KR100650484B1 - 네트워크 시스템 - Google Patents

네트워크 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR100650484B1
KR100650484B1 KR1020020072199A KR20020072199A KR100650484B1 KR 100650484 B1 KR100650484 B1 KR 100650484B1 KR 1020020072199 A KR1020020072199 A KR 1020020072199A KR 20020072199 A KR20020072199 A KR 20020072199A KR 100650484 B1 KR100650484 B1 KR 100650484B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
identification information
password
user
access
user data
Prior art date
Application number
KR1020020072199A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20030041821A (ko
Inventor
다까하시가즈야
스가노게이
나까무라마사루
Original Assignee
고나미 가부시끼가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 고나미 가부시끼가이샤 filed Critical 고나미 가부시끼가이샤
Publication of KR20030041821A publication Critical patent/KR20030041821A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100650484B1 publication Critical patent/KR100650484B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W12/00Security arrangements; Authentication; Protecting privacy or anonymity
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W8/00Network data management
    • H04W8/26Network addressing or numbering for mobility support

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Storage Device Security (AREA)

Abstract

휴대 전화 등의 개인 단말기로부터 사용자 데이터를 이용 가능하게 하기 위해서 필요한 정보의 발행이나 입력에 관한 안전성을 높이고, 또한 그 정보를 저비용으로 사용자에게 제공한다. 일반 단말기(1)를 이용하는 사용자 식별 정보와 그 사용자의 사용자 데이터를 대응시켜 기억 수단(4)에 기억한다. 개인 단말기(6)로부터 패스워드의 발행 요구를 수반한 액세스가 있는 경우, 그 액세스에 수반하여 통지되는 사용자 고유의 액세스 식별 정보를 취득하고, 그 액세스 식별 정보에 대하여 일의적으로 정해진 패스워드를 발행하고, 그 패스워드를 개인 단말기(6)에 통지한다. 일반 단말기(1)에 패스워드와 사용자 식별 정보가 서로 관련되어 입력된 경우, 그 입력된 사용자 식별 정보에 대응하여 기억 수단(4)이 기억하는 사용자 데이터를 대상으로 하여, 입력된 패스워드에 대응하는 액세스 식별 정보와의 관련을 설정한다.
단말기, 패스워드, 네트워크, 서버

Description

네트워크 시스템{NETWORK SYSTEM}
도 1은 본 발명의 일 실시 형태에 따른 네트워크 게임 시스템의 구성을 도시하는 도면.
도 2는 도 1의 네트워크 게임 시스템의 기억 수단에 기록되는 데이터의 내용을 도시하는 도면.
도 3은 휴대 전화와 휴대 사이트 서버가 실행하는 패스워드 발행 처리의 수순을 도시하는 흐름도.
도 4는 도 3의 처리에서의 휴대 전화의 화면의 예를 도시하는 도면.
도 5는 게임기가 실행하는 게임 개시로부터 종료까지의 처리의 수순을 도시하는 흐름도.
도 6은 점포 서버 및 센터 서버가 실행하는 첫회 등록 처리의 수순을 도시하는 흐름도.
도 7은 게임기로부터 데이터 송신의 요구가 있었을 때에 점포 서버 및 센터 서버가 실행하는 데이터 송신 처리의 수순을 도시하는 흐름도.
도 8은 게임기가 실행하는 패스워드 등록 처리의 수순을 도시하는 흐름도.
도 9는 점포 서버(3) 및 센터 서버(4)가 실행하는 패스워드 등록 처리의 수순을 도시하는 흐름도.
도 10은 휴대 전화로부터 데이터 송신의 요구가 있었을 때에, 센터 서버 및 휴대 사이트 서버가 실행하는 데이터 송신 처리의 수순을 도시하는 흐름도.
도 11은 게임 시스템의 일 상황예를 도시하는 도면.
도 12는 패스워드를 발행할 때의 상황예를 도시하는 도면.
도 13은 사용자가 처음으로 플레이할 때의 상황예를 도시하는 도면.
도 14는 사용자가 처음으로 플레이할 때의 상황예를 도시하는 도면.
도 15는 사용자가 패스워드를 등록할 때의 상황예를 도시하는 도면.
도 16은 사용자가 패스워드를 등록할 때의 상황예를 도시하는 도면.
도 17은 사용자가 2회째 이후의 플레이를 할 때의 상황예를 도시하는 도면.
도 18은 사용자가 2회째 이후의 플레이를 할 때의 상황예를 도시하는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 게임기
2 : 엔트리 카드
3 : 점포 서버
3a : 점포 플레이어 테이블
4 : 센터 서버
4a : 센터 플레이어 테이블
5 : 휴대 사이트 서버
5a : 회원 번호 테이블
6 : 휴대 전화
본 발명은 네트워크를 통해 일반 단말기나 개인 단말기를 연결시키는 것이 가능한 네트워크 시스템에 관한 것이다.
사용자가 게임 센터의 게임 단말기로 플레이한 내용에 기초하여 게임 데이터를 작성하고, 그 게임 데이터를 소정의 서버에 보존하는 한편, 그 서버에 사용자가 휴대 전화 등의 개인 단말기로 액세스하여 게임 데이터를 이용할 수 있는 게임 시스템이 알려져 있다.
이러한 게임 시스템에 있어서는, 개인 단말기로부터 액세스한 사용자가 어떤 게임 데이터에 대응하고 있는지를 특정할 필요가 있다. 이러한 대응 관계를 특정하는 방법으로는, 게임 단말기에서 패스워드를 생성하여 게임 데이터와 동시에 서버로 송신하고, 이것을 받은 서버가 패스워드와 게임 데이터를 대응시켜 보존하는 한편, 그 패스워드를 게임기의 화면에 표시하고 사용자가 개인 단말기로부터 서버에 액세스할 때에 그 패스워드를 입력시키고, 그 입력된 패스워드를 이용하여 게임 데이터를 특정하는 방법을 생각할 수 있다.
그 밖의 방법으로는 미리 고유한 ID가 기록되고, 또한 그 ID가 인쇄된 카드를 미리 준비하고, 이 카드를 게임 단말기의 사용자에 대하여 판매하는 방법이 있다. 사용자는 카드를 구입하고, 그 카드를 게임기에 삽입하여 게임을 플레이한다. 게임기는 카드에 기록된 ID를 판독하고, 그 ID를 게임 데이터와 동시에 서버로 송 신한다. 서버는 송신된 ID와 게임 데이터를 대응시켜 보존한다. 사용자는 휴대 전화 등의 개인 단말기로부터 서버에 액세스하여, 카드에 인쇄된 ID를 입력함으로써, 자신의 게임 데이터에 액세스할 수 있다.
그러나, 게임 센터와 같이 불특정 다수의 사용자가 모여 사용하는 장소에 설치된 일반 단말기의 화면에 패스워드를 표시할 경우에는 타인에게 패스워드가 노출될 우려가 있다. 또한, 상술한 카드를 사용하는 방법에서는, 사용자의 손에 건네지기 전에 카드에 미리 고유한 ID를 기록하고, 또한 그것과 동일한 ID를 카드에 인쇄해 둘 필요가 있다. 따라서, 카드의 제조나 관리에 시간이 걸려서, 카드의 판매 가격을 인상시키는 요인이 된다.
그래서, 본 발명은 일반 단말기의 이용 내용에 기초하여 생성되어 사용자 식별 정보와 대응시켜 기록되는 사용자 데이터를, 일반 단말기와는 다른 휴대 전화 등의 개인 단말기로부터 이용 가능하도록 하기 위해서 필요한 정보의 발행이나 입력 시의 안전성이 높고, 또한 그와 같은 정보를 저비용으로 사용자에게 제공하는 것이 가능한 네트워크 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이하, 본 발명에 대하여 설명한다. 또, 본 발명의 이해를 쉽게 하기 위해서 첨부 도면의 참조 부호를 괄호로 부기하지만, 그에 따라 본 발명이 도시한 형태로 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 네트워크 시스템은, 불특정 사용자에 의한 이용을 전제로 하여 설치된 일반 단말기(1)를 복수의 사용자 각각이 이용한 내용에 기초하여 사용자별로 생성되는 사용자 데이터를, 각 사용자를 특정하기 위한 사용자 식별 정보와 대응시켜 기억하는 기억 수단(4)과, 각 사용자가 개인적으로 사용하는 개인 단말기(6)로부터 패스워드의 발행 요구를 수반한 액세스가 있는 경우, 그 액세스에 수반하여 통지되는 사용자 고유의 액세스 식별 정보를 취득하고, 그 액세스 식별 정보에 대하여 일의적으로 정해진 패스워드를 발행하는 패스워드 관리 수단(5)과, 발행된 패스워드를 상기 개인 단말기에 통지하는 패스워드 통지 수단(5)과, 상기 일반 단말기에 상기 패스워드와 상기 사용자 식별 정보가 서로 관련되어 입력된 경우, 그 입력된 패스워드와 사용자 식별 정보를 일반 단말기로부터 수취하고, 그 수취한 사용자 식별 정보에 대응하여 상기 기억 수단이 기억하는 상기 사용자 데이터를 대상으로 하여, 수취한 패스워드에 대응하는 액세스 식별 정보와의 관련을 설정하는 관련 설정 수단(4)을 포함함으로써, 상술한 과제를 해결한다.
본 발명의 네트워크 시스템에 따르면, 사용자 식별 정보에 대응하여 기록되어 있는 사용자 데이터를, 개인 단말기로부터 이용 가능하도록 하기 위하여 필요한 정보로서 패스워드가 기능한다. 즉, 패스워드를 매개로서, 액세스 식별 정보와 사용자 데이터가 관련지워진다. 패스워드는 네트워크 시스템이 적절히 발행하기 때문에, 미리 고유한 ID가 기록되고, 또한 그 ID가 인쇄된 카드를 사용자에게 배포하는 시간이 걸리지 않고, 패스워드를 사용자에게 저비용으로 제공할 수 있다. 패스워드는 일반 단말기가 아닌, 사용자의 개인 사용에 관계된 개인 단말기에 표시된다. 따라서, 불특정 다수의 사용자가 이용하는 일반 단말기의 화면 상에 패스워드 를 표시하는 경우와 비교하여, 다른 사용자에게 패스워드가 발각될 가능성은 훨씬 낮아, 그 만큼 패스워드의 발행에 관한 안전성이 높다. 패스워드를 사용자 식별 정보와 관련시켜 일반 단말기에 입력하면, 그 입력된 사용자 식별 정보에 대응하는 사용자 데이터를 대상으로 하여, 패스워드에 대응하는 액세스 식별 정보의 관련이 설정되기 때문에, 그 이후, 패스워드는 액세스 식별 정보와 사용자 데이터를 대응시키는 매개로서 시스템의 내부에서 이용될 뿐이다. 혹은, 관련을 설정할 때에 패스워드를 매개로 하여, 사용자 데이터와 액세스 식별 정보와의 대응 관계를 판별하고, 그 판별된 대응 관계를 특정하기 위한 패스워드 이외의 정보를 기억 수단에 기록해 두면, 액세스 식별 정보로부터 그 패스워드 이외의 정보를 매개로 하여 사용자 데이터를 산출할 수 있게 되어, 패스워드를 사용할 필요가 없어진다. 이 때문에, 재차 일반 단말기나 개인 단말기로부터 패스워드를 입력할 필요가 없다. 따라서, 패스워드의 입력에 대해서도 안전성이 높다.
또, 일반 단말기는 각종 컴퓨터 기기를 포함한다. 더우기 게임 센터에 설치되는 아케이드 게임기, 인터넷 카페에 설치되는 퍼스널 컴퓨터, 스포츠 클럽에 설치되는 트레이닝 머신과 같이, 상업 시설에 설치되어, 불특정 다수의 사용자가 이용 가능한 기기를 일반 단말기로 한 경우에 본 발명은 적합하다. 단, 일반 단말기의 설치 목적에 있어서 영리, 비영리는 상관없다. 개인 단말기는 네트워크 접속 기능을 갖는 각종 컴퓨터 기기를 포함한다. 또한, 휴대 전화, PDA, 휴대형 게임기와 같은 개인적인 사용을 전제로 하여 구성되어 있는 정보 기기가 개인 단말기로서 사용된다. 가정 내에 설치되는 퍼스널 컴퓨터나 비디오 게임 장치를 개인 단말기 로서 사용할 수도 있다. 단, 개인 단말기가 사용자의 소유에 관계된 것인지는 상관없다. 사실상 사용자가 개인적으로 사용하는 컴퓨터 기기이면 개인 단말기로서 사용 가능하다.
패스워드 관리 수단은 소정의 알고리즘에 의해 일의적인 패스워드를 생성하는 것이어도 되며, 미리 정해진 패스워드군으로부터 어느 하나의 패스워드를 추출하여 액세스 식별 정보와 대응시킴으로써, 액세스 식별 정보에 대하여 일의적인 패스워드를 발행하는 것이어도 된다. 패스워드 통지 수단은 문자열을 이용하여 패스워드를 통지하는 것이어도 되며, 음성 신호에 의해 패스워드를 통지하는 것이어도 된다.
상기 관련 설정 수단은 상기 사용자 식별 정보 또는 그 사용자 식별 정보에 대응하는 사용자 데이터와, 수취한 패스워드를 대응하여 기록함으로써, 상기 사용자 데이터와 액세스 식별 정보와의 관련을 설정할 수 있다. 이 경우에는 관련을 용이하게 설정할 수 있다.
단, 관련 설정 수단은 수취한 패스워드에 대응시키고 또한 일의적으로 정해지는 다른 정보를 사용자 데이터와 대응시켜 기록해도 된다. 패스워드에 대하여 일의적으로 정해지는 정보를, 예를 들면 패스워드를 소정의 알고리즘으로 처리함으로써 생성하여도 된다. 사용자 식별 정보 또는 사용자 데이터와 대응시켜 기록해야 할 정보의 후보를 미리 몇개 준비하여, 수취한 패스워드에 대하여 어느 하나의 후보를 일의적으로 할당하는 방법에 의해서도, 패스워드로부터 일의적으로 정해진 정보를 생성할 수 있다.
관련 설정 수단이 패스워드를 사용자 데이터와 대응시켜 기록하는 경우에는 또한 다음과 같은 형태가 가능하다.
상기 개인 단말기로부터 상기 사용자 데이터에 관한 소정의 요구를 수반하는 액세스가 있는 경우, 그 액세스에 수반하여 통지되는 액세스 식별 정보에 대응하는 패스워드를 상기 패스워드 관리 수단이 특정하고, 그 특정된 패스워드에 대응하는 사용자 데이터를 특정하는 사용자 데이터 특정 수단(4)을 더 구비하도록 해도 된다. 이 경우에는, 패스워드 관리 수단이 개인 단말기로부터의 패스워드 발행 요구에 따라서 패스워드를 발행하는 수단, 및 패스워드 발행 완료한 개인 단말기로부터 패스워드를 매개로 하여 사용자 데이터를 특정하는 액세스가 있었을 때에 액세스 식별 정보로부터 패스워드를 특정하는 수단으로서 겸용된다. 이에 따라, 패스워드 관리가 일원화되어, 정보 관리의 수고가 경감된다.
상기 패스워드 관리 수단은, 상기 액세스 식별 정보에 대하여 소정의 처리를 실행하여 상기 패스워드를 생성하고, 동일한 액세스 식별 정보에 대해서는 동일한 패스워드가 생성되도록 상기 소정의 처리가 구성되어도 된다. 이 경우, 패스워드와 액세스 식별 정보와의 대응 관계를 별도로 기록하지 않아도, 액세스 식별 정보로부터 동일한 패스워드를 취득할 수 있다. 따라서, 기억 수단의 기억 용량을 절약할 수 있다. 또, 소정의 처리는 액세스 식별 정보를 암호화하는 것이어도 되고, 패스워드에 오입력 방지용 체크 코드를 포함시켜도 된다.
상기 기억 수단에 기록된 사용자 데이터 중, 상기 관련이 설정되어 있는 사용자 데이터를 추출하는 사용자 데이터 추출 수단(4)과, 추출된 사용자 데이터에 대응하여 기록된 상기 패스워드와 상기 액세스 식별 정보와의 대응 관계를 이용하여, 상기 추출된 사용자 데이터에 대응하는 액세스 식별 정보를 특정하는 액세스 식별 정보 특정 수단(5)과, 특정된 액세스 식별 정보에 대응하는 개인 단말기로 소정의 정보를 배신하는 배신 제어 수단(5)을 네트워크 시스템이 더 포함하여도 된다. 이 경우에는 개인 단말기에 통지된 패스워드를 일반 단말기로부터 입력한 사용자에 대해서만 소정의 정보가 배신되고, 패스워드 미발행, 또는 미입력의 사용자에게는 그 정보가 배신되지 않는다. 따라서, 개인 단말기로부터 액세스하여 패스워드를 취득하고, 또한 그 패스워드를 입력하는 동기 부여를 사용자에게 제공하여, 본 발명의 시스템의 이용을 재촉할 수 있다.
본 발명의 네트워크 시스템에 있어서, 상기 관련이 이미 설정되어 있는 사용자 데이터에 관한 상기 관련 설정 수단에 의한 상기 관련부의 재설정을 금지하는 금지 수단(5)을 구비해도 된다. 이 경우에는, 일반 단말기로부터 패스워드를 입력하여 관련이 설정되면, 그 후는 동일한 사용자 식별 정보와 패스워드를 관련시켜 일반 단말기에 입력해도 관련이 변경되는 일은 없다. 따라서, 입력 중인 패스워드가 타인에게 판독되었다고 해도 피해가 없어, 패스워드의 입력에 관한 안전성이 더 높아진다.
본 발명의 네트워크 시스템에 있어서는, 상기 일반 단말기(1)에 설치되고, 소정의 기록 매체(2)에 대한 상기 사용자 식별 정보의 기입과 기입된 사용자 식별 정보의 판독을 행하는 기입 및 판독 수단과, 상기 기록 매체에 상기 사용자 식별 정보가 기록되어 있을 때에 사용자 식별 정보를 발행하는 발행 수단(3)과, 발행된 사용자 식별 정보를 소정의 초기 사용자 데이터와 대응시켜 상기 기록 수단에 기록하는 초기 데이터 기록 수단(4)을 구비하고, 발행된 사용자 식별 정보가 상기 기입 및 판독 수단을 통해 상기 기록 매체에 기입되는 것으로 해도 된다. 이 경우, 기록 매체가 사용자에게 넘겨지기 전에 기록 매체에 고유한 ID를 기록할 필요가 없다. 따라서, 기록 매체를 염가로 제조할 수 있다. 또한, 사용자가 구입하고나서 정보를 기입하기 때문에, 사용자가 기록 매체를 유연하게 운용하게 할 수 있다.
본 발명의 다른 네트워크 시스템은, 불특정 사용자에 의한 이용을 전제로 하여 설치된 일반 단말기(1)를 복수의 사용자 각각이 이용한 내용에 기초하여 사용자별로 생성되는 사용자 데이터를 각 사용자를 특정하기 위한 사용자 식별 정보와 대응시켜 기록한 데이터베이스(4a)를 보유하고, 상기 사용자 인식 정보를 수반한 송신 요구에 응답하여 그 인식 정보에 대응한 사용자 데이터를 송신하는 사용자 데이터 관리 장치(4)와, 회원이 개인적으로 사용하는 개인 단말기(6)와 네트워크를 통해 접속되어, 상기 개인 단말기로부터의 액세스 식별 정보를 수반한 액세스에 대하여 소정의 서비스를 제공하는 네트워크 서비스 제공 장치(5)를 구비하고, 상기 네트워크 서비스 제공 장치(5)는 상기 개인 단말기로부터 패스워드의 발행 요구를 수반한 액세스가 있는 경우, 그 액세스에 수반하여 통지되는 액세스 식별 정보에 대하여 일의적인 패스워드를 발행하는 패스워드 관리 수단과, 발행된 패스워드를 상기 개인 단말기에 통지하는 패스워드 통지 수단과, 상기 개인 단말기로부터의 데이터 이용 요구에 응답하여, 그 개인 단말기를 사용하는 회원의 액세스 식별 정보에 대응하는 패스워드를 상기 사용자 데이터 관리 장치에 제공하는 패스워드 제공 수단을 포함하고, 상기 사용자 데이터 관리 장치(4)는 상기 일반 단말기로부터 상기 사용자 식별 정보와 상기 패스워드가 서로 관련되어 입력된 경우, 그 입력된 사용자 식별 정보와 패스워드를 일반 단말기측으로부터 수취하고, 그 수취한 사용자 식별 정보에 대응하는 사용자 데이터와 상기 패스워드와의 관련을 상기 데이터베이스 상에서 설정하는 관련 설정 수단과, 상기 네트워크 서비스 제공 장치로부터 상기 패스워드가 제공되었을 때, 그 제공된 패스워드에 관련된 사용자 데이터를 특정하고, 그 특정된 사용자 데이터에 관한 상기 개인 단말기 상에서의 이용을 가능하게 하는 데이터 이용 제어 수단을 포함함으로써, 상술한 과제를 해결한다.
이 네트워크 시스템에 있어서, 사용자 데이터 관리 장치는 사용자의 일반 단말기의 이용을 서포트하고, 네트워크 서비스 제공 장치는 회원에 대하여 일반 단말기의 이용에 한하지 않고 여러가지 서비스를 제공할 수 있다. 사용자 데이터 관리 장치가 사용자 식별 정보와 사용자 데이터를 대응시킨 데이터베이스를 보유하기 때문에, 사용자 식별 정보를 단서로 하여, 사용자가 자신의 사용자 데이터를 사용자 데이터 관리 장치로부터 일반 단말기에 판독하여 이용할 수 있다. 네트워크 서비스 제공 장치는, 액세스 식별 정보에 대응한 패스워드를 발행하여 개인 단말기에 통지하고, 사용자 데이터 관리 장치는 그 패스워드가 사용자 식별 정보와 관련되어 일반 단말기로부터 입력된 경우에, 이들 패스워드와 사용자 식별 정보를 수취하여 사용자 데이터와 패스워드와의 관련을 데이터베이스 상에서 설정한다. 이에 따라, 네트워크 서비스 제공 장치로부터의 서비스를 받고자 하는 회원이면, 일반 단말기를 이용한 내용에 기초하는 사용자 데이터를 자신의 개인 단말기로 이용할 수 있 다. 패스워드는 네트워크 서비스 제공 장치가 적절히 발행하고, 또한 그 패스워드는 사용자의 개인적 사용에 관련된 개인 단말기에 통지된다. 또한, 패스워드는 일반 단말기에서 일회 입력되면, 사용자 데이터와 액세스 식별 정보를 대응시키기 위해서 네트워크 서비스 제공 장치 및 사용자 데이터 관리 장치에서 이용되거나, 또는 이용할 필요가 없어진다. 따라서, 앞서 진술한 네트워크 시스템과 같이, 패스워드를 사용자에게 저비용으로 제공할 수 있으며 패스워드의 발행이나 입력에 관한 안전성이 높다.
또, 이 네트워크 시스템에 있어서도, 일반 단말기는 게임이 실행되는 각종 컴퓨터 기기를 포함한다. 또한, 게임 센터에 설치되는 아케이드 게임기, 인터넷 카페에 설치되는 퍼스널 컴퓨터, 스포츠 클럽에 설치되는 트레이닝 머신과 같이, 상업 시설에 설치되어, 불특정 다수의 사용자가 이용 가능한 기기를 일반 단말기로 한 경우에 본 발명은 적합하다. 단, 일반 단말기의 설치 목적에 있어서 영리, 비영리는 문제되지 않는다. 개인 단말기는 네트워크 접속 기능을 갖는 각종 컴퓨터 기기를 포함한다. 또한, 휴대 전화, PDA, 휴대형 게임기와 같은 개인적인 사용을 전제로 구성되어 있는 정보 기기가 개인 단말기로서 사용된다. 가정 내에 설치되는 퍼스널 컴퓨터나 비디오 게임 장치를 개인 단말기로서 사용할 수도 있다. 단, 개인 단말기가 사용자의 소유에 관계된 것인지는 문제되지 않는다. 사실상 사용자가 개인적으로 사용하는 컴퓨터 기기이면 개인 단말기로서 사용 가능하다.
패스워드 관리 수단은 소정의 알고리즘에 의해서 일의적인 패스워드를 생성하는 것이어도 되며, 미리 정해진 패스워드군으로부터 어느 하나의 패스워드를 추 출하여 액세스 식별 정보와 대응시킴으로써, 액세스 식별 정보에 대하여 일의적인 패스워드를 발행하는 것이어도 된다. 패스워드 통지 수단은, 문자열을 이용하여 패스워드를 통지하는 것이어도 되며, 음성 신호에 의해 패스워드를 통지하는 것이어도 된다.
개인 단말기 상에서의 사용자 데이터의 이용은 사용자 데이터의 열람, 사용자 데이터의 편집 등의 조작, 게임에 관한 사용자 데이터에 기초하는 개인 단말기 상에서의 게임의 플레이 등의 각종 형태를 포함한다.
본 발명의 다른 네트워크 시스템에 있어서, 상기 개인 단말기는, 개인 단말기로부터의 액세스에 응답하여 그 개인 단말기에 고유의 단말기 식별 정보를 특정하고, 그 특정된 단말기 식별 정보를 따라 액세스 내용을 통지하는 소정의 통신 처리 시스템을 통해 상기 네트워크 서비스 제공 장치에 접속되는 특정 개인 단말기를 포함할 수 있다. 예를 들면, 인터넷 접속 기능을 갖는 휴대 전화는 이러한 통신 처리 시스템을 통해 네트워크 상의 사이트에 접속된다. 이러한 특정한 개인 단말기를 포함하는 경우, 상기 네트워크 서비스 제공 장치(5)는 상기 단말기 식별 정보와 상기 네트워크 서비스 제공 장치로부터의 서비스 제공 범위에서 통용되는 회원마다의 회원 식별 정보를 대응시킨 회원 정보 테이블(5a)을 보유하고, 상기 특정 개인 단말기로부터 액세스가 있던 경우에는 상기 단말기 식별 정보를 상기 액세스 식별 정보로서 취득하고, 상기 회원 정보 테이블을 참조하여 그 취득된 액세스 식별 정보에 대응하는 회원 식별 정보를 특정하는 회원 정보 관리 수단을 구비하고, 상기 패스워드 관리 수단은 상기 회원 식별 정보에 기초하여 상기 패스워드를 발행하는 것이 바람직하다. 특정 개인 단말기로부터의 액세스에 수반하여 통지되는 단말기 식별 정보는 개인 단말기로부터의 사용자 데이터의 이용을 가능하게 할 목적과는, 본래 다른 목적으로 사용되기 때문에, 이러한 정보를 사용자 데이터와 대응시키기 위해서는 여러가지 기술적 혹은 상업적인 제약이 발생하거나 법적 규제가 생길 우려가 있다. 이에 대하여 단말기 식별 정보를 회원 식별 정보로 변환하고, 그 회원 식별 정보에 기초하여 패스워드를 발행하는 것으로 하면, 네트워크 시스템 내에서의 단말기 식별 정보의 이용을 최소한으로 멈출 수 있다. 더구나, 회원 식별 정보 그 자체를 사용자 데이터와 직접 대응시키는 것은 아니고, 패스워드를 매개로서, 말하자면 간접적으로 회원 식별 정보와 사용자 데이터를 관련시키기 때문에, 일반 단말기의 입력 시 등에 패스워드가 타인에게 노출되었다고 해도, 회원 식별 정보까지 알려지는 일은 없다. 이에 따라, 네트워크 서비스 제공 장치를 이용한 각종 서비스의 안전성이 사용자 데이터의 이용이라는 기능의 추가에 의해 손상될 우려는 없다.
상기 일반 단말기에는 소정의 기록 매체(2)에 대한 상기 사용자 식별 정보의 기입과, 기입된 사용자 식별 정보의 판독을 행하는 기입 및 판독 수단과, 상기 기록 매체에 유효한 사용자 식별 정보가 기록되어 있지 않은 경우에 사용자 식별 정보의 발행 요구를 출력하는 발행 요구 수단이 설치되고, 상기 네트워크 시스템에는 상기 발행 요구 수단으로부터의 요구에 따라서 새로운 사용자 식별 정보를 발행하여 상기 일반 단말기 및 상기 사용자 데이터 관리 장치에 제공하는 사용자 식별 정보 관리 장치(3)가 설치되고, 상기 사용자 데이터 관리 장치(4)는 상기 새로운 사 용자 식별 정보를 상기 사용자 식별 정보 관리 장치로부터 취득하고, 그 취득된 사용자 식별 정보를 소정의 초기 사용자 데이터와 대응시켜 상기 데이터베이스(4a)에 기록하고, 상기 일반 단말기의 상기 기입 및 판독 수단은 상기 사용자 식별 정보 관리 장치로부터 상기 새로운 사용자 식별 정보를 취득한 경우에, 그 사용자 식별 정보를 상기 기록 매체에 기록하도록 해도 된다. 이 경우, 기록 매체가 사용자에게 넘겨지기 전에 기록 매체에 고유한 ID를 기록할 필요가 없기 때문에, 기록 매체를 염가로 제조할 수 있다. 또한, 사용자가 구입하고나서 기록 매체에 정보를 기입하기 때문에, 사용자가 기록 매체를 유연하게 운용하도록 할 수 있다. 또한, 상기 일반 단말기가 복수의 점포 각각에 설치되는 한편, 상기 사용자 데이터 관리 장치는 상기 복수의 점포의 일반 단말기에 공통되어 설치되고, 상기 사용자 식별 정보 관리 장치는 각 점포의 일반 단말기와 상기 사용자 데이터 관리 장치 사이에서 또한 점포별로 설치되어도 된다.
<발명의 실시 형태>
도 1은 본 발명의 일 실시 형태에 따른 네트워크 게임 시스템의 구성을 도시하는 도면이다. 이 게임 시스템은 다수의 점포 A와 데이터 센터 B를 인터넷 C로 연결하여 구성되어 있다. 데이터 센터 B는 각 점포 A에서 발생되는 게임 데이터를 일괄 관리하고 있다. 이 때문에, 사용자는 점포 A에서 플레이한 자신의 게임 데이터를, 다른 점포 A에서도 이용할 수 있다. 또한, 데이터 센터 B는 휴대 전화(6)로부터 액세스 가능한 회원제 웹 사이트를 운영하고 있다. 데이터 센터 B는 게임 소프트의 다운로드 서비스나 이벤트 정보의 제공 등, 여러가지 서비스를 회원에게 제 공하고 있다. 그 서비스의 하나로서, 점포 A에서 플레이되는 게임에 관한 소정의 서비스도 제공한다. 예를 들면, 웹 사이트의 회원으로 되어 있은 사용자는 휴대 전화(6) 등의 개인 단말기로부터 네트워크를 통해 데이터 센터 B를 액세스함으로써, 점포 A에서 플레이한 자신의 게임 데이터를 이용할 수 있다.
각 점포 A에는 복수의 게임기(일반 단말기에 상당)(1…1)가 설치되어 있다. 사용자는 자기 테이프, IC 등의 기록 매체를 포함하는 엔트리 카드(2)를 어느 하나의 게임기(1)에 삽입하여 게임을 개시한다. 게임기(1)는 엔트리 카드(2)에 기록되어 있는 사용자 식별 정보로서의 ID를 판독하고, 그 ID에 대응하는 플레이어 데이터(사용자별로의 게임 데이터에 상당)에 기초한 게임을 사용자에게 제공한다. 플레이어 데이터는 ID에 관한 정보와 사용자의 게임 이력에 기초하는 정보를 포함하여 생성되는 각 사용자별로 다른 데이터이다. 플레이어 데이터의 상세한 내용은 후술한다. 각 게임기(1)는 각 점포에 1대 설치된 점포 서버(사용자 식별 정보 관리 장치)(3)와 LAN 등의 네트워크를 통해 접속되어 있다. 점포 서버(3)는 자신의 점포에서 이용된 플레이어 데이터를 점포 플레이어 테이블(3a)에 기록하고 있다. 점포 서버(3)는 인터넷 등의 네트워크를 통해 데이터 센터에 설치된 센터 서버(게임 데이터 관리 장치(4))에 접속되어 있다. 센터 서버(4)는 모든 점포에서 이용된 플레이어 데이터를 센터 플레이어 테이블(4a)에 기록하고 있다. 센터 서버(4)는 LAN 등의 네트워크를 통해, 데이터 센터에 설치된 휴대 사이트 서버(5)에 접속되어 있다. 휴대 사이트 서버(네트워크 서비스 제공 장치)(5)는 휴대 전화(6)로부터 액세스 가능한 회원제 웹 사이트를 운영하고 있다. 휴대 사이트 서버(5)는 회원에 관한 정보를 회원 번호 테이블(5a)에 기록하고 있다.
도 2의 (a)는 회원 번호 테이블(5a)의 내용을 나타내고 있다. 회원 번호 테이블(5a)에는 휴대 사이트 서버로 액세스하여 휴대 전화(6)의 소유자를 특정하기 위한 휴대 ID(액세스 식별 정보, 기기 식별 정보)와, 휴대 사이트 서버가 운영하는 웹 사이트의 회원 번호(회원 식별 정보)가 대응하여 기록된다. 휴대 ID는 사용자가 휴대 전화(6)로부터 휴대 사이트 서버(5)에 액세스한 경우, 전화 회사에 의해 휴대 사이트 서버(5)에 통지되는 것으로, 휴대 전화마다 고유한 값이다. 전화 회사는 휴대 전화(6)로부터의 발신이 있으면, 그 휴대 전화(6)의 휴대 ID를 특정하고, 휴대 전화(6)로부터의 액세스 내용에 대응한 정보에 그 휴대 ID를 더하여 휴대 사이트 서버(5)에 통지하는 통신 처리 네트워크(도시되지 않음)을 운영하고 있다.
도 2의 (b)는 점포 플레이어 테이블(3a), 센터 플레이어 테이블(4a)의 내용을 나타내고 있다. 각각의 테이블에 기록되는 플레이어 데이터는 ID에 관한 정보와, 플레이어 데이터가 갱신된 날짜(일시)에 관한 정보와, 회원 번호로부터 일의적으로 생성되는 패스워드에 관한 정보와, 캐릭터의 상태에 관한 정보를 포함하고 있다. 캐릭터의 상태를 나타내는 정보는 캐릭터의 이름, 레벨, 소유하는 아이템 등에 관한 정보를 포함하고 있다. 또, 패스워드가 무효인(아직 등록되어 있지 않다) 경우에는, 패스워드에 관한 정보는 NULL로 되어 있다.
도 3은 휴대 전화(6) 및 휴대 사이트 서버(5)가 각각 실행하는 패스워드 발행 처리의 수순을 도시하는 흐름도이다. 이 처리는 휴대 전화(6)가 휴대 사이트 서버(5)에 액세스하여 패스워드의 발행을 요구했을 때에 개시된다. 사용자가 휴대 전화(6)에 소정의 조작을 행하면, 휴대 전화(6)는 휴대 사이트 서버(5)에 패스워드 발행 요구를 송신하고(단계 S601), 그 후 단계 S602에서 패스워드의 송신을 대기한다. 패스워드 발행 요구를 수신한 휴대 사이트 서버(5)는 패스워드 발행 요구를 송신한 휴대 전화(6)의 휴대 ID로부터 회원 번호를 특정한다(단계 S501). 여기서, 휴대 ID는 휴대 전화(6)가 휴대 사이트 서버(5)에 액세스할 때에 전화 회사로부터 휴대 사이트 서버(5)에 통지된다. 다음에, 그 회원 번호를 암호화함으로써, 회원 번호에 대하여 일의적으로 정해지는 패스워드를 생성하여(단계 S502), 휴대 전화(6)에 송신한다(단계 S503). 휴대 전화(6)는 패스워드를 수신하면, 예를 들면 도 4의 화면 10과 같이, 화면 상에 그 패스워드를 표시한다(단계 S603). 이에 따라, 사용자는 자신의 휴대 전화에 대응하는 패스워드를 취득한다.
도 5는 게임기(1)가 실행하는 게임 개시로부터 종료까지의 처리의 수순을 도시하는 흐름도이다. 이 처리는 사용자에 의해서 게임기(1)에 엔트리 카드(2)가 삽입됨과 함께, 게임 개시를 위한 소정의 조작이 행해짐으로써 개시된다. 우선, 게임기(1)는 엔트리 카드(2)에 ID가 기록되어 있는지의 여부를 판정한다(단계 S101). ID가 기록되어 있지 않다고 판정한 경우에는 ID 발행 요구를 점포 서버(3)로 송신한다(단계 S102). 즉, 처음의 플레이라고 판단하고, 첫회 등록 처리를 점포 서버(3)에 요구한다. ID 발행 요구를 수신한 점포 서버(3)의 처리에 대해서는 후술한다. 게임기(1)는 단계 S103에서 점포 서버(3)로부터 고유한 ID를 포함하는 초기 상태의 플레이어 데이터가 송신되는 것을 대기한다. 플레이어 데이터를 수신한 경우에는 그 플레이어 데이터에 포함되는 ID를 엔트리 카드(2)에 기입한다(단계 S104). 다음에, 그 플레이어 데이터를 사용자에게 커스터마이즈시키기 위한 처리를 행하고(단계 S105), 커스터마이즈된 플레이어 데이터를 점포 서버(3)로 송신한다(단계 S106).
단계 S101에서, 엔트리 카드(2)에 ID가 기록되어 있다고 판정한 경우에는 그 ID를 점포 서버(3)에 송신한다(단계 S107). 즉, 2회째 이후의 플레이라고 판단하고, 그 ID에 대응하는 플레이어 데이터의 송신을 요구한다. ID를 수신한 점포 서버(3)의 처리에 대해서는 후술한다. 게임기(1)는 단계 S108에서, 점포 서버(3)로 송신한 ID에 대응하는 플레이어 데이터가 송신되는 것을 대기한다. 이를 수신한 경우에는 단계 S109로 진행한다.
단계 S109에서는 플레이어 데이터에 기초하여, 사용자가 게임을 플레이하도록 하기 위한 처리를 실행한다. 게임이 끝나면, 게임의 진행 상황에 따라서 변경된 플레이어 데이터를 점포 서버(3)에 송신하고(단계 S110), 처리를 종료한다.
도 6은 점포 서버(3) 및 센터 서버(4)가 실행하는 첫회 등록 처리의 수순을 도시하는 흐름도이다. 이 처리는 게임기(1)로부터 송신된 ID 발행 요구(도 5의 단계 S102 참조)를 점포 서버(3)가 수신했을 때에 개시된다. 점포 서버(3)는 게임기(1)로부터 ID 발행 요구를 수신하면, 고유한 ID를 발행함과 함께, 그 ID를 포함하는 초기 상태의 플레이어 데이터를 작성한다(단계 S301). 다음에 게임기(1)에 그 플레이어 데이터를 송신한다(단계 S302). 송신된 데이터는 도 5의 단계 S103에서 대기하고 있는 게임기(1)에 수신된다. 단계 S106(도 5)에서 게임기(1)가 플레이어 데이터를 송신하면, 도 6의 단계 S303에서 그 플레이어 데이터의 수신을 대기하고 있던 점포 서버(3)는 그 플레이어 데이터에 날짜(일시)를 붙여서 점포 플레이어 테이블(3a)에 기록한다(단계 S304). 여기서, 패스워드에 관한 정보를 기록해야 할 부분에는 무효라는 표시로서 NULL로 되어 있다(도 2(b) 참조). 다음에, 그 플레이어 데이터를 센터 서버(4)에 송신한다(단계 S305). 센터 서버(4)는 그 수신한 플레이어 데이터를 센터 플레이어 테이블(4a)에 기록하고(단계 S401), 그 기록한 일시에 관한 정보를 점포 서버(3)에 송신한다(단계 S402). 단계 S306에서 일시에 관한 정보의 수신을 대기하고 있던 점포 서버(3)는 수신한 일시에 기초하여, 단계 S304에서 기록한 플레이어 데이터의 일시를 수정하고(단계 S307), 첫회 등록 처리를 종료한다.
도 7은 점포 서버(3) 및 센터 서버(4)가 실행하는 데이터 송신 처리의 수순을 도시하는 흐름도이다. 이 처리는 게임기(1)로부터 송신된 ID(도 5의 단계 S107 참조)를 점포 서버(3)가 수신했을 때에 개시된다. 게임기(1)로부터 ID를 수신한 점포 서버(3)는 그 ID에 대응하는 플레이어 데이터가 점포 플레이어 테이블(3a)에 기록되어 있는지의 여부를 판정한다(단계 S311). 기록되어 있다고 판정한 경우에는 그 플레이어 데이터를 센터 서버(4)에 송신하고(단계 S312), 기록되어 있지 않다고 판정한 경우에는 그 ID를 센터 서버(4)에 송신한다(단계 S313). 센터 서버(4)는 플레이어 데이터를 수신하였는지, ID를 수신하였는지를 판정한다(단계 S411). 플레이어 데이터를 수신하였다고 판정한 경우에는 수신한 플레이어 데이터에 포함되는 ID에 대응하는 플레이어 데이터를, 센터 플레이어 테이블(4a)에서 검색하고, 수신한 플레이어 데이터의 날짜와, 센터 플레이어 테이블(4a)에 기록되어 있는 플레이어 데이터의 날짜를 비교하여, 어느 것이 새로운 데이터인지를 판정한다(단계 S412). 수신한 플레이어 데이터쪽이 새롭다고 판정한 경우에는, 센터 플레이어 테이블(4a)의 플레이어 데이터를 갱신하고(단계 S413), 점포 서버(3)에 "OK" 사인을 송신한다(단계 S414). 단계 S411에서 ID를 수신하였다고 판정한 경우에는 그 ID에 대응하는 플레이어 데이터를 센터 플레이어 테이블(4a)에서 검색하여 점포 서버(3)에 송신한다(단계 S415). 또한, 단계 S412에서 센터 플레이어 테이블(4a)에 기록되어 있는 플레이어 데이터쪽이 수신한 플레이어 데이터보다도 새롭다고 판정한 경우에도, 센터 플레이어 테이블(4a)에 기록되어 있는 플레이어 데이터를 송신한다(단계 S415). 단계 S314에서 센터 서버(4)로부터의 데이터 조회의 결과를 기다리고 있던 점포 서버(3)는 단계 S315에서, 플레이어 데이터를 수신하였는지 "OK" 사인을 수신하였는지를 판정한다. 플레이어 데이터를 수신하였다고 판정한 경우에는 수신한 플레이어 데이터에 따라 점포 플레이어 테이블(3a)을 갱신한다(단계 S316). 그 후, 그 플레이어 데이터를 게임기(1)로 송신한다(단계 S317). 단계 S315에서, "OK" 사인을 수신하였다고 판정한 경우에는 단계 S316을 스킵하고, 플레이어 데이터를 게임기(1)에 송신한다(단계 S317). 단계 S317에서 송신된 플레이어 데이터는 도 5의 단계 S108에서 대기하고 있던 게임기(1)에 수신된다.
도 8은 게임기(1)가 실행하는 패스워드 등록 처리의 수순을 도시하는 흐름도이다. 이 처리는 사용자에 의해서 게임기(1)에 엔트리 카드(2)가 삽입됨과 함께, 휴대 사이트 서버(6)가 운영하는 웹 사이트의 회원 번호와 엔트리 카드(2)에 기록 된 ID를 대응시키기 위한 소정의 조작이 행해졌을 때에 개시된다. 우선, 게임기(1)는 엔트리 카드(2)에 기록된 ID에 관한 정보를 판독하여, ID가 기록되어 있는지의 여부를 판정한다(단계 S121). ID가 기록되어 있지 않으면 처리를 종료한다. ID가 기록되어 있는 경우에는, 사용자가 패스워드를 입력하도록 하기 위한 처리를 실행하고, 패스워드가 입력되었는지의 여부를 판정한다(단계 S122). 패스워드 입력이 캔슬된 경우에는 처리를 종료한다. 패스워드가 입력된 경우에는, 입력된 패스워드가 유효한지를 판정한다(단계 S123). 즉, 사용자가 잘못된 패스워드를 입력하지는 않았는지를 판정한다. 따라서, 도 3의 단계 S502에서는, 패스워드에 에러 체크를 위한 문자를 포함시키는 등, 패스워드로부터 그 패스워드가 유효한 것인지를 검출할 수 있도록 패스워드를 생성해둔다. 도 8의 단계 S123에서, 패스워드가 유효하지 않다고 판정한 경우에는 처리를 종료한다. 유효라고 판정한 경우에는 ID와 패스워드를 점포 서버(3)에 송신한다(단계 S124). ID와 패스워드를 수신했을 때에 점포 서버(3)가 실행하는 처리에 대해서는 후술한다. 게임기(1)는 점포 서버(3)로부터 패스워드를 등록할 수 있는지의 여부의 결과를 대기(단계 S125)하고, 등록 결과를 수신한 경우에는 그 결과를 사용자에게 표시하거나 한 후, 처리를 종료한다.
도 9는 점포 서버(3) 및 센터 서버(4)가 실행하는 패스워드 등록 처리의 수순을 도시하는 흐름도이다. 이 처리는 게임기(1)로부터 송신된 ID와 패스워드(도 8의 단계 S124 참조)를 점포 서버(3)가 수신했을 때에 개시된다. 점포 서버(3)는 수신한 ID와 패스워드를 센터 서버(4)에 송신한다(단계 S321). 센터 서버(4)는 수 신한 ID에 대응하는 플레이어 데이터를 센터 플레이어 테이블(4a)에서 검색한다(단계 S421). 다음에, 해당하는 플레이어 데이터의 패스워드에 관한 정보가 NULL인지의 여부를 판정한다(단계 S422). NULL인 경우에는 수신한 패스워드를 그 플레이어 데이터의 패스워드에 관한 정보로서 기록하고(단계 S423), 패스워드 등록 성공의 사인을 점포 서버(3)에 송신한다(단계 S424). 단계 S422에서, 패스워드에 관한 정보가 NULL이 아니라고 판정한 경우에는 단계 S423을 스킵하고, 이미 등록 완료되어 있다는 취지의 사인을 점포 서버(3)에 송신한다(단계 S424). 단계 S322에서, 등록 결과를 대기하고 있던 점포 서버(3)는 등록 결과가 성공의 사인이라고 판정한 경우, 점포 플레이어 테이블(3a)의 해당하는 플레이어 데이터를 검색하여, 그 패스워드를 기록한다(단계 S324). 다음에 패스워드 등록 성공의 사인을 게임기(1)에 송신한다(단계 S325). 단계 S323에서 등록 결과가 이미 등록 완료되어 있다는 취지의 사인이라고 판정한 경우에는 단계 S324를 스킵하고, 이미 등록 완료된 취지의 사인을 게임기(1)에 송신한다(단계 S325). 송신한 등록 결과는 도 8의 단계 S125에서 대기하고 있던 게임기(1)에 수신된다.
도 10은 센터 서버(4) 및 휴대 사이트 서버(5)가 실행하는 데이터 송신 처리의 수순을 도시하는 흐름도이다. 이 처리는, 사용자가 휴대 전화(6)로부터 휴대 사이트 서버(5)에 대하여, 소정의 조작에 의해서 자신의 플레이어 데이터의 송신을 요구했을 때에 개시된다. 사용자로부터 플레이어 데이터의 송신 요구가 있을 때, 휴대 사이트 서버(5)는 휴대 ID에 대응하는 회원 번호를 특정한다(단계 S531). 다음에, 도 3의 단계 502와 동일한 암호화 방법에 의해, 그 회원 번호에 일의적으로 정해지는 패스워드를 작성하여(단계 S532), 센터 서버(4)에 송신한다(단계 S533). 패스워드를 수신한 센터 서버(4)는 그 패스워드를 포함하는 플레이어 데이터를 센터 플레이어 테이블(4a)에서 검색한다(단계 S431). 다음에 해당하는 플레이어 데이터를 휴대 사이트 서버(5)로 송신한다(단계 S432). 단계 S534에서 플레이어 데이터의 송신을 기다리고 있던 휴대 사이트 서버(5)는 수신한 플레이어 데이터를 송신을 요구한 사용자의 휴대 전화(6)에 송신한다(단계 S535).
또, 센터 서버(4)는 패스워드에 관한 정보가 유효한지 무효(NULL)한지로 휴대 사이트 입회 특전의 유무를 판정해도 된다. 예를 들면, 등록되어 있는 휴대 전화(6)의 사용자에게 메일을 발행하는 등의 특전에 의해, 휴대 사이트에의 입회를 재촉할 수 있다. 또한, 단계 S423, S324에서 패스워드를 대신하여, 패스워드를 더욱 암호화한 정보 등의 패스워드에 기초하여 일의적으로 정해지는 정보를 이용하고, 그 이후는 패스워드를 일절 사용하지 않도록 하여 시큐러티를 더 높여도 된다.
도 11∼도 18은 도 3∼도 9까지의 처리를 도해하는 것이다. 이하, 도 11에 도시한 상태에서 신규의 사용자가 게임을 개시하는 경우를 예로 들어 본 발명의 네트워크 게임 시스템의 처리를 더 설명한다.
도 11은 점포 플레이어 테이블(3a) 및 센터 플레이어 테이블(4a)에 ID가 1∼3인 플레이어 데이터가 기록되어 있는 상황을 나타내고 있다.
도 12는 휴대 사이트 서버(5)가 신규의 사용자(50)에게 패스워드를 발행할 때의 상황을 나타내고 있다(도 3, 도 4 참조). 사용자(50)는 휴대 사이트 서버(5)가 운영하고 있는 웹 사이트의 회원이고, 휴대 전화(6)로부터 휴대 사이트 서버(5) 에 대하여 패스워드 발행을 요구한다. 요구를 수신한 휴대 사이트 서버(5)는 패스워드를 발행하여, 휴대 전화(6)에 표시시킨다.
도 13 및 도 14는 사용자(50)가 게임기(1)로써 처음으로 플레이할 때 게임기(1)와 각 서버의 상황을 나타내고 있다(도 5, 도 6 참조). 도 13에서는 사용자는 코인을 투입하고, 미사용의(또한 ID가 기록되어 있지 않은) 엔트리 카드(2)를 게임기(1)에 삽입한다. 게임기(1)는 엔트리 카드(2)에 아직 ID가 기록되어 있지 않은 것을 검출하여, 점포 서버(3)에 ID 발행 요구를 송신한다. 점포 서버(3)는 ID를 발행함과 함께, 그 ID를 포함하는 플레이어 데이터를 작성하여, 게임기(1)에 송신한다. 도 14에서는, 사용자가 커스터마이즈한 플레이어 데이터가 게임기(1)로부터 점포 서버(3)에 송신된다. 점포 서버(3)는 그 데이터에 날짜를 붙여 점포 플레이어 테이블(3a)에 기록한다. 도 14에서는 ID=4인 플레이어 데이터가 사용자(50)의 플레이어 데이터로서 새롭게 추가된다. 이 때, 패스워드의 란은 무효의 표시로서 NULL로 되어 있다. 점포 서버(3)는 이 플레이어 데이터를 센터 서버(4)에 송신한다. 센터 서버(4)는 수신한 플레이어 데이터를 센터 플레이어 테이블(4a)에 기록한다. 다음에, 센터 서버(4)는 날짜를 점포 서버(3)에 송신한다. 점포 서버(3)는 점포 플레이어 테이블(3a)에 기록되어 있는 ID=4인 플레이어 데이터의 날짜를 수정한다.
도 15 및 도 16은 사용자(50)가 패스워드를 등록할 때에 게임기(1) 및 각 서버의 상황을 나타내고 있다(도 8, 도 9 참조). 도 15에서는 사용자(50)는 게임기(1)에 엔트리 카드(2)를 삽입함과 함께, 패스워드를 입력한다. 패스워드 및 엔트리 카드(2)로부터 판독된 ID는 게임기(1)로부터 점포 서버(3)를 경유하여 센터 서버(4)에 송신된다. 센터 서버(4)는 이 ID가 포함된 플레이어 데이터를 검색한다. 해당하는 플레이어 데이터의 패스워드의 란이 NULL이면, 거기에 패스워드를 기록한다(도 15에서는 ID=4인 플레이어 데이터). 도 16에서는 센터 서버(4)는 패스워드의 등록이 성공인지 실패인지를 점포 서버(3)로 통지한다. 성공이면, 점포 서버(3)는 점포 플레이어 테이블(3a)의 ID=4인 플레이어 데이터에 패스워드를 기록한다. 점포 플레이어 서버(3)는 패스워드의 등록이 성공인지 실패인지를 게임기(1)에 통지한다.
도 17 및 도 18은 사용자(50)가 2회째 이후의 플레이를 할 때에 게임기(1) 및 각 서버의 상황을 나타내고 있다(도 5, 도 7 참조). 도 17에서는 사용자(50)는 게임기(1)에 코인을 넣고 엔트리 카드를 삽입한다. 이미 패스워드 등록이 끝나 있으면, 패스워드를 입력할 필요는 없다. 게임기(1)는 엔트리 카드(2)로부터 ID를 판독하여(도 17에서는 ID=4), 그 ID를 포함한 플레이어 데이터를 점포 서버(3)에 요구한다. 점포 서버(3)는 점포 플레이어 테이블(3a)에 해당하는 플레이어 데이터가 있으면 그 플레이어 데이터를, 없으면 ID를 센터 서버(4)에 송신하여 플레이어 데이터를 요구한다. 센터 서버(4)는 해당하는 플레이어 데이터(ID=4)를 센터 플레이어 테이블(4a)로부터 판독한다. 도 18에서는 센터 서버(4)는 도 17에서 점포 서버(3)로부터 나온 요구에 따라서 플레이어 데이터 등을 송신한다. 즉, 점포 서버(3)로부터 플레이어 데이터를 수신한 경우에는 수신한 플레이어 데이터의 날짜와 센터 플레이어 테이블(4a)의 해당하는 플레이어 데이터의 날짜를 비교하여, 센 터 플레이어 테이블(4a) 쪽이 새로우면 그 플레이어 데이터를, 수신한 플레이어 데이터쪽이 새로우면 "OK" 사인을 송신한다. 점포 서버(3)로부터 ID를 수신한 경우에는, 센터 플레이어 테이블(4a)의 해당하는 플레이어 데이터를 송신한다. 또, 센터 플레이어 테이블(4a)에 해당하는 플레이어 데이터가 없는 등의 어떠한 에러가 발생한 경우에는 "BAD" 사인을 송신한다. 점포 서버(3)는 "OK"를 수신한 경우에는, 점포 플레이어 테이블(3a)의 플레이어 데이터를 게임기(1)에 송신한다. 플레이어 데이터를 수신한 경우에는, 그 플레이어 데이터를 점포 플레이어 테이블(3a)에 기록(갱신)함과 함께, 게임기(1)에 송신한다.
이상과 같이, 본 실시 형태에 따르면, 단계 S423 및 단계 S324(도 9)의 처리에 의해, 게임기(1)로써 플레이어 데이터를 이용하여 게임을 플레이하기 위한 ID와, 휴대 사이트 서버(5)가 운영하는 웹 사이트의 서비스를 받기 위한 회원 번호가 패스워드에 의해 대응된다. 패스워드는, 사용자가 휴대 전화(6)로부터 발행을 요구했을 때에, 휴대 사이트 서버(5)에 의해 발행되기 때문에(도 3의 단계 S502), 엔트리 카드(2)에 인쇄하고 제조 판매할 필요가 없다. 또한, 패스워드는 휴대 전화(6)의 화면 상에 표시되기 때문에(도 3의 단계 S603), 게임기(1)에 표시하는 경우에 비하여 다른 사용자에게 노출될 우려가 없다. 또한, 이 패스워드는 단계 S122(도 8)에서 게임기(1)에 일회 입력하면, ID와 회원 번호를 대응시키기 위해서 게임 시스템 내부에서 이용될 뿐이고, 그 이상 게임기(1) 및 휴대 전화(6)로부터 입력할 필요가 없다. 따라서, 시큐러티가 높은 사용자 인증 시스템을 염가로 실현할 수 있는 네트워크 게임 시스템을 제공할 수 있다.
또, 본 발명은 이상의 실시 형태에 한정되지 않고, 여러가지 형태로써 실시해도 된다. 예를 들면, 점포 서버(3)와 센터 서버(4), 센터 서버(4)와 휴대 사이트 서버(5)는 통합해도 되며, 이들 3개를 통합해도 된다. 반대로, 각 서버를 더 분산하여, 각 서버의 부담을 경감해도 된다. ID의 발행이나 초기 상태의 플레이어 데이터의 생성을 게임기(1)가 실행해도 된다. 점포 서버(3)에 게임 진행 상황의 중계 모니터로서의 기능을 포함시켜도 되며, 센터 서버(4)에 게임 진행 상황을 일원 관리하는 기능이나 게임 진행 상황을 각 점포 서버(3)에 송신하는 기능을 포함시켜도 된다. 수신한 패스워드가 존재하는지의 여부를 휴대 사이트 서버(5)에 확인하는 기능을 센터 서버(4)에 포함시켜도 된다. 엔트리 카드(2)는 자기, IC를 이용한 것에 한정되지 않고, ID를 기록할 수 있는 것이면 된다. ID는 엔트리 카드에 처음부터 기록되어 있어도 된다. 패스워드는 회원 번호에 기초하는 것에 한정되지 않고, 개인 단말기에서 서비스를 받는 사용자를 특정하는 것이면 되며, 휴대 ID로부터 직접 생성해도 된다. 또한, 패스워드는 사용자를 특정하는 정보를 암호화한 것이 아니어도, 다른 사용자에 의해서 패스워드로부터 사용자를 특정하는 정보를 인지되지 않으면 된다. 예를 들면, 랜덤하게 발생시킨 문자열을 패스워드로서 이용하고, 그 패스워드를 회원 번호와 대응시켜 기록해 둠으로써, 회원 번호로부터 패스워드를 참조할 수 있도록 해도 된다.
본 발명의 네트워크 시스템은 게임기 또는 게임 단말기를 일반 단말기로서 사용하는 것에 한정되지 않고, 여러가지 용도에 적용할 수 있다. 예를 들면, 스포츠 클럽의 트레이닝 머신을 일반 단말기로서 설정한 경우, 그 트레이닝 머신의 이 용 내용에 기초하는 사용자 데이터(예를 들면 운동 시간, 소비 에너지)를 데이터베이스에 기록하고, 그 사용자 데이터를 휴대 전화 등의 개인 단말기로부터 이용 가능하도록 하는 경우에도 본 발명은 적용할 수 있다. 이 경우, 개인 단말기로부터의 사용자 데이터의 이용은, 예를 들면 개인 단말기 상에서 운동 시간 등을 참조하여 식사 내용을 선택하는데 참고로 하거나 혹은 실제로 섭취한 식사 내용을 개인 단말기로부터 송신하여 데이터베이스를 갱신하고, 그것에 따라 사용자의 개인의 일상 생활을 스포츠 클럽에서의 트레이닝 메뉴의 결정에 반영시키는 사용 형태가 가능하다.
이상으로 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 패스워드를 매개로 하여 액세스 식별 정보와 사용자 데이터가 관련되고, 그 패스워드는 시스템이 발행하므로 사용자에게 저비용으로 제공할 수 있고, 패스워드가 사용자의 개인 사용에 관련한 개인 단말기에 표시되므로 다른 사용자가 패스워드를 알게 될 가능성이 낮고, 일반 단말기에 패스워드가 일단 입력된 후에는 액세스 식별 정보와 사용자 데이터를 대응시키는 매개로서 패스워드가 시스템의 내부에서 이용되거나, 혹은 전혀 이용되지 않아도, 일반 단말기나 개인 단말기로부터 다시 패스워드를 입력할 필요는 없다. 따라서, 일반 단말기의 이용 내용에 기초하여 생성되어 사용자 식별 정보와 대응시켜 기록되는 사용자 데이터를 일반 단말기와는 다른 휴대 전화 등의 개인 단말기로부터 이용 가능하게 하기 위해서 필요한 정보(패스워드)의 발행이나 입력 시의 안전성이 높고, 또한 그와 같은 정보를 저비용으로 사용자에게 제공하는 것이 가능한 네트워크 시스템을 실현할 수 있다.

Claims (13)

  1. 불특정 사용자에 의한 이용을 전제로 하여 설치된 일반 단말기를 복수의 사용자 각각이 이용한 내용에 기초하여 사용자별로 생성되는 사용자 데이터를, 각 사용자를 특정하기 위한 사용자 식별 정보와 대응시켜 기억하는 기억 수단과,
    각 사용자가 개인적으로 사용하는 개인 단말기로부터 패스워드의 발행 요구를 수반한 액세스가 있는 경우, 그 액세스에 수반하여 통지되는 사용자 고유의 액세스 식별 정보를 취득하고, 그 액세스 식별 정보에 대하여 일의적으로 정해진 패스워드를 발행하는 패스워드 관리 수단과,
    발행된 패스워드를 상기 개인 단말기에 통지하는 패스워드 통지 수단과,
    상기 일반 단말기에 상기 패스워드와 상기 사용자 식별 정보가 서로 관련되어 입력된 경우, 그 입력된 패스워드와 사용자 식별 정보를 상기 일반 단말기로부터 수취하고, 그 수취한 사용자 식별 정보에 대응하여 상기 기억 수단이 기억하는 상기 사용자 데이터를 대상으로 하여, 수취한 패스워드에 대응하는 액세스 식별 정보와의 관련을 설정하는 관련 설정 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 관련 설정 수단은 상기 사용자 식별 정보 또는 그 사용자 식별 정보에 대응하는 사용자 데이터와 상기 패스워드를 대응시켜 기록함으로써, 상기 사용자 데이터와 상기 액세스 식별 정보와의 관련을 설정하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 개인 단말기로부터 상기 사용자 데이터에 관한 소정의 요구를 수반한 액세스가 있는 경우, 그 액세스에 수반하여 통지되는 액세스 식별 정보에 대응하는 패스워드를 상기 패스워드 관리 수단이 특정하고,
    그 특정된 패스워드에 대응하는 사용자 데이터를 특정하는 사용자 데이터 특정 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 패스워드 관리 수단은 상기 액세스 식별 정보에 대하여 소정의 처리를 실행하여 상기 패스워드를 생성하고, 동일한 액세스 식별 정보에 대해서는 동일한 패스워드가 생성되도록 상기 소정의 처리가 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  5. 제2항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기억 수단에 기록된 사용자 데이터 중, 상기 관련이 설정되어 있는 사용자 데이터를 추출하는 사용자 데이터 추출 수단과,
    추출된 사용자 데이터와 대응시켜 기록된 패스워드와, 상기 액세스 식별 정 보와의 대응 관계를 이용하여, 상기 추출된 사용자 데이터에 대응하는 상기 액세스 식별 정보를 특정하는 액세스 식별 정보 특정 수단과,
    특정된 액세스 식별 정보에 대응하는 개인 단말기로 소정의 정보를 배신하는 배신 제어 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 관련이 이미 설정되어 있는 사용자 데이터에 관한 상기 관련 설정 수단에 의한 상기 관련의 재설정을 금지하는 금지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  7. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 일반 단말기에 설치되고, 소정의 기록 매체에 대한 상기 사용자 식별 정보의 기입과, 기입된 사용자 식별 정보의 판독을 행하는 기입 및 판독 수단과,
    상기 기록 매체에 상기 사용자 식별 정보가 기록되어 있을 때에, 사용자 식별 정보를 발행하는 발행 수단과,
    발행된 사용자 식별 정보를 소정의 초기 사용자 데이터와 대응시켜 상기 기록 수단에 기록하는 초기 데이터 기록 수단을 더 포함하고,
    발행된 사용자 식별 정보가 상기 기입 및 판독 수단을 통해 상기 기록 매체에 기입되는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  8. 불특정 사용자에 의한 이용을 전제로 하여 설치된 일반 단말기를 복수의 사용자 각각이 이용한 내용에 기초하여 사용자별로 생성되는 사용자 데이터를, 각 사용자를 특정하기 위한 사용자 식별 정보와 대응시켜 기록한 데이터베이스를 보유하고, 상기 사용자 인식 정보를 수반한 송신 요구에 응답하여 그 인식 정보에 대응한 사용자 데이터를 송신하는 사용자 데이터 관리 장치와,
    회원이 개인적으로 사용하는 개인 단말기와 네트워크를 통해 접속되어, 상기 개인 단말기로부터의 액세스 식별 정보를 수반한 액세스에 대하여 소정의 서비스를 제공하는 네트워크 서비스 제공 장치를 구비하고,
    상기 네트워크 서비스 제공 장치는,
    상기 개인 단말기로부터 패스워드의 발행 요구를 수반한 액세스가 있는 경우, 그 액세스에 수반하여 통지되는 액세스 식별 정보에 대하여 일의적인 패스워드를 발행하는 패스워드 관리 수단과,
    발행된 패스워드를 상기 개인 단말기에 통지하는 패스워드 통지 수단과,
    상기 개인 단말기로부터의 사용자 데이터 이용 요구에 응답하여, 그 개인 단말기를 사용하는 회원의 액세스 식별 정보에 대응하는 패스워드를 상기 사용자 데이터 관리 장치에 제공하는 패스워드 제공 수단을 포함하고,
    상기 사용자 데이터 관리 장치는,
    상기 일반 단말기에 상기 사용자 식별 정보와 상기 패스워드가 서로 관련되어 입력된 경우, 그 입력된 사용자 식별 정보와 패스워드를 일반 단말기 측으로부터 수취하고, 그 수취한 사용자 식별 정보에 대응하는 사용자 데이터와 상기 패스워드와의 관련을 상기 데이터베이스 상에서 설정하는 관련 설정 수단과,
    상기 네트워크 서비스 제공 장치로부터 상기 패스워드가 제공되었을 때, 그 제공된 패스워드에 관련된 사용자 데이터를 특정하고, 그 특정된 사용자 데이터에 관한 상기 개인 단말기 상에서의 이용을 가능하게 하는 데이터 이용 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 개인 단말기로부터의 액세스에 응답하여 그 개인 단말기에 고유의 단말기 식별 정보를 특정하고, 그 특정된 단말기 식별 정보를 더하여 액세스 내용을 통지하는 소정의 통신 처리 시스템을 통해 상기 네트워크 서비스 제공 장치에 접속되는 특정 개인 단말기를 상기 개인 단말기가 포함하고 있고,
    상기 네트워크 서비스 제공 장치는 상기 단말기 식별 정보와 상기 네트워크 서비스 제공 장치로부터의 서비스 제공 범위에서 통용하는 회원마다의 회원 식별 정보를 대응시킨 회원 정보 테이블을 보유하고, 상기 특정 개인 단말기로부터 액세스가 있는 경우에는 상기 단말기 식별 정보를 상기 액세스 식별 정보로서 취득하고, 상기 회원 정보 테이블을 참조하여, 그 취득된 액세스 식별 정보에 대응하는 회원 식별 정보를 특정하는 회원 정보 관리 수단을 더 포함하고,
    상기 패스워드 관리 수단은 상기 회원 식별 정보에 기초하여 상기 패스워드를 발행하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 일반 단말기에는 소정의 기록 매체에 대한 상기 사용자 식별 정보의 기입과, 기입된 사용자 식별 정보의 판독을 행하는 기입 및 판독 수단과, 상기 기록 매체에 유효한 사용자 식별 정보가 기록되어 있지 않은 경우에 사용자 식별 정보의 발행 요구를 출력하는 발행 요구 수단이 설치되고,
    상기 네트워크 시스템에는 상기 발행 요구 수단으로부터의 요구에 따라서 새로운 사용자 식별 정보를 발행하여 상기 일반 단말기 및 상기 사용자 데이터 관리 장치에 제공하는 사용자 식별 정보 관리 장치가 설치되고,
    상기 사용자 데이터 관리 장치는 상기 새로운 사용자 식별 정보를 상기 사용자 식별 정보 관리 장치로부터 취득하고, 그 취득된 사용자 식별 정보를 소정의 초기 사용자 데이터와 대응시켜 상기 데이터베이스에 기록하고,
    상기 일반 단말기의 상기 기입 및 판독 수단은 상기 사용자 식별 정보 관리 장치로부터 상기 새로운 사용자 식별 정보를 취득한 경우에 그 사용자 식별 정보를 상기 기록 매체에 기록하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 일반 단말기가 복수의 점포 각각에 설치되는 한편, 상기 사용자 데이터 관리 장치는 상기 복수의 점포의 일반 단말기에 공통되어 설치되고, 상기 사용자 식별 정보 관리 장치는 각 점포의 일반 단말기와 상기 사용자 데이터 관리 장치 사이에서 점포마다 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  12. 제5항에 있어서,
    상기 관련이 이미 설정되어 있는 사용자 데이터에 관한 상기 관련 설정 수단에 의한 상기 관련의 재설정을 금지하는 금지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
  13. 제5항에 있어서,
    상기 일반 단말기에 설치되고, 소정의 기록 매체에 대한 상기 사용자 식별 정보의 기입과, 기입된 사용자 식별 정보의 판독을 행하는 기입 및 판독 수단과,
    상기 기록 매체에 상기 사용자 식별 정보가 기록되어 있을 때에, 사용자 식별 정보를 발행하는 발행 수단과,
    발행된 사용자 식별 정보를 소정의 초기 사용자 데이터와 대응시켜 상기 기록 수단에 기록하는 초기 데이터 기록 수단을 더 포함하고,
    발행된 사용자 식별 정보가 상기 기입 및 판독 수단을 통해 상기 기록 매체에 기입되는 것을 특징으로 하는 네트워크 시스템.
KR1020020072199A 2001-11-20 2002-11-20 네트워크 시스템 KR100650484B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JPJP-P-2001-00355349 2001-11-20
JP2001355349A JP3683848B2 (ja) 2001-11-20 2001-11-20 ネットワークシステム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20030041821A KR20030041821A (ko) 2003-05-27
KR100650484B1 true KR100650484B1 (ko) 2006-11-28

Family

ID=19167071

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020072199A KR100650484B1 (ko) 2001-11-20 2002-11-20 네트워크 시스템

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP3683848B2 (ko)
KR (1) KR100650484B1 (ko)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100859132B1 (ko) 2002-06-11 2008-09-18 가부시키가이샤 세가 게임기
EP1714685A4 (en) * 2004-02-12 2007-09-05 Konami Corp METHOD OF MANAGING GAMES BY COMMUNICATION LINE
US20050188211A1 (en) * 2004-02-19 2005-08-25 Scott Steven J. IP for switch based ACL's
CN100470521C (zh) * 2005-05-11 2009-03-18 索尼株式会社 处理装置和通信会话的建立方法
JP4992242B2 (ja) * 2006-01-30 2012-08-08 株式会社セガ ゲームシステム及びゲームシステム制御方法
JP2007215704A (ja) * 2006-02-15 2007-08-30 Namco Bandai Games Inc カード払い出し装置、カード情報管理システム及び物品排出装置
JP5652201B2 (ja) * 2008-03-25 2015-01-14 東レ株式会社 導電性複合体およびその製造方法
JP2012090720A (ja) * 2010-10-26 2012-05-17 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲームシステム
JP5259774B2 (ja) * 2011-06-07 2013-08-07 株式会社コナミデジタルエンタテインメント サーバ装置

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990078937A (ko) * 1999-08-21 1999-11-05 최동호 제 2접속경로를 이용한 사용자인증시스템
KR20000017997A (ko) * 2000-01-03 2000-04-06 고문규 무선통신단말기를 이용한 인터넷 전자상거래용 이용자인증 시스템 및 방법
KR20010076121A (ko) * 2000-01-18 2001-08-11 은탁 디지털 휴대폰을 이용한 인터넷에서의 인증방법
KR20010087564A (ko) * 2000-03-07 2001-09-21 이명규 개인 휴대단말기를 이용한 사용자 인증 처리 시스템 및 그방법
KR20020046058A (ko) * 2000-12-12 2002-06-20 엘지전자 주식회사 무선 통신기기를 이용한 사용자 인증 방법 및 장치
KR20020086168A (ko) * 2001-05-11 2002-11-18 허성구 휴대폰을 이용한 일회용 무작위패스워드 사용자 인증방법및 시스템

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000237450A (ja) * 1999-02-17 2000-09-05 Namco Ltd ゲームシステム及び情報記憶媒体
JP2001282729A (ja) * 2000-03-30 2001-10-12 Casio Comput Co Ltd ユーザ環境設定システム、その方法及び記録媒体
JP2001300130A (ja) * 2000-04-26 2001-10-30 Namco Ltd ゲームシステムおよび個人認証情報配信システム
JP2001312471A (ja) * 2000-04-28 2001-11-09 Compass Kk 携帯電話等を利用したワンタイムパスワード認証システムおよびそれを利用した決済システム

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990078937A (ko) * 1999-08-21 1999-11-05 최동호 제 2접속경로를 이용한 사용자인증시스템
KR20000017997A (ko) * 2000-01-03 2000-04-06 고문규 무선통신단말기를 이용한 인터넷 전자상거래용 이용자인증 시스템 및 방법
KR20010076121A (ko) * 2000-01-18 2001-08-11 은탁 디지털 휴대폰을 이용한 인터넷에서의 인증방법
KR20010087564A (ko) * 2000-03-07 2001-09-21 이명규 개인 휴대단말기를 이용한 사용자 인증 처리 시스템 및 그방법
KR20020046058A (ko) * 2000-12-12 2002-06-20 엘지전자 주식회사 무선 통신기기를 이용한 사용자 인증 방법 및 장치
KR20020086168A (ko) * 2001-05-11 2002-11-18 허성구 휴대폰을 이용한 일회용 무작위패스워드 사용자 인증방법및 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003157237A (ja) 2003-05-30
KR20030041821A (ko) 2003-05-27
JP3683848B2 (ja) 2005-08-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7448087B2 (en) System for preventing unauthorized use of recording media
KR101033758B1 (ko) 서비스 제공 시스템, 단말 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록매체
US7153210B2 (en) Mobile communication terminal and management apparatus
JP2008302143A (ja) 貯遊技媒体管理装置及び貯遊技媒体管理システム
JP2004030168A (ja) 会員登録方法、及び会員登録システム
WO2007029603A1 (ja) サーバ装置およびゲームシステム
KR100650484B1 (ko) 네트워크 시스템
JP6198699B2 (ja) ゲーム制御システム、ゲーム制御プログラム及びゲーム制御装置
KR20140145178A (ko) 모바일 장치를 사용한 보안 방법에 관한 개선
JP7364747B2 (ja) チケット管理サーバ及びプログラム
TW201311322A (zh) 具備交流功能的娛樂系統
JP5187557B2 (ja) 遊技用システム、遊技用サーバ、遊技機、携帯端末、遊技用プログラムおよび携帯端末用プログラム
JP4902707B2 (ja) ネットワークシステム
JP5005489B2 (ja) サービス提供システム、このサービス提供システムを構成するホストコンピュータ、及びサービス提供方法
JP2017029424A (ja) ゲームシステム、ゲーム媒体、サーバ装置、ゲーム装置、及びプログラム
JP5418361B2 (ja) ユーザ認証システム、ユーザ認証方法及びプログラム
US8401909B2 (en) Content distribution system and content distribution method
JP5550175B2 (ja) サーバ装置、情報処理システム及び情報処理方法
JP2004295365A (ja) プログラム配信システム及び方法、プログラム配信サーバ、ならびに、コンピュータプログラム
JP3640865B2 (ja) ネットワークサービスシステムにおける方法、サーバ及び記録媒体
EP1619614A1 (en) Data communication control system, communication system, service providing method, and computer program
JP5420349B2 (ja) 遊技情報提供システムおよび転送制御端末
JP5497083B2 (ja) 遊技用システム、遊技用サーバ、遊技機、携帯端末、遊技用プログラムおよび携帯端末用プログラム
JP2003058669A (ja) ゲームプログラム、ゲームサイト運営装置およびゲームプログラム改ざん検出方法
JP2019042076A (ja) 遊技システム及び持玉管理方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
J201 Request for trial against refusal decision
AMND Amendment
E801 Decision on dismissal of amendment
B601 Maintenance of original decision after re-examination before a trial
J301 Trial decision

Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20050422

Effective date: 20060731

S901 Examination by remand of revocation
GRNO Decision to grant (after opposition)
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20111115

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20121112

Year of fee payment: 7

LAPS Lapse due to unpaid annual fee