KR101008925B1 - 디지털 오디오 플레이어에서 음악을 태깅 및디스플레이하는 방법 - Google Patents
디지털 오디오 플레이어에서 음악을 태깅 및디스플레이하는 방법 Download PDFInfo
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Abstract
디지털 오디오 플레이어에 저장된 음악과 관련된 사용자 선택가능한 파라미터의 상태를 판정 및 디스플레이하기 위한 방법. 본 방법은 제한된 컴퓨팅 전력을 갖는 핸드헬드 플레이어가 사용자 선택가능한 특징의 상태를 쉽게 판정하고, 그 상태를 디스플레이할 수 있게 한다. 본 방법은 그 플레이어와 연관된 매스 스토리지 장치에 저장된 선호 테이블을 생성하는 것을 포함한다. 선호 테이블은 그 매스 스토리지 장치에 저장된 각 선택된 음악에 대한 엔트리를 포함하는데, 각 엔트리는 고유 식별자 및 사용자 선택가능한 파라미터들의 상태를 표시하는 데이터를 갖는 데이터 필드를 포함한다. 고유 식별자들은 재생리스트 파일에 저장된 고유 식별자들에 대응한다. 재생리스트의 네비게이션 동안에, 고유 식별자는 선호 테이블과 비교되어, 대응 엔트리를 식별하고, 적용가능한 데이터 필드가 판독되어, 사용자 선택가능한 파라미터의 상태를 판정하고, 그 상태 정보를 디스플레이한다.
Description
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2002년 12월 17일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Method for Tagging and Displaying Songs in a Digital Audio Player"인 미국 가출원 제60/434,711호 및 2002년 12월 17일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Method for Using User Like/Dislike Input to Determine the Probabilities of a Song Being Played During Shuffle Mode"인 미국 가출원 제60/434,710호의 우선권의 이익을 주장한다.
발명의 분야
본 발명은 디지털 인코딩된 오디오 데이터를 처리하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히, 디지털 오디오 플레이어와 연관된 매스 스토리지 장치에 저장된 트랙들과 관련된 장치, 방법 및 데이터 구조에 관한 것이다.
디지털 인코딩된 오디오 데이터를 재생할 수 있는 오디오 데이터 플레이어의 사용은 보편화되었다. 특히, 고체 상태 메모리 장치에 저장된 디지털 인코딩된 오디오 데이터를 처리할 수 있는 상대적으로 소형인 핸드헬드 장치가 유행하게 되었다. 부가하여, 휴대용 오디오 데이터 플레이어에 보다 높은 데이터 스토리지 용량에 대한 요구가 증가함에 따라, 소형화된 고용량 하드 드라이버를 포함하는 차세대 플레이어가 개발되었으며 인기를 얻어가고 있다.
오디오 데이터 플레이어에서, 디지털 오디오 데이터는 통상 먼저 오디오 CD, 인터넷 또는 또 다른 디지털 오디오 장치로부터 PC로 데이터를 다운로드함으로써 데이터 스토리지 장치에 로딩된다. 그 후, 데이터는 선택된 인코딩 포맷에 따라서 압축되고, 오디오 데이터 플레이어와 연관된 데이터 스토리지 장치 내로 로딩된다.
오디오 데이터는 선택된 인코딩 포맷에 따라서 재생 동안에 오디오 데이터 플레이어에 의하여 압축해제/압축된다. 오디오 데이터를 압축 및 압축해제하기 위한 다양한 인코딩 포맷이 이용가능하다. 이하에서 사용되는 바와 같이, 용어 인코딩 포맷은 압축된 비트스트림의 문법 및 시맨틱스 및 그 비트스트림이 재생을 위하여 어떻게 압축해제되어야 하는지를 규정하는 인코딩/디코딩 방식을 의미한다. 이러한 인코딩 포맷은 MP3 및 MP3 Pro를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
MP3 인코딩 오디오 데이터 파일에 있어서, 그 데이터 파일에는 ID3 태그로 불리는 특별한 프레임 세트가 전치 또는 후치되어 부가된다. ID3 태그는 설명 텍스트 및 그 오디오 데이터 파일과 관련된 다른 데이터를 포함한다. 예컨대, 그 태그는 제목, 아티스트, 앨범, 년도, 코멘트 및 장르를 포함한다. ID3 태그 정보는 그 ID3 태그에 포함된 정보에 기초하여 특정한 오디오 데이터 파일을 검색, 정렬 및 선택하는데 유용하다. ID3 태그 정보가 텍스트 문자로 저장되기 때문에, 그 정보는 오디오 데이터 플레이어의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이될 수 있 다.
대부분의 PC 기반의 오디오 데이터 파일 관리 프로그램은 사용자로 하여금 휴대용 오디오 데이터 플레이어로 다운로드되어 오디오 데이터 파일의 선택 시퀀스를 재생하는데 사용될 수 있는 재생리스트를 생성 및 편집할 수 있도록 한다. MP3 오디오 데이터 파일과 전형적으로 연관된 하나의 이러한 형태의 재생리스트는 M3U 재생리스트로 알려져 있다. M3U 재생리스트는 그 재생리스트에 포함된 데이터 오디오 파일의 경로 또는 위치의 순차적인 리스트를 포함하는 텍스트 파일로 단순히 구성된다. 따라서, PC 상에 생성되고 오디오 데이터 플레이어로 다운로드된 재생리스트는 그 오디오 데이터 플레이어의 데이터 스토리지에 포함된 오디오 데이터 파일의 시퀀스를 선택적으로 재생하는데 사용될 수 있다. 그러나, M3U 파일 포맷은 파일 위치 또는 경로 정보 및 코멘트 필드만을 포함한다. 따라서, M3U 파일 포맷은 플레이어로 하여금 오디오 데이터 파일의 소정의 시퀀스를 재생할 수 있도록 하지만, MP3 오디오 데이터 파일의 ID3 태그에 포함된 정보와 같은 다른 오디오 데이터 파일 정보를 포함하지는 않는다.
PC 기반의 오디오 데이터 파일 관리 프로그램은 사용자로 하여금 MP3 오디오 데이터 파일에 대한 ID3 필드와 같은 그 컨텐트에 의하여 이용가능한 오디오 데이터 파일을 정렬할 수 있도록 한다. PC는 통상 오디오 데이터 파일로부터 컨텐트 설명 정보를 신속하게 추출하는 처리 능력을 가지며, 이 정보를 저장하는 필요한 메모리를 가지며, 사용자에게 적절한 방법으로 이를 디스플레이한다. 그러나, 이러한 처리는 그 처리 능력 및 메모리가 제한적인 비PC 기반의 오디오 데이터 플레 이어, 특히 휴대용 또는 핸드헬드 플레이어에서는 일반적으로는 실용적이지 않다. 이러한 제한은 수백 또는 수천 개의 오디오 데이터 파일을 저장할 수 있는 고용량 데이터 스토리지를 갖는 오디오 데이터 플레이어에서는 특히 심각하다. 따라서, 그 ID3 정보에 따라 다양한 시퀀스에서의 이용가능한 오디오 데이터 파일을 브라우징하는 것은 비PC 기반의 오디오 데이터 플레이어에서는 이용가능하지 않았다. 또한, 음악과 관련한 다양한 사용자 선택가능한 파라미터들을 판정 및 디스플레이하기 위한 간단한 방법이 비PC 기반의 오디오 데이터 플레이어에서는 이용가능하지 않았다.
일부 비PC 기반의 오디오 데이터 플레이어에서, 사용자는 특정한 음악을 재생리스트에 위치되도록 "태그"할 수 있다. 용어 "태깅"은 사용자가 플레이어의 디스플레이 장치 상에 디스플레이되는 특정한 음악을 예컨대 선택 키를 누름으로써 선택하고, 그 선택된 음악은 저장되는 음악 리스트에 위치되는 절차를 의미한다. 재생리스트는 태그된 음악의 수가 특정한 수에 도달한 후에 메모리에 저장될 수 있다. 상대적으로 작은 디스플레이 및 매우 많은 수의 저장된 음악을 갖는 비PC 기반의 오디오 데이터 플레이어에서, 음악을 태깅하고 어느 음악이 재생리스트에 포함되기 위하여 태깅되었는지를 기억하는 것은 사용자에게 난해할 수도 있다. 이에 대하여, 사용자가 쉽게 다양한 음악을 태깅하고, 어느 음악이 태깅되었는지를 기억하도록 디스플레이를 제공할 수 있는 디지털 오디오 데이터 플레이어에 대한 요구가 존재한다.
또한, 오디오 데이터 플레이어는 통상 셔플 모드를 포함하는 다양한 재생 모 드를 제공한다. 셔플 모드에서, 플레이어는 랜덤하게 플레이어에 저장된 모든 음악 또는 플레이어에 저장된 재생리스트로부터 재생 시퀀스를 생성한다. 이에 대하여, 사용자는 다른 것들에 대하여 특정한 음악들을 선호할 수도 있으며, 특정한 음악이 더 빈번하게 재생되는 것을 선호할 것이다. 이에 대하여, 사용자가 어느 음악이 선호 또는 비선호되는지 여부를 기록하고, 선호 또는 비선호의 사용자 표시에 응답하여 재생 시퀀스를 생성하는 셔플 모드를 제공할 수 있도록 하는 디지털 오디오 데이터 플레이어에 대한 요구가 있다.
본 발명은 오디오 데이터 플레이어, 특히 핸드헬드 오디오 플레이어의 몇몇 상술한 제한들을, 플레이어의 스타트업 동작 동안에 플레이어의 매스 스토리지 장치로부터 판독되어 플레이어의 셧다운 동작 동안에 플레이어의 매스 스토리지 장치에 저장되는 선호 테이블을 제공함으로써, 해결한다. 선호 테이블은 복수의 엔트리들을 포함하고, 각 엔트리는 오디오 데이터 플레이어에 저장된 음악과 연관된다. 각 엔트리는 음악과 연관된 고유 식별을 포함하고, 그 음악이 재생리스트에 포함되도록 선택되었는지 여부, 그 음악이 선호되는지 여부 및 그 음악이 비선호되는지 여부를 나타내는 파라미터 데이터를 포함한다. 선호 테이블은 재생리스트와 함께 사용되거나, 플레이어에 저장된 음악 리스트와 함께 사용되어, 리스트 상의 음악과 연관된 다양한 사용자 선택가능한 파라미터의 상태를 판정 및 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 선호 테이블은 특정한 음악이 리스트에서의 포함을 위하여 이미 선택되었는지 여부를 디스플레이하는데 사용될 수 있다. 선호 테이블은 사용자 선택가능한 파라미터에 대하여 사용자가 임의의 변경을 할 때마다 플레이어의 동작 동안에 갱신된다. 별도의 선호 테이블의 사용은 실제 식별 정보, 예컨대 저장된 음악과 관련된 ID3 태그 정보를 직접 검사하지 않고 고유 식별을 검사함으로써 플레이어로 하여금 음악 리스트를 빠르게 정렬할 수 있도록 한다.
오디오 데이터 플레이어는 통상 사용자 인터페이스, 데이터 스토리지, 버퍼 메모리 및 오디오 디코더와 결합된 마이크로컨트롤러를 포함한다. 사용자 인터페이스는 LCD 및 다방향 및 다기능 스위치를 갖는 키보드를 포함한다. 오디오 데이터 플레이어는 또한 USB 장착된 장치 또는 PC로의 접속을 위한 USB 포트를 제공한다. 오디오 데이터 플레이어를 USB 포트를 통하여 PC에 접속시킴으로써, 오디오 데이터 파일 및 오디오 재생리스트가 오디오 데이터 플레이어로 다운로드되어 데이터 스토리지에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 데이터 스토리지는 10GB 하드 드라이브를 포함한다; 그러나, 플래시 메모리 카드와 같은 고체 메모리 장치 또는 다른 이동용 데이터 스토리지 매체가 또한 사용될 수 있다. 이 실시예에서, 사용자 인터페이스는 메뉴 구동 선택, 정렬 및 오디오 데이터 파일의 재생을 제공한다. 부가적으로, 오디오 데이터 파일의 재생 동안에, LCD는 제목, 아티스트, 앨범 및 장르와 같은 ID3 태그 정보를 디스플레이한다. LCD 스크린은 경과된 재생 시간, 볼륨 레벨 및 프리셋 DSP 모드와 같은 다른 정보도 디스플레이할 수 있다.
오디오 데이터 플레이어의 개시된 실시예는 충전용 배터리, 5볼트 DC 입력, 헤드폰 출력 포트 및 라인아웃 포트를 갖는 휴대용 핸드헬드 유닛이다. 따라서, 오디오 데이터 플레이어는 헤드폰을 사용한 휴대용 애플리케이션 또는 AC 전력 및 헤드폰 또는 또 다른 오디오 장치를 사용한 고정된 애플리케이션에 사용될 수 있다.
유익하게도, 개시되는 데이터 구조는 사용자 인터페이스 및 높은 볼륨 데이터 스토리지 장치에 저장되는 오디오 데이터 파일을 관찰 및 선택하는 네비게이션 임무를 지원 및 강화한다. 부가적으로, 본 발명은 제한된 처리 능력 및 메모리를 갖는 비PC 기반의 오디오 데이터 플레이어로 하여금 데이터 스토리지 장치에 저장된 오디오 데이터 파일들과 연관된 사용자 선택가능한 파라미터의 상태를 디스플레이할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스 및 네비게이션 특징을 제공한다.
본 발명의 추가적인 장점은 비PC 기반의 오디오 데이터 플레이어가 각 오디오 파일로부터 직접 데이터를 판독할 필요없이 재생리스트로부터 그 음악과 연관된 사용자 선택가능한 파라미터를 판정 및 디스플레이할 수 있다는 점이다.
본 발명의 상술한 그리고 다른 특징 및 목적, 그리고 이들을 획득하는 방법은 첨부된 도면과 함께 후술하는 본 발명의 일 실시예의 설명을 참조하면 더 잘 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 사용자 선택가능한 파라미터를 판정 및 디스플레이하는 방법을 사용하는 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 선택가능한 파라미터를 판정 및 디스플레이하는 방법을 사용하는 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 정면도이다.
도 3은 도 2의 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 배면도이다.
도 4는 도 2의 휴대용 오디오 데이터 플레이어의 우측면도이다.
도 5a는 도 2의 오디오 데이터 플레이어 상에 디스플레이되는 주 정렬된 메뉴의 도면이다.
도 5b는 도 2의 오디오 데이터 플레이어 상에 디스플레이되는 아티스트 메뉴의 도면이다.
도 5c는 도 2의 오디오 데이터 플레이어 상에 디스플레이되는 앨범 메뉴의 도면이다.
도 5d는 도 2의 오디오 데이터 플레이어 상에 디스플레이되는 음악 또는 트랙 메뉴의 도면이다.
대응하는 도면부호는 여러 도면에 걸쳐서 대응하는 부분을 나타낸다. 여기서 개시된 예시는 일 형태로서의 본 발명의 일 실시예를 나타낸 것으로, 이러한 예시는 어떠한 방식으로 본 발명의 범위를 제한하고자 의도되는 것은 아니다.
이하 개시되는 실시예는 한정적으로 의도된 것이거나 본 발명을 후술하는 상세한 설명에 개시된 정확한 형태로 한정하고자 하는 것은 아니다. 그 대신에, 실시예는 당업자가 그 교시를 이용할 수 있도록 선택 및 설명되었다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대용 오디오 데이터 플레이어(10)의 블록도를 도시한다. 다양한 구성요소의 일반적인 배치 및 동작이 이하 설명된다. 그러나, 오디오 데이터 플레이어(10)의 다양한 구성요소의 세부사항은 당업자에게 일반적으로 알려져 있으며, 여기서는 논의하지 않는다. 오디오 데이터 플레이어(10)는 오디 오 데이터 플레이어(10)의 다양한 구성요소 및 데이터 스토리지(32)로부터 버퍼 메모리(25)를 통한 데이터의 전달 및 압축 오디오 파일을 디코딩하는 것을 포함하여 전체적인 동작을 제어하는 DSP(12)를 포함한다. DSP(12)는 오디오 데이터 플레이어(10)의 동작을 제어하기 위하여 다양한 명령어 세트 및 프로그램을 저장하는 적당한 양의 메모리(23, 11)를 포함한다.
DSP(12)는 선택된 오디오 데이터 파일의 재생 동안에 다양한 신호 처리 기능을 수행하도록 프로그램될 수 있다. 이 경우에, DSP(12)가 재생 동안에 수행하는 기능은 오디오 데이터 파일의 디코딩, 볼륨 제어, 디지털 사운드 이퀄라이제이션 및 샘플 변환을 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다. 이에 대하여, DSP(12)는 온보드 메모리(11)를 포함하는데, 디코더 파일, 오디오 데이터 파일, 이퀄라이저 모드 선택 및 다양한 다른 요구되는 데이터가 재생 동안에 로딩된다.
디코더 파일은 DSP(12)의 디코딩 동작을 제어하는 프로그램을 포함하고, 오디오 데이터 파일은 오디오 컨텐트와 연관된 데이터를 포함한다. 오디오 데이터 파일 및 디코더 파일 모두는 데이터 스토리지(32)에 저장된다. 프로그램을 포함하는 디코더 파일은 데이터 스토리지(32)로부터 DSP 메모리(11)로 전달된다.
데이터 스토리지(32)에 저장되는 오디오 데이터 및 디코더 프로그램은 암호화될 수 있는데, 디코딩 프로그램 파일 및 오디오 데이터 파일은 하나 이상의 복호화 키를 사용하여 DSP(12)에 의하여 복호화될 것을 요한다. 복호화 키는 데이터 스토리지(32)에 저장될 수도 있으며, 특정한 스토리지 장치 또는 오디오 데이터 플레이어(10)의 다른 코딩 컴포넌트로 보안 링크되어, 특정한 오디오 데이터 플레이 어에 사용을 위하여 암호화된 오디오 데이터 파일은 그 특정한 오디오 데이터 플레이어에서만 복호화 및 재생될 수도 있다.
선택된 오디오 데이터 파일이 디코딩되면, DSP(12)는 그 디코딩된 데이터 스트림을 D/A 컨버터(14)로 제공한다. D/A 컨버터(14)는 DSP(12)의 디지털 출력을 아날로그 신호로 변환하고, 그 아날로그 신호를 헤드폰 증폭기(16) 및 라인아웃 프리앰프(40)로 제공한다. 아날로그 신호가 증폭 및 라인아웃 잭(41) 및 헤드폰 잭(17)으로 제공되는데, 양자 모두 오디오 플레이어(10)의 하우징(13) 상에 배치된다.
오디오 플레이어(10)는 데이터 스토리지(32)와 함께 동작하도록 적합화된다. 이 실시예에서, 데이터 스토리지(32)는 이동용 데이터 스토리지 장치, 특히인코딩된 오디오 데이터 파일, DSP(12)의 디코딩 동작을 제어하기 위한 디코더 파일, 재생리스트 파일 및 예컨대 워드 프로세서 파일, 프리젠테이션 및 스프레드시트와 같은 컴퓨터 데이터 파일을 포함하는 다양한 데이터 파일을 저장하는데 사용할 수 있는 하드 드라이브이다. 대량의 데이터가 데이터 버스(33)를 통하여 데이터 스토리지(32)와 DSP(12) 사이에 쉽게 전달될 수 있다. 버퍼 메모리(25)는 스킵(skip) 또는 다른 유사한 이동 데이터 스토리지 장치의 데이터 전달 지연에 의하여 초래되는 오디오 재생의 인터럽션을 방지하기 위하여 원형 데이터 버퍼로 동작할 수 있다. 본 발명을 사용하여, 디코더 파일, 재생리스트 및 상대적으로 큰 양의 오디오 데이터가 데이터 스토리지(32)에 저장될 수 있다.
본 발명에 의하면, 오디오 데이터 파일들은 MP3 또는 MP3 Pro와 같은 선택된 인코딩 포맷에 따라서 오디오 데이터 파일을 인코딩하고, 그 인코딩된 데이터 파일을 저장하는 음악 관리 소프트웨어를 사용하여 PC 또는 다른 유사한 장치로부터 USB 포트(42)를 통하여 데이터 스토리지(32)에 로딩된다. 이러한 음악 관리 소프트웨어는 당업계에 공지된 프로그래밍 기법을 이용하여 구현된다. 음악 관리 소프트웨어는 오디오 데이터 파일 및 적당한 디코더 파일을 데이터 버스(43)를 통하여 오디오 데이터 플레이어(10)로, 데이터 스토지리(32)로 송신한다. 음악 관리 소프트웨어는 또한 시스템 구성 파일 및 파일 속성 테이블을 생성 및 필요한 경우에 수정하여 데이터 스토리지(32)에 저장된 다양한 데이터 파일 및 디코더 파일에 관한 정보를 제공한다. 구성 파일 및 파일 속성 테이블을 이용하여, 오디오 데이터 플레이어(10)는 디스플레이(21) 상에 다양한 그룹핑에 의하여 정렬된 오디오 데이터 파일을 디스플레이하고, 각 오디오 데이터 파일에 대한 올바른 인코딩 포맷을 판정하고, 사용자 선택에 응답하여 각 콘텐트 파일을 위한 적당한 디코더 파일을 다운로드한다.
도 2 내지 4는 오디오 데이터 플레이어(10)의 하우징(13) 상에 배치될 수 있는 디스플레이, 버튼, 스위치, 표시자 및 포트의 예시적인 실시예를 도시한다. 도 2를 참조하면, 사용자 입력(26)은 오디오 데이터 플레이어(10)의 하우징(13) 상에 배치되어 사용자로 하여금 재생을 위한 특정한 오디오 데이터 파일을 정렬 및 선택하도록 하고 재생 설정을 제어하도록 하는 복수의 버튼(44: 도 3, 46: 도 4, 60-77)을 포함한다. 사용자 입력(26)은 당업계에 공지된 다른 입력 장치, 예컨대 키보드, 음성 활성 터치 패드 및 터치 스크린 입력 장치를 포함할 수도 있다. 2 개의 다방향 스위치는 버튼(62-66, 68-72)을 포함한다. 소프트 키(74-77)는 다양한 사용자 인터페이스 메뉴 디스플레이에 대하여 그 기능이 변하는 다기능 버튼이다. 오디오 데이터 플레이어(10)는 또한 하우징(13)에 배치된 디스플레이(21)를 포함한다. 디스플레이(21)는 데이터 스토리지(32)에 저장된 오디오 데이터 파일 및 재생리스트, 소프트 키(74-77)의 기능 및 도 2에 도시한 재생 상태 및 도 5에 도시한 탑레벨 메뉴와 같은 오디오 데이터 플레이어(10)와 관련된 다양한 상태 정보를 디스플레이한다.
도 2를 다시 참조하면, STOP/POWER 버튼(60)은 사용자로 하여금 재생을 중지할 수 있도록 하고, 오디오 데이터 플레이어(10)를 턴온/턴오프할 수 있도록 한다. PLAY/PAUSE 버튼(62)은 사용자로 하여금 재생을 시작 및 일시중지할 수 있도록 한다. 좌측 화살표 버튼(63)은 사용자로 하여금 메뉴를 사용할 때 하이라이트를 좌측으로 이동하게 하여 그 이전 오디오 데이터 파일로 이동하게 하며, 음악을 재생하고 있는 때에는 현재의 오디오 데이터 파일에서 후방 스캔하도록 한다. 우측 화살표 버튼(65)은 사용자로 하여금 메뉴를 사용하고 있는 때에는 우측으로 이동하게 하여 그 다음 오디오 데이터 파일로 전방 스킵하게 하고, 음악을 재생하고 있는 때에는 현재의 오디오 데이터 파일에서 전방 스캔하도록 한다. 상향 화살표 버튼(64)은 사용자로 하여금 메뉴를 사용하고 있는 때에는 하이라이트를 상향 이동하게 한다. 하향 화살표 버튼(66)은 메뉴를 사용하고 있는 때에 하이라이트를 하향 이동하게 한다.
도 2를 또한 참조하면, SELECT 버튼(68)은 사용자로 하여금 하이라이트된 항 목을 선택할 수 있도록 한다. 볼륨 업 버튼(69)은 헤드폰(18)에 대한 재생 볼륨 레벨을 증가시키고, 볼륨 다운 버튼(71)은 그 볼륨 레벨을 감소시킨다. MODE 버튼(70)은 NORMAL, REPEAT, REPEAT ONE, REPEAT ALL, SHUFFLE 및 REPEAT ALL SHUFFLE를 포함하는 특정한 재생 모드를 사용자로 하여금 선택할 수 있도록 한다. SAVE 버튼(72)은 사용자로 하여금 새로운 파일리스트를 생성하거나 기존의 파일리스트에 오디오 데이터 파일을 부가할 수 있도록 한다. 소프트 키(74-77)는 디스플레이(21)의 하단의 각 버튼 바로 위에 표시되는 메뉴 항목을 선택한다.
도 3을 참조하면, POWER 표시자(78)는 오디오 데이터 플레이어(10)가 온 상태일 때 불이 들어온다. 예시적인 실시예에서, 전원 소스(47)는 충전용 배터리 팩이다. DC IN 잭(48)은 AC 어댑터로부터 5볼트의 DC를 제공하여 오디오 데이터 플레이어(10)에 전력을 공급하며 전원 소스(47)를 충전시킨다. RESET 버튼(44)은 사용자로 하여금 오디오 데이터 플레이어의 모든 설정을 공장 디폴트로 리셋할 수 있도록 한다.
도 4를 참조하면, OFF/LOCK 스위치(46)는 사용자로 하여금 스위치(46)가 고정 위치에 위치하는 경우에 버튼(60-77)을 비활성화 할 수 있도록 한다. LINE OUT 잭(41)은 사용자로 하여금 오디오 데이터 플레이어를 별도의 오디오 시스템에 접속할 수 있도록 한다. 헤드폰 잭(17)은 사용자로 하여금 헤드폰(18)으로 디코딩된 오디오를 재생할 수 있도록 한다. USB 포트(42)는 USB 케이블을 사용하여 PC 또는 다른 유사한 장치로의 오디오 데이터 플레이어(10)의 접속을 제공한다.
사용자가 사용자 입력을 통하여 재생을 위한 특정한 오디오 데이터 파일을 선택하는 경우에, DSP(12)는 DSP 메모리(11)내로 데이터 스토리지(32)로부터 선택된 오디오 데이터 파일과 관련된 적당한 디코더 파일을 로드한다. 다시 도 1을 참조하면, DSP(12)는 버스(33, 29)를 따라서 선택된 오디오 데이터 파일을 스킵 방지 버퍼로서의 버퍼 메모리(25)로 스트리밍한다.
선택된 오디오 데이터 파일의 스트리밍이 시작된 후에, DSP(12)는 관련 디코더 파일을 사용하여 오디오 데이터 파일을 디코딩한다. 다양한 디코더 파일이 데이터 스토리지(32)에 저장되어, 오디오 플레이어(10)로 하여금 데이터 스토리지(32)에 저장된 오디오 데이터 파일과 관련한 다양한 인코딩 포맷을 처리하도록 적합화될 수 있다. 유효하게도, 휴대용 오디오 플레이어(10)는 사용자가 데이터 스토리지(32)에 저장된 특정한 오디오 데이터 파일을 선택하는 경우에 데이터 스토리지(32)에 저장된 디코더 파일에 의하여 필요한 경우 소프트웨어 업그레이드될 수 있다.
파워업 후에, 오디오 데이터 플레이어(10)의 DSP(12)는 데이터 스토리지(32)로부터 시스템 구성 파일을 로드한다. DSP(12)는 데이터 스토리지(32)에 저장된 데이터 파일에 대하여 지원될 필요가 있는 다양한 파일 포맷을 식별한다. 구성 파일은 또한 데이터 스토리지(32)에 저장된 특정한 디코더 파일과 오디오 데이터 파일의 파일 확장자를 동일하게 하는 정보를 포함한다. 구성 파일이 유효한 경우에, DSP(12)는 데이터 스토리지(32)에 저장된 파일 속성 테이블을 판독하고, 디스플레이(21)로 하여금 데이터 스토리지(32)에 저장된 파일/폴더의 메뉴 구동 리스팅을 디스플레이하게 한다.
도 5a를 참조하면, 디스플레이(21) 상에 디스플레이되는 메인 메뉴는 사용자로 하여금 예컨대 아티스트, 앨범, 타이틀, 장르, 재생리스트 및 모든 오디어 데이터 파일과 같은 식별 특징들 또는 그룹핑에 따라서 오디오 데이터 파일을 네비게이트 및 디스플레이하도록 한다. 디스플레이 상의 리스팅은 예컨대 2001년 9월 10일자로 출원되고, 여기서 참조로 포함하는 미국특허 출원번호 제60/318,721호인 "EXTENSION OF M3U FILE FORMAT TO SUPPORT USER INTERFACE AND NAVIGATION TASKS IN AN DIGITAL AUDIO PLAYER"에 설명된 데이터 구조 및 방법을 사용하여 각 개별 카테고리에 대한 재생리스트를 사용하여 생성 및 정렬될 수 있다. 본 발명에서, 이하 설명하는 고유 트랙 식별자는 재생리스트 엔트리에 포함된다. 메인 메뉴로부터, 사용자는 사용자 입력(26)을 상술한 바와 같이 동작하여, 정렬된 리스트를 네비게이트하여, 재생을 위한 재생리스트 또는 디스플레이된 오디오 데이터 파일의 원하는 것을 선택할 수 있다.
본 실시예에서, 필요한 디코더 파일은 오디오 데이터 파일과 함께 데이터 스토리지(32)에 저장된다. 이와 같이, 오디오 플레이어(10)는 데이터 스토리지(32)의 오디오 데이터 파일과 함께 저장된 디코더 파일을 통하여 DSP의 소프트웨어 업데이트에 의하여 서로 상이한 인코딩 포맷을 재생하도록 업데이트될 수 있다. 따라서, 오디오 데이터 플레이어(10)는 장래에 이용가능하게 될 인코딩 포맷을 포함하여, 다양한 인코딩 포맷을 이용하여 인코딩되는 데이터 파일을 재생할 수 있다.
재생 동안에 도 2에 도시한 디스플레이는 오디오 데이터 파일 및 오디오 데이터 플레이어 세팅에 관한 다양한 정보를 디스플레이한다. 예컨대, 도 2의 디스 플레이(21)는 파일명, 아티스트 이름, 앨범 타이틀, 장르, 재생되는 총 파일들 중 재생되는 현재의 트랙, 볼륨 레벨 표시, 오디오 데이터 파일의 경과된 재생 시간, 재생 모드 표시, 비트 레이트 및 선택된 DSP 모드 선택을 도시한다.
테이블 1은 본 발명에 따른 선호 테이블의 포맷을 도시한다. 선호 테이블은 재생리스트 생성 및 본 오디오 데이터 플레이어의 참조 특징의 구현을 가능케하고, 선호 및 비선호의 사용자 표시에 기초하여 셔플 리스트를 생성하는 것과 같은 것을 구현하는데 사용되는 데이터 테이블이다.
선호 테이블 포맷은 각 트랙, 트랙이 속하는 카테고리, 트랙의 완성된 경로를 획득하는 시스템 재생리스트 파일의 참조에 대한 고유 식별을 리스트하는 데이터 구조로 구성된다. 이 데이터 구조는 또한 테이블에서의 엔트리의 수 및 테이블의 컨텐트가 변경될 때마다 증가되는 32비트의 수와 같은 정보를 갖는 헤더를 포함한다. 선호 테이블의 필드는 후술하는 바와 같다.
<테이블 1>
필드명 비트수 |
preferenceTableVersion 16 |
preferenceTableUpdateCount 32 |
numberOfEntriesInTable 32 |
for(i=0; i<numberOfEntriesInTable; i++) |
{ |
trackUniqueID (four 32-bit unsinged values) 128 |
reserved1 5 |
likeFlag 1 |
dislikeFlag 1 |
pickFlag 1 |
reserved2 5 |
sysPlaylistSource 3 |
sysPlaylistOffset 32 |
} |
preferenceTableVersion
이 필드는 선호 테이블 포맷의 현재 버젼을 나타낸다. 이 테이블을 판독하는 소프트웨어에 잠재적으로 영향을 줄 수 있는 선호 테이블 포맷에서의 임의의 변경은 이 번호를 증가시킨다. 선호 테이블을 판독하는 소프트웨어는 특정된 버전의 판독을 지원할 수 있도록 보장하기 위하여 버전 번호를 검사할 수 있다.
preferenceTableUpdateCount
이 필드는 0의 값으로 시작하여 선호 테이블에 대한 변경이 있을 때마다 증가된다. 최대값(0xFFFFFFFF)에 도달하면 이 필드는 0으로부터 다시 시작된다. 이 필드는 선호 테이블의 가장 최근 버전에 다른 파일을 동기시키는데 사용될 수 있다. 시스템 재생리스트에 선호 플래그를 포함시키는 하나의 가능한 애플리케이션은, 선호 플래그가 재생리스트에서 업데이트될 때 preferenceTableUpdateCount의 값을 기억하여, 이를 선호 테이블에서의 현재 값과 비교함으로써, 소프트웨어가 시스템 파일에 선호 플래그를 갱신할 필요가 있는지 여부를 판정할 수 있도록 하는 것이다.
numberOfEntriesInTable
이 필드는 선호 테이블에서의 엔트리의 수를 나타낸다. 이 수는 에트리가 테이블로부터 추가되거나 제거될 때마다 갱신된다.
trackIndexInPlaylist
이 필드는 시스템 재생리스트에서 현재의 오디오 파일 정보의 순서를 나타낸다.
trackUniqueID
이 필드는 엔트리의 전체 경로를 해쉬값에 맵핑하는 고유한 식별자이다. 이 번호를 생성하는데 사용되는 제안되는 알고리즘은 MD5 해쉬키 생성 알고리즘인데, 이는 256개까지의 캐릭터 스트링을 취하여 고유의 128비트 해쉬키를 생성하는 것이다. 이 필드의 컨텐츠를 보다 효율적으로 이용하기 위하여, 이는 4개의 언사인드 32비트 값들로 저장되어야 하며, 이 값들 각각은 big-edian 포맷을 사용하여 저장되어야 한다. 또한, 고유 식별자는 엔트리들의 용이한 상관관계가 가능하도록 재생리스트 파일에서 대응하는 엔트리들과 함께 리스트된다.
reserved1
이 필드는 미래의 확장을 위하여 보류되며, 미래의 변경과의 호환성을 보장하기 위하여 0으로 설정된다.
likeFlag
이는 사용자가 특정의 트랙을 선호 리스트에 위치하도록 선택했는지 여부를 나타내는 2진 필드이다. 이 비트가 설정되는 경우에, 그것은 trackUniqueID와 관련된 트랙이 선호 재생리스트의 일부임을 나타낸다. 이 비트가 소거되는 경우에, 그것은 trackUniqueID와 관련된 트랙이 선호 재생리스트의 일부가 아님을 나타낸다. 선호 및 비선호 재생리스트는 상호 배타적이므로, likeFlag 및 disklikeFlag 모두가 설정된 엔트리는 허용되지 않음에 유의하라.
dislikeFlag
이는 사용자가 특정의 트랙을 비선호 리스트에 위치하도록 선택했는지 여부를 나타내는 2진 필드이다. 이 비트가 설정되면, 그것은 trackUniqueID가 비선호 재생리스트의 일부임을 나타낸다. 이 비트가 소거되면, 그것은 trackUnique와 관련된 트랙이 비선호 재생리스트의 일부가 아님을 나타낸다. 선호 및 비선호 재생리스트는 상호 배타적이므로, likeFlag 및 disklikeFlag 모두가 설정된 엔트리는 허용되지 않음에 유의하라.
pickFlag
이는 사용자가 특정의 트랙을 픽 리스트에 위치하도록 픽 리스트에 위치하도록 선택했는지 여부를 나타내는 2진 필드이다. 이 필드가 설정되면, 그것은 trackUniqueID와 연관된 트랙이 픽 재생리스트의 일부임을 나타낸다. 이 필드가 소거되면, 그것은 trackUniqueID와 연관된 트랙이 픽 재생리스트의 일부가 아님을 나타낸다.
Reserved2
이 필드는 미래의 확장을 위하여 보류되며, 미래의 변경과의 호환성을 보장하기 위하여 0으로 설정된다.
sysPlaylistFileSource
이 필드는 trackUniqueID와 관련된 트랙의 전체 경로를 빠르게 찾는데 사용되는 2개의 필드중 하나이다. 이 필드는 경로를 어디로부터 경로를 판독할지의 시스템 재생리스트 파일을 나타낸다. 이 필드에서의 값은 테이블 2로 해석된다.
<테이블 2>
값 | 시스템 재생리스트 |
0 | 유효하지 않음 |
1 | Artist.m3u |
2 | Album.m3u |
3 | Genre.m3u |
4 | Title.m3u |
5 | Year.m3u |
sysPlaylistOffset
이 필드는 그 경로가 trackUniqueID에 대응하는 엔트리를 어디로부터 판독할지의 특정한 시스템 재생리스트의 시작으로부터의 바이트 오프셋을 나타낸다.
파워업 및 초기화
파워업 후의 플레이어 초기화 동안에, 플레이어는 디스크로부터 선호 테이블을 판독하고, 전체 테이블의 컨텐츠를 메모리에 로드한다. 선호 테이블 파일이 디스크에서 발견되지 않는 경우에, 플레이어는 신규의 선호 테이블을 생성한다. 신규의 선호 테이블의 초기값은 적절한 버전 번호가 특정되고 0개의 엔트리 카운트를 갖는 빈 테이블로 구성된다.
네비게이션
선호 테이블은 네비게이션 절차 동안에 사용되어, 특정한 엔트리가 사용자에 의하여 "픽(pick)"되었는지 여부를 판정한다. 픽과 관련하여 엔트리가 가질 수 있는 3개의 가능한 상태가 있는데, 이 상태들은 "픽됨(picked)", "픽되지 않음", "부분적 픽됨"이다. "부분적 픽"이란 하나 이상의 음악을 나타내는 엔트리에만 적용된다. (즉, 모든 음악이 "픽"되지는 않은 앨범 엔트리)
1. 플레이어는 원하는 네비게이션 모드에 대한 엔트리를 디스플레이한다. (즉, 사용자가 아티스트를 선택하는 경우, 플레이어는 프로파일러(profiler) 재생리 스트로부터 첫번째 6명의 아티스트를 디스플레이한다.)
2. 플레이어는 프로파일러 재생리스트로부터 trackUniqueID를 판독하고, 이를 선호 테이블 내의 모든 엔트리와 비교하여, 대응 선호 테이블 엔트리를 발견하고, pickFlag가 설정되어 있는지 여부를 판정한다. 엔트리가 특정의 음악과 대응되는 경우에, 그 엔트리는 그 음악이 픽되어 있는지 여부를 나타내고, 그 표시는 플레이어 상에 디스플레이된다. 엔트리가 하나 이상의 음악을 나타내는 경우에(즉, 아티스트, 앨범, 장르 및 년도), 플레이어는 그 엔트리에 의하여 표시되는 각 음악을 검사한다. 모든 음악이 pickFlag 설정되어 있다면, 그 엔트리는 "픽"된 것으로 간주되고, 모든 음악이 pickedFlag 설정된 것은 아닌 경우에, 그 엔트리는 "부분적 픽됨"으로 간주된다. 마지막으로, 음악들 중 어느 것도 pickFlag 설정되어 있지 않다면, 그 엔트리는 "픽되지 않음"으로 간주된다.
3. 각 엔트리에 대하여, 플레이어는 도 5b와 5c의 예에서 도시한 바와 같이 "픽" 및 "부분적 픽"된 엔트리에 대하여 적절한 아이콘을 디스플레이한다.
4. 사용자가 (위 또는 아래로) 네비게이트함에 따라, 새로운 엔트리가 상수한 단계 2 및 3에 따라서 처리될 것이다. 현재의 스크린의 기존의 엔트리를 갱신할 필요는 없다.
재생
재생 동안에, 사용자는 음악들을 "선호" 또는 "비선호" 리스트에 위치시킬 수 있다. "선호" 또는 "비선호" 리스트의 음악이 재생되는 경우에, 소프트웨어는 그 음악의 상태를 나타내는 적절한 아이콘을 디스플레이할 것이다. "선호" 또는 "비선호"의 상태는 "픽" 상태와 유사한 방식으로 선호 테이블에서 엔트리를 검색함으로써 판정될 수 있다. "선호" 및 "비선호" 상태는 또한 셔플 모드 하에서 유닛이 동작하는 때에 음악이 재생될 가능성에 영향을 주는데 사용된다.
통상적인 재생을 위하여 플레이어는 다음의 단계들에 의한다:
1. 각 파일이 디스크로부터 판독될 때 플레이어는 각 파일에 대한 trackUniqueID를 (프로파일러 재생리스트로부터) 판독 또는 (전체 경로로부터) 연산하고, 이 정보를 다른 관련 정보와 함께 유지한다.
2. 파일을 재생하기 시작할 때, 플레이어는 판독 또는 연산된 trackUniqueID를 선호 테이블의 컨텐츠와 비교한다. 엔트리가 likeFlag 또는 dislikeFlag 설정되어 있는 경우에, 플레이어는 적절한 아이콘을 디스플레이한다.
셔플 재생을 위하여, 플레이어는 다음의 단계들에 의한다:
1. 셔플링 알고리즘을 개시하기 이전에, 플레이어는 셔플할 엔트리의 총수를 판정한다.
2. 플레이어는 또한 셔플할 엔트리 그룹 내에 "선호" 엔트리의 수를 판정하고, 이를 셔플할 음악의 총수에 더한다. (즉, 셔플할 총 10곡의 음악이 있고, 이 음악들 중 3곡이 선호 테이블에서 likeFlag 필드 설정된 경우에, 셔플할 음악의 총 수는 13이다.)
3. 플레이어는 "비선호" 엔트리에 50%의 확률을 적용하고, 통상의 엔트리에는 100%, "선호" 엔트리에 대하여는 200%를 적용한다. "선호" 엔트리에 대한 200%는 셔플링 엔트리의 수를 증가시킴으로써 자동적으로 달성된다. 셔플링 알고 리즘이 실제 엔트리보다 더 큰 수를 생성하는 경우(즉, 상술한 예에서 11개), 실제로는 플레이어는 엔트리의 시작에서부터 "선호" 엔트리를 선택한다. "비선호" 음악에 대한 50%는 disklikeFlag가 설정된 엔트리가 재생되는지 여부를 교호(alternate)함으로써 달성된다. "비선호" 엔트리를 만나는 첫번째에는, 재생되지만, 임의의 다른 "비선호" 음악을 만나는 두번째에는 플레이어는 이를 무시하고, 표준 셔플링 알고리즘으로부터 그 다음 엔트리를 획득한다.
선호 테이블 갱신
모든 엔트리가 테이블의 끝에 부가된다. 엔트리를 선호 테이블에 부가하는 것은 다음의 단계를 요한다:
1. 새로운 엔트리를 위치 numberOfEntriesInTable + 1에서 테이블의 끝에 부가한다.
2. numberOfEntriesInTable 필드를 1만큼 증분시킨다.
3. preferenceTableUpdateCount를 1만큼 증분시키고, 0xFFFFFFFF에 도달하는 경우에 이 필드를 0으로 한다.
그 선호 플래그들 중 어느 것도 설정되지 않는 경우(즉, likeFlag=0, dislikeFlag=0, pickFlag=0), 엔트리는 선호 테이블로부터 제거될 것이다. 엔트리의 제거는 다음의 단계를 요한다:
1. 삭제되는 엔트리 이후의 모든 엔트리를 하나의 위치만큼 쉬프트한다. numberOfEntriesInTable 필드를 하나만큼 감분시킨다.
2. preferenceTableUpdateCount를 1만큼 증분시키고, 0xFFFFFFFF에 도달하면 이 필드를 0으로 한다.
파워다운 및 선호 테이블 디스크에 기록
파워다운될 때, 플레이어는 선호 테이블의 모든 컨텐츠를 디스크에 복사한다. 선호 테이블 파일의 포맷은 메모리에서의 선호 테이블과 동일하며, 메모리에서의 선호 테이블과 동일한 컨텐츠를 갖는 2진 파일로 기록될 것이다.
예시적인 실시예에서, 적당한 DSP(12)는 Dallas, Texas의 Texas Instruments Inc.에 의하여 제조된 TMS320DA250을 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다. 메모리(23), 이 경우에는 8MB의 RAM을 포함하는 버퍼 메모리(25) 및 48KB의 ROM이 DSP(12)와 연관되어, 128kbps에서 7분의 버퍼된 재생 시간 및 64kbps에서 14분의 버퍼된 재생 시간을 제공한다. DSP(12)는 또한 관련 메모리(11), 이 경우에는 64kbps의 RAM을 포함한다. 데이터 스토리지(32)를 위한 적당한 하드 드라이브는 Armonk, New York의 IBM Corporation에 의하여 제조된 MicrodriveTM을 포함하지만 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대 10GB의 하드 드라이브는 128kbps의 MP3 비트레이트로 약 150 시간의 오디오를, 64kbps의 비트레이트로는 300 시간의 오디오를 제공한다.
본 발명을 예시적인 실시예를 통하여 설명하였지만, 수정 및 변형이 본 발명의 정신으로부터 벗어나지 않고서도 개시된 실시예에 대하여 행해질 수 있다. 예컨대, 본 발명은 오디오 플레이어(10) 내에 고정 배치된 데이터 스토리지(32)와 관련하여 설명되었지만, 본 발명은 플래시 메모리, 또 다른 고정 스토리지 장치, 광 학 장치 또는 오디오 플레이어(10)에 제거가능하게 결합되도록 적합화된 메모리 카드를 사용하여 구현될 수도 있는데, 여기서 디코더 프로그램 및 오디오 데이터 파일은 음악 관리 소프트웨어에 의하여 메모리 카드에 로드된다. 또한, DSP(12) 및 마이크로컨트롤러(22)는 단일 IC 내에 구현될 수 있다. 또한, 다른 사용자 선택가능한 파라미터가 쉬운 검색 및 디스플레이를 위하여 선호 테이블에 포함될 수도 있다. 또한, 적절한 디코더 프로그램 및 오디오 데이터 파일의 로딩의 본 발명의 특징은 많은 수의 종래 공지된 프로그래밍 기법중 하나 또는 프로그래밍 기법들의 결합을 이용하여 음악 관리 소프트웨어 내에서 구현될 수 있다. 또한, 오디오 데이터 플레이어와 관련하여 상기 사항을 설명하였지만, 본 발명은 데이터가 복수의 데이터 인코딩 포맷 중 하나를 사용하여 인코딩될 수 있는 임의의 휴대용 데이터 처리 장치, 예컨대, 비디오 디스플레이 장치에도 확장될 수 있다. 따라서, 본 발명은 첨부된 청구범위에서 정의하는 모든 변형을 커버하도록 의도되었음은 물론이다.
Claims (14)
- 디지털 오디오 플레이어를 사용하여 정보를 디스플레이하는 방법에 있어서:사용자에 의하여 선택된 재생리스트를 판독하는 단계;상기 디지털 오디오 플레이어와 연관된 디스플레이 장치상에서 상기 재생리스트내에 포함된 하나 이상의 엔트리들의 디스플레이를 가능하게 하는 단계로서, 상기 하나 이상의 엔트리들 각각은 싱글 음악과 복수의 음악들 중 하나에 대응하고, 상기 엔트리와 연관된 사용자 선택가능 파라미터가 제1 상태, 제2 상태 및 제3 상태 중 하나의 상태에 있는지를 표시하는 시각 표시기를 갖는 것인, 상기 디스플레이를 가능하게 하는 단계;를 포함하며,만약 상기 엔트리가 상기 싱글 음악에 대응하고 상기 싱글 음악이 상기 사용자에 의해 선택된 경우 상기 사용자 선택가능 파라미터는 상기 제1 상태에 있으며,만약 상기 엔트리가 상기 복수의 음악들에 대응하고 상기 복수의 음악들 모두가 상기 사용자에 의해 선택된 경우 상기 사용자 선택가능 파라미터는 상기 제1 상태에 있으며,만약 상기 엔트리가 상기 싱글 음악에 대응하고 상기 싱글 음악이 상기 사용자에 의해 선택되지 않은 경우 상기 사용자 선택가능 파라미터는 상기 제2 상태에 있으며,만약 상기 엔트리가 상기 복수의 음악들에 대응하고 상기 복수의 음악들 중 어떤 것도 상기 사용자에 의해 선택되지 않은 경우 상기 사용자 선택가능 파라미터는 상기 제2 상태에 있으며,만약 상기 엔트리가 상기 복수의 음악들에 대응하고 상기 복수의 음악들 모두가 상기 사용자에 의해 선택된 것이 아니라 상기 복수의 음악들 중에서 적어도 하나의 음악이 상기 사용자에 의해 선택된 경우 상기 사용자 선택가능 파라미터는 상기 제3 상태에 있는 것을 특징으로 하는 정보 디스플레이 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 음악들 각각은, 선호 테이블에서 나타나며, 상기 음악이 선호되는지, 또는 상기 음악이 비선호되는지를 표시하는 데이터 설정을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 디스플레이 방법.
- 제 2 항에 있어서, 상기 복수의 음악들 중 하나의 음악이 선호되는지 또는 비선호되는지의 여부를 상기 사용자가 표시할 때마다, 상기 선호 테이블을 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 디스플레이 방법.
- 제 3 항에 있어서, 상기 디지털 오디오 플레이어의 셧다운 동작 동안에 상기 갱신된 선호 테이블을 상기 디지털 오디오 플레이어의 스토리지 장치내에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 디스플레이 방법.
- 제 1 항에 있어서, 만약 상기 하나 이상의 엔트리들이 상기 복수의 노래들에 대응하는 경우, 상기 하나 이상의 엔트리들은 아티스트에 대응되는 것을 특징으로 하는 정보 디스플레이 방법.
- 제 1 항에 있어서, 만약 상기 하나 이상의 엔트리들이 상기 복수의 노래들에 대응하는 경우, 상기 하나 이상의 엔트리들은 앨범에 대응되는 것을 특징으로 하는 정보 디스플레이 방법.
- 제 1 항에 있어서, 사용자의 셔플 재생모드 선택에 응답하여, 상기 복수의 음악들 중에서 하나의 음악이 선호되는지 또는 비선호되는지 여부를 표시하는 파라미터 데이터를 사용하여 재생리스트 시퀀스를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 디스플레이 방법.
- 디지털 오디오 플레이어에 있어서,스토리지 장치;사용자로 하여금 디스플레이용 재생리스트를 선택가능하게 하는 사용자 입력 장치;디스플레이 장치; 및상기 스토리지 장치, 상기 사용자 입력 장치 및 상기 디스플레이 장치에 결합되며, 상기 사용자에 의해 선택된 상기 재생리스트를 상기 스토리지 장치로부터 판독하고 상기 디스플레이 장치상에서 상기 재생리스트내에 포함된 하나 이상의 엔트리들의 디스플레이를 가능하게 하도록 동작하는 제어기로서, 상기 하나 이상의 엔트리들 각각은 싱글 음악과 복수의 음악들 중 하나에 대응하고, 상기 엔트리와 연관된 사용자 선택가능 파라미터가 제1 상태, 제2 상태 및 제3 상태 중 하나의 상태에 있는지를 표시하는 시각 표시기를 갖는 것인, 상기 제어기;를 포함하며,만약 상기 엔트리가 상기 싱글 음악에 대응하고 상기 싱글 음악이 상기 사용자에 의해 선택된 경우 상기 사용자 선택가능 파라미터는 상기 제1 상태에 있으며,만약 상기 엔트리가 상기 복수의 음악들에 대응하고 상기 복수의 음악들 모두가 상기 사용자에 의해 선택된 경우 상기 사용자 선택가능 파라미터는 상기 제1 상태에 있으며,만약 상기 엔트리가 상기 싱글 음악에 대응하고 상기 싱글 음악이 상기 사용자에 의해 선택되지 않은 경우 상기 사용자 선택가능 파라미터는 상기 제2 상태에 있으며,만약 상기 엔트리가 상기 복수의 음악들에 대응하고 상기 복수의 음악들 중 어떤 것도 상기 사용자에 의해 선택되지 않은 경우 상기 사용자 선택가능 파라미터는 상기 제2 상태에 있으며,만약 상기 엔트리가 상기 복수의 음악들에 대응하고 상기 복수의 음악들 모두가 상기 사용자에 의해 선택된 것이 아니라 상기 복수의 음악들 중에서 적어도 하나의 음악이 상기 사용자에 의해 선택된 경우 상기 사용자 선택가능 파라미터는 상기 제3 상태에 있는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오 플레이어.
- 제 8 항에 있어서, 상기 복수의 음악들 각각은, 상기 스토리지 장치내의 선호 테이블에서 나타나며, 상기 음악이 선호되는지, 또는 상기 음악이 비선호되는지를 표시하는 데이터 설정을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오 플레이어.
- 제 9 항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 복수의 음악들 중 하나의 음악이 선호되는지 또는 비선호되는지의 여부를 상기 사용자가 표시할 때마다, 상기 선호 테이블을 갱신하는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오 플레이어.
- 제 10 항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 디지털 오디오 플레이어의 셧다운 동작 동안에 상기 갱신된 선호 테이블을 상기 스토리지 장치내에 저장하는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오 플레이어.
- 제 8 항에 있어서, 만약 상기 하나 이상의 엔트리들이 상기 복수의 노래들에 대응하는 경우, 상기 하나 이상의 엔트리들은 아티스트에 대응되는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오 플레이어.
- 제 8 항에 있어서, 만약 상기 하나 이상의 엔트리들이 상기 복수의 노래들에 대응하는 경우, 상기 하나 이상의 엔트리들은 앨범에 대응되는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오 플레이어.
- 제 8 항에 있어서, 상기 제어기는, 사용자의 셔플 재생모드 선택에 응답하여, 상기 복수의 음악들 중에서 하나의 음악이 선호되는지 또는 비선호되는지 여부를 표시하는 파라미터 데이터를 사용하여 재생리스트 시퀀스를 생성하는 것을 특징으로 하는 디지털 오디오 플레이어.
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