KR20080110485A - 기호 표시 장치, 프린터, 기호 표시 방법, 폰트데이터베이스, 기억 매체 - Google Patents

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KR20080110485A
KR20080110485A KR1020080049790A KR20080049790A KR20080110485A KR 20080110485 A KR20080110485 A KR 20080110485A KR 1020080049790 A KR1020080049790 A KR 1020080049790A KR 20080049790 A KR20080049790 A KR 20080049790A KR 20080110485 A KR20080110485 A KR 20080110485A
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가부시키가이샤 리코
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Abstract

본 발명은 폰트 데이터의 용량의 증대를 억제하여, 소정 이하의 문자 사이즈의 래스터 데이터에 문자 찌부러짐을 생기게 하지 않는 엘리먼트 방식의 폰트 기호 표시 장치 등을 제공하는 것을 목적으로 한다.
기호를 식별하는 기호 식별 정보에 미리 정해진 전체 구성수의 엘리먼트를 대응시킨 엘리먼트 리스트(311)와, 엘리먼트의 엘리먼트 식별 정보에 대응시켜 엘리먼트의 윤곽을 정하는 윤곽 정보를 대응시킨 형상 리스트(312)를 기억한 폰트 데이터베이스(31)와, 윤곽 정보를 이용하여 윤곽을 생성하고, 상기 윤곽으로부터 기호의 사이즈에 따른 래스터 데이터를 묘화하는 래스터 데이터 묘화 수단(29a)을 갖는 기호 표시 장치(100)에 있어서, 폰트 데이터베이스(31)는 소정 이하의 사이즈의 기호에, 전체 구성수보다도 적은 수의 엘리먼트를 대응시키는 것을 특징으로 한다.

Description

기호 표시 장치, 프린터, 기호 표시 방법, 폰트 데이터베이스, 기억 매체{SIGN PRESENTATION DEVICE, PRINTER, SIGN PRESENTATION METHOD, PONT DATABASE, STORAGE MEDIUM}
본 발명은, 기호를 출력하는 기호 표시 장치 등에 관한 것으로, 특히, 미리 정해진 수의 엘리먼트를 조합시켜 기호를 표현하는 엘리먼트 방식 폰트를 이용한 기호 표시 장치, 프린터, 기호 표시 방법, 폰트 데이터베이스, 프로그램 및 기억 매체에 관한 것이다.
컴퓨터 상에서 실행되는 애플리케이션 프로그램은, 키보드 등의 입력 장치로부터 입력된 문자, 기호, 숫자 등(이하, 단순히 문자라고 함)의 문자 코드에 대응한 래스터 데이터를 디스플레이 등의 출력 장치에 출력한다. 래스터 데이터의 표시 방법에 기초하고, 비트맵 폰트, 아웃라인 폰트 및 엘리먼트 방식 폰트 등의 폰트가 제안되어 있다.
도 1은 비트맵 폰트를 12도트 × 12도트의 비트맵(이하, 광의의 비트맵과 구별하기 위해 도트 맵핑이라고 함)으로 출력한 래스터 데이터의 일례를 도시한 도면이다. 도 1의 래스터 데이터는 「阿」라고 하는 문자를 도트마다 전부 칠하는 패 턴으로 표시하고 있다.
비트맵 폰트의 폰트 데이터에는, 문자 코드에 대응시켜 각 도트마다 전부 칠한다/전부 칠하지 않는다의 글리프(glyph) 정보가 기억되어 있다. 비트맵 폰트에서는 확대시의 래스터 데이터에 나타나는 재기(jaggy)를 저감하기 위해, 동일한 문자에 대해 여러 가지 문자 사이즈의 글리프 정보를 폰트 데이터에 기억시켜 두기 때문에 폰트 데이터의 기억 용량이 증대하게 된다.
이에 비해, 아웃라인 폰트에서는, 글리프(가시화된 기호 형상)의 윤곽을 다수의 선분으로 분할하여 각 선분을 베지에(Bezier) 곡선이라는 함수에 의해 정해지는 곡선으로써 표현한다. 래스터라이저는 입력된 문자 코드에 기초하여 글리프 정보를 추출하고, 베지에 곡선에 따라 윤곽을 잡는다. 그리고, 그 윤곽을 문자 사이즈에 따라 정해지는 도트 맵핑의 각 도트에 적용시켜 전부 칠해야되는 점을 전부 칠함으로써 래스터 데이터가 생성된다. 아웃라인 폰트는, 글리프를 함수로 나타내는 성질상 하나의 글리프 정보로 상이한 문자 사이즈에 대응할 수 있고, 기본적으로 문자의 확대·축소가 용이하다.
그런데, 아웃라인 폰트에서는, 베지에 곡선에 따라 그려진 윤곽을 도트맵의 각 도트에 적용시켜 전부 칠하기 때문에, 문자 사이즈가 작으면(도트수가 적은) 복잡한 형상의 래스터 데이터의 소위 문자 찌부러짐이 생기게 된다.
도 2의 (a)는 아웃라인 폰트의 문자 찌부러짐의 일례를 도시한 도면이다. 도 2(a)에서는 「문제의 회피책」이라고 하는 문자열을 8포인트에서 24포인트까지 표시하고 있다. 또한, 포인트란 문자 사이즈의 단위로서, 포인트수에 따라 도트 맵핑의 크기(종횡의 도트수)가 정해진다. 도 2의 (a)에 도시한 바와 같이, 문자 사이즈가 작으면 「門(문:문부)」, 「題」등의 일부에, 문자 형상을 표시하기 위한 도트수가 충분하지 않고, 문자가 찌부러지게 된다.
이 문자 찌부러짐을 회피하기 위해, 아웃라인 폰트에서는 소정 이하의 문자 사이즈에서는, 동일 문자에 다른 비트맵 폰트의 폰트 데이터를 준비하고 있다(예컨대 특허 문헌 1 참조). 이 폰트 데이터는, 도트수가 불충분한 도트 맵핑에 표시하기 위해 문자 형상의 일부를 간락화하고 있기 때문에, 문자 사이즈가 작더라도 문자 찌부러짐을 회피할 수 있다. 도 2의 (b)는 소정 이하의 문자 사이즈의 문자를 간략화하여 표시한 래스터 데이터의 일례를 도시한다. 도 2의 (b)에서는 「문제의 회피책」이라고 하는 문자열을 8포인트로부터 24포인트까지 표시하고 있지만, 9포인트로부터 20포인트까지가 비트맵 방식으로 표시한 문자열이다. 예컨대, 「門」이라고 하는 문자의 「門」의 일부를 표시하지 않은 래스터 데이터를 비트맵 폰트로 표시하는 것으로, 문자 찌부러짐이 회피되어 있다.
그러나, 아웃라인 폰트의 폰트 데이터에 이와 같이 비트맵 폰트의 폰트 데이터를 탑재하면, 폰트 데이터의 기억 용량이 증대하게 된다. 이 때문에, 모빌 기기 등 기억 용량에 제한이 있는 장치에의 탑재가 곤란하고, 퍼스널 컴퓨터라도 하드디스크의 용량을 점유하는 것으로 되어 있다.
엘리먼트 방식 폰트도, 글리프의 윤곽을 다수의 선분으로 분할하여 각 선분을 베지에 곡선이라는 함수에 의해 정해지는 곡선으로써 표시하지만, 엘리먼트 방식 폰트에서는 문자를 구성하는 엘리먼트마다 글리프 정보를 구비하는 점에서 아웃 라인 폰트와 상이하다. 도 3의 (a)는 문자의 엘리먼트의 일례를 나타낸다. 거의 모든 문자는, 예컨대, 세로선(101), 가로선(102), 좌삐침(103), 우삐침(104) 등, 10 개 정도의 구성 단위로 구성할 수 있다고 되어 있다. 실제로는, 선폭이나 래스터 데이터의 밸런스를 고려하기 위해, 수백 정도의 엘리먼트에 의해 모든 문자를 구성하지만, 이 엘리먼트에 대응한 글리프 정보는 각 문자에 공통으로 사용할 수 있기 때문에, 비트맵을 포함하지 않는 아웃라인 폰트의 폰트 데이터와 비해서도 기억 용량을 저감할 수 있다.
도 3의 (b)는 엘리먼트를 공통으로 이용하여 구성되는 다른 문자의 일례를 나타낸다. 「出」 「炭」 「屈」은 어느 것이나 「山」이라고 하는 문자의 파트를 포함한다. 따라서, 「山」과 같이 많은 문자에 공통으로 이용되는 부수 등의 파트의 글리프 정보를 기억해 둠으로써 엘리먼트 방식 폰트에서는 더욱 폰트 데이터를 저감할 수 있게 된다. 예컨대, 엘리먼트수로 숫자를 센 경우, 「出」은 7엘리먼트, 「炭」은 10엘리먼트, 「屈」는 11엘리먼트이지만, 「산」을 하나의 엘리먼트로 본 경우, 「出」은 2엘리먼트, 「炭」은 6엘리먼트, 「屈」는 5엘리먼트가 되어, 문자 체계에 공통된 파트가 출현할수록 기억 용량을 저감할 수 있게 된다.
[특허 문헌 1] 일본 특허 공개 평 제05-173539호 공보
그러나, 엘리먼트 방식 폰트이더라도, 각 엘리먼트의 윤곽을 문자 사이즈에 따라 정해지는 도트 맵핑의 각 도트에 적용시켜 전부 칠해야하는 점을 전부 칠한다는 점에서 아웃라인 폰트와 동일하기 때문에, 아웃라인 폰트와 동일하게 문자 사이즈가 작으면 복잡한 글리프의 래스터 데이터에 소위 문자 찌부러짐이 생기게 된다. 엘리먼트 방식 폰트의 폰트 데이터에, 아웃라인 폰트와 동일 비트맵 폰트의 폰트 데이터를 탑재하면 기억 용량이 증대하기 때문에, 엘리먼트 방식 폰트의 이점을 살릴 수 없고 바람직하지 못하다.
본 발명은, 상기 과제에 감안하여, 폰트 데이터의 용량의 증대를 억제하고, 소정 이하의 문자 사이즈의 래스터 데이터에 문자 찌부러짐을 생기게 하지 않는 엘리먼트 방식 폰트의 기호 표시 장치, 프린터, 기호 표시 방법, 폰트 데이터베이스, 프로그램 및 기억 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제에 감안하여, 본 발명은, 기호를 식별하는 기호 식별 정보(예컨대 문자 코드)에 미리 정해진 전체 구성수의 엘리먼트를 대응시킨 엘리먼트 리스트와, 엘리먼트의 엘리먼트 식별 정보(예컨대, 엘리먼트 번호)에 대응시켜 엘리먼트의 윤곽을 정하는 윤곽 정보를 대응시킨 형상 리스트[예컨대, 글리프 정보 리스트(312)]를 기억한 폰트 데이터베이스[예컨대 폰트 데이터(31)]와, 윤곽 정보를 이용하여 윤곽을 생성하고, 상기 윤곽으로부터 기호의 사이즈에 따른 래스터 데이터를 묘화 하는 래스터 데이터 묘화 수단을 갖는 기호 표시 장치[예컨대, 기호 표시 시스템(100)]에 있어서, 폰트 데이터베이스는, 소정 이하의 사이즈의 기호에, 전체 구성수보다도 적은 수의 엘리먼트를 대응시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 소정 이하의 사이즈의 기호에서는 전체 구성수보다도 적은 수의 엘리먼트가 표시되기 때문에, 소정 이하의 문자 사이즈의 래스터 데이터에 문자 찌부러짐을 생기게 하지 않고, 비트맵 폰트를 구비하지 않기 때문에 폰트 데이터 용량의 증대를 억제할 수 있다.
폰트 데이터 용량의 증대를 억제하고, 소정 이하의 문자 사이즈의 래스터 데이터에 문자 찌부러짐을 생기게 하지 않는 엘리먼트 방식 폰트의 기호 표시 장치, 프린터, 기호 표시 방법, 폰트 데이터베이스, 프로그램 및 기억 매체를 제공할 수 있다.
이하, 본 발명을 실시하기 위한 최량의 형태에 대해, 도면을 참조하면서 실시예를 들어 설명한다.
도 4의 (a)(b)는 기호 표시 시스템(100)의 사시도의 일례를 도시한다. 도 4의 (a)(b) 어느쪽의 경우도 기호 표시 시스템(100)은 컴퓨터 시스템에 의해 구성된다. 도 4의 (a)의 기호 표시 시스템(100)은 컴퓨터 본체(11), 디스플레이(12), 키보드(13), 포인팅 디바이스(14)를 갖는다. 또한, 문자 등을 용지에 인쇄하는 프린터(15)가 컴퓨터 본체(11)에 접속되어 있다. 또한, 기호 표시 시스템(100)은 도 4 의 (b)에 도시한 바와 같이, 휴대 전화, PHS, PDA(Personal Digital Assistant) 등의 휴대형의 모빌 기기, 차재 장치 등, 내장 기기이더라도 좋다.
컴퓨터 본체(11)는 미리 설치된 OS(Operating System)에 기초하여 동작하고, OS가 제공하는 API(Application Program Interface)에 의해 OS의 여러 가지의 기능을 이용할 수 있도록 되어 있다. 예컨대, 윈도우즈(등록 상표)에서는 GDI(Craphic Device Interface)라고 불리는 API가 디스플레이(12)나 프린터(15) 등의 하드웨어의 차이를 흡수하고, 본 실시형태의 기호를 이들의 출력 장치로부터 출력하는 것을 가능하게 한다. 또한, 기호에는 문자, 숫자, 알파벳, 급문자 등 2차원의 정보 전달 표시를 포함하지만 본 실시형태에서는 문자를 대상으로 설명한다.
프린터(15)는 컴퓨터 본체(11)가 출력하는 문자의 래스터 데이터를 레이저, 잉크젯 등, 공지의 인쇄 방법으로 용지에 형성하는 것이면 좋다.
본 실시형태의 기호 표시 시스템(100)은 소정 이하의 문자 사이즈에서는 일부의 엘리먼트를 생략한 글리프 정보를 이용함으로써, 소정 이하의 문자 사이즈의 문자(이하, 소사이즈 문자라고 함)를 표시하는 경우에 문자 찌부러짐을 방지한다. 또한, 소사이즈 문자를 표시하는 경우에 비트맵 폰트의 폰트 데이터를 이용하지 않기 때문에, 폰트 데이터(31)의 기억 용량이 증대하는 경우도 없다.
또한, 본 실시형태에 있어서 글리프는, 특히 정보 전달 표시를 가시화한 형상을 말하고, 래스터 데이터는 가시화한 형상을 도트 맵핑에 더욱 적용시켜 전부 칠하는/칠하지 않는 도트마다 결정한 비트맵으로 표시한 것을 말한다.
처음에, 문자 사이즈에 대해 설명한다. 문자가 찌부러져 있는지의 여부는, 1문자를 래스터 데이터에 묘화하기 위해서 제공된, 세로와 가로의 도트로 이루어지는 도트 맵핑의 도트수 및 래스터 데이터의 형상에 따라 정해진다. 따라서, 소사이즈 문자는 일의로 정해지지 않지만, 각 문자(래스터 데이터)마다 문자가 찌부러지게 되는 도트수는 정해지기 때문에, 본 실시형태에서는 이 문자마다 정해지는 도트수 이하의 도트수로 래스터 데이터를 묘화하는 경우, 그 크기의 문자를 소사이즈 문자라고 한다.
그런데, 많은 애플리케이션 프로그램(이하, AP라함)에서는 문자 사이즈를 포인트수 등으로 지정할 수 있지만, 1인치당 몇 도트의 점을 칠할 수 있는지를 나타내는 DPI(dot per inch)의 설정 차제에 의해 동일한 포인트수이더라도 도트수는 상이하다. 예컨대, 화면설정이 96 DPI(1인치에 96개의 도트가 있다)의 12포인트의 도트수는 16도트가 되고, 화면 설정이 120 DP1(1인치에 120개의 도트가 있다)의 12포인트의 도트수는 20도트가 된다. 거기서, 본 실시형태에서는 도트수에 의해 문자 사이즈를 지정한다.
도 5는 기호 표시 시스템(100)의 블록도의 일례를 도시한다. 기호 표시 시스템(100)은 각각 버스로 서로 접속되어 있는 RAM(21), ROM(22), 드라이브 장치(23), 입력 장치(24), USB(Universal Serial Bus)(25), NIC(Network Interface Card)(26), 표시 제어 장치(27), 기억 장치(28) 및 CPU(29)를 갖도록 구성된다.
RAM(21)은 OS나 AP, 데이터를 일시 보관하는 작업 메모리가 되고, ROM(22)은 BIOS 등의 OS를 기동하기 위한 프로그램이나 설정 파일을 기억하고 있다. 드라이브 장치(23)는 기억 매체(30)가 착탈 가능하게 구성되어 있고, 기억 매체(30)에 AP 나 데이터를 기록할 때에 사용되고, 기억 매체(30)에 기록된 AP나 데이터를 판독하여 기억 장치(28) 등에 송출한다. 입력 장치(24)는 키보드(13)나 포인팅 디바이스(14) 등, 사용자로부터의 여러 가지 조작 지시를 입력하기 위한 디바이스이다. USB(25)는 프린터(15)와 접속하기 위한 인터페이스이다. NIC(26)은 인터넷이나 LAN 등의 네트워크에 접속하기 위한 인터페이스이다. 표시 제어 장치(27)는 프로그램이 지시하는 화면 정보에 기초하여 소정의 해상도나 색수 등으로 액정 등의 디스플레이(12)에 묘화한다. 예컨대, GUI(Graphical User Interface) 화면을 형성하여, 조작에 필요한 각종 윈도우나 데이터 등을 디스플레이(12)에 표시한다.
CPU(29)는 OS나 AP 등의 프로그램을 기억 장치(28)로부터 로드하여 실행하는 것으로 여러 가지의 기능을 제공하고, 기호 표시 시스템(100)이 행하는 처리를 통괄적으로 제어한다.
기억 장치(28)는 HDD(하드디스크 드라이브)나 플래쉬 메모리 등 비휘발성 메모리이고, OS, AP, 드라이버 등의 파일이 기억되어 있다. 또한, 본 실시형태에서는, 폰트 데이터(31), 비트맵 묘화 프로그램(32)이 기억되어 있다. CPU(29)가 비트맵 묘화 프로그램(32)을 실행하는 것으로, 폰트 데이터(31)를 이용하여 엘리먼트의 윤곽을 생성하고, 상기 윤곽으로부터 기호의 사이즈에 따른 래스터 데이터를 묘화하는 래스터 데이터 묘화 수단(29a)이 실현된다.
기호 표시 시스템(100)이 도 4의 (a)와 같이 컴퓨터 시스템이면, 폰트 데이터(31) 및 비트맵 묘화 프로그램(32)은 기억 매체(30)에 기억된 상태로 배포되거나, 네트워크로부터 다운로드되어 기억 장치(28)에 설치된다. 또한, 기호 표시 시 스템(100)이 도 4의 (b)와 같이 내장 기기이면, ROM(22) 또는 기억 장치(28)에 미리 설치되어 출하되거나, 네트워크로부터 다운로드하여 기억 장치(28)에 설치된다. 또한, 기억 매체(30)는 DVD-ROM 등의 광 디스크, USB 메모리 등의 반도체 메모리, 플로피 디스크 등의 자기 디스크이다.
본 실시형태의 기호 표시 시스템(100)의 폰트 데이터(31)는 소사이즈 문자용의 글리프 정보를 기억하고 있는 점에 특징이 있지만, 우선, 소사이즈 문자에 한정되지 않는 엘리먼트 방식 폰트의 폰트 데이터(31)에 대해 설명한다.
도 6은 폰트 데이터(31)의 일례를 도시한 도면이고, 도 6의 (a)는 글리프 정보 리스트(312)를, 도 6의 (b)은 엘리먼트 리스트(311)를 각각 도시한다. 도 6에서는 「轟」(문자 코드: 8D8C)이라고 하는 문자를 예로 들었다. 글리프 정보 리스트(312)에는, 각 엘리먼트마다 하나의 글리프 정보가 등록되어 있다. 글리프 정보는, 2개의 단점 위치 및 곡선의 굴곡의 상태를 제어하는 1 또는 2개의 제어점이다. 이에 따라 베지에 곡선의 형상을 특정할 수 있다.
각 엘리먼트에는 식별하기 위한 엘리먼트 번호가 부여되어 있어, 가로선의 엘리먼트(1)를 글리프에 포함하는 문자는 엘리먼트(1)의 글리프 정보를 이용하여 래스터 데이터가 묘화된다.
또한, 엘리먼트 리스트(311)에는, 문자 코드에 대응시켜 엘리먼트 번호가 등록되어 있다. 엘리먼트 리스트(311)는 각 문자의 래스터 데이터의 묘화에 이용하는 엘리먼트 번호가 등록되어 있기 때문에, 문자 코드를 알 수 있으면 래스터 데이터에 필요한 엘리먼트 번호가 추출된다. 또한, 엘리먼트 번호에는 엘리먼트의 배 치(예컨대 시점)을 정하는 배치 정보가 대응되고 있다. 각 배치 정보는, 예컨대, 소정의 원점을 기준으로 한 도트 맵핑 내의 좌표를 나타낸다.
따라서, 문자 코드에 기초하여 엘리먼트 리스트(311)를 참조하면, 래스터 데이터에 필요한 엘리먼트 번호가 판명되고, 각 엘리먼트의 배치는 배치 정보로부터 추출되기 때문에, 상기 문자의 글리프의 래스터 데이터를 생성할 수 있다.
폰트 데이터(31)를 참조하여, 래스터 데이터를 생성하는 것이 래스터 데이터 묘화 수단(29a)이며, 일반적으로 래스터라이저라고 불린다. 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 0S에 따라서는 OS의 기능의 일부로서 제공되지만, 원칙적으로 폰트 데이터(31)와 셋트로 설계되어 있다.
예컨대, 워드 프로세서 등의 AP에서 문자 「轟」의 묘화가 요구되면, 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 문자 코드(8D8C) 및 문자 사이즈(예컨대 21도트)에 기초하여 폰트 데이터(31)를 참조한다. 「轟」의 문자 코드(8D8C)에 기초하여 엘리먼트 리스트(311)를 참조하여, 2개의 엘리먼트(엘리먼트 1, 2)를 추출한다. 그리고, 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 글리프 정보 리스트(312)로부터 엘리먼트(1, 2)의 글리프 정보를 추출하여, 각각의 윤곽을 묘화한다.
소정수의 도트 맵핑에, 15개 있는 엘리먼트(1)의 배치 정보에 따라 15개의 가로선을 배치하고, 9개 있는 엘리먼트(2)의 배치 정보에 따라 9개의 세로선을 배치하며, 각 도트와 윤곽의 대응으로부터 전부 칠해야되는 점을 전부 칠하여 래스터 데이터를 생성한다. 또한, 폰트 데이터(31)는 글리프의 폭이나 높이를 도시하는 힌팅 정보를 갖고 있더라도 좋다.
이상과 같은 순서로, 도 7에 도시하는 「轟」이라는 문자의 래스터 데이터를 얻을 수 있다. 동그라미로 도시한 위치는 엘리먼트(1)의 배치 정보로 지정되는 위치를, 삼각으로 도시한 위치는 엘리먼트(2)의 배치 정보로 지정되는 위치를, 각각 도시한다.
전부 칠한 래스터 데이터는 표시 제어 장치(27)에 송신되고, 디스플레이(12)에 표시된 윈도우의 AP가 지시하는 위치에 표시된다.
또한, 프린터(15)에서 문자를 인쇄하는 경우는, 래스터 데이터 묘화 수단(29a)이 전부 칠한 래스터 데이터는 예컨대 AP가 지시하는 페이지마다 프린터(15)에 송신되어, 프린터(15)가 그대로 인쇄한다. 또한, 프린터(15)가 래스터 데이터 묘화 수단(29a) 및 폰트 데이터(31)를 구비하고 있는 경우, AP는 서체, 문자 사이즈 및 문자 코드(문서 데이터)를 프린터(15)에 송신한다. 프린터(15)는 서체, 문자 사이즈 및 문자 코드를 수신하여, 프린터(15)의 래스터 데이터 묘화 수단(29a)이 각 엘리먼트의 윤곽을 묘화하고, 그 윤곽을 문자 사이즈에 따라 정해지는 각 도트에 적용시켜 전부 칠해야되는 점을 전부 칠하여 래스터 데이터를 생성한다.
본 실시형태의 기호 표시 시스템(100)은 폰트 데이터(31)에 특징을 구비하는 것으로, 이하, 실시예에 따라 설명한다.
[실시예 1]
도 8은 본 실시예의 폰트 데이터(31)의 일례를 도시한다. 도 8의 (a)는 글리프 정보 리스트(312)이지만, 글리프 정보 리스트(312)에 대해서는 도 6의 (a)과 동일하다. 이에 비해, 도 8의 (b)에 도시하는 엘리먼트 리스트(311)는 문자 사이즈에 따라 수가 상이한 배치 정보를 구비하고 있는 점에서 도 6의 (b)와 상이하다.
도 8의 (b)에서는, 문자 사이즈가 10도트∼13도트, 14도트∼19도트, 20도트 이상의 3개의 문자 사이즈로 구분하고 있고, 보다 큰 문자 사이즈의 문자는 그 이하의 문자 사이즈의 배치 정보를 공유하고 있다.
그리고, 각각의 문자 사이즈마다 배치 정보가 등록되어 있고, 10도트∼13도트에서는 엘리먼트(1)의 4개의 배치 정보와 엘리먼트(2)의 5개의 배치 정보, 14도트∼19도트에서는 엘리먼트(1)의 9개의 배치 정보와 엘리먼트(2)의 7개의 배치 정보, 20도트 이상에서는 엘리먼트(1)의 14개의 배치 정보와 엘리먼트(2)의 9개의 배치 정보가 등록되어 있다. 따라서, 20도트 이상과 같이 문자 사이즈가 큰 경우에는 도 6의 (b)와 동일하다.
도 8의 (b)와 같이, 보다 큰 문자 사이즈의 문자는 그 이하의 문자 사이즈의 배치 정보를 공유하는 것이 아닌, 문자 사이즈마다 독립된 배치 정보를 등록하여도 좋다. 이 경우도 문자 사이즈가 작으면 엘리먼트의 배치 정보도 적어진다. 독립된 배치 정보를 기억해 두는 것으로 글리프를 자유롭게 바꿀 수 있다.
이와 같이, 문자 사이즈가 작은 문자로 엘리먼트의 배치 정보가 적은 것은, 동일 문자라도 문자 사이즈가 작으면 엘리먼트의 수가 적은 것을 의미하기 때문에, 문자 찌부러짐을 방지할 수 있다.
도 9는 래스터 데이터 묘화 수단(29a)이 래스터 데이터를 묘화하는 순서를 도시하는 흐름도이다. 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 래스터 데이터의 묘화 요 구와 함께, 문자 코드 및 문자 사이즈를 AP 등으로부터 취득한다(S10). 서체의 지정이 있는 경우는 서체 정보를 취득하여도 좋다.
래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 문자 코드에 기초하여 엘리먼트 리스트(311)를 참조하여 상기 문자 코드의 글리프에 이용하는 엘리먼트의 엘리먼트 번호를 추출한다(S20). 문자 코드(8D8C)의 경우는 엘리먼트 번호(1, 2)가 추출된다.
이어서, 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 문자 사이즈에 기초하여 엘리먼트 리스트(311)를 참조하여 그 문자 사이즈에 대응한 배치 정보를 추출한다(S30). 예컨대, 10도트이면 엘리먼트(1)로 4개의 배치 정보, 엘리먼트(2)로 5개의 배치 정보가 추출된다.
이어서, 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 글리프 정보 리스트(312)를 참조하여 엘리먼트 번호에 대응한 엘리먼트의 글리프 정보를 추출한다(S40). 엘리먼트 번호(1, 2)에서는 각각 세로선과 가로선의 글리프 정보가 추출된다.
이어서, 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 글리프 정보에 기초하여 각 엘리먼트의 윤곽을 묘화하고, 배치 정보에 기초하여 도트 맵핑에 적용시킴으로써 전부 칠하는 도트를 결정한다(S50). 전부 칠하기로 결정된 도트를 전부 칠하면 문자 코드(8D8C) 및 문자 사이즈에 대응한 래스터 데이터가 생성된다(S60).
도 10의 (a)는 10도트∼13도트의 문자 사이즈의 「轟」의 래스터 데이터를, 도 10의 (b)는 14도트∼19도트의 문자 사이즈의 「轟」의 래스터 데이터를, 도 10의 (c)는 20도트 이상의 문자 사이즈의 「鵡」의 래스터 데이터를, 각각 도시한다. 10도트∼13도트의 문자 사이즈의 배치 정보에 따르면, 가로선(엘리먼트 1)이 4개, 세로선(엘리먼트 2)이 5개이지만, 이와 같이 엘리먼트를 생략함으로써 소문자 사이즈라도 래스터 데이터의 찌부러짐을 방지할 수 있다.
14도트∼19도트의 문자 사이즈의 배치 정보에 따르면, 가로선(엘리먼트 1)이 9개, 세로선(엘리먼트 2)이 7개이지만, 이와 같이 엘리먼트를 생략함으로써 소문자사이즈라도 래스터 데이터의 찌부러짐을 방지할 수 있고, 약간 문자 사이즈가 커지면 엘리먼트수를 늘리는 것으로 원래의 래스터 데이터 「轟」에 가까운 형상의 래스터 데이터로 할 수 있다.
또한, 도 10의 (c)에 도시한 바와 같이, 문자 사이즈가 소정 이상으로 되면 엘리먼트를 생략하지 않고 래스터 데이터를 표시할 수 있다.
〔변형예〕
각 엘리먼트의 배치 정보를 엘리먼트 리스트(311)에 일체로 등록하여도 좋다. 도 11은 본 실시예의 폰트 데이터(31)의 일례를 도시한다. 도 11의 (a)에 도시하는 글리프 정보 리스트(312)는 도 8의 (a)와 동일하지만, 엘리먼트 리스트(311)는 문자 사이즈마다 배치 정보를 구비하고 있고, 2개의 엘리먼트(1, 2)에 대해 일체로 배치 정보가 저장되어 있다. 또한, 10도트∼13도트에서는 엘리먼트(1)의 4개의 배치 정보와 엘리먼트(2)의 5개의 배치 정보, 14도트∼19도트에서는 엘리먼트(1)의 9개의 배치 정보와 엘리먼트(2)의 7개의 배치 정보, 20도트 이상에서는 엘리먼트(1)의 14개의 배치 정보와 엘리먼트(2)의 9개의 배치 정보가 등록되어 있다.
배치 정보는 도 8의 (b)와 동일하기 때문에, 도 11의 (b)의 배치 정보에 기 초하여 묘화되는 래스터 데이터는 도 10의 (a)∼(c)와 동일하다.
본 실시예에 따르면, 폰트 데이터(31)의 기억 용량이 적은 엘리먼트 방식 폰트의 특징을 유지한 채로, 소사이즈 문자의 래스터 데이터의 찌부러짐을 방지할 수 있다. 예컨대, 동일한 것을 아웃라인 폰트로 구성하면, 문자 사이즈마다 1문자 전체의 글리프 정보가 필요해지지만, 본 실시예에서는 글리프 정보 리스트(312)는 모든 문자 및 문자 사이즈에 공통이기 때문에, 용량의 증대는 배치 정보에 관한 부분만이다. 따라서, 폰트 데이터(31)의 기억 용량의 증대분을 최소한으로 억제할 수 있다.
[실시예 2]
실시예 1에서는, 엘리먼트 리스트(311)의 배치 정보에 의해 래스터 데이터의 찌부러짐을 방지했지만, 본 실시예에서는 글리프 정보 리스트(312)에 의해 래스터 데이터의 찌부러짐을 방지하는 기호 표시 시스템(100)에 대해 설명한다.
도 12는 본 실시예의 폰트 데이터(31)의 일례를 도시한다. 도 12의 (b)의 엘리먼트 리스트(311)는 문자 사이즈에 상관없이 공통이지만, 도 12의 (a)의 글리프 정보 리스트(312)는 엘리먼트마다의 글리프 정보에 부가하여 표시 정보가 등록되어 있다.
표시 정보는, 문자 코드마다, 상기 문자 사이즈로 표시하는 엘리먼트의 배치 정보를 지정한다. 예컨대, 엘리먼트(1)를 8D8C(轟)에 이용하는 경우, 10∼13도트의 문자 사이즈에서는 배치 정보중 「A, B, C, D, E」의 엘리먼트를 표시하는 것을 도시하고, 14∼19도트의 문자 사이즈에서는 배치 정보 중 「A, B, C, D, E, F, G, H, I」의 엘리먼트를 표시하는 것을 도시하며, 20도트 이상의 문자 사이즈에서는 모든 배치 정보의 엘리먼트를 표시하는 것을 도시하고 있다.
표시 정보의 A∼I는 배치 정보 그 자체라도 좋고, 엘리먼트 리스트(311)의 배치 정보의 식별 번호(예컨대 일련 번호)라도 좋다. 표시 정보를 배치 정보 그 자체로 한 경우는, 문자 사이즈에 따라 형상이 크게 변하는 복잡한 형상의 글리프에 유효하여, 표시 정보를 배치 정보의 식별 번호로 한 경우, 기억 용량의 증대를 억제할 수 있다.
도 12의 폰트 데이터(31)를 이용하면, 문자 코드마다, 작은 문자 사이즈에는 수가 적은 엘리먼트가 지정되어 있기 때문에, 래스터 데이터의 문자 찌부러짐을 방지할 수 있다.
도 13은 래스터 데이터 묘화 수단(29a)이 래스터 데이터를 묘화하는 순서를 도시하는 흐름도이다. 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 래스터 데이터의 묘화 요구와 함께, 문자 코드 및 문자 사이즈를 AP 등으로부터 취득한다(S10). 서체의 지정이 있는 경우는 서체 정보를 취득하여도 좋다.
래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 문자 코드에 기초하여 엘리먼트 리스트(311)를 참조하여 상기 문자 코드의 글리프에 이용하는 엘리먼트의 엘리먼트 번호를 추출한다(S20). 문자 코드(8D8C)의 경우는 엘리먼트 번호(1, 2)가 추출된다.
이어서, 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 글리프 정보 리스트(312)를 참조하여 엘리먼트 번호에 대응한 엘리먼트의 글리프 정보를 추출한다(S40). 엘리먼트 번호(1, 2)에서는 각각 세로선과 가로선의 글리프 정보가 추출된다.
이어서, 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 문자 사이즈에 기초하여, 글리프 정보 리스트(312)로부터 엘리먼트마다 문자 사이즈에 대응한 표시 정보를 추출한다(S42). 예컨대, 10도트이면 엘리먼트(1)로 4개의 배치 정보, 엘리먼트(2)로 5개의 배치 정보가 추출된다.
이어서, 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 글리프 정보에 기초하여 각 엘리먼트의 윤곽을 묘화하고, 배치 정보에 기초하여 도트 맵핑에 적용시킴으로써 전부 칠하는 도트를 결정한다(S51). 전부 칠하는 것으로 결정된 도트를 전부 칠하면 문자 코드(8D8C) 및 문자 사이즈에 대응한 래스터 데이터가 생성된다(S60). 이러한 처리에 의해 도 10의 (a)∼(c)에 도시한 래스터 데이터가 묘화된다.
본 실시예에 따르면, 폰트 데이터(31)의 기억 용량이 적은 엘리먼트 방식 폰트의 특징을 유지한 채로, 소사이즈 문자의 래스터 데이터의 문자 찌부러짐을 방지할 수 있다. 본 실시예에서는 엘리먼트 리스트(311)는 문자 사이즈에 상관없이 공통이기 때문에, 용량의 증대는 표시 정보에 관한 부분만이다. 따라서, 폰트 데이터(31)의 기억 용량의 증대를 최소한으로 억제할 수 있다.
[실시예 3]
실시예 2에서는, 글리프 정보 리스트(312)에 문자 코드 및 문자 사이즈마다의 표시 정보를 설치했지만, 본 실시예에서는 엘리먼트마다 표시 정보를 설치하여 래스터 데이터의 찌부러짐을 방지하는 기호 표시 시스템(100)에 대해 설명한다.
도 14는 본 실시예의 폰트 데이터(31)의 일례를 도시한다. 도 14의 (b)의 엘리먼트 리스트(311)는 문자 사이즈에 상관없이 공통이지만, 도 14의 (a)의 글리 프 정보 리스트(312)는 각 엘리먼트에 대응시켜 문자 사이즈에 따른 표시 정보가 등록되어 있다.
예컨대, 문자 「轟」의 글리프에서는 가로선은 14개이기 때문에, 각각 표시의 유무를 설정하기 위해, 글리프 정보 리스트(312)에는 엘리먼트(1.1∼1.14)의 엘리먼트가 등록되어 있다. 1의 자리가 동일한 엘리먼트는 동일한 글리프다. 이 엘리먼트(1.1∼1.14)는 엘리먼트 리스트(311)의 배치 정보에 대응시켜지고 있고, 엘리먼트(1.1∼1.14)마다 배치가 정해지고 있다.
또한, 엘리먼트(1.1∼1.14)에는 상기 엘리먼트를 글리프에 포함하는 대상 문자가 등록되어 있다. 그리고 표시 정보는, 각 엘리먼트의 표시의 여부를 문자 사이즈에 따라 나타내고 있다. 예컨대, 엘리먼트(1.1)는 10도트 이상으로 표시되고, 엘리먼트(1.3)는 14도트 이상으로 표시된다[반대로 말하면, 엘리먼트(1.3)는 13도트 이하에서는 표시되지 않는다]. 따라서, 문자 사이즈에 따라 엘리먼트마다 표시의 유무를 지정할 수 있다.
도 15는 래스터 데이터 묘화 수단(29a)이 래스터 데이터를 묘화하는 순서를 도시하는 흐름도이다. 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 래스터 데이터의 묘화 요구와 함께, 문자 코드 및 문자 사이즈를 AP 등으로부터 취득한다(S10). 서체의 지정이 있는 경우는 서체 정보를 취득하여도 좋다.
래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 문자 코드에 기초하여 엘리먼트 리스트(311)를 참조하여 상기 문자 코드의 글리프에 이용하는 엘리먼트의 엘리먼트 번호를 추출한다(S20). 문자 코드(8D8C)의 경우는 엘리먼트 번호(1, 2)가 추출된다.
이어서, 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 글리프 정보 리스트(312)를 참조하고 엘리먼트 번호와 문자 사이즈에 기초하여 글리프 정보를 추출한다(S43). 엘리먼트 번호는 1의 자리가 동일하면 동일한 엘리먼트로서 취급하기 좋기 때문에, 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 엘리먼트(1.1∼1.14) 중에서, 표시 정보의 문자 사이즈에 표시가 허가되는 글리프 정보를 추출한다.
이어서, 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 추출한 글리프 정보에 대응한 배치 정보를 추출하고, 글리프 정보에 기초하여 각 엘리먼트의 윤곽을 묘화하여 도트 맵핑에 적용시킴으로써 전부 칠하는 도트를 결정한다(S50). 전부 칠하기로 결정된 도트를 전부 칠하면 문자 코드(8D8C) 및 문자 사이즈에 대응한 래스터 데이터가 생성된다(S60).
이상의 처리에 의해, 예컨대 도 16에 도시하는 「轟」의 래스터 데이터가 묘화된다. 도 16에서는 「車」의 일부 가로선을 생략함으로써, 도트수가 적은 도트 맵핑으로써 찌부러짐이 없는 래스터 데이터의 묘화를 실현하고 있다.
본 실시예에 따르면, 폰트 데이터(31)의 기억 용량이 적은 엘리먼트 방식 폰트의 특징을 유지한 채로, 소사이즈 문자의 래스터 데이터의 찌부러짐을 방지할 수 있다. 엘리먼트(1.1∼1.14)는 가로선을 포함하는 모든 문자에 공통이기 때문에, 폰트 데이터(31)의 기억 용량이 증대분을 최소한으로 억제할 수 있다.
[실시예 4]
본 실시예에서는, 엘리먼트마다 표시하는 우선 순위를 정하고 있고, 문자의 글리프에 대해 문자 사이즈가 작기 때문에 모든 엘리먼트를 표시할 수 없는 경우, 우선 순위가 소정 이상의 엘리먼트만을 표시하는 기호 표시 시스템(100)에 대해 설명한다.
도트 맵핑이 10× 10에 가로선의 엘리먼트를 배치하는 것을 생각하면, 래스터 데이터가 찌부러지지 않기 위해서는 한줄 걸러서 배치해야 하기 때문에, 1개의 가로선에 도트 맵핑의 두줄을 소비한다고 생각한다. 따라서, 10/2= 5개의 가로선을 배치할 수 있지만, 많은 래스터 데이터에서는 1도트만 공백행을 설치하기 때문에, 실질적으로는 「10-1」의 9도트밖에 없는 것이 되어, 9/2= 4(반올림)에서 4개의 가로선을 배치할 수 있다. 세로선에 대해서도 동일하다. 따라서, 문자 사이즈로부터 몇 개의 가로선 및 세로선을 표시할 수 있는지를 산출할 수 있다.
따라서, 폰트 데이터(31)에, 문자 사이즈에 따라 각 엘리먼트에 우선 순위를 설정해 두면, 우선 순위가 높은 엘리먼트를 추출함으로써 문자 사이즈가 작더라도 문자 찌부러짐이 없는 래스터 데이터를 표시할 수 있다.
표시 가능수의 산출예를 나타낸다.
10도트 표시: (10-1)/2= 4개
11, 12도트 표시: (11-1) 또는 (12-1)/2= 5개
13, 14도트 표시: (13-1) 또는 (14-1)/2= 6개
15, 16도트 표시: (15-1) 또는 (16-1)/2= 7개
17, 18도트 표시: (17-1) 또는 (18-1)/2= 8개
19, 20도트 표시: (19-1) 또는 (20-1)/2= 9개
또한, 엘리먼트에는 「좌삐침」이나 「점」과 같이 기울어진 엘리먼트가 있 지만, 이들에 대해서는 각각 적당한 산출식으로 표시 가능수를 산출하면 좋다. 또한, 이러한 부수(엘리먼트)에 의해 가로선, 세로선의 표시 가능수가 영향을 받는 경우는, 그 만큼을 도트수로부터 감하는(상기 식에서는 분자의 수치가 감해진다)것으로, 동일하게 표시 가능수를 산출할 수 있다.
도 17은 본 실시예의 엘리먼트 리스트(311)의 일례를 도시한다. 문자 코드에 대응시켜 엘리먼트 번호 및 배치 정보가 대응시켜지고 있다. 배치 정보에는, 상기 엘리먼트의 엘리먼트수와 각 엘리먼트의 배치 정보가 우선 순위(도에서는 1 또는 2)와 함께 기억되어 있다.
예컨대, 「轟」을 10도트 표시하는 경우, 엘리먼트 번호 1의 엘리먼트의 표시 가능수는 4이기 때문에, 우선 순위가 1의 1(A, A), 1(C, C)(D, D), 1(E, E), 1(F, F)(G, G)(H, H)의 엘리먼트가 추출되어 표시된다. 또한, 배치 정보가 4개가 아닌 7개 있는 것은, 가로 방향으로 병렬의 엘리먼트(예컨대, 좌측하단의 차(車)의 제1변과 우측하단의 차의 제1변)는 한줄에 복수 배치할 수 있기 때문이다.
그런데, 우선 순위가 1인 엘리먼트는 전부 표시할 수 있지만 우선 순위가 2인 엘리먼트를 전부 표시하는 것을 할 수 없는 경우, 동일한 우선 순위의 엘리먼트를 전부 표시할 수 있는 경우에만 엘리먼트를 표시한 쪽이 좋은 경우가 있다. 이것은, 엘리먼트의 우선 순위를 육안으로 바람직한 래스터 데이터가 되도록 결정하고 있기 때문이다. 따라서, 문자 사이즈로부터 산출된 표시 가능수에 따르면, 보다 많은 엘리먼트를 표시 가능하더라도, 우선 순위가 동일한 엘리먼트를 전부 표시할 수 없는 경우는 모든 엘리먼트를 표시할 수 있는 동일한 우선 순위의 엘리먼트 까지를 표시한다.
또한, 문자에 따라서는 우선 순위에 따라 1개라도 많은 엘리먼트를 표시한 쪽이 바람직한 문자도 있기 때문에, 우선 순위가 높은 순서(동일한 우선 순위의 경우는 배치 정보의 배치 순서)로 엘리먼트를 표시하여도 좋다. 어느쪽의 표시 방식을 채용할것인지는 문자마다 설정되어 있다. 또한, 도 17에서는 우선 순위를 2단계로 나타냈지만 보다 상세하게 우선 순위를 설정하여도 좋다.
또한, 도 17에서는 동일한 엘리먼트 내에서 우선 순위를 설정했지만, 엘리먼트간에 있어서의 우선 순위를 정하여도 좋다. 가로선과 세로선에서는 경합하지는 않지만, 예컨대 기울어진 엘리먼트와 가로선이 경합하기 때문에, 엘리먼트간에 있어서의 우선 순위를 정해 둠으로써 육안으로 본 경우에 바람직한 래스터 데이터를 묘화할 수 있다.
따라서, 래스터 데이터를 묘화하는 경우, 미리 정해진 엘리먼트간의 우선 순위를 추출하여, 우선 순위가 높은 엘리먼트로부터 소비하는 도트수를 결정하고 있고, 우선 순위가 낮은 엘리먼트는 문자 사이즈로부터 이미 소비된 도트수를 감한 값으로부터 표시 가능수를 결정하는 것으로, 문자 사이즈에 따라, 문자 찌부러짐의 방지와 시인성을 양립한 래스터 데이터를 묘화할 수 있다.
도 18은 래스터 데이터 묘화 수단(29a)이 래스터 데이터를 묘화하는 순서를 도시하는 흐름도이다. 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 래스터 데이터의 묘화 요구와 함께, 문자 코드 및 문자 사이즈를 AP 등으로부터 취득한다(S10). 서체의 지정이 있는 경우는 서체 정보를 취득하여도 좋다.
래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 문자 코드에 기초하여 엘리먼트 리스트(311)를 참조하여 상기 문자 코드의 글리프에 이용하는 엘리먼트의 엘리먼트 번호를 추출한다(S20). 문자 코드(8D8C)의 경우는 엘리먼트 번호(1, 2)가 추출된다.
이어서, 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 문자 사이즈에 기초하여 표시 가능수를 산출한다(S31). 이에 따라 엘리먼트마다 표시할 수 있는 배치 정보의 수가 정해진다.
이어서, 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 각 엘리먼트마다, 우선 순위가 높은 순서로 표시 가능수의 배치 정보를 추출한다(S32). 이에 따라 엘리먼트마다 표시하는 배치 정보가 정해진다.
래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 글리프 정보 리스트(312)를 참조하여 엘리먼트 번호에 대응한 엘리먼트의 글리프 정보를 추출한다(S40). 엘리먼트 번호(1, 2)에서는 각각 세로선과 가로선의 글리프 정보가 추출된다.
이어서, 래스터 데이터 묘화 수단(29a)은 글리프 정보에 기초하여 각 엘리먼트의 윤곽을 묘화하여 도트 맵핑에 적용시킴으로써 전부 칠하는 도트를 결정한다 (S50). 전부 칠하기로 결정된 도트를 전부 칠하면 문자 코드(8D8C) 및 문자 사이즈에 대응한 래스터 데이터가 생성된다(S60).
본 실시예에 따르면, 각 엘리먼트의 우선 순위를 정해 두고, 문자 사이즈에 따라 산출된 표시 가능수만 우선 순위가 높은 순서로 엘리먼트를 표시하는 것으로, 엘리먼트 방식 폰트의 특징을 유지한 채로, 소사이즈 문자의 래스터 데이터의 찌부러짐을 방지할 수 있다.
도 1은 래스터 데이터의 일례를 도시한 도면.
도 2는 아웃라인 폰트의 문자 찌부러짐의 일례를 도시한 도면.
도 3은 문자의 엘리먼트의 일례를 도시한 도면.
도 4는 기호 표시 시스템의 사시도의 일례.
도 5는 기호 표시 시스템의 블록도의 일례.
도 6은 폰트 데이터의 일례를 도시한 도면.
도 7은 엘리먼트 방식 폰트의 묘화 결과인 래스터 데이터의 일례를 도시한 도면.
도 8은 폰트 데이터의 일례를 도시한 도면(실시예 1).
도 9는 래스터 데이터 묘화 수단이 래스터 데이터를 묘화하는 순서를 도시하는 흐름도(실시예 1).
도 10은 문자 사이즈에 따라 상이한 「轟」의 래스터 데이터를 도시한 도면.
도 11은 폰트 데이터의 일례를 도시한 도면(실시예 1의 변형예).
도 12는 폰트 데이터의 일례를 도시한 도면(실시예 2).
도 13은 래스터 데이터 묘화 수단이 래스터 데이터를 묘화하는 순서를 도시하는 흐름도(실시예 2).
도 14는 폰트 데이터의 일례를 도시한 도면(실시예 3).
도 15는 래스터 데이터 묘화 수단이 래스터 데이터를 묘화하는 순서를 도시하는 흐름도(실시예 3).
도 16은 일부의 엘리먼트가 생략된 「轟」의 래스터 데이터를 도시한 도면.
도 17은 폰트 데이터의 일례를 도시한 도면(실시예 4).
도 18은 래스터 데이터 묘화 수단이 래스터 데이터를 묘화하는 순서를 도시하는 흐름도(실시예 4).
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
11: 컴퓨터 본체 12: 디스플레이
13: 키보드 14: 포인팅 디바이스
15: 프린터 21: RAM
22: ROM 23: 드라이브 장치
24: 입력 장치 25: USB
26: NIC 27: 표시 제어 장치
28: 기억 장치 29: CPU
29a: 래스터 데이터 묘화 수단 30: 기억 매체
31: 폰트 데이터 32: 비트맵 묘화 프로그램
100: 기호 표시 시스템 311: 엘리먼트 리스트
312: 글리프 정보 리스트

Claims (13)

  1. 기호를 식별하는 기호 식별 정보에 엘리먼트의 엘리먼트 식별 정보를 대응시키고, 상기 엘리먼트 식별 정보에 상기 엘리먼트의 배치 정보를 대응시킨 엘리먼트 리스트와, 상기 엘리먼트 식별 정보에 대응시켜 상기 엘리먼트의 윤곽을 정하는 윤곽 정보를 대응시킨 형상 리스트를 기억한 폰트 데이터베이스와,
    상기 윤곽 정보를 이용하여 상기 윤곽을 생성하고, 상기 윤곽으로부터 기호의 사이즈에 따른 래스터 데이터를 묘화하는 래스터 데이터 묘화 수단을 갖는 기호 표시 장치에 있어서,
    상기 폰트 데이터베이스는,
    기호의 사이즈에 따라, 상기 엘리먼트 식별 정보에 대응시키는 상기 배치 정보의 수(數)를 가변으로 하고 있는 것을 특징으로 하는 기호 표시 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 엘리먼트 리스트는,
    동일 기호의 상기 기호 식별 정보에, 기호의 사이즈에 따라 수가 상이한 상기 배치 정보를 대응시키는 것을 특징으로 하는 기호 표시 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 형상 리스트는,
    상기 엘리먼트 식별 정보에 대응시켜, 상기 기호 식별 정보 및 상기 기호 식별 정보마다에 기호의 사이즈에 따라 수가 상이한 상기 배치 정보를 대응시키는 것 을 특징으로 하는 기호 표시 장치.
  4. 제3항에 있어서, 대응시켜진 상기 배치 정보는, 상기 사이즈의 기호를 출력하는 경우에 묘화하는 엘리먼트의 상기 배치 정보인 것을 특징으로 하는 기호 표시 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 형상 리스트는,
    상기 엘리먼트 식별 정보를 상기 엘리먼트의 배치에 따라 더 식별한 서브 엘리먼트 식별 정보에, 상기 기호 식별 정보 및 상기 서브 엘리먼트의 묘화의 유무를 기호의 사이즈에 기초하여 지정하는 표시 정보를 대응시키는 것을 특징으로 하는 기호 표시 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 엘리먼트 리스트는,
    상기 배치 정보마다 묘화의 우선 순위를 기억하고 있고,
    상기 래스터 데이터 묘화 수단은, 기호의 사이즈에 따라 산출한 상기 엘리먼트의 표시 가능수에 따라, 상기 우선 순위가 높은 순서로 소정수의 상기 배치 정보를 추출하고, 추출한 상기 배치 정보의 상기 엘리먼트만 래스터 데이터를 묘화하는 것을 특징으로 하는 기호 표시 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 래스터 데이터 묘화 수단이 묘화한 상기 래스터 데이 터를 출력하는 출력 장치를 갖는 것을 특징으로 하는 기호 표시 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 출력 장치는, 디스플레이 또는 프린터인 것을 특징으로 하는 기호 표시 장치.
  9. 기호를 식별하는 기호 식별 정보에 미리 정해진 전체 구성수의 엘리먼트를 대응시키고, 소정 이하의 사이즈의 기호에 상기 전체 구성수보다도 적은 수의 상기 엘리먼트를 대응시킨 엘리먼트 리스트와, 상기 엘리먼트의 엘리먼트 식별 정보에 대응시켜 상기 엘리먼트의 윤곽을 정하는 윤곽 정보를 대응시킨 형상 리스트를 기억한 폰트 데이터베이스와,
    컴퓨터로부터 기호를 식별하는 기호 식별 정보를 수신하는 수단과,
    상기 윤곽 정보를 이용하여 상기 윤곽을 생성하고, 상기 윤곽으로부터 기호의 사이즈에 따른 래스터 데이터를 묘화하는 래스터 데이터 묘화 수단과,
    상기 래스터 데이터 묘화 수단이 묘화한 상기 래스터 데이터를 인쇄하는 인쇄 수단을 갖는 프린터.
  10. 래스터 데이터 묘화 수단이,
    기호를 식별하는 기호 식별 정보에 엘리먼트의 엘리먼트 식별 정보를 대응시키고, 상기 엘리먼트 식별 정보에 상기 엘리먼트의 모든 배치 정보를 대응시킨 엘리먼트 리스트와, 상기 엘리먼트 식별 정보에 대응시켜 상기 엘리먼트의 윤곽을 정 하는 윤곽 정보를 대응시킨 형상 리스트를 기억한 폰트 데이터베이스를 참조하여,
    상기 윤곽 정보를 이용하여 상기 윤곽을 생성하고, 상기 윤곽으로부터 기호의 사이즈에 따른 래스터 데이터를 묘화하는 단계와,
    묘화한 상기 래스터 데이터를 출력 장치에 출력하는 단계를 갖는 것을 특징으로 하는 기호 표시 장치의 기호 표시 방법.
  11. 제10항에 기재한 기호 표시 방법을 컴퓨터로 실행시키는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체.
  12. 기호를 식별하는 기호 식별 정보에 엘리먼트의 엘리먼트 식별 정보를 대응시키고, 상기 엘리먼트 식별 정보에 상기 엘리먼트의 모든 배치 정보를 대응시킨 엘리먼트 리스트와, 상기 엘리먼트 식별 정보에 대응시켜 상기 엘리먼트의 윤곽을 정하는 윤곽 정보를 대응시킨 형상 리스트를 기억한 폰트 데이터베이스로서,
    기호의 사이즈에 따라, 상기 엘리먼트 식별 정보에 대응시키는 상기 배치 정보의 수를 가변으로 하고 있는 것을 특징으로 하는 폰트 데이터베이스.
  13. 제12항에 기재한 폰트 데이터베이스를 기억한 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체.
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