KR100661045B1 - 전자 문서 송수신 시스템 - Google Patents

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KR100661045B1
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가부시키가이샤 세가
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Abstract

전자 메일의 문장에 풍부하게 감정 표현할 수 있고, 읽는 사람에게 깊은 인상을 심어줄 수 있는 전자 문서 송수신 시스템을 제공한다.
통신에 있어서 수신된 전자 문서 표시를 제어하는 전자 문서 표시 제어 방법에 있어서, 전자 문서는 전자 문서의 표시 개시로부터의 시간의 경과에 따라 전자 문서의 문자 또는 문자열 표시를 제어하는 표시 제어 명령을 보유하고, 표시 제어 명령에 따라 전자 문서를 표시한다. 이 때문에, 문자 또는 문자열을 다양한 표시 방법으로 표시할 수 있고, 전자 문서의 문장에 풍부하게 감정 표현할 수 있어, 읽는 사람에게 깊은 인상을 심어 줄 수가 있다.
전자 문서, 주시 위치, 표시 제어 명령, 진동 발생 제어 명령, 통신 문서, 재생 방법

Description

전자 문서 송수신 시스템{ELECTRONIC DOCUMENTS TRANSMISSION AND RECEPTION SYSTEM}
도 1은 본 발명의 제1 실시 형태에 따른 전자 문서 송수신 시스템의 통신 단말인 게임 장치의 블록도.
도 2는 본 발명의 제1 실시 형태에 따른 전자 문서 송수신 시스템에 있어서의 수신 트레이 화면을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 제1 실시 형태에 따른 전자 문서 송수신 시스템에 있어서의 송신 메일 화면을 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 제1 실시 형태에 따른 전자 문서 송수신 시스템에 있어서의 문자 제어 팔레트 화면을 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 제1 실시 형태에 따른 전자 문서 송수신 시스템에 있어서의 음 및 진동 제어 팔레트 화면을 나타내는 도면.
도 6은 본 발명의 제1 실시 형태에 따른 전자 문서 송수신 시스템에 있어서의 메일 통신문을 나타내는 도면.
도 7은 본 발명의 제1 실시 형태에 따른 전자 문서 송수신 시스템에 있어서의 수신 트레이 화면의 다른 예를 나타내는 도면.
도 8은 본 발명의 제1 실시 형태에 따른 전자 문서 송수신 시스템이 적용되 는 네트워크 시스템의 개념도.
도 9는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템을 실현하는 게임 장치를 나타내는 블록도.
도 10의 (a)-(d)는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템에 있어서의 메일 작성 처리의 각종 화면을 나타내는 도면(제 1).
도 11의 (a)-(d)는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템에 있어서의 메일 작성 처리의 각종 화면을 나타내는 도면(제 2).
도 12의 (a)-(c)는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템에 있어서의 메일 작성 처리의 각종 화면을 나타내는 도면(제 3).
도 13의 (a) 및 (b)는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템에 있어서의 통신 문서의 구성을 나타내는 도면.
도 14의 (a)-(d)는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템에 있어서의 메일 재생 처리의 각종 화면을 나타내는 도면(제 1).
도 15의 (a)-(c)는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템에 있어서의 주시 위치 유도 방법의 제1 구체예의 설명도.
도 16의 (a)-(c)는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템에 있어서의 주시 위치 유도 방법의 제2 구체예의 설명도.
도 17의 (a)-(c)는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템에 있어서의 주시 위치 유도 방법의 제3 구체예의 설명도.
도 18의 (a)-(c)는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템에 있 어서의 주시 위치 유도 방법의 제4 구체예의 설명도.
도 19의 (a)-(c)는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템에 있어서의 주시 위치 유도 방법의 제5 구체예의 설명도.
도 20의 (a)-(d)는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템에 있어서의 주시 위치 유도 방법의 제6 구체예의 설명도.
도 21의 (a)-(c)는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템에 있어서의 메일 재생 처리의 각종 화면을 나타내는 도면(제 2).
도 22의 (a) 및 (b)는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템에 있어서의 각종 설정 화면을 나타내는 도면.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
10 : 기록 매체
12 : 게임 프로그램
14 : 묘화 라이브러리
16 : 메일 프로그램
18 : 음성 합성 프로그램
20 : 하드웨어
21 : 재생 장치
22, 112 : CPU
24 : 시스템 메모리
26, 118 : 버스 아비터
28 : 묘화 프로세서
30 : 프레임 메모리
32, 134 : 오디오 프로세서
34, 136 : 오디오 메모리
35 : 표시 장치
36 : 입력용 조작 패드
38 : 진동 팩
40, 14O : 모뎀
50, 60 : 네트워크 프로바이더
51, 52, 61, 62 : 통신 단말
55 : 인터넷
110 : 게임 장치
114 : 지오메트릭 프로세서
116 : 시스템 메모리(RAM)
120 : CD-ROM
122 : CD-ROM 드라이브
124 : ROM
126 : 렌더링 프로세서
128 : 그래픽 메모리
130 : 비디오 DAC
132 : TV 모니터
138 : 오디오 DAC
142 : 컨트롤러
144 : 메모리 카드
본 발명은 전자 문서 송수신 시스템에 관한 것으로, 특히, 전자 문서의 표시 제어 방법, 전자 문서 송수신 시스템, 통신 문서 등의 전자 문서 및 전자 문서의 작성 방법 및 표시 방법에 관한 것이다.
종래, 자신의 의지를 멀리 있는 타인에게 알리기 위해 엽서나 편지 등의 종이 매체에 의한 통신 문서를 우편으로 보내거나, 전화 회선을 이용한 팩시밀리에 의해 통신 문서를 보내는 일이 행해지고 있었다. 그러나, 최근, 인터넷의 발달에 따라 통신 문서를 전자 파일로서 작성하고, 이것을 통신 회선에 의해 송수신하는 전자 메일이 급속히 보급되고 있다.
전자 메일은 발송인측이 퍼스널 컴퓨터 등을 이용하여 텍스트 데이터로 이루어지는 파일을 작성하고, 그 파일에 수신인측의 메일 어드레스를 붙여 인터넷에 의해 송부한다. 수신인측은 퍼스널 컴퓨터 등에 의해 전자 메일의 파일을 인터넷을 통해 수신하고, 모니터 화면에 표시하여 수신된 전자 메일을 읽게 된다.
종래의 전자 메일 시스템에서는 수신된 메일을 열면 메일의 문장이 한번에 표시되어 있다. 또한, 종래부터 메일의 문장을 형성하는 문자의 폰트나 색을 지정하여 송신하는 것은 가능하였다.
또한, 특개평5-61637호 공보에 기재한 바와 같이, 수신한 문자 및 기호 데이터를 기억하고 기억된 기호 데이터에 기초하여 제어함으로써, 기억된 문자 데이터를 음성으로 변환하여 출력하는 음성 합성 메일 시스템이 제안되어 있다.
종래의 전자 메일 시스템은 문자의 폰트나 색을 변경하는 것은 가능하더라도, 문장이 한번에 표시되기 때문에 감정 표현이나 인상을 심어 주기에는 부족하다. 또한, 음성 합성 메일 시스템에서도 단순히 메일의 문장을 음성 출력하는 것만으로는 감정 표현이나 인상을 심어 주기에는 부족하다고 하는 문제가 있었다.
이와 같이, 전자 메일은 기본적으로 문자에 의한 커뮤니케이션의 수단이며, 그 문자를 전자적인 텍스트 데이터로서 송신하는 것이다. 이 때문에, 엽서나 편지 등과 같이 문자에 수식을 달거나 강조하는 것이 곤란하다. 이 때문에, 텍스트 데이터의 배열에 의해 얼굴 문자 등을 작성하여 표현력을 높이고자 하는 연구도 행해지고 있지만, 텍스트 데이터라는 한계 때문에 충분하다고 말할 수는 없었다.
본 발명은 상기한 점에 감안하여 이루어진 것으로, 전자 메일의 문장에 풍부하게 감정 표현할 수 있고, 읽는 사람에게 깊은 인상을 심어줄 수가 있는 전자 문서 송수신 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적은 전자 문서의 소정 위치에 소정의 효과를 발휘하기 위한 관련 정보를 매립하여 상기 전자 문서를 작성하는 과정과, 상기 전자 문서를 송신하는 과 정과, 상기 전자 문서를 수신하는 과정과, 상기 전자 문서의 독자의 주시 위치를 유도하여 상기 독자의 주시 위치가 상기 소정의 위치에 도달하면, 상기 관련 정보에 기초하여 상기 소정의 효과를 발휘하도록 상기 전자 문서를 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 문서 송수신 시스템에 의해 달성된다.
상기 목적은 통신에 있어서 수신된 전자 문서 표시를 제어하는 전자 문서 표시 제어 방법에 있어서, 상기 전자 문서는 상기 전자 문서의 표시 개시로부터의 시간의 경과에 따라 상기 전자 문서의 문자 또는 문자열 표시를 제어하는 표시 제어 명령을 보유하고, 상기 표시 제어 명령에 따라서 상기 전자 문서를 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 문서 표시 제어 방법에 의해 달성된다.
상술한 전자 문서 표시 제어 방법에 있어서, 상기 표시 제어 명령은 상기 전자 문서의 문자 또는 문자열의 표시에 따라 음 또는 진동 발생을 제어하는 음/진동 발생 제어 명령을 보유하고, 상기 음/진동 발생 제어 명령에 따라서 상기 전자 문서의 문자 또는 문자열의 표시에 따른 음 또는 진동 발생을 제어하여도 좋다.
상술한 전자 문서 표시 제어 방법에 있어서, 상기 전자 문서는 전자 메일이어도 좋다.
상기 목적은 송신된 전자 문서를 수신하여 표시하는 전자 문서 송수신 시스템에 있어서, 상기 전자 문서의 문자 또는 문자열에 대하여 상기 전자 문서의 표시 개시로부터의 시간 경과에 따라서 상기 전자 문서의 문자 또는 문자열의 표시 제어를 행하는 표시 제어 명령을 설정하는 송신측 전자 문서 통신 시스템과, 상기 송신측 전자 문서 통신 시스템으로부터 송신된 전자 문서를 수신하여, 상기 표시 제어 명령에 따라서 수신된 전자 문서의 표시를 행하는 수신측 전자 문서 통신 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 문서 송수신 시스템에 의해 달성된다.
상술한 전자 문서 송수신 시스템에 있어서, 상기 송신측 전자 문서 통신 시스템은 상기 전자 문서의 표시에 따라 음 또는 진동의 발생을 제어하는 음/진동 발생 제어 명령을 설정하는 기능을 보유하고, 상기 수신측 전자 문서 통신 시스템은 상기 음/진동 발생 제어 명령에 따라서 상기 전자 문서의 표시에 따라 음 또는 진동을 발생시키는 수단을 포함하여도 좋다.
상술한 전자 문서 송수신 시스템에 있어서, 상기 전자 문서는 전자 메일이어도 좋다.
상기 목적은 전자 문서의 텍스트 중의 소정 위치에, 소정의 효과를 발휘하기 위한 관련 정보가 매립되어 있는 것을 특징으로 하는 전자 문서에 의해 달성된다.
상기 목적은 전자 문서의 텍스트 중의 소정 위치에 소정의 효과를 발휘하기 위한 관련 정보를 매립하는 것을 특징으로 하는 전자 문서의 작성 방법에 의해 달성된다.
상기 목적은 전자 문서의 텍스트 중의 소정 위치에, 소정의 효과를 발휘하기 위한 관련 정보가 매립된 전자 문서의 표시 방법에 있어서, 상기 전자 문서의 텍스트를 소정의 표시 속도로 표시하여 상기 전자 문서의 독자의 주시 위치를 유도하고, 상기 텍스트의 표시가 상기 소정의 위치에 도달하면, 상기 관련 정보에 기초하여 상기 소정의 효과를 발휘하는 것을 특징으로 하는 전자 문서의 표시 방법에 의해 달성된다.
상술한 전자 문서의 표시 방법에 있어서, 상기 전자 문서의 텍스트 문자의 색, 크기 등의 속성을 변화시켜 상기 전자 문서의 독자의 주시 위치를 유도하여도 좋다.
상술한 전자 문서의 표시 방법에 있어서, 상기 전자 문서의 텍스트를 표시하고, 표시된 상기 전자 문서의 텍스트의 문자에 따라서 상기 전자 문서의 독자의 주시 위치를 유도하는 유도 수단을 이동하여도 좋다.
상술한 전자 문서의 표시 방법에 있어서, 상기 전자 문서의 텍스트 문자와, 상기 전자 문서의 독자의 주시 위치를 유도하는 유도 수단을 순차 중첩시켜 표시하여도 좋다.
상기 목적은 통신문의 텍스트 중의 소정 위치에 소정의 효과를 발휘하기 위한 관련 정보가 매립되어 있는 것을 특징으로 하는 통신 문서에 의해 달성된다.
상기 목적은 통신문의 텍스트 중의 소정 위치에 소정의 효과를 발휘하기 위한 관련 정보를 매립하는 것을 특징으로 하는 통신 문서의 작성 방법에 의해 달성된다.
상술한 통신 문서의 작성 방법에 있어서, 상기 관련 정보는 상기 소정의 효과를 발휘하는 정보가 저장된 파일의 위치 정보이더라도 좋다.
상기 목적은 통신문의 텍스트 중의 소정 위치에, 소정의 효과를 발휘하기 위한 관련 정보가 매립된 통신 문서의 재생 방법에 있어서, 상기 통신문의 텍스트를 소정의 표시 속도로 독자의 주시 위치를 유도하면서 표시하고, 상기 소정의 위치에 도달하면, 상기 관련 정보에 기초하여 상기 소정의 효과를 발휘하는 것을 특징으로 하는 통신 문서의 재생 방법에 의해 달성된다.
상술한 통신 문서의 재생 방법에 있어서, 상기 통신문의 텍스트 문자의 색, 크기 등의 속성을 변화시켜 유도하여도 좋다.
상술한 통신 문서의 재생 방법에 있어서, 상기 통신문의 텍스트의 문자에 따라서 독자가 읽어야 되는 위치를 지시하는 문자 판독 위치 지시 수단을 이동시켜 유도하여도 좋다.
상술한 통신 문서의 재생 방법에 있어서, 상기 통신문의 텍스트의 문자 상에, 독자가 읽어야 되는 위치를 지시하는 문자 판독 위치 지시 수단을 순차 표시시켜 유도하여도 좋다.
상기 목적은 통신문의 텍스트 중의 소정 위치에, 소정의 효과를 발휘하기 위한 관련 정보가 매립된 통신 문서를 전자 메일로서 송수신하는 것을 특징으로 하는 전자 메일의 송수신 방법에 의해 달성된다.
상기 목적은 소정 위치에서 소정의 효과를 발휘하기 위한 관련 정보를 매립한 전자 문서를 송신하고, 상기 전자 문서의 텍스트를 소정의 표시 속도로 표시하여 상기 텍스트의 표시가 상기 소정 위치에 도달하면, 상기 관련 정보에 기초하여 상기 소정의 효과를 발휘하는 것을 특징으로 하는 전자 문서 송수신 시스템에 의해서 달성된다.
상술한 전자 문서에 있어서, 상기 소정의 효과는 음, 진동, 발광, 화상의 표시, 색채 변화, 문자의 크기 변화 중 적어도 하나여도 좋다.
상기 목적은 전자 문서의 텍스트 중의 소정 위치에 소정의 효과를 발휘하기 위한 관련 정보를 매립하도록 전자 문서를 작성하는 작성 수단과, 상기 관련 정보가 매립된 전자 문서를 송신하는 송신 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 문서 송신 장치에 의해 달성된다.
상기 목적은 전자 문서를 수신하는 수신 수단과, 상기 전자 문서의 텍스트를 소정의 표시 속도로 표시하고, 상기 텍스트의 표시가 상기 소정 위치에 도달하면, 상기 관련 정보에 기초하여 상기 소정의 효과를 발휘하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 문서 수신 장치에 의해 달성된다.
상술한 문서에 있어서, 상기 관련 정보는 상기 문서를 읽는 독자가 알아보지 못하도록 형성하여도 좋다.
상술한 방법에 있어서, 상기 관련 정보는 상기 문서를 읽는 독자가 알아보지 못하도록 형성하여도 좋다.
상술한 전자 문서 송수신 시스템에 있어서, 상기 관련 정보는 상기 문서를 읽는 독자가 알아보지 못하도록 형성하여도 좋다.
상술한 장치에 있어서, 상기 관련 정보는 상기 문서를 읽는 독자가 알아보지 못하도록 형성하여도 좋다.
[제1 실시 형태]
본 발명의 제1 실시 형태에 따른 전자 문서 송수신 시스템에 대하여 도 1 내지 도 8을 이용하여 설명한다.
도 1은 본 발명에서 통신 단말로서 적용되는 게임 장치의 일 실시예의 블록 도를 나타낸다. 상기 도면 중, CD-ROM 등의 기록 매체(1O) 내에는 게임의 진행에 동기하여 게임의 스토리나 캐릭터를 포함하는 오브젝트의 움직임을 제어하는 게임 프로그램(12)과, 화상 처리를 행하는 묘화 프로그램이나 세그먼트 데이터 및 텍스쳐 데이터 등의 묘화 라이브러리(14) 외에, 메일 프로그램(16)이나 음성 합성 프로그램(18) 등이 기록되어 있다. 이 기록 매체(10)는 게임 장치의 하드웨어(20)를 구성하는 재생 장치(21)에 장착되어 필요에 따라서 판독됨으로써 게임 프로그램 (12) 및 묘화 프로그램, 또는 메일 프로그램(16)이나 음성 합성 프로그램(18)이 실행된다. 여기서, 가상 공간에 표시하는 물체를 세그먼트라 부르고, 세그먼트는 표시 요소인 폴리곤 또는 폴리곤을 구성하는 복수의 정점으로 구성된다.
게임 장치의 하드웨어(20)는 각종 연산 처리를 행하는 CPU(22)와, 기록 매체(10)로부터의 프로그램을 포함하는 데이터를 버퍼링하거나, 연산 처리의 작업 영역으로서 이용되는 시스템 메모리(RAM: 24)가 버스에 의해 접속되어 있다. 또한, CPU(22)에는 버스 아비터(26)를 통해 묘화 커맨드에 따라서 묘화를 행하는 묘화 프로세서(28)와, 이 묘화 프로세서(28)에 의해 묘화된 화상 데이터가 기입되는 프레임 메모리(30)와, 음성 데이터를 생성하는 오디오 프로세서(32)와, 오디오 프로세서(32)에서 생성된 음성 데이터가 기입되는 오디오 메모리(34)가 접속되어 있다. 묘화 프로세서(28)는 게임 프로그램의 실행 시에는 CPU(22)로부터 공급된 묘화 커맨드 및 화상 데이터(폴리곤 데이터나 세그먼트 화상 데이터)에 기초하여 세그먼트의 화상 데이터를 생성하고, 또한, 어떤 세그먼트가 시점으로부터 보아 앞에 있지를 특정하여 텍스쳐 데이터를 판독하여 표시하는 폴리곤에 적용하고, 또한, 그 텍스처 데이터에 대하여 렌더링 처리를 행하여 그 화상 데이터를 프레임 메모리 (30)에 기입한다. 또한, 메일 프로그램의 실행 시에는 CPU(22)로부터 공급된 묘화 커맨드 및 문자 데이터에 기초하여 문장 표시용의 화상 데이터를 생성하여 프레임 메모리(30)에 기입한다.
프레임 메모리(30)로부터 판독된 화상 데이터와, 오디오 메모리(34)로부터 판독된 음성 데이터는 텔레비젼 모니터 등의 표시 장치(35)에 공급되고, 게임 화면이나 메일 화면의 표시 및 그 음성의 출력이 행해진다.
또한, 버스 아비터(26)는 인터페이스로서의 기능을 갖고 있고, 상기한 재생 장치(21) 및 입력용 조작 패드(36)가 접속됨과 함께 모뎀(40)을 통해 외부의 통신 회선과 접속되어 있는 입력용 조작 패드(36)에는 진동팩(38)이 접속되어 있다. 또한, 버스 아비터(26)는 부팅 ROM(42)과도 접속되고, 전원 투입 시의 부팅 동작이 부팅 ROM(42) 내의 프로그램을 실행함으로써 행해진다.
도 8은 본 발명이 적용되는 네트워크 시스템의 일 실시예의 개념도를 나타낸다. 상기 도면 중, 네트워크 프로바이더(50)에는 사용자의 통신 단말(51, 52)이 LAN 또는 전화 회선을 통해 접속되고, 네트워크 프로바이더(50)는 인터넷(네트워크: 55)에 접속되어 있다. 또한, 네트워크 프로바이더(60)에는 사용자의 통신 단말(61, 62)이 LAN 또는 전화 회선을 통해 접속되고, 네트워크 프로바이더(60)는 인터넷(55)에 접속되어 있다.
여기서, 통신 단말(61)에서 작성된 전자 메일은 네트워크 프로바이더(60)로부터 인터넷(55)을 통해 네트워크 프로바이더(50)의 통신 단말(51)의 사용자에 할 당된 기억 영역에 저장된다. 통신 단말(51)의 사용자는 네트워크 프로바이더(50)을 액세스하여 상기한 전자 메일을 다운로드하여 볼 수 있다.
또한, 통신 단말(51, 61)이 네트워크 프로바이더(50, 60)를 통해 인터넷(55)에서 접속된 상태에서, 예를 들면 네트워크 프로바이더(50) 상에서 제공된 채팅 환경에서 통신 단말(51, 61) 사이에서 전자 문서의 교환, 즉 채팅을 행하는 것이 가능하다. 본 발명의 방법은 이러한 전자 메일이나 채팅에 적용된다.
도 2는 본 발명 장치의 CPU(22)가 메일 프로그램(16)을 실행했을 때 표시 장치(35)에 표시되는 수신 트레이 화면의 일 실시예를 나타낸다. 도 2에 있어서, 메뉴란(50)에는 파일, 편집, 표시, 이동, 툴, 작성, 헬프 등의 메뉴가 표시되고, 그 중 어느 하나를 선택하면 선택 메뉴에 따른 작은 창이 표시되어 각 메뉴의 설정을 행할 수 있다.
아이콘 버튼(52a∼52i)은 수신, 삭제, 신규 작성, 회신, 전송, 인쇄 등의 메뉴 항목을 추상화하여 표시하고 있고, 그 어느 하나를 선택하면 선택 메뉴 항목의 처리가 개시된다. 메일 리스트 표시란(54)에는 수신한 메일의 발신인, 건명, 수신일시가 리스트 표시된다.
신규 작성의 아이콘 버튼(52b)을 선택하면, 도 3에 도시한 송신 메일 작성 화면이 표시 장치(35)에 표시된다. 도 3에 있어서, 메뉴란(60)에는 파일, 편집, 표시, 이동, 툴, 작성, 헬프 등의 메뉴가 표시되고, 그 중 어느 하나를 선택하면 선택 메뉴에 따른 작은 창이 표시되어 각 메뉴의 설정을 행할 수 있다.
아이콘 버튼(62a∼62c)은 회신, 문자 제어, 음 및 진동 제어의 메뉴 항목을 추상화하여 표시하고 있고, 그 중 어느 하나를 선택하면 선택 메뉴 항목의 처리가 개시된다. 수신처란(64)에는 수신처 어드레스를 입력하고, 카본 복사란(65)에는 다른 수신처 어드레스를 입력하고, 건명란(66)에는 메일의 표제명을 입력한다.
또한, 메일 본문란(68)에는 메일 문장을 입력한다. 또, 상기한 각 입력은 입력용 조작 패드(36) 등을 이용하여 행한다.
메일 본문란(68)에 기재한 메일 문장 중 원하는 문자열, 예를 들면 제1행의「안녕하세요?」를 선택하여 문자 제어의 아이콘 버튼(62b)을 선택하면, 도 4에 도시한 문자 제어 팔레트 화면이 표시 장치(35)에 표시된다. 또, 문자열을 대신해서 1 문자 단위로 문자를 선택하더라도 좋다.
도 4에 있어서, 아이콘 버튼(72a)은 선택 문자열의 각 문자의 표시 휘도가 선두 문자로부터 순차 휘도가 높아지도록 그라데이션을 형성하는 기능을 지시한다. 아이콘 버튼(72b)은 선택 문자열의 각 문자의 색이 적색으로부터 청색까지 순차 변화하도록 칼라 그라데이션을 형성하는 기능을 지시한다.
아이콘 버튼(72c)은 선택 문자열이 최후미로부터 우측으로 이동하면서 순차 출현하는 「슬라이드 표시」를 행하는 기능을 지시한다. 아이콘 버튼(72d)은 선택 문자열이 최초의 문자로부터 한 문자씩 시간을 어긋나게 하여 순차 출현하는 「1 문자씩 표시」를 행하는 기능을 지시한다. 아이콘 버튼(72e)은 선택 문자열이 최초의 문자로부터 1 문자씩 시간을 어긋나게 하여 순차 회전하면서 출현하는「1 문자씩 회전 표시」를 행하는 기능을 지시한다.
아이콘 버튼(72f)은 선택 문자열이 최후미의 문자로부터 우측으로 이동하면 서 출현하고, 그 이동이 종료한 후 다음의 문자가 우측으로 이동하면서 출현하며, 이것을 순차 반복하는 「1 문자씩 슬라이드 표시」를 행하는 기능을 지시한다. 아이콘 버튼(72g)은 선택 문자열이 최후미의 문자로부터 1문자씩 시간을 어긋나게 하여 순차 회전하면서 출현하는 「뒤에서부터 표시」를 행하는 기능을 지시한다.
이 밖에도, 선택 문자 또는 선택 문자열의 표시 기능을 지시하는 각종의 아이콘 버튼이 설치되어 있고, 이들 아이콘 버튼을 선택하여 표시 기능을 지시한 후, 아이콘 버튼(70)을 선택함으로써 도 3에 도시한 송신 메일 작성 화면이 표시 장치(35)에 표시된다.
또한, 도 3에 도시한 송신 메일 작성 화면에서, 메일 본문란(68)에 기재한 메일 문장 중 원하는 문자열, 예를 들면 제3행의「생일 축하해요!!」를 선택하여 음 및 진동 제어의 아이콘 버튼(62b)을 선택하면, 도 5에 도시한 음 및 진동 제어 팔레트 화면이 표시 장치(35)에 표시된다. 또, 문자열을 대신하여 1 문자 단위로 문자를 선택하여도 좋다.
도 5에 있어서, 아이콘 버튼(82a)은 폭발음을 발음하는 기능을 지시한다. 아이콘 버튼(82b)은 천둥 소리를 발음하는 기능을 지시한다. 아이콘 버튼(82c)은 그파도 소리를 발음하는 기능을 지시한다. 아이콘 버튼(82d)은 「해피 버스데이」의 곡을 발음하는 기능을 지시한다. 아이콘 버튼(82e)은 낙하음을 발음하는 기능을 지시한다. 아이콘 버튼(82f)은 「징글벨」의 곡을 발음하는 기능을 지시한다. 아이콘 버튼(82g)은 빗소리를 발음하는 기능을 지시한다. 아이콘 버튼(82h)은 진동을 발생하는 기능을 지시한다.
또한, 악보란(84)의 복수의 아이콘 버튼을 선택함으로써 음계 및 음표 및 쉼표를 조합하여 원하는 곡을 입력하여 발음하는 기능을 지시하는 것도 가능하다. 이들 아이콘 버튼을 선택하여 음 및 진동 기능을 지시한 후, 아이콘 버튼(80)을 선택함으로써 도 3에 도시한 송신 메일 작성 화면이 표시 장치(35)에 표시된다.
여기서, 도 3에 도시한 송신 메일 작성 화면에서 메일 본문란(68)에 기재한 메일 문장 중 제1행의 「안녕하세요?」를 선택하여 문자 제어의 아이콘 버튼(62b)을 선택하고, 아이콘 버튼(72d)으로 「1 문자씩 표시」를 지시한다. 또한, 송신 메일 작성 화면으로 메일 본문란(68)에 기재한 메일 문장 중 제3행의 「생일 축하해요!!」를 선택하여 음 및 진동 제어의 아이콘 버튼(62b)을 선택하고, 아이콘 버튼(82d)으로 「해피 버스데이」를 지시한 후, 송신 메일 작성 화면에서 송신의 아이콘 버튼(62a)을 선택한다. 이 경우, CPU(22)는 도 6에 도시한 바와 같은 메일 통신문을 작성하여 모뎀(40)으로부터 통신 회선으로 송출한다.
도 6은 메일 통신문의 일 실시예의 구성을 나타낸다. 상기 도면 중, 제1행의 <BODY>는 문자열의 시작을 나타내는 제어문이다. 제3행의 <1CD>는 「1 문자씩 표시」의 표시 기능을 나타내는 제어문이고, 제4행의 </BODY>는 문자열의 끝을 나타내는 제어문이다. 또한, 제10행의 <HBD>는 「해피 버스데이」의 발음 기능을 나타내는 제어문이다. 상기한 제어문은 HTML(Hyper Text Markup Language)과 마찬가지의 것이다.
이 도 6에 도시한 메일 통신문을 수신한 수신처의 게임 장치에 있어서, 도 2에 도시한 수신 트레이 화면을 표시하고, 메일 리스트 표시란(54)에서 이 메일을 선택하면, CPU(22)는 도 7에 도시한 수신 트레이 화면의 메일 표시란(56)에 메일의 본문을 표시한다. 도 7의 수신 트레이 화면에서는 메뉴란(50), 아이콘 버튼 (52a∼52i)이 표시됨과 함께 메일 리스트 표시란(54)의 일부에 메일 표시란 (56)이 표시된다.
이 때, CPU(22)는 메일 통신문의 제2행의 「안녕하세요?」를 표시할 때 제3행의 제어문 <1CD>에 기초하여 묘화 프로세서(28)에 묘화 프로그램을 실행시킴으로써 최초의 문자로부터 1 문자씩 시간을 어긋나게 하여 순차 출현시키는 「1 문자씩 표시」를 행한다. 메일 통신문의 제6행의 「메일 고맙습니다.」는 특별한 지정이 없기 때문에 한번에 표시한다. 그리고, 메일 통신문의 제9 행의 「생일 축하해요!!」는 제10 행의 제어문 <HBD>에 기초하여 오디오 프로세서(32)에 음성 합성 프로그램(18)을 실행시킴으로써 「해피 버스데이」의 곡을 발음시킨다. 또, 메일 통신문에 아이콘 버튼(82h)에 대응하는 진동을 발생시키는 기능의 제어문이 포함되어 있으면, CPU(22)는 진동팩(38)에 소정 시간만큼 기계적인 진동을 발생시킨다.
이와 같이, 전자 문서의 표시 개시로부터의 시간의 경과에 따라 전자 문서의 문자 또는 문자열 표시를 제어하는 표시 제어 명령에 따라서 전자 문서를 표시하기 때문에 문자 또는 문자열을 다양한 표시 방법으로 표시할 수 있고, 전자 문서의 문장에 풍부하게 감정 표현할 수 있어 읽는 사람에게 깊은 인상을 심어줄 수가 있다. 또한, 음/진동 발생 제어 명령에 따라서 전자 문서의 문자 또는 문자열의 표시에 따라 음 또는 진동 발생을 제어하기 때문에, 전자 문서의 문장을 더욱 풍부하게 감 정 표현할 수 있어 읽는 사람에게 깊은 인상을 심어줄 수가 있다.
또, 예를 들면 통신 단말(61)이 송신측 전자 문서 통신 시스템에 대응하여 통신 단말(51)이 수신측 전자 문서 통신 시스템에 대응하고, 예를 들면 도 6의 제3행의 <1CD>가 표시 제어 명령에 대응하며, 도 6의 제10행의 <HBD>가 음/진동 발생 제어 명령에 대응하고, 도 4에 도시한 문자 제어 팔레트 화면 및 도 5에 도시한 음 및 진동 제어 팔레트 화면이 음/진동 발생 제어 명령을 설정하는 기능에 대응하며, 오디오 프로세서(32) 및 진동팩(38)이 음 또는 진동을 발생시키는 수단에 대응한다.
[제2 실시 형태]
본 발명의 제2 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템에 대하여 도 9 내지 도 22의 (a) 및 (b)를 이용하여 설명한다. 도 9는 본 실시 형태의 전자 메일 시스템을 실행하는 게임 장치의 블록도이고, 도 10의 (a)-(d) 내지 도 22의 (a) 및 (b)는 본 실시 형태의 전자 메일 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
본 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템은 예를 들면, 도 9에 도시한 바와 같은 통신 회선에 접속 가능한 게임 장치(110)에 탑재된다. 또, 본 실시 형태의 전자 메일 시스템은 게임 장치에 한하지 않고, 퍼스널 컴퓨터나, 휴대 전화, PHS 등의 통신 가능한 다른 전자 기기에 탑재하여도 좋다.
게임 장치(110)에는 도 9에 도시한 바와 같이, 연산 처리를 행하는 CPU(112)와, 지오메트릭 프로세서(114)와, 버퍼 메모리로서 이용되는 시스템 메모리(RAM: 116)가 버스 라인에 의해 공통 접속되고, 버스 아비터(118)에 접속되어 있다. 또 한, 게임용 기록 매체인 CD-ROM(120)을 구동하는 CD-ROM 드라이브(122)와, 게임 장치 고유의 정보가 저장된 ROM(124)이 버스 라인을 통해 버스 아비터(118)에 접속되어 있다.
CD-ROM(120)으로부터 게임이나 전자 메일 시스템의 프로그램이나 데이터는 일시적으로 시스템 메모리(RAM: 116)에 판독되고, CPU(112)나 지오메트릭 프로세서 (114)는 시스템 메모리(RAM: 116)를 연산 처리의 버퍼 메모리로서 이용한다.
또한, 버스 아비터(118)를 통해 묘화 라이브러리에 의해 생성된 묘화 커맨드에 따라서 렌더링을 행하는 렌더링 프로세서(126)와, 그 렌더링 프로세서(126)에 의해 묘화된 화상 신호가 기록되는 그래픽 메모리(128)가 접속되어 있다. 그래픽 메모리(128)에 기록된 화상 데이터는 비디오 DAC(130)에 의해 디지털 신호로부터 아날로그 신호로 변환되어 TV 모니터(132)에 표시된다.
또한, 버스 아비터(118)를 통해, 음성 데이터를 생성하는 오디오 프로세서 (134)와, 그 생성된 음성 데이터를 기록하는 오디오 메모리(136)가 접속되어 있다. 오디오 메모리(136)에 기록된 음성 데이터는 오디오 DAC(138)에 의해 디지털 신호로부터 아날로그 신호로 변환되어 TV 모니터(132)로부터 음성 출력된다.
또한, 버스 아비터(118)는 인터페이스로서의 기능도 보유하고, 모뎀(140)을 통해 외부의 통신 회선과 접속된다. 또한, 버스 아비터(118)에는 게임 장치(110)를 조작하기 위한 컨트롤러(142)가 접속된다. 컨트롤러(142)에는 메모리 카드(144)를 장착하는 것이 가능하다.
본 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템의 프로그램은 CD-ROM(120)으로서 제 공된다. CD-ROM(120)은 CD-ROM 드라이브(122)에 의해 구동되고, 판독된 전자 메일 프로그램은 시스템 메모리(RAM: 116)에 저장된다. CPU(112)는 시스템 메모리(RAM: 116)에 저장된 전자 메일 프로그램을 실행한다.
사용자는 TV 모니터(132)에 표시되는 화면을 보면서 컨트롤러(142)에 의해 조작하여 통신 문서의 작성, 송신, 수신 등의 처리를 행한다. 통신 문서는 시스템 메모리(RAM: 116)에 일시적으로 기억되고, 필요에 따라서 메모리 카드(144)에 보존된다.
본 실시 형태에 따른 전자 메일 시스템의 상세에 대하여 도 10의 (a)-(d) 내지 도 21의 (a)-(c)를 이용하여 설명한다.
전자 메일 시스템을 구동시키면 캐릭터의 방을 모방한 메인 화면(도시하지 않음)이 표시된다. 메인 화면에는 데스크, 현관, 라디오 카세트, 소품장, 책장, 비주얼 메모리, 도구 상자, 침대 등이 표시된다. 메인 화면에 표시된 물건을 커서로 지시함으로써 각 모드에 들어 간다. 전자 메일의 모드에 들어 가기 위해서는 데스크를 지시한다.
메인 화면의 데스크를 지시하면 도 1Oa에 도시한 메뉴 화면이 표시된다. 이 메뉴 화면에는 「메일을 쓴다」 「메일을 읽는다」 「어드레스 수첩」의 메뉴가 표시된다.
「메일을 쓴다」를 선택하면 도 10의 (b)에 도시한 화면이 표시되고, 메일의 작성 처리를 행한다. 이 화면에는 「보통 메일」 「사운드 메일」의 메뉴가 표시된다. 텍스트 데이터만을 이용한 보통의 메일 외에, 본 실시 형태의 특징인 음성 을 집어 넣은 사운드 메일을 작성하는 것이 가능하다. 메일의 작성 처리의 상세에 대해서는 후술한다.
「메일을 읽는다」를 선택하면 도 10의 (c)에 도시한 화면이 표시되고, 메일의 판독 처리를 행한다. 이 화면에는 「새롭게 도착한 메일을 읽는다」 「심부름 가방 안의 메일을 읽는다」 「저장되어 있는 메일을 읽는다」의 메뉴가 표시된다. 각 메뉴에 있어서, 텍스트 데이터만을 이용한 보통의 메일 외에 본 실시 형태의 특징인 음성을 매립한 사운드 메일의 재생 처리가 가능하다. 메일의 재생 처리의 상세에 대해서는 후술한다.
「어드레스 수첩」을 선택하면 도 10의 (d)에 도시한 화면이 표시되고, 어드레스수첩으로의 어드레스의 추가, 갱신, 삭제 등의 처리를 행한다. 어드레스 수첩으로의 처리의 상세에 대해서는 설명을 생략한다.
다음에, 메일의 작성 처리의 상세에 대하여 도 11의 (a)-(d) 및 도 12의 (a)-(c)를 이용하여 설명한다. 도 1O의 (a)에 도시한 메뉴 화면에서 「메일을 쓴다」를 선택하면, 도 11의 (a)에 도시하는 화면이 표시된다. 도 11의 (a)에 도시한 화면에서「사운드 메일」의 모드를 선택한 경우에 대하여 설명한다.
도 11의 (a)에 도시한 화면에서 「사운드 메일」의 모드를 선택하면, 도 11의 (b)에 도시한 화면이 표시된다. 화면 상부에는 표제명과 수신처의 입력창이 표시되고, 화면 하부에는 문자 입력을 위한 소프트 키보드가 표시된다. 소프트 키보드 상의 커서를 컨트롤러로 조작함으로써 표제명과 수신처를 입력한다. 수신처의 입력에 대해서는 어드레스 수첩으로부터 선택하여 입력할 수도 있다.
표제명과 수신처의 입력이 출력되면, 도 11의 (c)에 도시한 화면이 표시되어 통신 문서 본문의 문자 입력이 가능해진다. 화면 상부에는 본문 입력을 위해 괘선이 있는 편지지의 창이 표시되고, 화면 하부에는 문자 입력을 위한 소프트 키보드가 표시된다.
도 11의 (c)에 도시한 문장 입력의 화면에서는, 컨트롤러(142)의 L 버튼(도시하지 않음) 또는 R 버튼(도시하지 않음)을 누름으로써 도 11의 (d)에 도시한 바와 같이, 서브메뉴의 창이 표시된다. L 버튼을 눌렀을 때에는, 좌측의 서브 메뉴로서 「메일을 읽어 들인다」 「메일을 보존한다」 「프리뷰」 「완성」 「전체 삭제」 「쓰는 것을 중지한다」 「앞의 화면으로 되돌아간다」 「메뉴를 닫는다」라고 하는 항목이 표시된다. R 버튼을 눌렀을 때에는 우측의 서브 메뉴로서 「편지지를 바꾼다」 「사인을 사용한다」 「그림 문자를 사용한다」 「샘플 문장을 사용한다」 「스탬프를 사용한다」 「사운드를 사용한다」 「메뉴를 닫는다」라고 하는 항목이 표시된다.
서브 메뉴 창이 표시되어 있을 때에는 자동적으로 메뉴 중의 선택 커서가 표시된다. 사용자는 선택 커서를 조작하여 필요한 항목을 선택한다.
좌측의 서브 메뉴에 있어서, 「메일을 읽어 들인다」를 선택하면 메모리 카드(144)에 보존되어 있는 메일을 읽어 들인다. 「메일을 보존한다」를 선택하면 메모리 카드(144)에 작성 중의 메일을 보존한다. 「프리뷰」를 선택하면 표시되어 있는 메일을 재생한다. 「완성」을 선택하면 메일 송신의 화면으로 이행한다. 전체 삭제」를 선택하면 정말로 전부 소거하는 것인지를 선택하는 화면으로 이행한 다. 「쓰는 것을 중지한다」를 선택하면 정말로 쓰는 것을 중지하는 것인지를 선택하는 화면으로 이행한다. 「앞의 화면으로 되돌아간다」를 선택하면, 직전의 화면으로 되돌아간다. 「메뉴를 닫는다」를 선택하면 서브 메뉴 창을 닫는다.
우측의 서브 메뉴에 있어서, 「편지지를 바꾼다」를 선택하면 편지지를 선택하는 화면으로 이행하여 기호의 편지지로 변경할 수가 있다. 「사인을 사용한다」를 선택하면 문장에 붙이는 사인(서명)을 선택하는 화면으로 이행하여, 기호의 사인을 붙일 수 있다. 「그림 문자를 사용한다」를 선택하면 도 12의 (a)에 도시한 바와 같은 그림 문자를 선택하는 화면으로 이행하고, 통신 문장 중에 기호의 그림 문자를 삽입할 수가 있다. 「샘플 문장을 사용한다」를 선택하면, 샘플 문장을 선택하는 화면으로 이행하여 필요한 샘플 문장을 선택할 수 있다. 「스탬프를 사용한다」를 선택하면, 스탬프를 선택하는 화면으로 이행하고, 통신 문장중에 기호를 스탬프를 삽입할 수 있다. 「사운드를 사용한다」를 선택하면 도 12의 (b)에 도시한 사운드를 선택하는 화면으로 이행하고, 통신 문장 중에 기호의 사운드를 삽입할 수 있다. 「메뉴를 닫는다」를 선택하면 서브 메뉴 창을 닫는다.
본 실시 형태의 전자 메일 시스템의 특징은, 통신문의 텍스트 중의 임의의 위치에 사운드나 스탬프, 그림 문자 등의 특정한 효과를 발휘하는 관련 정보를 매립할 수 있는 것이다. 사용자는 통신문을 작성하면서, 가장 적절한 위치에 적절한 효과를 발휘하기 위한 정보를 매립한다.
예를 들면, 도 12의 (c)에 도시한 바와 같이, 불꽃 대회를 알리는 메일의 경우에는 「어제의 불꽃 대회 굉장히 좋았어. 역시 생음은 박력이 있구나.」라는 통 신문을 일단 작성한 후, 우측의 서브 메뉴에 있어서 「사운드를 사용한다」를 선택한다. 도 12의 (b)에 도시한 사운드 선택 화면으로 이행하고, 필요로 하는 사운드를 찾아 선택한다. 사운드 선택 화면에서는, 예를 들면, 계절의 음, 생물의 울음 소리, 인간이 내는 음, 효과음 등의 쟝르로 나누어 이루어져 있다. 사용자가 필요한 사운드(이 경우에는 불꽃 터지는 소리)를 선택하면, 음표 마크의 커서가 표시되어 있는 문장 입력 화면으로 되돌아간다. 사용자는 음표 마크의 커서를 조작하여 통신 문 중의 가장 적절하다고 생각되는 위치에서 결정 버튼을 누른다. 「역시 생음」의 직후가 효과적이라고 생각되므로 그 위치에서 결정 버튼을 누르면, 도 12의 (c)에 도시한 바와 같이, 그 위치에 음표 마크가 기재된다.
이와 같이 하여, 통신문의 텍스트 중의 소정 위치에 효과음을 발생하는 등의 소정의 효과를 발휘하기 위한 관련 정보가 매립된 통신 문서를 작성한다.
또, 통신문의 텍스트 중의 소정 위치에 매립하는 관련 정보로서는, 소정의 효과를 발휘하는 정보 그 자체라도 좋고, 소정의 효과를 발휘하는 정보를 저장한 파일에 링크하는 위치 정보라도 좋다. 예를 들면, 효과음의 경우, 관련 정보로서 효과음 데이터 그 자체를 매립하여도 좋고, 효과음 데이터를 저장한 파일에 링크하는 위치 정보라도 좋다.
이 통신 문서는 도 13의 (a)에 도시한 바와 같이, 예를 들면, html 문서로서 구성되어 있다. 그 선두의 문서 종류를 나타내는 태그(KIND)에는 사운드 메일인 것을 나타내는「SOUND」가 삽입되어 있다. 텍스트의 「역시 생음」의 직후에는 음성 파일이 삽입된 것을 나타내는 태그(SOUND)에 불꽃의 음성 파일명인 「FILE005. SND」가 삽입되어 있다. 이와 같이 구성된 통신 문서를 전자 메일로서 송신한다.
이 통신 문서는, 통상의 텍스트 메일로서 구성하고, 사운드 아이콘의 지정 개소에 특정한 식별자를 붙여 음성 파일의 관련 정보를 매립하여도 좋다. 통신 문서의 텍스트 파일을 판독하는 프로그램측에서 식별자를 판별하여 그 식별자로 지정된 위치에서 특정한 효과를 발휘하도록 한다. 예를 들면, 도 13의 (b)에 도시한 바와 같이, 「▲」 「▼」를 효과 파일 재생 위치의 지정 식별자로 하고, 「▲」와「▼」 사이에 관련 정보인 「SE005」를 매립한다. 통신 문서를 재생하는 프로그램에서는 「어제의 불꽃 대회 너무 좋았어. 역시 생음」까지 독자의 주시 위치를 유도하면서 표시하고, 식별자의「▲」와「▼」 사이에「SEO05」에 의해 지정된 음, 예를 들면, 불꽃 터지는 소리를 재생한다.
또, 도 13의 (a)에 있어서도, 도 13의 (b)에 있어서도, 관련 정보는 파일명은 한정되지 않고, 특정한 효과를 모은 하나의 거대한 파일 중의 특정한 위치를 지정하는 라벨 정보여도 좋고, 그 거대한 파일의 선두로부터의 오프셋치 등의 정보여도 좋다.
다음에, 메일의 재생 처리의 상세에 대하여 도 14의 (a)-(d) 내지 도 21의 (a)-(c)를 이용하여 설명한다. 도 10의 (a)에 도시한 메뉴 화면에서 「메일을 읽는다」를 선택하면, 도 14의 (a)에 도시한 화면이 표시된다. 도 14의 (a)에 도시한 화면에서, 예를 들면「새롭게 도착된 메일」의 모드를 선택한 경우에 대하여 설명한다.
도 14의 (a)에 도시한 화면에서 「새롭게 도착된 메일」의 모드를 선택하면, 도 14의 (b)에 도시한 화면이 표시된다. 새롭게 도착된 메일에 대하여 발신인, 표제명, 날짜의 리스트가 표시된다. 사운드 메일에는 선두에 음표 마크가 표시되어 보통의 메일과 구별된다.
사운드 메일을 선택하면 도 14의 (c)에 나타내는 화면이 표시되고, 사운드 메일을 재생하는지의 여부를 선택한다. 「사운드 메일을 재생한다」는 후술하는 바와 같이 사운드 메일에 매립된 음을 효과적으로 재생하는 것을 의미하며, 「사운드 메일을 재생하지 않는다」는 보통의 메일과 같이 통신 문서를 단순히 화면에 표시하는 것을 의미한다.
사운드 메일을 재생하는 경우에는, 도 14의 (d)에 도시한 화면으로 되어 통신문의 텍스트를 소정의 재생 속도로 사용자의 시선, 즉 메일의 독자의 주시 위치를 유도하면서 표시한다. 「어제의 불꽃 대회 매우 좋았어. 역시 생음」까지 유도하여 사운드가 매립된 음표 마크에 도달하면, 그 위치에서 소정의 음(이 경우에는 불꽃 터지는 소리)을 발한다. 그 후, 그 계속인 「은 박력 있구나」를 사용자의 시선을 유도하면서 표시한다.
독자의 주시 위치를 유도하는 표시 방법의 구체예에 대하여 도 15의 (a)-(c) 내지 도 20의 (a)-(d)를 이용하여 설명한다.
도 15의 (a)-(c)에 도시한 구체예에서는, 통신 문서의 텍스트의 문자의 색을 변화하여 유도한다. 도 15의 (a)에 도시한 바와 같이, 텍스트의 선두로부터 「어제의 불꽃 대회 매」로 순차 문자의 색을 변화시켜서 도 15의 (b)에 도시한 바와 같이, 「역시 생음」까지 문자의 색을 변화시킨 부분에서 불꽃의 음성 파일을 재생 한다. 계속해서, 도 15의 (c)에 도시한 바와 같이, 「은 박력 있구나.」로 순차 문자의 색을 변화시킨다. 사용자는 문자의 색의 변화에 따라 시선이 유도되고, 불꽃 터지는 소리가 송신자의 의도대로 타이밍에 따라 재생된다.
도 16의 (a)-(c)에 도시한 구체예에서는 통신 문서의 텍스트의 문자의 크기를 변화하여 유도한다. 도 16의 (a)에 도시한 바와 같이, 텍스트의 선두로부터 「어제의 불꽃 대회 매」로 순차 문자를 크게 하여 도 16의 (b)에 도시한 바와 같이, 「역시 생음」까지 문자를 크게 한 부분에서 불꽃의 음성 파일을 재생한다. 계속해서, 도 16의 (c)에 도시한 바와 같이, 「은 박력 있구나.」로 순차 문자의 크기를 변화시킨다. 사용자는 문자의 크기의 변화에 따라 시선이 유도되고, 불꽃 소리가 송신자의 의도대로 타이밍에 따라 재생된다.
도 17의 (a)-(c)에 도시한 구체예에서는, 통신 문서의 텍스트에 따라서 문자 판독 위치 지시 수단인 커서를 이동하여 사용자의 시선을 유도한다. 도 17의 (a)에 도시한 바와 같이, 텍스트의 선두로부터 「어제의 불꽃 대회 매」라고 순차 커서를 이동하여 도 17의 (b)에 도시한 바와 같이, 「역시 생음」의 음표 마크까지 커서가 이동한 부분에서 불꽃의 음성 파일을 재생한다. 계속해서, 도 17의 (c)에 도시한 바와 같이, 「은 박력 있구나.」로 순차 커서를 이동시킨다. 사용자는 커서의 이동에 따라 시선이 유도되고, 불꽃 터지는 소리가 송신자의 의도대로 타이밍에 따라 재생된다. 또, 음성 파일을 재생할 때 커서의 형상을 변화시키고, 특정한 효과를 더욱 높여도 좋다.
도 18의 (a)-(c)에 도시한 구체예에서는 통신 문서의 텍스트의 문자 상에 유 도 수단인, 예를 들면, 원형의 마크를 중첩하여 순차 표시하여 사용자의 시선을 유도한다. 도 18의 (a)에 도시한 바와 같이, 텍스트의 선두로부터「어제의 불꽃 대회 매」로 순차 문자 상에 마크를 중첩하여 표시하고, 도 18의 (b)에 도시한 바와 같이 「역시 생음」의 음표 마크 상에 중첩하여 마크가 표시된 부분에서, 불꽃의 음성 파일을 재생한다. 계속해서, 도 18의 (c)에 도시한 바와 같이, 「은 박력 있구나.」라고 순차 문자 상에 마크를 중첩하여 표시한다. 사용자는 커서의 이동에 따라 시선이 유도되고, 불꽃 터지는 소리가 송신자의 의도대로 타이밍에 따라 재생된다. 또, 음성 파일을 재생할 때 마크의 형상이나 색을 변화시켜 특정한 효과를 더욱 높이도록 하여도 좋다.
도 19의 (a)-(c)에 도시한 구체예에서는, 통신 문서의 텍스트의 문자를 순차 표시하여 시선을 유도한다. 도 19의 (a)에 도시한 바와 같이, 텍스트의 선두로부터 「어제의 불꽃 대회 매」로 순차 문자를 표시해 가고, 도 19의 (b)에 도시한 바와 같이, 「역시 생음」까지 문자를 표시한 부분에서 불꽃의 음성 파일을 재생한다. 계속해서, 도 19의 (c)에 도시한 바와 같이, 「은 박력 있구나.」로 순차 문자를 표시한다. 사용자는 문자의 표시 상태에 따라 시선이 유도되고, 불꽃 터지는 소리가 송신자의 의도대로 타이밍에 따라 재생된다. 또, 이 구체예에서는 통신 문서의 텍스트를 당초에는 배경색과 동일 색으로 표시하여 보이지 않게 해 놓고, 순차 문자의 색을 배경색과는 다른 색으로 변화시킴으로써 문자를 순차 표시하여도 좋다.
도 20의 (a)-(d)에 도시한 구체예에서는, 통신 문서 중의 소정의 효과를 발 휘하는 개소에 음표 마크 등의 지시 아이콘을 표시하지 않는다. 지시 아이콘을 대신하여 문자의 색이나 형상 등의 속성을 바꾸거나, 밑줄을 긋거나 바탕색을 가하여도 좋다. 또한, 소정의 효과를 발휘하는 개소를 문자 단위뿐만 아니라 단어 단위, 구문 단위 또는 문장 단위로 확장시킬 수도 있다.
도 20의 (a)는 소정의 효과를 발휘하는 장소를 「생음」이라는 구문으로 하고 있지만, 표시 상 다른 개소와 완전히 동일하게 하고 있는 예이다. 문서 작성 시에 「생음」의 범위를 마우스로 드래그하는 등으로 지정하여 거기에 소정의 효과음을 설정한다. 이 통신 문서를 재생하여 도 20의 (b)에 도시한 바와 같이, 예를 들면, 텍스트의 문자의 색을 변화시켜 독자의 주시 위치를 유도해 가면, 주시 위치가 「생음」에 도달하면, 불꽃 터지는 소리 등의 음성 파일이 재생된다. 독자는 음성 파일이 매립되어 있는 것 자체, 또는 음성 파일이 매립된 위치를 모르기 때문에, 주시 위치가「생음」에 도달하면 타이밍에 따라 음성이 재생되어 놀라게 해 줄 수 있어 매우 효과적이다.
도 20의 (c)도, 소정의 효과를 발휘하는 장소를 「생음」이라는 구문으로 하고 있어, 그 개소에 밑줄을 긋고 또한 이탤릭체로 하고 있다. 소정의 효과를 발휘하는 개소의 표시로서는 밑줄 또는 이탤릭체 중 어느 한쪽이어도 좋고, 다른 방법, 예를 들면, 문자색, 형태, 바탕색 등으로 구별하여도 좋다. 이 통신 문서를 재생하여 도 20의 (d)에 도시한 바와 같이, 예를 들면, 텍스트의 문자의 색을 변화시켜 독자의 주시 위치를 유도해 가면, 주시 위치가「생음」에 도달하면, 불꽃 터지는 소리 등의 음성 파일이 재생된다. 독자의 주시 위치가「생음」에 도달하면 타이밍 에 따라 음성이 재생되어 매우 효과적이다. 또한, 문자의 표시 방법 자체를, 색이나 형을 변화시키거나, 점멸시켜 소정의 효과를 발휘하는 개소에만 표시 형태를 다르게 하여도 좋다.
또한, 도 20의 (a)의 표시 방법(소정의 효과를 발휘하는 장소를 표시하지 않은 방법)과, 도 20의 (c)의 표시 방법(소정의 효과를 발휘하는 장소를 표시하는 방법)을 혼재시켜도 좋다.
또한, 도 20의 (a), 20의 (c)와 같이, 소정의 효과를 발휘하는 개소를 확장한 경우에는 독자의 주시 위치가 그 확장 영역, 이 경우에는「생음」의 구문을 이동하고 있는 기간 중, 소정의 효과를 반복하여 재생하여도 좋다. 예를 들면, 음성 파일을 반복 재생하여 몇 번이나 불꽃 터지는 소리를 계속하여도 좋고, 불꽃의 화상 파일을 반복 재생하여 몇 번이나 불꽃이 쏘아 올려지는 화상을 표시하여도 좋다.
다음에, 도 21의 (a)-(c)를 이용하여 재생 처리의 개략의 설명으로 되돌아간다. 도 14의 (d)에 도시한 화면에서는, 컨트롤러(142)의 L 버튼(도시하지 않음) 또는 R 버튼(도시하지 않음)을 누름으로써 도 21의 (a)에 도시한 바와 같이, 서브 메뉴의 창이 표시된다. L 버튼을 눌렀을 때 좌측의 서브 메뉴로서 「보존한다」 「소거한다」 「답신을 쓴다」 「어드레스 수첩에 보존한다」 「리스트로 되돌아간다」 「메뉴를 닫는다」라는 항목이 표시된다. R 버튼을 눌렀을 때 우측의 서브 메뉴로서 「재생한다」 「일시 정지한다」 「재생 스피드를 바꾼다」 「메뉴를 닫는다」라는 항목이 표시된다.
서브 메뉴 창이 표시되어 있을 때 자동적으로 메뉴 중의 선택 커서가 표시된다. 사용자는 선택 커서를 조작하여 필요한 항목을 선택한다.
좌측의 서브 메뉴에 있어서, 「보존한다」를 선택하면, 메모리 카드(144)에 재생한 메일을 보존한다. 「소거한다」를 선택하면 재생한 메일을 소거한다. 「 답신을 쓴다」를 선택하면 재생한 메일에 답신의 메일을 작성하는 화면으로 이행한다. 「어드레스 수첩에 보존한다」를 선택하면 재생한 메일의 송신자의 어드레스를 어드레스 수첩에 보존한다. 「리스트로 되돌아간다」를 선택하면 도 14의 (b) 화면으로 되돌아간다. 「메뉴를 닫는다」를 선택하면 서브 메뉴 창을 닫는다.
우측의 서브 메뉴에 있어서, 「재생한다」를 선택하면 표시한 메일을 재생한다. 「일시 정지한다」를 선택하면 도 21의 (b)에 도시한 바와 같이, 시선의 유도를 일시적으로 정지한다. 「재생 스피드를 바꾼다」를 선택하면 도 21의 (c)에 도시한 바와 같은 재생 스피드의 선택 창이 표시되고, 재생 스피드를 1 내지 5의 5 단계에서 선택할 수 있다. 「메뉴를 닫는다」를 선택하면 서브 메뉴 창을 닫는다.
이와 같이 하여, 통신문의 텍스트 중의 소정 위치에 효과음을 발생하는 등의 소정의 효과를 발휘하기 위한 관련 정보가 매립된 통신 문서를 효과적으로 재생할 수가 있다.
또, 통신문의 텍스트 중의 소정 위치에 매립된 관련 정보가, 소정의 효과를 발휘하는 정보 그 자체이면, 그대로 재생하면 좋고, 소정의 효과를 발휘하는 정보를 저장한 파일에 링크하는 위치 정보이면, 이 위치 정보에 기초하여 파일을 판독하여 재생하면 좋다.
도 22의 (a)에 도시한 화면에 의해, 사운드 메일에 이용하는 사운드 파일의 음을 시험적으로 재생한다. 재생하는 사운드 파일을 선택하여 실행하면, 그 사운드 파일의 효과음이 재생된다. 또, 음원의 사운드 파일은 전자 메일 프로그램에 의해 제공되고, 게임 장치(110) 내의 시스템 메모리(116)에 저장해 놓는다.
도 22의 (b)에 도시한 화면에 의해 사운드 메일의 재생에 대한 초기 설정을 변경하는 것이 가능하다. 예를 들면, 사운드 메일의 문자의 재생 스피드를 5 단계에서 설정하거나, 음을 모노로 재생하는지 스테레오로 재생하는지를 설정한다.
이와 같이 본 실시 형태의 전자 메일 시스템에 따르면, 텍스트의 표시의 변화에 동기하여 음성을 재생할 수 있어, 텍스트를 주체로 한 풍부한 표현에 의한 통신이 가능하다.
본 발명은 상기 실시 형태에 한하지 않고 여러가지의 변형이 가능하다. 상기 실시 형태에서는 통신 문서의 텍스트 중의 소정 위치에 음성 파일 등의 파일명을 삽입하였지만, 음성 파일 등의 관련 정보이면 어떠한 형태라도 좋다.
또한, 상기 실시 형태에서는 음성 파일은 게임 장치 내에 저장되어 있지만, 메모리 카드 등에 의해 외부로부터 제공하여도 좋다. 또한, 텍스트 중의 소정 위치에 음성 파일 자체를 집어 넣어도 좋다.
또한, 음성 파일 이외에서 특정한 효과를 발휘하는 프로그램이나 파일, 예를 들면, 화상 파일, 동화상 파일 등의 효과를 발휘하는 것이면, 어떠한 파일이나 프로그램이어도 좋다. 또한, 텍스트 파일을 지정하여 말풍선과 같이 코멘트나 감상을 표시하여도 좋다.
또한, 통신 문서의 텍스트 중의 소정 위치에 복수의 파일의 관련 정보를 매립해 놓고, 복수의 파일을 동시에 또는 축차 재생하여도 좋다. 복수의 음성 파일이면, 동시에 재생하여 화음과 같은 특정한 효과를 발휘하거나, 축차 재생하여 긴 음성을 재생하거나, 회화와 같은 일련의 음을 재생할 수 있다. 음성 파일과 화상 파일이면, 동시에 재생하여 불꽃의 화상을 표시하면서 불꽃 터지는 소리를 재생할 수 있다다.
또한, 사용자의 시선을 유도하는 표시 방법으로서는, 상기 실시 형태에 기재한 것 외에, 문자의 속성을 순차 바꾸거나, 문자를 미리 반전시켜서 문자마다 순차 정확한 문자가 되도록 표시하여도 좋다.
또한, 통신 문서에 있어서 효과음 등의 특정한 효과를 발휘할 때, 동시에 텍스트의 문자의 색을 다른 특별한 색으로 변화시키거나, 특정한 효과의 재생에 동기하여 일시적으로 크게 하거나, 이미 읽기가 끝난 문자를 이동하거나, 작게 하거나, 이제부터 읽어야 되는 문자를 이동하거나, 크게 하여도 좋다. 또한, 통신 문서의 텍스트를 합성 음성에 의해 판독하여도 좋다.
또한, 독자의 주시 위치 지시 수단이 소정의 위치에 도달하였을 때, 음성이나 화상을 재생할 뿐만 아니라 이미 화면 상에 표시되어 있는 오브젝트가 통상과 다른 동작을 하여도 좋다. 예를 들면, 메일 창 프레임이 점멸하거나, 화면 상에 표시된 캐릭터가 애니메이션화 하여도 좋다.
또한, 상기 실시 형태에서도 전자 문서를 판독하면 바로 재생하도록 하였지만, 일단 전자 문서를 표시한 후에, 다시 스타트 버튼에 의해 재생을 기동하여도 좋다. 이 때, 재생을 기동하기 전에 유도 속도의 설정을 재촉하여도 좋다. 또한, 일단 전자 문서를 표시하여 일정 시간을 기다린 후에 자동적으로 재생을 개시하여도 좋다. 이 때, 재생이 개시하기까지의 시간을 카운트 다운 등의 방법으로 화상이나 음성 등으로 독자에게 통지하여도 좋다.
또한, 상기 실시 형태에서는 전자 메일 시스템에 본 발명을 적용하였지만, 게임 중에서 캐릭터끼리 교환하는 메일이나 메시지에 대해서도 본 발명을 적용할 수도 있다.
또한, 상기 실시 형태에서는 전자 메일과 같은 통신 문서에 본 발명을 적용하였지만, 다른 형태의 전자 문서에 본 발명을 적용하여도 좋다. 예를 들면, 게임 중의 캐릭터끼리의 회화나 다이얼로그 등에 본 발명을 적용하여도 좋고, 소설 등의 전자 서적 문서에 본 발명을 적용하여도 좋다.
이상과 같이, 본 발명에 따르면, 전자 문서의 표시 개시로부터 시간의 경과에 따라 전자 문서의 문자 또는 문자열 표시를 제어하는 표시 제어 명령에 따라서 전자 문서를 표시하기 때문에 문자 또는 문자열을 다양한 표시 방법으로 표시할 수 있고, 전자 문서의 문장에 풍부하게 감정 표현할 수 있어 읽는 사람에게 깊은 인상을 심어줄 수가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 음/진동 발생 제어 명령에 따라서 전자 문서의 문자 또는 문자열의 표시에 따라 음 또는 진동 발생을 제어하기 때문에, 전자 문서의 문장에 더욱 풍부하게 감정 표현할 수 있어 읽는 사람에게 깊은 인상을 심어줄 수 가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 송신측 전자 문서 통신 시스템에서 설정된 표시 제어 명령에 따라서 수신측 전자 문서 통신 시스템에서 전자 문서를 표시하기 때문에, 문자 또는 문자열을 다양한 표시 방법으로 표시할 수 있고, 전자 문서의 문장에 풍부히 감정 표현할 수 있어, 읽는 사람에게 깊은 인상을 심어줄 수가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 송신측 전자 문서 통신 시스템에서 설정된 음/진동 발생 제어에 따라서, 수신측 전자 문서 통신 시스템에서 전자 문서의 문자 또는 문자열의 표시에 따라 음 또는 진동 발생을 제어하기 때문에, 전자 문서의 문장에 더욱 풍부하게 감정 표현할 수 있어 읽는 사람에게 큰 인상을 심어줄 수가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 전자 메일의 문장에 더욱 풍부하게 감정 표현할 수 있어 읽는 사람에게 깊은 인상을 심어줄 수가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 텍스트를 주체로 하여 풍부한 표현에 의해 의도를 전달하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명에 따르면, 문서의 작성자가 의도한 속도로 독자에게 문서를 읽게 하는 것이 가능하며, 또한, 문서의 작성자가 지정한 개소를 독자가 읽는 타이밍에 동기하여 작자가 의도한 효과를 발휘할 수 있다. 이에 따라, 현장감이 있고 독자의 흥취성을 증대시킬 수 있는 문서의 작성 및 재생을 실현하는 것이 가능하게 된다.
또한, 본 발명에 따르면, 현장감이 있는 문서를 작성할 수 있으므로, 작성자의 의도를 독자에게 강하게 어필할 수가 있고, 나아가서는 문서의 작성 의욕을 높 일 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 작성자가 의도한 효과를 가한 문서를 제공할 수 있으므로, 예를 들면, 전자 소설의 송부를 행하는 경우에, 보다 작성자가 의도한 효과를 독자에게 제공할 수가 있어 현장감이 있는 부가 가치가 높은 전자 소설을 실현하는 것이 가능하게 된다.

Claims (31)

  1. 사용자 조작에 의해 입력된 복수의 문자 코드로 이루어진 문자열과, 사용자 조작에 의해 지정된 상기 문자열중 지정 위치에 매립된, 특정 효과를 발휘하기 위한 특수 코드를 갖는 전자문서를 작성하는 전자문서 작성단계와,
    상기 전자문서 작성단계에서 작성된 상기 전자문서를 송신하는 송신단계와,
    상기 송신단계에서 송신된 상기 전자문서를 수신하는 수신단계와,
    상기 수신단계에서 수신된 상기 전자문서를 표시하는 전자문서 표시단계로서, 상기 문자열중 복수의 문자 코드에 순차 독자의 주시 위치를 유도하도록 주시 위치 유도 표시하여, 그 주시 위치 유도 표시의 주시 위치가 상기 지정 위치에 도달하면, 상기 특수 코드에 기초하여 상기 특정 효과를 발휘하도록 표시하는 전자문서 표시단계
    를 포함하는 전자문서의 작성, 송신, 수신, 및 표시 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자문서 표시단계의 주시 위치 유도 표시는,
    상기 문자열의 복수의 문자 코드의 문자 화상을 모두 표시한 상태에서, 상기 문자열중 문자 코드를 표시하는 문자 화상의 색이나 크기 등의 속성을 순차 변화시키는 전자문서의 작성, 송신, 수신, 및 표시 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 전자문서 표시단계의 주시 위치 유도 표시는, 상기 문자열의 복수의 문자 코드를 1문자씩 순차 표시하는 전자문서의 작성, 송신, 수신, 및 표시 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 전자문서 표시단계의 주시 위치 유도 표시는,
    상기 문자열의 복수의 문자 코드의 문자 화상을 모두 표시한 상태에서, 상기 문자열중 문자 코드를 표시하는 문자 화상에, 독자의 주시 위치를 유도하기 위한 유도 화상을 순차 중첩시켜 표시하는 전자문서의 작성, 송신, 수신, 및 표시 제어 방법.
  5. 제1항 내지 제4항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특정 효과는, 음, 진동, 발광, 화상의 표시, 색채 변화, 문자의 크기 변화 중 적어도 하나인 전자문서의 작성, 송신, 수신, 및 표시 제어 방법.
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