KR100464415B1 - 디스플레이 장치의 액티브 비디오 영역 검출 회로, 검출방법 및 검출된 액티브 비디오 영역을 이용한 좌표 매핑방법 - Google Patents

디스플레이 장치의 액티브 비디오 영역 검출 회로, 검출방법 및 검출된 액티브 비디오 영역을 이용한 좌표 매핑방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이 장치의 액티브 비디오 영역 검출 회로, 검출 방법 및 검출된 액티브 비디오 영역을 이용한 좌표 매핑 방법이 개시된다. 본 발명의 액티브 비디오 영역 검출 회로는 비교 신호 발생기, 수평시작점 검출부, 수평끝점 검출부, 수직시작점 검출부 및 수직끝점 검출부를 구비한다. 비교 신호 발생기는 기준 패턴이 삽입된 R, G, B 신호들을 소정의 블랙 레벨과 비교하여 비디오 신호의 유무를 나타내는 비교 신호를 출력한다. 수평시작점 검출부, 수평끝점 검출부, 수직시작점 검출부 및 수직끝점 검출부는 각각 비교 신호를 이용하여 수평시작점, 수평끝점, 수직시작점 및 수직끝점을 검출한다. 본 발명의 비디오 소오스와 디스플레이 장치간 좌표 매핑 방법은 (a) 비디오 소오스상의 특정 영역을 선택하는 단계; (b) 기준 패턴을 생성하는 단계; (c) 비디오 신호들에 상기 기준 패턴을 삽입한 R, G, B 신호들을 디스플레이 장치로 전송하는 단계; (d) R, G, B 신호들을 블랙 레벨과 비교하여 비교 신호를 출력하는 단계; (e) 수평시작점, 수평끝점, 수직시작점 및 수직끝점을 검출하는 단계; 및 (f) 선택된 비디오 소오스 상의 특정 영역을 디스플레이 장치상의 영역으로 변환하는 단계를 구비한다. 본 발명에 의하면, 비디오 소오스와 디스플레이 장치상의 좌표가 서로 정교하게 매핑된다.

Description

디스플레이 장치의 액티브 비디오 영역 검출 회로, 검출 방법 및 검출된 액티브 비디오 영역을 이용한 좌표 매핑 방법{Active video area detection circuit for display device, Method thereof and Coordinates mapping method using detected active video area}
본 발명은 디스플레이 장치 및 비디오 소오스에 관한 것으로, 특히, 디스플레이 장치의 액티브 비디오 영역의 검출 및 이를 이용한 비디오 소오스와 디스플레이 장치 사이의 좌표 매핑(mapping)에 관한 것이다.
디스플레이 장치(display device)와 디스플레이 장치에 비디오 신호를 제공하는 비디오 소오스(video source) 사이에는 서로 독립적인 좌표 체계를 사용한다. 따라서 지금까지는 자연스럽게 비디오 소오스에서 디스플레이 장치 쪽으로의 일방적인 신호 전달에만 관심이 기울어져 왔다.
즉, 기존에는 비디오 소오스에서 디스플레이 장치로 일방적으로 비디오 정보가 전달되므로, 사용자가 디스플레이 장치 화면상에서 일부 영역에 특정 기능을 적용할 경우 디스플레이 장치 자체에서 그 영역을 선택해 줘야 하는 불편함이 있다.
예를 들어, 비디오 소오스가 컴퓨터이고 디스플레이 장치가 모니터인 경우를 가정하자. 일반적으로는 컴퓨터의 그래픽 카드에서 모니터 쪽으로 일방적인 화면 신호가 전달된다. 그런데, 사용자의 다양한 요구에 따라 그래픽 카드의 비디오 메모리 상에서 선택된 특정 영역을 모니터의 가시영역 상에 모니터 시스템 클럭으로 카운팅한 값으로 환산하여 정확히 매핑시키는 기능이 요구된다. 이를 통하여, 모니터 화면의 특정 영역에만 소정 기능을 구동시켜야 할 경우 모니터 상에서 직접 영역 선택을 하는 대신 운영 시스템(이하 O/S라 함) 작업화면의 해당위치에서 마우스 등의 포인팅 디바이스를 사용하여 간단히 영역 선택을 할 수 있기 때문이다.
예를 들어, 모니터 화면에서 동영상이 재생되고 있는 영역에서만 대비(contrast), 첨예화(sharpness) 등의 기능을 변경할 때 모니터에 직접 영역 선택 단자를 만드는 대신 O/S 작업화면에서 그 영역을 마우스로 간단히 선택하여 제어 할 수 있게 된다.
도 1은 일반적인 비디오 소오스의 좌표계와 디스플레이 장치의 좌표계간의 상관 관계를 나타내는 도면이다. 이를 참조하면, X, Y는 비디오 소오스 좌표계에서의 임의의 점의 x축 및 y축 좌표이고, X', Y'는 디스플레이 장치 좌표계 상에 매핑된 x, y 축 좌표이다.
이들 양측 좌표간의 관계는 다음의 수학식 1과 같이 표현된다.
위의 관계식에 의해 비디오 소오스상의 좌표(X, Y)를 디스플레이 장치상의 좌표(X', Y')로 매핑하기 위해서는 디스플레이 장치의 수평시작점(HS), 수평끝점(HE), 수직시작점(VS), 수직끝점(VE)과 비디오 소오스 좌표계상의 수평 길이(HMAX), 수직 길이(VMAX)을 정확히 알아야 한다.
디스플레이 장치상의 수평시작점(HS), 수평끝점(HE)은 각각 디스플레이 장치 좌표계 상에서 수평동기 신호(HSYNC)의 시작위치로부터 수평 클럭 카운트(H_CKCNT) 값으로 측정된 액티브 비디오 영역의 x축 시작 위치와 끝 위치를 말한다. 수직시작점(VS), 수직끝점(VE)은 각각 디스플레이 장치 좌표계 상에서 수직 동기 신호(VSYNC)의 시작위치로부터 수직 라인 카운트(V_HCNT) 값으로 측정된 액티브 비디오 영역의 y축 시작위치와 끝 위치를 말한다. 액티브 비디오 영역은 비디오 소오스 좌표계 전체가 디스플레이 장치 좌표계 상에서 인식되는 화면 영역을 말한다. 따라서, 비디오 소오스 좌표계 전체를 나타낼 수 있는 기준 패턴이 이식된 화면에서 수평시작점(HS), 수평끝점(HE), 수직시작점(VS) 및 수직끝점(VE)이 검출되면, 액티브 비디오 영역이 인식된다.
수평 동기 신호(HSYNC)는 수평 라인의 동기를 맞추기 위한 신호로서, 매 수평 라인의 시작시 발생되는 신호이다. 그리고, 수직 동기 신호(VSYNC)는 프레임(frame) 동기를 위한 신호로서, 매 프레임의 시작시 발생되는 신호이다.
수평 길이(HMAX), 수직 길이(VMAX)는 각각 비디오 소오스 좌표계 상의 x축 최대 길이 및 y축 최대 길이를 말한다. 수평 길이(HMAX), 수직 길이(VMAX)는 비디오 소오스의 화면 해상도에 의해 결정되므로 수평시작점(HS), 수평끝점(HE), 수직시작점(VS), 수직끝점(VE) 만을 디스플레이 장치에서 읽어 들이면 된다. 예를 들어, 컴퓨터의 화면 해상도를 800x600으로 설정하는 경우, 수평 길이(HMAX), 수직 길이(VMAX)는 각각 800, 600이다.
하지만 실제 디스플레이 장치에서 위의 4가지 신호, 즉 수평시작점(HS), 수평끝점(HE), 수직시작점(VS), 수직끝점(VE)을 검출(detection)하는데 있어서 몇 가지 문제점이 있다.
우선 디스플레이 장치에 표시될 비디오 신호(video signal)가 연속적인 아날로그 신호일 때 디스플레이 장치에서 액티브 비디오 영역을 검출하는데 다음과 같은 어려운 점이 있다.
도 2는 비디오 신호의 파형의 두 가지 예를 도시하는 도면이다. 일반적으로 수평 라인의 시작을 알리는 수평동기 신호가 발생된 후 소정 시간 후에 비디오 신호가 나타나기 시작한다.
특정 영역에서 비디오 신호의 유/무를 판별하기 위해서는 먼저, 블랙 레벨의 명확한 정의가 필요하다. 블랙 레벨이란 비디오 신호가 존재하지 않는 범위를 나타내는 임계값으로서, 블랙 레벨이하인 경우에는 비디오 신호가 존재하지 않는다는 것이다.
따라서, 비교기를 이용하여 아날로그 비디오 신호와 블랙 레벨을 비교하였을 때, 아날로그 신호가 블랙 레벨보다 크면 비디오 신호가 존재한다는 의미이며, 그렇지 않으면 비디오 신호가 존재하지 않는다는 것이다.
그런데, 가공되지 않은 아날로그 비디오 신호를 블랙 레벨과 비교하여 비디오 신호의 유무를 판단하는데는, 신호의 파형이나 블랙 레벨의 모호성 등이 문제가 된다.
도 2의 (a)의 경우, 비디오 신호가 주로 블랙 레벨 이상의 신호들로 구성되어 있다. 이 경우에는 비디오 신호의 유무를 판단하기가 수월하다. 반면, 도 2의 (b)의 경우에는 비디오 신호가 블랙 레벨에 가까운 신호들로 구성되어 있다. 따라서, 이 경우에는 비디오 신호의 유무를 판단하기가 어려우며, 따라서, 액티브 비디오 영역을 검출하는 것이 쉽지 않다.
도 3은 명도 면에서 기울기(gradient)가 있는 디스플레이 장치의 화면을 나타내는 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 명도 기울기(gradient)가 있는 화면의 경우, 블랙 레벨이 온도나 공정 등에 의하여 제1, 제2, 제3 레벨(Level1, Level2, Level3) 등으로 약간의 변화가 있게 되면 이에 따라서 비디오 신호로 인식되는 영역, 즉 액티브 비디오 영역도 각각 제1, 제2, 제3 영역(VD_OUT1, VD_OUT2, VD_OUT3)으로 변하게 된다.
도 4 및 도 5는 디스플레이 장치의 바탕화면이 특수한 경우를 나타내는 도면들로서, 바탕화면이 특수한 경우 액티브 비디오 영역의 인식의 어려움을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 작업 화면의 배경색을 검정색 또는 검정색에 가까운 색으로 지정하고 화면에는 검정색이 아닌 객체들을 놓는다고 하자. 이때 가공되지 않은 아날로그 비디오 신호를 사용하여 액티브 비디오 영역의 위치정보를 구하려고 하면 똑같은 상황에서 배경색이 검정색이 아닌 흰색일 경우에 비해 오측의 가능성이 높아진다.
따라서, 도 4에 도시된 바와 같이, 실제로는 액티브 비디오 영역임에도 불구하고 바탕화면이 검정색일 경우, 검정색이 아닌 아이콘이나 상태막대 부분에서만 비디오 신호가 존재하는 것으로 인식된다. 따라서 실제 액티브 비디오 영역의 위치를 얻을 수 없다.
또한 도 5에 도시된 바와 같이, 검은색의 바탕 화면상에서 객체들이 움직이고 있는 경우에는, 디스플레이 장치에서 액티브 비디오 영역을 검출하려는 매 순간마다 그 영역이 바뀔 수 있는 여지가 있다. 도 5와 같이 검정색 바탕화면 위에서 움직이는 회색 공모양 아이콘의 예와 같이, 멀티미디어 기능과 화면 상의 움직이는 장식 아이콘의 등장 등으로 인하여 동적인 바탕화면의 경우에는 액티브 비디오 영역으로 인식되는 영역이 매 순간마다 바뀌게 되는 어려움이 있다.
따라서, 어떠한 경우에도 디스플레이 장치상의 액티브 비디오 영역을 명확하게 인식할 수 있는 방안이 요구된다. 아날로그 비디오 영역이 명확하게 인식되어야 비디오 소오스상의 좌표와 디스플레이 장치상의 좌표가 수학식 1을 이용하여 정확하게 매핑될 수 있다.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 제1 기술적 과제는 기준 패턴을 이용하여 디스플레이 장치의 액티브 비디오 영역을 정확하게 검출할 수 있는 회로를 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 재2 기술적 과제는 기준 패턴을 이용하여 디스플레이 장치의 액티브 비디오 영역을 정확하게 검출할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 제3 기술적 과제는 기준 패턴을 디스플레이 장치에 제공하여 디스플레이 장치의 액티브 비디오 영역을 정확하게 검출할 수 있도록 함으로써, 비디오 소오스와 디스플레이 장치간의 좌표 매핑을 정확하게 할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 제4 기술적 과제는 액티브 비디오 영역을 정확하게 검출할 수 있는 회로를 내장하는 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 일반적인 비디오 소오스의 좌표계와 디스플레이 장치의 좌표계간의 상관 관계를 나타내는 도면이다.
도 2는 비디오 신호의 파형의 두 가지 예를 도시하는 도면이다.
도 3은 명도 면에서 기울기(gradient)가 있는 디스플레이 장치의 화면을 나타내는 도면이다.
도 4 및 도 5는 디스플레이 장치의 바탕화면이 특수한 경우를 나타내는 도면들이다.
도 6a는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 소오스(컴퓨터)와 디스플레이 장치(모니터)의 화면간의 좌표 매핑 과정에서 컴퓨터와 모니터의 내부 기능 블록간의 관계를 도시하는 도면이다.
도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 소오스와 디스플레이 장치의 화면간의 매핑 과정을 도시하는 도면이다.
도 7은 도 6a에 도시된 검출 IC를 개략적으로 도시하는 블록도이다.
도 8은 도 7에 도시된 비교 신호 발생기의 상세한 구성을 나타내는 회로도이다.
도 9는 도 7에 도시된 수평시작점 검출부의 동작을 나타내는 플로우챠트이다.
도 10은 도 7에 도시된 수평시작점 검출부의 일 구현예를 도시하는 회로도이다.
도 11은 도 7에 도시된 수평끝점 검출부의 동작을 나타내는 플로우챠트이다.
도 12는 도 7에 도시된 수평끝점 검출부의 일 구현예를 도시하는 회로도이다.
도 13은 도 7에 도시된 수직시작점 검출부의 동작을 나타내는 플로우챠트이다.
도 14는 도 7에 도시된 수직시작점 검출부의 일 구현예를 도시하는 회로도이다.
도 15는 도 7에 도시된 수직끝점 검출부의 동작을 나타내는 플로우챠트이다.
도 16은 도 7에 도시된 수직끝점 검출부의 일 구현예를 도시하는 회로도이다.
도 17 내지 도 19는 본 발명에 사용되는 기준 패턴의 바람직한 예들을 보여주는 도면들이다.
도 20은 명도 면에서 기울기(gradient)가 있는 디스플레이 장치의 화면에 기준 패턴이 삽입된 도면이다.
상기 제1 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명은 디스플레이 장치에서 액티브 비디오 영역을 검출하는 회로에 관한 것이다. 본 발명의 디스플레이 장치의 액티브 비디오 영역 검출 회로는 연속적으로 수신되는 R, G, B 신호들을 소정의 블랙 레벨과 비교하여 비디오 신호의 유무를 나타내는 비교 신호를 출력하는 비교 신호 발생기; 상기 비교 신호가 소정의 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수평 방향의 최소 좌표인 수평시작점을 검출하는 수평시작점 검출부; 상기 비교 신호가 상기 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수평 방향의 최대 좌표인 수평끝점을 검출하는 수평끝점 검출부; 상기 비교 신호가 상기 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수직 방향의 최소 좌표인 수직시작점을 검출하는 수직시작점 검출부; 및 상기 비교 신호가 소정의 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수직 방향의 최대 좌표인 수직끝점을 검출하는 수직끝점 검출부를 구비하며, 상기 R, G, B 신호들은 비디오 신호에 소정의 기준 패턴이 삽입된 신호들이다.
바람직하기로는, 상기 수평시작점, 상기 수평끝점, 상기 수직시작점 및 상기수직끝점 각각은 상기 디스플레이 장치의 시스템 클럭에 동기된 카운터 양으로 표현된다.
상기 제2 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명은 디스플레이 장치에서 액티브 비디오 영역을 검출하는 방법에 관한 것이다. 본 발명의 액티브 비디오 영역 검출 방법은 (a) 연속적으로 수신되는 R, G, B 신호들을 소정의 블랙 레벨과 비교하여 비디오 신호의 유무를 나타내는 비교 신호를 출력하는 단계; (b) 상기 비교 신호가 소정의 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수평 방향의 최소 좌표인 수평시작점을 검출하는 단계; (c) 상기 비교 신호가 상기 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수평 방향의 최대 좌표인 수평끝점을 검출하는 단계; (d) 상기 비교 신호가 상기 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수직 방향의 최소 좌표인 수직시작점을 검출하는 단계; 및 (e) 상기 비교 신호가 소정의 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수직 방향의 최대 좌표인 수직끝점을 검출하는 단계를 구비하며, 상기 R, G, B 신호들은 비디오 신호에 소정의 기준 패턴이 삽입된 신호들이다.
바람직하기로는, 상기 수평시작점, 상기 수평끝점, 상기 수직시작점 및 상기 수직끝점 각각은 상기 디스플레이 장치의 시스템 클럭에 동기된 카운터 양으로 표현된다.
상기 제3 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명은 비디오 소오스상의 좌표를 디스플레이 장치상의 좌표로 매핑하는 방법에 관한 것이다. 본 발명의 비디오 소오스와 디스플레이 장치간 좌표 매핑 방법은 (a) 비디오 소오스상의 특정 영역을 선택하는 단계; (b) 소정의 기준 패턴을 생성하는 단계; (c) 비디오 신호들에 상기 기준 패턴을 삽입한 R, G, B 신호들을 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계; (d) 상기 R, G, B 신호들을 소정의 블랙 레벨과 비교하여 비디오 신호의 유무를 나타내는 비교 신호를 출력하는 단계; (e) 상기 비교 신호를 이용하여 수평시작점, 수평끝점, 수직시작점 및 수직끝점을 검출하는 단계; 및 (f) 소정의 수학식과 검출된 상기 수평시작점, 상기 수평끝점, 상기 수직시작점 및 상기 수직끝점을 이용하여, 상기 선택된 비디오 소오스 상의 특정 영역을 상기 디스플레이 장치상의 영역으로 변환하는 단계를 구비한다.
바람직하기로는, 상기 비디오 소오스와 디스플레이 장치간 좌표 매핑 방법은(g) 상기 변환된 디스플레이 장치상의 영역에 대하여 소정의 기능을 수행하는 단계를 더 구비한다.
상기 제4 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명은 비디오 소오스로부터 비디오 신호를 수신하여 디스플레이하는 장치에 관한 것이다. 본 발명의 디스플레이 장치는 상기 비디오 신호에 소정의 기준 패턴이 삽입된 R, G, B 신호들을 수신하여 액티브 비디오 영역을 검출하는 검출 회로; 비디오 소오스상의 선택된 영역에 대한 좌표 정보와 상기 액티브 비디오 영역을 이용하여 상기 비디오 소오스상의 선택된 영역을 상기 디스플레이 장치상의 영역으로 변환하는 마이크로컨트롤러; 및 상기 변환된 디스플레이 장치상의 영역에 대한 정보를 수신하여 상기 변환된 디스플레이 장치상의 영역에 대해 소정의 기능을 수행하는 기능 제어 회로를 구비한다.
바람직하기로는, 상기 검출 회로는 상기 R, G, B 신호들을 소정의 블랙 레벨과 비교하여 비디오 신호의 유무를 나타내는 비교 신호를 출력하는 비교 신호 발생기; 상기 비교 신호가 소정의 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수평 방향의 최소 좌표인 수평시작점을 검출하는 수평시작점 검출부; 상기 비교 신호가 상기 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수평 방향의 최대 좌표인 수평끝점을 검출하는 수평끝점 검출부; 상기 비교 신호가 상기 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수직 방향의 최소 좌표인 수직시작점을 검출하는 수직시작점 검출부; 및 상기 비교 신호가 소정의 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수직 방향의 최대 좌표인 수직끝점을 검출하는 수직끝점 검출부를 구비한다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 기술하기 전에 본 발명의 개념을 기술하면 다음과 같다.
아날로그 비디오 신호에 액티브 비디오 영역의 시작과 끝을 나타내는 기준 패턴(reference pattern)을 심어 디스플레이 장치로 보낸다. 이 때 아날로그 비디오 신호에 이식되는 기준 패턴은 블랙 레벨과 명확하게 구분될 수 있는 레벨을 갖는 신호이다. 따라서, 아날로그 비디오 신호와 블랙 레벨을 비교기로 비교할 때, 디스플레이 장치의 수평 및 수직 시작과 끝 위치에서 비디오 신호 유무의 판단은 블랙 레벨의 변화에 민감해 지지 않게 된다. 이식되는 기준 패턴은 블랙 레벨의 미동에 대해서도 마진(margin)을 가지도록 명도가 높은 색(white, red, green, blue)을 가지는 신호들이 사용되기 때문이다.
상기와 같은 기준 패턴은 액티브 비디오 영역을 검출하려는 순간 화면의 가장자리에 최소 시간 동안 위치시켜 사용자의 기존 작업에 영향을 주지 않게 한다.
또한 상기의 기준 패턴을 이용하여 액티브 비디오 영역의 위치를 디스플레이 장치의 좌표계에 의해 검출하고, 검출된 액티브 비디오 영역의 위치를 이용하여 비디오 소오스의 특정 영역을 디스플레이 장치상의 영역으로 정확하게 매핑한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 6A 및 도 6B는 본 발명의 일 실시예에 따른 액티브 비디오 영역 인식 과정과 인식된 액티브 비디오 영역을 이용하여 비디오 소오스상의 좌표를 디스플레이 장치상의 좌표로 매핑하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 실시예에서는 비디오 소오스로서 컴퓨터를 사용하고, 디스플레이 장치는 모니터를 사용한다.
도 6a는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 소오스(컴퓨터)와 디스플레이 장치(모니터)의 화면간의 좌표 매핑 과정에서 컴퓨터와 모니터의 내부 기능 블록간의 관계를 도시하는 도면이고, 도 6B는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 소오스와 디스플레이 장치의 화면간의 매핑 과정을 도시하는 도면이다.
도 6a를 참조하면, 컴퓨터(500)는 그래픽 카드(computer graphic card, 이하 G/C라 함)(520)와 기준 패턴 생성기(510)를 구비한다, 기준 패턴 생성기(510)는 소프트웨어로 구현되며, 액티브 비디오 영역의 명확한 검출을 돕기 위한 기준 패턴을 생성한다.
모니터(600)는 마이크로컨트롤러(이하 MCU라 함)(610), 검출 IC(620), 모니터 디스플레이 IC(630) 및 기능 제어 IC(640)를 포함한다. 검출 IC(620)는 기준 패턴이 이식된 아날로그 비디오 신호를 이용하여 모니터 시스템 클럭 카운팅에 의한 값으로 액티브 비디오 영역을 검출하는 역할을 한다. MCU(610)는 모니터(600)를 총괄적으로 제어한다. 기능 제어 IC(640)는 MCU(610)의 명령을 받아 MCU가 지정한 영역에 특정한 기능을 수행하는 역할을 한다. 모니터 디스플레이 IC(630)는 모니터의 디스플레이를 담당하는 IC로서, 검출 IC(620)와 기능 제어 IC(640)를 포함하여 구성될 수 있다.
도 6a와 도 6b를 함께 참조하여 좌표 매핑 과정을 기술하면 다음과 같다.
먼저, O/S 작업화면 상에서 포인팅 디바이스를 사용하여 매핑할 특정 영역(532)을 선택한다. 선택직후 기준 패턴 발생기(510)가 구동되어 G/C(520)의 비디오 메모리에 액티브 비디오 영역을 나타내는 기준 패턴(533)을 최소 시간 동안 이식한다(S10).
기준 패턴 발생기(510)는 또한 선택된 영역(532)의 비디오 소오스(530)상에서의 좌표값(XS_S, XS_E, YS_S, YS_E)을 MCU(610)에 전송한다(S12). 이 때, 비디오 소오스(530)상의 해상도, 즉 비디오 소오스 상의 수평 길이(HMAX) 및 수직 길이(VMAX)도 MCU(610)에 전송된다.
G/C(520)는 기준 패턴이 이식된 비디오 신호를 모니터로 전달한다(S14).
따라서, 모니터 화면(630)상에도 이 기준 패턴(633)이 잠시 나타나게 된다. 검출 IC(620)는 기준 패턴이 이식된 비디오 신호를 G/C(520)부터 수신하여 액티브 비디오 영역 정보인 수평시작점(HS), 수평끝점(HE), 수직시작점(VS), 수직끝점(VE)을 검출하여 MCU(610)에 전달한다(S16). 검출된 수평시작점(HS), 수평끝점(HE), 수직시작점(VS) 및 수직끝점(VE)에 의해 둘러싸인 영역(634)이 액티브 비디오 영역이 된다.
MCU(610)는 수학식 1에 의하여 선택된 영역(532)의 매핑 좌표값들(X'S_S, X'S_E, Y'S_S, Y'S_E)을 계산하여 기능 제어 IC(640)로 전달한다(S18).
기능 제어 IC(640)는 MCU(610)로부터 선택 영역의 매핑 좌표값들(X'S_S, X'S_E, Y'S_S, Y'S_E)을 받아 해당 영역(632)에 소정의 기능(예를 들면 대비, 첨예도 조정 등)을 수행한다(S20).
상기의 과정을 통하여, 결국, O/S 작업 화면상의 선택영역 즉 G/C 의 비디오메모리 좌표계의 선택영역이 정확히 모니터 화면상에 매핑되어 그 영역에서만 의도된 기능이 수행된다.
도 7은 도 6A에 도시된 검출 IC(620)를 개략적으로 도시하는 블록도이다. 검출 IC(620)는 상기의 매핑 과정에서 핵심 기능인 액티브 비디오 영역의 검출 기능을 담당한다.
도 7을 참조하면, 검출 IC(620)는 비교 신호 발생기(710), 수평시작점 검출부(720), 수평끝점 검출부(730), 수직시작점 검출부(740), 수직끝점 검출부(750)를구비한다.
비교 신호 발생기(710)는 R, G, B 아날로그 신호들(R_Ana, G_Ana, B_Ana)을 수신하여 이들을 각각 블랙 레벨(BL)과 비교하여 아날로그 신호의 유/무를 나타내는 비교 신호(VIN)를 출력한다. 여기서, R, G, B 아날로그 신호들(R_Ana, G_Ana, B_Ana)은 기준 패턴이 이식된 R, G, B 신호들이다.
비교 신호 발생기(710)의 상세한 구성은 도 8에 나타나 있다. 이를 참조하면, 비교 신호 발생기(710)는 R, G, B 비교기들(711, 712, 713)과 논리합 연산기(713)를 포함한다.
R 비교기(711)는 R 아날로그 신호(R_Ana)를 수신하여 블랙 레벨(BL)과 비교하여, R 아날로그 신호(R_Ana)가 블랙 레벨(BL)보다 크면 제1 레벨(이하, 로직하이)인 출력 신호(CR)를 R 아날로그 신호(R_Ana)가 블랙 레벨(BL) 보다 작으면 제2 레벨(이하, 로직로우)인 출력 신호(CR)를 발생한다. R 아날로그 신호(R_Ana)가 블랙 레벨(BL)보다 크다는 것은 R 아날로그 신호(R_Ana)가 존재한다는 것을 의미이다.
G, B 비교기들(712, 713)은 각각 R 비교기(711)와 마찬가지로, G 아날로그 신호(G_Ana) 및 B 아날로그 신호(B_Ana)를 블랙 레벨(BL)과 비교하고 비교결과에 따라 로직하이 또는 로직로우의 출력 신호(CG, CB)를 발생한다.
논리합 연산기(714)는 R, G, B 비교기들(711, 712, 713)의 출력 신호들(CR, CG, CB)을 논리합하여 비교 신호(VIN)로서 출력한다. 따라서, R, G, B 비교기의 출력 신호들(CR, CG, CB) 중 어느 하나라도 로직하이이면, 로직하이인 비교신호(VIN)가 발생한다. 비교 신호(VIN)가 로직 하이라는 것은 R 또는/및 G 또는/및 B 아날로그 신호가 존재한다는 의미하는 것이다. 즉 비교 신호(VIN)는 매 순간 아날로그 비디오 신호의 유무를 나타내는 디지털 신호이다.
수평시작점 검출부(720)는 비교 신호(VIN)를 수신하여, 수평시작점(HS)을 검출하여 출력한다. 수평시작점(HS)은 액티브 비디오 영역의 수평 시작 위치로서, 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)로 표현되며, 프레임 단위로 업데이트된다. 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)는 수평 클럭(CLOCK)의 수를 카운트한 값으로서, X' 좌표와 관련이 있다. 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)는 수평 라인의 시작을 알리는 신호인 수평 동기 신호(HSYNC)에 의해 리셋된다. 수평 클럭(CLOCK)은 수평 동기 신호(HSYNC)를 위상동기루프(PLL) 등에 의해 디바이딩(dividing)하여 만든 모니터 시스템 클럭의 하나이다.
따라서, 비교 신호(VIN)가 '1'인 순간의 수평 클럭 카운트(H_CKCNT) 중 가장 작은 수평 클럭 카운트(H_CKCNT) 값을 검출하면, 그 값이 바로 수평시작점(HS)이 된다.
도 9는 수평시작점 검출부(720)의 동작을 나타내는 플로우챠트이다. 이를 참조하여, 수평시작점 검출부(720)의 동작을 좀 더 구체적으로 기술하면, 다음과 같다.
먼저, 수평 클럭 카운트(H_CKCNT) 및 수직 라인 카운트(V_HCNT)를 '0'으로 설정한다(912). 임시 수평시작점(HS_TEMP)은 수평 최대값(MAX_HORI_POSI)으로 설정한다(914). 수직 라인 카운트(V_HCNT)는 수평 라인의 개수, 즉 수평 동기신호(HSYNC)를 카운트한 값이다. 수직 라인 카운트(V_HCNT)는 수직 동기 신호(VSYNC)에 의해 리셋되며, Y' 좌표와 관련이 있다. 여기서, 사용되는 모든 변수들은 11비트인 것으로 가정한다.
상기와 같이 모든 변수가 초기화되면, 비교 신호(VIN)가 '1'인지를 체크한다(916). 비교 신호(VIN)가 '1'이면 그 때의 임시 수평시작점(HS_TEMP)과 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)를 비교하여(918), 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)가 임시 수평시작점(HS_TEMP)보다 작으면 그 때의 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)를 임시 수평시작점(HS_TEMP)으로 하고(920), 그렇지 않으면, 임시 수평시작점(HS_TEMP)은 그대로 유지된다(922).
수평 클럭 카운트(H_CKCNT)를 '1'씩 증가시키면서(924), 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)가 수평 최대값(MAX_HORI_POSI)에 도달했는지, 즉, 하나의 수평라인의 끝인지를 체크한다(926). 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)가 수평 최대값(MAX_HORI_POSI)에 도달할 때까지, 상기의 과정들(916~926)을 반복한다.
수평 클럭 카운트(H_CKCNT)가 수평 최대값(MAX_HORI_POSI)에 도달하면, 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)를 '0'으로 리셋하고 수직 라인 카운트(V_HCNT)를 '1' 증가시킨다(928). 수직 라인 카운트(V_HCNT)가 수직 최대값(MAX_VERT_POSI)에 도달할 때까지 상기의 과정들(916~928)을 반복한다.
수직 라인 카운트(V_HCNT)가 수직 최대값(MAX_VERT_POSI)에 도달하면, 즉, 한 프레임이 끝나면 그 때의 임시 수평시작점(HS_TEMP)은 해당 프레임의 수평시작점(HS)이 된다(932). 그리고, 해당 프레임에서의 수평시작점(HS) 검출 과정은 종료된다.
결국, 수평시작점 검출부(720)는 프레임(화면) 단위로 비교 신호(VIN)가 '1'인 수평 클럭 카운트(H_CKCNT) 값들 중 최소값을 찾아서 그 값을 수평시작점(HS)으로 출력한다. 따라서, 수평시작점(HS)은 아날로그 신호가 존재하는 최소의 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)가 된다.
도 10은 수평시작점 검출부(720)의 일 구현예를 도시하는 회로도이다. 상기 기술한 수평시작점 검출부(720)의 동작 과정은 도 10에 도시된 회로에 의하여 수행될 수 있다. 이를 참조하면, 수평시작점 검출부(720)는 수평 클럭 카운터(721), 최소값 검출기(722), 멀티플렉서(723), 레지스터들(724, 725)을 포함한다.
수평 클럭 카운터(721)는 수평 클럭(CLOCK)을 카운트하여, 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)를 발생한다. 수평 클럭(CLOCK)은 상술한 바와 같이, 수평 동기 신호(HSYNC)를 위상동기루프(phase-locked loop)에 의해 디바이딩하여 만든 모니터의 시스템 클럭을 말한다. 수평 클럭 카운터(721)는 하나의 수평 라인이 시작될 때 수평 동기 신호(HSYNC)에 의하여 리셋된다.
최소값 검출기(722)는 임시 수평시작점(HS_TEMP)과 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)를 비교하여, 작은 값을 출력하는 비교기의 일종이다. 멀티플렉서(723)는 최소값 검출기(722)의 출력과 임시 수평시작점(HS_TEMP)을 수신하여, 비교 신호(VIN)가 로직하이일 때는 최소값 검출기(722)의 출력을 임시 수평시작점(HS_TEMP)으로, 로우레벨일때는 임시 수평시작점(HS_TEMP)을 그대로 출력한다.
따라서, 임시 수평시작점 레지스터(724)는 비교 신호(VIN)가 로직하이 일 때 이전 값과 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)값 중 작은 값을 임시 수평시작점(HS_TEMP)으로 저장한다. 임시 수평시작점 레지스터(724)는 매 프레임의 초기에 수직 동기 신호(VSYNC)에 의해서 수평 최대값(MAX_HORI_POSI)으로 설정된다.
수평시작점 레지스터는 매 프레임이 끝날 때 임시 수평시작점(HS_TEMP)을 수평시작점(HS)으로 입력받는다.
수평끝점 검출부(730)는 비교 신호(VIN)를 수신하여, 수평끝점(HE)을 검출하여 출력한다. 수평끝점(HE)은 액티브 비디오 영역의 수평 끝 위치로서, 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)로 표현되며, 프레임 단위로 업데이트된다.
도 11은 수평끝점 검출부(730)의 동작을 나타내는 플로우챠트이다. 이를 참조하여, 수평끝점 검출부(730)의 동작을 좀 더 구체적으로 기술하면, 다음과 같다.
먼저, 수평 클럭 카운트(H_CKCNT) 및 수직 라인 카운트(V_HCNT)를 '0'으로 설정한다(1102). 임시 수평끝점(HE_TEMP)은 수평 최소값('0')으로 설정한다(1104).
상기와 같이 모든 변수가 초기화되면, 비교 신호(VIN)가 '1'인지를 체크한다(1106). 비교 신호(VIN)가 '1'이면 그 때의 임시 수평끝점(HE_TEMP)과 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)를 비교하여(1108), 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)가 임시 수평시작점(HS_TEMP)보다 크면 그 때의 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)를 임시 수평끝점(HE_TEMP)으로 하고(1110), 그렇지 않으면 임시 수평끝점(HE_TEMP)은 그대로 유지된다(1112).
수평 클럭 카운트(H_CKCNT)가 수평 최대값(MAX_HORI_POSI)에 도달할 때, 즉하나의 수평 라인이 종료될 때까지, 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)를 '1'씩 증가시키면서(1114), 상기의 과정들(1106~1114)을 반복한다.
수평 클럭 카운트(H_CKCNT)가 수평 최대값(MAX_HORI_POSI)에 도달하면, 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)를 '0'으로 리셋하고 수직 라인 카운트(V_HCNT)를 '1' 증가시시킨다(1118).
수직 라인 카운트(V_HCNT)가 수직 최대값(MAX_VERT_POSI)에 도달할 때까지, 상기의 과정들(1106~1118)을 반복한다.
수직 라인 카운트(V_HCNT)가 수직 최대값(MAX_VERT_POSI)에 도달하면, 즉 한 프레임이 끝나면 그 때의 임시 수평끝점(HE_TEMP)은 해당 프레임의 수평끝점(HE)이 된다(1122). 그리고, 해당 프레임에서의 수평끝점 검출 과정은 종료된다.
결국, 수평끝점 검출부(730)는 프레임(화면) 단위로 비교 신호(VIN)가 '1'인 수평 클럭 카운트(H_CKCNT) 값들 중 최대값을 찾아서 그 값을 수평끝점(HE)으로 출력한다. 따라서, 수평끝점(HE)은 아날로그 신호가 존재하는 최대의 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)가 된다.
도 12는 수평끝점 검출부(730)의 일 구현예를 도시하는 회로도이다. 상기 기술한 수평끝점 동작 과정은 도 12에 도시된 회로(730)에 의하여 수행될 수 있다. 이를 참조하면, 수평끝점 검출부(730)는 수평 클럭 카운터(721), 최대값 검출기(731), 멀티플렉서(732), 레지스터들(733, 734)을 포함한다.
수평 클럭 카운터(721)는 수평 클럭(CLOCK)을 카운트하여, 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)를 발생하며, 각 수평 라인이 시작될 때 수평 동기 신호(HSYNC)에의하여 리셋된다.
최대값 검출기(731)는 임시 수평끝점(HE_TEMP)과 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)를 비교하여, 큰 값을 출력하는 비교기의 일종이다. 멀티플렉서(732)는 최대값 검출기(731)의 출력과 임시 수평끝점(HE_TEMP)을 수신하여, 비교 신호(VIN)가 로직하이일 때는 최대값 검출기(731)의 출력을 임시 수평끝점(HE_TEMP)으로, 로우레벨일때는 임시 수평끝점(HE_TEMP)을 그대로 출력한다.
따라서, 임시 수평끝점 레지스터(733)는 비교 신호(VIN)가 로직하이일 때 이전 값과 수평 클럭 카운트(H_CKCNT)값 중 큰 값을 임시 수평끝점(HE_TEMP)으로 저장한다. 임시 수평끝점 레지스터(733)는 매 프레임의 초기에 수직 동기 신호(VSYNC)에 의해서 '0'으로 리셋된다.
수평끝점 레지스터(734)는 매 프레임이 끝날 때 임시 수평끝점(HE_TEMP)을 수평끝점(HS)으로 입력받는다.
수직시작점 검출부(740)는 비교 신호(VIN)를 수신하여, 수직시작점(VS)을 검출하여 출력한다. 수직시작점(VS)은 액티브 비디오 영역의 수직 시작 위치로서, 수직 라인 카운트(V_HCNT)로 표현되며, 프레임 단위로 업데이트된다.
도 13은 수직시작점 검출부(740)의 동작을 나타내는 플로우챠트이다. 이를 참조하여, 수직시작점 검출부(740)의 동작을 좀 더 구체적으로 기술하면, 다음과 같다.
먼저, 수직 라인 카운트(V_HCNT)를 '0'으로 설정한다(1302). 임시 수직시작점(VS_TEMP) 역시 '0'으로 설정한다(1304).
그리고, 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)가 '1'이고 임시 수직시작점(VS_TEMP)이 '0'인지를 체크한다(1306). 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)는 매 수평 라인마다 비디오 신호의 존재 여부를 알려주는 신호이다. 해당 수평 라인에 비디오 신호가 존재하면 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)는 '1'로 설정되고 그렇지 않으면, 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)는 '0'으로 설정된다.
수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)가 '1'이고 임시 수직시작점(VS_TEMP)이 '0'이면, 그 때의 수직 라인 카운트(V_HCNT)를 임시 수직시작점(VS_TEMP)으로 하고(1308), 그렇지 않으면 임시 수직시작점(VS_TEMP)은 그대로 유지된다.
하나의 수평 라인이 끝나면 수직 라인 카운트(V_HCNT)를 '1' 증가시켜(1310), 수직 라인 카운트(V_HCNT)가 수직 최대값(MAX_VERT_POSI)과 같은지를 체크한다(1312). 수직 라인 카운트(V_HCNT)가 수직 최대값(MAX_VERT_POSI)에 도달할 때까지 상기의 과정들(1306~1312)을 반복한다.
수직 라인 카운트(V_HCNT)가 수직 최대값(MAX_VERT_POSI)에 도달하면, 즉 한 프레임이 끝나면 그 때의 임시 수직시작점(VS_TEMP)은 해당 프레임의 수직시작점(VS)이 된다(1314). 그리고, 해당 프레임의 수직시작점 검출 과정은 종료된다.
결국, 수직시작점 검출부(740)는 프레임(화면) 단위로 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)가 '1'인 수직 라인 카운트(V_HCNT) 값들 중 최소값을 찾아서 그 값을 수직시작점(VS)으로 출력한다. 따라서, 수직시작점(VS)은 아날로그 비디오 신호가 존재하는 최소의 수직 라인 카운트(V_HCNT)가 된다.
도 14는 수직시작점 검출부(740)의 일 구현예를 도시하는 회로도이다. 상기 기술한 수직시작점 동작 과정은 도 14에 도시된 회로에 의하여 수행될 수 있다. 이를 참조하면, 수직시작점 검출부(740)는 수직 클럭 카운터(742), 수평 비디오 플래그 신호 발생기(7410, 동일 여부 체커(743), 멀티플렉서(745), 레지스터들(746, 747)을 포함한다.
수직 클럭 카운터(742)는 각 수평라인의 시작을 알리는 수평동기 신호(HSYNC)를 카운트하여 수직 라인 카운트(V_HCNT)를 출력한다. 수직 클럭 카운터(742)는 하나의 프레임이 시작될 때 수직 동기 신호(VSYNC)에 의하여 리셋된다.
수평 비디오 플래그 신호 발생기(741)는 매 수평 라인에서 비디오 신호의 유무를 알려 주는 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)를 발생하며, 매 수평 라인의 초기에 수평동기 신호(HSYNC)에 의해서 리셋된다. 동일 여부 체커(743)는 임시 수직시작점(VS_TEMP)이 '0'일 경우에 로직하이의 출력 신호를 발생한다.
멀티플렉서(745)는 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)와 동일 여부 체커(743)의 출력이 모두 로직하이인 경우에, 수직 라인 카운트(V_HCNT)를 임시 수직시작점(VS_TEMP)으로 출력하며, 그렇지 않으면 임시 수직시작점(VS_TEMP)을 그대로 출력한다. 따라서, 임시 수직시작점 레지스터(746)는 임시 수직시작점(VS_TEMP)이 '0'이고 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)가 로직하이일 때, 임시 수직시작점(VS_TEMP)을 수직 라인 카운트(V_HCNT)로 업데이트하여 저장하며, 매 프레임의 초기에 수직 동기 신호(VSYNC)에 의해서 리셋된다,
수직시작점 레지스터(747)는 매 프레임이 끝날 때 임시 수직시작점(VS_TEMP)을 수직시작점(VS)으로 입력받는다.
수직끝점 검출부(750)는 비교 신호(VIN)를 수신하여, 수직끝점(VE)을 검출하여 출력한다. 수직끝점(VE)은 액티브 비디오 영역의 수직 끝 위치로서, 수직 라인 카운트(V_HCNT)로 표현되며, 프레임 단위로 업데이트된다.
도 15는 수직끝점 검출부(750)의 동작을 나타내는 플로우챠트이다. 이를 참조하여, 수직끝점 검출부(750)의 동작을 좀 더 구체적으로 기술하면, 다음과 같다.
먼저, 수직 라인 카운트(V_HCNT)를 '0'으로 설정한다(1502). 임시 수직끝점(VE_TEMP) 역시 '0'으로 설정한다(1504).
상기와 같이 모든 변수가 초기화되면, 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)가 '1'인지를 체크한다(1506). 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)가 '1'이면 그 때의 수직 라인 카운트(V_HCNT)를 임시 수평끝점(HE_TEMP)으로 하고(1508), 그렇지 않으면, 임시 수평시작점(HS_TEMP)은 그대로 유지된다.
수직 라인 카운트(V_HCNT)가 수직 최대값(MAX_VERT_POSI)에 도달할 때까지, 수직 라인 카운트(V_HCNT)를 '1'씩 증가시키면서(1510), 상기의 과정들(1506~1510)을 반복한다.
수직 라인 카운트(V_HCNT)가 수직 최대값(MAX_VERT_POSI)에 도달하면, 즉, 한 프레임이 끝나면, 그 때의 임시 수직끝점(VE_TEMP)은 해당 프레임의 수직끝점(VE)이 된다. 그리고, 해당 프레임의 수직끝점 검출 과정은 종료된다.
결국, 수직끝점 검출부(750)는 프레임(화면) 단위로 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)가 '1'인 수직 라인 카운트(V_HCNT) 값들 중 최대값을 찾아서 그 값을 수직끝점(VE)으로 출력한다. 따라서, 수직끝점(VE)은 아날로그 비디오 신호가 존재하는 최대의 수직 라인 카운트(V_HCNT)가 된다.
도 16은 수직끝점 검출부(750)의 일 구현예를 도시하는 회로도이다. 상기 기술한 수직끝점 동작 과정은 도 16에 도시된 회로에 의하여 수행될 수 있다. 이를 참조하면, 수직끝점 검출부(750)는 수직 클럭 카운터(742), 수평 비디오 플래그 신호 발생기(741), 멀티플렉서(751), 레지스터들(752, 753)을 포함한다.
수직 클럭 카운터(742)는 각 수평라인의 시작을 알리는 수평동기 신호(HSYNC)를 카운트하여 수직 라인 카운트(V_HCNT)를 출력한다. 수직 클럭 카운터(742)는 하나의 프레임이 시작될 때 수직 동기 신호(VSYNC)에 의하여 리셋된다.
수평 비디오 플래그 신호 발생기(741)는 매 수평 라인에서 비디오 신호의 유무를 알려 주는 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)를 발생하며, 매 수평 라인의 초기에 수평동기 신호(HSYNC)에 의해서 리셋된다.
멀티플렉서(751)는 수직 라인 카운트(V_HCNT)와 임시 수직끝점(VE_TEMP)을 수신하여, 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)가 '1'일 때는 수직 라인 카운트(V_HCNT)를 선택하여 출력하고, 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)가 '0'일 때는 임시 수직끝점(VE_TEMP)을 선택하여 출력한다.
따라서, 멀티플렉서(751)의 출력 신호를 저장하는 임시 수직끝점(VE_TEMP) 레지스터(752)는 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)가 로직하이('1')일 때는 수직 라인 카운트(V_HCNT)를 새로운 임시 수직시작점(VS_TEMP)으로 저장하며, 수평 비디오 플래그 신호(H_V_FLG)가 로직로우('0')일 때는 그 전 값을 유지한다. 임시 수직끝점 레지스터(752)는 매 프레임의 초기에 수직 동기 신호(VSYNC)에 의해서 리셋된다,
수직끝점 레지스터(753)는 매 프레임이 끝날 때 임시 수직끝점(VE_TEMP)을 수직끝점(VE)으로 입력받는다.
상기와 같은 과정을 통하여, 프레임 단위로 액티브 비디오 영역의 수평, 수직 각 방향의 최소값(HS, VS), 최대값(HE, VE)이 모니터의 시스템 클럭에 동기된 카운트값(H_CKCNT, V_HCNT)으로 검출된다.
액티브 비디오 영역의 검출 과정을 용이하게 하기 위하여 본 발명에서는 기준 패턴이 사용된다. 기준 패턴은 작업 화면 대부분의 비디오 신호를 훼손하지 않도록 액티브 비디오 영역의 테두리에만 삽입되는 비디오 신호인 것이 바람직하다.
가장 단순한 기준 패턴은 액티브 비디오 영역의 4 꼭지점에 삽입되는 패턴일 것이다.
또한 기준 패턴은 블랙 레벨(BL)이 변하는 경우에도 비교 신호 발생기(710)가 오류없이 로직하이를 발생할 수 있도록 블랙 레벨(BL)에 비하여 충분히 레벨이 큰 신호, 즉 충분한 명도를 가진 신호인 것이 바람직하다.
도 17 내지 도 19는 본 발명에 사용되는 기준 패턴의 바람직한 예들을 보여주는 도면들이다.
도 17 내지 도 19에서 하이라이트된 영역(High lighted Mouse Dragged Area)은 마우스로 선택한 영역이다. 마우스로 화면의 특정 영역을 선택하는 경우, 검출IC(620)가 액티브 비디오 영역을 용이하게 검출할 수 있도록 기준 패턴(PATTERN)이 소정 시간 동안 발생된다.
도 17에 도시된 기준 패턴(PATTERN)은 액티브 비디오 영역의 가장자리를 둘러싸는 사각 점선 형태의 신호들로 구성된다.
도 18에 도시된 기준 패턴(PATTERN)은 액티브 비디오 영역의 네 모퉁이에 흰색의 작은 사각형의 신호들로 구성된다.
도 19에 도시된 기준 패턴(PATTERN)은 액티브 비디오 영역의 가장자리의 중간 부분에 흰색의 막대형의 신호들로 구성된다.
상기와 같이 기준 패턴(PATTERN)을 이용함으로써 액티브 비디오 영역이 명확하게 검출된다. 도 17 내지 도 19에서와 같이 바탕화면이 검은색이고 검은 색 바탕 화면상에 흰색의 움직이는 객체가 있다 하더라도, 검출 IC(620)는 액티브 비디오 영역의 4 가장자리에 위치하는 기준 패턴(PATTERN)을 이용하여 명확하게 액티브 비디오 영역을 검출할 수 잇다.
도 20은 도 3에 도시된 바와 같이 명도 면에서 기울기(gradient)가 있는 디스플레이 장치의 화면에 기준 패턴이 삽입된 도면이다.
도 20에 도시된 바와 같이, 명도 기울기가 있는 화면에 기준 패턴(PATTERN)이 적용되면, 블랙 레벨(BL)이 변하더라도 검출되는 액티브 비디오 영역은 일정하다. 예를 들어, 블랙 레벨(BL)이 온도나 공정 등에 의하여 제1, 제2, 제3 레벨(Level1, Level2, Level3) 등으로 약간의 변화가 있더라도, 이에 따라서 비디오 신호로 인식되는 영역, 즉 액티브 비디오 영역은 기준 패턴이 존재하는 수평,수직 방향의 최소, 최대값으로 인식된다. 따라서, 제1, 제2, 제3 레벨(Level1, Level2, Level3) 레벨에 의해 인식되는 액티브 비디오 영역들(VD_OUT1, VD_OUT2. VD_OUT3)은 실질적으로 동일하다.
상기 기술한 사항들을 정리하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 좌표 매핑 방법을 기술하면, 다음과 같다.
먼저, 포인팅 디바이스 등을 이용하여, 비디오 소오스상의 특정 영역을 선택한다. 특정 영역이 선택되면, 상술한 바와 같은 특징을 가지는 소정의 기준 패턴이 생성된다. 그리고, 비디오 신호들에 기준 패턴을 삽입한 R, G, B 신호들이 비디오 소오스로부터 디스플레이 장치로 전송된다. R, G, B 신호들은 제1 케이블을 통하여 비디오 소오스로부터 디스플레이 장치로 전송된다. 이 때 또한 선택된 비디오 소오스 상의 특정 영역 좌표, 수평 길이(HMAX) 및 수직 길이(VMAX)값이 제2 케이블을 통하여 디스플레이 장치로 전달된다. 제1 케이블은 일반적인 모니터 케이블이고 제2 케이블은 범용직렬버스(Universal Serial Bus, USB) 케이블인 것이 바람직하다.
기준 패턴이 이식된 R, G, B 신호들을 소정의 블랙 레벨과 비교하여 비디오 신호의 유무를 나타내는 비교 신호를 출력한다.
다음으로, 비교 신호를 이용하여 액티브 비디오 영역을 형성하는 4개의 좌표들인 수평시작점, 수평끝점, 수직시작점 및 수직끝점을 검출한다. 검출된 수평시작점, 수평끝점, 수직시작점 및 수직끝점을 수학식1에 적용하여, 선택된 비디오 소오스 상의 특정 영역을 디스플레이 장치상의 영역으로 변환한다. 변환된 디스플레이장치상의 영역에 대하여 소정의 기능이 수행된다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명에 의하면, 비디오 소오스와 디스플레이 장치상의 좌표가 서로 정교하게 매핑된다. 매핑된 좌표 정보를 디스플레이 장치가 이용함으로써, 사용자는 디스플레이 장치 자체에서가 아니라 원천적인 비디오 소오스의 좌표계에서 특정 영역을 선택하여, 그 선택 영역에 대하여 원하는 기능을 디스플레이 장치 상에서 정확하게 구현할 수 있다. 특히, 컴퓨터와 같은 비디오 소오스의 경우 비디오 신호가 운영 시스템과 같은 소프트웨어와 밀접히 연관되어 있으므로 소프트웨어로써 디스플레이 장치상의 위치를 손쉽고 정확하게 선택하여 제어할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 디스플레이 장치 내에 내장되는 검출 회로가 용이하게 액티브 비디오 영역을 검출할 수 있도록 기준 패턴을 생성하여 R, G, B 비디오 신호에 삽입함으로써, 비디오 신호의 특성이나 블랙 레벨의 변동에 무관하게 정확한 액티브 비디오 영역을 검출할 수 있다.

Claims (24)

  1. 디스플레이 장치에서 액티브 비디오 영역을 검출하는 회로에 있어서,
    연속적으로 수신되는 R, G, B 신호들을 소정의 블랙 레벨과 비교하여 비디오 신호의 유무를 나타내는 비교 신호를 출력하는 비교 신호 발생기;
    상기 비교 신호가 소정의 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수평 방향의 최소 좌표인 수평시작점을 검출하는 수평시작점 검출부;
    상기 비교 신호가 상기 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수평 방향의 최대 좌표인 수평끝점을 검출하는 수평끝점 검출부;
    상기 비교 신호가 상기 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수직 방향의 최소 좌표인 수직시작점을 검출하는 수직시작점 검출부; 및
    상기 비교 신호가 소정의 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수직 방향의 최대 좌표인 수직끝점을 검출하는 수직끝점 검출부를 구비하며,
    상기 R, G, B 신호들은 비디오 신호에 소정의 기준 패턴이 삽입된 신호들인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 액티브 영역 검출 회로.
  2. 제1항에 있어서, 상기 수평시작점, 상기 수평끝점, 상기 수직시작점 및 상기 수직끝점 각각은 상기 디스플레이 장치의 시스템 클럭에 동기된 카운터 양으로 표현되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 액티브 영역 검출 회로.
  3. 제1항에 있어서, 상기 기준 패턴은
    상기 액티브 비디오 영역의 4 개의 꼭지점에 위치하는 신호들을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 액티브 영역 검출 회로.
  4. 제1항에 있어서, 상기 기준 패턴은
    상기 액티브 비디오 영역의 4개의 가장자리 변에 위치하는 신호들을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 액티브 영역 검출 회로.
  5. 제1항에 있어서, 상기 패턴 신호들은
    상기 블랙 레벨보다 큰 레벨의 소정의 기준 명도 이상을 가지는 신호들인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 액티브 영역 검출 회로.
  6. 제1항에 있어서, 상기 비교 신호 발생기는
    상기 R 신호를 상기 블랙 레벨과 비교하여 상기 R 신호가 상기 블랙 레벨보다 크면 상기 제1 레벨의 R 출력 신호를 발생하는 R 비교기;
    상기 G 신호를 상기 블랙 레벨과 비교하여 상기 G 신호가 상기 블랙 레벨보다 크면 상기 제1 레벨의 G 출력 신호를 발생하는 G 비교기; 및
    상기 B 신호를 상기 블랙 레벨과 비교하여 상기 B 신호가 상기 블랙 레벨보다 크면 상기 제1 레벨의 B 출력 신호를 발생하는 B 비교기를 구비하며,
    상기 R 출력 신호, 상기 G 출력 신호 및 상기 B 출력 신호 중 어느 하나라도 상기 제1 레벨이면 상기 제1 레벨의 상기 비교 신호를 발생하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 액티브 영역 검출 회로.
  7. 디스플레이 장치에서 액티브 비디오 영역을 검출하는 방법에 있어서,
    (a) 연속적으로 수신되는 R, G, B 신호들을 소정의 블랙 레벨과 비교하여 비디오 신호의 유무를 나타내는 비교 신호를 출력하는 단계;
    (b) 상기 비교 신호가 소정의 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수평 방향의 최소 좌표인 수평시작점을 검출하는 단계;
    (c) 상기 비교 신호가 상기 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수평 방향의 최대 좌표인 수평끝점을 검출하는 단계;
    (d) 상기 비교 신호가 상기 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수직 방향의 최소 좌표인 수직시작점을 검출하는 단계; 및
    (e) 상기 비교 신호가 소정의 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수직 방향의 최대 좌표인 수직끝점을 검출하는 단계를 구비하며,
    상기 R, G, B 신호들은 비디오 신호에 소정의 기준 패턴이 삽입된 신호들인것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 액티브 영역 검출 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 수평시작점, 상기 수평끝점, 상기 수직시작점 및 상기 수직끝점 각각은 상기 디스플레이 장치의 시스템 클럭에 동기된 카운터 양으로 표현되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 액티브 영역 검출 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 기준 패턴은
    상기 액티브 비디오 영역의 4 개의 꼭지점에 위치하는 신호들을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 액티브 영역 검출 방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 기준 패턴은
    상기 액티브 비디오 영역의 4개의 가장자리 변에 위치하는 신호들을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 액티브 영역 검출 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 패턴 신호들은
    상기 블랙 레벨보다 큰 레벨의 소정의 기준 명도 이상을 가지는 신호들인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 액티브 영역 검출 방법.
  12. 제7항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    (a1) 상기 R 신호를 상기 블랙 레벨과 비교하여 상기 R 신호가 상기 블랙 레벨보다 크면 상기 제1 레벨의 R 출력 신호를 발생하는 단계;
    (a2) 상기 G 신호를 상기 블랙 레벨과 비교하여 상기 G 신호가 상기 블랙 레벨보다 크면 상기 제1 레벨의 G 출력 신호를 발생하는 단계;
    (a3) 상기 B 신호를 상기 블랙 레벨과 비교하여 상기 B 신호가 상기 블랙 레벨보다 크면 상기 제1 레벨의 B 출력 신호를 발생하는 단계; 및
    (a4) 상기 R 출력 신호, 상기 G 출력 신호 및 상기 B 출력 신호 중 어느 하나라도 상기 제1 레벨이면 상기 제1 레벨의 상기 비교 신호를 발생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 액티브 영역 검출 방법.
  13. 제7항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    (b1) 수평 클럭 카운트, 수직 라인 카운트 및 임시 수평시작점을 소정 값으로 설정하는 단계;
    (b2) 상기 비교 신호가 상기 제1 레벨인지를 체크하는 단계;
    (b3) 상기 비교 신호가 상기 제1 레벨이면 임시 수평시작점과 상기 수평 클럭 카운트를 비교하는 단계;
    (b4) 상기 (b3)의 비교 결과, 상기 수평 클럭 카운트가 상기 임시 수평시작점보다 작으면 그 때의 수평 클럭 카운트를 상기 임시 수평시작점으로 하는 단계;
    (b5) 상기 수평 클럭 카운트가 소정의 수평 최대값에 도달할 때까지 상기 수평 클럭 카운트를 1씩 증가시키며, 상기 (b2) 내지 상기 (b4) 단계를 반복하는 단계;
    (b6) 상기 수평 클럭 카운트가 상기 수평 최대값에 도달하면, 상기 수평 클럭 카운트를 리셋하고 상기 수직 라인 카운트를 1 증가시키는 단계; 및
    (b7) 상기 수직 라인 카운트가 소정의 수직 최대값이 도달할 때까지 상기 (b2) 내지 상기 (b6) 단계를 반복하는 단계를 구비하며,
    상기 수평시작점은 상기 수직 라인 카운트가 상기 수직 최대값이 도달했을 때의 상기 임시 수평시작점으로 설정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의액티브 영역 검출 방법.
  14. 제7항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    (c1) 수평 클럭 카운트, 수직 라인 카운트 및 임시 수평끝점을 소정 값으로 설정하는 단계;
    (c2) 상기 비교 신호가 상기 제1 레벨인지를 체크하는 단계;
    (c3) 상기 비교 신호가 상기 제1 레벨이면 임시 수평끝점과 상기 수평 클럭 카운트를 비교하는 단계;
    (c4) 상기 (b3)의 비교 결과, 상기 수평 클럭 카운트가 상기 임시 수평끝점보다 크면 그 때의 수평 클럭 카운트를 상기 임시 수평끝점으로 하는 단계;
    (c5) 상기 수평 클럭 카운트가 소정의 수평 최대값에 도달할 때까지 상기 수평 클럭 카운트를 1씩 증가시키며, 상기 (c2) 내지 상기 (c4) 단계를 반복하는 단계;
    (c6) 상기 수평 클럭 카운트가 상기 수평 최대값에 도달하면, 상기 수평 클럭 카운트를 리셋하고 상기 수직 라인 카운트를 1 증가시키는 단계; 및
    (c7) 상기 수직 라인 카운트가 소정의 수직 최대값이 도달할 때까지 상기 (b2) 내지 상기 (b6) 단계를 반복하는 단계를 구비하며,
    상기 수평끝점은 상기 수직 라인 카운트가 상기 수직 최대값이 도달했을 때의 상기 임시 수평끝점으로 설정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 액티브 영역 검출 방법.
  15. 제7항에 있어서, 상기 (d) 단계는
    (d1) 수직 라인 카운트 및 임시 수직시작점을 소정 값으로 설정하는 단계;
    (d2) 수평 비디오 플래그 신호가 상기 제1 레벨이고 상기 임시 수직시작점이 상기 소정 값인지를 체크하는 단계; 및
    (d3) 상기 (d2)의 비교 결과, 상기 수평 비디오 플래그 신호가 상기 제1 레벨이고 상기 임시 수직시작점이 상기 소정 값이면, 그 때의 상기 수직 라인 카운트를 상기 임시 수직시작점으로 하는 단계를 구비하며,
    상기 수평 비디오 플래그 신호는 각 수평 라인에 대하여 상기 제1 레벨을 가지는 상기 비교 신호가 존재하면 상기 제1 레벨로 되는 신호이고, 상기 수직시작점은 한 프레임의 종료시 상기 임시 수직시작점으로 설정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 액티브 영역 검출 방법.
  16. 제7항에 있어서, 상기 (e) 단계는
    (e1) 수직 라인 카운트 및 임시 수직끝점을 소정 값으로 설정하는 단계;
    (e2) 수평 비디오 플래그 신호가 상기 제1 레벨인지를 체크하는 단계;
    (e3) 상기 (e2)의 비교 결과, 상기 수평 비디오 플래그 신호가 상기 제1 레벨이면, 그 때의 상기 수직 라인 카운트를 상기 임시 수직끝점으로 하는 단계;
    (e4) 상기 수직 라인 카운트를 1 증가시키는 단계; 및
    (e5) 한 프레임의 종료시까지 상기 (e2) 내지 상기 (e4) 단계를 반복하는 단계를 구비하며,
    상기 수평 비디오 플래그 신호는 각 수평 라인에 대하여 상기 제1 레벨을 가지는 상기 비교 신호가 존재하면 상기 제1 레벨로 되는 신호이고, 상기 수직끝점은 상기 한 프레임의 종료시 상기 임시 수직끝점으로 설정되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 액티브 영역 검출 방법.
  17. 비디오 소오스상의 좌표를 디스플레이 장치상의 좌표로 매핑하는 방법에 있어서,
    (a) 비디오 소오스상의 특정 영역을 선택하는 단계;
    (b) 소정의 기준 패턴을 생성하는 단계;
    (c) 비디오 신호들에 상기 기준 패턴을 삽입한 R, G, B 신호들을 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계;
    (d) 상기 R, G, B 신호들을 소정의 블랙 레벨과 비교하여 비디오 신호의 유무를 나타내는 비교 신호를 출력하는 단계;
    (e) 상기 비교 신호를 이용하여 수평시작점, 수평끝점, 수직시작점 및 수직끝점을 검출하는 단계; 및
    (f) 소정의 수학식과 검출된 상기 수평시작점, 상기 수평끝점, 상기 수직시작점 및 상기 수직끝점을 이용하여, 상기 선택된 비디오 소오스 상의 특정 영역을 상기 디스플레이 장치상의 영역으로 변환하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 비디오 소오스와 디스플레이 장치간 좌표 매핑 방법.
  18. 제 17항에 있어서, 상기 비디오 소오스와 디스플레이 장치간 좌표 매핑 방법은
    (g) 상기 변환된 디스플레이 장치상의 영역에 대하여 소정의 기능을 수행하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 비디오 소오스와 디스플레이 장치간 좌표 매핑 방법.
  19. 제 17항에 있어서, 상기(a) 단계는
    포인팅 디바이스를 이용하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 비디오 소오스와 디스플레이 장치간 좌표 매핑 방법.
  20. 비디오 소오스로부터 비디오 신호를 수신하여 디스플레이하는 디스플레이 장치에 있어서,
    상기 비디오 신호에 소정의 기준 패턴이 삽입된 R, G, B 신호들을 수신하여 액티브 비디오 영역을 검출하는 검출 회로;
    비디오 소오스상의 선택된 영역에 대한 좌표 정보와 상기 액티브 비디오 영역을 이용하여 상기 비디오 소오스상의 선택된 영역을 상기 디스플레이 장치상의 영역으로 변환하는 마이크로컨트롤러; 및
    상기 변환된 디스플레이 장치상의 영역에 대한 정보를 수신하여 상기 변환된 디스플레이 장치상의 영역에 대해 소정의 기능을 수행하는 기능 제어 회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 검출 회로는
    상기 R, G, B 신호들을 소정의 블랙 레벨과 비교하여 비디오 신호의 유무를 나타내는 비교 신호를 출력하는 비교 신호 발생기;
    상기 비교 신호가 소정의 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수평 방향의 최소 좌표인 수평시작점을 검출하는 수평시작점 검출부;
    상기 비교 신호가 상기 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수평 방향의 최대 좌표인 수평끝점을 검출하는 수평끝점 검출부;
    상기 비교 신호가 상기 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수직 방향의 최소 좌표인 수직시작점을 검출하는 수직시작점 검출부; 및
    상기 비교 신호가 소정의 제1 레벨을 가지는 상기 디스플레이 장치상의 수직 방향의 최대 좌표인 수직끝점을 검출하는 수직끝점 검출부를 구비하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  22. 제20항에 있어서, 상기 기준 패턴은
    상기 액티브 비디오 영역의 4 개의 꼭지점 또는 4개의 가장자리 변에 위치하는 신호들을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  23. 제20항에 있어서, 상기 기준 패턴은
    상기 블랙 레벨보다 큰 레벨의 소정의 기준 명도 이상을 가지는 신호들인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  24. 제20항에 있어서,
    상기 R, G, B 신호들은 제1 케이블을 통하여 상기 비디오 소오스로부터 상기 디스플레이 장치의 화면 및 상기 검출 회로로 전송되고,
    비디오 소오스상의 선택된 영역에 대한 좌표 정보는 제2 케이블을 통하여 상기 비디오 소오스로부터 상기 디스플레이 장치 내의 상기 마이크로컨트롤러로 전송되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
KR10-2002-0025136A 2002-05-07 2002-05-07 디스플레이 장치의 액티브 비디오 영역 검출 회로, 검출방법 및 검출된 액티브 비디오 영역을 이용한 좌표 매핑방법 KR100464415B1 (ko)

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