KR100531438B1 - 컴퓨터시스템의전력다운모드 - Google Patents
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Abstract
컴퓨터 시스템은 입력 데이터를 처리하고 패널상에 다수의 로우 및 칼럼 드라이브 칩을 포함하는 LCD 패널 상에 그 입력 데이터를 디스플레이하기 위해 메인 시스템 메모리와 상호작용하는 VGA/LCD 컨트롤러 및 CPU를 포함한다. 각각의 칼럼 드라이브 칩은 패널 드라이버 메모리 및 패널 드라이버 제어 로직을 포함한다. 프레임 레이트 변조된 그레이-스케일 데이터 신호는 프로세서 및 VGA/LCD 컨트롤러로부터 패널 드라이버 메모리로 공급된다. 수평 및 수직 클럭을 포함하는 타이밍 신호와 데이터 시프트 신호는 LCD 패널 스크린 상에 디스플레이를 위해 데이터가 판독되는 패널 드라이버 메모리를 제어하기 위해 패널 드라이버 제어 회로로 공급된다. 2개의 완전한 프레임 기간 동안 스크린 갱신 정보가 없다는 것을 검출하면, 시스템은 그레이-스케일 데이터를 흑백 데이터로 재맵핑하고 데이터 시프트 클럭을 정지하고, VGA/LCD 컨트롤러 및 그의 시퀀서의 일부분을 디스에이블시킴으로써 전력 다운 모드로 들어가고, 그에 따라 후자도 스크린-오프 모드로 들어간다. 데이터 시프트 클럭의 정지로 인해, 디스플레이 패널 및 그의 패널 드라이버 메모리는 패널 드라이버 메모리에 저장된 데이터 프레임이 수직 및 수평 클럭 신호의 제어 하에 반복해서 판독되는 자기-재생(self-refresh) 모드로 들어간다.
Description
본 발명은 퍼스널 컴퓨터 또는 워드 프로세서와 같은 정보 처리 기기에 관한 것으로, 특히 그러한 기기의 전력 보존에 관한 것이다.
휴대용 퍼스널 컴퓨터의 사용이 널리 확산됨에 따라, 이들 컴퓨터는 더욱 정교해지고 더욱 강력해지고 있다. 그리고, 부가 기능 또는 특징이 추가된다. 휴대용 퍼스널 컴퓨터의 전력 요구는 항상 중요한 관심 사항으로서, 용량이 증가함에 따라 증가한다. 그러한 요구가 커짐으로써 에너지 소비 최소화의 중요성도 증가된다. 퍼스널 컴퓨터에 전력을 공급하는 배터리의 수명 및 효율 향상에 부가하여, 에너지 절약 및 더 높은 전력에서의 배터리 수명 연장은 적절한 시기에 컴퓨터의 일부분을 차단(shut down)함으로써 달성될 수 있다. 종래의 전력 절약 구조는 일정한 기간이 경과한 후 차단하도록 동작하는 시스템 및 다양한 종류의 수동 차단기를 포함하였다. 대부분의 그러한 시스템에서, 스크린은 완전히 차단되거나 또는 메인 시스템 메모리와 CPU 및 그의 VGA/LCD 디스플레이 컨트롤러로부터 제공되는 정보로부터 계속 재생될(refreshed) 수 있다. 그러나, 일부 상황에서는 디스플레이의 완전한 차단이 바람직하지 않을 수 있다.
또한, 수동 제어 차단 모드 또는 일정한 기간 후에 제공되는 차단을 이용하는 것은 전력 다운 동작의 최적의 기간을 제공하지 못한다.
본 출원인은 디스플레이의 바람직하지 않은 열화 없이 또는 디스플레이 성능의 바람직한 특징을 상실하지 않고, 저감된 전력 동작의 최적 기간을 제공하는 어떠한 종래 시스템도 알고 있지 않다.
따라서, 본 발명의 목적은 전술한 문제를 최소화하거나 또는 없애는 컴퓨터 또는 정보 처리 시스템을 제공하는 것이다.
도1은 본 발명의 원리를 구현하는 컴퓨터 시스템의 단순화된 기능도.
도2는 본 발명의 원리에 따른 컴퓨터 시스템 및 액정 디스플레이 패널과 그의 드라이버의 상세 블록도.
도3은 도2에 도시된 패널 드라이버 그룹의 하나의 칼럼 드라이버의 블록도.
도4는 도1 내지 도3의 컴퓨터 시스템에 사용되는 VGA/LCD 컨트롤러의 일부를 도시한 블록도.
도5는 본 발명의 동작을 이해하는데 도움이 되는 소정의 타이밍을 도시한 타이밍도.
본 발명의 바람직한 실시예에 따라 본 발명의 원리를 실행함에 있어서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 컨트롤러를 포함하며 정보를 저장하고 처리하는 정보 프로세서, 상기 정보 프로세서로부터 갱신 데이터를 수신하는 디스플레이 패널, 및 소정수의 프레임 동안에 갱신 데이터가 없는 것에 응답하여 상기 정보 프로세서의 일부를 디스에이블시키는 수단을 포함한다. 디스플레이 패널은 갱신 데이터가 없을 때, 디스플레이가 패널 메모리로부터 자기-재생될(self-refreshed) 수 있고, 프로세서의 다른 기능이 차단될 수 있도록 데이터 프레임을 저장하는 패널 메모리를 포함한다.
도1에는 종래의 키보드를 포함할 수 있는 도면부호 12로 나타낸 입력 장치로부터 입력 데이터를 수신하는 중앙 처리 장치 또는 CPU(10)를 포함하는 퍼스널 컴퓨터와 같은 정보 처리 시스템의 구성 요소들이 도시되어 있다. CPU는 데이터 및 제어 신호를 디스플레이 컨트롤러인 VGA/LCD 컨트롤러(14)에 공급하고, 이 컨트롤러는 그 데이터를 그의 비디오 메모리(15)에 저장한다. VGA/LCD 컨트롤러는 통상적으로 CPU 및 비디오 메모리와 인터페이스하고, 데이터 출력 및 데이터 제어 신호를 디스플레이 패널(16)에 제공한다. 디스플레이 패널은 액티브 매트릭스 LCD 디스플레이 패널(18)과 같은 다수의 공지된 종류 중 어느 하나의 LCD 디스플레이 스크린을 포함한다. 디스플레이 패널은 도면부호 22로 나타낸 라인 상에서 VGA/LCD 컨트롤러(14)로부터 데이터를 수신하는 디스플레이 드라이버 메모리(20)를 포함하고, 또한 라인 그룹(26)을 거쳐 VGA/LCD 컨트롤러로부터 타이밍 및 제어 정보를 수신하는 패널 드라이버 제어부(24)도 포함한다.
정상 동작시, CPU는 VGA/LCD 컨트롤러를 거쳐 공급되어 비디오 메모리(15)에 저장될 데이터를 처리하기 위해 시스템 입력과 인터페이스한다. 비디오 메모리 내의 데이터는 VGA/LCD 컨트롤러에 의해 처리되어 드라이버 메모리(20)에 공급된다. 드라이버 메모리는 특정 예에서 640 칼럼×200 라인을 포함할 수 있는 종래의 수직 래스터 디스플레이의 LCD 패널 상에 디스플레이되는 단일 프레임의 정보를 포함한다. VGA/LCD 컨트롤러는 패널 드라이버 제어부로 공급되는 타이밍 및 제어 신호를 발생하고 드라이버 메모리(20)로의 데이터 기록 및 드라이버 메모리로부터 LCD 디스플레이 스크린(18)으로의 데이터 판독을 제어하는 시퀀서(sequencer)를 포함한다. 드라이버 메모리 및 패널 드라이버 제어부(24)는 LCD 디스플레이 패널 자체에 탑재된 단일 칩 상에 형성된다. 다음에 설명하는 바와 같이, 전체 640x200 화소 디스플레이의 동작을 위해 다수의 칩(20,24)이 존재한다.
VGA/LCD 컨트롤러(14)는 비디오 메모리 내의 데이터 및 CPU를 거쳐 제공되는 입력 데이터를 포함하여 갱신 데이터를 감시하는 데이터 모니터(도4에 도시되어 있고, 다음에 상세히 설명함)를 포함하고, 이들 데이터는 모두 LCD 디스플레이 스크린을 갱신하기 위해 통상적으로 VGA/LCD 컨트롤러를 거쳐 전송된다. 데이터 모니터가 예를 들어, 2개의 프레임과 같은 소정의 기간 동안 갱신 데이터가 없다는 것을 검출하면, 시스템은 자동적으로 전력 다운 모드 또는 저전력 소비 모드로 되고, 이 모드에서 드라이버 메모리(20)에 저장된 화상 데이터는 LCD 디스플레이를 재생(refresh)시키기 위해 사용되고 VGA/LCD 컨트롤러 자체의 다양한 동작은 전력을 보존하기 위해 차단된다. 따라서, 이러한 구성에 의하면 시스템 메모리 또는 입력 장치로부터의 갱신 데이터가 없을 때마다 시스템이 자동적으로 그의 전력 다운 모드로 될 수 있다.
LCD 디스플레이 상에 디스플레이되는 데이터를 제어하는 프레임 레이트 변조기(frame rate modulator)를 제어하기 위해 사용되는 멀티-비트 그레이-스케일 코드(multi-bit grey-scale code)에 의해 데이터가 정의되는 특정 시스템에 있어서, 전력 다운 모드는 그레이-스케일 코드를 드라이버 메모리(20)에 저장된 2-상태 또는 실제적으로는 흑백의 화상 신호를 정의하는 2-숫자 코드로 재맵핑(re-mapping)할 것을 명령하는 신호를 포함한다.
도2는 디스플레이 패널의 전체 구조 및 VGA/LCD 컨트롤러, CPU 및 비디오 메모리와의 그의 인터페이스를 도시한 것으로, 다수의 칼럼 드라이버를 채용하는 구성을 도시한 것이다. CPU(10)는 키보드(12)와 같은 입력/출력 장치와 인터페이스하고, 또한 VGA/LCD 컨트롤러(14)와도 인터페이스한다. 데이터 및 제어 신호는 VGA/LCD 컨트롤러로부터 다수의 칼럼 드라이버(32a-32h) 및 다수의 로우 드라이버(34a, 34b)로 보내진다. 도2에 도시된 예시적인 구성에서, 단지 설명만을 목적으로, LCD 디스플레이 패널(18)은 640x200 화소의 디스플레이를 제공한다. 디스플레이의 칼럼 드라이버 패드는 각각 80 칼럼씩 8개의 부분으로 분할된다. 디스플레이 패널 로우 구동 패드는 각각 100 로우씩 2개의 부분으로 분할된다. 따라서, 로우 드라이버(34a,34b) 각각은 200개의 로우를 구동하고, 칼럼 드라이버(32a-32h) 각각은 80개의 칼럼을 구동한다. 드라이버(32a-32h,34a,34b) 각각은 별도의 신호 칩이며, 이들은 모두 도면부호 16으로 나타낸 디스플레이 패널 상에 탑재된다. 로우 드라이버(34a,34b)는 종래의 드라이버이며, 따라서 상세히 설명할 필요가 없다.
도3에는 예를 들어, 칼럼 드라이버(32a)와 같은 칼럼 드라이버 중 하나의 드라이버의 블록도가 도시되어 있다. 모든 칼럼 드라이버가 동일하므로, 모두를 설명하는데 있어 하나의 설명만으로 충분하다. 몇 개의 칼럼 드라이버는 한번에 하나씩 인에이블되고, 이들 각각은 인에이블될 때 80 비트의 데이터를 그의 메모리에 기록하고, 그 메모리로부터 80 비트를 적절한 패널 드라이버 패드로 판독한다. 그 후, 개개의 칼럼 드라이버는 LCD 디스플레이의 모든 640 칼럼이 액티베이트될 때까지 8개의 칼럼 드라이버가 한번에 하나씩 연속하여 동작하도록 그 다음 인접 드라이버를 동시에 인에이블시키면서 대기 모드로 들어간다.
도3에 도시한 바와 같이, D0-D3으로 나타낸 입력 데이터는 버스(40)를 거쳐 데이터 제어 회로(42)로 공급되고, 이 회로(42)는 그 데이터를 버스(44)를 거쳐 입력 레지스터(46)로 출력한다. 입력 레지스터로부터의 데이터는 기록 레지스터 및 제어 게이트(48)로 공급되고, 데이터는 이곳으로부터 칼럼 드라이버 디스플레이 메모리인 RAM(50)으로 기록된다.
데이터는 4개의 연속된 데이터 비트(D0-D3)의 그룹 또는 니블로 전송되며, 이것은 VGA/LCD 컨트롤러로부터 XSCL 클럭 라인(54)을 거쳐 칼럼 드라이버 제어 로직(56)에 인가되는 데이터 시프트 클럭 XSCL의 제어 하에 입력 레지스터 및 기록 레지스터로 (한번에 4비트 또는 1 니블씩) 시프트된다. 제어 로직(56)은 기록 레지스터(48)로의 데이터 전송을 위해 입력 레지스터(46)에 타이밍 신호를 제공한다.
VGA/LCD 컨트롤러(14)에 의해 제공되는 타이밍 신호는 입력 라인(58)상에서 칼럼 드라이버로 공급되는 수평 클럭 신호 LP를 포함하고, 이 신호 LP는 제어 로직(56) 및 에지 트리거 래치(60)로도 전송되며, 상기 래치는 디스플레이 RAM(50)으로부터 판독된 데이터를 수신하고 래치한다. LP 또는 수평 클럭 신호는 비트 드라이버 회로(64)를 거쳐 패널 드라이버 패드로의 디스플레이 데이터의 래칭을 트리거시키고, 상기 비트 드라이버 회로는 개개의 디스플레이 칼럼에 대하여 출력 X1, X2 내지 Xn(여기서, 80개의 칼럼 드라이버에 대하여 80개의 출력이 있음)을 갖는다. VGA/LCD 컨트롤러로부터 공급되는 신호DOFF는 필요에 따라 디스플레이를 턴온 또는 턴오프시키기 위해 칼럼 드라이버 입력 라인(66) 상에 제공된다. 이 신호는 전력 다운 모드에서 사용되지 않는다.
프레임 시작 또는 수직 클럭 신호 YD는 VGA/LCD 컨트롤러로부터 입력 라인(68)상으로 제공되어, 기록 레지스터가 그의 화상 데이터를 전송하는 디스플레이 RAM 로우들의 어드레스를 제어하는 로우 어드레스 시프트 레지스터(70)의 동작을 개시시킨다. 이 YD 신호는 새로운 프레임의 시작에 대응하여 디스플레이 RAM(50)의 어드레스를 리셋한다. 로우 어드레스 레지스터내의 카운터는 어드레스를 각 프레임내에서 로우 단위로 시프트한다.
인에이블 회로(72)는 입력 레지스터(46), 제어 로직(56) 및 데이터 제어 회로(42)를 인에이블 또는 디스에이블시키기 위해 라인(76)을 거쳐 칼럼 드라이버(32a-32h) 그룹의 인접하는 칼럼 드라이버와 통신한다. 인에이블 신호는 라인(78)을 거쳐 제어 로직(56)으로부터 인에이블 회로(72)로 공급되는 신호에 의해 제어 로직 타이밍과 동기된다.
VGA/LCD 컨트롤러는 도4에서 다수의 기능 블록을 갖고 있는 것으로 있다. VGA/LCD 컨트롤러는 CPU(10)와 접속된 버스 인터페이스(80), 비디오 메모리와 접속된 디스플레이 메모리 인터페이스(82) 및 디스플레이 패널(16)과 접속된 LCD 인터페이스(84)를 포함한다. 시퀀서(sequencer)(86)는 몇 개의 VGA/LCD 회로의 타이밍의 초기화 및 동기를 제공한다. 이들 회로는 라인(90) 상에 내부 수직 타이밍 펄스 VRTC를 발생하는 CRT 컨트롤러(88)를 포함한다. 또한, VGA/LCD 컨트롤러에는 그래픽 컨트롤러(92), 속성(attributes) 컨트롤러(94) 및 룩업 테이블(look-up table)(96)이 포함되어 있으며, 이들 모두는 시퀀서(86)로부터의 타이밍 신호의 제어 하에 있다. 그래픽 컨트롤러는 버스(98)를 거쳐 버스 인터페이스(80)와 통신하고, 버스(100)를 거쳐 디스플레이 메모리 인터페이스(82)와 통신한다. CRT 컨트롤러는 인터페이스로부터 수직 클럭 출력 YD를 제공하기 위해 LCD 인터페이스(84)로 공급되는 라인(102) 상의 수직 클럭 신호를 발생한다. 또한, CRT 컨트롤러는 디스플레이 패널로 수평 클럭 신호 LP를 제공하기 위해 LCD 인터페이스(84)로 공급되는 라인(104) 상의 수평 타이밍 신호도 발생한다. 시퀀서(86)는 화소 시프트 클럭 XSCL을 제공하는 LCD 인터페이스에 공급되는 라인(108)상의 화소 클럭을 제공한다.
전력 절약 컨트롤러(110)는 라인(112)상에서 버스 인터페이스(80)로부터 메모리 및 I/O 기록을 나타내는 신호를 수신하도록 VGA/LCD 컨트롤러에 포함된다. 이 신호는 표명(asserted)될 때, 비디오 메모리로부터 디스플레이 메모리 인터페이스(82), 그래픽 컨트롤러(92), 속성 컨트롤러(94), 룩업 테이블(96) 및 버스(114)를 거쳐 LCD 인터페이스까지의 데이터 경로에서의 데이터 변경을 나타내는 데이터 갱신 신호이며, LCD 인터페이스로부터 데이터 비트 D0-D3이 LCD 디스플레이 패널로 전송된다.
전력 절약 컨트롤러(110)는 2개의 완전한 프레임 동안에 메모리 또는 I/O 기록 갱신 데이터가 없다는 것을 검출하고, 라인(120)을 거쳐, 데이터 시프트 클럭 XSCL을 효과적으로 차단하여, 그래픽 컨트롤러(92), 속성 컨트롤러(94) 및 룩업 테이블(96)을 차단하고, 또한 시퀀서(86)의 소정의 부분들도 차단한다.
LCD 인터페이스(84)는 멀티-비트 그레이-스케일 코드를 수신하는 종래의 프레임 레이트 변조기(121)를 포함한다. 그레이-스케일 코드로 나타낸 그레이-스케일 등급(grades)의 레벨 수와 동일한 수의 프레임들의 각 그룹에 대하여, 프레임 레이트 변조기는 그러한 프레임 그룹의 다수의 프레임에 대해 개개의 화소를 턴온시킨다. 그러한 화소가 턴온되는 프레임의 수는 그 화소에 대한 그레이-스케일 코드로 나타낸 수와 실제적으로 동일하다. 예를 들어, 주어진 화소의 휘도(intensity)의 16 레벨 또는 등급을 나타내는 4비트 그레이-스케일 코드를 고려할 때, 만일 15 퍼센트 휘도(레벨 7)가 그 화소에 대한 그레이-스케일 코드로 인코드되면, 그 화소는 프레임 그룹의 (16개의) 프레임의 50 퍼센트(8개)에 대하여 턴온된다. 만일 그레이-스케일 코드가 25 퍼센트 그레이-스케일 레벨(레벨 3)을 나타내면, 그 화소는 프레임의 25 퍼센트(4개)에 대해서만 턴온된다. 만일 그레이-스케일이 제로 레벨을 나타내면, 그 화소는 그 그룹의 어떠한 프레임에 대해서도 턴온되지 않는다. 만일 최대 휘도가 그레이-스케일 코드로 인코드되면, 개개의 화소는 그러한 그룹의 모든 프레임에 대하여 턴온된다.
전력 절약 컨트롤러는 2개의 완전한 프레임 동안에 갱신 데이터가 없다는 것을 감지하면, 라인(124)을 거쳐 LCD 인터페이스의 프레임 레이트 변조기(121)로 신호를 전달하여, 그레이-스케일 코드가 단순한 흑백 또는 2상태 화소 레벨 신호로 재맵핑되도록 한다. 이러한 재맵핑에 있어서, 만일 그레이-스케일 코드의 모든 비트가 제로이면, 제로 출력이 프레임 레이트 변조기로 제공되고, 따라서 그 그룹의 어떤 프레임에 대해서도 개개의 화소를 턴온시키지 않게 된다. 만일 4개의 비트(본 설명에서 사용되는 예시적인 4비트 그레이-스케일 코드에서) 중 어느 하나 또는 그 이상의 비트가 1이면, 즉 제로 이외의 모든 그레이-스케일 코드 수에 대하여, 1이 프레임 레이트 변조기로 출력되고, 따라서 그 그룹의 모든 프레임에 대해 개개의 화소를 턴온시킴으로써, 최대 휘도를 제공하게 된다. 이러한 멀티-비트 그레이-스케일 코드로부터 흑백으로의 재맵핑은 시스템이 전력 다운 모드로 진행될 때 필요로 되며, 디스플레이가 칼럼 드라이버 메모리로부터 효과적으로 자기-재생된다(self-refreshed). 칼럼 드라이버 디스플레이 RAM(50)에 저장된 화상 데이터는 단일 프레임의 정보이며, 그러므로, 자기-재생(self-refresh) 동작 동안에 반복적으로 디스플레이될 때의 각 화소의 값은 그레이-스케일 디스플레이 및 프레임 레이트 변조를 위해 필요하게 되는 바에 따라 변화될 수 없다.
전력 다운 모드에 대해서는 도5의 타이밍도를 참조하여 상세하게 후술한다. 그러나, 간략하게 말하면 전력 다운 모드는 다음과 같이 동작한다. 데이터 시프트 클럭 XSCL이 칼럼 드라이버(32a)로 더 이상 공급되지 않을 때에는, RAM(50)으로 새로운 화상 데이터가 기록되지 않고, 칼럼 드라이버의 내부 디스플레이 RAM(50)에 이미 저장되어 있는 화상 데이터가 반복적으로 판독되어 LCD 패널 디스플레이를 재생(refresh)시키게 된다.
적어도 2개의 프레임 동안에 메모리 기록 또는 I/O 기록이 없으면(라인 90의 내부 수직 클럭 신호 VRTC에 의해 측정한 경우, 도4 참조), 화소 출력은 먼저 그레이-스케일로부터 흑백으로 재맵핑된다. 그 후, 두 번째 다음 수직 프레임 펄스에서, 패널 드라이버는 자기-재생(self-refresh) 모드로 들어가게 되어, 화소 시프트 클럭을 정지시키고, 흑백 화소의 하나의 완전한 프레임이 디스플레이 RAM(50)에 저장되는 것을 보장한다. 이 시점에서, 그래픽 컨트롤러, 속성 컨트롤러 및 LCD 인터페이스 일부와 같은 VGA/LCD 컨트롤러 내의 여러 블록들이 차단된다. 또한, 시퀀서(96)는 메모리 인터페이스 활동을 줄이고 최대 CPU 대역폭을 제공하기 위해 스크린 오프 모드로 들어가도록 할 수 있다.
전력 다운 모드는 자동적으로 들어가게 되며, 2개의 완전한 프레임 내에 있게 된다. 또한, 메모리 기록 또는 I/O 기록의 발생시 자동적으로 중단된다. 그러한 기록이 발생하면, 디스에이블된 VGA/LCD 컨트롤러 블록은 먼저 다음 내부 VRTC 펄스에서 인에이블된다. 그 후, 다음 수직 프레임 클럭(YD) 펄스에서, 데이터 시프트 펄스 XSCL이 다시 인에이블되어(re-enabled), 패널 드라이버가 자기-재생(self-refresh) 모드를 이탈한다. 이러한 전력 다운 모드의 자동 개시 및 중단은 전력 절약 컨트롤러 및 그의 전력 다운 모드 동작이 인에이블되어 있는 한 계속해서 반복된다. 전력 다운 모드는 사용자의 수동 제어(도시하지 않음) 하에 인에이블되는 것이 바람직하며, 컴퓨터 동작의 많은 상태 하에서, 실제로 전체 컴퓨터 시스템이 그의 동작 대부분 동안에 이러한 전력 다운 모드에 있게 되는 결과를 초래할 수 있으며, 따라서 상당한 에너지 절약을 발생시킨다. 예를 들면, 키보드로부터 데이터를 입력할 때, 오퍼레이터가 잠시 중단하는 일이 자주 있다. 그러한 중단이 적어도 2개의 프레임 동안 발생할 때마다(시스템 프레임 레이트가 초당 70 프레임 정도인 경우), 시스템은 자동적으로 전력 다운 모드로 들어가게 되어, 데이터가 다시 입력될 때까지 그 상태를 유지한다.
도5는 전술한 회로의 여러 동작의 상대적 타이밍을 예시한 타이밍도이다. 도5의 a는 도면부호 140에 내부 VRTC 타이밍 펄스를 도시하고 있다. 도5의 b는 도면부호 142에 수직 프레임 클럭 펄스 YD를 도시하고 있다. 메모리 또는 I/O 기록은 도5의 c에 도시되어 있고, 그레이-스케일로부터 흑백 화소로의 재맵핑 타이밍은 도5의 d에 도시되어 있다. VGA/LCD 컨트롤러 로직의 디스에이블 및 인에이블은 도5의 e에 도시되어 있고, 칼럼 드라이버의 자기-재생(self-refresh) 모드의 동작은 도5의 f에 도시되어 있다. 도면의 상부에는 시간 t1-t10이 도시되어 있다. 물론, 전체 전력 절약 모드는 인에이블되었고 메모리 또는 입력 기록 데이터 갱신 펄스(150)가 감시되고 있다고 가정한 것이다. 수직 YD 클럭 펄스(154)와 동일한 반복 속도로 발생하는 VRTC 펄스(152)는 수직 YD 클럭 펄스(154)보다 약간 앞선다. 가장 최근의 메모리 또는 입력/출력 기록 펄스(150)가 시간 t1에서 발생하였다고 가정하면, 다음 VRTC 펄스는 시간 t2에서 발생하고, 만일 다음 2개의 VRTC 펄스 이전에 시간 t4에서 추가적인 메모리 또는 I/O 기록 펄스(150)가 발생하지 않으면, 전력 절약 컨트롤러는 라인(124)(도4) 상에서 프레임 레이트 변조기(121)로 재맵핑 신호를 전송함으로써 전력 절약 모드를 개시하게 되고, 따라서, 도5의 d에 도시된 바와 같이, 그레이-스케일 코드로부터 흑백으로의 재맵핑이 시간 t4에서 개시된다. 이제 시스템은 2개의 완전한 프레임 기간 동안, 즉 시간 t4에서 시간 t6까지 두 번째 다음 VRTC 펄스를 기다린다. 이 시간 동안에, 디스플레이 RAM(50)은 입력 데이터를 계속 수신한다. 그러나, 디스플레이 RAM으로의 입력 데이터는 이들 2개의 프레임 동안에 흑백이며, 더 이상 프레임 레이트 변조를 위해 코드화된 그레이-스케일이 아니다. 따라서, 디스플레이 RAM은 흑백 화상 데이터의 하나의 완전한 프레임을 수신하여 저장한다. 이제 시간 t6에서, 시프트 클럭 XSCL은 정지되고, 그래픽 컨트롤러, 속성 컨트롤러, 룩업 테이블 및 시퀀서(86)의 일부분들을 포함하여 여러 VGA/LCD 컨트롤러 로직 블록들이 도5의 e에 도시한 바와 같이, 디스에이블될 수 있다. 기간 t1 - t6 동안에, 디스플레이 RAM 메모리는 VGA/LCD 컨트롤러로부터 칼럼 드라이버로 계속해서 전송되는 수직 클럭 YD 및 수평 클럭 LP의 제어 하에 있다. 따라서, 시간 t6에서 VGA/LCD 컨트롤러 로직이 디스에이블되고 시프트 클럭 XSCL이 정지될 때, 디스플레이 패널은 시간 t7에서 발생하는 다음 프레임 펄스 YD까지 대기하고, 다음에 디스플레이 패널이 디스플레이 RAM(50)내의 흑백 화상 정보로부터 계속적으로 재생(refresh)되는 자기-재생(self-refresh) 모드를 개시한다. 자기-재생(self-refresh) 모드에서는, 흑백 화상 데이터의 하나의 프레임이 수평 및 수직 클럭 LP 및 YD의 제어 하에 RAM(50)으로부터 반복해서 판독된다. 이러한 자기-재생(self-refresh) 동작 및 전력 다운 모드는 다른 메모리 또는 입력/출력 기록 펄스가 검출될 때까지 계속된다. 예를 들면, 시간 t8에서 데이터 갱신 펄스(156)를 검출하면, 시스템은 전력 다운 모드를 사실상 종료하고, 따라서 다시 나타난 데이터 갱신 펄스(156) 다음에 오는 VRTC 펄스(158)인 시간 t9에서, 그레이-스케일 코드의 흑백으로의 재맵핑이 종료되고, 시스템은 프레임 레이트 변조를 위해 그레이-스케일 맵핑으로 되돌아간다. 이와 마찬가지로, 시간 t9에서, VGA/LCD 컨트롤러 로직 블록의 디스에이블링이 종료되고, 모든 VGA/LCD 컨트롤러 시스템이 정상 동작으로 되돌아간다. 수직 클럭 펄스 YD로부터 프레임 동기화된 자기-재생(self-refresh) 모드는 시간 t10까지 다음 YD 펄스(160)를 대기하고, 그에 따라 도5의 f에 도시한 바와 같이, 자기-재생(self-refresh) 모드를 종료한다.
전력 다운 모드의 종료시, 여러 클럭 신호들이 동기되어야 한다. 이것은 전력을 차단하는 일없이 종래의 시퀀서 리셋 동작을 이용하여 용이하게 달성된다. 따라서, 시퀀서는 전력 다운 모드의 종료시 그의 리셋 동작으로 들어갈 수 있다. 이와 달리, 여러 타이밍 신호를 감시하여 완전한 시퀀서 리셋을 개시하지 않고 재동기시킬 수 있다. 전력 다운 모드의 종료 및 VGA/LCD 컨트롤러 로직을 다시 인에이블시키는 것은 데이터가 비디오 메모리로부터 얻어질 때 시간 t10에서 자기-재생(self-refresh) 모드의 종료 이전에 잘 발생하는 내부 VRTC 클럭에 응답하여 t9에서 시작된다.
물론, 관련 기술분야의 당업자에게는, 도면과 관련하여 위에서 기술된 설명을 검토한 후, 전술한 전력 절약 장치 및 방법의 원리, 특징 및 동작 방법이 디스플레이를 포함하는 지능형 장치, 사용자 디스플레이를 포함하는 내장형 마이크로-컨트롤러 및 디스플레이를 포함하는 지능형 입력/출력 처리 메카니즘을 포함하여(이들에 제한되는 것은 아님), 다른 시스템 및 장치에 용이하게 적용될 수 있다는 것은 명백할 것이다.
Claims (16)
- 전력 절약 컴퓨터 시스템에 있어서,정보를 저장하고 처리하기 위한 정보 프로세서(information processor); 및패널 스크린 상에 화상을 발생하기 위해 상기 정보 프로세서로부터 갱신 데이터(update data)의 프레임들을 선택적으로 수신하기 위한 디스플레이 패널을 포함하고,상기 정보 프로세서는,갱신 데이터의 프레임들을 발생하기 위한 디스플레이 컨트롤러 - 여기서, 상기 갱신 데이터의 각각의 프레임은 다수의 그레이-스케일 화소 데이터 그룹을 포함하고, 상기 각각의 화소 데이터 그룹은 다수의 그레이-스케일 휘도 등급 중 하나를 정의하는 n비트 신호를 가짐 - ;소정수의 갱신 데이터 프레임이 없는 것에 응답하여, 상기 정보 프로세서의 일부분을 일시적으로 디스에이블시키기 위한 전력 절약 컨트롤러; 및상기 디스플레이 컨트롤러 및 상기 전력 절약 컨트롤러와 통신하여, 갱신 데이터의 없음에 응답하여 상기 갱신 데이터의 현재 프레임의 그레이-스케일 화소 데이터 그룹을 2개의 휘도 등급 중 하나만을 정의하는 대응 흑백 화소 데이터로 재맵핑하기 위한 변조기를 포함하고,상기 디스플레이 패널은,상기 디스플레이 컨트롤러와 통신하여 적어도 갱신 데이터의 재맵핑된 현재 프레임을 저장하기 위한 디스플레이 메모리; 및상기 디스플레이 메모리, 상기 디스플레이 컨트롤러 및 상기 전력 절약 컨트롤러와 통신하여, 갱신 데이터의 없음에 응답하여 상기 디스플레이 메모리에 저장된 갱신 데이터로부터 패널 스크린을 자기-재생(self-refresh)시키기 위한 재생 수단을 포함하는컴퓨터 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 갱신 데이터의 재발생시, 상기 정보 프로세서의 상기 일부분을 다시 인에이블시키기 위한 수단을 더 포함하는 컴퓨터 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 디스플레이 패널은 상기 디스플레이 컨트롤러로부터 상기 디스플레이 메모리로 패널 디스플레이 제어 정보를 전송하도록 접속된 패널 드라이버를 더 포함하는컴퓨터 시스템.
- 제3항에 있어서,상기 디스플레이 컨트롤러는 수직 타이밍 신호, 수평 타이밍 신호 및 데이터 시프트 신호를 발생하기 위한 타이밍 수단을 포함하고,상기 패널 드라이버는 상기 타이밍 신호를 수신하고 상기 타이밍 신호에 응답하여 상기 디스플레이 메모리로/로부터의 갱신 데이터의 흐름을 제어하기 위한 수단을 포함하고,상기 데이터 시프트 신호는 상기 디스플레이 컨트롤러로부터 상기 디스플레이 메모리로의 갱신 데이터의 전송을 제어하고, 상기 전력 절약 컨트롤러는 상기 패널 드라이버로의 상기 데이터 시프트 신호의 전송을 일시적으로 디스에이블시키기 위한 수단을 포함하고,상기 디스플레이 패널은 상기 수평 및 수직 타이밍 신호의 제어 하에, 상기 디스플레이 메모리에 저장된 정보를 상기 디스플레이 패널로 반복해서 전송하기 위한 수단을 더 포함하는컴퓨터 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 갱신 데이터의 현재 프레임의 재맵핑 이후에, 흑백 데이터의 적어도 하나의 완전한 프레임을 상기 디스플레이 메모리로 전송하기 위한 수단을 더 포함하는 컴퓨터 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 흑백 신호 출력의 하나의 완전한 프레임을 상기 디스플레이 메모리에 저장하기 위한 수단을 더 포함하는 컴퓨터 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 디스플레이 컨트롤러는 시퀀서를 구비한 VGA/LCD 컨트롤러를 포함하고,상기 전력 절약 컨트롤러는 상기 시퀀서의 일부분을 디스에이블시키기 위한 수단을 포함하는컴퓨터 시스템.
- 제7항에 있어서,상기 VGA/LCD 컨트롤러는 그래픽 컨트롤러, 속성 컨트롤러 및 룩업 테이블을 포함하고,상기 전력 절약 컨트롤러는 상기 그래픽 컨트롤러, 상기 속성 컨트롤러 및 상기 룩업 테이블을 디스에이블시키기 위한 수단을 더 포함하는컴퓨터 시스템.
- 비디오 디스플레이 시스템에 있어서,비디오 데이터의 다수의 프레임에 의해 지정된 그레이-스케일 화상을 디스플레이하기 위한 디스플레이 패널 - 상기 디스플레이 패널은 제1 동작 모드 및 상기 제1 동작 모드보다 적은 전력을 소비하는 제2 동작 모드를 가짐 - ;그레이-스케일 화상 데이터의 다수의 시퀀스를 포함하는 비디오 데이터의 주어진 프레임을 대응하는 단색 화상 데이터로 변환하기 위한 변조기; 및소정의 시간 주기 동안 비디오 데이터의 소정수의 연속된 프레임이 수신되지 않는 것에 응답하여, 상기 제1 동작 모드로부터 상기 제2 동작 모드로 전환되도록 상기 디스플레이 패널을 제어하기 위한 전력 절약 컨트롤러 - 여기서, 상기 전력 절약 컨트롤러는 비디오 데이터의 변환된 주어진 프레임에 의해 지정된 단색 화상을 디스플레이하도록 상기 디스플레이 패널을 제어함 -를 포함하는 비디오 디스플레이 시스템.
- 제9항에 있어서,상기 전력 절약 컨트롤러는 비디오 데이터의 2개의 연속된 프레임이 수신되지 않는 것에 응답하여, 상기 제1 동작 모드로부터 상기 제2 동작 모드로 전환되도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는비디오 디스플레이 시스템.
- 제9항에 있어서,상기 디스플레이 패널은 상기 비디오 데이터의 프레임과 함께 갱신 펄스를 각각 수신하고,상기 전력 절약 컨트롤러는 소정수의 연속된 갱신 펄스가 수신되지 않는 것에 응답하여, 상기 제1 동작 모드로부터 상기 제2 동작 모드로 전환되도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는비디오 디스플레이 시스템.
- 제9항에 있어서,상기 디스플레이 패널은 비디오 데이터의 변환된 주어진 프레임을 포함하여 비디오 데이터의 프레임을 저장하기 위한 디스플레이 메모리를 포함하고,상기 전력 절약 컨트롤러는 상기 디스플레이 패널이 상기 제2 동작 모드로 전환되었을 때 상기 디스플레이 메모리에 저장된 비디오 데이터의 변환된 주어진 프레임을 반복해서 판독 및 디스플레이하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는비디오 디스플레이 시스템.
- 비디오 디스플레이 시스템에서 전력 소비를 저감하는 방법에 있어서,(a) 비디오 데이터의 다수의 프레임에 의해 지정된 그레이-스케일 화상을 디스플레이하기 위한 디스플레이 패널 - 상기 디스플레이 패널은 제1 동작 모드 및 상기 제1 동작 모드보다 적은 전력을 소비하는 제2 동작 모드를 가짐 - 을 제공하는 단계;(b) 그레이-스케일 화상 데이터의 다수의 시퀀스를 포함하는 비디오 데이터의 주어진 프레임을 대응하는 단색 화상 데이터로 변환하는 단계; 및(c) 소정의 시간 주기 동안 비디오 데이터의 소정수의 연속된 프레임이 수신되지 않는 것에 응답하여, 상기 제1 동작 모드로부터 상기 제2 동작 모드로 전환되도록 디스플레이 패널을 제어하는 단계 - 여기서, 상기 제어 단계는 비디오 데이터의 변환된 주어진 프레임에 의해 지정된 단색 화상을 디스플레이하도록 디스플레이 패널을 제어함 -를 포함하는 방법.
- 제13항에 있어서,상기 단계 (c)는 비디오 데이터의 2개의 연속된 프레임이 수신되지 않는 것에 응답하여, 상기 제1 동작 모드로부터 상기 제2 동작 모드로 전환되도록 디스플레이 패널을 제어하는 단계를 포함하는방법.
- 제13항에 있어서,상기 디스플레이 패널은 상기 비디오 데이터의 프레임과 함께 갱신 펄스를 각각 수신하고,상기 단계 (c)는 소정수의 연속된 갱신 펄스가 수신되지 않는 것에 응답하여, 상기 제1 동작 모드로부터 상기 제2 동작 모드로 전환되도록 디스플레이 패널을 제어하는 단계를 포함하는방법.
- 제13항에 있어서,상기 디스플레이 패널은 입력 데이터의 변환된 주어진 프레임을 포함하여 비디오 데이터의 프레임을 저장하기위한 디스플레이 메모리를 포함하고,상기 단계 (c)는 상기 디스플레이 패널이 상기 제2 동작 모드로 전환되었을 때 디스플레이 메모리에 저장된 비디오 데이터의 변환된 주어진 프레임을 반복해서 판독 및 디스플레이하도록 디스플레이 패널을 제어하는 단계를 포함하는방법.
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