KR100805964B1 - 엔터테인먼트 장치, 메뉴 디스플레이 방법, 그리고 정보기록 매체 - Google Patents
엔터테인먼트 장치, 메뉴 디스플레이 방법, 그리고 정보기록 매체 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (21)
- 구동 가능한 어플리케이션 상의 데이터를 저장하기 위한 엔터테인먼트 장치에서 구동 가능한 어플리케이션 각각에 대한 어플리케이션 메모리 영역을 구비하는 어플리케이션 테이블;각각의 어플리케이션에 대한 어플리케이션 프로그램을 저장하는 어플리케이션 모듈을 참조하고, 상기 엔터테인먼트 장치에 접속된 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보를 획득하고, 실행 가능하다고 판단한 어플리케이션을 추출하고, 각각의 추출된 어플레케이션에 대하여 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 포함하는 어플리케이션 정보를 저장하는 연산 제어기; 및상기 추출된 어플리케이션 각각에 대하여 상기 어플리케이션 테이블에 기초하여 생성된 메뉴 정보가 등록되어 있는 메뉴 정보 테이블로부터 참조된 메뉴 디스플레이 아이템 정보 참조하고, 상기 메뉴 정보 테이블에서 상기 추출된 어플리케이션에 대한 상기 메뉴 디스플레이 아이템 정보에 기초한 메뉴 표시 아이템의 메뉴를 생성하여 표시하고, 시작될 어플리케이션의 선택을 받아들이는 메뉴 생성 유닛;을 포함하고,상기 어플리케이션 모듈은 어플리케이션이 작동하기 위해 필요한 하드웨어 대한 요구되는 하드웨어 정보를 저장하고,상기 연산 제어기는 상기 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보 및 상기 어플리케이션 모듈에 저장된 상기 요구되는 하드웨어 정보에 기초하여 상기 어플리케이션이 실행 가능한지 여부를 판단하는 엔터테인먼트 장치.
- 삭제
- 제1항에 있어서,상기 어플리케이션 모듈은 어플리케이션 버전 정보를 저장하고,상기 연산 제어기는 동일한 어플리케이션이 등록되어 있는 복수의 어플리케이션 모듈들을 탐지하여 상기 버전 정보에 기초해 새로운 버전의 어플리케이션을 추출하는 엔터테인먼트 장치.
- 제1항에 있어서,상기 연산 제어기는 동일한 어플리케이션이 등록된 복수의 어플리케이션 모듈들을 탐지하여, 상기 복수의 어플리케이션 모듈들 중에서 엔터테인먼트 장치의 환경에 가장 좋은 것을 추출하는 엔터테인먼트 장치.
- 제1항에 있어서,상기 어플리케이션 모듈들은 또한 메뉴 디스플레이를 위한 메뉴 정보를 저장하고,상기 메뉴 생성 유닛은 상기 메뉴 정보에 기초해 상기 메뉴를 생성하는 엔터테인먼트 장치.
- 제1항에 있어서,상기 어플리케이션 모듈들은 엔터테인먼트 장치에 접속된 외부 저장 매체, 엔터테인먼트 장치에 장착된 저장 매체, 엔터테인먼트 장치에 내장된 저장 매체, 및 외부 통신망 상의 저장 매체 중 적어도 어느 하나에 저장되고,상기 연산 제어기는 상기 외부 저장 매체, 상기 장착된 저장 매체, 상기 내장된 저장 매체, 및 상기 외부 통신망 상의 저장 매체 중 적어도 어느 하나를 검색하고 상기 어플리케이션 모듈들을 탐지하는 수단을 포함하는 엔터테인먼트 장치.
- 구동 가능한 어플리케이션 상의 데이터를 저장하기 위한 엔터테인먼트 장치에서 구동 가능한 어플리케이션 각각에 대한 어플리케이션 메모리 영역을 구비하는 어플리케이션 테이블;각각의 어플리케이션을 위한 프로그램과 각각의 어플리케이션의 메뉴 디스플레이를 위한 메뉴 정보를 저장하는 각각의 어플리케이션에 공급된 어플리케이션 모듈을 참조하고, 상기 엔터테인먼트 장치에 접속된 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보를 획득하고, 상기 어플리케이션 테이블에 기초하여 형성된 메뉴 정보 테이블에 상기 메뉴 정보를 저장하는 연산 제어기; 및상기 연산 제어기에 의해 준비된 메뉴 정보 테이블을 참조하고, 상기 메뉴 정보 테이블에 등록된 메뉴 정보에 기초하여 어플리케이션 메뉴를 생성하여 표시하고, 시작될 어플리케이션의 선택을 받아들이는 메뉴 생성 유닛;을 포함하고,상기 어플리케이션 모듈은 어플리케이션이 작동하기 위해 필요한 하드웨어 대한 요구되는 하드웨어 정보를 저장하고,상기 연산 제어기는 상기 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보 및 상기 어플리케이션 모듈에 저장된 상기 요구되는 하드웨어 정보에 기초하여 어플리케이션이 실행 가능하지 여부를 판단하고, 실행 가능하다고 판단된 각 어플리케이션에 대응하는 상기 메뉴 정보를 저장하는 엔터테인먼트 장치.
- 제7항에 있어서, 상기 메뉴 정보는 2차원 또는 3차원 이미지 데이터인 엔터테인먼트 장치.
- 제7항에 있어서, 상기 메뉴 정보는 디스플레이 프로그램, 텍스트 데이터, 그리고 2차원 또는 3차원 이미지 데이터 중 적어도 어느 하나인 엔터테인먼트 장치.
- 구동 가능한 어플리케이션 상의 데이터를 저장하기 위한 엔터테인먼트 장치에서 구동 가능한 어플리케이션 각각에 대한 어플리케이션 메모리 영역을 구비하는 어플리케이션 테이블;각각의 어플리케이션을 위한 프로그램을 저장하는 각각의 어플리케이션에 제공되는 어플리케이션 모듈을 참조하고, 상기 엔터테인먼트 장치에 접속된 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보를 획득하고, 어플리케이션을 탐지하는 연산 제어기; 및상기 어플리케이션 모듈로부터 추출되고 상기 어플리케이션 테이블에 기초하여 생성된 메뉴 정보 테이블에 저장된 메뉴 디스플레이 아이템 정보에 기초하며 상기 탐지된 어플리케이션의 적어도 일부를 나타내는 디스플레이 아이템을 포함하는 메뉴를 생성하여 표시하고, 시작될 어플리케이션의 선택을 받아들이는 메뉴 생성 유닛;을 포함하고,상기 어플리케이션 모듈은 상기 엔터테인먼트 장치에 접속된 외부 저장 매체, 상기 엔터테인먼트 장치에 장착된 저장 매체, 상기 엔터테인먼트 장치에 내장된 저장 매체 중 적어도 하나에 저장되고,상기 연산 제어기는 상기 외부 저장 매체, 상기 장착된 저장 매체, 상기 내장된 저장 매체 중 적어도 하나를 검색하고, 상기 어플리케이션 모듈을 탐지하는 수단을 포함하고,상기 어플리케이션 모듈은 어플리케이션이 작동하기 위해 필요한 하드웨어 대한 요구되는 하드웨어 정보를 저장하고,상기 연산 제어기는 상기 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보 및 상기 어플리케이션 모듈에 저장된 상기 요구되는 하드웨어 정보에 기초하여 상기 어플리케이션이 실행 가능한지 여부를 판단하고, 실행 가능하다고 판단된 어플리케이션을 탐지하는 엔터테인먼트 장치.
- 엔터테인먼트 장치에서의 메뉴 디스플레이 방법으로서,상기 엔터테인먼트 장치에서 구동 가능한 어플리케이션 각각에 대한 어플리케이션 메모리 영역을 구비하는 어플리케이션 테이블에 각각의 구동 가능한 어플리케이션 상의 데이터를 저장하는 단계;상기 엔터테인먼트 장치에 접속된 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보를 획득하는 단계;어플리케이션 프로그램 및 메뉴 디스플레이 아이템 생성을 위한 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 저장하는 어플리케이션 모듈을 참조하는 단계;상기 어플리케이션 모듈로부터 상기 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 추출하는 단계;상기 어플리케이션 테이블에 기초하여 생성된 상기 메뉴 정보 테이블에 상기 추출된 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 저장하는 단계;상기 메뉴 정보 테이블에 상기 저장된 메뉴 디스플레이 아이템 정보에 기초한 상기 추출된 어플리케이션의 메뉴를 생성하고 표시하는 단계; 및시작될 상기 추출된 어플리케이션의 선택을 받아들이는 단계;를 포함하고,상기 어플리케이션 모듈은 어플리케이션이 작동하기 위해 필요한 하드웨어 대한 요구되는 하드웨어 정보를 저장하고,상기 방법은 상기 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보 및 상기 어플리케이션 모듈에 저장된 상기 요구되는 하드웨어 정보에 기초하여, 상기 어플리케이션이 실행 가능한지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하고,상기 추출하는 단계는 실행 가능하다고 판단된 어플리케이션에 대응되는 상기 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 추출하는 것을 포함하는 메뉴 디스플레이 방법.
- 엔터테인먼트 장치에서의 메뉴 디스플레이 방법으로서,상기 엔터테인먼트 장치에서 구동 가능한 어플리케이션 각각에 대한 어플리케이션 메모리 영역을 구비하는 어플리케이션 테이블에 각각의 구동 가능한 어플리케이션 상의 데이터를 저장하는 단계;상기 엔터테인먼트 장치에 접속된 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보를 획득하는 단계;각각의 어플리케이션에 대한 어플리케이션 프로그램과 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 저장하는 어플리케이션 모듈을 참조하는 단계;하나 이상의 어플리케이션에 대한 메뉴 디스플레이 아이템 정보가 등록되어 있는 메뉴 정보 테이블을 상기 어플리케이션 테이블에 기초하여 생성하고, 상기 메뉴 정보 테이블에 등록된 상기 메뉴 디스플레이 아이템 정보에 기초하여 상기 메뉴 정보 테이블을 참조하고, 등록된 어플리케이션의 메뉴를 생성하고 표시하는 단계; 및시작될 상기 등록된 어플리케이션의 선택을 받아들이는 단계;를 포함하고,상기 어플리케이션 모듈은 어플리케이션이 작동하기 위해 필요한 하드웨어 대한 요구되는 하드웨어 정보를 저장하고,상기 방법은,상기 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보 및 상기 어플리케이션 모듈에 저장된 상기 요구되는 하드웨어 정보이 기초하여, 상기 어플리케이션이 실행 가능한지 여부를 판단하는 단계; 및실행 가능하다고 판단된 하나 이상의 어플리케이션에 대응되는 상기 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 등록하는 단계;를 더 포함하는 메뉴 디스플레이 방법.
- 메뉴 디스플레이 프로그램 실행을 위한 엔터테인먼트 장치로서, 상기 메뉴 디스플레이 프로그램은,상기 엔터테인먼트 장치에서 구동 가능한 어플리케이션 각각에 대한 어플리케이션 메모리 영역을 구비하는 어플리케이션 테이블에 각각의 구동 가능한 어플리케이션 상의 데이터를 저장하는 단계;상기 엔터테인먼트 장치에 접속된 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보를 획득하는 단계;상기 엔터테인먼트 장치에 접속된 외부 저장 매체, 상기 엔터테인먼트 장치에 장착된 저장 매체, 및 상기 엔터테인먼트 장치에 내장된 저장 매체 중 적어도 하나를 검색하여 하나 이상의 어플리케이션에 대한 어플리케이션 프로그램을 저장하는 어플리케이션 모듈을 탐지하는 단계;상기 탐지된 어플리케이션 모듈로부터 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 추출하는 단계;상기 추출된 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 상기 어플리케이션 테이블에 기초하여 생성된 메뉴 정보 테이블에 저장하는 단계;상기 메뉴 정보 테이블에 저장된 상기 메뉴 디스플레이 아이템 정보에 기초하여 상기 탐지된 어플리케이션 모듈에 대응되는 적어도 일부의 어플리케이션의 메뉴를 생성하고 표시하는 단계; 및시작될 표시된 어플리케이션의 선택을 받아들이는 단계;를 실행하고,상기 어플리케이션 모듈은 어플리케이션이 작동하기 위해 필요한 하드웨어 대한 요구되는 하드웨어 정보를 저장하고,상기 프로그램은 상기 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보 및 상기 어플리케이션 모듈에 저장된 상기 요구되는 하드웨어 정보에 기초하여, 상기 어플리케이션이 실행 가능한지 여부를 판단하는 단계를 더 실행하고,상기 추출하는 단계는 실행 가능하다고 판단된 하나 이상의 어플리케이션에 대응되는 상기 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 추출하는 것을 포함하는 엔터테인먼트 장치.
- 엔터테인먼트 장치에서 메뉴 디스플레이 방법을 실현하기 위한 프로그램을 기록하는 기록 매체로서, 상기 메뉴 디스플레이 방법은,상기 엔터테인먼트 장치에서 구동 가능한 어플리케이션 각각에 대한 어플리케이션 메모리 영역을 구비하는 어플리케이션 테이블에 각각의 구동 가능한 어플리케이션 상의 데이터를 저장하는 단계;상기 엔터테인먼트 장치에 접속된 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보를 획득하는 단계;각 어플리케이션에 대한 어플리케이션 프로그램을 저장하는 어플리케이션 모듈을 참조하는 단계;탐지된 상기 어플리케이션 모듈로부터 어플리케이션과 상기 어플리케이션의 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 추출하는 단계;상기 어플리케이션 테이블에 기초하여 생성된 메뉴 정보 테이블 내의 상기 메뉴 디스플레이 아이템 정보에 기초하여 상기 추출된 어플리케이션의 메뉴를 생성하고 표시하는 단계; 및시작될 상기 추출된 어플리케이션의 선택을 받아들이는 단계;를 포함하고,상기 어플리케이션 모듈은 어플리케이션이 작동하기 위해 필요한 하드웨어 대한 요구되는 하드웨어 정보를 저장하고,상기 방법은 상기 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보 및 상기 어플리케이션 모듈에 저장된 상기 요구되는 하드웨어 정보에 기초하여, 상기 어플리케이션이 실행 가능한지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하고,상기 추출하는 단계는 실행 가능하다고 판단된 어플리케이션에 대응되는 상기 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 추출하는 것을 포함하는 메뉴 디스플레이 방법을 실현하기 위한 프로그램을 기록하는 기록 매체.
- 엔터테인먼트 장치에서 메뉴 디스플레이 방법을 실현하기 위한 프로그램을 기록하는 기록 매체로서, 상기 메뉴 디스플레이 방법은,상기 엔터테인먼트 장치에서 구동 가능한 어플리케이션 각각에 대한 어플리케이션 메모리 영역을 구비하는 어플리케이션 테이블에 각각의 구동 가능한 어플리케이션 상의 데이터를 저장하는 단계;상기 엔터테인먼트 장치에 접속된 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보를 획득하는 단계;복수의 어플리케이션에 대한 어플리케이션 프로그램과 복수의 어플리케이션에 대한 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 저장하는 어플리케이션 모듈을 참조하는 단계;상기 어플리케이션 테이블에 기초하여 생성되고, 하나 이상의 어플리케이션에 대한 메뉴 디스플레이 정보가 등록되어 잇는 메뉴 정보 테이블을 생성하는 단계;상기 메뉴 정보 테이블을 참조하는 단계;상기 메뉴 정보 테이블에 등록된 메뉴 디스플레이 아이템 정보에 기초하여, 복수의 어플리케이션에 대한 메뉴 디스플레이 아이템의 메뉴를 생성하고 표시하는 단계;시작될 어플리케이션을 나타내는 상기 메뉴 디스플레이 아이템 중 하나의 선택을 받아들이는 단계;를 포함하고,상기 어플리케이션 모듈은 어플리케이션이 작동하기 위해 필요한 하드웨어 대한 요구되는 하드웨어 정보를 저장하고,상기 방법은,상기 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보 및 상기 어플리케이션 모듈에 저장된 상기 요구되는 하드웨어 정보이 기초하여, 상기 어플리케이션이 실행 가능한지 여부를 판단하는 단계; 및실행 가능하다고 판단된 하나 이상의 어플리케이션에 대응되는 상기 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 등록하는 단계;를 더 포함하는 메뉴 디스플레이 방법을 실현하기 위한 프로그램을 기록하는 기록 매체.
- 엔터테인먼트 장치에서 메뉴 디스플레이 방법을 실현하기 위한 프로그램을 기록하는 기록 매체로서, 상기 메뉴 디스플레이 방법은,상기 엔터테인먼트 장치에서 구동 가능한 어플리케이션 각각에 대한 어플리케이션 메모리 영역을 구비하는 어플리케이션 테이블에 각각의 구동 가능한 어플리케이션 상의 데이터를 저장하는 단계;상기 엔터테인먼트 장치에 접속된 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보를 획득하는 단계;상기 엔터테인먼트 장치에 접속된 외부 저장 매체, 상기 엔터테인먼트 장치에 장착된 저장 매체, 및 상기 엔터테인먼트 장치에 내장된 저장 매체 중 적어도 하나를 검색하여 각 어플리케이션에 대한 어플리케이션 프로그램을 저장하는 어플리케이션 모듈을 탐지하는 단계;상기 탐지된 어플리케이션 모듈로부터 적어도 일부의 어플리케이션에 대한 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 추출하는 단계;상기 추출된 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 상기 어플리케이션 테이블에 기초하여 생성된 상기 메뉴 정보 테이블에 저장하는 단계;상기 메뉴 정보 테이블에 저장된 상기 메뉴 디스플레이 아이템 정보에 기초한 상기 탐지된 어플리케이션 모듈에 대응되는 상기 적어도 일부의 어플리케이션에 대한 디스플레이 아이템의 메뉴를 생성하고 표시하는 단계; 및시작될 어플리케이션을 나타내는 상기 디스플레이 아이템 중 하나의 선택을 받아들이는 단계;를 포함하고,상기 어플리케이션 모듈은 어플리케이션이 작동하기 위해 필요한 하드웨어 대한 요구되는 하드웨어 정보를 저장하고,상기 방법은 상기 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보 및 상기 어플리케이션 모듈에 저장된 상기 요구되는 하드웨어 정보에 기초하여, 상기 어플리케이션이 실행 가능한지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하고,상기 추출하는 단계는 실행 가능하다고 판단된 어플리케이션에 대응되는 상기 메뉴 디스플레이 아이템 정보를 추출하는 것을 포함하는 메뉴 디스플레이 방법을 실현하기 위한 프로그램을 기록하는 기록 매체.
- 엔터테인먼트 장치에서 메뉴 디스플레이 방법을 실현하기 위한 프로그램을 기록하는 기록 매체로서, 상기 메뉴 디스플레이 방법은,상기 엔터테인먼트 장치에서 구동 가능한 어플리케이션 각각에 대한 어플리케이션 메모리 영역을 구비하는 어플리케이션 테이블에 각각의 구동 가능한 어플리케이션 상의 데이터를 저장하는 단계;상기 엔터테인먼트 장치에 접속된 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보를 획득하는 단계;각 어플리케이션에 대한 프로그램 및 각 어플리케이션의 메뉴 디스플레이를 위한 메뉴 정보를 저장하는 하나 이상의 어플리케이션에 공급되는 어플리케이션 모듈을 참조하는 단계;어플리케이션 테이블에 기초하여 생성된 메뉴 정보 테이블에 상기 메뉴 정보를 저장하는 단계;상기 메뉴 정보 테이블을 참조하는 단계;상기 메뉴 정보 테이블에 등록된 메뉴 정보에 기초하여 어플리케이션의 메뉴를 생성하는 단계;어플리케이션의 메뉴를 표시하는 단계; 및시작될 어플리케이션의 선택을 받아들이는 단계;를 포함하고,상기 어플리케이션 모듈은 어플리케이션이 작동하기 위해 필요한 하드웨어 대한 요구되는 하드웨어 정보를 저장하고,상기 방법은 상기 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보 및 상기 어플리케이션 모듈에 저장된 상기 요구되는 하드웨어 정보에 기초하여, 상기 어플리케이션이 실행 가능한지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하고,상기 저장하는 단계는 실행 가능하다고 판단된 하나 이상의 어플리케이션에 대응되는 메뉴 정보를 저장하는 것을 포함하는 메뉴 디스플레이 방법을 실현하기 위한 프로그램을 기록하는 기록 매체.
- 제1항에 있어서,상기 메뉴 생성 유닛은 메뉴 디스플레이 아이템의 메뉴로부터 선택된 메뉴 디스플레이 아이템을 받아들이고, 상기 시작될 어플리케이션은 상기 선택된 메뉴 디스플레이 아이템과 연결된 엔터테인먼트 장치.
- 각각의 어플리케이션에 대한 어플리케이션 프로그램을 저장하는 어플리케이션 모듈을 참조하고, 엔터테인먼트 장치와 접속된 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보를 획득하고, 실행할 수 있다고 판단된 어플리케이션을 추출하는 연산 제어기; 및상기 추출된 어플리케이션의 메뉴를 생성하여 표시하고, 시작될 어플리케이션의 선택을 받아들이는 메뉴 생성 유닛;을 포함하고,상기 어플리케이션 모듈은 어플리케이션이 작동하기 위해 필요한 하드웨어 대한 요구되는 하드웨어 정보를 저장하고,상기 연산 제어기는 상기 주변 장치의 하드웨어 구성에 대한 정보 및 상기 어플리케이션 모듈에 저장된 상기 요구되는 하드웨어 정보에 기초하여 상기 어플리케이션이 실행 가능한지 여부를 판단하고, 실행 가능하다고 판단된 상기 어플리케이션을 추출하는 엔터테인먼트 장치.
- 제1항에 있어서,상기 엔터테인먼트 장치와 접속된 상기 주변 장치는 상기 엔터테인먼트 장치와 분리되어 실장되는 엔터테인먼트 장치.
- 제1항에 있어서,상기 주변 장치 중 적어도 하나는 모뎀 카드를 포함하는 엔터테인먼트 장치.
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