KR101139036B1 - Network system, verification method of terminal equipment and computer-readable recording medium in which computer program is recorded - Google Patents

Network system, verification method of terminal equipment and computer-readable recording medium in which computer program is recorded Download PDF

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KR101139036B1 KR1020100079662A KR20100079662A KR101139036B1 KR 101139036 B1 KR101139036 B1 KR 101139036B1 KR 1020100079662 A KR1020100079662 A KR 1020100079662A KR 20100079662 A KR20100079662 A KR 20100079662A KR 101139036 B1 KR101139036 B1 KR 101139036B1
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마사히꼬 가미
다다노부 오따끼
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가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
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    • H04L63/00Network architectures or network communication protocols for network security
    • H04L63/08Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities
    • H04L63/0876Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities based on the identity of the terminal or configuration, e.g. MAC address, hardware or software configuration or device fingerprint

Abstract

본 발명의 과제는, 단말 장치의 상정 외의 사용에 대해 억제 효과를 발생시키는 것이 가능한 네트워크 시스템을 제공하는 것이다.
게임 단말기(3)와 서버(5)가 네트워크를 통해 접속된 시스템에 있어서, 게임 단말기(3)의 설치 지역을 식별하기 위한 지역 코드와, 게임 단말기(3)에 고유하게 할당된 IP 어드레스(15)와, 게임 단말기(3)의 게임용 프로그램(14)에 할당된 소프트 식별 코드(16)를 서로 대응시킨 코드 데이터베이스를 서버(5)의 기억 장치(21) 상에 기억시키고, 게임 단말기(3)로부터 IP 어드레스(15)와 소프트 식별 코드(16)를 서버(5)로 송신시켜, 양자에 대응하는 지역 코드의 일치 또는 불일치를 서버(5)에 의해 판별하고, 그 판별 결과를 게임 단말기(3)로 송신한다. 게임 단말기(3)에서는, 판별 결과가 불일치인 경우에, 일치하는 경우보다도 게임 단말기(3)의 동작을 제한한다.
An object of the present invention is to provide a network system capable of generating a suppression effect for an unexpected use of a terminal device.
In a system in which the game terminal 3 and the server 5 are connected via a network, an area code for identifying an installation area of the game terminal 3 and an IP address 15 uniquely assigned to the game terminal 3 are provided. ) And a code database in which the soft identification codes 16 assigned to the game program 14 of the game terminal 3 correspond to each other are stored on the storage device 21 of the server 5, and the game terminal 3 The IP address 15 and the soft identification code 16 are transmitted to the server 5, and the server 5 discriminates the match or mismatch of the area codes corresponding to both, and determines the result of the determination by the game terminal 3. To send). The game terminal 3 restricts the operation of the game terminal 3 than the case where the result of the discrepancy is inconsistent.

Description

네트워크 시스템, 단말 장치의 검증 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체{NETWORK SYSTEM, VERIFICATION METHOD OF TERMINAL EQUIPMENT AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM IN WHICH COMPUTER PROGRAM IS RECORDED} Verification method of a network system, a terminal device, and a computer-readable recording medium on which a computer program is recorded.

본 발명은, 컴퓨터를 포함하는 단말 장치와 서버 장치가 네트워크를 통해 서로 접속된 네트워크 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a network system in which a terminal device including a computer and a server device are connected to each other via a network.

네트워크에 접속된 단말 장치에 대해 서버 장치로부터 콘텐츠의 배신 등의 서비스를 제공하는 시스템으로서, 단말 장치의 속성(일례로서 지역)에 따라서 서비스의 제공의 허가 또는 금지를 전환하여 제어하는 시스템이 제안되어 있다. 예를 들어, 음악 배신용의 단말 장치로부터 전송원으로 되는 서버 장치에 대해 콘텐츠의 전송을 요구할 때에, 단말 장치에 설정된 ID 코드를 서버 장치로 송신하고, 서버 장치에서는 그 ID 코드에 포함되어 있는 지역 코드와, 지역 코드마다 콘텐츠의 전송 또는 금지를 설정한 데이터를 대조함으로써, 그 단말 장치로부터의 전송 요구에 대해 콘텐츠를 전송해야 하는지 여부를 판별하고, 전송 가능하다고 판별한 경우에 한하여 콘텐츠를 전송하는 시스템이 제안되어 있다(특허문헌 1 참조). 네트워크를 이용한 게임 시스템의 분야에서도, 희소성이 있는 특정의 게임 데이터의 배신 횟수를 제한하기 위해, 게임 단말기로부터 배신 요구와 함께 송신되는 지역 코드를 이용하여, 특정의 게임 데이터에 관한 배신 횟수를 지역마다 계수하고, 소정의 배신 횟수를 초과하면 그 지역에 대한 특정의 게임 데이터의 배신을 금지하는 시스템이 제안되어 있다(특허문헌 2 참조).As a system for providing a service such as distribution of content from a server device to a terminal device connected to a network, a system for switching the control of permission or prohibition of service provision according to an attribute (for example, region) of a terminal device is proposed. have. For example, when a server device serving as a transmission source is requested from a terminal device for music distribution, the server device transmits an ID code set to the terminal device to the server device, and the server device includes a region included in the ID code. By comparing the code and the data for which the content has been set for transmission or prohibition for each area code, it is determined whether or not the content should be transmitted in response to a transmission request from the terminal device, and the content is transmitted only when it is determined that transmission is possible. A system is proposed (refer patent document 1). Also in the field of a game system using a network, in order to limit the number of delivery of specific game data that is rare, the number of distributions for a specific game data is changed for each region by using a region code transmitted with the delivery request from the game terminal. A system is proposed which counts and prohibits the distribution of specific game data to the area when the predetermined number of delivery times is exceeded (see Patent Document 2).

일본 특허 공개 제2001-155069호 공보Japanese Patent Laid-Open No. 2001-155069 일본 특허 공개 제2004-194927호 공보Japanese Patent Laid-Open No. 2004-194927

컴퓨터를 포함한 단말 장치는, 일반적으로, 그 단말 장치의 사용이 예정되어 있는 지역 등의 속성에 적합하도록 하드웨어 및 소프트웨어가 조정되어 유저의 이용에 제공되고 있다. 단말 장치의 하드웨어가 적합하게 되어 있는 속성과, 소프트웨어가 적합하게 되어 있는 속성이 정합하지 않는 경우에는, 단말 장치의 동작에 어떠한 문제가 발생하는 경우가 있다. 혹은, 단말 장치의 동작 그 자체에는 문제가 없어도, 단말 장치의 유통이나 단말 장치에 대해 서버로부터 제공해야 할 서비스를 단말 장치의 속성에 따라서 관리하고 있는 경우에는, 상이한 지역에 반출된 하드웨어에 대해 새로운 지역에 적합한 소프트웨어가 실장되는 등의 상정 외의 형태로 단말 장치가 사용되어, 관리면에서의 문제가 발생할 우려가 있다. 상술한 종래의 기술에서는 이러한 종류의 문제를 배제할 수 없다.In general, a terminal device including a computer has hardware and software adjusted to suit an attribute such as a region where the terminal device is to be used, and is provided for use by a user. If the attribute of which the hardware of the terminal device is suitable and the attribute of which the software is suitable does not match, some problem may occur in the operation of the terminal device. Or, even if there is no problem in the operation of the terminal device itself, when managing the distribution of the terminal device or the service to be provided from the server to the terminal device according to the attributes of the terminal device, The terminal device is used in a form other than the assumption that software suitable for a region is mounted, and there is a possibility that problems in management may occur. In the above-described prior art, this kind of problem cannot be excluded.

따라서, 본 발명은, 단말 장치의 상정 외의 사용에 대해 억제 효과를 발생시키는 것이 가능한 네트워크 시스템 등을 제공하는 것을 목적으로 한다.Therefore, an object of the present invention is to provide a network system or the like capable of generating a suppression effect for an unexpected use of a terminal device.

본 발명의 네트워크 시스템(1)은, 컴퓨터(10)를 포함하는 단말 장치(3)와 서버 장치(5)가 네트워크(6)를 통해 서로 접속된 네트워크 시스템(1)이며, 상기 서버 장치에는, 상기 단말 장치의 속성을 식별하기 위한 속성 정보와, 상기 단말 장치에 고유하게 할당된 하드웨어 식별 정보(15)와, 상기 단말 장치의 소프트웨어에 할당된 소프트웨어 식별 정보(16)를 서로 대응시킨 대조 데이터(23)를 기억하는 대조 데이터 기억 수단(21)과, 상기 단말 장치로부터 상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보가 각각 송신된 경우, 상기 대조 데이터를 참조하여, 상기 하드웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보와 상기 소프트웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보의 일치 또는 불일치를 판별하는 대조 수단(24)과, 상기 대조 수단의 판별 결과를 상기 단말 장치로 송신하는 대조 정보 송신 수단(24)이 설치되고, 상기 단말 장치에는, 상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보를 상기 서버 장치에 대해 송신하는 식별 정보 송신 수단(18)과, 상기 대조 정보 송신 수단으로부터 송신된 판별 결과가 불일치인 경우에, 일치하는 경우보다도 상기 단말 장치의 동작을 제한하는 단말기 동작 제어 수단(17)이 설치된 것이다.The network system 1 of the present invention is a network system 1 in which a terminal device 3 including a computer 10 and a server device 5 are connected to each other via a network 6. Matching data in which attribute information for identifying an attribute of the terminal device, hardware identification information 15 uniquely assigned to the terminal device, and software identification information 16 assigned to software of the terminal device correspond to each other ( 23, when the hardware identification information and the software identification information are transmitted from the terminal apparatus, respectively, with reference to the verification data, attribute information corresponding to the hardware identification information; A matching means 24 for judging the matching or inconsistency of the attribute information corresponding to the software identification information, and transmitting the determination result of the matching means to the terminal apparatus; Matching information transmitting means 24 is provided, and the terminal apparatus transmits from the identification information transmitting means 18 for transmitting the hardware identification information and the software identification information to the server apparatus, and from the matching information transmitting means. In the case where the discriminated result is a discrepancy, the terminal operation control means 17 for restricting the operation of the terminal apparatus is provided rather than the case where the determined result is inconsistent.

본 발명에 따르면, 단말 장치로부터 서버 장치에 대해 하드웨어 식별 정보 및 소프트웨어 식별 정보가 송신되면, 그 서버 장치에 있어서, 하드웨어 식별 정보로부터 특정되는 속성 정보와 소프트웨어 식별 정보로부터 특정되는 속성 정보가 일치하는지 여부가 판별되고, 그 판별 결과가 일치하지 않는 경우에는, 일치하는 경우보다도 단말 장치의 동작에 제한이 가해진다. 따라서, 단말 장치의 하드웨어가 대상으로 하는 속성과, 단말 장치의 소프트웨어가 대상으로 하는 속성이 일치하지 않는 상태에서 단말 장치가 사용되는 것에 대해 억제 효과를 발생시킬 수 있다. 그것에 의해, 단말 장치를 그 하드웨어 및 소프트웨어가 본래 상정하고 있는 속성하에서 사용되도록 작용하여, 단말 장치의 상정 외의 사용에 대한 동작상, 혹은 관리상의 문제가 발생할 우려를 저감시킬 수 있다.According to the present invention, if hardware identification information and software identification information are transmitted from the terminal apparatus to the server apparatus, whether or not the attribute information specified from the hardware identification information and the attribute information specified from the software identification information match in the server apparatus. Is determined, and if the result of the determination does not match, the operation of the terminal apparatus is restricted rather than the case of matching. Therefore, the suppression effect can be generated when the terminal apparatus is used in a state where the attribute targeted by the hardware of the terminal apparatus and the attribute targeted by the software of the terminal apparatus do not match. As a result, the terminal device can be used to be used under an attribute originally assumed by the hardware and software, thereby reducing the risk of occurrence of an operation or management problem for use other than the assumed use of the terminal device.

본 발명의 일 형태에 있어서는, 상기 서버 장치로부터 상기 네트워크를 통해 상기 단말 장치에 서비스가 제공 가능하게 되고, 상기 단말기 동작 제어 수단은, 상기 불일치인 경우에, 상기 일치하는 경우보다도 상기 서버 장치로부터 제공되는 서비스의 이용에 제한을 가해도 된다. 이 경우, 단말 장치의 하드웨어가 대상으로 하는 속성과, 소프트웨어가 대상으로 하는 속성이 일치하지 않는 경우, 서버 장치로부터 제공되는 서비스의 단말 장치에 있어서의 이용에 관해 제한이 가해진다. 이에 의해, 단말 장치의 상정 외의 사용에 대해 억제 효과를 적절하게 발생시킬 수 있다.In one embodiment of the present invention, a service can be provided from the server apparatus to the terminal apparatus via the network, and the terminal operation control means provides the server apparatus from the server apparatus in the case of the mismatch. Restrictions may be placed on the use of such services. In this case, when the attribute targeted by the hardware of the terminal apparatus and the attribute targeted by the software do not match, restrictions are imposed on the use of the service provided by the server apparatus in the terminal apparatus. Thereby, suppression effect can be produced suitably about the use other than assumed of a terminal apparatus.

또한, 상기 단말 장치의 상기 식별 정보 송신 수단은, 상기 단말 장치의 기동시에 상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보를 송신하고, 상기 단말기 동작 제어 수단은, 상기 판별 결과가 상기 불일치인 경우에, 기동 후의 상기 단말 장치의 동작을 상기 일치하는 경우보다도 제한해도 된다. 이것에 따르면, 단말 장치의 기동시에 하드웨어 식별 정보 및 소프트웨어 식별 정보에 기초하는 속성 정보의 일치 또는 불일치를 판별하고, 그 판별 결과에 따라서 기동 후의 단말 장치의 동작을 변화시킬 수 있다. 그로 인해, 본 발명에 의한 억제 효과를 높이는 것이 가능하다. 특히, 단말 장치가 상업 용도로 제공되는 경우에는, 단말 장치의 운영자 등에 의한 기동 조작과는 다른 조작에 기초하여 단말 장치가 서버 장치에 액세스하는 것이 아니라, 단말 장치의 기동에 수반하여 단말 장치 자신이 능동적으로 서버 장치에 액세스하여 서비스의 제공을 요구하는 경우가 있다. 이러한 경우, 단말 장치의 기동에 수반하여 상술한 속성 정보의 일치 또는 불일치의 판별과, 그 판별 결과에 기초하는 단말 장치의 기동 후의 동작 제어를 실행하면, 서버 장치로부터 단말 장치에의 부적절한 서비스를 미연에 방지할 수 있는 효과가 있다.The identification information transmitting means of the terminal apparatus transmits the hardware identification information and the software identification information when the terminal apparatus starts up, and the terminal operation control means activates when the determination result is the mismatch. The operation of the terminal device described later may be restricted than in the case where the above match is made. According to this, the coincidence or inconsistency of the attribute information based on the hardware identification information and the software identification information at the time of startup of the terminal device can be determined, and the operation of the terminal device after startup can be changed according to the determination result. Therefore, it is possible to heighten the suppression effect by this invention. In particular, when the terminal device is provided for commercial use, the terminal device does not access the server device based on an operation different from the startup operation by the operator of the terminal device or the like, but the terminal device itself is accompanied by the activation of the terminal device. In some cases, the server device may be actively accessed to provide a service. In such a case, if the operation of the terminal device after the determination of the matching or inconsistency of the attribute information described above with the activation of the terminal device and the operation control after the start of the terminal device based on the determination result are not performed, an inappropriate service from the server device to the terminal device is not disclosed. There is an effect that can be prevented.

본 발명의 일 형태에 있어서, 상기 속성 정보는, 상기 단말 장치가 사용되어야 할 지역을 식별하기 위한 정보를 포함하고 있어도 된다. 그것에 의해, 단말 장치가 당초 예정되어 있었던 지역 외로 반출된 경우에 그 동작에 제한을 가하는 것이 가능해진다.In one embodiment of the present invention, the attribute information may include information for identifying an area in which the terminal device should be used. This makes it possible to restrict the operation when the terminal device is taken out of the originally scheduled area.

본 발명의 일 형태에 있어서는, 상기 하드웨어 식별 정보로서, 상기 네트워크상에서 상기 단말 장치를 일의적으로 식별하기 위한 IP 어드레스가 이용되어도 된다. IP 어드레스는 TCP/IP 프로토콜을 이용한 인터넷, 인트라넷 등의 네트워크에 의해 단말 장치의 하드웨어를 특정하는 정보로서 널리 통용되고 있고, 이것을 이용함으로써 단말 장치에 대해 하드웨어 식별 정보를 용이하게 할당할 수 있다.In one embodiment of the present invention, an IP address for uniquely identifying the terminal device on the network may be used as the hardware identification information. The IP address is widely used as information for specifying hardware of a terminal device by a network such as the Internet or an intranet using the TCP / IP protocol, and by using this, hardware identification information can be easily assigned to the terminal device.

본 발명은, 컴퓨터(10)를 포함하는 단말 장치(3)와 서버 장치(5)가 네트워크(6)를 통해 서로 접속된 네트워크 시스템(1)에 적용되고, 상기 단말 장치의 하드웨어와 소프트웨어의 정합성을 검증하기 위한 단말 장치의 검증 방법이며, 상기 단말 장치로부터, 상기 단말 장치에 고유하게 할당된 하드웨어 식별 정보(15)와, 상기 단말 장치의 소프트웨어에 할당된 소프트웨어 식별 정보(16)를 상기 서버 장치로 송신시키는 스텝 (S101)과, 상기 서버 장치의 기억 수단(21)에 기록된, 상기 단말 장치의 속성을 식별하기 위한 속성 정보와, 상기 하드웨어 식별 정보와, 상기 소프트웨어 식별 정보를 서로 대응시킨 대조 데이터(23)를 참조하여, 상기 단말 장치로부터 송신된 상기 하드웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보와 상기 소프트웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보의 일치 또는 불일치를 판별하는 스텝 (S202 내지 S204)와, 상기 판별하는 스텝에 있어서의 판별 결과를 상기 서버 장치로부터 상기 단말 장치로 송신하는 스텝 (S207)과, 상기 서버 장치로부터 상기 단말 장치로 송신된 판별 결과가 불일치인 경우에, 일치하는 경우보다도 상기 단말 장치의 동작을 제한하는 스텝을 구비한 단말 장치의 검증 방법으로서 구현화되어도 된다. 본 발명의 검증 방법에 따르면, 서버 장치에 있어서의 판별 결과가 일치하지 않는 경우에는, 일치하는 경우보다도 단말 장치의 동작에 제한을 가할 수 있다. 따라서, 본 발명의 네트워크 시스템과 마찬가지로, 단말 장치의 하드웨어가 대상으로 하는 속성과, 단말 장치의 소프트웨어가 대상으로 하는 속성이 일치하지 않는 상태에서 단말 장치가 사용되는 것에 대해 억제 효과를 발생시킬 수 있다. 그것에 의해, 단말 장치를 그 하드웨어 및 소프트웨어가 본래 상정하고 있는 속성하에서 사용되도록 작용하여, 단말 장치의 상정 외의 사용에 대한 동작상, 혹은 관리상의 문제가 발생할 우려를 저감시킬 수 있다.The present invention is applied to a network system 1 in which a terminal device 3 including a computer 10 and a server device 5 are connected to each other via a network 6, and the hardware and software of the terminal device are matched. A method of verifying a terminal device for verifying the terminal device, the server device comprising hardware identification information 15 uniquely assigned to the terminal device and software identification information 16 assigned to software of the terminal device. A step in which the step (S101) to be transmitted by the server and the attribute information for identifying the attribute of the terminal apparatus recorded in the storage means 21 of the server apparatus, the hardware identification information, and the software identification information correspond to each other. With reference to the data 23, attribute information corresponding to the hardware identification information transmitted from the terminal device and attribute information corresponding to the software identification information Steps S202 to S204 for determining the coincidence or inconsistency, step S207 for transmitting the determination result in the discriminating step from the server device to the terminal device, and the server device sent from the server device to the terminal device. In the case where the discrimination result is inconsistency, it may be embodied as a verification method of the terminal device having a step of limiting the operation of the terminal device rather than the case of a match. According to the verification method of the present invention, when the determination result in the server apparatus does not match, the operation of the terminal apparatus can be restricted than in the case of matching. Therefore, similarly to the network system of the present invention, it is possible to generate a suppression effect on the use of the terminal apparatus in a state where the attribute targeted by the hardware of the terminal apparatus and the attribute targeted by the software of the terminal apparatus do not match. . As a result, the terminal device can be used to be used under an attribute originally assumed by the hardware and software, thereby reducing the risk of occurrence of an operation or management problem for use other than the assumed use of the terminal device.

또한, 본 발명의 서버 장치용의 컴퓨터 프로그램(22)은, 컴퓨터(10)를 포함하는 단말 장치(3)와 네트워크를 통해 접속되고, 상기 단말 장치의 속성을 식별하기 위한 속성 정보와, 상기 단말 장치에 고유하게 할당된 하드웨어 식별 정보와, 상기 단말 장치의 소프트웨어에 할당된 소프트웨어 식별 정보를 서로 대응시킨 대조 데이터(23)를 기억하는 대조 데이터 기억 수단(21)을 구비한 서버 장치(5)의 컴퓨터(20)를, 상기 단말 장치로부터 상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보가 각각 송신된 경우, 상기 대조 데이터를 참조하여, 상기 하드웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보와 상기 소프트웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보의 일치 또는 불일치를 판별하는 대조 수단, 및 상기 대조 수단의 판별 결과를 상기 단말 장치로 송신하는 대조 정보 송신 수단으로서 기능시키도록 구성된 것이다.In addition, the computer program 22 for the server device of the present invention is connected to the terminal device 3 including the computer 10 via a network, and has attribute information for identifying the property of the terminal device and the terminal. Of the server apparatus 5 having the collation data storage means 21 for storing the collation data 23 associated with the hardware identification information uniquely assigned to the apparatus and the software identification information assigned to the software of the terminal apparatus. When the hardware identification information and the software identification information are respectively transmitted from the terminal apparatus, the computer 20 refers to the verification data, and the attribute information corresponding to the hardware identification information and the attribute corresponding to the software identification information. Matching means for determining whether the information is identical or inconsistent, and matching information for transmitting the determination result of the matching means to the terminal apparatus; It is configured to function as a transmission means.

본 발명의 컴퓨터 프로그램을 서버 장치의 컴퓨터에 판독시켜 실행시킴으로써, 그 서버 장치를 본 발명의 네트워크 시스템에 있어서의 서버 장치로서 기능시킬 수 있다.By reading and executing the computer program of the present invention on a computer of the server device, the server device can function as a server device in the network system of the present invention.

또한, 이상의 설명에서는 본 발명의 이해를 용이하게 하기 위해 첨부 도면의 참조 부호를 괄호 쓰기로 부기했지만, 그것에 의해 본 발명이 도시한 형태에 한정되는 것은 아니다.In addition, in the above description, in order to make understanding of this invention easy, the reference numeral of the accompanying drawing is attached by the parenthesis, but the present invention is not limited to the form shown by it.

이상에 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 단말 장치로부터 서버 장치로 송신된 하드웨어 식별 정보 및 소프트웨어 식별 정보의 각각으로부터 속성 정보를 특정하여 그 일치 또는 불일치를 판별하고, 판별 결과가 일치하지 않는 경우에는, 일치하는 경우보다도 단말 장치의 동작에 제한을 가하도록 했으므로, 단말 장치의 하드웨어가 대상으로 하는 속성과, 단말 장치의 소프트웨어가 대상으로 하는 속성이 일치하지 않는 상태에서 단말 장치가 사용되는 것에 대해 억제 효과를 발생시킬 수 있다. 그것에 의해, 단말 장치를 그 하드웨어 및 소프트웨어가 본래 상정하고 있는 속성하에서 사용되도록 작용하여, 단말 장치의 상정 외의 사용에 대한 동작상, 혹은 관리상의 문제가 발생할 우려를 저감시킬 수 있다.As described above, according to the present invention, the attribute information is specified from each of the hardware identification information and the software identification information transmitted from the terminal apparatus to the server apparatus, and the matching or inconsistency is discriminated. In this case, the operation of the terminal device is restricted rather than the case where the terminal device is matched. Therefore, the terminal device is suppressed from being used in a state where the hardware object of the terminal device and the software object of the terminal device do not match. Can produce effects. As a result, the terminal device can be used to be used under an attribute originally assumed by the hardware and software, thereby reducing the risk of occurrence of an operation or management problem for use other than the assumed use of the terminal device.

도 1은 본 발명의 일 형태에 관한 어뮤즈먼트 시스템의 개략 구성을 도시하는 도면.
도 2는 도 1의 게임 단말기 및 서버의 기능 블록도.
도 3은 서버의 기억 장치에 기록된 코드 데이터베이스의 일부를 도시하는 도면.
도 4는 코드 데이터베이스의 다른 일부를 도시하는 도면.
도 5는 IP 어드레스 및 소프트웨어 식별 코드와 지역 코드 사이의 대응 관계를 도시하는 도면.
도 6은 게임 단말기 및 서버의 각각의 기동 체크부가 실행하는 기동 체크 루틴을 나타내는 흐름도.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The figure which shows schematic structure of the amusement system which concerns on one form of this invention.
2 is a functional block diagram of the game terminal and server of FIG.
Fig. 3 is a diagram showing a part of the code database recorded in the storage device of the server.
4 shows another part of the code database.
5 is a diagram showing a correspondence relationship between an IP address and a software identification code and a region code;
Fig. 6 is a flowchart showing a startup check routine executed by each startup check unit of the game terminal and server.

우선, 도 1을 참조하여, 본 발명의 네트워크 시스템을 어뮤즈먼트 시스템으로서 구성한 일 형태의 개요를 설명한다. 도 1의 어뮤즈먼트 시스템(1)은, 오퍼레이터(2)가 어뮤즈먼트 시설 등의 상업 시설(이하, 점포라 칭함)에 설치한 1대 또는 복수대의 단말 장치로서의 게임 단말기(3)와, 서비스 관리자(4)가 관리 또는 운영하고 있는 복수대의 서버 장치(이하, 서버라 약칭함)(5)를 구비하고 있다. 게임 단말기(3), 서버(5)는 인터넷 등의 네트워크(6)를 통해 서로 통신 가능하게 접속되어 있다. 게임 단말기(3)는, 유저(7)에 대해 소정액의 화폐 가치의 소비와 바꾸기 위해 게임의 플레이를 허가하는 업무용 게임기이다.First, with reference to FIG. 1, the outline | summary of one form which comprised the network system of this invention as an amusement system is demonstrated. The amusement system 1 of FIG. 1 includes a game terminal 3 as one or a plurality of terminal devices installed in a commercial facility (hereinafter, referred to as a store) by an operator 2 and a service manager 4. A plurality of server apparatuses (hereinafter, abbreviated as servers) 5 are managed or operated. The game terminal 3 and the server 5 are connected so as to be able to communicate with each other via a network 6 such as the Internet. The game terminal 3 is a business game machine that allows the user 7 to play a game in order to replace the consumption of a predetermined amount of money value with the user 7.

어뮤즈먼트 시스템(1)에 있어서는, 오퍼레이터(2) 및 유저(7)의 각각에 대해 각종 서비스를 제공하는 시스템도 실장되어 있다. 예를 들어, 유저(7)에는 유저 식별 수단으로서의 카드(8)가 부여되고, 그 카드(8)의 기억 매체(일례로서 IC 칩)에 기록된 카드 ID와 서버(5) 상에서 유저(7)를 식별하기 위한 유저 ID와의 사이에 대응이 설정됨으로써, 유저(7)를 식별하여 유저(7)에 각종 서비스가 제공된다. 그 종의 서비스로서는, 예를 들어 유저(7)가 카드(8)의 카드 ID를 게임 단말기(3)에 인식시켜 게임을 플레이한 경우, 그 게임의 성적 등을 포함하는 플레이 데이터가 게임 단말기(3)에서 생성되고, 그 플레이 데이터가 카드 ID와 함께 서버(5)로 송신되고, 그 플레이 데이터가 카드 ID에 대응한 유저 ID와 관련시켜져 보존된다. 서버(5)에 의해 보존된 플레이 데이터는, 다음번 이후의 플레이 기회에 있어서 이용 가능하게 된다. 예를 들어, 유저(7)가 동일한 게임을 다시 플레이하는 경우, 그 플레이에 앞서 카드(8)의 카드 ID를 게임 단말기(3)에 인식시킴으로써, 그 카드 ID에 대응하는 유저 ID와 관련시켜져 보존된 플레이 데이터를 서버(5)로부터 게임 단말기(3)로 읽어들여 이용할 수 있다. 혹은, 네트워크(6)를 통한 대전 게임이 게임 단말기(3) 사이에서 플레이 가능한 경우, 소정 기간 내에 서버(5)에 액세스하여 대전을 신청한 유저(7)끼리의 사이에 있어서, 그들 유저(7)에 대응시켜져 보존되어 있는 플레이 데이터에 기초하여 서버(5)가 대전 상대를 매칭하는 서비스가 유저(7)에게 제공된다. 오퍼레이터(2)에 관해서도, 예를 들어 게임 단말기(3)에 설치된 게임용의 컴퓨터 프로그램 혹은 데이터의 갱신 등의 서비스가 서버(5)로부터 제공된다.In the amusement system 1, the system which provides various services to each of the operator 2 and the user 7 is also mounted. For example, the user 7 is provided with a card 8 as a user identification means, and the user 7 on the card ID and the server 5 recorded on the storage medium (for example, an IC chip) of the card 8. Correspondence is established between the user ID for identifying the user ID, thereby identifying the user 7 and providing various services to the user 7. As the service of the kind, for example, when the user 7 plays a game by recognizing the card ID of the card 8 in the game terminal 3, the play data including the results of the game is stored in the game terminal ( 3), the play data is transmitted to the server 5 together with the card ID, and the play data is stored in association with the user ID corresponding to the card ID. The play data saved by the server 5 becomes available at the next play opportunity. For example, when the user 7 plays the same game again, the game terminal 3 recognizes the card ID of the card 8 prior to the play, and is associated with the user ID corresponding to the card ID. The stored play data can be read from the server 5 to the game terminal 3 and used. Alternatively, when a competitive game via the network 6 can be played between the game terminals 3, those users 7 access the server 5 within a predetermined period and apply for the competition between the users 7. The user 7 is provided with a service for matching the opponent with the server 5 based on the play data stored in correspondence with the " Regarding the operator 2, for example, a service such as a computer program for game or data update provided in the game terminal 3 is provided from the server 5.

도 2를 참조하여, 게임 단말기(3) 및 서버(5)의 구성을 더 설명한다. 게임 단말기(3)에는, 제어 유닛(10)이 설치되어 있다. 제어 유닛(10)은, 마이크로프로세서와, 그 마이크로프로세서에 의해 실행되어야 할 오퍼레이팅 시스템 등의 프로그램이 기록된 ROM, 및 마이크로프로세서에 대한 작업 영역을 제공하는 RAM 등의 내부 기억 장치(도시하지 않음)를 구비한 컴퓨터 유닛이다. 제어 유닛(10)에는, 입력 장치(11), 출력 장치(12) 및 하드 디스크 등의 외부 기억 장치(13)가 접속되어 있다. 입력 장치(11)는, 유저(7)의 조작 내용에 따른 신호를 출력하는 입력 수단이다. 출력 장치(12)는, 게임 화면 등을 표시하는 모니터 및 음성을 출력하는 스피커 등을 포함한다. 외부 기억 장치(13)는, 제어 유닛(10)에 의해 실행되어야 할 게임용 프로그램(14) 및 그 프로그램(14)이 참조하는 각종 데이터(도시하지 않음)를 기억한다.With reference to FIG. 2, the structure of the game terminal 3 and the server 5 is further demonstrated. The game terminal 3 is provided with a control unit 10. The control unit 10 includes a microprocessor, a ROM in which a program such as an operating system to be executed by the microprocessor is recorded, and an internal storage device such as a RAM which provides a working area for the microprocessor. It is a computer unit provided with. The control unit 10 is connected to an input device 11, an output device 12, and an external storage device 13 such as a hard disk. The input device 11 is an input means which outputs the signal according to the operation content of the user 7. The output device 12 includes a monitor for displaying a game screen and the like, a speaker for outputting sound, and the like. The external storage device 13 stores a game program 14 to be executed by the control unit 10 and various data (not shown) referred to by the program 14.

제어 유닛(10)의 내부 기억 장치에는 EEPROM과 같은 재기입 가능한 불휘발성 메모리가 설치되어 있고, 그 불휘발성 메모리에는 IP 어드레스(15)가 기록되어 있다. IP 어드레스(15)는, 어뮤즈먼트 시스템(1) 내에서 게임 단말기(3)를 일의적으로 식별하기 위해, 게임 단말기(3)에 고유하게 할당된 하드웨어 식별 정보이다. 각 점포에는 이용 가능한 IP 어드레스의 범위가 규정되어 있다. 게임 단말기(3)에는, 당해 게임 단말기(3)가 설치되는 점포에 할당된 범위 내에서 하나의 IP 어드레스(15)가 그 게임 단말기(3)의 설치시에 설정된다. 또한, 네트워크(6)가 인터넷과 같이 공개성이 있는 네트워크인 경우에는, 각 점포의 게임 단말기(3)와 네트워크(6) 사이에 라우터가 설정되고, 그 라우터에 네트워크(6) 상에서 고유한 고정 어드레스가 설정된다. 게임 단말기(3)에는, 그 고정 어드레스와의 조합에 의해 네트워크(6) 상에서 게임 단말기(3)를 일의적으로 식별하기 위한 프라이빗 어드레스가 IP 어드레스(15)로서 설정된다.The internal storage device of the control unit 10 is provided with a rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM, and the IP address 15 is recorded in the nonvolatile memory. The IP address 15 is hardware identification information uniquely assigned to the game terminal 3 in order to uniquely identify the game terminal 3 in the amusement system 1. Each store has a range of available IP addresses. In the game terminal 3, one IP address 15 is set at the time of installation of the game terminal 3 within the range assigned to the store where the game terminal 3 is installed. When the network 6 is a public network such as the Internet, a router is set between the game terminal 3 and the network 6 of each store, and the router has a fixed address unique to the network 6. Is set. In the game terminal 3, a private address for uniquely identifying the game terminal 3 on the network 6 is set as the IP address 15 in combination with the fixed address.

한편, 게임용 프로그램(14)에는, 소프트 식별 코드(16)가 기입되어 있다. 소프트 식별 코드(16)는, 게임용 프로그램(14)의 대상 지역(국가 또는 국가의 집합), 게임의 타이틀(게임의 품목), 소프트웨어의 버전 등의 게임용 프로그램(14)의 상세를 식별하기 위한 소프트웨어 식별 정보이다. 게임용 프로그램(14)의 대상 지역이라 함은, 예를 들어 게임 단말기(3)가 일본 내에서 사용되는 것을 의도하여 제공되는 경우에는, 화면 표시 등의 언어에 일본어가 사용되도록 게임용 프로그램(14)이 의도하고 있는 이용 지역을 의미한다. 즉, 게임용 프로그램(14)의 대상 지역은, 게임용 프로그램(14)의 사용처(최종 목적지)이다. IP 어드레스(15) 및 소프트 식별 코드(16)는, 모두 단말 장치(3)가 사용되어야 할 지역을 식별하기 위한 지역 코드와 대응시켜져 있다. 지역 코드는 단말 장치(3)의 속성을 식별하기 위한 속성 정보에 상당한다. 지역 코드의 상세한 것은 후술한다.On the other hand, the soft identification code 16 is written in the game program 14. The soft identification code 16 is software for identifying the details of the game program 14, such as the target region (a group of countries or countries) of the game program 14, the title of the game (item of the game), the version of the software, and the like. Identification information. The target region of the game program 14 means that, for example, when the game terminal 3 is provided with the intention of being used in Japan, the game program 14 is used such that Japanese is used for a language such as a screen display. It means the intended use area. In other words, the target area of the game program 14 is the destination (final destination) of the game program 14. Both the IP address 15 and the soft identification code 16 correspond to an area code for identifying the area in which the terminal device 3 should be used. The area code corresponds to attribute information for identifying the attribute of the terminal device 3. Details of the area code will be described later.

외부 기억 장치(13)의 게임용 프로그램(14)을 제어 유닛(10)이 판독하여 실행함으로써, 제어 유닛(10)의 내부에는 논리적 장치로서의 게임 제어부(17) 및 기동 체크부(18)가 설치된다. 게임 제어부(17)는, 게임 단말기(3)에 의해 유저(7)에 제공되는 게임의 개시, 진행 및 종료의 관리 등의 게임의 플레이에 필요한 각종 처리, 및 서버(5)로부터 소정의 서비스의 제공을 받기 위해 필요한 처리를 게임용 프로그램(14)에 따라서 실행한다. 기동 체크부(18)는, IP 어드레스(15) 및 소프트 식별 코드(16)를 이용한 기동 체크 처리를 서버(5)와 협동하여 실행한다. 기동 체크부(18)의 처리의 상세한 것은 후술한다.When the control unit 10 reads and executes the game program 14 of the external storage device 13, the game control unit 17 and the startup check unit 18 as logical devices are provided inside the control unit 10. . The game control unit 17 performs various processes necessary for the play of the game, such as managing the start, progress, and end of the game, which are provided to the user 7 by the game terminal 3, and the predetermined service from the server 5. The processing necessary for receiving the provision is executed in accordance with the game program 14. The activation check unit 18 executes the activation check process using the IP address 15 and the soft identification code 16 in cooperation with the server 5. The details of the processing of the activation check unit 18 will be described later.

서버(5)에는, 제어 유닛(20)과, 외부 기억 장치(21)가 설치되어 있다. 제어 유닛(20)은, 마이크로프로세서와, 그 마이크로프로세서에 의해 실행되어야 할 오퍼레이팅 시스템 등의 프로그램이 기록된 ROM, 및 마이크로프로세서에 대한 작업 영역을 제공하는 RAM 등의 내부 기억 장치(도시하지 않음)를 구비한 컴퓨터 유닛이다. 제어 유닛(20)에는, 키보드 등의 입력 장치와, 모니터 등의 출력 장치가 접속되지만, 그들의 도시는 생략했다. 외부 기억 장치(21)는, 제어 유닛(20)에 의해 실행되어야 할 서버용 프로그램(22) 및 그 프로그램(22)이 참조하는 각종 데이터(도시하지 않음)를 기억한다. 외부 기억 장치(21)에는, 제어 유닛(20)이 참조해야 할 데이터의 일종으로서 코드 데이터베이스(코드 DB)(23)가 기록되어 있다. 코드 DB(23)는, IP 어드레스와, 소프트 식별 코드와, 지역 코드를 서로 대응시킨 대조 데이터에 상당하지만, 그 상세한 것은 후술한다.The control unit 20 and the external storage device 21 are provided in the server 5. The control unit 20 includes an internal storage device (not shown) such as a microprocessor, a ROM in which a program such as an operating system to be executed by the microprocessor is recorded, and a RAM which provides a working area for the microprocessor. It is a computer unit provided with. The control unit 20 is connected to an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor, but their illustration is omitted. The external storage device 21 stores a server program 22 to be executed by the control unit 20 and various data (not shown) referred to by the program 22. In the external storage device 21, a code database (code DB) 23 is recorded as a kind of data to be referred to by the control unit 20. The code DB 23 corresponds to the matching data in which the IP address, the soft identification code, and the area code correspond to each other, but the details thereof will be described later.

외부 기억 장치(21)의 서버용 프로그램(22)을 제어 유닛(20)이 판독하여 실행함으로써, 제어 유닛(20)의 내부에는 논리적 장치로서의 서비스 관리부(25) 및 기동 체크부(24)가 설치된다. 서비스 관리부(25)는, 게임 단말기(3) 등에 대한 각종 서비스의 제공을 관리한다. 기동 체크부(24)는, IP 어드레스(15) 및 소프트 식별 코드(16)를 이용한 기동 체크 처리를 게임 단말기(3)와 협동하여 실행한다. 기동 체크부(24)의 처리의 상세한 것은 후술한다. 도시한 논리적 장치 외에도, 게임 단말기(3)의 제어 유닛(10) 및 서버(5)의 제어 유닛(20)에는, 필요에 따라서 각종 논리적 장치가 설치되어도 된다.When the control unit 20 reads and executes the server program 22 of the external storage device 21, the service management unit 25 and the startup checker 24 as logical devices are provided inside the control unit 20. . The service manager 25 manages the provision of various services to the game terminal 3 or the like. The startup check unit 24 executes the startup check process using the IP address 15 and the soft identification code 16 in cooperation with the game terminal 3. The details of the processing of the start check unit 24 will be described later. In addition to the logical device shown, various logical devices may be provided in the control unit 10 of the game terminal 3 and the control unit 20 of the server 5 as necessary.

도 3 및 도 4는 코드 DB(23)의 상세를 도시하고 있다. 이들의 도면에 도시한 바와 같이, 코드 DB(23)는, 복수의 테이블 TB1 내지 TB5를 포함하고 있다. 도 3에 도시한 바와 같이, 테이블 TB1은, IP 어드레스와 점포 코드를 대응시켜 기술한 데이터이다. 점포 코드는 점포마다 고유하게 부여되는 코드이다. 즉, 상술한 바와 같이, 어뮤즈먼트 시스템(1)에 있어서, 각 점포에는, 게임 단말기(3)에 설정 가능한 IP 어드레스의 범위가 규정되어 있다. 테이블 TB1은 그들의 IP 어드레스와 점포의 대응 관계를 기술한 데이터로서 마련되어 있다.3 and 4 show details of the code DB 23. As shown in these figures, the code DB 23 includes a plurality of tables TB1 to TB5. As shown in Fig. 3, the table TB1 is data described by associating an IP address with a store code. The store code is a code uniquely given to each store. That is, as mentioned above, in the amusement system 1, the range of the IP address which can be set to the game terminal 3 is prescribed | regulated in each store. Table TB1 is provided as data describing the correspondence relationship between their IP addresses and stores.

테이블 TB2는, 점포 코드와 국가 코드를 대응시켜 기술한 데이터이다. 국가 코드는, 국가마다 고유하게 부여되는 코드이다. 또한, 테이블 TB3은, 국가 코드와 지역 코드를 대응시켜 기술한 데이터이다. 지역 코드는, 지역을 식별하기 위한 코드이며, 하나의 지역 코드에는 하나 또는 복수의 국가 코드가 대응시켜진다. 또한, 도 4에 도시한 바와 같이, 테이블 TB4는 식별 모 코드와 지역 코드를 대응시켜 기술한 데이터이다. 식별 모 코드는, 소프트 식별 코드의 일부에 포함되어 있는 코드이다. 지역 코드는 전술한 바와 같다.Table TB2 is data described in correspondence with a store code and a country code. The country code is a code uniquely given to each country. In addition, table TB3 is the data which corresponded to the country code and the area code. The area code is a code for identifying the area, and one or more country codes are associated with one area code. In addition, as shown in FIG. 4, table TB4 is data which described the identification mother code and the area code in correspondence. The identification mother code is a code included in a part of the soft identification code. The area code is as described above.

도 3 및 도 4에 도시한 각 코드의 대응 관계의 일례를 도 5에 도시한다. 도 5의 예에 있어서, 게임 단말기(3)에 보유된 IP 어드레스(15)는, 인터넷에서 이용되고 있는 IPv4 프로토콜을 따라 32비트의 코드로서 기술되어 있다. 도 3의 예에서는, IP 어드레스(15)로서, "10.20.30.xxx"(단, x는 임의의 자연수)가 설정되어 있다. 한편, 소프트 식별 코드에는, 일례로서 "GSA1000"이 설정되어 있다. 게임 단말기(3)로부터 IP 어드레스(15) 및 소프트 식별 코드(16)가 서버(5)에 통지되면, 서버(5)에서는 그들의 IP 어드레스(15)와 소프트 식별 코드(16)로부터 이하와 같이 하여 게임 단말기(3)의 설치 지역과 게임용 프로그램(14)의 대상 지역의 정합성이 검증된다.An example of the correspondence relationship of each code shown in FIG. 3 and FIG. 4 is shown in FIG. In the example of FIG. 5, the IP address 15 held in the game terminal 3 is described as a 32-bit code in accordance with the IPv4 protocol used on the Internet. In the example of FIG. 3, "10.20.30.xxx" (where x is any natural number) is set as the IP address 15. On the other hand, "GSA1000" is set to the soft identification code as an example. When the IP address 15 and the soft identification code 16 are notified to the server 5 from the game terminal 3, the server 5 performs the following from their IP address 15 and the soft identification code 16 as follows. Matching of the installation area of the game terminal 3 with the target area of the game program 14 is verified.

우선, IP 어드레스(15)에 관해서는, 상술한 테이블 TB1 및 TB2를 이용하여, IP 어드레스가 점포 코드 및 국가 코드로 순차 변환된다. 국가 코드에는, 일본이 "A", 홍콩이 "B", 싱가폴이 "C", 미국이 "D", 영국이 "E", 한국이 "F" 등과 같이 알파벳 등을 사용하여 국가마다 고유한 코드가 설정된다. 국가 코드와 지역 코드는, 적절한 구분에 따라서 대응시켜진다. 예를 들어, 일본의 국가 코드 "A"는 단독으로 지역 코드 "RG-A"에, 홍콩의 국가 코드 "B"나 싱가폴의 국가 코드 "C"는 아시아 지역을 나타내는 지역 코드 "RG-ASIA"에, 미국의 국가 코드 "D"는 단독으로 지역 코드 "RG-US"에, 영국의 국가 코드 "E"는 단독으로 지역 코드 "RG-GB"에, 한국의 국가 코드 "F"는 단독으로 지역 코드 "RG-KR"에 각각 대응시켜져 있다.First, with regard to the IP address 15, the IP addresses are sequentially converted into store codes and country codes using the above-described tables TB1 and TB2. Country codes are unique to each country, using alphabets such as "A" in Japan, "B" in Hong Kong, "C" in Singapore, "D" in the United States, "E" in the United Kingdom, and "F" in Korea. The code is set. Country codes and area codes are mapped according to appropriate divisions. For example, Japan's country code "A" is solely the area code "RG-A", while Hong Kong's country code "B" or Singapore's country code "C" is the Asian area code "RG-ASIA". In the United States, the country code "D" is alone in the area code "RG-US", the United Kingdom country code "E" is in the area code "RG-GB" exclusively, and the country code "F" is in Korea alone. It corresponds to area code "RG-KR", respectively.

한편, 소프트 식별 코드(16)는, 식별 모 코드와 다대일로 대응시켜져 있다. 식별 모 코드는, 대상 지역과 게임의 타이틀이 동일한 게임용 프로그램에 대해 공통으로 설정되는 코드이다. 예를 들어, 특정의 타이틀의 게임에서 일본을 대상 지역으로 하는 게임 프로그램(14)에는, 그 프로그램(14)의 버전에 관계없이 동일한 식별 모 코드가 설정된다. 도 5의 예에서는, 소프트 식별 코드 내의 상위의 알파벳 3문자가 식별 모 코드에 상당한다. 예를 들어, "GSA1000" 내지 "GSA100X"(X는 임의의 수)는, 모두 게임의 타이틀이 동일하고 또한 일본을 대상 지역으로 하여 제공된 게임용 프로그램(14)에 할당되는 소프트 식별 코드이며, 그 아래 5자리의 수치가 버전을 나타내고 있다. 한편, 소프트 식별 코드의 상위 3자리의 문자열 "GSA"는, 대상 지역이 일본이며 타이틀이 공통되는 게임용 프로그램(14)에 공통으로 설정된다. 소프트 식별 코드 "GSB100Y"는, 게임의 타이틀이 동일하지만, 홍콩용으로 제공되고 있는 게임용 프로그램(14)에 대해 설정되어 있고, 그 식별 모 코드는 "GSB"이다. 식별 모 코드는 어느 하나의 지역 코드와 대응시켜져 있다. 예를 들어, 식별 모 코드 "GSA"는 지역 코드 "RG-JP"와 대응시켜져 있다. 또한, 도 5에서는, 지역 코드 "RG-JP" 및 "RG-ASIA"와 소프트 식별 코드 사이의 대응 관계만을 예시했지만, 다른 지역 코드에 관해서도, 마찬가지로 하여 소프트 식별 코드와의 사이의 대응 관계가 설정되어 있다.On the other hand, the soft identification code 16 is associated with the identification mother code many-to-one. The identification mother code is a code that is commonly set for a game program in which the target region and the title of the game are the same. For example, the same identification mother code is set in the game program 14 that targets Japan in a game of a specific title regardless of the version of the program 14. In the example of FIG. 5, the upper three alphabetic letters in a soft identification code correspond to an identification mother code. For example, "GSA1000" to "GSA100X" (where X is any number) are all soft identification codes assigned to the game program 14 provided with the same title of the game and serving as a target region of Japan. The five-digit number indicates the version. On the other hand, the character string "GSA" of the upper three digits of a soft identification code is set in common to the game program 14 whose target area is Japan and whose title is common. The soft identification code "GSB100Y" is set for the game program 14 provided for Hong Kong although the title of the game is the same, and the identification mother code is "GSB". The identification mother code is mapped to either area code. For example, the identification mother code "GSA" is associated with the area code "RG-JP". In addition, in FIG. 5, only the correspondence relationship between the area codes "RG-JP" and "RG-ASIA" and the soft identification code is illustrated, but also for the other area codes, the correspondence relationship between the soft identification code is similarly set. It is.

이상의 관계를 이용하면, 게임 단말기(3)의 하드웨어 식별 정보로서의 IP 어드레스로부터 지역 코드를 특정하는 한편, 게임용 프로그램(14)에 고유한 소프트웨어 식별 제외법으로서의 소프트 식별 코드로부터 지역 코드를 특정하여, 양자를 대조하여 그들의 일치 또는 불일치를 판별함으로써, 게임 단말기(3)의 설치 지역과 게임용 프로그램(14)의 대상 지역의 정합성을 판별할 수 있다.Using the above relationship, the area code is specified from the IP address as the hardware identification information of the game terminal 3, while the area code is specified from the soft identification code as the software identification exclusion method unique to the game program 14. By matching with each other and discriminating their match or discrepancy, it is possible to determine the match between the installation area of the game terminal 3 and the target area of the game program 14.

상술한 코드의 대조는, 게임 단말기(3)의 기동 체크부(이하, 단말기 기동 체크부라 칭함)(18) 및 서버(5)의 기동 체크부(이하, 서버 기동 체크부라 칭함)(24)가, 도 6에 도시한 단말기 기동 체크 루틴 및 서버 기동 체크 루틴을 각각 실행함으로써 실현된다. 이하, 그 처리의 상세를 설명한다.In contrast to the above-described code, a start check unit (hereinafter referred to as a terminal start check unit) 18 of the game terminal 3 and a start check unit (hereinafter referred to as a server start check unit) 24 of the server 5 are provided. This is realized by executing the terminal start check routine and the server start check routine shown in FIG. 6, respectively. Hereinafter, the detail of the process is demonstrated.

우선, 게임 단말기(3)에 전원이 투입되어 게임용 프로그램(14)이 제어 유닛(10)에 읽어들여지면, 게임 단말기(3)에서는 기동 개시시에 필수적인 처리로서, 도 6의 단말기 기동 체크 루틴이 개시된다. 단말기 기동 체크 루틴의 최초의 스텝 S1O1에 있어서, 단말기 기동 체크부(18)는, 서버(5)에 대한 기동 가부 체크의 리퀘스트를 송신한다. 그 리퀘스트에는, 게임 단말기(3)에 할당된 IP 어드레스(15) 및 게임용 프로그램(14)에 기입된 소프트 식별 코드(16)가 포함되어 있다.First, when power is supplied to the game terminal 3 and the game program 14 is read into the control unit 10, the game terminal 3 performs the terminal startup check routine of FIG. 6 as an essential process at the start of startup. Is initiated. In the first step S10 of the terminal start check routine, the terminal start check unit 18 transmits a request for start or not check to the server 5. The request includes the IP address 15 assigned to the game terminal 3 and the soft identification code 16 written in the game program 14.

게임 단말기(3)로부터의 리퀘스트의 송신을 받으면, 서버 기동 체크부(24)는 서버 기동 체크 루틴을 개시한다. 최초의 스텝 S201에 있어서, 서버 기동 체크부(24)는 게임 단말기(3)로부터 보내진 리퀘스트에 포함되는 데이터(IP 어드레스 및 소프트 식별 코드를 포함함)를 취득한다. 다음 스텝 S202에 있어서, 서버 기동 체크부(24)는 도 3의 테이블 TB1, TB2를 순차 참조하여 IP 어드레스에 대응하는 국가 코드를 취득한다. 계속되는 스텝 S203에 있어서, 서버 기동 체크부(24)는, 도 4의 테이블 TB4, TB5를 순차 참조하여, 소프트 식별 코드에 대응하는 지역 코드를 취득한다. 그 후, 서버 기동 체크부(24)는, 스텝 S204로 진행하고, 도 3의 테이블 TB3을 참조하여, 스텝 S202에서 취득한 국가 코드가 스텝 S203에서 취득한 지역 코드에 대응시켜져 있는지 여부를 판별한다. 즉, 스텝 S204에서는, 게임 단말기(3)로부터 송신된 IP 어드레스와 소프트 식별 코드가 정합하는지 여부가 지역 코드를 통해 검증된다.Upon receiving the request transmission from the game terminal 3, the server start check unit 24 starts a server start check routine. In the first step S201, the server startup checker 24 acquires data (including an IP address and a soft identification code) included in a request sent from the game terminal 3. In the next step S202, the server startup checker 24 obtains the country code corresponding to the IP address by sequentially referring to the tables TB1 and TB2 in FIG. In subsequent step S203, the server start check part 24 obtains the area code corresponding to a soft identification code with reference to tables TB4 and TB5 of FIG. Thereafter, the server startup checker 24 proceeds to step S204 and refers to the table TB3 in FIG. 3 to determine whether the country code acquired in step S202 corresponds to the area code acquired in step S203. That is, in step S204, it is verified through the area code whether or not the IP address transmitted from the game terminal 3 matches the soft identification code.

스텝 S204에서 국가 코드가 지역 코드에 대응시켜져 있는 경우, 서버 기동 체크부(24)는 스텝 S205로 진행하여 게임 단말기(3)가 기동 가능한 상태에 있다고 식별한다. 한편, 스텝 S204에서 국가 코드가 지역 코드에 대응시켜져 있지 않은 경우, 서버 기동 체크부(24)는 스텝 S206으로 진행하여 게임 단말기(3)가 기동 불가능한 상태에 있다고 식별한다. 스텝 S205 또는 S206의 처리 후, 서버 기동 체크부(24)는 스텝 S207로 진행하여 게임 단말기(3)의 기동 가능 또는 불가능을 나타내는 리스펀스를 생성하고, 그 리스펀스를 게임 단말기(3)로 송신한다. 스텝 S207의 처리가 완료되면, 서버 기동 체크부(24)는 도 6의 서버 기동 체크 루틴을 종료한다.If the country code corresponds to the area code in step S204, the server start check unit 24 proceeds to step S205 to identify that the game terminal 3 is in a startable state. On the other hand, if the country code does not correspond to the area code in step S204, the server start check unit 24 proceeds to step S206 to identify that the game terminal 3 is in the unstartable state. After the processing of step S205 or S206, the server startup checker 24 proceeds to step S207 to generate a response indicating whether the game terminal 3 can be started or not, and sends the response to the game terminal 3. When the process of step S207 is complete | finished, the server start check part 24 complete | finishes the server start check routine of FIG.

한편, 게임 단말기(3)의 단말기 기동 체크부(18)는, 스텝 S101에서 리퀘스트를 송신하면 스텝 S102로 진행하여, 서버(5)로부터의 리스펀스를 수신했는지 여부를 판별한다. 수신하고 있지 않은 경우, 단말기 기동 체크부(18)는 스텝 S103으로 진행하여, 리퀘스트 송신 후에 소정의 대기 시간이 경과했는지 여부를 판별한다. 대기 시간이 경과하고 있지 않으면 단말기 기동 체크부(18)는 스텝 S102의 처리로 돌아간다. 스텝 S1O2에서 리스펀스를 수신했다고 판단한 경우, 단말기 기동 체크부(18)는 스텝 S104로 진행하여, 서버(5)로부터의 리스펀스의 내용을 취득한다. 계속되는 스텝 S105에 있어서, 단말기 기동 체크부(18)는, 서버(5)로부터의 리스펀스가 기동 가능을 나타내고 있는지 여부를 판별한다. 기동 가능한 경우, 단말기 기동 체크부(18)는 스텝 S106으로 진행하여, 게임 제어부(17)에 대해 게임 단말기(3)의 정상 기동을 지시하고, 그 후에 금회의 단말기 기동 체크 루틴을 종료한다. 이 경우, 게임 단말기(3)는 서버(5)로부터의 각종 서비스의 제공을 받는 것이 가능한 상태로 기동된다.On the other hand, the terminal activation check unit 18 of the game terminal 3 proceeds to step S102 when the request is sent in step S101, and determines whether or not the response from the server 5 has been received. If not, the terminal activation check unit 18 proceeds to step S103 to determine whether or not the predetermined waiting time has elapsed after the request transmission. If the waiting time has not elapsed, the terminal startup check unit 18 returns to the process of step S102. If it is determined in step S102 that the response has been received, the terminal activation check unit 18 proceeds to step S104 to obtain the contents of the response from the server 5. In subsequent step S105, the terminal activation check part 18 determines whether the response from the server 5 has shown that the activation is possible. If it is possible to start, the terminal startup check unit 18 proceeds to step S106 to instruct the game control unit 17 to start up the game terminal 3 normally, and then terminate this terminal startup check routine. In this case, the game terminal 3 is activated in a state in which it is possible to receive various services from the server 5.

한편, 스텝 S103에서 대기 시간이 경과했다고 판단된 경우, 혹은 스텝 S105에서 기동 불가능하다고 판단된 경우, 단말기 기동 체크부(18)는 스텝 S107로 진행하여, 게임 제어부(17)에 대해 소정의 에러 처리를 지시한다. 그 후, 단말기 기동 체크부(18)는 금회의 단말기 기동 체크 루틴을 종료한다. 스텝 S107에서 에러 처리가 지시된 경우, 게임 제어부(17)는, 게임 단말기(3)를 정지시켜 그 후의 게임의 플레이를 포함한 일절의 처리를 금지해도 된다. 혹은, 게임 제어부(17)는, 에러 처리로서, 네트워크(6)에의 접속을 금지한 상태에서 게임 단말기(3)를 기동시켜도 된다. 결국, 에러 처리는, 게임 단말기(3)의 동작의 적어도 일부에 제한을 가하는 것이면 된다.On the other hand, when it is determined in step S103 that the waiting time has elapsed or when it is determined in step S105 that it is impossible to start, the terminal startup check unit 18 proceeds to step S107 to process a predetermined error in the game control unit 17. To indicate. After that, the terminal startup check unit 18 ends the current terminal startup check routine. When the error processing is instructed in step S107, the game control unit 17 may stop the game terminal 3 and prohibit all processing including the subsequent game play. Alternatively, the game control unit 17 may activate the game terminal 3 in a state in which connection to the network 6 is prohibited as error processing. As a result, the error processing may be limited to at least a part of the operation of the game terminal 3.

이상의 처리에 따르면, 게임 단말기(3)의 하드웨어에 고유하게 할당된 IP 어드레스와, 게임 단말기(3)에 실장된 소프트웨어로서의 게임용 프로그램(14)에 고유한 소프트 식별 코드가 정합하는 경우에, 서버(5)로부터의 서비스의 제공을 받는 것이 가능해지고, 정합하지 않는 경우에는 서버(5)로부터 제공되어야 할 서비스의 적어도 일부를 이용하는 것이 불가능해진다. 그로 인해, 게임 단말기(3)의 설치 지역과 게임용 프로그램(14)의 대상 지역이 정합하지 않는 경우에, 서버(5)로부터 부적절한 서비스가 제공될 우려를 미연에 배제할 수 있다. 예를 들어, 게임 단말기(3)가 당초의 설치 지역과는 상이한 지역으로 이전 설치되어, 새로운 설치 지역에 맞춘 IP 어드레스가 게임 단말기(3)에 설정된 경우이어도, 게임용 프로그램(14)이 그 설치 지역에 맞춘 것으로 변경되지 않는 한은, 서비스의 이용이 제한된다. 이에 의해, 게임 단말기(3)의 당초와는 상이한 지역에의 반출에 대해 억제 효과를 발생시킬 수 있다.According to the above process, when the IP address uniquely assigned to the hardware of the game terminal 3 and the soft identification code unique to the game program 14 as software mounted on the game terminal 3 match, the server ( It becomes possible to receive the provision of the service from 5), and if it does not match, it becomes impossible to use at least a part of the service to be provided from the server 5. Therefore, in the case where the installation area of the game terminal 3 and the target area of the game program 14 do not match, it is possible to exclude the possibility that an inappropriate service is provided from the server 5. For example, even if the game terminal 3 is previously installed in an area different from the original installation area, and the IP address matched with the new installation area is set in the game terminal 3, the game program 14 is installed in the installation area. The use of the service is limited unless it is changed to the correct one. Thereby, suppression effect can be produced about carrying out to the area | region different from the beginning of the game terminal 3 originally.

이상의 형태에 있어서는, 서버(5)의 외부 기억 장치(21)가 대조 데이터 기억 수단에, 서버(5)의 기동 체크부(24)가 도 6의 스텝 S202 내지 S206의 처리를 실행함으로써 대조 수단으로서 기능하고, 기동 체크부(24)가 스텝 S207의 처리를 실행함으로써 대조 정보 송신 수단으로서 기능하고, 게임 단말기(3)의 기동 체크부(18)가 도 6의 스텝 S101의 처리를 실행함으로써 식별 정보 송신 수단으로서 기능하고, 게임 제어부(17)가 도 6의 스텝 S106 또는 S1O7의 지시를 받아 게임 단말기(3)의 동작을 제어함으로써 단말기 동작 제어 수단으로서 기능한다.In the above aspect, the external storage device 21 of the server 5 performs the processing of steps S202 to S206 in FIG. 6 as the matching means by the start data check unit 24 of the server 5 in the matching data storage means. Function, and the startup checker 24 performs the processing of step S207 as the check information transmission means, and the startup checker 18 of the game terminal 3 executes the processing of step S101 in FIG. It functions as a transmission means, and the game control part 17 functions as a terminal operation control means by controlling the operation of the game terminal 3 in response to the instruction | indication of step S106 or S107 of FIG.

본 발명은 상술한 형태에 한정되지 않고, 적절한 형태로 실시할 수 있다. 예를 들어, 상기의 형태에서는, 하드웨어 식별 정보로서 IP 어드레스를 이용했지만, 단말 장치에 고유하게 설정되는 정보이면 하드웨어 식별 정보로서 적절하게 이용가능하다. 네트워크 기기를 판별하기 위한 MAC 어드레스 등을 하드웨어 식별 정보로서 이용해도 되고, 제어 유닛의 마이크로프로세서에 고유한 번호나 코드가 부여되어 있는 경우에는, 그들을 하드웨어 식별 정보로서 이용해도 된다. 속성 정보로서의 지역 코드는, 단일의 국가 또는 복수의 국가의 집합마다 부여되는 예에 한정되지 않고, 국가보다도 더 상세한 지역마다 고유하게 부여되는 것이어도 된다. 속성 정보는 지역을 나타내는 지역 코드에 한정되지 않고, 단말 장치가 대상으로 하는 연령층이나 성별, 단말 장치가 설치되는 시설이나 환경의 종류(예를 들어 상업 시설, 공공 시설, 직장, 가정별 등) 등, 적절한 개념과 관련시켜 속성 정보가 설정되면 된다. 단말 장치는 게임 단말기에 한정되지 않고, 적절한 장치를 대상으로 해도 된다. 예를 들어 스포츠 시설의 기구를 단말 장치로 해도 되고, 퍼스널 컴퓨터, 휴대 전화 등의 휴대 단말기 등, 네트워크 접속이 가능한 한에 있어서 각종 단말 장치를 대상으로 할 수 있다. 따라서, 본 발명의 네트워크 시스템도, 어뮤즈먼트 시스템으로서 구성되는 예에 제한되지 않는다. 하드웨어 식별 정보, 소프트웨어 식별 정보 및 속성 정보의 관련지음도 도 3 및 도 4에 도시한 형태에 한정되지 않고, 하드웨어 식별 정보 및 소프트웨어 식별 정보의 각각으로부터 속성 정보를 특정할 수 있는 형태이면 적절하게 변경 가능하다.This invention is not limited to the form mentioned above, It can implement in a suitable form. For example, in the above form, although the IP address is used as the hardware identification information, any information set uniquely to the terminal device can be appropriately used as the hardware identification information. A MAC address or the like for identifying a network device may be used as the hardware identification information, or when a unique number or code is assigned to the microprocessor of the control unit, they may be used as the hardware identification information. The area code as the attribute information is not limited to the example given to a single country or a set of a plurality of countries, and may be uniquely assigned to each area more detailed than the country. The attribute information is not limited to an area code indicating an area, and includes the age group and gender targeted by the terminal device, the type of facility or environment in which the terminal device is installed (for example, a commercial facility, a public facility, a workplace, a home, etc.). For example, the attribute information may be set in relation to an appropriate concept. The terminal device is not limited to the game terminal, but may be an appropriate device. For example, the equipment of a sports facility may be used as a terminal device, and various terminal devices can be targeted as long as network connection is possible, such as portable computers, such as a personal computer and a mobile telephone. Therefore, the network system of the present invention is also not limited to the example configured as the amusement system. The association between the hardware identification information, the software identification information, and the attribute information is not limited to the form shown in Figs. 3 and 4, but is appropriately changed as long as the attribute information can be specified from each of the hardware identification information and the software identification information. It is possible.

1: 어뮤즈먼트 시스템(네트워크 시스템)
3: 게임 단말기(단말 장치)
5: 서버 장치
6: 네트워크
10: 제어 유닛(컴퓨터)
14: 게임용 프로그램
15: IP 어드레스(하드웨어 식별 정보)
16: 소프트 식별 코드(소프트웨어 식별 정보)
17: 게임 제어부(단말기 동작 제어 수단)
18: 기동 체크부(식별 정보 송신 수단)
21: 외부 기억 장치(대조 데이터 기억 수단)
23: 코드 데이터베이스(대조 데이터)
24: 기동 체크부(대조 수단, 대조 정보 송신 수단)
1: Amusement system (network system)
3: game terminal (terminal device)
5: server device
6: network
10: control unit (computer)
14: Game Programs
15: IP address (hardware identification information)
16: Soft identification code (software identification information)
17: game control unit (terminal operation control means)
18: start check unit (identification information transmitting means)
21: External storage device (control data storage means)
23: Code Database (Control Data)
24: start check unit (control means, check information transmission means)

Claims (7)

컴퓨터를 포함하는 단말 장치와 서버 장치가 네트워크를 통해 서로 접속된 네트워크 시스템으로서,
상기 서버 장치에는,
상기 단말 장치의 속성을 식별하기 위한 속성 정보와, 상기 단말 장치에 고유하게 할당된 하드웨어 식별 정보와, 상기 단말 장치의 소프트웨어에 할당된 소프트웨어 식별 정보를 서로 대응시킨 대조 데이터를 기억하는 대조 데이터 기억 수단과,
상기 단말 장치로부터 상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보가 각각 송신된 경우, 상기 대조 데이터를 참조하여, 상기 하드웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보와 상기 소프트웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보의 일치 또는 불일치를 판별하는 대조 수단과,
상기 대조 수단의 판별 결과를 상기 단말 장치로 송신하는 대조 정보 송신 수단이 설치되고,
상기 단말 장치에는,
상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보를 상기 서버 장치에 대해 송신하는 식별 정보 송신 수단과,
상기 대조 정보 송신 수단으로부터 송신된 판별 결과가 불일치인 경우에, 일치하는 경우보다도 상기 단말 장치의 동작을 제한하는 단말기 동작 제어 수단이 설치되어 있는, 네트워크 시스템.
A network system in which a terminal device including a computer and a server device are connected to each other via a network,
The server device,
Collation data storage means for storing collation data in which attribute information for identifying an attribute of the terminal device, hardware identification information uniquely assigned to the terminal device, and software identification information assigned to software of the terminal device correspond to each other; and,
When the hardware identification information and the software identification information are respectively transmitted from the terminal device, the matching data or the inconsistency between the attribute information corresponding to the hardware identification information and the attribute information corresponding to the software identification information is referred to with reference to the verification data. Contrast means for discriminating,
Matching information sending means for sending the result of the discrimination of the matching means to the terminal apparatus,
In the terminal device,
Identification information transmitting means for transmitting the hardware identification information and the software identification information to the server apparatus;
And a terminal operation control means for restricting the operation of the terminal apparatus than that when the determination result transmitted from the collation information transmitting means is inconsistent.
제1항에 있어서, 상기 서버 장치로부터 상기 네트워크를 통해 상기 단말 장치에 서비스가 제공 가능하게 되고, 상기 단말기 동작 제어 수단은, 상기 불일치인 경우에, 상기 일치하는 경우보다도 상기 서버 장치로부터 제공되는 서비스의 이용에 제한을 가하는, 네트워크 시스템.The service provided by the server apparatus according to claim 1, wherein a service can be provided from the server apparatus to the terminal apparatus via the network, and the terminal operation control means provides the service from the server apparatus rather than the case where the mismatch occurs. Network system that limits the use of. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 단말 장치의 상기 식별 정보 송신 수단은, 상기 단말 장치의 기동시에 상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보를 송신하고,
상기 단말기 동작 제어 수단은, 상기 판별 결과가 상기 불일치인 경우에, 기동 후의 상기 단말 장치의 동작을 상기 일치하는 경우보다도 제한하는, 네트워크 시스템.
The said identification information transmission means of the said terminal apparatus transmits the said hardware identification information and the said software identification information at the time of the said terminal apparatus starting,
And said terminal operation control means restricts the operation of said terminal apparatus after starting than when said matching, when said determination result is said inconsistency.
제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 속성 정보는, 상기 단말 장치가 사용되어야 할 지역을 식별하기 위한 정보를 포함하고 있는, 네트워크 시스템.The network system according to claim 1 or 2, wherein the attribute information includes information for identifying a region in which the terminal device should be used. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 하드웨어 식별 정보로서, 상기 네트워크상에서 상기 단말 장치를 일의적으로 식별하기 위한 IP 어드레스가 이용되고 있는, 네트워크 시스템.The network system according to claim 1 or 2, wherein an IP address for uniquely identifying the terminal device on the network is used as the hardware identification information. 컴퓨터를 포함하는 단말 장치와 서버 장치가 네트워크를 통해 서로 접속된 네트워크 시스템에 적용되고, 상기 단말 장치의 하드웨어와 소프트웨어의 정합성을 검증하기 위한 단말 장치의 검증 방법으로서,
상기 단말 장치로부터, 상기 단말 장치에 고유하게 할당된 하드웨어 식별 정보와, 상기 단말 장치의 소프트웨어에 할당된 소프트웨어 식별 정보를 상기 서버 장치로 송신시키는 스텝과,
상기 서버 장치의 기억 수단에 기록된, 상기 단말 장치의 속성을 식별하기 위한 속성 정보와, 상기 하드웨어 식별 정보와, 상기 소프트웨어 식별 정보를 서로 대응시킨 대조 데이터를 참조하여, 상기 단말 장치로부터 송신된 상기 하드웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보와 상기 소프트웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보의 일치 또는 불일치를 판별하는 스텝과,
상기 판별하는 스텝에 있어서의 판별 결과를 상기 서버 장치로부터 상기 단말 장치로 송신하는 스텝과,
상기 서버 장치로부터 상기 단말 장치로 송신된 판별 결과가 불일치인 경우에, 일치하는 경우보다도 상기 단말 장치의 동작을 제한하는 스텝을 구비한, 단말 장치의 검증 방법.
A terminal device including a computer and a server device are applied to a network system connected to each other via a network, and the terminal device verification method for verifying the consistency of hardware and software of the terminal device,
Transmitting, from the terminal device, hardware identification information uniquely assigned to the terminal device and software identification information assigned to software of the terminal device to the server device;
The attribute transmitted from the terminal apparatus with reference to attribute information for identifying the attribute of the terminal apparatus recorded in the storage means of the server apparatus, and matching data in which the hardware identification information and the software identification information correspond to each other; Determining a match or inconsistency between attribute information corresponding to hardware identification information and attribute information corresponding to the software identification information;
Transmitting the determination result in the determining step from the server apparatus to the terminal apparatus;
And a step of limiting the operation of the terminal device rather than the case where the determination result transmitted from the server device to the terminal device is inconsistent.
컴퓨터를 포함하는 단말 장치와 네트워크를 통해 접속되고, 상기 단말 장치의 속성을 식별하기 위한 속성 정보와, 상기 단말 장치에 고유하게 할당된 하드웨어 식별 정보와, 상기 단말 장치의 소프트웨어에 할당된 소프트웨어 식별 정보를 서로 대응시킨 대조 데이터를 기억하는 대조 데이터 기억 수단을 구비한 서버 장치의 컴퓨터를,
상기 단말 장치로부터 상기 하드웨어 식별 정보 및 상기 소프트웨어 식별 정보가 각각 송신된 경우, 상기 대조 데이터를 참조하여, 상기 하드웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보와 상기 소프트웨어 식별 정보에 대응하는 속성 정보의 일치 또는 불일치를 판별하는 대조 수단, 및
상기 대조 수단의 판별 결과를 상기 단말 장치로 송신하는 대조 정보 송신 수단으로서 기능시키도록 구성된 서버 장치용의, 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체.
A terminal device including a computer is connected through a network, and attribute information for identifying an attribute of the terminal device, hardware identification information uniquely assigned to the terminal device, and software identification information assigned to software of the terminal device. The computer of the server apparatus provided with the matching data storage means which stores the matching data which matched each other,
When the hardware identification information and the software identification information are respectively transmitted from the terminal device, the matching data or the inconsistency between the attribute information corresponding to the hardware identification information and the attribute information corresponding to the software identification information is referred to with reference to the verification data. Contrast means for discriminating, and
A computer-readable recording medium having a computer program recorded thereon, the server apparatus being configured to function as verification information transmitting means for transmitting the discrimination result of the matching means to the terminal apparatus.
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