CN1217723C - 娱乐装置和菜单显示方法 - Google Patents
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Abstract
一种娱乐装置和操作所述装置的方法,其中,根据实际可实现的功能来自动修改菜单显示。所述娱乐装置包括操作控制器和菜单创建单元,操作控制器引用保存了为每一种应用提供的应用程序的应用模块。菜单创建单元创建并显示提取的应用的菜单并且接收对所述待启动的应用的选择。
Description
技术领域
本发明涉及显示用于接收待启动应用选择的菜单的娱乐装置和所述菜单的显示方法,以及保存实现所述方法的程序的信息记录媒体。
背景技术
游戏机一直是执行游戏程序的专用装置,除了执行以前的游戏执行功能外,游戏机已能实现其它功能,例如音频CD-ROM(小型光盘只读存储器)重放功能,它们已经取得作为综合娱乐装置的地位。
在这种多功能娱乐装置中,有必要根据待实现功能执行不同的应用。从而,在TV(电视)接收机的显示装置中,有必要显示菜单屏,它显示可用的功能,以便从中作出选择,并根据所选择功能运行应用。因此,在传统装置中,惯例是显示已经预先寄存在ROM(只读存储器)中的菜单屏,并接受对要实现功能的选择(即,要执行的应用)。
但是传统的菜单显示是固定的,在产品发货时,它只显示以前保存在内部ROM中的内容,一直不能动态响应,例如,通过改变显示,以适合发货之后增加的功能或改动的功能。
发明内容
本发明的目的之一是提供一种菜单显示方法,允许随时根据可实际实现的功能改变显示。本发明的另一目的是提供一种可以使用上述方法显示菜单的娱乐装置以及一种保存实现所述方法的程序的信息记录媒体。
通过一种娱乐装置和一种菜单创建单元来实现以上和其它目的。所述娱乐装置包括:操作控制器,它引用保存每一种应用的应用程序的应用模块;以及菜单创建单元,它创建并显示所提取的应用的菜单并接收对待启动应用的选择。娱乐装置意味着执行游戏或者其它程序的装置。在本发明中,所述应用模块不必设置在娱乐装置中。
在本发明中,应用模块可保存必要的硬件信息,这是应用运行所必需的硬件信息,而所述操作控制器可以根据与娱乐装置相连的装置的有关信息和保存在应用模块中的所述必要的硬件信息,确定应用是否是可执行的,并提取它认为是可执行的应用。
而且,应用模块可以保存有关应用的版本信息,而所述操作控制器可以在检测到其中登记同一应用的多个应用模块时、根据版本信息来提取新版本的应用。而且,在检测到其中登记同一应用的多个应用模块时还可以这样执行以上操作、使得操作控制器提取最适合所述装置的当前配置的应用。
本发明提供一种娱乐装置,它包括:操作控制器,用于引用保存每一种应用的应用程序的应用模块并且提取或检测所述应用;以及,菜单创建单元,它创建并显示所述提取或检测的应用中的菜单并接受对所述待启动的应用的选择。所述菜单信息可以是例如二维或者三维图像数据或者程序。
在一个实施例中,本发明的娱乐装置包括操作控制器和菜单创建单元,所述操作控制器引用保存每一种应用程序的应用模块并且检测各种应用,而所述菜单创建单元创建并显示所述检测到的应用中至少某些应用的菜单并接收对待启动应用的选择,其中,所述应用模块保存在以下各种存储媒体中的至少一种:连接到所述娱乐装置的外部存储媒体(即,插入娱乐装置的插槽中的内存卡、硬盘驱动器、通过通信电路连接到娱乐装置的存储装置等)、安装于娱乐装置上的存储媒体(即,安装于光盘装置上的光盘等)、娱乐装置内置的存储媒体(即,安装于光盘磁盘装置上的光盘等),而所述操作控制器搜索所述外部存储媒体、所述已安装存储媒体、和所述内置存储媒体中的至少一种,并检测应用模块。
根据本发明,提供以下这些方法,用在前述各种娱乐装置中作为菜单显示方法。这些方法是:
(1)菜单显示方法,它包括如下步骤:引用保存每一种应用的应用程序的应用模块并提取或者检测所述应用;以及创建并显示所述提取或者检测到的应用中的菜单。
(2)菜单显示方法,它包括如下步骤:引用保存每一种应用的应用程序和菜单显示所用的菜单信息的应用模块;创建其中登记了每一种应用的菜单信息的菜单信息表;以及引用所述菜单信息表并根据在所述菜单信息表中登记的菜单信息,创建并显示应用菜单。以及
(3)娱乐装置中的菜单显示方法,它包括如下步骤:通过搜索以下这些存储媒体之一来检测保存每一种应用的应用程序的应用模块:连接到娱乐装置的外部存储媒体、安装于娱乐装置上的存储媒体、以及娱乐装置内置的存储装置中的存储媒体;以及创建并显示所述各种应用中对应于检测到的应用模块的至少某些应用的菜单。
此外,本发明提供机器可读存储媒体(例如,光盘存储媒体,磁存储媒体,磁光记录媒体,ROM,内存卡,等等),它保存用于至少实现上述菜单显示方法的程序。
附图说明
图1是本发明的娱乐装置的实施例的硬件配置框图;
图2是娱乐装置的硬件功能框图;
图3是显示应用模块数据结构的实例的模型图;
图4是显示应用表和菜单信息表的数据结构的实例的模型图;
图5是显示装置信息表的数据结构的实例的模型图;
图6是显示本发明的娱乐装置的实施例的操作控制器的处理过程的流程图;
图7是显示应用表创建的处理过程的流程图;
图8是显示菜单信息表创建的处理过程的流程图;
图9是显示本发明的装置实施例的菜单创建单元的处理过程的流程图;以及
图10是显示菜单显示屏实例的说明性框图。
具体实施方式
以下参照附图描述本发明的实施例。在以下使用的实例中的组成、处理程序等等仅仅作为实例,本发明不受所述实施例限制。
A.硬件描述
如图1所示,所述最佳实施例的娱乐装置1包括
控制系统50,它由中央处理单元(CPU)51及其外围设备构成;
图像控制器60,它由连接到帧缓冲器63的图像处理单元(GPU)62等构成;
声音控制器70,它由用于产生音乐、声音响效果果等的声音处理单元(SPU)等构成;
光存储装置控制器80,它从光存储媒体读取信息;
通信控制器90,它控制各种信号的输入和输出;
总线30,通过它把这些单元中的每一个连接起来;
电源单元(未示出),用于为每个单元提供电功率。
(A-1)控制系统50
控制系统50包括:外围设备控制器52,它处理中断控制和对直接存储访问(DMA)传输的控制等;主存储器53,它由随机访问存储器(RAM)构成;只读存储器(ROM)54,其中存储各种程序等等;以及可重写快速ROM 55。
ROM 54中保存各种程序,例如所谓的操作系统(OS),它管理和控制用于执行游戏的主存储器53、图像控制器60、声音控制器70和应用程序等各种单元。快速ROM 55是可重写的ROM,其中保存OS和应用程序所用的某些数据。
CPU 51是执行从快速ROM 54、快速ROM 55、光盘装置81将程序读入到主存储器53的装置。CPU 51通过执行操作系统程序控制娱乐装置1,这些程序以前保存在ROM 54中并在执行时读入主存储器53。
而且,CPU 51通过执行读入到存储器53的应用程序来执行游戏和其它应用。
由CPU 51执行的应用程序可以预先保存在光盘(CD-ROM,DVD-ROM(数字视盘只读存储器)中,然后从光盘装置81读出并存储到主存储器53中,或者它是预先存储在ROM 54或者快速ROM 55中的可以读入到主存储器53中的应用程序,或者它可以通过通信控制器90从外部读入(例如,可拆卸ROM或者快速ROM等,诸如通过插槽96相连的存储卡,通过外部装置连接终端93相连的外部装置,通过通信终端94相连的外部网络或者PCMCIA终端95等等)并直接或者间接存入主存储器53。
而且,此实施例的娱乐装置1中控制系统50上备有外围设备控制器52,用于越过CPU 51在主存储器53、GPU 62、图像解码器64和解码器82等之间执行直接数据传输(所谓的DMA传输)。这使得在本应用实例的娱乐装置1中,能够减小CPU 51负荷,进行高速数据传输。所述外围设备控制器52还执行中断控制。
(A-2)图像控制器60
图像控制器60具有:几何传输引擎(GTE)61,它执行诸如坐标变换之类的处理;GPU 62,它根据来自CPU 51的绘图指令绘图;帧缓冲器63,它存储GPU 62绘制的图像;图像解码器64,它对经例如离散余弦变换的正交变化压缩和编码的图像数据进行解码;以及AV(视听)输出终端65(即,视听输出终端[翻译者注意:括号内的注释可以省略,英语中这是多余的])。
GTE 61是这样一种装置:它具有例如并行执行多种数学运算的并行运算机制,响应来自CPU 51的计算请求而高速执行诸如坐标变换、光源计算以及矩阵和向量计算。设置GTE 61,使得本应用实例的娱乐装置1有可能减小CPU 51的负荷、执行高速的坐标运算。
GPU 62按照来自CPU 51的绘图命令创建多边形或者其它图像数据,把它存储在帧缓冲器63中,并把所创建的图像数据输出到AV输出端65。本应用实例中的GPU 62能够执行平坦阴影设置,其中用同一颜色绘制单个三角多边形;Gouroud阴影形成法(Gouroudshading),其中,多边形内部的颜色通过多边形顶点颜色间插确定;以及纹理映射,其中多边形用存储在纹理区域中的纹理覆盖,且GPU 62每秒可以绘制多达大约7.5百万个多边形。
帧缓冲器63是用于保存待显示的图像数据的存储区;在本应用实例中,它由所谓的双端口RMA(随机访问存储器)构成,能够同时执行来自GPU 62的绘图操作或者来自主存储器53的传输操作以及显示所需要的读出操作
而且,除了用于保存显示图像数据的图像显示存储区,本实施例的帧缓冲器63还具有CLUT区和纹理区。CLUT中存储GPU 62绘制多边形等时引用的颜色查找表(颜色查找表)。所述纹理区中存储绘图时进行坐标变换的并插入(映射)到由GPU 62所绘制的多边形等图像中的材料(纹理)。CLUT区和纹理区随显示区域变化而动态地变化。
图像解码器64在CPU 51的控制下对主存储器53中的静止图像数据或者运动图像数据解码并把结果存储到主存储器53中。此处产生的图像数据可以通过将其通过GPU 62插入帧缓冲器63中,用作由前述GPU 62绘制的图像的背景。
AV输出端65是把各种视频、音频和其它信号输出到接收器或者其它显示装置的输出端。
(A-3)声音控制器70
声音控制器(声音系统)70具有SPU 71和声音缓冲器72。SPU 71根据来自CPU 51的指令产生音乐和音响效果。声音缓冲器72中存放的是由SPU 71录制的波形数据。
SPU71具有ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)解码功能、重放功能和调制功能,所述ADPCM解码功能产生音频数据,其中,例如,16比特的音频数据自适应地编码成4比特的差分信号;所述重放功能重放存储在声音缓冲器72中的波形数据;所述调制功能调制并重放存储在声音缓冲器72中的波形数据。这样,声音系统70可以用作所谓的采样音源,它在来自CPU 51的指示下,根据记录在声音缓冲器72中的波形数据产生音乐和音响效果。
(A-4)光盘控制器80
光盘控制器80具有:光盘装置81,它重放记录在光盘中的程序和数据等;解码器82,它利用例如附加的纠错码(ECC),对已录制程序和数据等解码;以及缓冲器83,它通过临时存储来自光盘装置81的数据,加快从光盘读取数据的速度。用于计算处理的子CPU 84连接到解码器82。
光盘装置81是重放保存在CD-ROM、DVD-ROM或者其它光盘上的信息(程序,音频数据,图像数据等)的装置。通过光盘装置81从光盘上读取的信息由解码器82解码,然后根据信息类型加以处理;例如,如果它是应用程序,就传送到主存储器53等,如果它是音频声音[sic]数据,有必要的话就由SPU 71通过数模转换等方法加以处理,然后传送到AV输出端65,以及如果它是AV音频和视频数据,有必要的话就由GPU 62通过数模转换等方法加以处理,并传送到AV输出端65。
(A-5)通信控制器90
通信控制器90具有:控制通过总线95进行的与CPU 51的通信的通信控制装置91;以及用于与外部电连接的各种终端92-94和插槽95和96。终端92-94、插槽95和96各自与通信控制装置91电连接。
数据传送终端92是与外部进行数据传送的终端;在本应用实例中,它符合IEEE(电气和电子工程师协会)1394标准。通过把数字摄像机和视频盒(video deck)等通过电缆连接到终端92,可以把保存在这些装置中的视频和音频数据等输入到娱乐装置1中。
外置的装置连接终端93用于连接以下这些装置:键盘或者其它输入装置,鼠标或者其它指示装置,打印机或者其它打印装置,它使用软盘、磁光盘、或其它电磁记录媒体的外置存储装置等;在本应用实例中,它符合USB(通用串行总线)标准。本应用实例的娱乐装置1中设置了这些外置连接终端93中的两个。
通信终端94是用于与外置装置通信的终端;在本应用实例中,它符合IrDA(红外数据协会)标准集,这些标准针对使用红外线的数据通信。本实施例的娱乐装置1可以在不利用电缆等与它连接的情况下通过红外通信传送数据,如果所述通信是在与具有符合同一标准的终端的外部装置之间进行的话。
PCMCIA插槽95是这样一种插槽:它符合PCMCIA(个人电脑存储卡国际协会)标准集,这些标准用于插入各种例如调制解调卡的卡型外围设备。在插槽95中插入调制解调卡使本应用实例中的娱乐装置1能够通过因特网或者其它公用网络进行通信。
插槽96具有控制器连接单元(未画出)和存储卡插入单元(未画出),所述控制器连接单元用于连接接收用户输入指令的控制器并且用于接收指令输入信号,而所述存储卡插入单元用于插入存储卡并利用存储卡执行输入和输出,存储卡是保存有关游戏设置和进程状态等的外部辅助存储装置。本应用实例中的娱乐装置1中设置了两个控制器连接单元和两个存储卡插入单元。而且,在本实施例中,便携式电子装置也可作为外部辅助存储装置连接到存储卡插入单元。
连接到插槽96的控制器连接单元的控制器具有例如16个指令键用于输入来自用户的输入指令,根据来自通信控制装置91的指令,将这些指令键的状态约每秒60次通过同步通信发送到通信控制装置91。
通过通信控制装置91、CPU 51对插入存储卡插入单元插槽96的外部辅助存储装置执行数据的输入和输出。在所述外部辅助存储装置中设置用于例如表示游戏进程和设定值的数据的存储区。而且,在本实施例中的通信控制装置91中内置了防止电气损坏的保护性电路。外部辅助存储装置是存储卡或者便携式电子装置,它与总线30分开,并可在装置主体的电源开启期间插入和拆除。因此即使如果由于例如内存容量不够而要替换外部辅助存储装置,也可不切断装置主体电源,而插入另一个外部辅助存储装置。
B.功能配置
本实施例中的娱乐装置1的功能配置在图2中示出。娱乐装置1具有:控制总体操作的操作控制器21;创建可启动应用的菜单的菜单创建单元22;执行游戏程序的游戏单元20;图像控制器60;声音控制器70;光盘控制器80;以及通信控制器90,对于由通过菜单创建单元创建的菜单启动的每一种应用都有可用的应用模块。在主存储器53中创建的是以下这些内容:应用表23,它是用于保存有关可启动应用的信息的存储区;菜单信息表24,它是用于登记进行菜单显示的应用的存储区;以及装置信息表25,它指示相连的外围设备等。
并且,在本实施例中,通过让CPU 51执行预先保存在ROM 54中并读入主存储器53的程序,实现游戏执行单元20、操作控制器21以及菜单创建单元22,但是,本发明不受这种通过软件实现的方法的限制;这些单元也可以通过包括执行同样步骤的硬连线逻辑硬件装置等实现。
在本实施例中,保存用于实现游戏执行单元、操作控制器21和菜单创建单元22的程序的信息记录媒体是ROM 54,但是本发明也不受此限制。例如,这些程序可以保存在:控制系统50可读的另外的信息记录媒体例如快速ROM 55,光盘装置82可读的光盘,插槽96中的存储卡等中。
C.数据结构
在本实施例中,应用表23、菜单信息表24和装置表25是主存储器53中动态分配的存储区。但是本发明不受此限制;它们可以在其它例如快速ROM 55的区域中分配。并且,事先设置应用模块26,它是保存每一种待运行的应用的程序等的存储区。
(C-1)应用模块26
如图3所示,应用模块26具有以下这些存储区:用于应用标题的应用标题存储区31;用于应用菜单显示的菜单信息的菜单信息存储区32;以及用于运行应用的程序模块的存储区33。
在应用标题存储区31中登记的是应用名称和版本号,以及程序运行所必需的硬件表等。二维或者三维的用于菜单显示的图像数据,显示程序,以及文本数据等可以适当地保存在菜单信息存储区32中;并且其内容可以根据菜单创建单元22显示处理的内容适当确定。
应用模块26可以保存在例如ROM 54或者快速ROM 55的内部存储装置中,如图2中所画的应用模块26a,或者可以保存在娱乐装置1的外部,如应用模块26b和26c所示。
例如,可以用作保存应用模块26b和26c的媒体包括:插入通信控制器90的插槽96中的外部辅助存储装置;通过PCMCIA插槽95相连的外置存储装置(硬盘等);或者安装于光盘控制器80的光盘装置81上的光盘。如果调制解调卡或者其它图像装置插入PCMCIA插槽95,那么,应用模块26b可以保存在可通过所述PCMCIA插槽95相连的外部网络中,或者应用模块26b可以保存在以下这些装置中:连接到外置装置连接终端93的外置装置,或者通过通信终端94可与其进行通信的外置装置。
图2中同时设置了应用模块26a到26c,但本发明不受此限制;这些应用模块没必要都存在。只要在操作控制器21可以访问的存储装置中保留应用模块26就足够了,它对应所希望的合适的应用。
对应用类型没有特殊的限制。本应用实例中作为通过菜单启动的应用列举的是:重放音频CD(小型盘)的CD重放器;重放DVD(数字视频盘)和DVD音频盘的DVD重放器;用于对保存在存储卡上的信息进行拷贝、删除等操作的实用程序;显示当前时间的时钟;以及通过因特网或者其它网络通信的通信工具(邮件程序,浏览器等)。
(C-2)应用表23
如图4(a)所示,应用表23中为每个可运行的应用设置信息存储区230,每一种应用信息存储区230具有应用标题存储区231、菜单信息存储区232和指示应用模块存储位置的信息存储区233。
(C-3)菜单信息表24
如图4(b)所示,菜单信息表24中为每个可运行的应用设置显示项目信息存储区240,每个显示项目信息存储区240具有保存显示项目信息存储区240的大小等的标题存储区241、菜单信息存储区242和具有存储表示显示项目信息的应用程序的存储单元的信息存储区243。
(C-4)装置信息表25
装置信息表25是给出相连的外围设备等列表的表格。如图5所示,为每个装置设置外围设备信息存储区50,这个存储区具有指示装置的标识符存储区51和指示装置连接位置的地址信息存储区52。
D.处理过程
对于本实施例的娱乐装置1,当电源接通时,操作控制器21首先启动。
(D-1)由操作控制器21执行的处理
a.总流程
如图6所示,在已经启动的操作控制器21中,首先进行操作确认和其它规定的初始化处理(步骤601),创建应用表23(步骤602),然后,根据应用表23,创建菜单信息表(603),接着,如果光盘控制器80的光盘装置81上安装了游戏光盘(604),则由游戏执行单元20执行游戏程序(步骤605),以及当游戏结束时,处理回到步骤601。在步骤601中的初始化处理等处理中,操作控制器21可以通过声音控制器70输出声音数据或者通过图像控制器60输出图像数据。而且,应用表创建处理(步骤602)和菜单信息表创建处理(步骤603)可以作为初始化处理的一部分执行(步骤601)。
在步骤605,已经启动的游戏执行单元20通过光盘控制器80读取保存在光盘中的游戏程序,并响应通过通信控制器90接收的输入,执行程序,同时控制图像控制器60和声音控制器70的运行。
在步骤604,如果没有安装游戏光盘,操作控制器21启动菜单创建单元22并等候来自菜单创建单元22的响应(步骤606)。
这里,如果操作控制器21检测到光盘控制器80的光盘装置81上已经安装游戏光盘(步骤607),处理继续到步骤605,并让游戏执行单元20执行游戏程序。
如果在步骤607中,没有安装任何游戏光盘,那么如果有从菜单创建单元606选中的应用报告(步骤608),那么,引用对应所选应用的应用表23中的存储位置信息存储区233,启动所选择的操作(步骤609),处理过程回到步骤607。
在本实施例中,如果在步骤607检测到已安装游戏光盘,则执行游戏程序(步骤605),但如果不是这样,则操作控制器21可向菜单创建单元22报告游戏光盘已安装,并将游戏显示项目加到由接收所述报告的菜单创建单元22显示的菜单中。
b.应用表创建处理(步骤602)
接着,参考图7,将描述在步骤602中操作控制器21的处理。
在步骤602,操作控制器21首先在主存储器53中为应用表23和装置信息表25保留区域,然后,获取连接到通信控制器90的外围设备等的硬件配置,并根据检测到的外围设备信息创建装置信息表25(步骤701)。
接着,操作控制器21从所有有内置或者相连记录媒体的装置中,提取任何未经处理的操作进行处理,这些装置例如ROM 54、快速ROM55、安装于光盘装置81上的光盘、插入插槽96的存储卡、插入PCMCIA插槽95的外置存储装置、或者连接到外置装置连接终端93的外置装置(步骤702),并且在步骤703,查找应用模块26是否保存在所述装置的存储媒体中(也就是说,应用标题是否保存于其中)。
这里,如果根本没有检测到任何应用模块26(步骤704),那么,如果所有上述装置都已经得到处理,则操作控制器21结束装置信息表创建处理,并且如果仍有任何未得到处理的装置,则回到步骤702(步骤710)。
在步骤703,如果检测到应用模块26(步骤704),操作控制器21提取待处理的应用模块(步骤705),把装置信息表701的内容与保存在所述应用模块应用标题存储区31中的执行所必须的硬件作比较,判定所述应用是否可执行(步骤706)。
在步骤706,在决定所述应用模块不可执行时,如果装置中没有未经处理的应用模块,则操作控制器21进入到步骤701的处理,如果仍然有未经处理的应用模块,则返回到步骤705的处理(步骤709)。
在步骤706,在决定所述应用模块可执行时,操作控制器21判定登记于所述待处理应用模块中的应用是否是最新的应用(步骤707)。也就是说,操作控制器21检查保存在待处理应用模块应用标题存储区31中的应用名是否已经登记到应用表中。如果没有,操作控制器21认为当前待处理的应用模块是最新的。而如果同名应用已经登记,则通过比较保存在待处理应用模块应用标题存储区31中的版本信息和保存在应用表23的应用标题存储区231中的版本信息,判定所述应用模块是否是最新的。
这里,如果判定所述应用模块不是最新的,则操作控制器21进入到步骤709的处理。而如果判定所述应用模块是最新的,则操作控制器21把所述应用模块登记到应用表23中(步骤708)。也就是说,在步骤708,操作控制器21在应用表23中重新保留应用信息存储区230,把从应用模块26读出的信息存储到应用标题存储区231和菜单信息存储区232,并把指示所述应用模块26的存储位置的信息存储在位置信息存储区233中。当登记处理过程(步骤708)结束时,操作控制器把所述处理过程推进到步骤709。
如果无需根据硬件环境确定操作是否是可能的,那么,装置信息表创建处理(步骤701)和判定应用模块是否可执行(步骤706)的处理可以省略。
在本实施例中,选择最新版本的应用并且把它登记在应用表中,但也可以判断娱乐装置1的当前装置配置(系统配置)和其它应用之间的冲突状态,以及例如选择与其它应用不冲突的最佳应用。
c.菜单信息表创建处理(步骤603)
接着,参照图8,介绍在步骤603将要描述的操作控制器21的处理。
在步骤603,操作控制器21首先在主存储器53中为菜单信息表24保留一个区域,然后,取应用表23的应用信息存储区230之一以便处理(步骤801),把寄存在所述存储区230的应用登记到菜单信息表24中(步骤802),并且如果仍有任何未经处理的应用信息存储区230(步骤806),则处理返回到步骤801并重复登记处理(步骤802),而如果所有应用信息存储区230已经得到处理(步骤806),则结束步骤603的处理。
步骤802中的登记处理如下:在步骤802中,首先,操作控制器21在菜单信息表24中保留一个新的显示项目信息存储区240,创建标题,把所述标题存储在标题存储区241中(步骤802),然后,把从应用信息表23的菜单信息存储区242中读出的信息存储到显示项目信息存储区240的菜单信息存储区242中(步骤804),并把从应用表23的存储位置信息存储区233中读出的信息存储到信息项目信息存储区240的存储位置信息存储区243中(步骤805)。
(D-2)由菜单创建单元22进行的处理
如图9所示,在步骤606从操作控制器21调用的菜单创建单元22访问菜单信息表24的显示项目信息存储区240,并根据保存在菜单信息存储区242中的信息创建每一种应用的显示项目、创建菜单屏,以便显示项目在显示平面上的规定位置显示,并通过图像处理单元60输出所述菜单屏(步骤901)。图10显示此时的显示屏幕100的实例。在本应用实例中,每个单显示项目101有其选择区域,可以接收由控制器或者连接到插槽96的其它输入装置作出的选择。
接着,操作控制器21等待通过通信控制器90作出的对一项显示项目101的选择输入,当它被输入时,向操作控制器21报告所选择的应用(步骤903)。
如果选择了待启动应用,则菜单创建单元22向操作控制器21报告选择的应用,但是它可以例如从菜单信息表24的存储位置信息存储区243读取所述应用的存储位置信息,并把所述存储位置信息报告给操作控制器21。
在步骤901中,对显示项目101创建方法和菜单显示方法没有特殊的限制,但是如果例如字符串用作菜单信息,则可以通过显示如图10所示的显示项目101字符串表制作菜单。如果使用二维或者三维图像数据,则所述二维或者三维图像可以制成显示项目,且这些图像可以制成排列在屏幕上的菜单。而且,如果程序用于将显示图像定义成菜单信息的操作中,所用图像可以制成显示项目,且菜单屏幕可以通过列举这些显示项目制作菜单屏幕。而且,除了可以把字符串或者图像用作菜单显示项目,可以使用通过声音控制器70输出的声音数据作为菜单显示项目。
本应用实例中以这种方式保存每一种应用的菜单信息,并且因为用这种菜单信息显示菜单,随着应用的增加或者修改,自动地增加或者修改菜单项目(显示项目)。
而且,在创建应用表时,只提取可执行的应用,因此如果硬件配置被修改,要显示的菜单内容也自动修改以适合所述配置。
而且,在创建应用表过程中,根据版本信息提取应用,这样可以随时启动最新的和/或最佳的应用,更新应用版本可以自动处理。
再者,在本实施例中,不是显示预先确定的菜单,相反,由菜单创建单元22动态地创建所述菜单,这样可以采用各种表现格式,并不限于字符串等。
如上所述,本发明使得以下这些功能成为可能:随时根据实际实现的功能修改菜单显示,以便在发货之后增加或者修改功能,并动态处理显示修改等。
Claims (12)
1.一种娱乐装置,它包括:
操作控制器,用于引用保存每一种应用的应用程序的应用模块并且提取或检测所述应用;以及
菜单创建单元,它创建并显示所述提取或检测的应用中的菜单并接受对所述待启动的应用的选择。
2.如权利要求1所述的娱乐装置,其特征在于:
所述应用模块保存对所述应用的运行是必要的硬件的所需的硬件信息,以及
所述操作控制器根据与所述娱乐装置相连的装置上的信息和保存在所述应用模块中的所述所需的硬件信息,判定所述应用是否可执行,并提取所述操作控制器判定是可执行的应用。
3.如权利要求1所述的娱乐装置,其特征在于:
所述应用模块保存应用版本信息,以及
所述操作控制器在检测到其中登记了同一个应用的多个应用模块时,根据所述版本信息提取新版本的应用。
4.如权利要求1所述的娱乐装置,其特征在于:
所述操作控制器在检测到其中登记了同一个应用的所述多个应用模块时从所述多个应用模块中提取最适合所述娱乐装置的环境的应用模块。
5.如权利要求1所述的娱乐装置,其特征在于:
所述应用模块还具有用于菜单显示的菜单信息,以及
所述菜单创建单元根据所述菜单信息创建所述菜单。
6.如权利要求1所述的娱乐装置,其特征在于:
所述应用模块被保存在以下各媒体的至少一种媒体中:连接到所述娱乐装置的外置存储媒体;安装在所述娱乐装置上的存储媒体;所述娱乐装置内置的存储媒体;以及外部网络上的存储媒体,以及
所述操作控制器包括搜索所述外置存储媒体、所述安装的存储媒体、所述内置存储媒体和所述网络上的存储媒体中的至少一种存储媒体并检测所述应用模块的装置。
7.如权利要求1所述的娱乐装置,其特征在于:
所述应用模块还保存每一种应用的用于菜单显示的菜单信息,
所述操作控制器制备其中登记了每一种应用的所述菜单信息的菜单信息表;以及
所述菜单创建单元引用所述菜单信息表,并根据登记于所述菜单信息表中的所述菜单信息,创建并显示所述应用的菜单。
8.如权利要求7所述的娱乐装置,其特征在于:
所述菜单信息是二维或者三维的图像数据。
9.如权利要求7所述的娱乐装置,其特征在于:
所述菜单信息是显示程序、文本数据和二维或者三维图像数据中的至少一种。
10.一种菜单显示方法,它包括如下步骤:
引用保存每一种应用的应用程序的应用模块并提取或者检测所述应用;以及
创建并显示所述提取或者检测到的应用中的菜单。
11.如权利要求10所述的菜单显示方法,其特征在于:
所述应用模块还保存每一种应用的用于菜单显示的菜单信息,
所述引用应用模块的步骤包括创建其中登记了所述每一种应用的菜单信息的菜单信息表,以及
所述创建和显示所述菜单的步骤包括引用所述菜单信息表,并根据登记在所述菜单信息表中的菜单信息创建并显示所述应用菜单。
12.如权利要求10所述的菜单显示方法,其特征在于:
所述应用模块被保存在以下存储媒体的至少一种存储媒体中:与所述娱乐装置相连的外置存储媒体、安装在所述娱乐装置上的存储媒体、所述娱乐装置内置的存储装置的存储媒体和外部网络中的存储媒体;以及
所述引用应用模块的步骤包括搜索所述外置存储媒体、所述已安装存储媒体、所述内置存储媒体和所述外部网络中的存储媒体中的至少一种存储媒体并检测所述应用模块。
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Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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Granted publication date: 20050907 |
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