소프트웨어는 당해 기술에 공지된 프로그래밍 방법을 사용하여 구현된다. 음악 관리 소프트웨어는 오디오 데이터 파일 및 적절한 디코더 파일을 데이터 버스(43, 33)를 거쳐 오디오 데이터 플레이어(10)로, 이어서 데이터 저장 장치(32)로 전송한다. 음악 관리 소프트웨어는 또한 시스템 구성 파일 및 파일 속성 테이블을 생성하고 필요에 따라 이를 수정하여 데이터 저장 장치(32)에 저장된 여러가지 데이터 파일 및 디코더 파일에 관한 정보를 제공한다. 구성 파일 및 파일 속성 테이블을 사용하여, 오디오 데이터 플레이어(10)는 여러가지 그룹별로 분류된 오디오 데이터 파일을 디스플레이(21) 상에 표시하고, 각 오디오 데이터 파일에 대한 정확한 인코딩 포맷을 결정하며, 사용자 선택에 응답하여 각 콘텐츠 파일에 대한 적절한 디코더 파일을 다운 로드할 수 있다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 데이터 구조(90)의 전형적인 실시예가 개시되어 있다. 데이터 구조(90)는 일반적으로 데이터 헤더(91)와 개별적인 오디오 데이터 파일 레코드(92)를 포함하며, 각 레코드(92)는 정보 세그먼트(93) 및 파일 포인터(94)를 포함한다. 예시적인 실시예에서, 데이터 구조(90)는 M3U 포맷을 포함하는 오디오 재생 목록이다. 데이터 헤더(91)는 그 파일을 식별하기 위한 정보 및 모든 개별적인 레코더(92)와의 관련성에 대한 정보를 포함한다. 예를 들어, 예시적인 실시예에서, 데이터 헤더는 이하의 포맷을 갖는다.
#EXTLYRAM3U<분류_필드>Vx.xx
"#EXTLYRAM3U" 키워드는 그 파일을 오디오 데이터 플레이어(10)의 예시적인 실시예에서 사용할 예정인 LyraHD 시스템 재생 목록 파일로서 식별하는 데 사용된다. 분류_필드는 "<"과 ">" 문자로 둘러싸여 있으며 재생 목록(90) 내의 레코드(92)를 분류하는데 사용되는 콘텐츠 정보 필드의 이름, 예를 들면 ID3 태그 필드의 이름을 포함한다. LyraHD 재생 목록의 버전은 분류_필드 다음에 오며 Vx.xx(단, x.xx는 3자리 소수 버전 번호를 나타냄)의 형태로 되어 있다.
정보 세그먼트(93)는 오디오 데이터 파일의 콘텐츠에 대해 기술하는 복수의 콘텐츠 정보 필드(93A), 예를 들면 ID3 태그 필드로부터의 정보를 포함하며, 또한 관련된 재생 목록 레코드(92)의 상대 위치를 가리키는 적어도 하나의 인덱싱 정보 필드(93B)도 포함한다. 표 1에는 예시적인 실시예에 포함된 콘텐츠 정보 필드(93B)가 주어져 있으며, 표 2에는 예시적인 실시예에 포함된 인덱싱 정보 필드 가 주어져 있다. 본 발명에 따른 분류 및 인덱싱 애플리케이션은 콘텐츠 및 인덱싱 정보의 특정 순서화를 인식하도록 구성될 수 있다. 재생 목록(90)을 생성하는 프로세스 동안, 정보 필드는 재생 목록 파일(90)에 기록될 때까지 글로벌 데이터 어레이에 저장된다. 글로벌 데이터 어레이는 프로파일링 프로세스동안 메모리에 임시 기록될 수 있다.
필드명 설명
audioInfoKeyword #EXTLYRAINF는 2라인 오디오 파일 레코드의 시작을 나타냄
numberOfLevelsInTrackInfo 특정 재생 목록 파일에서의 분류된 레벨의 수
trackIndexInPlaylist 재생 목록에서의 현재의 레코드의 순서를 가리킴
charsInCurrentTrackInfo 현재의 2 라인 오디오 레코드 내의 문자의 수
albumInfoField 앨범 이름
artistInfoField 음악가 이름
titleInfoField 타이틀
genreInfoField 장르
trackNumberInfoField 주어진 앨범에서의 트랙 번호
genericInfoField 장래 확장용
필드명 설명
trackIndexInLevel[level] 현재의 분류 레벨에서의 특정 엔트리의 순서
totalTracksInLevel[level] 현재의 분류 레벨에서의 서로 다른 엔트리의 총 수
charsToTopOfLevel[level] 현재의 레코드의 끝에서부터 현재의 분류 레벨에서의 첫번째 레코드의 시작까지의 문자의 수
charsToNextTrackInSameLevel[level] 현재의 2 라인 레코드의 끝에서부터 동일한 분류 레벨에 있고 동일한 부모 분류 레벨을 공유하는 그 다음 엔트리에서의 첫번째 레코드의 시작까지의 문자의 수
charsToPreviousTrackInSameLevel[level] 현재의 2 라인 레코드의 끝에서부터 동일한 분류 레벨에 있고 동일한 부모 분류 레벨을 공유하는 이전의 엔트리에서의 첫번째 레코드의 시작까지의 문자의 수
재생 목록(90)은 표 1의 콘텐츠 정보 필드(93A) 중 적어도 하나에 의거하여 분류된다. 그렇지만, 재생 목록(90)은 다수의 분류 레벨을 가질 수 있으며, 따라서 각 레코드(92)는 표 2에 나타낸 바와 같이 몇가지 레벨의 인덱스 정보 필드(93B)를 가질 수 있다. 예를 들어, 음악가별로 분류된 재생 목록(90)은 3개의 분류 레벨을 포함할 수 있다. 제1 분류 레벨은 artistInfoField에 의거하여 분류된 모든 오디오 데이터 파일을 의미한다. 제2 분류 레벨은 모든 파일을 특정 음악가별로 그룹화하여 각 그룹을 albumInfoField에 의거하여 분류한다. 제3 분류 레벨은 모든 파일을 앨범별로 그룹화하여 각 그룹을 trackNumberInfoField의 값이나 titleInfoField의 값에 의거하여 분류한다. 예시적인 실시예가 5개의 분류 레벨을 포함하고 있지만, 본 발명에서는 추가 콘텐츠 정보(93A) 및 인덱싱 정보(93B) 필드 및 분류 레벨이 필요에 따라 사용될 수 있다.
인덱싱 정보 필드(93B)는 관련된 재생 목록 레코드(92)의 빠르고 효율적인 메모리 브라우징을 제공한다. 인덱싱 정보 필드(93B)는 다양한 분류 레벨을 위한 브라우징 및 네비게이션용 표시 그룹화를 지원한다. 또한, 인덱싱 정보(93B)는, 소정의 분류 레벨에 포함된 레코드 번호, 동일 레벨에서의 전 레코드 및 후 레코드의 상대 위치, 및 현재 분류 레벨의 현재 그룹화에서의 제1 레코드의 상대 위치를 규정한다. 표 2에 도시한 인덱싱 정보 필드(93B)는, 예일 뿐이며, 분류된 재생 목록(90)의 브라우징 및 네비게이션에 최소 메모리 및 레코드(92) 검색 시간을 제공하는 다른 필드를 포함할 수 있다.
전형적인 실시예에서, 도 6에 도시한 재생 목록(90)의 데이터 구조는 M3U 포맷으로 기록된 데이터를 포함한다. 구체적으로 설명하면, 파일 포인터 세그먼트(94)는 전형적인 M3U 포맷으로 기록된 데이터를 저장하고 재생 목록 레코드(92)와 관련된 오디오 데이터 파일의 절대 또는 상대 경로 위치를 제공할 수 있 다. 예시적인 실시예에서, 재생 목록(90)이 장치들 사이에서 전송가능하도록 상대 경로 위치가 제공된다. 정보 세그먼트(93)는 M3U 파일 포맷을 포함하는, 구체적으로 말하면, 그 라인의 첫번째 문자가 "#" 문자인 콘텐츠 정보 필드(93A) 및 인덱싱 정보 필드(93B)를 포함한다. 게다가, 데이터 헤더(91)는 M3U 코멘트 포맷도 포함한다. 코멘트 필드 포맷을 이용함으로써, 재생 목록(90)이, M3U 재생 목록 파일을 이용하는 다른 장치 및 소프트웨어와 호환성을 유지할 수 있는 이점이 있다.
오디오 데이터 파일을 인코딩 및 전송하는 음악 관리 소프트웨어는 또한 재생 목록(90)을 생성하여 이를 PC 또는 다른 유사한 계산 장치로부터 USB 포트(42)를 통해 데이터 저장 장치(32)로 전송할 수 있다. 이러한 재생 목록은 일반적으로 전술한 도 6에 도시된 데이터 구조와 유사한 M3U 포맷을 사용하지만, 데이터 구조는 단지 포인터 세그먼트(94)만을 포함하는 레코드(92)로 이루어질 수 있으며, 따라서 전술한 바와 같이 정보 세그먼트(93)를 가지고 있지 않을 수 있다.
본 발명은 데이터 저장 장치(32)의 오디오 데이터 파일 콘텐츠에 기초하여 오디오 재생 목록(90)을 생성하는 방법을 포함한다. 예시적인 실시예에서, 이 방법이 Lyra Profiler로 알려진 소프트웨어 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다. 프로파일러는 PC(80)에서 독립적으로 실행가능한 애플리케이션, 또는 PC(80)에서 기존의 음악 관리 소프트웨어와 함께 플러그-인으로서 사용하기 위한 소프트웨어 모듈, 또는 오디오 데이터 플레이어(10)에서의 소프트웨어 모듈일 수 있다.
프로파일러는 일반적으로 MP3 파일 등의 특정 기준에 맞는 모든 오디오 데이터 파일을 위해 데이터 저장 장치(32)를 탐색하고, 예를 들어, ID3 태그 정보와 같 이 각 파일로부터 콘텐츠 정보를 얻게 되며, 다양한 오디오 재생 목록(90)을 생성하며, 각 재생 목록은 상이한 콘텐츠 정보, 예를 들어, 음악가, 앨범, 타이틀, 장르, 및 파일명에 따라 분류된다. 소프트웨어가 PC(80)에서 실행되면, 재생 목록(90)은 데이터 저장 장치(32)를 구비한 오디오 데이터 플레이어(10)로 전송된다. 생성된 재생 목록(90)은 표 1 및 2에서 설명한 바와 같이 콘텐츠 정보 필드(93A) 및 인덱싱 정보 필드(93B)를 포함한다. 재생 목록(90)을 이용하여 오디오 데이터 플레이어(10)에서 이용가능한 오디오 데이터 파일을 네비게이트 및 브라우징할 수 있는 이점이 있으며, 이에 따라 오디오 데이터 파일의 소정의 시퀀스에 따라 콘텐츠 저오를 브라우징 및 네비게이트하기 위해 개별적인 오디오 데이터 파일에 액세스하는 시간 및 메모리 작업을 피할 수 있다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 일실시예에 따라 오디오 데이터 플레이어(10)에서 오디오 재생 목록(90)을 프로파일링 및 생성하는 단계를 도시한 흐름도를 나타낸다. 단계 102에서, 프로파일러는 데이터 저장 장치(32) 또는 프로파일링을 위해 PC(80)에 포함되어 있는 임의의 데이터 저장 장치와 같은 이용가능한 데이터 저장 장치의 검출을 시도한다. 데이터 저장 장치(32)는 하드 드라이브, 또는 다른 이동형 데이터 저장 매체, 또는 고체 메모리 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, PC(80) 또는 오디오 데이터 플레이어에서 이용가능한 하드 드라이브를 프로파일링할 수 있다. 프로파일러 소프트웨어는 어떤 이용가능한 데이터 저장 장치로 프로파일링을 수행할 것인지를 결정할 수 있고, 또는 사용자는 어느 장치로 프로파일링할 것인지를 선택할 수 있다. 또한, 데이터 저장 장치(32)에서의 특정 폴더 또는 경로를 프로파일링을 위해 선택할 수 있다.
단계 104에서, 선택된 데이터 저장 장치는 모든 이용가능한 오디오 데이터 파일을 위치결정하기 위해 스캐닝된다. 이 단계는 특정 기준, 예를 들어 모든 MP3 파일이라는 특정 기준을 이용하여 모든 오디오 데이터 파일을 위치결정하는 것으로 제한될 수 있다. 파일명 및 위치 및 파일 수와 같이 파일에 관한 정보는 차후 이용을 위해 그리고 프로파일링의 진행에 대하여 사용자 인터페이스를 통해 상태 정보를 사용자에게 제공하기 위해 변수로 저장된다.
단계 106에서, 콘텐츠 정보는 소정의 데이터 저장 장치(32)용 각 오디오 데이터 파일에 대하여 판독된다. 각 오디오 데이터 파일에 대하여, 표 1에 도시한 필드와 같은 콘텐츠 정보(93A)의 모두 또는 일부가 글로벌 어레이에 저장될 수 있다. 또한, 파일명 및 확장자 및 오디오 재생 목록(90)에 대한 위치 또는 경로를 파일 포인터 필드가 생성되어 저장된다. 콘텐츠 정보(93A)는 각 오디오 데이터 파일의 콘텐츠를 기술하며, 예를 들어, 프로파일러는 예시적인 실시예에서 앨범, 음악가, 타이틀, 장르, 및 트랙 번호용 ID3 태그 정보를 판독한다. 또한, 각 오디오 데이터 파일용으로다른 ID3 또는 비-ID3 콘텐츠 정보가 생성되어 저장될 수 있다.
단계 108에서, 프로파일러는 프로파일링을 위해 추가 데이터 저장 장치가 또한 선택되었는지를 결정한다. 선택되었다면, 단계 104에서 프로파일링은 다른 데이터 저장 장치중 하나 상에서 진행된다. 선택되지 않았다면, 프로파일러는 콘텐츠 정보 필드(93A)의 하나 이상에서의 분류에 의해 인덱싱 프로세스를 시작한다. 예를 들어, 단계 110에서, 콘텐츠 정보 필드(93A) 및 파일 포인터(94)의 글로벌 어 레이 구조는 음악가별로 분류된다. 단계 112에서, 글로벌 어레이의 특정 음악가 세그먼트의 각각은 앨범별로 분류되고 특정 앨범 그룹의 각각은 트랙 번호로 분류된다. 이후, 분류된 글로벌 어레이는 도 6에 도시한 데이터 구조에 따라 포맷되고 음악가 재생 목록에 저장될 수 있다.
단계 116에서, 글로벌 어레이는 앨범명으로 분류된다. 단계 118에서, 데이터 어레이의 특정 앨범 그룹의 각각은 트랙 타이틀 또는 트랙 번호에 의해 분류된다. 단계 120에서, 분류된 글로벌 어레이는 포맷되어 앨범 재생 목록 파일에 저장될 수 있다.
단계 122에서, 글로벌 데이터 어레이는 트랙 타이틀에 의해 분류된다. 단계 124에서, 분류된 글로벌 데이터 어레이는 포맷되어 트랙 타이틀 재생 목록 파일에 저장될 수 있다.
단계 126에서, 글로벌 데이터 어레이는 장르별로 분류된다. 단계 128에서, 특정 장르 세그먼트의 각각은 음악가로 분류된다. 단계 130에서, 특정 음악가 세그먼트의 각각은 트랙 타이틀 또는 트랙 번호에 의해 분류된다. 단계 132에서, 분류된 글로벌 데이터 어레이는 포맷되어 장르 재생 목록 파일에 저장될 수 있다.
단계 134에서, 글로벌 데이터 어레이는 파일명으로 분류된다. 단계 136에서, 분류된 글로벌 데이터 어레이는 포맷되어 오디오 파일 재생 목록 파일에 저장될 수 있다.
단계 102 내지 단계 136은 PC(80) 또는 다른 계산 장치에서 완료되고, 이후 단계 138에서, 생성된 재생 목록 파일은 오디오 데이터 플레이어(10)를 거쳐 저장 장치(32)에 전송된다.
상기한 프로파일링이 진행되는 동안, 상기한 방법의 진행 단계에 관한 상태 정보가 디스플레이(21)를 통해 오디오 데이터 플레이어(10) 또는 PC(80)의 표시 장치 상에서 사용자에게 표시될 수 있다.
오디오 데이터 플레이어(10)에서 소프트웨어를 실행하는 본 발명의 실시예를 위해, 예를 들어 데이터 저장 장치(32)에서의 콘텐츠가 변경되었음을 검출하는 것, 즉, 이용가능한 미사용중인 바이트 수 변경을 검출하는 것이 상기한 프로파일링 방법을 재개시할 수 있고 또는 데이터 저장 장치(32) 콘텐츠가 변경되어 새로운 프로파일링이 필요하다는 메시지를 사용자에게 알려줄 수 있다. 예를 들어, 오디오 데이터 파일이데이터 저장 장치(32)로부터 추가되거나 삭제되면, 프로파일링 프로세스를 개시하고 새로운 재생 목록(90)을 생성하는 옵션이 사용자에게 제시될 수 있다. 또한, 장치 콘텐츠의 감시를 지원하기 위해, 프로파일링은, 이용가능한 미사용중인 바이트 수를 가리키는 데이터 저장 장치(32)에서의 파일 생성 또는 데이터 저장 장치(32)에 저장된 오디오 데이터 파일의 변경을 결정하는데 사용될 수 있는 일부 다른 상태 인디케이터를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에서, M3U 코멘트 필드에 저장된 콘텐츠 및 인덱싱 정보(93)를 갖는 재생 목록 파일(90)이 소프트웨어 애플리케이션에 의해 생성된다. 프로파일러(profiler)라고 하는 애플리케이션은, 오디오 데이터 플레이어(10)에 연결된 PC에서 구현되거나, 비PC 기반 오디오 데이터 플레이어(10)에서 소프트웨어의 일부로서 구현될 수 있다. 프로파일러 소프트웨어는 데이터 저장 장치(32)에 저장된 각각의 이용가능한 오디오 데이터 파일을 위치결정하여 그의 콘텐츠 정보, 예를 들면 MP3 파일 내의 ID3 태그 필드를 판독한다. 이어서, 소프트웨어 프로파일러는 콘텐츠 및 인덱싱 정보(93)를 포함하는 몇개의 M3U 재생 목록(90)을 생성할 수 있다. 각 재생 목록(90)은 콘텐츠 정보 필드(93A), 예를 들면 타이틀, 음악가, 장르, 앨범 및 파일명 중 하나 이상에 의거하여 분류될 수 있다. 각 콘텐츠 정보 분류 필드에 대해 하나의 재생 목록(90)을 사용하면 이용가능한 오디오 데이터 파일을 특정 순서 및 그룹으로 표시하는데 필요한 오디오 데이터 플레이어(10)의 메모리 및 처리 능력 요건이 완화된다.
도 2 내지 도 4는 오디오 데이터 플레이어(10)의 하우징(13)에 설치될 수 있는 디스플레이, 버튼, 스위치, 표시기 및 포트의 전형적인 실시예를 나타낸 것이다. 도 2를 참조하면, 사용자 입력부(26)는 사용자가 특정의 오디오 데이터 파일을 재생을 위해 분류 및 선택하고 재생 설정을 제어할 수 있게 해주는 오디오 데이터 플레이어(10)의 하우징(13)에 설치된 복수의 버튼[44(도 3), 46(도 4), 60 내지 77]을 포함한다. 또한, 사용자 입력부(26)는 본 기술 분야에 공지된 다른 입력 장치, 예를 들면 키보드, 음성 작동 터치 패드 및 터치 스크린 입력 장치도 포함한다. 2개의 멀티-웨이 스위치는 버튼(62 내지 66, 68 내지 72)을 포함한다. 소프트 키(74 내지 77)는 여러가지 사용자 인터페이스 메뉴 표시를 위해 기능이 변하는 다기능 버튼이다. 오디오 데이터 플레이어(10)는 또한 하우징(13)에 배치된 디스플레이(21)를 포함한다. 디스플레이(21)는 데이터 저장 장치(32)에 저장된 오디오 데이터 파일 및 재생 목록, 소프트 키(74 내지 77)의 기능, 그리고 도 2에 도시한 재생 상태 및 도 5에 도시한 최상위 레벨 메뉴 등의 오디오 데이터 플레이어(10)와 관련된 여러가지 상태 정보를 표시한다.
다시 도 2를 참조하면, STOP/POWER 버튼(60)에 의해 사용자는 재생을 중지하고 오디오 데이터 플레이어(10)를 온/오프할 수 있게 된다. PLAY/PAUSE 버튼(62)에 의해 사용자는 재생을 시작 및 재생을 일시 정지할 수 있게 된다. 좌측 화살표 버튼(63)을 사용하여 사용자는 메뉴를 사용할 때 하이라이트를 왼쪽으로 이동시킬 수 있고 음악을 재생할 때는 이전의 오디오 데이터 파일로 백워드 스킵하거나 현재의 오디오 데이터 파일에서 백워드 스캔할 수 있다. 오른쪽 화살표 버튼(65)을 사용하여 사용자는 메뉴를 사용할 때는 하이라이트를 오른쪽으로 이동시키고 음악을 재생할 때는 그 다음 오디오 데이터 파일로 포워드 스킵하거나 현재의 오디오 데이터 파일에서 포워드 스캔할 수 있다. 위쪽 화살표 버튼(64)을 사용하여 사용자는 메뉴를 사용할 때 하이라이트를 위쪽으로 이동시킬 수 있다. 아래쪽 화살표 버튼(66)을 사용하여 사용자는 메뉴를 사용할 때 하이라이트를 아래쪽으로 이동시킬 수 있다.
계속 도 2를 참조하면, SELECE 버튼(68)을 사용하여 사용자는 하이라이트된 항목을 선택할 수 있다. 볼륨 증가 버튼(69)은 헤드폰(18)의 재생 볼륨 레벨을 증가시키고, 볼륨 감소 버튼(71)은 볼륨 레벨을 감소시킨다. MODE 버튼(70)을 사용하여 사용자는 NORMAL, REPEAT, REPEAT ON, REPEAT ALL, SHUFFLE, 및 REPEAT ALL SHUFFLE을 비롯한 특정의 재생 모드를 선택할 수 있다. SAVE 버튼(72)을 사용하여 사용자는 새로운 재생 목록을 생성하거나 오디오 데이터 파일을 기존의 재생 목록 에 부가할 수 있다. 소프트 키(74-77)는 디스플레이(21)의 하단부에 있는 각 버튼 바로 위에 나타나는 메뉴 항목을 선택한다.
도 3을 참조하면, POWER 표시기(78)는 오디오 데이터 플레이어(10)가 작동할 때 점등된다. CHARGE 표시기(79)는 전원(47)이 충전되고 있는 동안 점등된다. 예시적인 실시예에서, 전원(47)은 충전용 배터리 팩이다. DC IN 잭(48)은 오디오 데이터 플레이어(10)에 전원을 공급하기 위해 AC 어댑터로부터 5볼트 DC를 제공하며 전원(47)을 충전시킨다. RESET 버튼(44)을 사용하여 사용자는 오디오 데이터 플레이어 설정 모두를 출하 기본값으로 리셋시킬 수 있다.
이제 도 4를 참조하면, OFF/LOCK 스위치(46)를 사용하여 사용자는 스위치(46)가 잠금 위치로 이동될 때 버튼(60 내지 77)을 비작동 상태로 만들 수 있다. LINE OUT 잭(41)을 사용하여 사용자는 오디오 데이터 플레이어를 별도의 오디오 시스템에 연결할 수 있다. 헤드폰 잭(17)을 사용하여 사용자는 디코딩된 오디오를 헤드폰(18)으로 재생할 수 있다. USB 포트(42)는 USB 케이블을 사용하여 오디오 데이터 플레이어(10)의 PC 또는 다른 유사 장치로의 연결을 제공한다.
사용자가 사용자 입력부를 통해 재생을 위한 특정의 오디오 데이터 파일을 선택하면, DSP(12)는 선택된 오디오 데이터 파일과 관련된 적절한 디코더 파일을 데이터 저장 장치(32)로부터 DSP 메모리(11)로 로딩한다. 다시 도 1을 참조하면, DSP(12)는 선택된 오디오 데이터 파일을 버스(33, 29)를 통해 스킵 방지 버퍼(skip-protection buffer)인 버퍼 메모리(25)를 이용하여 스트리밍한다.
선택된 오디오 데이터 파일의 스트리밍이 시작된 후, DSP(12)는 관련된 디코 더 파일을 사용하여 오디오 데이터 파일을 디코딩한다. 데이터 저장 장치(32)에 저장된 디코더 파일에 의해 오디오 플레이어(10)는 데이터 저장 장치(32)에 저장된 오디오 데이터 파일과 관련된 여러가지 인코딩 포맷을 처리할 수 있도록 구성될 수 있다. 실제로, 휴대용 오디오 플레이어(10)는, 사용자가 데이터 저장 장치(32)에 저장된 특정의 오디오 데이터 파일을 선택할 때, 필요에 따라 데이터 저장 장치(32)에 저장된 디코더 파일에 의해 소프트웨어적으로 업그레이드된다.
전원을 켠 후에, 오디오 데이터 플레이어(10)의 DSP(12)는 데이터 저장 장치(32)로부터 시스템 구성 파일을 로딩한다. DSP(12)는 데이터 저장 장치(32)에 저장된 데이터 파일에 대해 지원될 필요가 있는 여러가지 파일 포맷을 식별한다. 이 구성 파일은 또한 오디오 데이터 파일의 파일 확장자를 데이터 저장 장치(32)에 저장된 특정의 디코더 파일과 같은 것으로 보는 정보도 포함한다. 이 구성 파일이 유효한 경우, DSP(12)는 데이터 저장 장치(12)에 저장된 파일 속성 테이블을 판독하여 디스플레이(21)가 데이터 저장 장치(32)에 저장된 파일/폴더의 메뉴 방식 목록을 표시하도록 한다.
디스플레이(21)에 표시된 메인 메뉴를 사용하여 사용자는 예를 들면 음악가, 앨범, 타이틀, 장르, 재생 목록 및 모든 오디오 데이터 파일 등의 그룹화 또는 식별 특징에 따라 오디오 데이터 파일을 네비게이션하여 표시할 수 있다. 메인 메뉴로부터, 사용자는 전술한 바와 같이 분류된 목록을 네비게이션하여 재생을 위해 표시된 오디오 데이터 파일 또는 재생 목록 중 원하는 것을 선택하기 위해 사용자 입력부(26)를 동작시킬 수 있다.
오디오 데이터 파일 또는 재생 목록이 재생을 위해 선택될 때, DSP(12)는 오디오 재생을 제공하기 위해 몇가지 동시 수행 단계를 비롯한 여러 단계들을 수행한다. 먼저, DSP(12)는 데이터 저장 장치(32)로부터 대응하는 디코더 파일을 식별하여 이를 DSP 메모리(11)로 전송한다. 예를 들어, 사용자가 MP3 파일을 선택하면, DSP(12)는 MP3 디코더 파일을 데이터 저장 장치(32)로부터 메모리(11)로 전송한다. MP3 디코더 파일은 DSP(12)의 디코딩 동작을 제어하는데 사용된다.
DSP(12)는 선택된 오디오 데이터 파일을 데이터 저장 장치(32)로부터 버퍼 메모리(25)로 스트리밍하기 시작한다. DSP(12)는 적용가능한 경우 적절한 인코딩 포맷에 따라 버퍼 메모리(11) 내의 오디오 데이터 파일을 디코딩 및 복호화하기 위해 디코더 파일을 사용한다. 디코딩된 오디오 데이터는 재생을 위해 D/A 변환기(14), 헤드폰 앰프(16) 및 라인 출력 프리앰프(40)에 제공된다.
본 실시예에서, 필요한 디코더 파일은 오디오 데이터 파일과 함께 데이터 저장 장치(32)에 저장된다. 이처럼, 오디오 플레이어(10)는, 오디오 데이터 파일과 함께 데이터 저장 장치(32)에 저장된 디코더 파일을 통해 DSP의 소프트웨어 갱신에 의해 여러가지 인코딩 포맷을 재생하기 위해 갱신될 수 있다. 따라서, 오디오 데이터 플레이어(10)는 장래에 이용가능하게 되는 인코딩 포맷을 비롯한 각종 인코딩 포맷을 사용하여 인코딩된 데이터 파일을 재생할 수 있다.
재생 동안, 도 2에 도시한, 디스플레이는 오디오 데이터 파일 및 오디오 데이터 플레이어 설정에 관한 여러가지 정보를 표시한다. 예를 들어, 도 2의 디스플레이(21)는 파일명, 음악가 이름, 앨범 타이틀, 장르, 재생되고 있는 전체 파일 중 재생되고 있는 현재의 트랙, 볼륨 레벨 표시, 오디오 데이터 파일을 재생 경과 시간, 재생 모드 표시, 비트 레이트 및 선택된 DSP 모드 선택을 보여준다.
예시적인 실시예에서, 적당한 DSP(12)로는 미국 텍사스주 달라스 소재의 텍사스 인스트루먼츠사에 의해 제조된 TMS320DA250이 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. DSP(12)와 관련된 것으로는, 이 경우 48KB의 ROM인 메모리(23)와 8MB의 RAM을 포함하는 버퍼 메모리(25)가 있으며, 128kpbs에서 7분간 버퍼링된 재생 시간을 제공하고 64kpbs에서는 14분의 버퍼링된 재생 시간을 제공한다. DSP(12)는 또한 이 경우 64KB의 RAM인 관련 메모리(11)도 포함한다. 데이터 저장 장치(32)에 적당한 하드 드라이브로는 미국 뉴욕주 아몬크 소재의 IBM 사에 의해 제조된 Microdrive
Figure 112004009972656-pct00001
가 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 10GB 하드 드라이브는 128kpbs의 MP3 비트 레이트에서 대략 150 시간, 또는 64 kpbs의 비트 레이트에서 300 시간의 오디오를 제공한다.
본 발명이 전형적인 실시예와 관련하여 기술되어 있지만 본 발명의 사상을 벗어나지 않고 개시된 실시예에 여러 변형 및 수정이 행해질 수 있다는 것이 당업자에게는 자명할 것이다. 예를 들면, 본 발명이 오디오 플레이어(10) 내에 고정되어 배치된 데이터 저장 장치(32)와 관련하여 기술되어 있지만, 본 발명은 오디오 플레이어(10)에 분리가능하게 연결되도록 구성된 플래쉬 메모리, 다른 고정 저장 장치, 광학 드라이브 또는 메모리 카드를 사용하여 구현될 수 있으며, 디코더 프로그램 및 오디오 데이터 파일은 음악 관리 소프트웨어에 의해 메모리 카드 상에 로딩된다. 또한, 본 명세서에서 적당한 디코더 프로그램 및 오디오 데이터 파일을 로딩하는 본 발명의 특징이 다수의 공지된 프로그래밍 방법 중 임의의 하나 또는 프로그래밍 방법들의 조합을 사용하여 음악 관리 소프트웨어로 구현될 수 있음을 알 수 있다. 또한, 이상에서는 오디오 데이터 플레이어와 관련하여 기술되었지만, 본 발명은 임의의 휴대용 데이터 처리 장치, 예를 들어 비디오 디스플레이 장치로 확장될 수 있으며, 여기서 데이터는 복수의 데이터 인코딩 포맷 중 하나를 사용하여 인코딩될 수 있다. 따라서, 본 발명은 첨부된 청구항들에 정의된 모든 변형예를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (20)

  1. 오디오 데이터 파일 레코드(92)의 시퀀스를 포함하는 재생목록(90)을 생성하기 위한 모듈을 구비하는 소프트웨어를 저장한 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 모듈은,
    재생목록과 연관되고, 데이터 저장 장치(32, 80) 상에 저장되며, 오디오 데이터 파일 레코드(92)의 콘텐츠를 기술하는 콘텐츠 정보(93A)를 갖는 상기 오디오 데이터 파일 레코드(92)의 위치를 결정하고,
    상기 오디오 데이터 파일 레코드(92)의 상기 콘텐츠 정보를 판독하고,
    상기 데이터 저장 장치상의 상기 오디오 데이터 파일 레코드(92)를 찾기(locate) 위한 위치 정보를 갖는 파일 포인터 필드(94)를 생성하고,
    상기 콘텐츠 정보(93A)의 적어도 일부에 의해 상기 파일 포인터 필드(94)를 분류하고,
    상기 콘텐츠 정보(93A)의 적어도 일부에 의해 관련된 상기 오디오 데이터 파일 레코드(92)의 번호 및 위치 중 적어도 하나를 가리키는 인덱싱 정보를 갖는 인덱싱 정보 필드(93B)를 생성하고,
    상기 파일 포인터 필드(94), 상기 콘텐츠 정보(93A)의 일부 및 상기 인덱싱 정보 필드(93B)를 상기 재생목록(90)에 저장하며,
    상기 콘텐츠 정보(93A)의 일부 및 상기 인덱싱 정보 필드(93B)는 사전설정된 파일 포맷의 코멘트 필드 포맷으로 상기 재생목록(90)에 저장되는 컴퓨터 판독가능 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사전설정된 파일 포맷은 M3U 포맷인 컴퓨터 판독가능 매체.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 모듈은 복수의 재생목록(90)을 생성할 수 있고,
    상기 재생목록(90) 각각은 상기 콘텐츠 정보(93A)의 다른 부분에 따라 분류되는 상기 오디오 데이터 파일 레코드(92)를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 오디오 데이터 파일 레코드(92)는 MP3 포맷의 오디오 데이터를 포함하고,
    상기 콘텐츠 정보는 ID3 태그 또는 등가의 메타데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 소프트웨어를 실행하는 데이터 프로세서는 데이터 저장 장치를 검출할 수 있는 컴퓨터 판독가능 매체.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 소프트웨어는 상기 오디오 데이터 파일 레코드(92)의 인덱싱 후에 상기 데이터 저장 장치에 저장된 상기 오디오 데이터 파일 레코드(92)에서의 변경을 검출할 수 있고, 상기 변경을 검출하면 상기 모듈이 상기 재생목록(90)의 생성을 재개시하게 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  7. 오디오 데이터 파일(92)의 콘텐츠를 기술하는 콘텐츠 정보(93A)를 갖는 복수의 오디오 데이터 파일(92)을 포함하는 재생목록(90)을 오디오 데이터 플레이어(10)에 제공하는 방법으로서,
    데이터 저장 장치(32, 80) 상에 저장된 상기 오디오 데이터 파일(92)의 위치를 결정하는 단계;
    상기 오디오 데이터 파일(92)의 상기 콘텐츠 정보(93A)를 판독하는 단계;
    상기 오디오 데이터 파일(92)을 찾기 위한 위치 정보를 갖는 파일 포인터 필드(94)를 생성하는 단계;
    상기 콘텐츠 정보(93A)의 적어도 일부에 의해 상기 파일 포인터 필드(94)를 분류하는 단계;
    상기 콘텐츠 정보(93A)의 적어도 일부에 의해 관련된 상기 오디오 데이터 파일(92)의 번호 및 위치 중 적어도 하나를 가리키는 인덱싱 정보를 갖는 인덱싱 정보 필드(93B)를 생성하는 단계; 및
    상기 파일 포인터 필드(94), 상기 콘텐츠 정보(93A)의 일부 및 상기 인덱싱 정보 필드(93B)를 상기 재생목록(90)에 저장하는 단계를 포함하며,
    상기 콘텐츠 정보(93A)의 일부 및 상기 인덱싱 정보 필드(93B)는 사전설정된 파일 포맷의 코멘트 필드 포맷으로 상기 재생목록(90)에 저장되는 재생목록 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사전설정된 파일 포맷은 M3U 포맷인 재생목록 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    복수의 재생목록(90)을 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 재생목록(90) 각각은 상기 콘텐츠 정보(93A)의 다른 부분에 따라 분류되는 상기 오디오 데이터 파일(92)을 포함하는 재생목록 제공 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 데이터 저장 장치에 저장된 상기 오디오 데이터 파일에서의 변경을 검출하고, 상기 변경의 검출시에는 적어도 하나의 재생목록에 재기록하는 단계를 포함하는 재생목록 제공 방법.
  11. 데이터 저장 장치(32)와 사용자 인터페이스(17, 21, 26, 41)에 접속된 DSP(12)를 포함하는 오디오 데이터 플레이어(10)로서,
    상기 DSP(12)는,
    오디오 데이터 파일(92)의 콘텐츠를 기술하는 콘텐츠 정보(93A)를 갖고, 상기 데이터 저장 장치(32)에 저장되어 있는 상기 오디오 데이터 파일(92)을 찾고,
    상기 오디오 데이터 파일(92)의 상기 콘텐츠 정보(93A)를 판독하고,
    상기 오디오 데이터 파일(92)을 찾기 위한 위치 정보를 갖는 파일 포인터 필드(94)를 생성하고,
    상기 콘텐츠 정보(93A)의 적어도 일부에 의해 상기 파일 포인터 필드(94)를 분류하고,
    상기 콘텐츠 정보(93A)의 일부, 인덱싱 필드(93B) 및 상기 파일 포인터 필드(94)를 포함하는 상기 오디오 데이터 파일(92)의 재생목록(90)을 저장할 수 있는 소프트웨어를 구비하며,
    상기 인덱싱 필드(93B)는 상기 콘텐츠 정보(93A)의 일부에 의해 관련된 상기 오디오 데이터 파일(92)의 번호 및 위치 중 적어도 하나를 가리키는 인덱싱 정보를 가지고, 상기 콘텐츠 정보(93A)의 일부 및 상기 인덱싱 필드(93B)는 사전설정된 파일 포맷의 코멘트 필드 포맷으로 상기 재생목록(90)에 저장되는 오디오 데이터 플레이어.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사전설정된 파일 포맷은 M3U 포맷인 오디오 데이터 플레이어.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 재생목록(90)은 상기 사용자 인터페이스에 선택적으로 공급되는 오디오 데이터 플레이어.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 소프트웨어는 복수의 재생목록(90)을 생성할 수 있고,
    상기 재생목록(90) 각각은 상기 콘텐츠 정보(93A)의 다른 부분에 따라 분류되는 상기 오디오 데이터 파일(92)을 포함하는 오디오 데이터 플레이어.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 소프트웨어는 상기 데이터 저장 장치에서의 콘텐츠의 변경을 검출할 수 있고, 상기 변경을 검출하면 상기 재생목록(90)의 생성을 재개하는 오디오 데이터 플레이어.
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