KR100535845B1 - 게임 장치 및 프로그램이 기록된 저장매체 - Google Patents

게임 장치 및 프로그램이 기록된 저장매체 Download PDF

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Abstract

사용자가 필요에 따라서, 자신이 출주시킨 말 등의 특정마를 중심으로 한 레이스 실황을 볼 수 있는 게임 장치를 제공한다. 가상적인 필드 상에서 자전거 등의 복수의 이동체가 이동하고, 그 진행 중의 화상 및 실황 음성이 재생된다. 이동체의 이동 상황의 실황은, 통상 실황 모드와, 특정 실황 모드의 2개의 모드에 의해 구성된다. 통상 실황 모드에서는, 미리 정해진 방법에 따라서, 화상 및 실황 음성이 재생된다. 한편, 특정 실황 모드에서는, 이동체 내의 특정한 주목 이동체를 중심으로 하여 화상 및 실황 음성이 작성되고, 재생된다. 그리고, 사용자는, 특정 실황 모드를 선택함으로써, 주목하는 특정한 이동체를 중심으로 한 실황을 볼 수 있다.

Description

게임 장치 및 프로그램이 기록된 저장 매체{GAME DEVICE AND STORAGE MEDIUM THAT PROGRAM IS RECORDED}
본 발명은 경마 게임에 관한 것으로, 특히 레이스 중의 실황 음성의 재생 방법에 관한 것이다.
사용자가 마주(馬主) 등의 입장이 되어, 경주마를 육성하는 경마 게임이 알려져 있다. 그와 같은 경마 게임에서는, 자신이 육성한 경주마를 레이스에 출주시키는 레이스 모드가 설정되어 있다. 레이스 모드에서는, 사용자가 소유하는 말을 포함시킨 복수의 말이 레이스에 출주하여, 레이스의 실황 중계가 행해진다. 즉, 출주마가 레이스 중에 코스를 달리는 모습이 게임 시스템의 표시 화면 상에 표시됨과 함께, 그 모습을 설명하는 실황 음성 등이 게임 시스템의 스피커 등으로부터 재생된다. 사용자는, 그와 같은 레이스 중계에서, 자신이 출주시킨 경주마가 달리는 모습을 관찰한다.
상기한 종류의 경마 게임에서는, 레이스 모드 중의 실황 중계는 현실의 경마중계와 비교적 유사한 형태로 행해지는 경우가 많다. 즉, 레이스가 스타트하여 잠시 동안은, 출주한 말의 대열이나 각 말의 위치 등의 개요를 알 수 있도록 레이스 중의 표시 화면 및 실황 음성이 재생되고, 레이스가 진행하여 마군이 결승선에 근접하면, 선두를 달리고 있는 말 또는 선두 그룹의 말을 중심으로 표시 화면 및 실황 음성이 재생된다.
그러나, 마주의 입장으로서 자신의 말을 레이스에 출주시키고 있는 사용자는, 다른 말의 레이스 결과보다도, 오히려 자신의 말이 레이스하는 모습이나 레이스 결과에 관심을 갖는다. 즉, 사용자로서는, 자신의 말이 어느 부근의 위치에 있는 것인지, 순위를 올리고 있는 것인지, 그렇지 않으면 후퇴하고 있는 것인지, 등을 알고 싶다고 생각하는 것이다.
이 때문에, 종래의 경마 게임에서의 레이스의 실황 중계에서는, 특히 사용자가 관심을 갖는 결승선 앞의 장면에서, 항상 선두 그룹의 말밖에 표시 및 실황되지 않으므로, 사용자는 자신의 말이 선두 그룹에 포함되어 있지 않는 한, 자신의 말의 레이스 중의 상황을 알 수 없다는 문제가 있다.
본 발명은, 이상의 점을 감안하여 이루어진 것으로, 사용자가 필요에 따라서, 자신이 출주시킨 말 등의 특정한 말을 중심으로 한 레이스 실황을 볼 수 있는 경마 게임 장치 및 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 하나의 관점에 의하면, 가상적인 필드 상에서 복수의 이동체를 이동시키고, 그 이동 상황에 따른 화상을 표시 장치의 화면 상에 표시함과 함께, 상기 화상에 따른 실황 음성을 출력하는 게임 장치에 있어서, 상기 진행 상황을 따라서 상기 화상을 표시함과 함께, 해당 진행 상황에 따른 실황 음성을 출력하는 통상 표시 출력 수단과, 상기 복수의 이동체 중, 어느 하나의 특정 이동체를 중심으로 하여 상기 화상을 표시함과 함께, 해당 이동체에 대응하는 실황 음성을 출력하는 특정 표시 출력 수단과, 사용자의 입력에 따라서, 상기 통상 표시 출력 수단과 상기 특정 표시 출력 수단을 전환하여 실행시키는 전환 제어 수단을 포함한다.
여기서,「이동 상황을 따라서 화상을 표시하고, 실황 음성을 출력한다」로서는, 예를 들면, 경마나 거리를 자전거로 경주하는 게임인 경우, 경주가 시작되어 잠시 동안은, 경주하고 있는 경주마나 자전거의 위치 등의 개요를 알 수 있도록 경주 중의 표시 화면 및 실황 음성이 재생되고, 경주가 진행되어 복수의 경주마나 자전거가 결승선에 근접하면, 선두의 경주마나 자전거 또는 선두 그룹의 경주마나 자전거를 중심으로 표시 화면 및 실황 음성이 출력되는 것을 예로 들 수 있다. 또한, 특정 이동체란, 예를 들면 해당 게임에서, 사용자가 지정한 게임 상의 캐릭터인 경주마나 선수가 운전하는 자전거로 할 수 있다.
상기한 게임 장치에 의하면, 가상적인 필드 상에서 복수의 이동체를 이동시키고, 그 이동 상황에 따른 화상이 표시 화면 상에 표시됨과 함께, 해당 화상에 따른 실황 음성이 출력된다. 게임 중에서의 해당 화상의 표시 및 실황 음성의 출력은, 이동 상황을 따라서 해당 화상을 표시함과 함께, 해당 이동 상황을 따른 실황 음성을 출력하는 통상 표시 출력 수단과, 상기 복수의 이동체 중, 어느 하나의 특정 이동체를 중심으로 하여 해당 화상을 표시함과 함께, 해당 이동체에 대응하는 실황 음성을 출력하는 특정 표시 출력 수단을, 사용자의 입력에 따라서 전환하여 실행시킴으로써 행해진다. 따라서, 사용자는 자신이 지정한 경주마나 선수가 운전하는 자전거 등의 특정 이동체를 중심으로 한 화상을 보거나, 실황 음성을 들을 수 있다.
상기한 게임 장치의 일 양태에서는, 상기 화상은, 상기 가상적인 필드 상에 설치된 가상 카메라에 의한 촬영 화상이며, 상기 특정 표시 출력 수단은, 상기 특정 이동체가 중앙으로 이동하도록 가상 카메라를 설정하고, 그 때의 가상 카메라의 화상을 상기 화상으로 한다.
이 양태에 의하면, 가상적인 필드 상에 존재하는 가상 카메라의 촬영 화상이 이동체의 이동 상황에 따른 화상으로서 표시 장치에 표시된다. 또한, 특정 표시 출력 수단은, 특정 이동체가 중앙으로 이동하도록 가상 카메라를 설정하고, 그 때의 가상 카메라의 화상을 이동체의 이동 상황에 따른 화상으로 한다. 이에 따라, 사용자는 특정 표시 출력을 실행시킴으로써, 자신이 지정한 선수가 운전하는 자전거 등의 특정 이동체를 화상의 중앙에 표시시킬 수 있어, 관심이 있는 특정 이동체를 유심히 관찰하는 것이 가능해진다.
상기한 게임 장치의 다른 일 양태에서는, 상기 특정 표시 출력 수단은, 상기 사용자의 입력에 의해 전환된 경우, 상기 가상 카메라의 화상의 중앙에 위치하는 이동체와 상기 특정 이동체와의 위치 관계를 판정하고, 판정 결과에 기초하여, 상기 특정 이동체가 중앙에 위치하도록 상기 가상 카메라의 화상을 변경한다. 이렇게 하여, 특정 이동체가 화상의 중앙에 표시된다. 이에 따라, 사용자는 특정 이동체를 임의의 타이밍에서 화상의 중앙에 표시시킬 수 있다.
상기한 게임 장치의 또 다른 일 양태에서는, 상기 특정 표시 출력 수단은, 상기 특정 이동체가 상기 가상 카메라의 화상에 포함되지 않는 것을 상기 판정 결과가 나타내고 있는 경우에, 상기 특정 이동체의 위치 방향으로 상기 가상 카메라의 시야를 향할 것을 요구하는 내용의 메시지를 상기 실황 음성으로서 출력한다. 이에 따라, 특정 이동체가 화상에 포함되지 않는 경우에는, 그 방향으로 카메라를 이동시키도록 하는 실황 음성이 출력되므로, 화상을 보고 있는 사용자는 보다 현장감을 얻을 수 있다.
상기한 게임 장치의 또 다른 일 양태에서는, 상기 특정 이동체는, 상기 복수의 이동체 중, 상기 사용자가 선택한 이동체로 된다. 이에 따라, 예를 들면 게임중에서 사용자가 지정한 경주마나 선수가 운전하는 자전거가 선택한 이동체로 되어, 특정 이동체로 된다. 따라서, 사용자는 관심이 있는 이동체를 선택하여 특정 이동체로 함으로써, 그 특정 이동체를 중심으로 이동체의 이동 상황에 따른 화상이나 실황 음성을 출력시킬 수 있다.
상기한 게임 장치의 또 다른 일 양태에서는, 가상적인 코스 상에서 복수의 이동체에 의한 레이스를 실행하고, 그 진행 상황에 따른 레이스 화상을 표시 장치의 화면 상에 표시함과 함께, 상기 레이스 화상에 따른 실황 음성을 출력하는 게임 장치로서, 상기 진행 상황을 따라서 상기 레이스 화상을 표시함과 함께, 해당 진행 상황을 따른 실황 음성을 출력하는 통상 표시 출력 수단과, 상기 복수의 이동체 중, 어느 하나의 특정 이동체를 중심으로 하여 상기 레이스 화상을 표시함과 함께, 해당 특정 이동체에 대응하는 실황 음성을 출력하는 특정 표시 출력 수단과, 사용자의 입력에 따라서, 상기 통상 표시 출력 수단과 상기 특정 표시 출력 수단을 전환하여 실행시키는 전환 제어 수단을 포함한다.
상기한 게임 장치에 의하면, 가상적인 코스 상에서 복수의 이동체에 의한 레이스가 실행되고, 그 진행 상황에 따른 레이스 화상이 표시 화면 상에 표시됨과 함께, 레이스 화상에 따른 실행 음성이 출력된다. 여기서,「가상적인 코스 상에서 복수의 이동체에 의한 레이스」란, 예를 들면 경마 게임에서의 경마장에서의 레이스 등을 들 수 있다. 이것에 의하면, 사용자는 자신이 지정한 말 등의 특정 이동체를 중심으로 한 레이스 화상을 보거나, 실황 음성을 들을 수 있다.
본 발명의 다른 관점에 의하면, 가상적인 필드 상에서 복수의 이동체를 이동시키고, 그 진행 상황에 따른 화상을 표시 장치의 화면 상에 표시함과 함께, 상기 화상에 따른 실황 음성을 출력하는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램으로서, 상기 진행 상황을 따라서 상기 화상을 표시함과 함께, 해당 진행 상황을 따른 실황 음성을 출력하는 통상 표시 출력 수단과, 상기 복수의 이동체 중, 어느 하나의 특정 이동체를 중심으로 하여 상기 화상을 표시함과 함께, 해당 이동체에 대응하는 실황 음성을 출력하는 특정 표시 출력 수단과, 사용자의 입력에 따라서, 상기 통상 표시 출력 수단과 상기 특정 표시 출력 수단을 전환하여 실행시키는 전환 제어 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램이 제공된다.
본 발명의 프로그램에 의하면, 그 프로그램을 컴퓨터에 판독시켜 실행함으로써, 해당 컴퓨터를 본 발명의 게임 시스템에서의 제어 장치로서 기능시킬 수 있다. 또한, 프로그램에 대해서도, 게임 장치에 대해서 예를 든 상술한 각 양태를 적용할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명한다.
[게임 시스템의 구성]
도 1은 본 발명이 적용된 가정용 경마 게임 장치의 제어계의 블록도이다. 가정용 게임 장치는, 기억 매체로서의 DVD-ROM(15)에 기록된 게임용 프로그램에 따라서 소정의 게임을 실행하는 것이다.
이 게임 장치는, 모니터(9), 스피커(10a 및 10b), 컨트롤러(12), 보조 기억 장치(13), DVD-ROM(15), 게임기 본체(16)로 구성된다. 모니터(9)에는 가정용 텔레비전 수상기가, 스피커(10a 및 10b)에는 그 텔레비전 수상기의 내장 스피커가 일반적으로 사용된다. 스피커는, 우측 채널 스피커(10a) 및 좌측 채널 스피커(10b)의 2채널을 갖는다. 컨트롤러(12)는 입력 장치로서 기능하는 것이며, 거기에는 플레이어에 의한 조작을 접수하는 조작 부재가 설치된다.
보조 기억 장치(13)는, 게임 진행 상황 등에 관련된 데이터를 기억하기 위한 기억 매체로서, 예를 들면 반도체 메모리 등을 사용할 수 있다. DVD-ROM(15)에는 게임의 실행에 필요한 프로그램이나 데이터가 기록되어 있지만, 이들의 상세에 대해서는 후술한다. 또, DVD-ROM(15) 대신에, CD-ROM이나 반도체 메모리 등의 각종 기억 매체를 이용하여도 된다.
한편, 게임기 본체(16)는, 마이크로 프로세서를 주체로 하여 구성된 CPU(1)와, 그 CPU(1)에 대한 주기억 장치로서의 ROM(2) 및 RAM(3)과, 화상 처리 및 음성 처리용의 GPU(4: Graphics Processing Unit) 및 SPU(6: Sound Processing Unit)와, 이들 유닛에 대한 버퍼(5, 7)와, DVD-ROM 판독 장치(8)를 갖고 있다. ROM(2)에는, 게임기의 복수체의 동작 제어에 필요한 프로그램으로서의 오퍼레이팅 시스템이 기입된다. RAM(3)에는 기억 매체로서의 DVD-ROM(15)으로부터 판독한 게임용 프로그램이나 데이터가 필요에 따라서 기입된다.
GPU(4)는 CPU(1)로부터 화상 데이터를 수취하여 프레임 버퍼(5) 상에 게임 화면을 묘화함과 함께, 그 묘화된 화상의 데이터를 소정의 비디오 재생 신호로 변환하여 소정의 타이밍에서 모니터(9)로 출력한다. SPU(6)는, DVD-ROM(15)으로부터 판독되어 사운드 버퍼(7)에 기록된 음성, 악음 등의 데이터나 음원 데이터 등을 재생하여 스피커로부터 출력시킨다.
DVD-ROM 판독 장치(8)는, CPU(1)로부터의 지시에 따라 DVD-ROM(15) 상에 기록된 프로그램이나 데이터를 판독하고, 그 판독한 내용에 대응한 신호를 출력한다.
CPU(1)에는 버스(14)를 통하여 통신 제어 디바이스(11)가 접속되고, 그 디바이스(11)에는 컨트롤러(12) 및 보조 기억 장치(13)가 각각 착탈 가능하게 접속된다. 통신 제어 디바이스(11)는 일정 주기(예를 들면 1/60초)로 컨트롤러(12)의 조작 부재의 조작 상태를 주사하고, 그 주사 결과에 대응한 신호를 CPU(1)로 출력한다. CPU(1)는 그 신호에 기초하여 컨트롤러(12)의 조작 상태를 판별한다. 또, 컨트롤러(12) 및 보조 기억 장치(13)는 통신 제어 디바이스(11)에 대하여 복수 병렬로 접속 가능하다.
[경마 게임]
다음에, 본 발명을 경마 게임에 적용한 예에 대하여 설명한다. 경마 게임은, 크게 나누어 마주(馬主) 모드, 구사(廐舍) 모드 및 레이스 모드로 구성된다. 게임 진행 중에 플레이어는, 컨트롤러(12)를 조작하여 상기 3개의 모드 중 어느 하나를 선택하여, 게임을 진행시킨다. 상기 3개의 모드 중에서 특히, 레이스 모드란, 경주마가 실제의 레이스에 출주하는 모드로서, 레이스 당일의 패독(paddock)이나 본 마장 입장의 모습을 표시하여 실제의 레이스가 행해진다. 레이스가 종료하면, 레이스마다 성적이 발표되며, 또한 자체 구사 소속의 레이스 출주 전체 말의 성적 등이 취득된다. 본 발명은, 특히 레이스 모드의 레이스의 실황의 재생에 관한 것이다.
[레이스 실황 화면]
다음에, 본 발명을 적용한 경마 게임 시스템에서의 레이스의 레이스 실황 화면에 대하여 설명한다.
경마 게임을 기억한 DVD-ROM(15)에는, 레이스를 행하는 코스가 수 종류 기억되어 있다. 각 코스는, 가상적인 좌표계 상에 설정되어 있다. 또한, 코스에는 수개의 가상 카메라가 소정의 위치에 고정 설치되어 있으며, 가상 카메라의 위치는 상기 좌표계에서의 좌표 데이터에 의해 기억되어 있다.
도 2는 레이스 모드에서의 레이스 실황 중의 표시 화면예를 도시한다. 도 2는 임의의 가상 카메라의 시야에 기초하여 표시된 표시 화면(90)의 일례를 도시하고 있으며, 그 가상 카메라의 각도(방향)나 줌 기능에 의해 표시 화면(90) 내의 화상이 변화한다. 또한, 통상적으로, 표시 화면은 레이스 내의 말(27)을 중심으로 표시하므로, 말(27)의 이동에 따라, 코스에 설치된 수 개의 가상 카메라 중에서 특정마(27) 또는 말(27)의 그룹을 표시하는 데 가장 적합한 가상 카메라로 전환하도록 되어 있다.
[말의 위치 결정]
다음에, 레이스 중에서의 말의 위치 결정에 대하여, 도 3 및 도 4를 참조하여 설명한다. 말의 위치는, 각 말의 스피드와 소정의 코스 상의 주행 루트 등에 기초하여 연산에 의해 결정한다. 또, 이 결정 처리는, 상술한 CPU(1)가 소정의 연산 프로그램을 실행함으로써 행해진다.
도 3의 (a) 및 (b)에 도시한 바와 같이, 소정의 코스에서의 말의 표준 타임 및 표준 스피드가, 현실의 말의 타임 및 스피드에 기초하여 기억되어 있다. 그리고, 그 표준 타임 및 표준 스피드에 기초하여 산출된 표준 스피드 다이어그램을 도 3의 (c)에 도시한다. 표준 스피드 다이어그램은, 종축에 거리, 횡축에 타임을 취하고 있으며, 말이 스타트 후에 몇 초의 시점에서 몇 미터 진행하였는지를 나타내고 있다.
개개의 말의 스피드 다이어그램은, 표준 스피드 다이어그램을, 각 말에 설정되어 있는 위치 결정 보충 파라미터에 의해 보정함으로써 얻어진다. 도 4의 (a)에 예시한 바와 같이, 말의 위치 결정 보충 파라미터는, 말의 스태미너값, 말의 스피드값, 말의 컨디션 등으로 구성되어 있다. 구체적으로는, 말의 스태미너값이 높은 말인 경우에는 결승선 근처에서 스피드가 상승하고, 스태미너값이 낮은 말인 경우에는 시간이 경과됨에 따라 스피드가 하강해 간다. 위치 결정 보충 파라미터는, 이러한 각 말에 따른 상세 정보를 보유하고 있으며, 필요에 따라서 약간의 랜덤성을 가하면서 위치 결정 보충 파라미터에 기초하여 표준 스피드 다이어그램을 보정한다. 이에 따라, 각 말 특유의 스피드 다이어그램이 작성된다.
또한, 각 말 특유의 스피드 다이어그램을 소정의 코스의 표준 주행 루트에 적용시켜 말의 위치를 결정한다. 도 4의 (b)에서, 점선으로 나타내는 표준 주행 루트(50)는, 게임 시스템에 기억되어 있는 모든 코스마다 미리 설정되어 있다. 이 소정의 코스의 표준 주행 루트(50)와, 각 말 특유의 스피드 다이어그램에 기초하여, 스타트 후의 특정 시각에서의 각 말의 위치를 산출한다. 그리고, 결정한 그 말의 위치는 좌표 데이터로서 항상 관리되고 있다. 이렇게 하여, 게임 시스템은, 레이스의 스타트 후의 각 시각에서의 각 말의 위치의 좌표 데이터를 항상 보유하고 있게 된다. 또, 이들 위치 산출 방법은 이미 알려져 있으므로, 부연의 상세 설명은 생략한다. 또한, 상기한 말의 위치의 산출 방법은 일례이며, 본 발명은, 상기와는 다른 방법으로 말의 위치를 계산하는 게임 시스템에 대해서도 적용 가능하다.
[기능 블록]
도 10은 본 발명의 게임의 기능 블록도를 도시한다. 도시한 각 기능은, DVD-ROM(15)에 기록된 프로그램을 CPU(1)가 실행하고, 필요에 따라서 SPU(6) 등의 구성 요소를 제어함으로써 실현된다.
도 10에서, 가상적인 코스 상에서 복수의 이동체에 의한 레이스가 실행되고, 그 진행 상황에 따른 레이스 화상이 모니터(9) 상에 표시됨과 함께, 레이스 화상에 따른 실행 음성이 스피커(10)로부터 출력된다. 여기서, 통상 표시 출력 수단(71)은, 진행 상황을 따라서 상기 레이스 화상을 표시함과 함께, 해당 진행 상황을 따른 실황 음성을 출력하도록 모니터(9) 및 스피커(10)를 제어한다. 또한, 특정 표시 출력 수단(72)은, 복수의 이동체 중, 어느 하나의 특정 이동체를 중심으로 하여 상기 레이스 화상을 표시함과 함께, 해당 이동체에 대응하는 실황 음성을 출력하도록 모니터(9) 및 스피커(10)를 제어한다. 전환 제어 수단(70)은, 통상 표시 출력 수단(71)과 특정 표시 출력 수단(72)을 사용자의 입력에 따라서 전환하여 실행시킨다. 또, 통상 표시 출력 수단(71)에 의해, 이하에 설명하는 통상 실황 모드가 실현되고, 특정 표시 출력 수단(72)에 의해, 이하에 설명하는 특정마 실황 모드가 실현된다.
[레이스 실황 처리]
본 발명에서는, 레이스 중의 실황 처리를, 통상 실황 모드와 특정마 실황 모드의 2개의 모드로 행하는 점에 특징이 있다. 통상 실황 모드란, 현실의 경마 중계와 유사한 실황을 행하는 모드로서, 미리 설정된 양태에서 실황, 즉 레이스 화상의 표시와 실황 음성의 재생이 행해진다. 구체적으로는, 예를 들면 레이스의 스타트로부터 소정 시간은 순서대로 마군의 선두부터 최후미까지를 표시하여 전체 마군의 모습 등을 설명하고, 제3 코너 부근부터 결승선 위치까지는 선두의 말 또는 선두 그룹을 구성하고 있는 말을 중심으로 레이스 화상 및 실황 음성을 작성하여 재생한다.
한편, 특정마 실황 모드란, 레이스에 출주하고 있는 임의의 특정한 말에 주목한 실황을 행하는 모드로서, 특정한 말을 중심으로 레이스 화상 및 실황 음성을 작성하여 재생하는 본 발명 특유의 모드이다. 특정마 실황 모드에서 중심이 되는「특정마」는, 가장 전형적으로는 경마 게임을 행하는 사용자(통상, 마주나 조련사의 입장)가 레이스에 출주시킨 말로 할 수 있다.
그리고, 본 발명의 경마 게임 장치에서는, 레이스 중에, 사용자가 이들 2개의 모드를 전환할 수 있도록 구성한다. 즉, 레이스 모드에서 레이스가 스타트되면, 먼저 통상 실황 모드에 의한 실황 처리가 행해진다. 레이스 중에 사용자가 자신이 출주시킨 말의 모습을 보고 싶다고 생각하였을 때, 예를 들면 컨트롤러(12) 상의 임의의 버튼을 누름으로써, 실황 모드를 통상 실황 모드로부터 특정마 실황 모드로 전환한다.
실황 모드의 전환을 가능하게 하는 기간은, 레이스의 스타트 후 종료까지 언제라도 전환 가능하도록 할 수도 있고, 레이스의 종반(예를 들면 제3 코너부터 결승선 전까지) 등과 같이, 레이스 중의 특정한 기간만으로 한정하여도 된다. 일반적으로, 통상 실황 모드에서는 레이스의 중반까지는 비교적 말 전체에 대한 레이스 화상이나 실황 음성을 재생하지만, 레이스의 종반에서는 특히 선두의 말 또는 선두 그룹의 말에 주목하여 레이스 화상이나 실황 음성을 재생하는 경우가 많다. 따라서, 적어도 레이스의 종반에서는 사용자가 특정마 실황 모드를 선택할 수 있도록 하면, 자신이 출주시킨 말이 선두 그룹에 속하지 않는 경우라도, 사용자는 자신의 말의 모습을 볼 수 있게 된다.
다음에, 실황 모드에서의 레이스 화상의 표시 방법에 대하여 설명한다. 레이스 화상의 표시를 위한 기본적인 사고 방식은 통상 실황 모드에서도 특정마 실황 모드에서도 동일하다. 게임 상, 레이스가 행해지는 몇 개의 경마장의 코스 데이터가 미리 준비되어 있다. 상술한 바와 같이 가상적인 좌표계 상에 말이 달리는 코스의 위치가 설정되어 있고, 그 코스의 형태에 따라서 복수의 위치에 가상 카메라의 위치가 설정되어 있다.
도 5는 가상적인 코스 상에서의 가상 카메라 위치와 말의 위치 관계를 도시한다. 도 5에서, 가상 카메라(21)가 코스(25) 밖의 소정 위치에 배치되어 있다. 레이스 화상은, 가상 카메라(21)로부터의 시야의 범위 내에 속하는 말을 포함하는 화상 데이터로서 생성된다. 코스를 규정하는 좌표계 상에서, 가상 카메라(21)의 위치는 고정이지만, 그 방향 및 시야각은 가변이다. 즉, 가상 카메라(21)의 방향은 화살표(21a)로 나타낸 바와 같이, 좌우로 소정 각도만큼 이동 가능하며, 가상 카메라(21)의 시야각도 줌 기능 등에 의해 넓은 시야(23W)와 좁은 시야(23n) 사이에서 변경 가능하다.
도 5에서는, 코스(25) 내에 표시한 복수의 검은색 점이 각각 말의 위치에 대응하고 있으며, 화살표(20)로 나타내는 방향으로 진행하고 있다. 상술한 바와 같이, 레이스 중의 각 말의 위치는, 코스에 대응하는 좌표계 상의 좌표 데이터로서 순차적으로 계산되어 있으며, 말의 위치는 레이스의 진행에 따라서 코스 상을 이동하게 된다. 도 5의 예에서는, 가상 카메라(21)는 실선으로 나타내는 좁은 시야각(23n)으로 설정되어 있으며, 말의 진행 방향(20)에서의 선두를 달리고 있는 말(27a)을 중심으로 레이스 화상을 작성하고 있다. 따라서, 시야각(23n)에 포함되는 말(27a∼27f)은 레이스 화상에 포함되지만, 시야각(23n)의 외측에 위치하는 말(27g 및 27h)은 레이스 화상에는 포함되지 않는다.
레이스 화상 데이터 자체는, 미리 준비된 배경 화상 상에, 개개의 말의 화상을 임포즈함으로써 작성된다. 배경 화상은, 가상 카메라(21)가 말의 진행에 따라서 방향을 바꾼 (화살표(21a)로 나타낸 바와 같이) 경우에 얻어지는 배경 화상 데이터로서 준비된다. 그 배경 화상 데이터 상에 개개의 말의 화상 데이터가 배치된다. 개개의 말의 화상 데이터는, 도 5에 도시한 좌표계에서의 가상 카메라(21)의 위치 좌표와 각 말의 위치 좌표에 기초하여, 배경 화상 상의 위치가 결정되고, 그 위치에 배치된다. 또한, 가상 카메라(21)의 위치 좌표와 각 말의 위치 좌표에 기초하여 가상 카메라(21)의 위치로부터의 각 말의 거리를 연산함으로써, 배경 화상 상의 각 말의 화상 데이터의 표시 사이즈 등이 결정된다. 이렇게 하여, 가상 카메라(21)로부터의 시야 내의 말을 포함하는 레이스 화상이 생성된다.
통상 실황 모드에서는, 레이스 중의 어떤 시점에서 어떠한 레이스 화상을 표시할지가 미리 결정되어 있다. 예를 들면 결승선 부근에서는, 선두의 말 또는 선두 그룹의 말을 중심으로 레이스 화상이 생성된다. 한편, 특정마 실황 모드에서는, 특정마를 중심으로 레이스 화상이 생성된다. 특정마가 어떤 말인지는 레이스 실황 처리가 개시할 때에 미리 결정되어 있다. 통상적으로는, 사용자가 출주시킨 말이 특정마로 설정된다.
또, 이들 배경 화상 데이터나 각 말의 화상 데이터 등은, 모두 DVD-ROM(15) 내에 미리 기억되어 있으며, 필요에 따라서 게임 시스템의 RAM(3) 등에 판독되어 이용된다.
다음에, 실황 모드 중의 실황 음성의 재생 방법에 대하여 설명한다. 실황 음성의 재생은, 미리 준비된 실황 아나운서 등의 대사에 대응하는 실황 음성 데이터를 재생함으로써 행해진다.
도 6은 통상 실황 모드에서 사용되는 실황 음성 데이터를 규정한 테이블의 예를 도시한다. 도시한 바와 같이, 복수의 실황 음성 데이터가, 실황 음성 코드와 대응지어 기억되어 있다. 실황 음성 코드는, 통상 실황 모드에서의 레이스 스타트후의 경과 시간, 또는, 레이스 중의 선두의 말의 위치(예를 들면 스타트 후의 주행 거리) 등, 레이스의 진행 상황을 나타내는 요소와 관련지어져 있다. 예를 들면, 스타트 후의 경과 시간과 관련짓는 경우에는, 스타트부터 몇 초 후에 어떤 실황 음성 코드에 대응하는 실황 음성 데이터를 재생할지가 미리 설정되어 있으며, 그것에 따라서 실황 음성 데이터가 재생된다. 또, 동일한 경과 시간에 대하여 복수의 실황 음성 데이터가 준비되어 있는 경우에는, 이들 중 어느 하나가 선택적으로 재생된다.
한편, 특정마 실황 모드에서는, 특정마의 위치에 기초하거나, 또는, 가상 카메라의 촬영 대상으로 되어 있는 말(통상적으로 마군의 선두마 또는 중앙에 위치하는 말로서, 이하「촬영 대상마」라고 함)과 특정마와의 위치 관계에 기초하여, 실황 음성 데이터가 선택되고, 재생된다. 도 7은 특정마 실황 모드에서 사용되는 실황 음성 데이터의 테이블을 도시한다.
특정마 실황 모드에서는, 모드 전환 후의 각 시점에서의 촬영 대상마와 특정마와의 위치 관계를 먼저 결정한다. 이것은, 촬영 대상마의 위치 좌표와 특정마의 위치 좌표를 연산함으로써 행해진다.
구체적으로는, 먼저, 특정마가 현재의 가상 카메라의 시야 내에 들어가 있는 지의 여부를 판정한다. 특정마가 가상 카메라의 시야에 들어가 있는 경우에는, 도 7의 테이블에서의 특정마의 상태는「가상 카메라 시야 내(상태 E)」로 된다.
특정마가 가상 카메라의 시야 내에 들어가 있지 않은 경우, 계산에 의해 얻어진 각 말의 위치 좌표에 기초하여, 특정마가 촬영 대상마를 기준으로 하여 코스의 내측에 있는지 외측에 있는지를 판정하여, 내측에 있는 경우에는 특정마의 상태를「촬영 대상마보다 내측(상태 A)」으로 하고, 외측에 있는 경우에는 특정마의 상태를「촬영 대상마보다 외측(상태 B)」으로 한다.
또한, 계산에 의해 얻어진 각 말의 위치 좌표에 기초하여, 선두의 말부터 최후미의 말까지 순위를 붙이고, 특정마가 촬영 대상마보다 전방에 있는지 후방에 있는지를 판정하여, 전방에 있는 경우에는 특정마의 상태를「촬영 대상마보다 전방(상태 C)」으로 하고, 후방에 있는 경우에는 특정마의 상태를「촬영 대상마보다 후방(D)」으로 한다.
그리고, 결정된 특정마의 상태에 따라서, 대응하는 실황 음성 데이터를 선택하여 재생한다. 또, 동일한 특정마의 상태에 대하여 복수의 실황 음성 데이터가 준비되어 있는 경우에는, 이들 중 어느 하나를, 또 다른 조건을 고려하거나, 또는 랜덤하게 선택하여 재생할 수 있다.
다음에, 특정마 실황 모드에서의 레이스 화상 및 실황 음성의 재생의 일례에 대하여 설명한다. 지금, 특정마 실황 모드에서, 특정마가 코스 상에서 촬영 대상 마와 나란히 그 외측을 달리고 있지만, 가상 카메라는 좁은 시야로 표시하고 있으므로 특정마는 레이스 화상에는 포함되어 있지 않다고 가정한다.
이 경우, 특정마는 가상 카메라의 시야 밖에 있으며, 코스의 폭 방향에서는 촬영 대상마의 외측에 위치하고, 코스의 전후 방향에서는 나란히 있으므로, 특정마의 상태는「촬영 대상마보다 외측(상태 B)」이라고 판정된다. 따라서, 도 7에 도시한 테이블에 기초하여, 예를 들면「바깥쪽이다, 바깥쪽! 바깥쪽을 보여줘!」라는 실황 음성 데이터가 재생된다. 또한, 특정마의 상태의 판정 결과에 기초하여, 가상 카메라의 시야는 촬영 대상마(40)의 우측 방향으로 서서히 변경되고, 이윽고 특정마가 레이스 화상 내에 들어오게 된다.
또한, 다른 예로서, 특정마 실황 모드에서 특정마가 코스 상에서 촬영 대상 마의 후방을 달리고 있으며, 레이스 화상에는 포함되어 있지 않다고 가정한다. 이 때의 레이스 화상 예를 도 8의 (a)에 도시한다. 촬영 대상마(40)는 레이스 화상의 거의 중앙에 표시되어 있지만, 특정마는 레이스 화상 내에는 포함되어 있지 않다.
이 경우, 특정마는 가상 카메라의 시야 밖에 있으며, 또한, 촬영 대상마의 후방에 위치하므로, 특정마의 상태는「촬영 대상마보다 후방(상태 D)」이라고 판정된다. 따라서, 도 7에 도시한 테이블에 기초하여, 예를 들면「뒤쪽이다, 뒤쪽! 뒤쪽에서 돌입해 온다!」라는 실황 음성 데이터가 재생된다. 또한, 특정마의 상태의 판정 결과에 기초하여, 가상 카메라의 시야는 촬영 대상마(40)의 후방 및 우측 방향으로 서서히 변경되고, 레이스 화상은 도 8의 (b), 도 8의 (c)의 순서로 변화한다. 도 8의 (c)의 레이스 화상이 표시된 시점에서, 특정마(42)가 레이스 화상 내에 들어가기 시작한다. 이렇게 하여, 특정마(42)가 가상 카메라의 시야에 들어가면, 특정마의 상태는「가상 카메라 시야 내(E)」로 변화하고, 도 7에 도시한 바와 같이 예를 들면「오, 이거다! 오늘은 바로 이 말이야!」라는 실황 음성 데이터가 재생된다.
그 후, 가상 카메라의 시야는, 특정마(42)를 촬영 대상으로 하고, 레이스 화상의 중앙에 계속해서 표시한다. 또한, 특정마의 상태는 그 후에는 항상「가상 카메라 시야 내(E)」로 되고, 그것에 대응하는 실황 음성 데이터가 필요에 따라 재생된다.
이와 같이, 본 발명에 따르면, 레이스 중의 실황 모드로서 통상 실황 모드와 특정마 실황 모드의 2개가 준비되고, 사용자의 선택에 의해 특정마 실황 모드를 선택할 수 있다. 특정마 실황 모드에서는, 특정마를 중심으로 레이스 화상의 표시 및 실황 음성 데이터의 재생이 이루어진다. 따라서, 사용자는, 레이스 중에 특정마 실황 모드를 선택함으로써, 자신이 출주시킨 말의 레이스 중의 모습을 중심으로 실황을 볼 수 있다.
또한, 사용자가 특정마 실황 모드를 선택한 시점에서는, 통상은 특정마 이외의 말이 촬영 대상마로 설정되어 있으며, 특정마는 레이스 화상에는 포함되어 있지 않다. 그 후, 그 시점의 촬영 대상마와 특정마의 코스 상의 위치 관계에 따라, 특정마를 찾아내도록 레이스 화상이 천이하여, 실황 음성이 재생된다. 따라서, 사용자는, 마군의 어느 부근의 위치에 특정마가 있는 것인지를 파악할 수 있다.
또한, 사용자가 특정마 실황 모드를 선택하고 나서, 실제로 특정마가 레이스 화상의 중앙에 표시될 때까지는 어느 정도의 시간을 요하도록 구성하고, 특정마 실황 모드로 전환이 이루어진 후 즉시 특정마의 표시는 하지 않는 것으로 하면, 가상 카메라가 특정마를 마군으로부터 찾아내도록 레이스 화상이 천이하므로, 레이스 화상의 천이에 따라 사용자는 자신의 출주시킨 말을 찾아내는 즐거움이나, 자신이 출주시킨 말의 위치, 모습을 빨리 알고 싶어 조마조마하는 기분 등을 체험할 수가 있어, 레이스 모드에서의 사용자의 레이스 관전의 즐거움이 증대된다.
[레이스 실황 처리]
다음에, 상술한 2개의 모드에 의한 레이스 실황 처리에 대하여 도 9를 참조하여 설명한다. 도 9는 레이스 실황 처리의 흐름도이다. 또, 이 처리는, 도 1에 도시한 CPU(1)가 DVD-ROM(15)에 기억되어 있는 프로그램을 실행함으로써 행해진다.
먼저, 게임의 진행에서 레이스 모드가 선택되면, 특정마가 설정된다(단계 S2). 통상적으로는 사용자가 레이스에 출주시킨 말이 특정마로 설정된다. 다음 에, 레이스가 스타트하면, 통상 실황 모드에서 레이스의 실황이 행해진다(단계 S4).
그리고, 전환 제어 수단으로서의 CPU(1)에 의해, 통상 실황 모드로부터 특정마 실황 모드로의 모드 전환 지시가 입력되었는지의 여부가 판정된다(단계 S6). 이 모드 전환 지시는, 사용자가 컨트롤러(12) 상의, 모드 전환 지시에 할당된 특정한 버튼을 눌렀는지의 여부에 의해 판정할 수 있다.
모드 전환 지시가 입력되지 않은 경우(단계 S6; '아니오'), 레이스가 종료하였는지의 여부가 판정되고(단계 S8), 레이스가 종료하면, 처리는 종료한다. 레이스가 종료하지 않으면, 처리는 단계 S4로 되돌아가, 통상 표시 출력 수단으로서의 CPU(1)가 통상 실황 모드에서 레이스 실황을 계속하면서, 모드 전환 지시의 입력을 대기한다.
한편, 모드 전환 지시가 입력되면(단계 S6; '예'), CPU(1)가 특정 표시 출력 수단으로서 기능하며, 그 시점에서의 촬영 대상마와 특정마의 위치 좌표 데이터에 기초하여, 상술한 방법에 의해 특정마의 상태가 판정된다(단계 S10). 특정마가 가상 카메라의 시야 내에 포함된다고 판정된 경우(단계 S12; '예'), 그 특정마를 촬영 대상마로 하도록 레이스 화상을 작성함과 함께, 가상 카메라의 시야 내(상태 E)에 대응하는 실황 음성 데이터가 재생된다. 이에 따라, 특정마가 레이스 화상으로서 표시됨과 함께, 그 특정마에 관련된 실황 음성이 재생된다.
그리고, 레이스가 종료하였는지의 여부가 판정되고(단계 S16), 레이스가 종료할 때까지 특정마 중심의 레이스 화상 및 실황 음성의 재생을 계속한다.
한편, 특정마가 가상 카메라의 시야 내에 포함되지 않는다고 판정된 경우(단계 S12; '아니오'), 촬영 대상마와 특정마의 위치 좌표 데이터에 기초하여 상술한 방법에 의해 특정마가 촬영 대상마의 내측에 있는지 외측에 있는지와 전방에 있는지 후방에 있는지가 판정되고(단계 S18), 판정 결과에 따라서 가상 카메라의 시야를 이동하여 레이스 화상을 재생함과 함께, 대응하는 실황 음성 데이터를 재생한다(단계 S20). 그리고, 처리는 단계 S12로 되돌아가, 재차, 특정마가 가상 카메라의 시야 내에 포함되어 있는지의 여부를 판정한다.
이 처리를 반복함으로써, 가상 카메라의 시야는 서서히 특정마의 방향으로 이동하고, 특정마가 가상 카메라의 시야 내에 포함되게 된다. 또한, 동시에, 가상 카메라의 시야 밖에 있는 특정마를 찾도록 한 실황 음성 데이터가 재생된다.
그리고, 특정마가 가상 카메라의 시야 내에 들어가면(단계 S12; '예'), 특정마를 중심으로 레이스 화상 및 실황 음성 데이터의 재생이 이루어지고(단계 S14), 레이스가 종료하면 처리가 종료한다.
[변형예]
상기한 레이스 실황 처리에서는, 특정마를 사용자가 레이스에 출주시킨 말로 하는 예를 들었지만, 특정마의 설정은 이 방법에 한정되지는 않는다. 예를 들면, 레이스 출주마의 리스트 등으로부터 사용자가 좋아하는 말을 선택하여 특정마로 설정할 수 있도록 구성하는 것도 가능하다.
또한, 상기한 예에서는 특정마는 1마리이지만, 2마리 이상의 말을 특정마로 설정할 수 있도록 구성할 수도 있다. 그 경우에는, 특정마마다 모드 전환 버튼을 컨트롤러(12)와 대응시키면 된다. 즉, 임의의 버튼은 특정마 A의 특정마 실황 모드에의 모드 전환 버튼으로 하고, 다른 1개의 버튼은 특정마 B의 특정마 실황 모드에의 모드 전환 버튼으로 할 수 있다. 그리고, 모드 전환 지시에 따라서, 대상이 되는 특정마에 대하여 상기와 마찬가지의 처리를 실행하여, 특정마 실황 모드를 실행할 수 있다. 또한, 임의의 특정마에 대한 특정마 실황 모드의 실행 중에, 사용자의 모드 전환 지시에 따라서 다른 특정마에 대한 특정마 실황 모드에의 모드 전환을 행하도록 구성할 수도 있다.
또한, 상기한 예는, 통상 실황 모드로부터 특정마 실황 모드에의 전환예를 설명하였지만, 특정마 실황 모드로부터 통상 실황 모드에의 모드 전환도 가능하게 하도록 구성할 수 있는 것은 물론이다.
또한, 상기한 예는 모드 전환 지시는 컨트롤러(12)의 특정한 버튼 입력에 의해 이루어지는 것으로 하고 있지만, 그 대신에, 미리 등록한 단어를 음성 인식하는 음성 인식 기능을 게임기에 탑재함으로써, 음성 지시에 의해 모드 전환을 행할 수도 있다.
이상의 실시예는, 본 발명을 경마 게임에 적용한 경우이지만, 본 발명의 적용은 이것에 한정되지 않고, 다른 여러 게임에의 적용이 가능하다. 예를 들면, 거리를 경주하는 자전거 경기나 농구, 배구 등의 스포츠 게임 등, 화상과 실황을 적용할 수 있는 것이면 본 발명을 적용하는 것이 가능하다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 레이스 중의 실황에서, 특정마를 중심으로 실황을 행하는 특정마 실황 모드를 설정하였으므로, 사용자는 자신이 레이스에 출주시킨 말 등의 특정한 말이 레이스하는 모습을 관찰할 수 있다. 통상의 레이스 실황에서는, 특히 결승선 부근에서는 선두 그룹의 말밖에 표시되지 않는 경우가 많지만, 특정마 실황 모드에 의하면, 마군의 선두에 있는지 후방에 있는지에 상관없이, 특정마를 중심으로 실황을 볼 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용된 경마 게임 장치의 제어계 블록도.
도 2는 도 1의 경마 게임에서의 레이스의 실황 장면의 표시 화상예를 도시한 도면.
도 3은 말의 위치 결정 처리에 필요한, 표준 타임, 표준 스피드 및 표준 스피드 다이어그램을 도시한 도면.
도 4는 말의 위치 결정 처리에 필요한, 표준 주행 루트 및 말의 위치 결정 처리 보충 파라미터를 도시한 도면.
도 5는 레이스에서의 코스 내의 말의 위치와 가상 카메라의 시야와의 관계를 도시한 도면.
도 6은 통상 실황 모드에서 사용되는 실황 음성 데이터 테이블의 예를 도시한 도면.
도 7은 특정마 실황 모드에서 사용되는 실황 음성 데이터 테이블의 예를 도시한 도면.
도 8은 특정마 실황 모드에서의 레이스 화면의 천이예를 도시한 도면.
도 9는 레이스 실황 처리의 흐름도.
도 10은 본 발명에 따른 게임 장치의 기능 블록도.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
1 : CPU
2 : ROM
3 : RAM
4 : GPU
5 : 프레임 버퍼
6 : SPU
7 : 사운드 버퍼
8 : DVD-ROM 판독 장치
9 : 모니터
10a : 우측 채널 스피커
10b : 좌측 채널 스피커
11 : 통신 제어 디바이스
12 : 컨트롤러
13 : 보조 기억 장치
14 : 버스
15 : DVD-ROM
16 : 게임기 본체

Claims (12)

  1. 가상적인 필드 상에서 복수의 이동체를 이동시키고, 그 이동 상황에 따른 화상을 표시 장치의 화면 상에 표시함과 함께, 상기 화상에 따른 실황 음성을 출력하는 게임 장치로서,
    상기 진행 상황을 따라서 상기 화상을 표시함과 함께, 해당 진행 상황을 따른 실황 음성을 출력하는 통상 표시 출력 수단과,
    상기 복수의 이동체 중, 어느 하나의 특정 이동체를 중심으로 하여 상기 화상을 표시함과 함께, 해당 특정 이동체에 대응하는 실황 음성을 출력하는 특정 표시 출력 수단과,
    사용자의 입력에 따라서, 상기 통상 표시 출력 수단과 상기 특정 표시 출력 수단을 전환하여 실행시키는 전환 제어 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 화상은, 상기 가상적인 필드 상에 설치된 가상 카메라에 의한 촬영 화상이며,
    상기 특정 표시 출력 수단은, 상기 특정 이동체가 중앙으로 이동하도록 가상 카메라를 설정하고, 그 때의 가상 카메라의 화상을 상기 화상으로서 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 특정 표시 출력 수단은, 상기 사용자의 입력에 의해 전환된 경우, 상기 가상 카메라의 화상의 중앙에 위치하는 이동체와 상기 특정 이동체와의 위치 관계를 판정하고, 이 판정 결과에 기초하여, 상기 특정 이동체가 중앙에 위치하도록 상기 가상 카메라의 화상을 변경하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 특정 표시 출력 수단은, 상기 특정 이동체가 상기 가상 카메라의 화상에 포함되지 않는 것을 상기 판정 결과가 나타내고 있는 경우에, 상기 특정 이동체의 위치 방향으로 상기 가상 카메라의 시야를 지향시킬 것을 요구하는 내용의 메시지를 상기 실황 음성으로서 출력하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특정 이동체는, 상기 복수의 이동체 중, 상기 사용자가 선택한 이동체로 되는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  6. 가상적인 코스 상에서 복수의 이동체에 의한 레이스를 실행하고, 그 진행 상황에 따른 레이스 화상을 표시 장치의 화면 상에 표시함과 함께, 상기 레이스 화상에 따른 실황 음성을 출력하는 게임 장치로서,
    상기 진행 상황에 따라서 상기 레이스 화상을 표시함과 함께, 해당 진행 상황을 따른 실황 음성을 출력하는 통상 표시 출력 수단과,
    상기 복수의 이동체 중, 어느 하나의 특정 이동체를 중심으로 하여 상기 레이스 화상을 표시함과 함께, 해당 특정 이동체에 대응하는 실황 음성을 출력하는 특정 표시 출력 수단과,
    사용자의 입력에 따라서, 상기 통상 표시 출력 수단과 상기 특정 표시 출력 수단을 전환하여 실행시키는 전환 제어 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  7. 가상적인 필드 상에서 복수의 이동체를 이동시키고, 그 이동 상황에 따른 화상을 표시 장치의 화면 상에 표시함과 함께, 상기 화상에 따른 실황 음성을 출력하는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램이 기록된 저장 매체로서,
    상기 진행 상황에 따라서 상기 화상을 표시함과 함께, 해당 진행 상황에 따른 실황 음성을 출력하는 통상 표시 출력 수단과,
    상기 복수의 이동체 중, 어느 하나의 특정 이동체를 중심으로 하여 상기 화상을 표시함과 함께, 해당 이동체에 대응하는 실황 음성을 출력하는 특정 표시 출력 수단과,
    사용자의 입력에 따라서, 상기 통상 표시 출력 수단과 상기 특정 표시 출력 수단을 전환하여 실행시키는 전환 제어 수단
    으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램이 기록된 저장 매체.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 화상은, 상기 가상적인 필드 상에 설치된 가상 카메라에 의한 촬영 화상이며,
    상기 특정 표시 출력 수단은, 상기 특정 이동체가 중앙으로 이동하도록 가상 카메라를 설정하고, 그 때의 가상 카메라의 화상을 상기 화상으로서 표시하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 저장 매체.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 특정 표시 출력 수단은, 상기 사용자의 입력에 의해 전환된 경우, 상기 가상 카메라의 화상의 중앙에 위치하는 이동체와 상기 특정 이동체와의 위치 관계를 판정하고, 이 판정 결과에 기초하여, 상기 특정 이동체가 중앙에 위치하도록 상기 가상 카메라의 화상을 변경하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 저장 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 특정 표시 출력 수단은, 상기 특정 이동체가 상기 가상 카메라의 화상에 포함되지 않는 것을 상기 판정 결과가 나타내고 있는 경우에, 상기 특정 이동체의 위치 방향으로 상기 가상 카메라의 시야를 지향시킬 것을 요구하는 내용의 메시지를 상기 실황 음성으로서 출력하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 저장 매체.
  11. 제7항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특정 이동체는, 상기 복수의 이동체 중, 상기 사용자가 선택한 이동체로 되는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 저장 매체.
  12. 가상적인 코스 상에서 복수의 이동체에 의한 레이스를 실행하고, 그 진행 상황에 따른 레이스 화상을 표시 장치의 화면 상에 표시함과 함께, 상기 레이스 화상에 따른 실황 음성을 출력하는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램이 기록된 저장 매체로서,
    상기 진행 상황에 따라서 상기 레이스 화상을 표시함과 함께, 해당 진행 상황에 따른 실황 음성을 출력하는 통상 표시 출력 수단과,
    상기 복수의 이동체 중, 어느 하나의 특정 이동체를 중심으로 하여 상기 레이스 화상을 표시함과 함께, 해당 이동체에 대응하는 실황 음성을 출력하는 특정 표시 출력 수단과,
    사용자의 입력에 따라서, 상기 통상 표시 출력 수단과 상기 특정 표시 출력 수단을 전환하여 실행시키는 전환 제어 수단
    으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램이 기록된 저장 매체.
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