KR100867343B1 - 게임장치 및 골프게임장치의 샷 결과 결정방법 - Google Patents

게임장치 및 골프게임장치의 샷 결과 결정방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100867343B1
KR100867343B1 KR1020077000715A KR20077000715A KR100867343B1 KR 100867343 B1 KR100867343 B1 KR 100867343B1 KR 1020077000715 A KR1020077000715 A KR 1020077000715A KR 20077000715 A KR20077000715 A KR 20077000715A KR 100867343 B1 KR100867343 B1 KR 100867343B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
shot
game
club
determined
determination means
Prior art date
Application number
KR1020077000715A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20070032991A (ko
Inventor
코지 오카모토
하치타로 사토
Original Assignee
가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 filed Critical 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
Publication of KR20070032991A publication Critical patent/KR20070032991A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100867343B1 publication Critical patent/KR100867343B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/36Training appliances or apparatus for special sports for golf
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/36Training appliances or apparatus for special sports for golf
    • A63B69/3623Training appliances or apparatus for special sports for golf for driving
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/422Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle automatically for the purpose of assisting the player, e.g. automatic braking in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5378Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B2071/0647Visualisation of executed movements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B2071/0675Input for modifying training controls during workout
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/63Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/307Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying an additional window with a view from the top of the game field, e.g. radar screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6009Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
    • A63F2300/6018Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content where the game content is authored by the player, e.g. level editor or by game device at runtime, e.g. level is created from music data on CD
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
    • A63F2300/6054Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands by generating automatically game commands to assist the player, e.g. automatic braking in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball

Abstract

불필요한 매뉴얼 조작의 회수를 줄일 수 있는 게임장치를 제공한다. 자동결정수단(53)이 자동설정한 샷 방향 및 클럽은, 매뉴얼 변경수단(55)에 의해 변경하는 것이 가능하다. 샷 장소 판정수단(51)은, 동일한 장소에서 계속해서(2회) 샷 동작이 행해지는지의 여부를 판정한다. 샷 장소 판정수단(51)이, 동일한 장소로부터의 2타째인 것을 판정하면, 자동결정수단(53)은 기억수단(57)에 기억되어 있는 전회의 샷 방향 및 클럽을 다음번의 샷 방향 및 클럽으로서 결정한다.

Description

게임장치 및 골프게임장치의 샷 결과 결정방법{GAME DEVICE, GOLF GAME DEVICE SHOT RESULT DECISION METHOD}
본 발명은, 게임의 진행조건의 자동결정과 매뉴얼 변경이 가능한 게임장치에 관한 것으로서, 특히 자동으로 샷 방향 및 클럽을 결정하는 골프게임장치 및 그 장치의 샷 결과 결정방법 및 상기 방법을 컴퓨터에서 실현하기 위한 프로그램에 관한 것이다.
공지의 게임장치의 중에는, 게임 플레이어에 의해 조작되는 입력장치로부터의 입력에 기초하여 화면에 표시되는 볼 등의 이동체를 이동시켜서 게임을 진행하는 게임장치가 있다. 이러한 종류의 게임장치의 전형예는, 골프게임장치, 낚시게임장치, 야구게임장치 등이다. 이러한 종류의 게임장치에서는, 입력장치로부터의 입력에 기초하여 볼 등의 이동체의 도달점이 도달 목표 위치 또는 도달 목표 외 위치 중 어디로 되는지를 판정한다. 그리고 자동결정수단에 의해, 입력 전에 이동체의 적어도 이동방향을 포함하는 진행조건을 자동으로 결정한다. 자동으로 결정한 진행조건은, 매뉴얼로 변경하는 것이 가능하게 되어 있다. 일본 특허공개 2001-190836호 공보에는, 이러한 종류의 게임장치의 전형인 골프게임장치의 일례가 나타내어져 있다. 이 공보의 도 6에는 클럽 선택과 샷 방향 결정을 샷 처리 중에 행하는 골프 게임장치에서 이용하는 프로그램의 플로우차트의 일례가 나타내어져 있다. 또한 이미 시판되어 있는 텔레비전 게임용의 골프게임장치에서는, 1샷마다 컵을 향하는 샷 방향과 사용하는 골프 클럽을 자동적으로 결정하여 화면에 표시하고 있다. 또한 이 골프게임장치에서는, 매뉴얼로 샷 방향과 사용하는 골프 클럽을 변경하는 것도 가능하게 되어 있다.
특허문헌1: 일본 특허공개 2001-190836호 공보 도 6
예컨대, 이러한 종류의 게임장치의 대표예인 종래의 골프게임장치에서는, 샷 결과가 코스 밖으로 볼이 튀어나가는 오비(OB)로 되는 경우나, 또한 연못이나 바다에 볼이 떨어지는 워터 해저드(WH)에 있는 경우에도, 1샷마다, 미리 정한 조건으로 컵을 향하는 샷 방향(이동체의 이동방향)과 사용하는 골프 클럽을 자동으로 결정하고 또한 매뉴얼로 그것들을 변경하도록 되어 있다. 그러나 게임 플레이어의 테크닉이 미숙하거나, 플레이어의 연령층이 낮을 경우에는, 간단하게 코스 위에 볼을 얹어 놓을 수 없고, 동일한 장소로부터 몇 번이고 샷을 해야만 하는 상황으로 될 경우도 많다. 이러한 경우에도, 종래의 장치에서는, 자동설정을 변경하고 싶은 게임 플레이어는, 매뉴얼에 의한 설정 변경을 1샷마다 반복해서 행해야만 한다. 또한 골프게임장치가, 실제로 모의의 클럽을 스윙하는 체감 타입의 골프게임장치인 경우에는, 매뉴얼 조작의 대상으로 되는 스위치가 배치된 게임기 본체가 게임 플레이어의 발밑에 놓여지게 되므로, 매뉴얼 조작의 회수가 증가하는 것은, 매뉴얼 조작을 할 때마다, 플레이어에게 웅크리는 것 등의 육체적인 부담을 강요하게 된다.
본 발명의 목적은, 불필요한 매뉴얼 조작의 회수를 줄일 수 있는 게임장치 및 골프게임장치를 제공하는 것에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 게임 플레이어에게 주는 육체적인 부담을 경감할 수 있는 게임장치 및 골프게임장치를 제공하는 것에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 오비나 워터 해저드로부터 탈출할 때에 있어서의 게임 플레이어의 매뉴얼 조작의 회수를 줄일 수 있는 골프게임장치를 제공하는 것에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 샷 결과를 결정하는 과정에서의 매뉴얼 조작의 회수를 줄일 수 있는 골프게임장치의 샷 결과 결정방법 및 이 방법을 실현하기 위한 프로그램을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 게임장치는, 게임 플레이어에 의해 조작되는 입력장치로부터의 입력에 기초하여 화면에 표시되는 이동체를 이동시켜서 게임을 진행한다. 그래서 본 발명의 게임장치는, 판정수단과, 자동결정수단과, 매뉴얼 변경수단과, 기억수단을 갖는다. 판정수단은, 입력장치로부터의 입력에 기초하여 이동체의 도달점이 도달 목표 위치 또는 도달 목표 외 위치 중 어디로 되는지를 판정한다. 여기서 도달 목표 위치는, 골프이면 컵 위치 또는 컵 위치에 도달하기 전의 코스 상의 중간목표위치(오비나 워터 해저드 등으로 되지 않는 위치)이다. 도달 목표 외 위치는, 오비나 워터 해저드 등과 같이, 게임 진행상 목표위치로 되지 않는 위치이다. 자동결정수단은, 입력장치로부터의 입력 전에 이동체의 적어도 이동방향을 포함하는 진행조건을 자동으로 결정한다. 매뉴얼 변경수단은, 자동결정수단이 자동으로 결정한 진행조건을 매뉴얼로 변경하는 것을 허용한다. 그리고 기억수단은, 진행조건을 기억한다. 특히 본 발명에서는, 판정수단이 판정한 전회의 도달점이 도달 목표 외 위치이고 또한 다음번도 전회와 동일한 위치로부터 이동체를 이동시킬 필요가 있는 것으로 판정했을 때에, 기억수단에 기억되어 있는 전회의 진행조건을 다음번의 상기 진행조건으로서 자동결정수단이 결정한다.
본 발명에 의하면, 게임 플레이어가, 동일 위치로부터 이동체를 다시 이동시키기 위하여, 전회와 동일한 상황에서 다시 입력장치로부터 입력을 하고 싶다고 생각하고 있을 때나, 전회의 상황보다 조금만 조건을 바꾸고 싶다고 생각하고 있을 때에, 자동결정수단에 의해 전회의 진행조건이 이번의 진행조건으로서 결정되면, 게임 플레이어가 행하는 매뉴얼 조작의 회수를 저감할 수 있다. 따라서 게임 플레이어가 진행조건을 매뉴얼로 설정할 때의 부담이 경감된다.
특히, 입력장치가 게임 플레이어에 의해 삼차원 공간 내에서 동작시켜지는 게임 용구를 구비하고 있고, 적어도 매뉴얼 변경수단을 내장한 게임기 본체가 게임 플레이어의 발밑에 배치되어 있는 경우에 있어서, 게임기 본체에 진행조건을 매뉴얼로 변경할 때에 게임 플레이어에 의해 조작되는 1 이상의 스위치가 배치되어 있을 경우에는, 매뉴얼 변경시마다, 게임 플레이어는 허리를 굽혀야만 한다. 본 발명은, 이러한 경우에 있어서, 게임 플레이어의 부담을 대폭적으로 경감한다.
본 발명의 게임장치를 보다 구체적으로 특정하면, 본 발명의 게임장치는, 게임 플레이어에 의해 삼차원 공간 내에서 동작시켜지는 게임 용구와, 1 이상의 설정용 스위치를 구비하여 게임 용구와는 별도로 설치되는 게임기 본체와, 게임기 본체 내에 설치되어 화면상의 이동체의 표시를 제어하는 화상표시수단을 포함하는 제어장치를 구비하고, 게임 용구의 1회의 동작에 의해 게임이 1스테이지 진행하는 게임장치이다. 이 경우, 제어장치는, 동작신호 발생수단과, 자동결정수단과, 매뉴얼 변경수단과, 기억수단과, 판정수단으로 구성된다. 동작신호 발생수단은, 게임 용구의 동작을 검출하여 검출된 동작에 따른 동작신호를 출력한다. 자동결정수단은, 동작신호에 따라 화면 상을 움직이는 이동체의 적어도 이동방향을 포함하는 진행조건을 1스테이지마다 자동으로 결정한다. 또한 매뉴얼 변경수단은, 자동결정수단이 자동으로 결정한 진행조건을 스위치를 조작하여 매뉴얼로 변경하는 것을 허용한다. 기억수단은, 동작신호가 출력되었을 때의 진행조건을 기억한다. 판정수단은, 적어도 동작신호와 진행조건에 기초하여 이동체의 도달점이 도달 목표 위치 또는 도달 목표 외 위치 중 어디로 되는지를 판정한다. 이 경우에 있어서는, 자동결정수단은, 판정수단이 판정한 전회의 스테이지에 있어서의 도달점이 도달 목표 외 위치이고 또한 다음번의 스테이지도 전회의 스테이지와 동일한 위치로부터 이동체를 이동시킬 필요가 있는 것으로 판정했을 때에, 기억수단에 기억되어 있는 전회의 진행조건을 다음번의 상기 진행조건으로서 결정한다.
본 발명은, 골프게임장치의 샷 방향의 설정, 낚시게임장치에 있어서 물고기 그림자의 짙은 부분에 플라이를 캐스팅할 경우의 투입방향의 설정, 게이트 볼 게임을 모방한 장치에 있어서의 최초의 타격방향의 설정(반드시 최초의 게이트를 통과해야만 한다는 조건을 만족시키기 위한 설정), 테니스 게임장치에 있어서의 방향의 설정 등에 효과를 발휘한다.
특히, 본 발명을, 골프게임장치에 적용하는 경우, 골프게임장치에는, 입력장치와, 자동결정수단과, 매뉴얼 변경수단과, 동작신호 발생수단과, 샷 결과 판정수단과 화면표시수단을 설치한다. 입력장치는, 골프 클럽의 샷 동작을 입력하기 위해서 게임 플레이어에 의해 조작된다. 이 입력장치는, 복수의 스위치를 누름으로써 조작하는 일반적인 화면을 갖는 게임용 컨트롤러이어도 되고, 또는 화면을 갖지 않는 게임용 컨트롤러이어도 좋고, 또한 골프 클럽을 모방한 게임용 골프 클럽(게임 용구)과 게임기 본체 내의 장치의 조합이어도 된다.
자동결정수단은, 1샷(1스테이지)마다 컵을 향하는 샷 방향(이동체의 이동방향) 및 컵까지의 거리에 따라 최적인 클럽(1스테이지의 진행조건)을 결정한다. 이들 샷 방향 및 클럽의 결정은, 게임의 1개의 진행조건으로 된다. 컵을 향하는 샷 방향은, 기본적으로는 샷 위치로부터 컵까지의 최단 거리로 되는 방향이다. 결정 결과는, 화면에 일시적으로 또는 항상 표시하도록 해도 된다. 또한 화면을 샷 방향을 향함으로써 컵을 향하는 샷 방향을 플레이어에게 인식시켜도 된다. 또한 화면에 플레이어 캐릭터를 표시하여, 플레이어 캐릭터가 향하는 방향에 의해 컵을 향하는 샷 방향을 플레이어에게 인식시켜도 된다. 또한 결정한 클럽의 종류는 화면에 문자나 그림으로 표시해도 되고, 화면에 표시하는 플레이어 캐릭터가 갖는 클럽의 그림을 바꾸도록 하여, 플레이어에게 인식시켜도 된다. 또한 음성으로 사용하는 클럽을 표시하도록 해도 된다.
매뉴얼 변경수단은, 자동결정수단에 의해 결정한 샷 방향 및 클럽을 매뉴얼로 변경하는 것을 허용한다. 매뉴얼 조작을 위한 매뉴얼 조작부는, 입력장치에 설치한 스위치 등을 이용할 수 있다. 또한 입력장치가, 예컨대 게임용 골프 클럽과 게임기 본체의 조합으로 이루어지는 경우에는, 게임용 골프 클럽 및/또는 게임기 본체에 매뉴얼 조작부를 설치하면 좋다.
동작신호 발생수단은, 입력장치에 의해 입력된 골프 클럽의 샷 동작에 따른 동작신호를 출력한다. 동작신호는, 샷 동작의 타이밍, 속도 및/또는 가속도, 그리고 입력장치에 게임 플레이어에 의해 삼차원 공간 내에서 조작되는 게임용 골프 클럽(게임 용구)을 이용하는 경우에는, 이것들에 추가로 스윙 방향 또는 각도 등의 어느 하나의 샷 동작에 관한 정보를 포함하고 있다.
또한 샷 결과 판정수단은, 볼의 도달점과 샷의 결과를 동작신호(이 신호에 포함되는 샷에 관한 정보)에 기초하여 판정한다. 또한 샷 결과 판정수단은, 코스의 상황이나, 미리 설정하는 조건(예컨대 바람의 방향 등) 등도 고려하여, 볼의 도달점과 샷의 결과[컵인, 그린 온, 코스 온, 코스 아웃(오비, 워터 해저드 등)]를 판정할 수 있다. 즉 샷 결과 판정수단은, 볼의 도달점이 도달 목표 위치(컵인, 그린 온, 코스 온)인지 도달 목표 외 위치[코스 아웃(오비, 워터 해저드 등)]인지의 판정을 행하는, 본 발명에 있어서의 상술한 판정수단을 구성하는 것이다.
화면표시수단은, 게임의 진행 상황을 화면에 표시하기 위한 여러가지의 기능을 갖고 있다. 예컨대, 코스의 화면을 표시하는 기능이나, 자동결정수단 또는 매뉴얼 변경수단에 의해 결정된 샷 방향 및 클럽을 표시하는 기능이나, 샷 결과 판정수단이 판정한 도달점에 볼이 이동하는 형태를 화면상에 표시하는 기능 등을 갖고 있다.
본 발명의 골프게임장치에서는, 샷 동작이 행해졌을 때의 샷 방향 및 클럽을 기억하는 기억수단과, 샷 동작이 동일 장소에서 행해지는지의 여부를 판정하는 샷 장소 판정수단을 추가로 구비하고 있다. 기억수단은, 적어도 전회의 샷 동작 전에 결정된 샷 방향 및 클럽에 대해서 기억하고 있으면 된다. 또한 샷 장소 판정수단은, 전회의 샷 장소와 다음번의 샷 장소가 동일한 장소인지의 여부를, 샷 결과 판정수단의 판정결과에 기초하여 판정한다. 예컨대, 판정결과가 오비이면, 전회의 위치로부터 다시 샷 동작을 하게 되고, 2회 계속해서 판정결과가 워터 해저드이면, 2회째의 워터 해저드에서의 샷 장소는 전회의 샷 장소와 동일하게 된다.
그리고 본 발명의 게임장치에서는, 샷 장소 판정수단이 동일 장소에서 계속해서 샷 동작이 행해지는 것을 판정하면, 기억수단에 기억되어 있는 전회의 샷 방향 및 클럽을 다음번의 샷 방향 및 클럽으로서 결정하는 기능을 자동결정수단이 갖고 있다. 자동결정수단에 이러한 기능을 갖게 하면, 오비나 워터 해저드 등에서 동일 장소로부터 반복해서 샷 동작을 해야만 할 때에, 전회의 샷 동작시에, 오비나 워터 해저드 등이 되지 않도록 매뉴얼로 설정 변경한 샷 방향 및/또는 클럽을 다음번의 샷 동작시에도 다시 사용할 수 있다. 따라서 게임 플레이어가, 전회와 동일한 상황에서 다시 샷 동작을 하고 싶다고 생각하고 있을 때나, 전회의 상황보다 조금 조건을 바꾸고 싶다고 생각하고 있을 때에, 게임 플레이어가 행하는 매뉴얼 조작의 회수를 저감할 수 있다. 종래와 같이, 샷 동작마다 자동적으로 컵을 향하는 샷 방향 및 클럽을 결정하면, 전회와 동일한 상황으로 되돌리기 위한 매뉴얼 조작이 반드시 필요하게 되어, 게임 플레이어에게 주는 조작 부담이 증가된다. 특히, 게임용 골프 클럽을 이용하는 경우에, 또한 매뉴얼 조작을 위한 1 이상의 스위치(매뉴얼 변경수단)가 게임 플레이어의 발밑에 놓여질 때에는, 설정 변경시마다 게임 플레이어가 허리를 굽혀야만 하므로, 게임 플레이어에게 주는 육체적인 부담은 많아진다. 본 발명에 의하면, 이러한 부담을 경감할 수 있다.
골프게임장치의 샷 결과 결정방법에서는, 우선 컵을 향하는 샷 방향 및 컵까지의 거리에 따라 최적인 클럽을 자동으로 결정한다. 또한 자동으로 결정한 샷 방향 및 클럽을 매뉴얼로 변경할 수 있도록 한다. 그리고 입력장치로부터 입력된 샷 동작과, 자동 또는 매뉴얼로 결정한 샷 방향 및 클럽에 기초하여 1샷마다의 샷 결과를 결정한다. 이 경우에 있어서는, 본 발명의 방법에서는, 전회의 샷 동작이 행해졌을 때의 샷 방향 및 클럽을 기억해 두고, 샷 동작이 계속해서 동일 장소에서 행해질 때에는, 기억하고 있는 전회의 샷 방향 및 클럽을 다음번의 샷 방향 및 클럽으로서 자동으로 결정한다.
또한 본 발명의 골프게임장치의 샷 결과 결정용 프로그램에서는, 컵을 향하는 샷 방향 및 컵까지의 거리에 따라 최적인 클럽을 자동으로 결정하는 기능과, 자동으로 결정한 샷 방향 및 클럽을 매뉴얼로 변경할 수 있도록 하는 기능과, 입력장치로부터 입력된 샷 동작과, 자동 또는 매뉴얼로 결정한 샷 방향 및 클럽에 기초하여 1샷마다의 샷 결과를 결정하는 기능을 컴퓨터에 실현시킨다. 특히 본 발명의 프로그램에서는, 전회의 샷 동작이 행해졌을 때의 샷 방향 및 클럽을 기억해 두는 기능과, 샷 동작이 계속해서 동일 장소에서 행해질 때에는, 기억하고 있는 전회의 샷 방향 및 클럽을 다음번의 샷 방향 및 클럽으로서 자동으로 결정하는 기능을 컴퓨터에 추가로 실현시킨다. 또한 이 프로그램을 기록매체에 기록해도 좋은 것은 물론이다.
도 1은 체감 타입의 골프게임장치에 본 발명을 적용한 실시형태의 사용상황의 한 장면을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 실시형태에서 이용하는 게임기 본체의 사시도이다.
도 3은 내부기구의 대부분의 도시를 생략한 도 2의 게임기 본체의 단면도이다.
도 4는 게임기 본체의 내부에 수납한 회로 중, 기능상, 본 실시형태에서 사용하는 주요부품을 블록으로 나타내는 블록도이다.
도 5는 게임용 프로세서의 내부에 실현하는 각종의 기능을 갖는 기능 실현 수단의 구성을 나타내는 블록도와, 발광소자와 수광소자 및 게임 용구의 관련을 나타내는 도면이다.
도 6은 실시형태의 골프게임장치를 각 기능 실현 수단을 컴퓨터를 이용하여 실현할 경우에 이용하는 알고리즘의 일례의 플로우차트이다.
도 7은 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 8은 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 9는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 10은 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 11은 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 12는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 13은 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 14(A) 및 (B)는 본 발명의 처리와 종래의 처리의 차이점을 설명하기 위해 이용하는 도면이다.
이하 도면을 참조하여 본 발명의 게임장치를 골프게임장치에 적용한 실시형태의 일례를 상세하게 설명한다. 도 1은, 스위치를 생략하여 나타낸 게임기 본체(1)를 코드(3)를 통해서 직접 텔레비전(5)에 접속하고, 게임 플레이어(7)가 조작하는(휘두르는) 골프 클럽에 모방한 게임 용구(게임용 골프 클럽)(9)를 입력장치의 일부로서 이용하는 소위 체감 타입의 게임장치에 본 발명을 적용한 실시형태의 사용상황의 한 장면을 나타내는 도면이다.
도 2는, 이 실시형태에서 이용하는 게임기 본체(1)의 사시도를 나타내고 있다. 또한 도 3은, 내부기구의 대부분의 도시를 생략한 게임기 본체(1)의 단면도를 나타내고 있다. 게임기 본체(1)는, 상하방향으로 2개 분할된 상측 케이스 반부(11)와 하측 케이스 반부(13)가 조합되어 구성된 외장 케이스(15)를 구비하고 있다. 이 외장 케이스(15)의 내부에는, 마이크로컴퓨터를 주요부품으로서 포함하는 회로가 배치되어 있다. 상측 케이스 반부(11)의 표면부에는, 4개의 푸시 버튼 스위치(17~23)가, 압압조작 가능하게 배치되어 있다. 또한 4개의 푸시 버튼 스위치(17~23)에 둘러싸여진 상측 케이스 반부(11)의 영역(12)에는, 슬라이드식의 전원 스위치(25)가 배치되어 있다. 이들 푸시 버튼 스위치(17~23)는, 게임의 종류의 선택, 코스의 선택, 골프 클럽의 선택 등, 게임의 진행상 필요한 선택을 행하는 경우에 조작된다. 또한 상측 케이스 반부(11)의 영역(12)에는, 2개로 1개의 세트를 이루는 10개의 관통구멍(27~36)이 형성되어 있다. 관통구멍(27 및 28), 관통구멍(29 및 30), 관통구멍(31 및 32), 관통구멍(33 및 34), 관통구멍(35 및 36)이 각각 1개의 세트를 구성하고 있다. 또한 관통구멍(27,29,31,33 및 35)의 내부에는 발광소자(39)가 배치되어 있고, 관통구멍(28,30,32,34 및 36)의 내부에는 수광소자(41)가 배치되어 있다. 또한 본 실시형태에서는, 골프 체감 게임장치로서 이 게임장치를 사용하기 위하여, 실제로는, 관통구멍(31 및 32)과 관통구멍(33 및 34)과 관통구멍(35 및 36)의 내부에 배치된 발광소자(39) 및 수광소자(41)만이 게임 용구(9)의 동작(동작 타이밍)의 검출을 위해 사용되게 된다. 도 3에 나타내는 바와 같이, 수광소자(41)는 발광소자(39)보다 하측의 위치(하측 케이스 반부(13) 부근의 위치)에 배치되어 있다. 바꿔 말하면, 수광소자(41)가 수납되어 관통구멍(28,30,32,34 및 36)의 연직방향의 길이는, 발광소자(39)가 수납되는 관통구멍(27,29,31,33 및 35)의 연직방향의 길이보다 길게 되어 있다. 이것은 발광소자(39)에 대하여 보면, 발광소자(39)와 반사판이 장착된 게임 용구(9) 사이의 거리는 짧을수록 반사광이 많아지기 때문이다. 또한 수광소자(41)에 대하여 보면, 수광소자(41)를 지나치게 상방에 위치시키면(수광소자(39)와 동일 레벨 또는 그 이상으로 상방의 위치에 배치시키면), 게임 용구(9)에 의해 반사된 발광소자(39)로부터의 광 이외의 다른 광도 수광소자(41)가 수광하게 되고, 수광소자(41)로부터 출력되는 신호에 노이즈가 많이 포함되게 되어, 오검출을 하게 되기 때문이다. 또한 수광소자(41)와 발광소자(39) 사이의 연직방향(상하방향)의 바람직한 거리는, 게임기 본체(1) 상의 게임 용구(9)가 통과하는 통과대역의 높이, 발광소자(39)로부터의 발광량, 발광소자(39)로부터 방사되는 광의 방사각 범위(발광소자(39)로부터 방사된 광이 상기 통과대역과 교차하는 각도범위), 관통구멍(28,30,32,34 및 36)의 저부에 배치된 수광소자(41)의 수광각 범위(관통구멍(27,29,31,33 및 35)를 통해서 게임 용구(9)로부터 반사되어 온 반사광을 수광할 수 있는 각도범위), 게임 용구(9) 상에 설치한 반사 재료의 반사율 등의 각종의 조건에 따라 달라진다.
도 4는, 게임기 본체(1)의 내부에 수납한 회로 중, 기능상, 본 실시형태에서 사용하는 주요부품을 블록도로 나타내고 있다. 또한 발광소자(39)의 전원회로 등은 도시를 생략하고 있다. 수광소자(41)로부터 출력되는 신호로부터 얻은 정보를 기록하는 내부 메모리(42)를 갖는 게임용 프로세서(43)는, 게임장치 전용으로 개발된 것을 이용할 수 있다. 이러한 게임용 프로세서(마이크로컴퓨터를 포함하는)(43)의 일례는, 일본 특허 제3467382호 공보 등에 나타내어져 있어서 이미 공지이다. 그러나 본 발명을 실시할 경우에 사용가능한 게임용 프로세서는, 이 특허공보에 나타내어진 것에 한정되는 것은 아니다. 외부 메모리(45)에는, 게임용 프로세서(43)를 가동시키기 위해 필요한 프로그램이 저장되어 있다. 게임용 프로세서(43)의 내부에는, 비디오신호 및 음성신호를 처리하기 위한 회로도 포함되어 있다. 따라서 게임용 프로세서(43)로부터의 출력은, 그대로 텔레비전(5)에 출력된다. 또한 이러한 게임용 프로세서(43)를 이용하지 않고, 회로를 구성해도 되는 것은 물론이다.
도 5는, 게임용 프로세서(43)의 내부에 실현하는 각종의 기능을 갖는 기능 실현 수단의 구성을 나타내는 블록도와, 3개의 발광소자(39)와 3개의 수광소자(41) 및 게임 용구(9)의 관련을 나타내는 도면이다. 3개의 발광소자(39) 및 3개의 수광소자(41)는, 각각 삼각형의 정점에 위치하도록 배치되어 있다. 서로 이웃하는 1개의 발광소자(39)와 1개의 수광소자(41)가 세트로 되어 있다. 세트를 이루는 발광소자(39)로부터 방사된 광이 게임 용구(9)에서 반사되어서, 세트를 이루는 수광소자(41)에 수광되도록, 세트를 이루는 발광소자(39)와 수광소자(41)가 배치되어 있다. 또한 본 실시형태에서 이용하는, 삼각형의 정점 3개소에 수광소자(41)를 배치하여, 3개의 수광소자(41)의 출력에 의해, 게임 용구(9)의 속도 및 이동방향 등을 검출하는 기술은 이미 공지이므로 상세한 설명은 생략한다.
도 5에 나타내어진 기능 실현 수단은, 동작신호 발생수단(47)과, 샷 결과 판정수단(49)과, 샷 장소 판정수단(51)과, 자동결정수단(53)과, 매뉴얼 변경수단(55)과, 기억수단(57)과, 화상표시수단(59)이고, 이들 수단에 의해 제어장치가 구성되어 있다.
동작신호 발생수단(47)은, 게임 용구(9)가 동작을 하는 삼차원 공간(S)을 향하여 각각 광을 방사하는 3개의 발광소자(39,39,39)와, 대응하는 발광소자(39)로부터 방사되어 게임 용구(9)의 표면에 설치된 광반사재료에 의해 반사된 반사광을 수광하는 3개의 수광소자(41,41,41)를 포함하여 구성되어 있다. 게임 용구(9)가, 게임기 본체(1) 위를 통과하면, 3개의 수광소자(41)로부터는 시간차를 갖고서 3개의 수광신호가 출력된다. 동작신호 발생수단(47)은, 이 3개의 수광신호에 기초하여 게임 용구(9)의 동작에 관한 정보(게임 용구(9)가 휘둘러진 타이밍이나, 게임 용구의 동작 속도, 게임 용구의 이동방향에 관한 정보)를 포함하는 동작신호를 발생한다. 3개의 수광신호의 발생시간 간격을 아는 것에 의해 게임 용구(9)의 이동속도 및 이동방향을 알 수 있다. 또한 게임 용구(9)의 이동방향과 교차하는 방향으로 옆에 늘어서는 2개의 수광소자 수납구멍(32 및 34) 내에 수납된 2개의 수광소자(41,41)의 수광 시간차에 의해 게임 용구의 이동방향 등을 알 수 있다. 또한 게임 용구(9)의 이동방향으로 간격을 두고 배치된 2개의 수광소자에 있어서의 수광신호의 발생시기 및 발생간격으로부터 게임 용구(9)가 휘둘러졌을 때의 조작 타이밍과 이동속도를 알 수 있다.
샷 결과 판정수단(49)은, 볼의 도달점과 샷의 결과를 동작신호(이 신호에 포함되는 샷에 관한 정보)에 기초하여 판정한다. 즉 샷 결과 판정수단(49)은, 적어도 동작신호와 진행조건(샷 방향과 선택한 클럽)에 기초하여 볼의 도달점이 도달 목표 위치 또는 도달 목표 외 위치 중 어디로 되는지를 판정하는 본 발명의 판정수단을 구성하고 있다. 또한 샷 결과 판정수단(49)은, 코스의 상황이나, 미리 설정하는 조건(예컨대 바람의 방향 등) 등도 고려하여, 볼의 도달점과 샷의 결과[컵인, 그린 온, 코스 온, 코스 아웃(오비, 워터 해저드 등)]를 판정하도록 구성해도 되는 것은 물론이다. 샷 결과 판정수단(49)의 판정결과는, 화상표시수단(59)에 보내지고, 화상표시수단(59)은 판정결과에 따른 화상표시를 텔레비전(5)의 화면에 표시한다.
또한 샷 장소 판정수단(51)은, 전회의 샷 장소와 다음번의 샷 장소가 동일한 장소인지의 여부를, 샷 결과 판정수단(49)의 판정결과에 기초하여 판정한다. 예컨대, 판정결과가 오비이면, 전회의 위치로부터 다시 샷 동작을 하게 되고, 2회 계속 해서 판정결과가 워터 해저드이면, 2회째의 워터 해저드 후의 샷 장소는 전회의 샷 장소와 동일하게 된다.
자동결정수단(53)은, 컵을 향하는 샷 방향 및 컵까지의 거리에 따라 최적인 클럽을 결정한다. 컵을 향하는 샷 방향은, 기본적으로는 샷 위치로부터 컵까지의 최단 거리로 되는 방향이다. 뒤에 설명한 바와 같이, 결정 내용은, 텔레비전(5)의 화면에 표시된다. 결정 내용의 표시 방법은, 임의이지만, 샷 방향으로 기의 마크를 화면상에 표시해도 된다. 또한 샷 방향으로 대해서는, 화면을 샷 방향을 향함으로써 컵을 향하는 샷 방향을 플레이어에게 인식시켜도 된다. 또한 화면에 플레이어 캐릭터를 표시하여, 플레이어 캐릭터가 향하는 방향에 의해 컵을 향하는 샷 방향을 플레이어에게 인식시켜도 된다. 또한 결정한 클럽의 종류는 화면에 문자나 그림으로 표시해도 되고, 화면에 표시하는 플레이어 캐릭터가 갖는 클럽의 그림을 바꾸도록 하여, 플레이어에게 인식시켜도 된다. 또한 음성으로 사용하는 클럽을 표시하도록 해도 된다.
매뉴얼 변경수단(55)은, 자동결정수단(53)에 의해 결정된 샷 방향 및 클럽을 매뉴얼로 변경하는 것을 허용한다. 매뉴얼 조작을 위한 매뉴얼 조작부는, 입력장치에 설치한 스위치(도 2의 스위치(17~23)) 등을 이용할 수 있다. 또한 입력장치가, 본 실시형태와 같이, 게임용 골프 클럽(게임 용구)과 게임기 본체의 조합으로 이루어지는 경우에는, 게임용 골프 클럽 및/또는 게임기 본체에 매뉴얼 조작부를 설치할 수 있다.
자동결정수단(53) 및 매뉴얼 변경수단(55)에 의해 결정된 샷 방향 및 클럽은 기억수단(57)에 기억된다. 기억수단(57)은, 적어도 전회의 샷 동작 전에 결정된 샷 방향 및 클럽에 대해서 기억하고 있으면 된다.
도 6은, 본 실시형태의 각 기능 실현 수단을 컴퓨터를 이용하여 실현하는 경우에 이용되는 프로그램의 알고리즘을 나타내는 플로우차트이다. 또한 도 7~도 13은, 이 프로그램을 따랐을 경우에, 워터 해저드가 2회 반복될 때에 어떤 처리가 이루어지는지를 설명하기 위해 이용하는 화상이다. 도 7은 1회째의 워터 해저드 후에, 볼이 연못의 가장자리에 놓여졌을 때의 화면을 나타내고 있다. 도 7의 화면에 나타내는 바와 같이, 화면상에 플레이어(63)와, 배경(65)과, 코스 그림(67)과, 볼이 놓여져 있는 장소의 상황을 나타내는 장소 상황 정보 표시부(69)와 선택되어 있는 클럽의 종류를 나타내는 클럽 정보 표시부(71) 등이 나타내어져 있다. 또한 도 7에서는, 자동결정수단(53)에 의해 자동결정된 샷 방향을 나타내기 위해서, 화면 중에 기의 그림을 따른 샷 방향 지시 마크(73)가 표시되어 있다. 또한 코스 그림(67)에도, 화살표(75)로 샷 방향이 표시되어 있다. 또한 타수 표시부(77)에는 현재의 타수가 표시되어 있다.
도 6의 스텝ST1에서는, 최초에 컵을 향하는 샷 방향 및 컵까지의 거리에 따른 최적의 클럽이 결정된다. 이 결정은, 도 5의 자동결정수단(53)에서 실행되게 된다. 다음에 스텝ST2에서, 자동으로 결정된 샷 방향을 변경할지의 여부가 판정된다. 샷 방향을 변경할 경우에는, 스텝ST3으로 진행되어 샷 방향이 선택되어서 변경된다. 이 변경은 도 5의 매뉴얼 변경수단(55)에 의해 실행된다. 도 8은 샷 방향을 변경했을 때의 화면표시를 나타내고 있다. 배경이 움직이고, 코스 그림(67) 상의 샷 방향을 나타내는 화살표(75)도 이동하고 있다. 또한 자동으로 결정된 샷 방향을 나타내는 샷 방향 지시 마크(73)의 표시는, 컵의 위치를 나타내기 위해 화면상에 남겨져 있다.
샷 방향을 변경하지 않을 경우에는, 스텝ST2로부터 스텝ST4로 진행된다. 스텝ST4에서는, 클럽을 변경할지의 판정이 행해진다. 클럽을 변경할 경우에는, 스텝ST5로 진행되고, 스텝ST5에서 클럽의 변경이 실행된다. 실제의 변경 동작은, 도 2에 나타낸 게임기 본체(1) 상의 스위치(17~23) 중 어느 하나를 누름으로써 실행된다. 도 8과 도 9를 대비하면, 클럽이 3번 아이언에서 7번 아이언으로 변경된 것이 클럽의 종류를 나타내는 정보표시부(71)에 표시되어 있는 것을 알 수 있다.
스텝ST4에서 클럽의 변경이 행해지지 않을 경우에는, 스텝ST6으로 진행된다. 스텝ST6에서는, 게임 플레이어가 게임 용구(게임용 골프 클럽)(9)를 스윙했는지의 여부가 판정된다. 스윙을 감지하면, 그 시점에서 결정되어 있는 샷 방향과 사용 클럽이 기억수단(57)에 기억된다. 그리고 스텝ST8에서 타수의 카운트가 이루어지고, 스텝ST9에서 볼의 비거리와 볼이 나는 방향의 계산이 행해진다. 그리고 스텝ST10, ST14 및 ST22에서 샷 결과의 판정이 행해진다. 도 10은 스윙이 감지된 직후의 화상이며, 타수 표시부(77)의 타수도 1타 증가되어 있다.
샷 결과가 워터 해저드인 것이, 스텝ST22에서 판정되면, 스텝ST23에서 도 10에 나타내는 바와 같은 샷 화면이 표시되고, 스텝ST24에서 도 11에 나타내는 바와 같은 볼의 비행 화면이 표시되고, 스텝ST25에서 도 12에 나타내는 바와 같이 볼의 도달점 화면이 표시된다.
도 12의 워터 해저드로 되면, 스텝ST26에서 다음번의 샷에 있어서의 볼 위치를 전회와 동일한 장소로 하는 것이 결정된다. 그리고 스텝ST27에서(워터 해저드에 의한 타수 카운트의 페널티로서) 타수의 카운트가 +1 된다. 도 13은 이 때의 상태를 나타내고 있다. 도 13의 타격수 표시(77)는 1타 증가되어 있다. 다음에 스텝ST28에서 이번의 샷이 동일 장소로부터 2타째의 샷인지의 여부(동일한 장소에 2번 볼이 놓여지는지의 여부)의 판정이 이루어진다. 도 13의 경우에는, 동일한 장소로부터 2타째로 되기 때문에, 스텝ST29로 진행되어 화면상의 샷 방향 및 선택한 클럽에 대해서는, 전회의 샷일 때에 결정한 것과 동일한 것이 표시된다. 도 13과 도 9를 대비하면 알 수 있는 바와 같이, 자동결정수단에 의해 결정되는 샷 방향과 클럽의 종류는 전회의 샷일 때에 결정한 것과 동일하게 되어 있다.
상기 흐름의 샷 방향의 결정에 대해서, 도 14(A)를 이용하여 설명한다. 우선 최초의 샷의 장소가 (1)과 같이 코스 상이면, 스텝ST1을 따라서 컵을 향하는 방향으로 샷 방향이 자동결정되어 표시된다. 이 상태에서 샷이 행해져 샷 결과가 워터 해저드로 되면, 볼의 위치(샷 위치)는 (2)의 위치로 된다. 이 때에도 스텝ST1을 따라서 처음에는 자동적으로 샷 방향이 컵을 향하는 방향으로 결정된다. 이 때 매뉴얼로 방향을 변경하면 샷 방향은 실선으로 나타낸 방향으로 된다. 그리고 샷의 결과가 다시 워터 해저드로 되면, 다음번의 볼의 위치(샷 위치)는 (3)의 위치로 된다. 또한 도면 상에서는, (3)의 위치는 (2)의 옆에 표기되어 있지만 실제의 게임 화면상은 (2)의 위치와 동일하게 된다. 이 때에는, 스텝ST28 및 ST29에 의해 샷 방향은 전회에 결정한 샷 방향으로 결정되고, 화면에도 전회 결정한 샷 방향이 표시 된다. 도면 상에 나타내는 (3)의 일점쇄선의 방향은 (2)가 나타내는 실선과 평행하게 표기하고 있지만, 실제의 게임 화면상은 (2)의 실선과 동일한 방향을 나타내고 있다. 도 14(B)는 종래기술에서 채용되어 있는 샷 방향의 결정 방법의 결과를 도시한 것이다. 종래는, 전회의 샷에 있어서 (2)의 위치에서 샷 방향을 변경하여 워터 해저드로 되더라도, 다음번의 샷에 있어서 (3)의 위치로부터 컵을 향하는 방향이 샷 방향으로서 결정된다. 따라서 플레이어는 다시 샷 방향과 클럽의 선택이 필요하게 된다. 샷 결과가 오비인 경우도 상기와 마찬가지로 처리가 진행된다.
도 6에 되돌아와서, 샷의 판정결과가, 컵인이면 스텝ST10에서 스텝ST11,ST12 및 ST13으로 진행되어 종료된다. 샷의 판정결과가 그린 상의 온이면, 스텝ST14에서 스텝ST15,ST16,ST17로 진행되어 화상표시가 행해진 후, 스텝ST18로 진행된다. 스텝ST18에서는, 샷 방향을 컵 방향으로 자동으로 정하고, 클럽은 퍼터를 자동선택한다. 스텝ST19 및 ST20에서 샷 방향의 변경은 가능하지만, 퍼터의 변경은 할 수 없다. 스텝ST21에서 스윙이 감지되면, 스텝ST7로 진행된다. 샷의 판정결과가, 볼의 도달 장소가 상기 이외의 코스 상일 때에는, 스텝ST30에서 스텝ST31,ST32 및 ST33으로 진행되고, 스텝ST1로 돌아온다. 또한 샷의 판정결과가, 워터 해저드 또는 오비이여도, 다음번의 샷이 동일 장소로부터의 1타째가 될 경우에는, 스텝ST28에서 스텝ST1로 진행된다. 다음번의 샷에서 워터 해저드 또는 오비가 안되면, 통상의 처리가 진행한다.
도 6에 나타낸 프로그램의 알고리즘에서는, 스텝ST1, 스텝ST18, 스텝ST29가 자동결정수단을 실현하고 있다. 그리고 스텝ST2~ST5, 스텝ST19 및 20이 매뉴얼 변 경수단을 실현하고 있다. 또한 스텝ST10,ST14,ST22 및 ST30 등이 샷 결과 판정수단을 실현하고 있다. 또한 스텝ST28이 샷 장소 판정수단을 실현하고 있다. 또한 스텝ST6 및 ST21이 동작신호 발생수단의 일부를 실현하고 있다. 또한 스텝ST7이 기억수단의 일부를 실현하고 있다. 그리고 그 외의 대다수의 스텝이 화상표시수단을 실현하고 있다.
상기와 같이 본 실시형태의 장치 또는 샷 결과 결정방법에서는, 샷 장소 판정수단(51)이 동일 장소에서 계속해서(2회) 샷 동작이 행해지는 것을 판정하면, 기억수단(57)에 기억되어 있는 전회의 샷 방향 및 클럽을 다음번의 샷 방향 및 클럽으로서 결정하는 기능을 자동결정수단(53)이 갖고 있으므로, 오비나 워터 해저드 등에서 동일 장소로부터 반복해서 샷 동작을 해야만 할 때에, 전회의 샷 동작시에, 오비나 워터 해저드 등이 안되도록 매뉴얼로 설정 변경한 샷 방향 및/또는 클럽을 다음번의 샷 동작시에도 다시 사용할 수 있다. 따라서 게임 플레이어가, 전회와 동일한 상황에서 다시 샷 동작을 하고 싶다고 생각하고 있을 때나, 전회의 상황보다 조금 조건을 바꾸고 싶다고 생각하고 있을 때에, 게임 플레이어가 행하는 매뉴얼 조작의 회수를 저감할 수 있다.
상기 실시형태는, 게임용 골프 클럽(게임 용구)을 실제로 스윙하는 소위 체감 게임장치에 적용한 것이지만, 본 발명은 이것에 한정되는 것은 아니고, 게임 컨트롤러 상의 스위치를 누름으로써 게임을 진행하는 타입 등의 그 밖의 골프게임장치에도 당연히 적용할 수 있는 것이다.
또한 본 발명은 전회의 진행조건을 다음번의 진행조건으로서 결정하는 게임 이면, 골프에 한정되는 것이 아니고, 낚시, 게이트 볼, 당구, 축구, 야구, 테니스 등에도 당연히 적용할 수 있는 것이다.
본 발명의 게임장치에 의하면, 게임 플레이어가, 동일 위치로부터 이동체를 다시 이동시키기 위하여, 전회와 동일한 상황에서 다시 입력장치로부터 입력을 하고 싶다고 생각하고 있을 때나, 전회의 상황보다 조금만 조건을 바꾸고 싶다고 생각하고 있을 때에, 게임 플레이어가 행하는 매뉴얼 조작의 회수를 저감할 수 있는 이점이 얻어진다.
또한 본 발명의 골프게임장치에 의하면, 오비나 워터 해저드 등에서 동일 장소로부터 반복해서 샷 동작을 해야만 할 때에, 전회의 샷 동작시에, 오비나 워터 해저드 등이 안되도록 매뉴얼로 설정 변경한 샷 방향 및/또는 클럽을 다음번의 샷 동작시에도 다시 사용할 수 있으므로, 게임 플레이어가, 전회와 동일한 상황에서 다시 샷 동작을 하고 싶다고 생각하고 있을 때나, 전회의 상황보다 조금 조건을 바꾸고 싶다고 생각하고 있을 때에, 게임 플레이어가 행하는 매뉴얼 조작의 회수를 저감할 수 있는 이점이 얻어진다.
또한 본 발명에 의하면, 게임기 본체가 게임 플레이어의 발밑에 놓여지는 경우에, 매뉴얼 변경을 하는 게임 플레이어의 부담을 경감할 수 있다.

Claims (9)

  1. 게임 플레이어에 의해 조작되는 입력장치로부터의 입력에 기초하여 화면에 표시되는 이동체를 이동시켜서 게임을 진행하는 제어장치를 구비한 게임장치에 있어서,
    상기 제어장치는,
    상기 입력에 기초하여 상기 이동체의 도달점이 도달 목표 위치 또는 도달 목표 외 위치 중 어디로 되는지를 판정하는 판정수단과,
    상기 입력 전에 상기 이동체의 적어도 이동방향을 포함하는 진행조건을 자동으로 결정하는 자동결정수단과,
    상기 자동결정수단이 자동으로 결정한 상기 진행조건을 매뉴얼로 변경하는 것을 허용하는 매뉴얼 변경수단과,
    상기 진행조건을 기억하는 기억수단을 구비하고,
    상기 자동결정수단은, 상기 판정수단이 판정한 전회의 상기 도달점이 상기 도달 목표 외 위치에 있고 또한 다음번도 전회와 동일한 위치로부터 상기 이동체를 이동시킬 필요가 있는 것으로 판정했을 때에, 상기 기억수단에 기억되어 있는 전회의 상기 진행조건을 다음번의 상기 진행조건으로서 결정하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 입력장치는, 상기 게임 플레이어에 의해 삼차원 공간 내에서 동작시켜지는 게임 용구이고,
    상기 제어장치는, 1 이상의 설정용 스위치를 구비하여 상기 게임 용구와는 별도로 설치되는 게임기 본체 내에 배치되고,
    상기 제어장치는, 상기 화면상의 상기 이동체의 표시를 제어하는 화상표시수단과, 상기 게임 용구의 동작을 검출하여 상기 동작에 따른 동작신호를 출력하는 동작신호 발생수단을 추가로 구비하고,
    상기 자동결정수단은, 상기 동작신호에 따라 상기 화면 상을 움직이는 이동체의 적어도 이동방향을 포함하는 진행조건을, 상기 게임 용구의 1회의 동작이 행해지는 1스테이지마다 자동으로 결정하도록 구성되고,
    상기 기억수단은, 상기 동작신호가 출력되었을 때의 상기 진행조건을 기억하도록 구성되고,
    상기 판정수단은, 적어도 상기 동작신호와 상기 진행조건에 기초하여 상기 이동체의 도달점이 도달 목표 위치 또는 도달 목표 외 위치 중 어디로 되는지를 판정하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 게임 용구는, 골프 클럽의 샷 동작을 입력하기 위해서 게임 플레이어에 의해 조작되도록 구성되고,
    상기 제어장치는, 상기 샷 동작이 동일 장소에서 행해지는지의 여부를 판정하는 샷 장소 판정수단을 추가로 구비하고,
    상기 판정수단은, 상기 이동체로서의 볼의 도달점과 샷의 결과를 상기 동작 신호에 기초하여 판정하는 샷 결과 판정수단으로 구성되고,
    상기 자동결정수단은, 컵을 향하는 샷 방향 및 컵까지의 거리에 따라 최적인 클럽을 결정하는 기능을 갖고,
    상기 매뉴얼 변경수단은, 상기 자동결정수단에 의해 결정된 상기 샷 방향 및 클럽을 매뉴얼로 변경하는 것을 허용하도록 구성되고,
    상기 동작신호 발생수단은, 상기 게임 용구에 의해 입력된 상기 골프 클럽의 샷 동작에 따른 동작신호를 출력하도록 구성되고,
    상기 기억수단은, 상기 샷 동작이 행해졌을 때의 상기 샷 방향 및 클럽을 기억하도록 구성되고,
    상기 자동결정수단은, 또한 상기 샷 장소 판정수단이 동일 장소에서 계속해서 샷 동작이 행해지는 것을 판정하면, 상기 기억수단에 기억되어 있는 전회의 상기 샷 방향 및 클럽을 다음번의 샷 방향 및 클럽으로서 결정하는 기능을 갖고 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 샷 결과 판정수단은, 상기 도달 목표 외 위치에 상기 볼이 도달했을 때에 오비 또는 워터 해저드인지의 여부를 판정하는 기능을 갖고,
    상기 자동결정수단은, 상기 샷 결과 판정수단이 오비 또는 워터 해저드를 판정한 후에, 상기 샷 장소 판정수단이 전회와 동일한 장소에서 다음번의 샷 동작이 행해지는 것을 판정하면, 다음번의 상기 샷 방향 및 클럽을 결정하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  5. 제3항에 있어서, 상기 화면표시수단은, 적어도 상기 자동결정수단 또는 상기 매뉴얼 변경수단에 의해 결정된 상기 샷 방향 및 클럽과, 상기 샷 결과 판정수단이 판정한 상기 도달점에 상기 볼이 이동하는 형태를 상기 화면상에 표시하는 기능을 갖고 있는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  6. 게임 플레이어에 의해 조작되는 입력장치로부터의 입력에 기초하여 화면에 표시되는 이동체를 이동시켜서 게임을 진행하는 게임장치에 있어서,
    상기 입력에 기초하여 상기 이동체의 도달점이 도달 목표 위치 또는 도달 목표 외 위치 중 어디로 되는지를 판정하는 판정수단과,
    상기 입력 전에 상기 이동체의 적어도 이동방향을 포함하는 진행조건을 자동으로 결정하는 자동결정수단과,
    상기 자동결정수단이 자동으로 결정한 상기 진행조건을 매뉴얼로 변경하는 것을 허용하는 매뉴얼 변경수단과,
    상기 진행조건을 기억하는 기억수단을 구비하고,
    상기 자동결정수단은, 상기 판정수단이 판정한 전회의 상기 도달점이 상기 도달 목표 외 위치에 있고 또한 다음번도 전회와 동일한 위치로부터 상기 이동체를 이동시킬 필요가 있는 것으로 판정했을 때에, 상기 기억수단에 기억되어 있는 전회의 상기 진행조건을 다음번의 상기 진행조건으로서 결정하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 입력장치는 상기 게임 플레이어에 의해 삼차원 공간 내에서 동작시켜지는 게임 용구를 구비하고 있고,
    적어도 상기 매뉴얼 변경수단을 내장한 게임기 본체가 상기 게임 플레이어의 발밑에 배치되고,
    상기 게임기 본체에 상기 진행조건을 매뉴얼로 변경할 때에 상기 게임 플레이어에 의해 조작되는 1 이상의 스위치가 배치되어 있는 게임장치.
  8. 컵을 향하는 샷 방향 및 컵까지의 거리에 따라 최적인 클럽을 자동으로 결정하고,
    자동으로 결정한 상기 샷 방향 및 클럽을 매뉴얼로 변경할 수 있게 하고,
    입력장치로부터 입력된 샷 동작과, 자동 또는 매뉴얼로 결정한 상기 샷 방향 및 클럽에 기초하여 1샷마다의 샷 결과를 결정하는 골프게임장치의 샷 결과 결정방법으로서,
    전회의 상기 샷 동작이 행해졌을 때의 상기 샷 방향 및 클럽을 기억해 두고,
    상기 샷 동작이 계속해서 동일 장소에서 행해질 때에는, 기억하고 있는 전회의 상기 샷 방향 및 클럽을 다음번의 샷 방향 및 클럽으로서 자동으로 결정하는 것을 특징으로 하는 골프게임장치의 샷 결과 결정방법.
  9. 컵을 향하는 샷 방향 및 컵까지의 거리에 따라 최적인 클럽을 자동으로 결정 하는 기능과,
    자동으로 결정한 상기 샷 방향 및 클럽을 매뉴얼로 변경할 수 있게 하는 기능과,
    입력장치로부터 입력된 샷 동작과, 자동 또는 매뉴얼로 결정한 상기 샷 방향 및 클럽에 기초하여 1샷마다의 샷 결과를 결정하는 기능을 컴퓨터에 실현시키는 골프게임장치의 샷 결과 결정용 프로그램으로서,
    이전회의 상기 샷 동작이 행해졌을 때의 상기 샷 방향 및 클럽을 기억해 두는 기능과,
    상기 샷 동작이 계속해서 동일 장소에서 행해질 때에는, 기억하고 있는 전회의 상기 샷 방향 및 클럽을 다음번의 샷 방향 및 클럽으로서 자동으로 결정하는 기능을 상기 컴퓨터에 추가로 실현시키는 것을 특징으로 하는 골프게임장치의 샷 결과 결정용 프로그램.
KR1020077000715A 2004-06-11 2005-06-13 게임장치 및 골프게임장치의 샷 결과 결정방법 KR100867343B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004174803A JP2005349048A (ja) 2004-06-11 2004-06-11 ゲーム装置、ゴルフゲーム装置及び該装置のショット結果決定方法
JPJP-P-2004-00174803 2004-06-11
PCT/JP2005/010812 WO2005120661A1 (ja) 2004-06-11 2005-06-13 ゲーム装置及びゴルフゲーム装置のショット結果決定方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070032991A KR20070032991A (ko) 2007-03-23
KR100867343B1 true KR100867343B1 (ko) 2008-11-06

Family

ID=35502858

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020077000715A KR100867343B1 (ko) 2004-06-11 2005-06-13 게임장치 및 골프게임장치의 샷 결과 결정방법

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20070184884A1 (ko)
JP (1) JP2005349048A (ko)
KR (1) KR100867343B1 (ko)
GB (1) GB2430389B (ko)
WO (1) WO2005120661A1 (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5759796B2 (ja) * 2011-06-03 2015-08-05 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
EP2529808B1 (en) 2011-06-03 2015-08-26 Sony Computer Entertainment Inc. Game device, game control program, and method for controlling golf game
JP2014128723A (ja) * 2014-03-13 2014-07-10 Yupiteru Corp ゴルフ支援装置

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11104358A (ja) 1997-10-07 1999-04-20 Sente Creations:Kk ゴルフ体験遊戯玩具
JP2003030686A (ja) * 2001-07-19 2003-01-31 Konami Co Ltd ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける擬似カメラ視点移動制御方法及びプログラム

Family Cites Families (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2113956A (en) * 1982-01-13 1983-08-10 Charles Dennis Wells Video golf and like games
US5636844A (en) * 1994-07-22 1997-06-10 De Buys; James W. Simulated golf game
US5638300A (en) * 1994-12-05 1997-06-10 Johnson; Lee E. Golf swing analysis system
US5833549A (en) * 1995-11-14 1998-11-10 Interactive Light, Inc. Sports trainer and game
US20030177347A1 (en) * 1995-11-22 2003-09-18 Bruce Schneier Methods and apparatus for awarding prizes based on authentication of computer generated outcomes using coupons
US6227973B1 (en) * 1996-05-10 2001-05-08 Konami Co., Ltd. Video game system using terrain profile information
JP4120017B2 (ja) * 1997-01-30 2008-07-16 株式会社セガ 入力装置およびゲーム処理装置、その方法
US6213880B1 (en) * 1997-11-14 2001-04-10 Creative Technology, Ltd. Game pad apparatus and method for navigation on a digital video disk (DVD) system
US6227984B1 (en) * 1998-05-01 2001-05-08 Charles H. Blankenship Golf swing analysis methods
US6027417A (en) * 1998-06-08 2000-02-22 Zoretic; Marko R. Method for improving golf play utilizing a golf distance indicator and stroke recording device
JP2001104636A (ja) * 1999-10-04 2001-04-17 Shinsedai Kk 体感ボールゲーム装置
JP3403685B2 (ja) * 2000-01-14 2003-05-06 コナミ株式会社 ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP3312018B2 (ja) * 2000-01-14 2002-08-05 コナミ株式会社 ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP3265296B2 (ja) * 2000-02-04 2002-03-11 コナミ株式会社 ゲームシステムおよびそれに使用するコンピュータ読みとり可能な記憶媒体
US6717569B1 (en) * 2000-02-29 2004-04-06 Microsoft Corporation Control device with enhanced control aspects and method for programming same
US20010024970A1 (en) * 2000-03-08 2001-09-27 Mckee Eileen Electronic video gambling device with player controlled amusement feature
JP4009433B2 (ja) * 2001-03-29 2007-11-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲームシステム
WO2002087712A1 (en) * 2001-04-30 2002-11-07 Fatnhappy, Inc. Simulated golf game
KR100417964B1 (ko) * 2001-06-15 2004-02-11 주식회사 만도 유니버셜 조인트 샤프트
US7335105B2 (en) * 2001-08-20 2008-02-26 Ssd Company Limited Soccer game apparatus
US6821211B2 (en) * 2001-09-14 2004-11-23 Golftech Sport swing analysis system
US20030060249A1 (en) * 2001-09-26 2003-03-27 Jack Guarnieri Electronic amusement game
JP4028708B2 (ja) * 2001-10-19 2007-12-26 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置及びゲームシステム
CN1662283B (zh) * 2002-04-24 2010-06-09 新世代株式会社 网球游戏系统
JP5109221B2 (ja) * 2002-06-27 2012-12-26 新世代株式会社 ストロボスコープを使った入力システムを備える情報処理装置
JP3511518B1 (ja) * 2003-03-07 2004-03-29 任天堂株式会社 ゲーム装置、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体
US20060141433A1 (en) * 2004-12-28 2006-06-29 Hing Cheung C Method of detecting position of rectangular object and object detector

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11104358A (ja) 1997-10-07 1999-04-20 Sente Creations:Kk ゴルフ体験遊戯玩具
JP2003030686A (ja) * 2001-07-19 2003-01-31 Konami Co Ltd ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける擬似カメラ視点移動制御方法及びプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005349048A (ja) 2005-12-22
KR20070032991A (ko) 2007-03-23
GB0700482D0 (en) 2007-02-21
WO2005120661A1 (ja) 2005-12-22
US20070184884A1 (en) 2007-08-09
GB2430389B (en) 2008-11-19
GB2430389A (en) 2007-03-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5286267B2 (ja) ゲーム装置、ゲームプログラム及びオブジェクトの操作方法
US6394896B2 (en) Amusement game system and a computer-readable storage medium
KR100870307B1 (ko) 게임의 진행을 제어하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록 매체, 및 게임의 진행을 제어하는 방법
US8123600B2 (en) Storage medium storing game program and game apparatus
EP1306112A1 (en) Game device, and game system
JP2001190837A (ja) ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JPWO2009028690A1 (ja) ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲーム装置の制御方法
US6524187B2 (en) Computer, method and recording medium for executing games using a pressure-sensitive controller
KR100889566B1 (ko) 게임장치
EP1080753B1 (en) Game machine
JP2002052246A (ja) ゲーム機
KR100867343B1 (ko) 게임장치 및 골프게임장치의 샷 결과 결정방법
JP2005349048A5 (ko)
JP2005349049A5 (ko)
US10792556B2 (en) Baseball game board
JP4397740B2 (ja) 体感ゲーム装置
JP4962977B2 (ja) ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法
JP2003205172A (ja) ビデオゲーム装置
JP4545545B2 (ja) ゲームプログラムおよびゲーム装置
JP2005349047A5 (ko)
JP7220518B2 (ja) 野球ゲーム盤
KR20040010886A (ko) 축구 게임 장치
JP2003154164A (ja) ゲーム機およびゲームプログラム
JP2001113042A (ja) ゲーム装置及びキャラクタ操作方法
JP2001009161A (ja) ゲーム装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20110927

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20121022

Year of fee payment: 5

LAPS Lapse due to unpaid annual fee