KR101139036B1 - 네트워크 시스템, 단말 장치의 검증 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체 - Google Patents

네트워크 시스템, 단말 장치의 검증 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체 Download PDF

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가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
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    • H04L63/0876Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities based on the identity of the terminal or configuration, e.g. MAC address, hardware or software configuration or device fingerprint

Abstract

본 발명의 과제는, 단말 장치의 상정 외의 사용에 대해 억제 효과를 발생시키는 것이 가능한 네트워크 시스템을 제공하는 것이다.
게임 단말기(3)와 서버(5)가 네트워크를 통해 접속된 시스템에 있어서, 게임 단말기(3)의 설치 지역을 식별하기 위한 지역 코드와, 게임 단말기(3)에 고유하게 할당된 IP 어드레스(15)와, 게임 단말기(3)의 게임용 프로그램(14)에 할당된 소프트 식별 코드(16)를 서로 대응시킨 코드 데이터베이스를 서버(5)의 기억 장치(21) 상에 기억시키고, 게임 단말기(3)로부터 IP 어드레스(15)와 소프트 식별 코드(16)를 서버(5)로 송신시켜, 양자에 대응하는 지역 코드의 일치 또는 불일치를 서버(5)에 의해 판별하고, 그 판별 결과를 게임 단말기(3)로 송신한다. 게임 단말기(3)에서는, 판별 결과가 불일치인 경우에, 일치하는 경우보다도 게임 단말기(3)의 동작을 제한한다.

Description

네트워크 시스템, 단말 장치의 검증 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체{NETWORK SYSTEM, VERIFICATION METHOD OF TERMINAL EQUIPMENT AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM IN WHICH COMPUTER PROGRAM IS RECORDED}
본 발명은, 컴퓨터를 포함하는 단말 장치와 서버 장치가 네트워크를 통해 서로 접속된 네트워크 시스템에 관한 것이다.
네트워크에 접속된 단말 장치에 대해 서버 장치로부터 콘텐츠의 배신 등의 서비스를 제공하는 시스템으로서, 단말 장치의 속성(일례로서 지역)에 따라서 서비스의 제공의 허가 또는 금지를 전환하여 제어하는 시스템이 제안되어 있다. 예를 들어, 음악 배신용의 단말 장치로부터 전송원으로 되는 서버 장치에 대해 콘텐츠의 전송을 요구할 때에, 단말 장치에 설정된 ID 코드를 서버 장치로 송신하고, 서버 장치에서는 그 ID 코드에 포함되어 있는 지역 코드와, 지역 코드마다 콘텐츠의 전송 또는 금지를 설정한 데이터를 대조함으로써, 그 단말 장치로부터의 전송 요구에 대해 콘텐츠를 전송해야 하는지 여부를 판별하고, 전송 가능하다고 판별한 경우에 한하여 콘텐츠를 전송하는 시스템이 제안되어 있다(특허문헌 1 참조). 네트워크를 이용한 게임 시스템의 분야에서도, 희소성이 있는 특정의 게임 데이터의 배신 횟수를 제한하기 위해, 게임 단말기로부터 배신 요구와 함께 송신되는 지역 코드를 이용하여, 특정의 게임 데이터에 관한 배신 횟수를 지역마다 계수하고, 소정의 배신 횟수를 초과하면 그 지역에 대한 특정의 게임 데이터의 배신을 금지하는 시스템이 제안되어 있다(특허문헌 2 참조).
일본 특허 공개 제2001-155069호 공보 일본 특허 공개 제2004-194927호 공보
컴퓨터를 포함한 단말 장치는, 일반적으로, 그 단말 장치의 사용이 예정되어 있는 지역 등의 속성에 적합하도록 하드웨어 및 소프트웨어가 조정되어 유저의 이용에 제공되고 있다. 단말 장치의 하드웨어가 적합하게 되어 있는 속성과, 소프트웨어가 적합하게 되어 있는 속성이 정합하지 않는 경우에는, 단말 장치의 동작에 어떠한 문제가 발생하는 경우가 있다. 혹은, 단말 장치의 동작 그 자체에는 문제가 없어도, 단말 장치의 유통이나 단말 장치에 대해 서버로부터 제공해야 할 서비스를 단말 장치의 속성에 따라서 관리하고 있는 경우에는, 상이한 지역에 반출된 하드웨어에 대해 새로운 지역에 적합한 소프트웨어가 실장되는 등의 상정 외의 형태로 단말 장치가 사용되어, 관리면에서의 문제가 발생할 우려가 있다. 상술한 종래의 기술에서는 이러한 종류의 문제를 배제할 수 없다.
따라서, 본 발명은, 단말 장치의 상정 외의 사용에 대해 억제 효과를 발생시키는 것이 가능한 네트워크 시스템 등을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 네트워크 시스템(1)은, 컴퓨터(10)를 포함하는 단말 장치(3)와 서버 장치(5)가 네트워크(6)를 통해 서로 접속된 네트워크 시스템(1)이며, 상기 서버 장치에는, 상기 단말 장치의 속성을 식별하기 위한 속성 정보와, 상기 단말 장치에 고유하게 할당된 하드웨어 식별 정보(15)와, 상기 단말 장치의 소프트웨어에 할당된 소프트웨어 식별 정보(16)를 서로 대응시킨 대조 데이터(23)를 기억하는 대조 데이터 기억 수단(21)과, 상기 단말 장치로부터 상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보가 각각 송신된 경우, 상기 대조 데이터를 참조하여, 상기 하드웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보와 상기 소프트웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보의 일치 또는 불일치를 판별하는 대조 수단(24)과, 상기 대조 수단의 판별 결과를 상기 단말 장치로 송신하는 대조 정보 송신 수단(24)이 설치되고, 상기 단말 장치에는, 상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보를 상기 서버 장치에 대해 송신하는 식별 정보 송신 수단(18)과, 상기 대조 정보 송신 수단으로부터 송신된 판별 결과가 불일치인 경우에, 일치하는 경우보다도 상기 단말 장치의 동작을 제한하는 단말기 동작 제어 수단(17)이 설치된 것이다.
본 발명에 따르면, 단말 장치로부터 서버 장치에 대해 하드웨어 식별 정보 및 소프트웨어 식별 정보가 송신되면, 그 서버 장치에 있어서, 하드웨어 식별 정보로부터 특정되는 속성 정보와 소프트웨어 식별 정보로부터 특정되는 속성 정보가 일치하는지 여부가 판별되고, 그 판별 결과가 일치하지 않는 경우에는, 일치하는 경우보다도 단말 장치의 동작에 제한이 가해진다. 따라서, 단말 장치의 하드웨어가 대상으로 하는 속성과, 단말 장치의 소프트웨어가 대상으로 하는 속성이 일치하지 않는 상태에서 단말 장치가 사용되는 것에 대해 억제 효과를 발생시킬 수 있다. 그것에 의해, 단말 장치를 그 하드웨어 및 소프트웨어가 본래 상정하고 있는 속성하에서 사용되도록 작용하여, 단말 장치의 상정 외의 사용에 대한 동작상, 혹은 관리상의 문제가 발생할 우려를 저감시킬 수 있다.
본 발명의 일 형태에 있어서는, 상기 서버 장치로부터 상기 네트워크를 통해 상기 단말 장치에 서비스가 제공 가능하게 되고, 상기 단말기 동작 제어 수단은, 상기 불일치인 경우에, 상기 일치하는 경우보다도 상기 서버 장치로부터 제공되는 서비스의 이용에 제한을 가해도 된다. 이 경우, 단말 장치의 하드웨어가 대상으로 하는 속성과, 소프트웨어가 대상으로 하는 속성이 일치하지 않는 경우, 서버 장치로부터 제공되는 서비스의 단말 장치에 있어서의 이용에 관해 제한이 가해진다. 이에 의해, 단말 장치의 상정 외의 사용에 대해 억제 효과를 적절하게 발생시킬 수 있다.
또한, 상기 단말 장치의 상기 식별 정보 송신 수단은, 상기 단말 장치의 기동시에 상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보를 송신하고, 상기 단말기 동작 제어 수단은, 상기 판별 결과가 상기 불일치인 경우에, 기동 후의 상기 단말 장치의 동작을 상기 일치하는 경우보다도 제한해도 된다. 이것에 따르면, 단말 장치의 기동시에 하드웨어 식별 정보 및 소프트웨어 식별 정보에 기초하는 속성 정보의 일치 또는 불일치를 판별하고, 그 판별 결과에 따라서 기동 후의 단말 장치의 동작을 변화시킬 수 있다. 그로 인해, 본 발명에 의한 억제 효과를 높이는 것이 가능하다. 특히, 단말 장치가 상업 용도로 제공되는 경우에는, 단말 장치의 운영자 등에 의한 기동 조작과는 다른 조작에 기초하여 단말 장치가 서버 장치에 액세스하는 것이 아니라, 단말 장치의 기동에 수반하여 단말 장치 자신이 능동적으로 서버 장치에 액세스하여 서비스의 제공을 요구하는 경우가 있다. 이러한 경우, 단말 장치의 기동에 수반하여 상술한 속성 정보의 일치 또는 불일치의 판별과, 그 판별 결과에 기초하는 단말 장치의 기동 후의 동작 제어를 실행하면, 서버 장치로부터 단말 장치에의 부적절한 서비스를 미연에 방지할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 일 형태에 있어서, 상기 속성 정보는, 상기 단말 장치가 사용되어야 할 지역을 식별하기 위한 정보를 포함하고 있어도 된다. 그것에 의해, 단말 장치가 당초 예정되어 있었던 지역 외로 반출된 경우에 그 동작에 제한을 가하는 것이 가능해진다.
본 발명의 일 형태에 있어서는, 상기 하드웨어 식별 정보로서, 상기 네트워크상에서 상기 단말 장치를 일의적으로 식별하기 위한 IP 어드레스가 이용되어도 된다. IP 어드레스는 TCP/IP 프로토콜을 이용한 인터넷, 인트라넷 등의 네트워크에 의해 단말 장치의 하드웨어를 특정하는 정보로서 널리 통용되고 있고, 이것을 이용함으로써 단말 장치에 대해 하드웨어 식별 정보를 용이하게 할당할 수 있다.
본 발명은, 컴퓨터(10)를 포함하는 단말 장치(3)와 서버 장치(5)가 네트워크(6)를 통해 서로 접속된 네트워크 시스템(1)에 적용되고, 상기 단말 장치의 하드웨어와 소프트웨어의 정합성을 검증하기 위한 단말 장치의 검증 방법이며, 상기 단말 장치로부터, 상기 단말 장치에 고유하게 할당된 하드웨어 식별 정보(15)와, 상기 단말 장치의 소프트웨어에 할당된 소프트웨어 식별 정보(16)를 상기 서버 장치로 송신시키는 스텝 (S101)과, 상기 서버 장치의 기억 수단(21)에 기록된, 상기 단말 장치의 속성을 식별하기 위한 속성 정보와, 상기 하드웨어 식별 정보와, 상기 소프트웨어 식별 정보를 서로 대응시킨 대조 데이터(23)를 참조하여, 상기 단말 장치로부터 송신된 상기 하드웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보와 상기 소프트웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보의 일치 또는 불일치를 판별하는 스텝 (S202 내지 S204)와, 상기 판별하는 스텝에 있어서의 판별 결과를 상기 서버 장치로부터 상기 단말 장치로 송신하는 스텝 (S207)과, 상기 서버 장치로부터 상기 단말 장치로 송신된 판별 결과가 불일치인 경우에, 일치하는 경우보다도 상기 단말 장치의 동작을 제한하는 스텝을 구비한 단말 장치의 검증 방법으로서 구현화되어도 된다. 본 발명의 검증 방법에 따르면, 서버 장치에 있어서의 판별 결과가 일치하지 않는 경우에는, 일치하는 경우보다도 단말 장치의 동작에 제한을 가할 수 있다. 따라서, 본 발명의 네트워크 시스템과 마찬가지로, 단말 장치의 하드웨어가 대상으로 하는 속성과, 단말 장치의 소프트웨어가 대상으로 하는 속성이 일치하지 않는 상태에서 단말 장치가 사용되는 것에 대해 억제 효과를 발생시킬 수 있다. 그것에 의해, 단말 장치를 그 하드웨어 및 소프트웨어가 본래 상정하고 있는 속성하에서 사용되도록 작용하여, 단말 장치의 상정 외의 사용에 대한 동작상, 혹은 관리상의 문제가 발생할 우려를 저감시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 서버 장치용의 컴퓨터 프로그램(22)은, 컴퓨터(10)를 포함하는 단말 장치(3)와 네트워크를 통해 접속되고, 상기 단말 장치의 속성을 식별하기 위한 속성 정보와, 상기 단말 장치에 고유하게 할당된 하드웨어 식별 정보와, 상기 단말 장치의 소프트웨어에 할당된 소프트웨어 식별 정보를 서로 대응시킨 대조 데이터(23)를 기억하는 대조 데이터 기억 수단(21)을 구비한 서버 장치(5)의 컴퓨터(20)를, 상기 단말 장치로부터 상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보가 각각 송신된 경우, 상기 대조 데이터를 참조하여, 상기 하드웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보와 상기 소프트웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보의 일치 또는 불일치를 판별하는 대조 수단, 및 상기 대조 수단의 판별 결과를 상기 단말 장치로 송신하는 대조 정보 송신 수단으로서 기능시키도록 구성된 것이다.
본 발명의 컴퓨터 프로그램을 서버 장치의 컴퓨터에 판독시켜 실행시킴으로써, 그 서버 장치를 본 발명의 네트워크 시스템에 있어서의 서버 장치로서 기능시킬 수 있다.
또한, 이상의 설명에서는 본 발명의 이해를 용이하게 하기 위해 첨부 도면의 참조 부호를 괄호 쓰기로 부기했지만, 그것에 의해 본 발명이 도시한 형태에 한정되는 것은 아니다.
이상에 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 단말 장치로부터 서버 장치로 송신된 하드웨어 식별 정보 및 소프트웨어 식별 정보의 각각으로부터 속성 정보를 특정하여 그 일치 또는 불일치를 판별하고, 판별 결과가 일치하지 않는 경우에는, 일치하는 경우보다도 단말 장치의 동작에 제한을 가하도록 했으므로, 단말 장치의 하드웨어가 대상으로 하는 속성과, 단말 장치의 소프트웨어가 대상으로 하는 속성이 일치하지 않는 상태에서 단말 장치가 사용되는 것에 대해 억제 효과를 발생시킬 수 있다. 그것에 의해, 단말 장치를 그 하드웨어 및 소프트웨어가 본래 상정하고 있는 속성하에서 사용되도록 작용하여, 단말 장치의 상정 외의 사용에 대한 동작상, 혹은 관리상의 문제가 발생할 우려를 저감시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 형태에 관한 어뮤즈먼트 시스템의 개략 구성을 도시하는 도면.
도 2는 도 1의 게임 단말기 및 서버의 기능 블록도.
도 3은 서버의 기억 장치에 기록된 코드 데이터베이스의 일부를 도시하는 도면.
도 4는 코드 데이터베이스의 다른 일부를 도시하는 도면.
도 5는 IP 어드레스 및 소프트웨어 식별 코드와 지역 코드 사이의 대응 관계를 도시하는 도면.
도 6은 게임 단말기 및 서버의 각각의 기동 체크부가 실행하는 기동 체크 루틴을 나타내는 흐름도.
우선, 도 1을 참조하여, 본 발명의 네트워크 시스템을 어뮤즈먼트 시스템으로서 구성한 일 형태의 개요를 설명한다. 도 1의 어뮤즈먼트 시스템(1)은, 오퍼레이터(2)가 어뮤즈먼트 시설 등의 상업 시설(이하, 점포라 칭함)에 설치한 1대 또는 복수대의 단말 장치로서의 게임 단말기(3)와, 서비스 관리자(4)가 관리 또는 운영하고 있는 복수대의 서버 장치(이하, 서버라 약칭함)(5)를 구비하고 있다. 게임 단말기(3), 서버(5)는 인터넷 등의 네트워크(6)를 통해 서로 통신 가능하게 접속되어 있다. 게임 단말기(3)는, 유저(7)에 대해 소정액의 화폐 가치의 소비와 바꾸기 위해 게임의 플레이를 허가하는 업무용 게임기이다.
어뮤즈먼트 시스템(1)에 있어서는, 오퍼레이터(2) 및 유저(7)의 각각에 대해 각종 서비스를 제공하는 시스템도 실장되어 있다. 예를 들어, 유저(7)에는 유저 식별 수단으로서의 카드(8)가 부여되고, 그 카드(8)의 기억 매체(일례로서 IC 칩)에 기록된 카드 ID와 서버(5) 상에서 유저(7)를 식별하기 위한 유저 ID와의 사이에 대응이 설정됨으로써, 유저(7)를 식별하여 유저(7)에 각종 서비스가 제공된다. 그 종의 서비스로서는, 예를 들어 유저(7)가 카드(8)의 카드 ID를 게임 단말기(3)에 인식시켜 게임을 플레이한 경우, 그 게임의 성적 등을 포함하는 플레이 데이터가 게임 단말기(3)에서 생성되고, 그 플레이 데이터가 카드 ID와 함께 서버(5)로 송신되고, 그 플레이 데이터가 카드 ID에 대응한 유저 ID와 관련시켜져 보존된다. 서버(5)에 의해 보존된 플레이 데이터는, 다음번 이후의 플레이 기회에 있어서 이용 가능하게 된다. 예를 들어, 유저(7)가 동일한 게임을 다시 플레이하는 경우, 그 플레이에 앞서 카드(8)의 카드 ID를 게임 단말기(3)에 인식시킴으로써, 그 카드 ID에 대응하는 유저 ID와 관련시켜져 보존된 플레이 데이터를 서버(5)로부터 게임 단말기(3)로 읽어들여 이용할 수 있다. 혹은, 네트워크(6)를 통한 대전 게임이 게임 단말기(3) 사이에서 플레이 가능한 경우, 소정 기간 내에 서버(5)에 액세스하여 대전을 신청한 유저(7)끼리의 사이에 있어서, 그들 유저(7)에 대응시켜져 보존되어 있는 플레이 데이터에 기초하여 서버(5)가 대전 상대를 매칭하는 서비스가 유저(7)에게 제공된다. 오퍼레이터(2)에 관해서도, 예를 들어 게임 단말기(3)에 설치된 게임용의 컴퓨터 프로그램 혹은 데이터의 갱신 등의 서비스가 서버(5)로부터 제공된다.
도 2를 참조하여, 게임 단말기(3) 및 서버(5)의 구성을 더 설명한다. 게임 단말기(3)에는, 제어 유닛(10)이 설치되어 있다. 제어 유닛(10)은, 마이크로프로세서와, 그 마이크로프로세서에 의해 실행되어야 할 오퍼레이팅 시스템 등의 프로그램이 기록된 ROM, 및 마이크로프로세서에 대한 작업 영역을 제공하는 RAM 등의 내부 기억 장치(도시하지 않음)를 구비한 컴퓨터 유닛이다. 제어 유닛(10)에는, 입력 장치(11), 출력 장치(12) 및 하드 디스크 등의 외부 기억 장치(13)가 접속되어 있다. 입력 장치(11)는, 유저(7)의 조작 내용에 따른 신호를 출력하는 입력 수단이다. 출력 장치(12)는, 게임 화면 등을 표시하는 모니터 및 음성을 출력하는 스피커 등을 포함한다. 외부 기억 장치(13)는, 제어 유닛(10)에 의해 실행되어야 할 게임용 프로그램(14) 및 그 프로그램(14)이 참조하는 각종 데이터(도시하지 않음)를 기억한다.
제어 유닛(10)의 내부 기억 장치에는 EEPROM과 같은 재기입 가능한 불휘발성 메모리가 설치되어 있고, 그 불휘발성 메모리에는 IP 어드레스(15)가 기록되어 있다. IP 어드레스(15)는, 어뮤즈먼트 시스템(1) 내에서 게임 단말기(3)를 일의적으로 식별하기 위해, 게임 단말기(3)에 고유하게 할당된 하드웨어 식별 정보이다. 각 점포에는 이용 가능한 IP 어드레스의 범위가 규정되어 있다. 게임 단말기(3)에는, 당해 게임 단말기(3)가 설치되는 점포에 할당된 범위 내에서 하나의 IP 어드레스(15)가 그 게임 단말기(3)의 설치시에 설정된다. 또한, 네트워크(6)가 인터넷과 같이 공개성이 있는 네트워크인 경우에는, 각 점포의 게임 단말기(3)와 네트워크(6) 사이에 라우터가 설정되고, 그 라우터에 네트워크(6) 상에서 고유한 고정 어드레스가 설정된다. 게임 단말기(3)에는, 그 고정 어드레스와의 조합에 의해 네트워크(6) 상에서 게임 단말기(3)를 일의적으로 식별하기 위한 프라이빗 어드레스가 IP 어드레스(15)로서 설정된다.
한편, 게임용 프로그램(14)에는, 소프트 식별 코드(16)가 기입되어 있다. 소프트 식별 코드(16)는, 게임용 프로그램(14)의 대상 지역(국가 또는 국가의 집합), 게임의 타이틀(게임의 품목), 소프트웨어의 버전 등의 게임용 프로그램(14)의 상세를 식별하기 위한 소프트웨어 식별 정보이다. 게임용 프로그램(14)의 대상 지역이라 함은, 예를 들어 게임 단말기(3)가 일본 내에서 사용되는 것을 의도하여 제공되는 경우에는, 화면 표시 등의 언어에 일본어가 사용되도록 게임용 프로그램(14)이 의도하고 있는 이용 지역을 의미한다. 즉, 게임용 프로그램(14)의 대상 지역은, 게임용 프로그램(14)의 사용처(최종 목적지)이다. IP 어드레스(15) 및 소프트 식별 코드(16)는, 모두 단말 장치(3)가 사용되어야 할 지역을 식별하기 위한 지역 코드와 대응시켜져 있다. 지역 코드는 단말 장치(3)의 속성을 식별하기 위한 속성 정보에 상당한다. 지역 코드의 상세한 것은 후술한다.
외부 기억 장치(13)의 게임용 프로그램(14)을 제어 유닛(10)이 판독하여 실행함으로써, 제어 유닛(10)의 내부에는 논리적 장치로서의 게임 제어부(17) 및 기동 체크부(18)가 설치된다. 게임 제어부(17)는, 게임 단말기(3)에 의해 유저(7)에 제공되는 게임의 개시, 진행 및 종료의 관리 등의 게임의 플레이에 필요한 각종 처리, 및 서버(5)로부터 소정의 서비스의 제공을 받기 위해 필요한 처리를 게임용 프로그램(14)에 따라서 실행한다. 기동 체크부(18)는, IP 어드레스(15) 및 소프트 식별 코드(16)를 이용한 기동 체크 처리를 서버(5)와 협동하여 실행한다. 기동 체크부(18)의 처리의 상세한 것은 후술한다.
서버(5)에는, 제어 유닛(20)과, 외부 기억 장치(21)가 설치되어 있다. 제어 유닛(20)은, 마이크로프로세서와, 그 마이크로프로세서에 의해 실행되어야 할 오퍼레이팅 시스템 등의 프로그램이 기록된 ROM, 및 마이크로프로세서에 대한 작업 영역을 제공하는 RAM 등의 내부 기억 장치(도시하지 않음)를 구비한 컴퓨터 유닛이다. 제어 유닛(20)에는, 키보드 등의 입력 장치와, 모니터 등의 출력 장치가 접속되지만, 그들의 도시는 생략했다. 외부 기억 장치(21)는, 제어 유닛(20)에 의해 실행되어야 할 서버용 프로그램(22) 및 그 프로그램(22)이 참조하는 각종 데이터(도시하지 않음)를 기억한다. 외부 기억 장치(21)에는, 제어 유닛(20)이 참조해야 할 데이터의 일종으로서 코드 데이터베이스(코드 DB)(23)가 기록되어 있다. 코드 DB(23)는, IP 어드레스와, 소프트 식별 코드와, 지역 코드를 서로 대응시킨 대조 데이터에 상당하지만, 그 상세한 것은 후술한다.
외부 기억 장치(21)의 서버용 프로그램(22)을 제어 유닛(20)이 판독하여 실행함으로써, 제어 유닛(20)의 내부에는 논리적 장치로서의 서비스 관리부(25) 및 기동 체크부(24)가 설치된다. 서비스 관리부(25)는, 게임 단말기(3) 등에 대한 각종 서비스의 제공을 관리한다. 기동 체크부(24)는, IP 어드레스(15) 및 소프트 식별 코드(16)를 이용한 기동 체크 처리를 게임 단말기(3)와 협동하여 실행한다. 기동 체크부(24)의 처리의 상세한 것은 후술한다. 도시한 논리적 장치 외에도, 게임 단말기(3)의 제어 유닛(10) 및 서버(5)의 제어 유닛(20)에는, 필요에 따라서 각종 논리적 장치가 설치되어도 된다.
도 3 및 도 4는 코드 DB(23)의 상세를 도시하고 있다. 이들의 도면에 도시한 바와 같이, 코드 DB(23)는, 복수의 테이블 TB1 내지 TB5를 포함하고 있다. 도 3에 도시한 바와 같이, 테이블 TB1은, IP 어드레스와 점포 코드를 대응시켜 기술한 데이터이다. 점포 코드는 점포마다 고유하게 부여되는 코드이다. 즉, 상술한 바와 같이, 어뮤즈먼트 시스템(1)에 있어서, 각 점포에는, 게임 단말기(3)에 설정 가능한 IP 어드레스의 범위가 규정되어 있다. 테이블 TB1은 그들의 IP 어드레스와 점포의 대응 관계를 기술한 데이터로서 마련되어 있다.
테이블 TB2는, 점포 코드와 국가 코드를 대응시켜 기술한 데이터이다. 국가 코드는, 국가마다 고유하게 부여되는 코드이다. 또한, 테이블 TB3은, 국가 코드와 지역 코드를 대응시켜 기술한 데이터이다. 지역 코드는, 지역을 식별하기 위한 코드이며, 하나의 지역 코드에는 하나 또는 복수의 국가 코드가 대응시켜진다. 또한, 도 4에 도시한 바와 같이, 테이블 TB4는 식별 모 코드와 지역 코드를 대응시켜 기술한 데이터이다. 식별 모 코드는, 소프트 식별 코드의 일부에 포함되어 있는 코드이다. 지역 코드는 전술한 바와 같다.
도 3 및 도 4에 도시한 각 코드의 대응 관계의 일례를 도 5에 도시한다. 도 5의 예에 있어서, 게임 단말기(3)에 보유된 IP 어드레스(15)는, 인터넷에서 이용되고 있는 IPv4 프로토콜을 따라 32비트의 코드로서 기술되어 있다. 도 3의 예에서는, IP 어드레스(15)로서, "10.20.30.xxx"(단, x는 임의의 자연수)가 설정되어 있다. 한편, 소프트 식별 코드에는, 일례로서 "GSA1000"이 설정되어 있다. 게임 단말기(3)로부터 IP 어드레스(15) 및 소프트 식별 코드(16)가 서버(5)에 통지되면, 서버(5)에서는 그들의 IP 어드레스(15)와 소프트 식별 코드(16)로부터 이하와 같이 하여 게임 단말기(3)의 설치 지역과 게임용 프로그램(14)의 대상 지역의 정합성이 검증된다.
우선, IP 어드레스(15)에 관해서는, 상술한 테이블 TB1 및 TB2를 이용하여, IP 어드레스가 점포 코드 및 국가 코드로 순차 변환된다. 국가 코드에는, 일본이 "A", 홍콩이 "B", 싱가폴이 "C", 미국이 "D", 영국이 "E", 한국이 "F" 등과 같이 알파벳 등을 사용하여 국가마다 고유한 코드가 설정된다. 국가 코드와 지역 코드는, 적절한 구분에 따라서 대응시켜진다. 예를 들어, 일본의 국가 코드 "A"는 단독으로 지역 코드 "RG-A"에, 홍콩의 국가 코드 "B"나 싱가폴의 국가 코드 "C"는 아시아 지역을 나타내는 지역 코드 "RG-ASIA"에, 미국의 국가 코드 "D"는 단독으로 지역 코드 "RG-US"에, 영국의 국가 코드 "E"는 단독으로 지역 코드 "RG-GB"에, 한국의 국가 코드 "F"는 단독으로 지역 코드 "RG-KR"에 각각 대응시켜져 있다.
한편, 소프트 식별 코드(16)는, 식별 모 코드와 다대일로 대응시켜져 있다. 식별 모 코드는, 대상 지역과 게임의 타이틀이 동일한 게임용 프로그램에 대해 공통으로 설정되는 코드이다. 예를 들어, 특정의 타이틀의 게임에서 일본을 대상 지역으로 하는 게임 프로그램(14)에는, 그 프로그램(14)의 버전에 관계없이 동일한 식별 모 코드가 설정된다. 도 5의 예에서는, 소프트 식별 코드 내의 상위의 알파벳 3문자가 식별 모 코드에 상당한다. 예를 들어, "GSA1000" 내지 "GSA100X"(X는 임의의 수)는, 모두 게임의 타이틀이 동일하고 또한 일본을 대상 지역으로 하여 제공된 게임용 프로그램(14)에 할당되는 소프트 식별 코드이며, 그 아래 5자리의 수치가 버전을 나타내고 있다. 한편, 소프트 식별 코드의 상위 3자리의 문자열 "GSA"는, 대상 지역이 일본이며 타이틀이 공통되는 게임용 프로그램(14)에 공통으로 설정된다. 소프트 식별 코드 "GSB100Y"는, 게임의 타이틀이 동일하지만, 홍콩용으로 제공되고 있는 게임용 프로그램(14)에 대해 설정되어 있고, 그 식별 모 코드는 "GSB"이다. 식별 모 코드는 어느 하나의 지역 코드와 대응시켜져 있다. 예를 들어, 식별 모 코드 "GSA"는 지역 코드 "RG-JP"와 대응시켜져 있다. 또한, 도 5에서는, 지역 코드 "RG-JP" 및 "RG-ASIA"와 소프트 식별 코드 사이의 대응 관계만을 예시했지만, 다른 지역 코드에 관해서도, 마찬가지로 하여 소프트 식별 코드와의 사이의 대응 관계가 설정되어 있다.
이상의 관계를 이용하면, 게임 단말기(3)의 하드웨어 식별 정보로서의 IP 어드레스로부터 지역 코드를 특정하는 한편, 게임용 프로그램(14)에 고유한 소프트웨어 식별 제외법으로서의 소프트 식별 코드로부터 지역 코드를 특정하여, 양자를 대조하여 그들의 일치 또는 불일치를 판별함으로써, 게임 단말기(3)의 설치 지역과 게임용 프로그램(14)의 대상 지역의 정합성을 판별할 수 있다.
상술한 코드의 대조는, 게임 단말기(3)의 기동 체크부(이하, 단말기 기동 체크부라 칭함)(18) 및 서버(5)의 기동 체크부(이하, 서버 기동 체크부라 칭함)(24)가, 도 6에 도시한 단말기 기동 체크 루틴 및 서버 기동 체크 루틴을 각각 실행함으로써 실현된다. 이하, 그 처리의 상세를 설명한다.
우선, 게임 단말기(3)에 전원이 투입되어 게임용 프로그램(14)이 제어 유닛(10)에 읽어들여지면, 게임 단말기(3)에서는 기동 개시시에 필수적인 처리로서, 도 6의 단말기 기동 체크 루틴이 개시된다. 단말기 기동 체크 루틴의 최초의 스텝 S1O1에 있어서, 단말기 기동 체크부(18)는, 서버(5)에 대한 기동 가부 체크의 리퀘스트를 송신한다. 그 리퀘스트에는, 게임 단말기(3)에 할당된 IP 어드레스(15) 및 게임용 프로그램(14)에 기입된 소프트 식별 코드(16)가 포함되어 있다.
게임 단말기(3)로부터의 리퀘스트의 송신을 받으면, 서버 기동 체크부(24)는 서버 기동 체크 루틴을 개시한다. 최초의 스텝 S201에 있어서, 서버 기동 체크부(24)는 게임 단말기(3)로부터 보내진 리퀘스트에 포함되는 데이터(IP 어드레스 및 소프트 식별 코드를 포함함)를 취득한다. 다음 스텝 S202에 있어서, 서버 기동 체크부(24)는 도 3의 테이블 TB1, TB2를 순차 참조하여 IP 어드레스에 대응하는 국가 코드를 취득한다. 계속되는 스텝 S203에 있어서, 서버 기동 체크부(24)는, 도 4의 테이블 TB4, TB5를 순차 참조하여, 소프트 식별 코드에 대응하는 지역 코드를 취득한다. 그 후, 서버 기동 체크부(24)는, 스텝 S204로 진행하고, 도 3의 테이블 TB3을 참조하여, 스텝 S202에서 취득한 국가 코드가 스텝 S203에서 취득한 지역 코드에 대응시켜져 있는지 여부를 판별한다. 즉, 스텝 S204에서는, 게임 단말기(3)로부터 송신된 IP 어드레스와 소프트 식별 코드가 정합하는지 여부가 지역 코드를 통해 검증된다.
스텝 S204에서 국가 코드가 지역 코드에 대응시켜져 있는 경우, 서버 기동 체크부(24)는 스텝 S205로 진행하여 게임 단말기(3)가 기동 가능한 상태에 있다고 식별한다. 한편, 스텝 S204에서 국가 코드가 지역 코드에 대응시켜져 있지 않은 경우, 서버 기동 체크부(24)는 스텝 S206으로 진행하여 게임 단말기(3)가 기동 불가능한 상태에 있다고 식별한다. 스텝 S205 또는 S206의 처리 후, 서버 기동 체크부(24)는 스텝 S207로 진행하여 게임 단말기(3)의 기동 가능 또는 불가능을 나타내는 리스펀스를 생성하고, 그 리스펀스를 게임 단말기(3)로 송신한다. 스텝 S207의 처리가 완료되면, 서버 기동 체크부(24)는 도 6의 서버 기동 체크 루틴을 종료한다.
한편, 게임 단말기(3)의 단말기 기동 체크부(18)는, 스텝 S101에서 리퀘스트를 송신하면 스텝 S102로 진행하여, 서버(5)로부터의 리스펀스를 수신했는지 여부를 판별한다. 수신하고 있지 않은 경우, 단말기 기동 체크부(18)는 스텝 S103으로 진행하여, 리퀘스트 송신 후에 소정의 대기 시간이 경과했는지 여부를 판별한다. 대기 시간이 경과하고 있지 않으면 단말기 기동 체크부(18)는 스텝 S102의 처리로 돌아간다. 스텝 S1O2에서 리스펀스를 수신했다고 판단한 경우, 단말기 기동 체크부(18)는 스텝 S104로 진행하여, 서버(5)로부터의 리스펀스의 내용을 취득한다. 계속되는 스텝 S105에 있어서, 단말기 기동 체크부(18)는, 서버(5)로부터의 리스펀스가 기동 가능을 나타내고 있는지 여부를 판별한다. 기동 가능한 경우, 단말기 기동 체크부(18)는 스텝 S106으로 진행하여, 게임 제어부(17)에 대해 게임 단말기(3)의 정상 기동을 지시하고, 그 후에 금회의 단말기 기동 체크 루틴을 종료한다. 이 경우, 게임 단말기(3)는 서버(5)로부터의 각종 서비스의 제공을 받는 것이 가능한 상태로 기동된다.
한편, 스텝 S103에서 대기 시간이 경과했다고 판단된 경우, 혹은 스텝 S105에서 기동 불가능하다고 판단된 경우, 단말기 기동 체크부(18)는 스텝 S107로 진행하여, 게임 제어부(17)에 대해 소정의 에러 처리를 지시한다. 그 후, 단말기 기동 체크부(18)는 금회의 단말기 기동 체크 루틴을 종료한다. 스텝 S107에서 에러 처리가 지시된 경우, 게임 제어부(17)는, 게임 단말기(3)를 정지시켜 그 후의 게임의 플레이를 포함한 일절의 처리를 금지해도 된다. 혹은, 게임 제어부(17)는, 에러 처리로서, 네트워크(6)에의 접속을 금지한 상태에서 게임 단말기(3)를 기동시켜도 된다. 결국, 에러 처리는, 게임 단말기(3)의 동작의 적어도 일부에 제한을 가하는 것이면 된다.
이상의 처리에 따르면, 게임 단말기(3)의 하드웨어에 고유하게 할당된 IP 어드레스와, 게임 단말기(3)에 실장된 소프트웨어로서의 게임용 프로그램(14)에 고유한 소프트 식별 코드가 정합하는 경우에, 서버(5)로부터의 서비스의 제공을 받는 것이 가능해지고, 정합하지 않는 경우에는 서버(5)로부터 제공되어야 할 서비스의 적어도 일부를 이용하는 것이 불가능해진다. 그로 인해, 게임 단말기(3)의 설치 지역과 게임용 프로그램(14)의 대상 지역이 정합하지 않는 경우에, 서버(5)로부터 부적절한 서비스가 제공될 우려를 미연에 배제할 수 있다. 예를 들어, 게임 단말기(3)가 당초의 설치 지역과는 상이한 지역으로 이전 설치되어, 새로운 설치 지역에 맞춘 IP 어드레스가 게임 단말기(3)에 설정된 경우이어도, 게임용 프로그램(14)이 그 설치 지역에 맞춘 것으로 변경되지 않는 한은, 서비스의 이용이 제한된다. 이에 의해, 게임 단말기(3)의 당초와는 상이한 지역에의 반출에 대해 억제 효과를 발생시킬 수 있다.
이상의 형태에 있어서는, 서버(5)의 외부 기억 장치(21)가 대조 데이터 기억 수단에, 서버(5)의 기동 체크부(24)가 도 6의 스텝 S202 내지 S206의 처리를 실행함으로써 대조 수단으로서 기능하고, 기동 체크부(24)가 스텝 S207의 처리를 실행함으로써 대조 정보 송신 수단으로서 기능하고, 게임 단말기(3)의 기동 체크부(18)가 도 6의 스텝 S101의 처리를 실행함으로써 식별 정보 송신 수단으로서 기능하고, 게임 제어부(17)가 도 6의 스텝 S106 또는 S1O7의 지시를 받아 게임 단말기(3)의 동작을 제어함으로써 단말기 동작 제어 수단으로서 기능한다.
본 발명은 상술한 형태에 한정되지 않고, 적절한 형태로 실시할 수 있다. 예를 들어, 상기의 형태에서는, 하드웨어 식별 정보로서 IP 어드레스를 이용했지만, 단말 장치에 고유하게 설정되는 정보이면 하드웨어 식별 정보로서 적절하게 이용가능하다. 네트워크 기기를 판별하기 위한 MAC 어드레스 등을 하드웨어 식별 정보로서 이용해도 되고, 제어 유닛의 마이크로프로세서에 고유한 번호나 코드가 부여되어 있는 경우에는, 그들을 하드웨어 식별 정보로서 이용해도 된다. 속성 정보로서의 지역 코드는, 단일의 국가 또는 복수의 국가의 집합마다 부여되는 예에 한정되지 않고, 국가보다도 더 상세한 지역마다 고유하게 부여되는 것이어도 된다. 속성 정보는 지역을 나타내는 지역 코드에 한정되지 않고, 단말 장치가 대상으로 하는 연령층이나 성별, 단말 장치가 설치되는 시설이나 환경의 종류(예를 들어 상업 시설, 공공 시설, 직장, 가정별 등) 등, 적절한 개념과 관련시켜 속성 정보가 설정되면 된다. 단말 장치는 게임 단말기에 한정되지 않고, 적절한 장치를 대상으로 해도 된다. 예를 들어 스포츠 시설의 기구를 단말 장치로 해도 되고, 퍼스널 컴퓨터, 휴대 전화 등의 휴대 단말기 등, 네트워크 접속이 가능한 한에 있어서 각종 단말 장치를 대상으로 할 수 있다. 따라서, 본 발명의 네트워크 시스템도, 어뮤즈먼트 시스템으로서 구성되는 예에 제한되지 않는다. 하드웨어 식별 정보, 소프트웨어 식별 정보 및 속성 정보의 관련지음도 도 3 및 도 4에 도시한 형태에 한정되지 않고, 하드웨어 식별 정보 및 소프트웨어 식별 정보의 각각으로부터 속성 정보를 특정할 수 있는 형태이면 적절하게 변경 가능하다.
1: 어뮤즈먼트 시스템(네트워크 시스템)
3: 게임 단말기(단말 장치)
5: 서버 장치
6: 네트워크
10: 제어 유닛(컴퓨터)
14: 게임용 프로그램
15: IP 어드레스(하드웨어 식별 정보)
16: 소프트 식별 코드(소프트웨어 식별 정보)
17: 게임 제어부(단말기 동작 제어 수단)
18: 기동 체크부(식별 정보 송신 수단)
21: 외부 기억 장치(대조 데이터 기억 수단)
23: 코드 데이터베이스(대조 데이터)
24: 기동 체크부(대조 수단, 대조 정보 송신 수단)

Claims (7)

  1. 컴퓨터를 포함하는 단말 장치와 서버 장치가 네트워크를 통해 서로 접속된 네트워크 시스템으로서,
    상기 서버 장치에는,
    상기 단말 장치의 속성을 식별하기 위한 속성 정보와, 상기 단말 장치에 고유하게 할당된 하드웨어 식별 정보와, 상기 단말 장치의 소프트웨어에 할당된 소프트웨어 식별 정보를 서로 대응시킨 대조 데이터를 기억하는 대조 데이터 기억 수단과,
    상기 단말 장치로부터 상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보가 각각 송신된 경우, 상기 대조 데이터를 참조하여, 상기 하드웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보와 상기 소프트웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보의 일치 또는 불일치를 판별하는 대조 수단과,
    상기 대조 수단의 판별 결과를 상기 단말 장치로 송신하는 대조 정보 송신 수단이 설치되고,
    상기 단말 장치에는,
    상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보를 상기 서버 장치에 대해 송신하는 식별 정보 송신 수단과,
    상기 대조 정보 송신 수단으로부터 송신된 판별 결과가 불일치인 경우에, 일치하는 경우보다도 상기 단말 장치의 동작을 제한하는 단말기 동작 제어 수단이 설치되어 있는, 네트워크 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 서버 장치로부터 상기 네트워크를 통해 상기 단말 장치에 서비스가 제공 가능하게 되고, 상기 단말기 동작 제어 수단은, 상기 불일치인 경우에, 상기 일치하는 경우보다도 상기 서버 장치로부터 제공되는 서비스의 이용에 제한을 가하는, 네트워크 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 단말 장치의 상기 식별 정보 송신 수단은, 상기 단말 장치의 기동시에 상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보를 송신하고,
    상기 단말기 동작 제어 수단은, 상기 판별 결과가 상기 불일치인 경우에, 기동 후의 상기 단말 장치의 동작을 상기 일치하는 경우보다도 제한하는, 네트워크 시스템.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 속성 정보는, 상기 단말 장치가 사용되어야 할 지역을 식별하기 위한 정보를 포함하고 있는, 네트워크 시스템.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 하드웨어 식별 정보로서, 상기 네트워크상에서 상기 단말 장치를 일의적으로 식별하기 위한 IP 어드레스가 이용되고 있는, 네트워크 시스템.
  6. 컴퓨터를 포함하는 단말 장치와 서버 장치가 네트워크를 통해 서로 접속된 네트워크 시스템에 적용되고, 상기 단말 장치의 하드웨어와 소프트웨어의 정합성을 검증하기 위한 단말 장치의 검증 방법으로서,
    상기 단말 장치로부터, 상기 단말 장치에 고유하게 할당된 하드웨어 식별 정보와, 상기 단말 장치의 소프트웨어에 할당된 소프트웨어 식별 정보를 상기 서버 장치로 송신시키는 스텝과,
    상기 서버 장치의 기억 수단에 기록된, 상기 단말 장치의 속성을 식별하기 위한 속성 정보와, 상기 하드웨어 식별 정보와, 상기 소프트웨어 식별 정보를 서로 대응시킨 대조 데이터를 참조하여, 상기 단말 장치로부터 송신된 상기 하드웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보와 상기 소프트웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보의 일치 또는 불일치를 판별하는 스텝과,
    상기 판별하는 스텝에 있어서의 판별 결과를 상기 서버 장치로부터 상기 단말 장치로 송신하는 스텝과,
    상기 서버 장치로부터 상기 단말 장치로 송신된 판별 결과가 불일치인 경우에, 일치하는 경우보다도 상기 단말 장치의 동작을 제한하는 스텝을 구비한, 단말 장치의 검증 방법.
  7. 컴퓨터를 포함하는 단말 장치와 네트워크를 통해 접속되고, 상기 단말 장치의 속성을 식별하기 위한 속성 정보와, 상기 단말 장치에 고유하게 할당된 하드웨어 식별 정보와, 상기 단말 장치의 소프트웨어에 할당된 소프트웨어 식별 정보를 서로 대응시킨 대조 데이터를 기억하는 대조 데이터 기억 수단을 구비한 서버 장치의 컴퓨터를,
    상기 단말 장치로부터 상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보가 각각 송신된 경우, 상기 대조 데이터를 참조하여, 상기 하드웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보와 상기 소프트웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보의 일치 또는 불일치를 판별하는 대조 수단, 및
    상기 대조 수단의 판별 결과를 상기 단말 장치로 송신하는 대조 정보 송신 수단으로서 기능시키도록 구성된 서버 장치용의, 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체.
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