KR100677689B1 - 문자 화상 생성 장치, 문자 화상 생성 방법, 표시 제어 장치, 문자 화상 생성 프로그램 또는 표시 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체 - Google Patents

문자 화상 생성 장치, 문자 화상 생성 방법, 표시 제어 장치, 문자 화상 생성 프로그램 또는 표시 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 벡터 폰트의 문자 화상의 생성에 걸리는 처리 시간을 단축할 수 있도록 한다.
부분 기본선 생성 수단(31)을 복수개 구비하는 동시에, 벡터 폰트 데이터를 저장하는 벡터 폰트 데이터 저장부(39)와, 표시 대상 문자에 관한 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출부(32)와, 표시 장치(2)의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 복수개의 부분 기본선 생성 수단(31) 중에서 하나의 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택부(34)와, 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성부(35)와, 이 생성된 문자 형상에 기초하여 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성부(36)를 갖추어 구성한다.

Description

문자 화상 생성 장치, 문자 화상 생성 방법, 표시 제어 장치, 문자 화상 생성 프로그램 또는 표시 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체 {CHARACTER IMAGE GENERATING APPARATUS, CHARACTER IMAGE GENERATING METHOD, DISPLAY CONTROL APPARATUS, DISPLAY CONTROL METHOD AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR RECORDING CHARACTER IMAGE GENERATION PROGRAM OR DISPLAY CONTROL PROGRAM THERE ON}
도 1은 본 발명의 제1 실시예로서의 표시 시스템의 기능 구성을 도시하는 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예로서의 표시 시스템의 하드웨어 구성을 도시하는 블럭도이다.
도 3의 (a), (b)는 각각 아웃라인 폰트를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 콘트라스트 감수성과 공간 주파수와의 관계를 도시한 도면이다.
도 5는 본 제1 실시예로서의 표시 시스템에 있어서 이용되는 임계치 설정 정보의 예를 도시하는 도면이다.
도 6은 본 제1 실시예로서의 표시 시스템에 있어서 이용되는 임계치 설정 정보의 예를 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예로서의 표시 시스템에 있어서의 아웃라인 폰트의 문자 생성 수법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 제1 실시예로서의 표시 시스템에 입력되는 문자 정보와 그 캐릭터 코드의 예를 도시하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 제1 실시예로서의 표시 시스템에 있어서의 곡선 근사 수법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 제1 실시예로서의 표시 시스템에 있어서의 곡선 근사 수법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 제1 실시예로서의 표시 시스템에 있어서의 곡선 근사 수법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 제2 실시예로서의 표시 시스템에 있어서 이용되는 임계치 설정 정보의 예를 도시하는 도면이다.
도 13은 본 발명의 제2 실시예로서의 표시 시스템에 있어서의 아웃라인 폰트의 문자 생성 수법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 제3 실시예로서의 표시 시스템의 기능 구성을 도시하는 블럭도이다.
도 15는 본 발명의 제4 실시예로서의 표시 시스템의 기능 구성을 도시하는블럭도이다.
도 16은 본 발명의 제4 실시예로서의 표시 시스템의 하드웨어 구성을 도시하는 블럭도이다.
도 17의 (a), (b), (c), (d)는 각각 본 발명의 제5 실시예로서의 표시 시스템에 있어서 이용하는 패턴 화상의 예를 도시하는 도면이다.
도 18은 본 발명의 제5 실시예로서의 표시 시스템에 있어서의 아웃라인 폰트의 문자 생성 수법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 19는 도트 폰트의 예를 도시하는 도면이다.
도 20은 아웃라인 폰트의 예를 도시하는 도면이다.
도 21은 아웃라인 폰트의 문자 화상 작성 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 22는 베지어(Bezier) 곡선의 함수 표현을 도시한 도면이다.
도 23은 스플라인 곡선의 함수 표현을 도시한 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1a, lb, 1c, 1d, 1e : 표시 시스템
2 : 표시 장치
3a, 3b, 3c, 3d, 3e : 표시 제어 장치(문자 화상 생성 장치)
11 : 문자 입력 수단
11a : 문서 파일
11b : 키보드
12 : 계산 수단
12a : 아웃라인 데이터 판독부
12b : 윤곽 생성 방법 선택부
12c : 문자 윤곽 생성부
12d : 문자 화상 작성부
13 : 기억 장치
13a : 폰트 메모리
13b : 화상 메모리
13c : 데이터 메모리
31 : 부분 기본선 생성 수단
32 : 부분 기본선 길이 산출부
33 : 임계치 산출부
34 : 부분 기본선 생성 수단 선택부
35 : 문자 형상 생성부
36 : 문자 화상 생성부
37 : 표시 장치 정보 저장부
38 : 임계치 설정 정보 저장부
39 : 벡터 폰트 데이터 저장부
40 : 표시 해상도 산출부
41 : 임계치 정보 저장부
본 발명은 표시 장치에 벡터 폰트의 문자 화상을 표시시키기 위해서 이용하기에 적합한 문자 화상 생성 장치, 문자 화상 생성 방법, 표시 제어 장치, 문자 화상 생성 프로그램 및 표시 제어 프로그램에 관한 것이다.
휴대 전화나 PDA(Personal Digital Assistant) 등의 휴대형 정보 처리 장치는 CPU(Central Processing Unit)의 처리 능력이나 그래픽 처리 능력이 낮기 때문에, 일반적으로 그 문자의 표시에 도트 폰트를 이용하고 있다.
도 19는 도트 폰트의 예를 도시하는 도면이다. 도트 폰트는 문자 화상을 점의 유무의 정보로서 나타내는 것으로, 미리 메모리 등에 기억한 도트 폰트를 화면에 전개하는 것만으로 좋으며, 복잡한 연산 처리를 하는 일이 없이 문자 화상을 표시할 수 있기 때문에, 전술한 것과 같이 처리 능력이 낮은 휴대형 정보 처리 장치에 있어서 효율적이다. 그러나, 도 19에 도시한 바와 같이, 도트 폰트의 2치 화상에 의한 문자 표현에서는 디자인성 있는 문자 화상을 표현할 수 없다.
그런데, 「소형 반사형 LCD의 문자 크기, 문자 화소 구성, 화소 밀도와 판독의 용이성과의 관계」(구보타사토루 저; 영상 정보 미디어 학회지, 55권, 10호, pp. 1363-1366, 2001.10)에서는, 액정 화면에서는 약 3.5 mm의 문자가 보기 쉽다고 되어 있다.
예컨대, 휴대 전화에 이용되는 액정 패널의 표시 해상도는 일반적으로 140 dpi(dot per inch) 정도이며, 이 140 dpi 정도의 액정 패널에 약 3.5 mm의 문자를 표시하는 경우에는, 1 문자의 구성 화소가 20 도트 × 20 도트 정도가 된다. 또한, 일본어 문자의 스트로크수(변의 수)는 획수가 많은 것에서 10∼12 정도가 된다. 따라서, 스트로크수가 많은 복잡한 문자를 휴대 전화의 액정 패널에 표시할 때는 문자의 일부를 생략하는 등, 문자 자신을 변형시킬 필요가 있다.
최근 들어서, 휴대형 정보 처리 장치 등의 조립 기기에 표시 해상도가 180 dpi를 초과하는 액정 패널이 이용되게 되고, 또한, 그래픽용 라이브러리를 동작시킬 수 있을 정도의 처리 능력(10년 정도전의 PC와 동등한 레벨)을 갖는 휴대형 정보 처리 장치도 나왔다. 그리고, 휴대 전화에 있어서도 디자인성 있는 문자 화상에 대한 요구가 높아져 왔다.
한편, 도트 폰트에 있어서는, 도트수가 많은 정세(精細)한 폰트는 데이터량이 많아지기 때문에, 휴대형 정보 처리 장치의 표시 화면의 정세화에 따라 문자 화상 용량이 비대하게 되고, 이에 따라 폰트 데이터의 저장에 요구되는 기억 용량 부족이 문제가 되고 있다.
그런데, 문자 디자인을 충실히 재현하고자 하면, 문자를 구성하는 곡선을 데이터화하여, 공급하는 문자 크기에 따라서 문자 형상을 재현하는 방법이 일반적이다. 아웃라인 폰트는 이러한 방법의 일례이다. 이러한 아웃라인 폰트를 조립 기기에 탑재할 필요성이 높아져 오고 있다. 도 20은 아웃라인 폰트의 예를 도시하는 도면이다.
아웃라인 폰트의 문자 화상 작성 과정을, 도 21에 도시하는 흐름도(단계 A10∼A50)에 따라서 설명한다.
우선, 폰트 데이터나 UNICODE, 곡선 데이터 등의 아웃라인 데이터를 폰트 메모리 등으로부터 읽어들여(단계 Al0), 이 아웃라인 데이터에 기초하여 아웃라인을 작성한다(단계 A20). 그리고, 작성한 아웃라인에 기초하여 안티 얼라이징(anti-aliasing) 데이터를 작성하여(단계 A30), 아웃라인의 기록(문자 윤곽의 재현)을 행한다(단계 A40). 그리고, 이 윤곽 내부의 전부 칠하기를 행함으로써(단계 A50), 문 자 화상이 작성된다.
그런데, 아웃라인 폰트의 윤곽선은 직선 및 근사 곡선으로서 데이터화되어 있다. 또한, 근사 곡선으로서 대표적인 것으로는 베지어(Bezier) 곡선이나 스플라인 곡선이 있다. 예컨대, 베지어 곡선을 이용하여 문자 화상을 생성하는 경우에는 시점, 종점 및 이들 사이를 내삽(內揷)하기 위한 제어 갯수점을 데이터로서 이용하고, 이들 점을 이용하여 폐곡선을 구한 후, 폐곡선 내부를 전부 칠함으로써 문자 화상을 생성하도록 되어 있다. 즉, 아웃라인 폰트에 있어서는, 몇 개의 제어점 정보에 기초하여 문자 윤곽이 생성되는 것이다.
도 22는 베지어 곡선의 함수 표현을 도시한 도면이다. 베지어 곡선은 일반적으로 포스트 스크립트(PostScript) 폰트 등에서 사용되는 곡선이며, 이 베지어 곡선에 있어서 사용되는 베지어 함수는 3차의 근사 곡선을 나타내는 함수이다. 여기서, 도 22에 도시한 바와 같이, 곡선의 시점을 (x1, y1), 종점을 (x4, y4), 곡선의 2개의 제어점을 각각 (x2, y2), (x3, y3)으로 하면, 베지어 곡선은 이하의 수학식 1, 수학식 2에 의해 나타내어진다.
x = (1-t)3x1 + 3(1-t)2tx2 + 3(1-t)t2x3 + t3x4
y = (1-t)3y1 + 3(1-t)2ty2 + 3(1-t)t2y3 + t3y4
단, 0 ≤t ≤1
도 23은 스플라인 곡선의 함수 표현을 도시한 도면이다. 스플라인 곡선은 일반적으로 트루타입(TrueType) 폰트 등에서 사용되는 근사 곡선이며, 이 스플라인 곡선에 있어서 사용되는 스플라인 함수는 2차 근사 곡선을 나타내는 함수이다. 여기서, 도 23에 도시한 바와 같이, 곡선의 시점을 (x1, y1), 종점을 (x3, y3), 곡선의 제어점을 (x2, y2)로 하면, 스플라인 곡선은 이하의 수학식 3, 수학식 4에 의해 나타내어진다.
x = (1-t)2x1 + 2t(1-t)x2 + tx3
y = (1-t)2y1 + 2t(1-t)y2 + ty3
단, 0 ≤t ≤1
한편, 상술한 아웃라인 폰트에 유사한 수법으로 문자 화상을 형성하는 폰트로서, 글립 형상을 그 획선의 골격선의 벡터에 의해 표현하는 스트로크 폰트가 있다. 이 스트로크 폰트는 예컨대 문자 중심선을 데이터로서 보유하고, 이 중심선을 굵게 함으로써 문자 화상을 작성하는 것이다.
비특허 문헌1 : 구보타사토루 저 「소형 반사형 LCD의 문자 크기, 문자 화소 구성, 화소 밀도와 판독의 용이성과의 관계」(영상 정보 미디어 학회지, 55권, 10 호, pp. 1363-1366, 2001.10)
일반적으로, 정보 처리 장치에서 문자 표시를 행함에 있어서, 문자 화상의 생성에서부터 표시 장치로의 표시까지의 처리를 인간이 검지할 수 있는 시간(약 0.2초)보다도 짧은 시간 내에 행하는 것이 바람직하다.
그러나, 종래의 아웃라인 폰트의 생성 수법에서는, 윤곽선(아웃라인)의 생성을 베지어 곡선 및 스플라인 곡선 중 어느 쪽의 곡선을 이용하여 행하는 경우에 있어서도, 2차식 또는 3차식의 계산 처리를 행하지 않으면 안되며, 아웃라인의 생성 처리에 시간이 걸린다고 하는 과제가 있다. 특히, 휴대 전화 등의 휴대형 정보 처리 장치는 처리 능력이 낮기 때문에, 아웃라인 폰트의 문자 화상의 표시에 있어서 아웃라인의 생성 처리에 시간이 걸린다.
아웃라인 폰트의 생성 과정에 있어서, 특히 처리 시간이 걸리는 공정인 아웃라인 생성 처리를 단시간에 행할 것이 요구되고 있다.
본 발명은 이러한 과제에 감안하여 이루어진 것으로, 벡터 폰트의 문자 화상의 생성에 걸리는 처리 시간을 단축할 수 있도록 한 문자 화상 생성 장치, 문자 화상 생성 방법, 표시 제어 장치, 문자 화상 생성 프로그램 및 표시 제어 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이 때문에, 본 발명의 문자 화상 생성 장치(청구항 1)는, 복수의 선형 요소(linear element)를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 표시 장치에 표시하기 위한 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 장치로서, 상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 부분 기본선 생성 수단을 복수개 구비하는 동시에, 상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터를 저장하는 벡터 폰트 데이터 저장부와, 상기 벡터 폰트 데이터 저장부에 저장된 상기 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출부와, 상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와 상기 부분 기본선 길이 산출부에 의해 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택부와, 상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택부에 의해 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성부와, 상기 문자 형상 생성부에 의해 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 문자 화상 생성 방법(청구항 2)은, 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 표시 장치에 표시하기 위한 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 방법으로서, 상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출 단계와, 상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와 상기 부분 기본선 길이 산출 단계에서 산출된 상기 부분 기본선 길이에기초하여, 상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택 단계와, 상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택 단계에서 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성 단계와, 상기 문자 형상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 표시 제어 장치(청구항 3)는, 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 문자 화상을 표시 장치에 표시하기 위한 제어를 행하는 표시 제어 장치로서, 상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 부분 기본선 생성 수단을 복수개 구비하는 동시에, 상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터를 저장하는 벡터 폰트 데이터 저장부와, 상기 벡터 폰트 데이터 저장부에 저장된 상기 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출부와, 상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와, 상기 부분 기본선 길이 산출부에 의해 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택부와, 상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택부에 의해 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여, 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성부와, 상기 문자 형상 생성부에 의해 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성부와, 상기 문자 화상 생성부에 의해 생성된 문자 화상을 상기 표시 장치에 표시하도록 제어하는 표시 제어부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 문자 화상 생성 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체(청구항 4)는, 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 표시 장치에 표시하기 위한 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 기능을 컴퓨터로 실행시키기 위한 문자 화상 생성 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체로서, 상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출 단계와, 상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와 상기 부분 기본선 길이 산출 단계에서 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택 단계와, 상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택 단계에서 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성 단계와, 상기 문자 형상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 단계를 상기 컴퓨터로 실행시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 표시 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체(청구항 5)는, 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 문자 화상을 표시 장치에 표시하기 위한 제어를 행하는 표시 제어 기능을 컴퓨터로 실행시키기 위한 표시 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체로서, 상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터를 저장하는 벡터 폰트 데이터 저장 단계와, 상기 벡터 폰트 데이터 저장 단계에서 저장된 상기 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출 단계와, 상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와, 상기 부분 기본선 길이 산출 단계에서 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택 단계와, 상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택 단계에서 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성 단계와, 상기 문자 형상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 단계와, 상기 문자 화상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 화상을 상기 표시 장치에 표시하도록 제어하는 표시 제어 단계를 상기 컴퓨터로 실행시키는 것을 특징으로 한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명한다.
(A) 제1 실시예의 설명
도 1 및 도 2는 본 발명의 제1 실시예로서의 표시 시스템을 도시하는 것으로, 도 1은 그 기능 구성을 도시하는 블럭도, 도 2는 본 제1 실시예의 표시 시스템의 하드웨어 구성을 도시하는 블럭도이다.
본 제1 실시예의 표시 시스템(1a)은 예컨대 휴대 전화나 PDA(Personal Digital Assistant) 등의 정보 처리 장치에 구비되어, 도 1에 도시한 바와 같이 표시 장치(2) 및 표시 제어부(표시 제어 장치)(3a)를 갖추어 구성되어 있다. 본 표시 시스템(1a)은 표시 장치(2)에 벡터 폰트의 문자 화상(글립: glyph)을 표시하도록 되어 있으며, 본 제1 실시예에서는 벡터 폰트로서 아웃라인 폰트의 문자 화상을 표시하는 예를 나타낸다.
또한, 아웃라인 데이터를 이용하여 형성되는 폰트를 아웃라인 폰트라 부르고, 본 명세서에서는 골격선(문자 중심선 등)을 구성하는 개별 곡선의 재현 데이터를 이용하여 형성되는 스트로크 폰트와 구별하는 것으로 한다.
표시 장치(2)는 표시 대상인 문자 화상 등을 표시하는 것으로, 예컨대 컬러 액정 디스플레이에 의해 실현된다.
표시 제어부(문자 화상 생성부)(3a)는 상술한 표시 장치(2)에 문자 화상을 표시하기 위해서 문자 화상의 생성 및 그 표시 제어를 행하는 것으로, 도 1에 도시한 바와 같이 부분 기본선 생성 수단(31), 부분 기본선 길이 산출부(32), 임계치 산출부(33), 부분 기본선 생성 수단 선택부(34), 문자 형상 생성부(35), 문자 화상 생성부(36), 표시 장치 정보 저장부(37), 임계치 설정 정보 저장부(38) 및 벡터 폰트 데이터 저장부(39)를 갖추어 구성되어 있다.
벡터 폰트 데이터 저장부(39)는 벡터 폰트의 문자 화상을 형성하기 위한 정보(벡터 폰트 데이터)를 저장하는 것으로, 본 제1 실시예에서는 아웃라인 폰트를 생성하기 위한 아웃라인 데이터(문자 작성 데이터)를 저장하도록 되어 있다.
도 3의 (a), (b)는 각각 아웃라인 폰트를 설명하기 위한 도면이며, 도 3의 (a)는 아웃라인 폰트로 나타내어진 문자의 예를 도시하는 도면, 도 3의 (b)은 도 3의 (a)에 도시하는 문자의 아웃라인(윤곽선; 문자 형상 기본선)을 도시한 도면이다. 아웃라인은 문자 화상의 형상을 특정하는 것으로, 복수의 선형 요소(부분 기본선, 개별 곡선)를 맞춰 이음으로써 구성되어 있다. 한편, 도 3의 (b) 중에 있어서 흑점은 선형 요소의 끝점(샘플점)을 나타내고 있다.
그리고, 벡터 폰트 데이터 저장부(39)는 아웃라인을 구성하는 각 선형 요소에 대한 시점 위치(시점 좌표), 종점 위치(종점 좌표) 및 제어점 위치(제어점 좌표)를 저장하도록 되어 있다. 예컨대, 곡선 데이터로서, 전술한 수학식 1, 수학식 2에 나타내는 베지어 곡선이 이용되는 경우에 곡선의 시점을 (x1, y1), 종점을 (x4, y4), 곡선의 2개의 제어점을 각각 (x2, y2), (x3, y3)로 하면, 벡터 폰트 데이터 저장부(39)에는 x1, x2, x3, x4, y1, y2, y3, y4의 각 좌표치가 아웃라인 데이터로서 기억되도록 되어 있다.
그리고, 도 3의 (b)에 도시하는 아웃라인의 내측을 전부 칠함으로써, 도 3의 (a)에 도시한 바와 같이 문자 화상이 생성되는 것이다.
부분 기본선 생성 수단(31)은 선형 요소의 화상을 생성하기 위한 수법(아웃라인 생성 수법)이며, 특히 곡선의 선형 요소에 대하여, 예컨대 베지어 곡선(곡선 근사 함수)이나 스플라인 곡선(곡선 근사 함수)을 이용한 근사 곡선 생성(곡선 근사 계산 수단)을 행하는 수법이나 직선 근사를 행함으로써, 이러한 선형 요소에 대응하는 아웃라인(부분 아웃라인; 부분 기본선)을 생성하는 수법이다. 한편, 직선 근사 수법은 선형 요소의 시점과 종점을 직선으로 연결함으로써 시점과 종점 사이를 직선 근사하는 것으로, 그 상세한 설명은 후술한다.
그리고, 본 표시 시스템(1a)에 있어서는, 복수개의 부분 기본선 생성 수단(31)이 구비되고, 이들 복수개의 부분 기본선 생성 수단(31) 중에서 선택된 수법으로, 그 선형 요소에 대응하는 부분의 아웃라인이 생성된다.
표시 장치 정보 저장부(37)는 표시 장치(2)의 표시 해상도에 관한 정보(표시 장치 정보, 표시 성능)를 저장하는 것으로, 예컨대 표시 해상도를 나타내는 수치(단위; dpi(dot per inch))나 그 역수를 저장하도록 되어 있다. 한편, 본 표시 시스 템(1a)에 있어서, 복수 종류의 표시 장치(2)가 이용되는 경우에는, 이들 복수의 표시 장치(2)의 각각에 대한 표시 장치 정보를, 상기 표시 장치(2)를 특정하기 위한 정보(제품 번호 등)에 관련지어 보존하는 것이 바람직하다.
임계치 설정 정보 저장부(38)는 인간이 곡율 변화를 알아보기 곤란한 선형 요소 길이를 나타내는 임계치 설정 정보를 저장하는 것이다.
도 4는 콘트라스트 감수성과 공간 주파수의 관계를 도시한 도면[K.T Spoehr, S.W. Lehmkuhle "시각 정보 처리(Vision Information Processing)"로부터 발췌]이다.
일반적으로, 휴대 전화나 PDA 등의 휴대 기기에 탑재되는 표시 패널(표시 장치(2))의 크기는 가반성의 요구 등에 따라 거의 일정한 크기이다. 한편, 문자 크기에 관해서는 읽기 쉬운 크기(약 3.5 mm)가 존재하며, 사용하는 크기의 변경도 그 전후의 일정 범위에서 이루어진다. 따라서, 표시 패널의 표시 해상도를 알면, 휴대 기기에서 사용되는 문자를 구성하는 화소수를 일의적으로 결정할 수 있다.
예컨대, 3 mm∼4 mm 크기의 문자를 200 dpi의 액정 표시 패널로 표시하는 경우에는, 문자 화상은 24 ×24∼36 ×36 도트로 구성된다. 또한, 아웃라인을 구성하는 선형 요소도 최장으로 도트수의 90% 정도이며, 수 도트로 나타내어지는 선형 요소도 많이 존재한다.
이러한 선형 요소 길이가 수 도트 이하인 선형 요소에 대해서, 베지어 등의 근사 곡선을 이용하는 경우에, 제어점 좌표를 문자 좌표계 내에서 최대로 잡은 경우라도, 선형 요소의 곡율 변화는 직선과 비교하더라도 큰 차는 없다(도 4 및 「시각 정보 처리 <보는 것에 대한 소프트웨어> Kathryn T. Spoehr, Stephen W. Lehmkuhle 저, 이모사카나오유키 외 역, 사이언스사, 1986」를 참조).
이 때문에, 미리 설정한 크기(수 도트 이하)의 선형 요소(곡선)를, 그 선형 요소의 시점, 종점 사이를 직선 근사하여 나타내더라도, 인간의 시각으로는 그 차이(곡율 변화)를 인식할 수 없다. 이에 따라, 인간에게 시각적인 차이를 느끼게 하는 일이 없이 곡선의 선형 요소를 직선 근사하는 것이 가능하다. 본 발명에서는, 전술한 것과 같은 표시 패널에 있어서 수 도트 이하의 변화는 인식하기 어렵다고 하는 인간의 시각 특성을 이용하여 근사 곡선을 직선 근사한다.
임계치 설정 정보에는 인간의 눈의 해상도로 문자 윤곽의 곡율 변화를 인식하기 어려운 크기가 설정되도록 되어 있다. 구체적으로는, 인간의 눈이 대강 2, 3분의 시각을 인식하는 것이 곤란하다는 데에 기초하여 직선과 곡선과의 차를 확인하기 어려운 선형 요소 크기(예컨대, 0.4∼0.6 mm)로 설정한다. 한편, 임계치를 짧게 할수록 문자 품질은 좋아지지만, 그 선형 요소의 표시에 걸리는 처리 속도가 늦어진다.
도 5 및 도 6은 각각 본 제1 실시예로서의 표시 시스템(11a)에서 이용되는 임계치 설정 정보의 예를 도시하는 도면이다. 도 5는 폰트 타입(타입 페이스)마다 임계치 설정 정보를 설정하여 테이블형으로 나타낸 예(임계치 설정 테이블)를 나타낸 도면이다. 예컨대, 직선성이 높은 선형 요소를 많이 포함하는 고딕 등의 타입 페이스에서는 선형 요소 곡율의 변화가 적기 때문에, 도 5에 도시하는 예에서는, 임계치 설정 정보로서 0.5 mm를 설정하고 있으며, 스트로크가 곡선으로 되기 쉬운 타입 페이스(교과서체 등)에 대해서는 임계치 설정 정보로서 0.4 mm를 설정하고 있다.
이 도 5에 도시하는 임계치 설정 테이블에 기초하여 예컨대 고딕의 아웃라인 폰트의 문자 화상을 생성하는 경우에는 개개의 선형 요소에 대해서 선형 요소 길이가 0.5 mm보다도 작은 경우에는 직선 근사를 행하고, 선형 요소 길이가 0.5 mm 이상인 경우에는 원래의 근사 곡선(본 실시예에서는 예컨대 베지어 곡선)을 이용하여 상기 선형 요소에 관한 아웃라인을 작성한다.
이와 같이, 폰트 타입마다 임계치를 설정함으로써, 예컨대 문자 입력 수단(11) 등에 의해 폰트 타입 변경을 행함으로써, 임계치 설정이 자동적으로 이루어져서 아웃라인 폰트의 문자 표시를 최적의 상태로 행할 수 있다.
도 6은 문자 획수마다 임계치 설정 정보를 설정하여 테이블형으로 나타낸 예(임계치 설정 테이블)를 도시한 도면이다. 일반적으로, 문자 획수가 많을수록 선형 요소수가 적어지고, 문자 획수가 적을수록 선형 요소수가 많아진다. 선형 요소수가 많을수록 긴 곡선의 사용이 적어지기 때문에, 도 6에 도시한 바와 같이 문자 획수에 대응시켜서 임계치 설정 정보를 설정하는 것도 유효하다.
임계치 산출부(33)는 표시 장치 정보 저장부(37)에 저장된 표시 장치 정보와, 임계치 설정 정보 저장부(38)에 저장된 임계치 설정 정보에 기초하여 각 폰트나 문자 획수에 대응하는 임계치를 산출하는 것이다. 구체적으로는, 임계치 설정 정보가 L(단위; mm), 표시 장치(2)의 표시 해상도가 D(단위; dpi)인 경우에, 이하의 수학식 5를 이용하여 임계치 T(단위 ; 도트)를 산출한다.
T = L ÷(25.4/D)
부분 기본선 길이 산출부(32)는 벡터 폰트 데이터 저장부(39)에 저장된 아웃라인 데이터에 기초하여 선형 요소의 길이(선형 요소 길이)를 산출하는 것으로, 예컨대 선형 요소의 시점 좌표(x1, y1)와 종점 좌표(x4, y4)에 기초하여 |x1-x4|(x1과 x4의 차의 절대치)와 |y1-y4|(x1과 x4의 차의 절대치)를 각각 산출하여, 큰 쪽의 값을 선형 요소 길이로서 이용한다. 또한, 이 부분 기본선 길이 산출부(32)는 산출한 선형 요소 길이를 상기 수학식 5를 이용하여 도트수로 환산하도록 되어 있다. 즉, 부분 기본선 길이 산출부(32)는 선형 요소의 시점, 종점 및 제어점의 각 위치에 기초하여 그 선형 요소를 내포하는 도트수를 산출하는 것이다.
부분 기본선 생성 수단 선택부(34)는 임계치 산출부(33)에 의해 산출된 임계치와, 부분 기본선 길이 산출부(32)에 의해 산출된 선형 요소 길이에 기초하여 복수개의 부분 기본선 생성 수단(31) 중에서 하나의 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 것이다. 구체적으로는, 부분 기본선 생성 수단 선택부(34)는 예컨대 도 5나 도 6에 도시한 임계치 설정 테이블을 참조하여, 부분 기본선 길이 산출부(32)에 의해 산출된 선형 요소 길이(도트수)가 임계치 산출부(33)에 의해 산출된 임계치(도트수)보다도 작은 경우에, 부분 기본선 생성 수단으로서 직선 근사 수법을 선택하여, 부분 기본선 길이 산출부(32)에 의해 산출된 선형 요소 길이가 임계치 산출부(33)에 의해 산출된 임계치 이상인 경우에, 부분 기본선 생성 수단으로서, 미리 벡터 폰트 데이터 저장부(39)에 저장되어 있는 아웃라인 데이터로서 이용되는 함수 곡선(예컨대, 베지어 곡선)을 이용한 근사 곡선 생성 수법을 선택하도록 되어 있다.
문자 형상 생성부(35)는 아웃라인을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 부분 기본선 생성 수단 선택부(34)에 의해 선택된 부분 기본선 생성 수단에 의해 그 선형 요소에 관한 부분 아웃라인(부분 기본선)의 화상을 생성하는 것으로, 그 문자(표시 대상 문자)의 아웃라인을 구성하는 모든 선형 요소에 대해 각각 부분 아웃라인의 화상 형성을 행함으로써, 그 문자 화상 전체의 아웃라인(문자 형상)을 생성하도록 되어 있다.
문자 화상 생성부(36)는 문자 형상 생성부(35)에 의해 생성된 문자 형상에 기초하여 문자 화상을 생성하는 것이다. 본 제1 실시예에서는, 문자 형상 생성부(35)에 의해 생성된 아웃라인 내측을 전부 칠함으로써 문자 화상을 생성하도록 되어 있다.
본 제1 실시예의 표시 시스템(1a)의 보다 구체적인 구성을 도 2에 도시한다. 이 도 2에 도시한 바와 같이, 표시 시스템(1a)은 문자 입력 수단(11), 계산 수단(12), 기억 장치(13) 및 표시 장치(2)를 갖추어 구성되어 있다.
문자 입력 수단(11)은 표시 장치(2)에 표시시키는 문자를 특정하기 위한 정보(문자 정보)로서, 텍스트 데이터나 폰트 정보를 입력하기 위한 것으로, 예컨대 문자 정보를 기억한 문서 파일(11a)이나 키보드(11b) 등에 의해 구성된다. 이 문자 입력 수단(11)은 컴퓨터 시스템에 있어서의 키보드, 마우스나 플로피(등록 상표) 디스크 드라이브 등의 입력 기능을 갖춘 여러 가지 장치 외에, 콘텐츠 뷰어 등의 애플리케이션에 있어서의 API(Application Program Interface)에 의해 실현된다.
한편, 문자 입력 수단(11)에 의해 입력된 텍스트 데이터는 아웃라인 데이터 판독부(12a)에 의해 문자 코드로 변환되도록 되고 있다. 또한, 폰트 정보는 폰트로부터 문자 화상을 작성할 때에 이용되는 것으로, 적어도 폰트의 종류, 폰트 수식 데이터(굵은 글씨나 장체 등) 및 문자 크기를 포함하는 것이다.
기억 장치(13)는 폰트 메모리(13a), 화상 메모리(13b) 및 데이터 메모리(13c)를 갖추어 구성되어 있다. 폰트 메모리(13a)는 벡터 폰트의 문자 화상을 형성하기 위한 정보(아웃라인 데이터, 문자 폰트)나 문자 화상을 기억하는 것으로, 컴퓨터 시스템에 있어서의 하드 디스크나 메모리 등의 여러 가지 기억 장치에 상당하는 것이다.
본 실시예에서는, 폰트 메모리(13a)에는 아웃라인 폰트의 문자 화상을 형성하기 위한 폰트 정보로서, 폰트 크기(문자 화상 크기; 예컨대 5 포인트 등)나 폰트 종류(예컨대 명조, 고딕 등), 폰트 수식 데이터(예컨대 굵은 글씨, 장체 등), 폰트 수식의 유무 등의 여러 가지 조건(폰트 정보)에 대응하는 아웃라인 데이터를 기억하도록 되어 있으며, 전술한 벡터 폰트 데이터 저장부(39)로서 기능하도록 되어 있다.
화상 메모리(13b)는 문자 화상 생성부(36)(문자 화상 작성부(12d))에 의해 생성된 문자 화상의 일차 기억이나 복수의 문자로 구성된 문자 화상의 일차 기억을 행하는 것으로, 컴퓨터 시스템에 있어서의 메모리에 상당하는 것이다.
데이터 메모리(13c)는 전술한 표시 장치 정보나 임계치 설정 정보를 저장하는 것으로, 표시 장치 정보 저장부(37) 및 임계치 설정 정보 저장부(38)로서 기능하는 것이다.
표시 장치(2)는 화상 메모리(13b)에 전개(저장)된 문자 화상을 표시하도록 되어 있으며, 계산 수단(12)에 의해 제어(표시 제어)되도록 되어 있다.
계산 수단(12)은 여러 가지 계산을 행하는 것으로, 컴퓨터 시스템에 있어서 CPU(Central Processing Unit)에 상당하는 것이다. 또한, 계산 수단(12)은 도 2에 도시한 바와 같이 아웃라인 데이터 판독부(12a), 윤곽 생성 방법 선택부(12b), 문자 윤곽 생성부(12c) 및 문자 화상 작성부(12d)를 갖춰서 구성되며, 전술한 표시 제어부(3a)에 상당하는 것이다.
아웃라인 데이터 판독부(12a)는 문자 입력 수단(11)에 의해 표시 장치(2)에 표시를 지시받은 문자에 대해서 텍스트 데이터를 문자 코드로 변환하는 동시에, 그 문자 정보(텍스트 데이터, 폰트 정보)에 기초하여 문자 코드나 폰트 정보를 이용하여 폰트 메모리(13a)로부터 아웃라인 데이터나 문자 화상을 불러내는 것이다.
윤곽 생성 방법 선택부(12b)는 기억 장치(13)에 저장된 표시 장치 정보나 임계치 설정 정보, 아웃라인 데이터 등에 기초하여 임계치의 산출을 행하는 동시에 문자의 아웃라인을 구성하는 선형 요소마다 선형 요소 길이를 산출하여, 그 선형 요소에 관한 부분의 아웃라인을 생성하기 위한 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 것으로, 전술한 부분 기본선 길이 산출부(32), 임계치 산출부(33), 부분 기본선 생성 수단(31), 부분 기본선 생성 수단 선택부(34)로서 기능하도록 되어 있다.
문자 윤곽 생성부(12c)는 윤곽 생성 방법 선택부(12b)에 의해 선택된 부분 기본선 생성 수단에 의해 각 선형 요소에 관한 부분 아웃라인을 생성하여, 그 문자의 아웃라인을 생성하는 것으로, 전술한 문자 형상 생성부(35)로서 기능하도록 되어 있다.
문자 화상 작성부(12d)는 문자 윤곽 생성부(12c)에 의해 생성된 아웃라인 내측을 전부 칠함으로써 문자 화상을 생성하는 것으로, 전술한 문자 화상 생성부(36)로서 기능하도록 되어 있다.
전술한 것과 같이 구성된 본 발명의 제1 실시예로서의 표시 시스템(1a)에 있어서의 아웃라인 폰트의 문자 생성 수법을 도 8∼도 11을 참조하면서 도 7에 도시하는 흐름도(단계 B10∼B140)에 따라 설명한다. 한편, 도 8은 본 표시 시스템(1a)에 입력되는 문자 정보와 그 캐릭터 코드의 예를 도시하는 도면, 도 9∼도 11은 각각 본 표시 시스템(1a)에 있어서 곡선 근사 수법을 설명하기 위한 도면이다.
문자 입력 수단(11)에 의해 표시 대상의 문자에 관한 텍스트 데이터나 폰트 정보가 입력되면(단계 B10), 아웃라인 데이터 판독부(12a)가 이들 입력된 문자 정보에 기초하여 문자 코드(캐릭터 코드)화를 실행한다(도 8 참조). 한편, 도 8에 도시하는 예에서는 폰트 크기(Size): 5 포인트(points), 폰트 타입(Type): 고딕(Gothic) 및 세리프의 유무(Serif): 없음(none)으로 이루어지는 폰트 정보와, 문자 「알파(α)」를 나타내는 문자 코드(0x83bf)로 이루어지는 정보가 문자 정보로서 입력된 예를 나타내고 있다.
또한, 아웃라인 데이터 판독부(12a)는 폰트 정보에 기초하여 문자 화상에 이용하는 폰트를 선택하여(단계 B20), 선택된 폰트에 관해서 폰트 메모리(13a)로부터 아웃라인 데이터를 읽어들인다(단계 B30, 도 9 참조).
윤곽 생성 방법 선택부(12b)(임계치 산출부(33))는 데이터 메모리(13c)로부 터 표시 장치(2)에 관한 표시 장치 정보를 읽어들여(단계 B40), 이 표시 장치 정보 및 사용하는 폰트에 기초하여 임계치 설정 정보를 참조하여 임계치(아웃라인 길이 임계치)의 산출을 행한다(단계 B50).
또한, 윤곽 생성 방법 선택부(12b)(부분 기본선 길이 산출부(32))가 표시 대상의 선형 요소의 선형 요소 길이를 산출(도트수 해석)하고(단계 B60, 도 10 참조), 산출된 선형 요소 길이와 단계 B50에 있어서 산출한 임계치를 비교하여, 부분 기본선 생성 수단(31)을 선택한다(단계 B70).
문자 윤곽 생성부(12c)(문자 형상 생성부(35))는 이 비교 ·선택의 결과에 따라서, 예컨대 선형 요소 길이가 임계치 이상인 경우에는 원래의 근사 곡선을 이용하여 상기 선형 요소에 관한 아웃라인을 작성하고(단계 B80), 또한, 선형 요소 길이가 임계치보다도 작은 경우에는 선형 요소의 시점, 종점 사이를 직선 근사하여 상기 선형 요소에 관한 아웃라인을 작성한다(단계 B90, 도 11 참조).
문자 윤곽 작성부(12c)는 문자를 구성하는 모든 선형 요소에 관해서 부분 아웃라인의 작성을 행했는지의 여부를 확인하여(단계 B100), 모든 선형 요소에 관해서 부분 아웃라인의 작성을 행하고 있지 않은 경우에는(단계 B100의 NO 루트 참조), 단계 B60으로 되돌아간다. 또한, 모든 선형 요소에 관해서 부분 아웃라인의 작성이 이루어지면(단계 B100의 YES 루트 참조), 아웃라인이 완성된다(단계 B110).
문자 화상 작성부(12d)는 생성된 아웃라인의 내측을 전부 칠하여 문자 화상을 생성한다(단계 B120). 이와 같이 하여 생성된 문자 화상은 화상 메모리(13b)에 전개되어(단계 B130), 표시 장치(2)에 표시된다(단계 B140).
한편, 전술한 바와 같이 생성된 문자 화상은 기억 장치(13)(폰트 메모리(13a)나 화상 메모리(13b) 등)에 일시적으로 보존해 두고, 상기 문자에 관해서 재차 표시를 행하는 경우에는, 재차 문자 화상의 생성을 행하는 것을 대신해서, 이 일시적으로 보존한 문자 화상을 이용하여 표시를 행하는 것이 바람직하며, 이에 따라 재표시할 때에 있어서의 아웃라인 폰트의 표시 속도를 고속화할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 제1 실시예로서의 표시 시스템(1a)에 따르면, 선형 요소 길이가, 인간이 직선과 곡선과의 차를 확인하기 어려운 선형 요소 크기(예컨대, 0.4∼0.6 mm 이하)인 경우에, 그 선형 요소의 시점, 종점 사이를 직선 근사함으로써 아웃라인을 생성하기 때문에, 아웃라인의 작성에 걸리는 CPU(12)의 부하를 경감할 수 있고, 곡선 근사 계산의 오버헤드를 피하여 아웃라인의 생성 시간을 단축시킬 수 있다.
또한, 이러한 직선 근사를 행한 경우에 있어서도, 생성된 아웃라인에 있어서는 인간의 시각으로는 그 차이(곡율 변화)를 인식할 수 없어, 인간에게 시각적인 차이를 느끼게 하는 일이 없이 곡선의 선형 요소를 직선 근사하는 것이 가능하다. 즉, 생성되는 아웃라인에 있어서는 문자 품질을 저하시키는 일이 없다.
또한, 데이터 메모리(13c)(임계치 설정 정보 저장부(38))에 임계치 설정 정보로서, 인간이 직선과 곡선의 차를 확인하기 어려운 선형 요소 크기(예컨대, 0.4∼0.6 mm)를 그대로 설정할 수 있어, 편리성이 높다.
또한, 표시 장치(2)의 표시 화면 크기에 대응시켜서 임계치를 변경함으로써, 사용하는 표시 장치(2)에 대한 적용성을 높게 할 수 있다.
(B) 제2 실시예의 설명
본 발명의 제2 실시예로서의 표시 시스템(1b)도 제1 실시예의 표시 시스템(1a)과 마찬가지로 휴대 전화나 PDA 등의 정보 처리 장치에 구비되며, 도 1에 도시한 바와 같이 표시 장치(2) 및 표시 제어부(3b)를 갖추어 구성되어 있다.
도 12는 본 발명의 제2 실시예로서의 표시 시스템(1b)에서 이용되는 임계치 설정 정보의 예를 도시하는 도면이며, 폰트 타입(type face)마다 임계치 설정 정보를 설정하여 테이블형으로 나타낸 예(임계치 설정 테이블)를 도시한 도면이다. 한편, 이하 도면에서 이미 상술한 부호와 동일한 부호는 동일하거나 또는 대략 동일한 부분을 나타내고 있기 때문에, 그 상세한 설명은 생략한다.
본 발명의 제2 실시예로서의 표시 시스템(1b)(도 1, 도 2 참조)에 있어서는, 표시 제어부(3b)가, 제1 실시예의 표시 제어부(3a)의 부분 기본선 생성 수단(31)에 있어서, 또한, 제어점의 간인(thinning)을 행하는 수법을 갖추고 있다. 이 제어점의 간인은 예컨대 베지어 제어점을 2점에서 1점으로 간인하는(뭉치는) 것으로, 예컨대 2점 사이의 평균치를 취함으로써 실현할 수 있다.
도 12에 도시하는 임계치 설정 테이블의 예에 있어서는, 타입 페이스명에 대응시켜서 2 종류의 임계치 설정 정보(임계치 설정 정보 1 및 임계치 설정 정보 2)가 갖춰져 있으며, 임계치 설정 정보 1이 도 5에 도시한 임계치 설정 테이블과 마찬가지로 직선 근사 수법의 선택에 관한 것이다. 또한, 임계치 설정 정보 2는 상술한 제어점 간인 수법의 선택에 관한 것이다.
이 도 12에 도시하는 예에 있어서는, 개개의 선형 요소에 관해서 선형 요소 길이가, 제2 임계치 설정 정보보다 작고 또한 제1 임계치 설정 정보 이상인 경우에는 제어점간 간인을 행하고, 제1 임계치 설정 정보 보다도 작은 경우에는 직선 근사를 행하고, 제2 임계치 설정 정보 이상인 경우에는 원래의 근사 곡선을 이용하여 상기 선형 요소에 관한 아웃라인을 작성하도록 되어 있다.
예컨대, 고딕의 아웃라인 폰트의 문자 화상을 생성하는 경우에는, 개개의 선형 요소에 대해서 선형 요소 길이가 0.75 mm보다 작고 또한 0.5 mm 이상인 경우에는 제어점간 간인을 행하고, 0.5 mm보다도 작은 경우에는 직선 근사를 행하고, 0.75 mm 이상인 경우에는 원래의 근사 곡선을 이용하여 상기 선형 요소에 관한 아웃라인을 작성한다.
전술한 것과 같이 구성된, 본 제2 실시예의 표시 시스템(1b)에 있어서의 아웃라인 폰트의 문자 생성 수법을, 도 13에 도시하는 흐름도(단계 B10∼B140, C150)에 따라서 설명한다. 한편, 도면에서, 이미 상술한 부호와 동일한 부호를 갖추는 단계는 동일하거나 또는 대략 동일한 처리 ·공정을 나타내고 있기 때문에, 그 상세한 설명은 생략한다.
문자 윤곽 생성부(12c)(문자 형상 생성부(35))는 단계 B70에 있어서의 비교 ·선택의 결과에 따라서, 선형 요소 길이가 임계치 설정 정보 2보다 작고 또한 임계치 설정 정보 1 이상인 경우에는 제어점간 간인을 행하고(단계 C150), 임계치 설정 정보 1보다도 작은 경우에는 직선 근사를 행하고(단계 B90), 임계치 설정 정보 2 이상인 경우에는 원래의 근사 곡선을 이용하여 상기 선형 요소에 관한 아웃라인을 작성하는 것이다(단계 B80).
이와 같이, 본 발명의 제2 실시예로서의 표시 시스템(1b)에 따르면, 상술한 제1 실시예와 같은 작용 효과를 얻을 수 있는 것 외에, 부분 기본선 생성 수단(31)으로서, 직선 근사 수법 및 원래의 근사 곡선의 이용에 더하여, 제어점의 간인을 행하는 수단을 갖추고 있기 때문에, 곡선의 선형 요소에 대해서 예컨대 선형 요소 길이에 대해 보다 최적의 부분 기본선 생성 수단(31)을 선택하여 아웃라인의 생성을 행할 수 있고, 표시 장치(2)에 표시되는 문자 화상의 품질을 향상시키거나, 아웃라인의 생성에 걸리는 처리 시간을 단축시키거나 할 수 있다.
한편, 본 제2 실시예에서는 부분 기본선 생성 수단(31)으로서, 직선 근사 수법 및 원래의 근사 곡선의 이용에 부가하여, 제어점의 간인을 행하는 수단을 갖추고 있지만, 이것에 한정되는 것이 아니라 부분 기본선 생성 수단(31)으로서 다른 수법을 이용하더라도 좋다. 예컨대, 제어점의 간인을 행하는 수법 대신에, 스플라인 곡선(곡선 근사 함수)을 이용한 근사 곡선 생성(곡선 근사 계산 수단)을 갖춰서, 개개의 선형 요소에 대해서 선형 요소 길이가 제2 임계치 설정 정보 보다 작고 또한 제1 임계치 설정 정보 이상인 경우에는 스플라인 곡선을 이용하여 근사 곡선의 근사를 행하고, 제1 임계치 설정 정보 보다도 작은 경우에는 직선 근사를 행하고, 제2 임계치 설정 정보 이상인 경우에는 원래의 근사 곡선(베지어 곡선)을 이용하여 상기 선형 요소에 관한 아웃라인을 작성한다.
이와 같이, 원래의 근사 곡선이 베지어 곡선이고, 선형 요소 길이가 특정한 임계치 설정 정보(임계치)에 상당하는 경우에, 원래의 근사 곡선인 베지어 곡선보다도 차수가 적은 식으로 나타내어지는 스플라인 곡선을 이용하여 곡선 근사를 행함으로써, 계산 단계의 수를 삭감할 수 있고, 아웃라인의 생성에 요구되는 CPU(12)의 부하를 경감할 수 있는 동시에, 그 처리 시간을 단축할 수 있다.
(C) 제3 실시예의 설명
도 14는 본 발명의 제3 실시예로서의 표시 시스템(1c)의 기능 구성을 도시하는 블럭도이다.
본 발명의 제3 실시예로서의 표시 시스템(1c)도 제1 실시예의 표시 시스템(1a)과 마찬가지로 휴대 전화나 PDA 등의 정보 처리 장치에 구비되며, 도 14에 도시한 바와 같이 표시 장치(2) 및 표시 제어부(3c)를 갖추어 구성되어 있다.
전술한 제1 및 제2 실시예의 표시 시스템(1a, 1b)에 있어서는, 데이터 메모리(13c)(표시 장치 정보 저장부(37))에 표시 장치 정보로서 표시 장치(2)의 표시 해상도를 저장하고 있지만, 본 제3 실시예의 표시 시스템(1c)에서는 표시 제어부(3c)는 표시 해상도 대신에 표시 장치(2)의 표시 화면 크기와 표시 화소수를 표시 장치 정보로서 저장하도록 되어 있으며, 또한 도 14에 나타내는 바와 같이, 표시 해상도 산출부(40)를 구비하여 구성되어 있다.
이 표시 해상도 산출부(40)는 표시 장치(2)에 있어서 표시 화면 크기 및 화소수에 기초하여 표시 장치(2)의 표시 해상도를 산출하도록 되어 있다.
구체적으로는 표시 해상도 산출부(40)는 이하의 수학식 6을 이용하여 표시 장치(2)의 표시 화면 크기 Z(단위; 인치) 및 화소수 N에 기초하여 해상도 r을 산출하도록 되어 있다.
해상도 r = N ×5/Z
(단, 화면 비율 = 4:3인 경우)
이와 같이 본 제3 실시예로서의 표시 시스템(1c)에서는, 표시 장치(2)의 표시 해상도가 불분명한 경우에 있어서도, 표시 장치(2)의 표시 화면 크기와 표시 화소수에 기초하여 표시 해상도를 산출할 수 있어 편리성이 높다.
또한, 표시 장치(2)의 표시 화면 크기에 대응시켜서 임계치를 변경함으로써 표시 장치(2)의 표시 화면 크기에 대한 적용성을 높일 수 있다.
(D) 제4 실시예의 설명
도 15 및 도 16은 본 발명의 제4 실시예로서의 표시 시스템(1d)을 도시하는 것으로, 도 15는 그 기능 구성을 도시하는 블럭도, 도 16은 그 하드웨어 구성을 도시하는 블럭도이다.
본 발명의 제4 실시예로서의 표시 시스템(1d)도, 제1 실시예의 표시 시스템(1a)과 마찬가지로, 휴대 전화나 PDA 등의 정보 처리 장치에 구비되며, 도 15에 도시한 바와 같이 표시 장치(2) 및 표시 제어부(3d)를 갖추어 구성되어 있다.
본 제4 실시예의 표시 시스템(1d)에 있어서는, 표시 제어부(3d)는 도 15에 도시한 바와 같이 제1 실시예의 표시 제어부(3a)에 있어서의 임계치 산출부(33)와 임계치 설정 정보 저장부(38)를 제거하여 구성하는 동시에, 임계치 저장부(41)를 갖추어 구성되어 있다. 구체적으로는, 도 16에 도시한 바와 같이, 데이터 메모리(13c)에 저장되어 있는 임계치 설정 정보를 제거하는 동시에, 폰트 메모리(13a)에 임계치 테이블을 갖추어 구성되어 있다.
이 임계치 테이블(임계치 정보)은 표시 장치(2)의 표시 화면 크기 및 표시 화소수에 대하여, 미리 산출한 임계치를 대응시킴으로써 구성하는 것이다. 그리고, 본 제4 실시예의 표시 시스템(1d)에 있어서는, 부분 기본선 생성 수단 선택부(34)(윤곽 생성 방법 선택부(12b))가 표시 화면 크기나 표시 화소수에 기초하여 폰트 메모리(13a)에 저장된 임계치 테이블을 참조함으로써, 임계치를 취득할 수 있게 되어 있다.
이에 따라, CPU(12)에 의해 임계치의 산출을 행할 필요가 없고, 아웃라인의 생성에 요구되는 CPU(12)의 부하를 경감할 수 있는 동시에, 그 처리 시간을 단축할 수 있다.
또한, 표시 장치(2)의 화소 크기(표시 화소수)에 대응하여 임계치를 변경함으로써, 표시 장치(2)에 대한 적용성이 높아진다.
(E) 제5 실시예의 설명
본 발명의 제5 실시예로서의 표시 시스템(1e)은 제1 실시예의 표시 시스템(1a)과 마찬가지로 휴대 전화나 PDA 등의 정보 처리 장치에 구비되며, 도 1에 도시한 바와 같이 표시 장치(2) 및 표시 제어부(3e)를 갖추어 구성되어 있다.
도 17의 (a), (b), (c), (d)는 각각 본 발명의 제5 실시예로서의 표시 시스템(1e)에서 이용하는 패턴 화상의 예를 도시하는 도면이다.
본 제5 실시예의 표시 시스템(1e)에 있어서는, 표시 제어 장치(3e)는 도 17의 (a)∼(d)에 도시한 바와 같은 복수 종류의 패턴 화상을 갖추고 있다. 이 패턴 화상은 표시 장치(2)의 표시 화면에 있어서 도트 배열에 대응하는 소정 크기(도 17의 (a)∼(d)에 도시하는 예에서는 4 도트 ×4 도트)의 매트릭스 영역에 있어서, 상기 매트릭스의 한쪽 끝(도 17의 (a)∼(d)에서는 좌단)의 열에 있어서의 임의의 점을 시점으로 하는 동시에, 그 다른 쪽 끝(도 17의 (a)∼(d)에서는 우단)의 열에 있어서의 임의의 점을 종점으로서, 이들 시점과 종점을 여러 가지 경로를 통해 이어 구성한 선의 화상이며, 아웃라인을 구성하는 선형 요소에 대응하는 것(이하, 선형 요소의 패턴 화상이라고 하는 경우가 있음)이다.
한편, 패턴 화상은 도 17의 (a)∼(d)에 도시하는 예에 한정되는 것이 아니라, 시점이나 종점, 제어점 등의 다른 여러 가지 패턴을 준비하는 것이다. 또한, 이들 패턴 화상은 도 17의 (a)∼(d)에 도시한 바와 같은 4 도트 ×4 도트의 크기의 매트릭스에 한정되는 것이 아니라, 3 도트 ×3 도트, 5 도트 ×5 도트, 5 도트 ×4 도트 등, 여러 가지 크기의 매트릭스로 하여 구성할 수 있다. 또한, 이들 매트릭스는 90도, 180도, 270도 등의 소정의 각도로 회전시켜 이용할 수도 있다.
즉, 본 제5 실시예의 표시 시스템(1e)에 있어서는, 미리 도 17의 (a)∼(d)에 도시한 바와 같은 선형 요소의 패턴 화상이 여러 가지 준비되어, 부분 기본선 생성 수단(31)이 선형 요소의 시점 위치(좌표)나 종점 위치(좌표), 제어점 위치(좌표)를 참조하여, 이들 패턴 화상 중에서 선형 요소에 대응하는 패턴 화상(예컨대, 시점 위치 및 종점 위치가 각각 일치하는 동시에, 제어점 위치가 가장 근사한 패턴 화상)을 선택하여, 그 패턴 화상을 상기 선형 요소에 대응하는 부분의 아웃라인으로서 이용하도록 되어 있다(패턴 화상 치환 수단). 한편, 이들 패턴 화상은 예컨대 기억 장치(13) 등에 있어서의 패턴 화상 메모리(도시 생략) 등에 보존되도록 되어 있다.
전술한 바와 같이 구성된, 본 제5 실시예의 표시 시스템(1e)에 있어서의 아웃라인 폰트의 문자 생성 수법을 도 18에 도시하는 흐름도(단계 B10∼B80, D90, B100∼B140)에 따라서 설명한다. 한편, 도면에서, 이미 상술한 부호와 동일한 부호를 갖추는 단계는 동일하거나 또는 대략 동일한 처리 ·공정을 나타내고 있기 때문에, 그 상세한 설명은 생략한다.
문자 윤곽 생성부(12c)(문자 형상 생성부(35))는 단계 B70에 있어서의 비교 ·선택의 결과에 따라서 선형 요소 길이가 임계치(임계치 설정 정보) 보다 작은 경우에는 패턴 화상 치환 수단에 의해 선형 요소에 대응하는 패턴 화상을 선택 ·취득하여, 이 패턴 화상을 아웃라인으로서 이용한다(단계 D90). 또한, 선형 요소 길이가 임계치(임계치 설정 정보) 보다도 큰 경우에는 원래의 근사 곡선을 이용하여 상기 선형 요소에 관한아웃라인을 작성하는 것이다(단계 B80).
이와 같이, 본 제5 실시예로서의 표시 시스템(1e)에서는 선형 요소 길이가, 임계치(임계치 설정 정보) 보다 작은 경우에는 패턴 화상 치환 수단에 의해 선형 요소에 대응하는 패턴 화상을 선택 ·취득하여, 이 패턴 화상을 아웃라인으로서 이용하기 때문에, 곡선 근사 계산 등을 행할 필요가 없고, 아웃라인의 생성에 요구되는 CPU(12)의 부하를 경감할 수 있는 동시에, 그 처리 시간을 단축할 수 있다.
또한, 패턴 화상을 이용함으로써, 직선 근사에 비해서 일정한 근사 곡선을 표현할 수 있다.
(F) 기타
그리고, 정보 처리 장치의 CPU(Central Processing Unit)가 표시 제어 프로그램이나 문자 화상 생성 프로그램을 실행함으로써, 상술한 부분 기본선 생성 수단(31), 부분 기본선 길이 산출부(32), 임계치 산출부(33), 부분 기본선 생성 수단 선택부(34), 문자 형상 생성부(35), 문자 화상 생성부(36), 표시 장치 정보 저장부(37), 임계치 설정 정보 저장부(38) 및 벡터 폰트 데이터 저장부(39), 아웃라인 데이터 판독부(12a), 윤곽 생성 방법 선택부(12b), 문자 윤곽 생성부(12c), 문자 화상 작성부(12d) 및 표시 해상도 산출부(40)로서 기능하도록 되어 있다.
한편, 이들 부분 기본선 생성 수단(31), 부분 기본선 길이 산출부(32), 임계치 산출부(33), 부분 기본선 생성 수단 선택부(34), 문자 형상 생성부(35), 문자 화상 생성부(36), 표시 장치 정보 저장부(37), 임계치 설정 정보 저장부(38) 및 벡터 폰트 데이터 저장부(39), 아웃라인 데이터 판독부(12a), 윤곽 생성 방법 선택부(12b), 문자 윤곽 생성부(12c), 문자 화상 작성부(12d) 및 표시 해상도 산출부(40)로서의 기능을 실현하기 위한 프로그램(표시 제어 프로그램이나 문자 화상 생성 프로그램)은 예컨대 플렉시블 디스크, CD-ROM, CD-R, CD-R/W, DVD, DVD-R, DVD-R/W, 자기 디스크, 광 디스크, 광자기 디스크 등의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록된 형태로 제공된다. 그리고, 컴퓨터는 그 기록 매체로부터 프로그램을 읽어내어 내부 기억 장치 또는 외부 기억 장치로 전송 저장하여 이용한다. 또한, 그 프로그램을, 예컨대 자기 디스크, 광 디스크, 광자기 디스크 등의 기억 장치(기록 매체)에 기록해 두고, 그 기억 장치로부터 통신 경로를 통해 컴퓨터에 제공하도록 하더라도 좋다.
부분 기본선 생성 수단(31), 부분 기본선 길이 산출부(32), 임계치 산출부(33), 부분 기본선 생성 수단 선택부(34), 문자 형상 생성부(35), 문자 화상 생성부(36), 표시 장치 정보 저장부(37), 임계치 설정 정보 저장부(38) 및 벡터 폰트 데이터 저장부(39), 아웃라인 데이터 판독부(12a), 윤곽 생성 방법 선택부(12b), 문자 윤곽 생성부(12c), 문자 화상 작성부(12d) 및 표시 해상도 산출부(4O)로서의 기능을 실현할 때는 내부 기억 장치(본 실시예에서는 정보 처리 장치의 RAM이나 ROM)에 저장된 프로그램이 컴퓨터의 마이크로 프로세서(본 실시예에서는 CPU(12))에 의해 실행된다. 이 때, 기록 매체에 기록된 프로그램을 컴퓨터가 판독하여 실행하도록 하더라도 좋다.
한편, 본 실시예에 있어서, 컴퓨터란, 하드웨어와 오퍼레이팅 시스템을 포함하는 개념이며, 오퍼레이팅 시스템의 제어 하에서 동작하는 하드웨어를 의미하고 있다. 또한, 오퍼레이팅 시스템이 불필요하고 애플리케이션 프로그램 단독으로 하드웨어를 동작시키는 경우에는, 그 하드웨어 자체가 컴퓨터에 해당한다. 하드웨어는 적어도 CPU 등의 마이크로 프로세서와, 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램을 읽어내기 위한 수단을 구비하고 있으며, 본 실시예에서는 표시 제어 장치(3a, 3b, 3c, 3d, 3e)가 컴퓨터로서의 기능을 갖추고 있는 것이다.
더욱이, 본 실시예에 있어서의 기록 매체로서는, 상술한 플렉시블 디스크, CD-ROM, CD-R, CD-R/W, DVD, DVD-R, DVD-R/W, 자기 디스크, 광 디스크, 광자기 디스크 외에, IC 카드, ROM 카트리지, 자기 테이프, 펀치 카드, 컴퓨터의 내부 기억 장치(RAM이나 ROM 등의 메모리), 외부 기억 장치 등이나, 바코드 등의 부호가 인쇄된 인쇄물 등의 컴퓨터 판독 가능한 여러 가지 매체를 이용할 수 있다.
그리고, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되는 것이 아니라, 본 발명의 취지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지 변형하여 실시할 수 있다.
예컨대, 상술한 각 실시예에서는, 벡터 폰트의 예로서 아웃라인 폰트의 문자 화상을 표시하는 예를 나타내고 있지만, 이것에 한정되는 것이 아니라, 벡터 폰트로서 스트로크 폰트의 문자 화상의 표시에 적용하더라도 좋다. 본 발명을 스트로크 폰트에 적용하는 경우에는, 문자의 골격선을 문자 형상 기본선으로 하여, 이 골격선이 복수의 선형 요소에 의해 구성된다.
또한, 상술한 각 실시예에 있어서는, 부분 기본선 생성 수단 선택부(34)가, 부분 기본선 길이 산출부(32)에 의해서 산출된 선형 요소 길이와 임계치 산출부(33)에 의해서 산출된 임계치를 도트수로 환산하여 비교하고 있지만, 이것에 한정되는 것이 아니라, mm나 인치 등의 길이 단위로 비교하더라도 좋다.
한편, 본 발명의 각 실시예가 개시되어 있으면, 본 발명의 문자 화상 생성 장치, 문자 화상 생성 방법, 표시 제어 장치, 문자 화상 생성 프로그램 및 표시 제어 프로그램을 당업자에 의해서 실시 ·제조하는 것이 가능하다.
(G) 부기
(부기 1) 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 표시 장치에 표시하기 위한 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 장치로서,
상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 부분 기본선 생성 수단을 복수개 구비하는 동시에,
상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터를 저장하는 벡터 폰트 데이터 저장부와,
상기 벡터 폰트 데이터 저장부에 저장된 상기 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출부와,
상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와, 상기 부분 기본선 길이 산출부에 의해 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택부와,
상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택부에 의해 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여, 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성부와,
상기 문자 형상 생성부에 의해 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성부를 구비하는 것을 특징으로 하는 문자 화상 생성 장치.
(부기 2) 상기 표시 장치의 표시 성능으로서, 상기 표시 장치의 표시 해상도에 관한 표시 장치 정보를 저장하는 표시 장치 정보 저장부와,
상기 임계치 정보로서, 상기 인간이 곡율 변화를 알아보기 곤란한 선형 요소 길이를 나타내는 임계치 설정 정보를 저장하는 임계치 설정 정보 저장부와,
상기 표시 장치 정보 저장부에 저장된 상기 표시 장치 정보와, 상기 임계치 설정 정보 저장부에 저장된 임계치 설정 정보에 기초하여 임계치를 산출하는 임계치 산출부와,
상기 부분 기본선 생성 수단 선택부가, 상기 임계치 산출부에 의해 산출된 상기 임계치와, 상기 부분 기본선 길이 산출부에 의해 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 것을 특징으로 하는 부기 1에 기재한 문자 화상 생성 장치.
(부기 3) 상기 표시 장치 정보가, 상기 표시 장치에 있어서의 표시 화면 크기 및 화소수이며, 상기 표시 화면 크기 및 화소수에 기초하여 상기 표시 장치의 표시 해상도를 산출하는 표시 해상도 산출부를 구비하는 것을 특징으로 하는 부기 2에 기재한 문자 화상 생성 장치.
(부기 4) 상기 임계치 정보를 상기 표시 장치의 표시 성능과 상기 인간이 곡율 변화를 알아보기 곤란한 선형 요소 길이에 기초하여 미리 산출하여, 상기 임계치 정보를 상기 표시 장치의 표시 성능에 관련지어 저장하는 임계치 정보 기억부를 구비하고,
상기 부분 기본선 생성 수단 선택부가, 상기 임계치 정보 기억부에 저장된 상기 임계치 정보와 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 것을 특징으로 하는 부기 1에 기재한 문자 화상 생성 장치.
(부기 5) 상기 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중 적어도 하나의 부분 기본선 생성 수단이, 곡선에 관한 선형 요소를 직선 근사하는 직선 근사 계산 수단인 것을 특징으로 하는 부기 1∼부기 4 중 어느 하나에 기재한 문자 화상 생성 장치.
(부기 6) 상기 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중 적어도 하나의 부분 기본선 생성 수단이, 곡선에 관한 선형 요소를 곡선 근사하는 곡선 근사 계산 수단인 것을 특징으로 하는 부기 1∼부기 5 중 어느 하나에 기재한 문자 화상 생성 장치.
(부기 7) 상기 복수개의 부분 기본선 생성 수단이, 차수가 다른 복수개의 곡선 근사 계산 수단을 구비하는 동시에,
상기 부분 기본선 생성 수단 선택부가, 저차(低次)의 곡선 근사 계산 수단을 선택하는 것을 특징으로 하는 부기 6에 기재한 문자 화상 생성 장치.
(부기 8) 미리 상기 선형 요소의 시점 위치, 종점 위치 및 제어점 위치에 대응시켜서 상기 선형 요소에 대응하는 상기 부분 기본선의 패턴 화상을 복수개 구비하는 동시에,
상기 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중 하나의 부분 기본선 생성 수단이, 상기 패턴 화상을 상기 부분 기본선으로서 이용하는 패턴 화상 치환 수단이며,
상기 문자 형상 생성부가, 상기 문자 형상 기본선을 형성하는 선형 요소에 관해서, 그 시점 위치 및 종점 위치가 같고, 또한 제어점 위치가 근사하는 패턴 화상을 이용하여 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하는 것을 특징으로 하는 부기 1∼부기 7 중 어느 하나에 기재한 문자 화상 생성 장치.
(부기 9) 상기 벡터 폰트가 아웃라인 폰트이며, 상기 문자 형상 기본선이 상기 문자 화상의 윤곽선인 것을 특징으로 하는 부기 1∼부기 8 중 어느 하나에 기재한 문자 화상 생성 장치.
(부기 10) 상기 벡터 폰트가 스트로크 폰트이며, 상기 문자 형상 기본선이 상기 문자 화상의 골격선인 것을 특징으로 하는 부기 1∼부기 8 중 어느 하나에 기재한 문자 화상 생성 장치.
(부기 11) 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 표시 장치에 표시하기 위한 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 방법으로서,
상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출 단계와,
상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와, 상기 부분 기본선 길이 산출 단계에서 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택 단계와,
상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택 단계에서 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여, 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성 단계와,
상기 문자 형상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 화상 생성 방법.
(부기 12) 상기 표시 장치의 표시 성능으로서의 상기 표시 장치의 표시 해상도에 관한 표시 장치 정보와, 상기 임계치 정보로서의 상기 인간이 곡율 변화를 알아보기 곤란한 선형 요소 길이를 나타내는 임계치 설정 정보에 기초하여 임계치를 산출하는 임계치 산출 단계와,
상기 부분 기본선 생성 수단 선택 단계에 있어서, 상기 임계치 산출 단계에서 산출된 상기 임계치와, 상기 부분 기본선 길이 산출 단계에서 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 것을 특징으로 하는 부기 11에 기재한 문자 화상 생성 방법.
(부기 13) 상기 표시 장치 정보가, 상기 표시 장치에 있어서의 표시 화면 크기 및 화소수이며, 상기 표시 화면 크기 및 화소수에 기초하여 상기 표시 장치의 표시 해상도를 산출하는 표시 해상도 산출 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 부기 12에 기재한 문자 화상 생성 방법.
(부기 14) 상기 임계치 정보를 상기 표시 장치의 표시 성능과 상기 인간이 곡율 변화를 알아보기 곤란한 선형 요소 길이에 기초하여 미리 산출하여, 상기 임계치 정보를 상기 표시 장치의 표시 성능에 관련지어 저장하는 임계치 정보 기억 단계를 포함하고,
상기 부분 기본선 생성 수단 선택 단계에 있어서, 상기 임계치 정보 기억 단계에서 저장된 상기 임계치 정보와 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 복수개의 부분 기본선 생성 수단의 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하 는 것을 특징으로 하는 부기 11에 기재한 문자 화상 생성 방법.
(부기 15) 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 문자 화상을 표시 장치에 표시하기 위한 제어를 행하는 표시 제어 장치로서,
상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 부분 기본선 생성 수단을 복수개 구비하는 동시에,
상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터를 저장하는 벡터 폰트 데이터 저장부와,
상기 벡터 폰트 데이터 저장부에 저장된 상기 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출부와,
상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와, 상기 부분 기본선 길이 산출부에 의해 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택부와,
상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택부에 의해 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여, 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성부와,
상기 문자 형상 생성부에 의해 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성부와,
상기 문자 화상 생성부에 의해 생성된 문자 화상을 상기 표시 장치에 표시하도록 제어하는 표시 제어부를 구비하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
(부기 16) 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 문자 화상을 표시 장치에 표시하기 위한 제어를 행하는 표시 제어 방법으로서,
상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터를 저장하는 벡터 폰트 데이터 저장 단계와,
상기 벡터 폰트 데이터 저장 단계에서 저장된 상기 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출 단계와,
상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와, 상기 부분 기본선 길이 산출 단계에서 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택 단계와,
상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택 단계에서 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여, 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성 단계와,
상기 문자 형상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 단계와,
상기 문자 화상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 화상을 상기 표시 장치에 표시하도록 제어하는 표시 제어 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 방법.
(부기 17) 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 표시 장치에 표시하기 위한 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 기능을 컴퓨터로 실행시키기 위한 문자 화상 생성 프로그램으로서,
상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출 단계와,
상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와, 상기 부분 기본선 길이 산출 단계에서 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택 단계와,
상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택 단계에서 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여, 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성 단계와,
상기 문자 형상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 단계를 상기 컴퓨터로 실행시키는 것을 특징으로 하는 문자 화상 생성 프로그램.
(부기 18) 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 표시 장치에 표시하기 위한 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 기능을 컴퓨터로 실행시키기 위한 문자 화상 생성 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서,
상기 문자 화상 생성 프로그램은,
상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출 단계와,
상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와, 상기 부분 기본선 길이 산출 단계에서 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택 단계와,
상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택 단계에서 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여, 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성 단계와,
상기 문자 형상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 단계를 상기 컴퓨터로 실행시키는 것을 특징으로 하는 문자 화상 생성 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
(부기 19) 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 문자 화상을 표시 장치에 표시하기 위한 제어를 행하는 표시 제어 기능을 컴퓨터로 실행시키기 위한 표시 제어 프로그램으로서,
상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터를 저장하는 벡터 폰트 데이터 저장 단계와,
상기 벡터 폰트 데이터 저장 단계에서 저장된 상기 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출 단계와,
상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와, 상기 부분 기본선 길이 산출 단계에서 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택 단계와,
상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택 단계에서 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여, 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성 단계와,
상기 문자 형상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 단계와,
상기 문자 화상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 화상을 상기 표시 장치에 표시하도록 제어하는 표시 제어 단계를 상기 컴퓨터로 실행시키는 것을 특징으로 하는 표시 제어 프로그램.
(부기 20) 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 문자 화상을 표시 장치에 표시하기 위한 제어를 행하는 표시 제어 기능을 컴퓨터로 실행시키기 위한 표시 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서,
상기 표시 제어 프로그램은,
상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터를 저장하는 벡터 폰트 데이터 저장 단계와,
상기 벡터 폰트 데이터 저장 단계에서 저장된 상기 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출 단계와,
상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와, 상기 부분 기본선 길이 산출 단계에서 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택 단계와,
상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택 단계에서 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여, 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성 단계와,
상기 문자 형상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 단계와,
상기 문자 화상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 화상을 상기 표시 장치에 표시하도록 제어하는 표시 제어 단계를 상기 컴퓨터로 실행시키는 것을 특징으로 하는 표시 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
본 발명은 표시 장치에 벡터 폰트를 표시시키는 여러 가지 기기나 용도에 적용할 수 있다.
이상 상술한 것과 같이, 본 발명에 따르면, 이하의 효과 내지 이점을 얻을 수 있다.
(1) 벡터 폰트의 문자 형상의 생성에 걸리는 처리 시간을 단축시킬 수 있다(청구항 1∼청구항 5).
(2) 표시 장치에 표시되는 문자 화상의 품질을 향상시킬 수 있다(청구항 1∼청구항 5).
(3) 표시 장치에 대한 적용성을 높일 수 있으며, 편리성이 높고 또한 경제적이다(청구항 1∼청구항 5).

Claims (5)

  1. 복수의 선형 요소(linear element)를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 표시 장치에 표시하기 위한 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 장치로서,
    상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 부분 기본선 생성 수단을 복수개 구비하는 동시에,
    상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터를 저장하는 벡터 폰트 데이터 저장부와;
    상기 벡터 폰트 데이터 저장부에 저장된 상기 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출부와;
    상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와, 상기 부분 기본선 길이 산출부에 의해 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택부와;
    상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택부에 의해 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여, 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성부와;
    상기 문자 형상 생성부에 의해 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성부
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 문자 화상 생성 장치.
  2. 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 표시 장치에 표시하기 위한 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 방법으로서,
    상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출 단계와;
    상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와, 상기 부분 기본선 길이 산출 단계에서 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택 단계와;
    상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택 단계에서 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여, 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성 단계와;
    상기 문자 형상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 화상 생성 방법.
  3. 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 문자 화상을 표시 장치에 표시하기 위한 제어를 행하는 표시 제어 장치로서,
    상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 부분 기본선 생성 수단을 복수개 구비하는 동시에,
    상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터를 저장하는 벡터 폰트 데이터 저장부와;
    상기 벡터 폰트 데이터 저장부에 저장된 상기 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출부와;
    상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와, 상기 부분 기본선 길이 산출부에 의해 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택부와;
    상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택부에 의해 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여, 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성부와;
    상기 문자 형상 생성부에 의해 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성부와;
    상기 문자 화상 생성부에 의해 생성된 문자 화상을 상기 표시 장치에 표시하도록 제어하는 표시 제어부
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  4. 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 표시 장치에 표시하기 위한 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 기능을 컴퓨터로 실행시키기 위한 문자 화상 생성 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체로서,
    상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출 단계와;
    상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와, 상기 부분 기본선 길이 산출 단계에서 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택 단계와;
    상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택 단계에서 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여, 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성 단계와;
    상기 문자 형상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 단계
    를 실행시키기 위한 문자 화상 생성 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체.
  5. 복수의 선형 요소를 조합시킴으로써 형성되는 문자 형상 기본선에 기초해서 문자 화상을 생성하는 벡터 폰트를 사용하여, 문자 화상을 표시 장치에 표시하기 위한 제어를 행하는 표시 제어 기능을 컴퓨터로 실행시키기 위한 표시 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체로서,
    상기 문자 화상을 생성하기 위한 벡터 폰트 데이터를 저장하는 벡터 폰트 데이터 저장 단계와;
    상기 벡터 폰트 데이터 저장 단계에서 저장된 상기 벡터 폰트 데이터에 기초하여 표시 대상 문자에 관한 상기 부분 기본선의 선 길이를 산출하는 부분 기본선 길이 산출 단계와;
    상기 표시 장치의 표시 성능과 인간의 시각 특성에 기초하여 설정되는 임계치 정보와, 상기 부분 기본선 길이 산출 단계에서 산출된 상기 부분 기본선 길이에 기초하여 상기 문자 형상 기본선에 있어서 상기 선형 요소에 상당하는 부분 기본선을 생성하는 복수개의 부분 기본선 생성 수단 중에서 하나의 상기 부분 기본선 생성 수단을 선택하는 부분 기본선 생성 수단 선택 단계와;
    상기 문자 형상 기본선을 형성하는 복수의 선형 요소의 각각에 대하여 상기 부분 기본선 생성 수단 선택 단계에서 선택된 상기 부분 기본선 생성 수단에 의해 상기 선형 요소에 관한 상기 부분 기본선을 생성하여, 상기 문자 화상의 문자 형상을 생성하는 문자 형상 생성 단계와;
    상기 문자 형상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 형상에 기초하여 상기 문자 화상을 생성하는 문자 화상 생성 단계와;
    상기 문자 화상 생성 단계에서 생성된 상기 문자 화상을 상기 표시 장치에 표시하도록 제어하는 표시 제어 단계
    를 실행시키기 위한 표시 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체.
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