KR100428063B1 - 멀티미디어와 관련된 정보의 글로벌 억세스 시스템 - Google Patents

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KR100428063B1
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Abstract

본 발명은 고객이 선호하는 음악가나 예술가를 임의로 선택 또는 지정하여, 선택된 음악가나 예술가에 의한 음악을 임의로 선택 또는 지정하며, 선택 또는 지정된 음악으로 이루어진 최초 편집기록매체를 구매할 수 있도록 하는, 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.

Description

멀티미디어와 관련된 정보의 글로벌 억세스 시스템{Global access system of multi-media related information}
본 발명은 개인적 기록매체를 구매하기 위한 시스템에 관한 것으로, 특히 1개이상의 음악을 검색하고, 검색된 음악을 편집하며, 편집된 음악을 삽입하는 CD, MD, 카세트 테이프 등과 같은 기록매체를 구매할 수 있는 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 고객은 CD, MD, 카세트 테이프 등을 빌리거나 구매하여 CD플레이어/기록기, 카세트덱 등과 같은 기록/재생장치를 이용하여 고객이 선호하는 음악을 선택하고, 선택된 음악을 CD, MD 또는 카세트 테이프와 같은 기록매체에 고객이 소망하는 순서대로 편집 및 기록함으로써, 고객에게 유일한 최초 편집 기록매체를 생산할 수 있게 된다.
예를 들면, 1명의 음악가나 예술가에 의한 음악에서도, 개인적으로 좋아하는 음악 모두를 CD, MD 또는 카세트 테이프와 같은 1개의 앨범에 기록하고 있는 것은드물다. 따라서, 고객이 개인적으로 선호하는 음악만으로 구성된 앨범과 같은 최초 편집 기록매체를 생성하기를 원할 경우, 고객은 복수의 CD, MD, 카세트 테이프 등을 구매하거나 빌려야만 하며, 그리고나서 몇개의 음악을 1개의 앨범에서 선택하고, 더 많은 음악을 다른 앨범으로부터 선택하고, 또 다른 앨범에서 음악을 선택하도록 하는 방식으로 재생/편집/기록저장장치를 사용하여 개인적으로 선호하는 음악을 선택, 편집, 기록해야만 한다.
마찬가지로, 고객이 복수의 음악가 또는 예술가에 의해 음악으로 구성된 앨범을 생성하기 원하는 경우, 각 음악가나 예술가에 의한 복수의 앨범을 구하거나 빌려야만 하며, 그리고나서 재생/편집/기록 저장장치를 사용하여 개인적으로 소망하는 최초 편집 기록매체를 생성하여야만 한다.
상술된 종래의 방법에서는 고객이 최초 편집 기록매체를 생성하려고 소망하는 경우, 고객은 복수의 CD, MD, 카세트 테이프 등을 구매하거나 빌려야만 하며, 그리고나서 재생/편집/기록 저장장치를 사용하는 기기로부터 개인적으로 선호하는 음악을 기록해야만 했기 때문에, 결과적으로 개인이 선호하는 음악을 갖는 1개의 MD, CD, 카세트 테이프 등을 구매하는 것보다 더 비용이 많이 드는 동시에 그것을 재생/편집/기록하기 위하여 많은 시간이 걸리게 되는 문제점이 있었다.
또, 고객은 음악의 저작권에 대한 고려도 없이 복수의 MD, CD, 카세트 테이프 등에서 음악을 카피하여 개인적으로 최초 편집 기록매체를 자유롭게 생성하기 때문에, 저작권자는 그들 소유의 음악에 관계하는 저작권에 대한 로알티를 받을 수 없으며, 그 결과 음악제작자 뿐만 아니라 음악산업에도 수익이 제공되지 못한다는또 다른 문제가 있었다.
본 발명은 고객이 선호하는 음악가나 예술가를 임의로 선택 또는 지정하여, 선택된 음악가나 예술가에 의한 음악을 임의로 선택 또는 지정하며, 선택 또는 지정된 음악으로 이루어진 최초 편집기록매체를 구매할 수 있도록 하는, 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또, 본 발명은 고객이 선호하는 음악가나 예술가를 임의로 선택 또는 지정하여, 선택된 음악가나 예술가에 의한 음악을 임의로 선택 또는 지정하며, 선택 또는 지정된 음악으로 이루어진 최초 편집기록매체를 구매하기 위하여, 개인의 기록매체를 구매하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또, 본 발명은 고객이 선호하는 음악가나 예술가를 임의로 선택 또는 지정하여, 선택된 음악가나 예술가에 의한 음악을 임의로 선택 또는 지정하며, 선택 또는 지정된 음악으로 이루어진 최초 편집기록매체를 구매하기 위하여, 개인의 기록매체 구매 프로그램을 기록하는 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또, 본 발명은 고객이 개인적으로 최초 편집기록매체를 구매할 경우에, 기록매체에 내장된 음악에 관한 저작권 등에 대한 로얄티를 자동적으로 받을 수 있으며, 또 저작권 등에 대한 음악의 사용에 관한 수익 등을 충족시킬 수 있도록 하는, 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또, 본 발명은 고객이 개인적으로 최초 편집기록매체를 구매할 경우에, 기록매체에 내장된 음악에 관한 저작권 등에 대한 로얄티를 자동적으로 받을 수 있으며, 저작권 등에 대한 음악의 사용에 관한 수익 등을 충족시킬 수 있도록 하는, 개인의 기록매체를 구매하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또, 본 발명은 고객이 개인적으로 최초 편집기록매체를 구매할 경우에, 기록매체에 내장된 음악에 관한 저작권 등에 대한 로얄티를 자동적으로 받을 수 있으며, 저작권 등에 대한 음악의 사용에 관한 수익 등을 충족시킬 수 있도록 하는, 개인의 기록매체 구매 프로그램을 기록하는 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 목적은,
고객을 확인하기 위하여 식별정보를 입력하는 제 1입력장치와, 입력된 식별정보에 기초하여 고객이 권한있는 고객인지의 여부를 식별하는 제 1입력장치에 연결된 장치와,
고객이 식별장치에 따라서 권한있는 고객으로 식별될 때, 고객에 의하여 적어도 1개의 지정된 정보를 입력하는 식별장치에 연결된 제 2입력장치와,
복수의 정보를 저장하는 장치와,
상기 제 2입력장치에 의해 입력되는 지정된 정보에 기초하여 정보저장장치에서 복수의 정보를 검색하여 지정된 정보과 관련된 정보를 판독하기 위하여 제 2입력장치와 정보저장장치에 연결된 장치와,
정보저장장치로부터 판독된 정보를 소정의 기록매체에 기록하기 위하여 정보판독장치에 연결된 장치와를 포함하여 구성하는 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템에 의해 이룩될 수 있다.
바람직하게, 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하는 시스템은 정보가 기록되어 있는 기록매체에 관한 소정의 과금처리(accounting process)를 이행하기 위한 장치를 더 포함한다.
또, 본 발명의 목적은,
고객을 식별하기 위하여 식별정보를 입력하는 제 1입력장치와,
고객이 권한있는 고객으로 식별될 경우, 그 고객에 의해 지정된 적어도 1개의 정보를 입력하는 제 2입력장치와를 포함하는 제 1스테이션과,
제 1입력장치에 의해 입력된 식별정보에 기초하여 고객이 권한있는 고객인지의 여부를 식별하는 제 1스테이션에 접속된 장치와,
복수의 정보를 저장하는 장치와,
제 2입력장치에 의해 입력되는 지정된 정보에 기초하여 정보저장장치에서 복수의 정보를 검색하여 지정된 정보과 관련된 정보를 판독하는 장치와,
정보저장장치로부터 판독된 정보를 소정의 기록매체에 기록하는 정보판독장치에 연결된 장치와,
정보가 기록되어 있는 기록매체에 관한 소정의 과금처리를 수행하는 장치와를 포함하여 구성하며,
제 1스테이션에서 고객에 의해 제 2입력장치로부터 입력된 임의의 지정된 정보의 수에 대응하는 정보를 구성하는 기록매체를 제 2스테이션에서 생성하고, 그 생성된 기록매체를 제 1스테이션으로 전달하도록 하는 방식으로, 고객이 제 1스테이션에서 기록매체를 구매할 수 있도록 하는 개인의 기록매체를 구매하는 시스템에의해 이룩될 수 있다.
바람직하게, 제 1스테이션은,
제 2스테이션에서 정보저장장치에 저장된 복수의 정보의 일부를 구성하는 특정의 정보를 저장하는 장치와,
고객에 의해 제 2입력장치로부터 입력된 지정정보에 기초하여 특정의 정보저장장치를 검색하며, 입력된 지정정보와 관련된 특정의 정보를 고객에게 표시하는 장치와를 더 포함한다.
또, 본 발명의 목적은,
고객을 식별하기 위하여 식별정보를 입력하는 제 1입력장치와,
고객이 권한있는 고객으로 식별될 경우, 그 고객에 의해 지정된 적어도 1개의 정보를 입력하는 제 2입력장치와,
복수의 정보를 저장하는 제 1정보저장장치와,
제 2입력장치로부터 입력된 지정정보에 기초하여 제 1정보저장장치의 복수의 정보를 검색하여 지정된 정보과 관련된 정보를 기록하는 정보기록장치와를 포함하는 제 1스테이션과,
제 1입력장치에 의해 입력된 식별정보에 기초하여 고객이 권한있는 고객인지의 여부를 식별하는 제 1스테이션에 접속된 장치와,
제 1저장장치에 저장된 복수의 정보에 대응하는 복수의 정보를 저장하는 제 2정보저장장치와,
정보를 기록하고 있는 기록매체에 관한 소정의 과금처리를 수행하는 장치와를 포함하여
제 2입력장치에 의해 입력되는 지정된 정보에 기초하여 정보저장장치에서 복수의 정보를 검색하여 지정된 정보과 관련된 정보를 판독하는 장치와,
정보저장장치로부터 판독된 정보를 소정의 기록매체에 기록하는 정보판독장치에 연결된 장치와,
정보가 기록되어 있는 기록매체에 관한 소정의 과금처리를 수행하는 장치와를 포함하는 제 2스테이션과,
제 1스테이션과 제 2스테이션 각각에 연결되며,
최신의 정보를 저장하는 최신 정보저장장치를 포함하는 제 3스테이션과를 갖추고,
상기 제 1스테이션과 제 2스테이션은 최신 정보저장장치에 저장된 최신의 정보에 기초하여 제 1정보저장장치와 제 2정보저장장치에 저장된 복수의 정보를 각각 갱신하며,
제 1스테이션에서 고객에 의해 입력된 지정정보에 기초하여 제 1스테이션에서 임의의 정보수로 구성된 기록매체를 생성하도록 하는 방식으로, 제 1스테이션에서 고객이 기록매체를 구매할 수 있도록 하는 개인의 기록매체를 구매하는 시스템에 의해 이룩될 수 있다.
바람직하게, 제 1정보저장장치에 저장된 복수의 정보와 제 2정보저장장치에 저장된 복수의 정보는 음악 목록, 음악 데이터, 색인 및 저작권에 관한 정보를 포함하는 음악 정보이다.
또, 본 발명의 목적은,
고객을 식별하기 위하여 식별정보를 입력하는 제 1입력장치와,
고객이 권한있는 고객으로 식별될 경우, 고객에 의해 지정된 적어도 1개의 정보를 입력하는 제 2입력수단과를 포함하는 제 1스테이션과,
제 1입력장치에 의해 입력된 식별정보에 기초하여 고객이 권한있는 고객인지의 여부를 식별하는 제 1스테이션에 연결된 장치와,
복수의 정보를 저장하는 정보저장장치와,
제 2입력장치로부터 입력된 지정정보에 기초하여 정보저장장치에서 복수의 정보를 검색하여 지정된 정보와 관련된 정보를 판독하는 장치와,
정보저장장치로부터 판독된 정보를 소정의 기록매체에 기록하는 정보판독장치에 연결된 정보기록장치와,
정보를 기록하고 있는 기록매체에 관한 소정의 과금처리를 수행하는 장치와를 포함하는 제 2스테이션과,
상기 제 1스테이션과 제 2스테이션 각각에 연결되며,
최신의 정보를 저장하는 최신 정보저장장치를 포함하는 제 3스테이션과를 갖추고,
제 1스테인션과 제 2스테이션은, 필요에 따라서 최신 정보저장장치에 저장된 최신의 정보에 기초하여 제 2스테이션의 정보저장장치에 저장된 복수의 정보를 갱신하며,
제 1스테이션에서 고객에 의해 입력된 지정정보에 기초하여 제 2스테이션에서 임의의 정보의 수를 구성하는 기록매체를 생성하도록 하는 방식으로, 고객이 제 1스테이션에서 기록매체를 구매할 수 있도록 하는 개인의 기록매체를 구매하는 시스템에 의해 이룩될 수 있다.
바람직하게, 제 1스테이션은,
제 2스테이션에서 정보저장장치에 저장된 복수의 정보의 일부분을 구성하는 특정의 정보를 저장하는 장치와,
고객에 의해 제 2입력장치로부터 입력된 지정정보에 기초하여 특정의 정보저장장치를 검색하며, 입력된 지정정보와 관련된 특정의 정보를 고객에게 표시하는 장치를 더 포함한다.
정보저장장치는 바람직하게는 음악 정보저장장치이며, 거기에 저장된 복수의 정보는 음악 목록, 음악 데이터, 색인 및 저작권에 관한 정보를 포함하는 복수의 음악 정보이다.
음악 정보저장장치는 바람직하게는 음악을 통합하는 축적가능한 명세(specification)를 갖는 데이터베이스이며, 음성소스, MIDI 데이터, 음악 악보 데이터, 권리특성 데이터를 디지털화하여 통합하는 것에 의해 구성된다.
또, 바람직하게 음악 정보저장장치는 음악특성, 최초 디스크권, 저작권, 악보, 음성소스의 5개 종류를 포함한다.
더 바람직하게, 정보저장장치는 비디오 정보저장장치이며, 복수의 정보는 비디오 데이터, 음성데이터, 색인, 저작권에 관한 정보를 포함하는 복수의 비디오정보이다.
바람직하게, 정보저장장치는 프로그램 저장장치이며, 복수의 정보는 복수의 프로그램, 색인, 저작권에 관한 정보를 포함하는 복수의 프로그램정보이다.
본 발명의 다른 목적은,
고객을 식별하기 위하여 식별정보를 입력하는 단계와,
입력된 식별정보에 기초하여 고객이 권한있는 고객인지의 여부를 식별하는 단계와,
고객이 식별의 결과에 따라서 권한있는 고객으로 식별될 경우, 고객에 의해 지정된 적어도 1개의 정보를 입력하는 단계와,
입력된 지정정보에 기초하여 복수의 정보를 포함하는 데이터베이스를 검색하여 지정된 정보와 관련된 정보를 판독하는 단계와,
판독된 정보를 소정의 기록매체에 저장하며, 정보를 기록하고 있는 기록매체에 관한 소정의 과금처리를 수행하는 단계와를 포함하며, 임의의 소망의 정보의 수로 구성되는 기록매체를 고객이 구매할 수 있도록 개인의 기록매체를 구매하는 방법에 의해 이룩될 수 있다.
바람직하게, 복수의 정보는 음악 목록, 음악 데이터, 색인 및 저작권에 관한 정보를 포함하는 음악정보이다.
또 바람직하게, 복수의 정보는 비디오 데이터, 음성데이터, 색인, 저작권에 관한 정보를 포함하는 복수의 비디오정보이다.
더욱 바람직하게, 복수의 정보는 복수의 소프트웨어 프로그램, 색인, 저작권에 관한 정보를 포함하는 복수의 프로그램정보이다.
또, 본 발명의 목적은,
고객을 식별하기 위하여 식별정보를 입력하는 단계와,
입력된 식별정보에 기초하여 고객이 권한있는 고객인지의 여부를 식별하는 단계와,
식별의 결과에 따라서 고객이 권한있는 고객으로 식별될 경우, 고객에 의해 적어도 1개의 지정된 정보를 입력하는 단계와,
입력된 지정정보에 기초하여 복수의 정보를 포함하는 데이터베이스를 검색하여 지정된 정보와 관련된 정보를 판독하는 단계와,
판독된 정보를 소정의 기록매체에 저장하며, 정보를 기록하고 있는 기록매체에 관한 소정의 과금처리를 수행하는 단계와를 포함하며, 임의의 소망의 정보의 수로 구성된 기록매체를 고객이 구매할 수 있도록 개인의 기록매체를 구매하는 프로그램을 갖는 기록매체에 의해 이룩될 수 있다.
바람직하게, 복수의 정보는 음악 목록, 음악 데이터, 색인, 저작권에 관한 정보를 포함하는 음악정보이다.
또, 바람직하게 복수의 정보는 비디오 데이터, 음성데이터, 색인, 저작권에 관한 정보를 포함하는 복수의 비디오정보이다.
더욱 바람직하게, 복수의 정보는 복수의 소프트웨어 프로그램, 색인, 저작권에 관한 정보를 포함하는 복수의 프로그램 정보이다.
바람직하게, 비디오 데이터는 화상데이터이다.
바람직하게, 비디오 데이터는 텔레비전 데이터이다.
바람직하게, 비디오 데이터는 상업적 프로그램 데이터이다.
복수의 정보는 바람직하게 그래픽 데이터, 음성데이터, 색인, 저작권에 관한 정보를 포함하는 복수의 이미지정보이다.
더욱 바람직하게, 비디오 정보저장장치는 디지털 호환가능 디스크(DVD)이다.
바람직하게, 비디오 정보저장장치는 비디오 카세트 테이프(VCT)이다.
본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하는 시스템은 고객이 선호하는 음악가나 예술가를 임의로 선택 또는 지정하여, 선택된 음악가나 예술가에 의한 음악을 임의로 선택 또는 지정하고, 선택 또는 지정된 음악으로 이루어진 최초 편집기록매체를 구매할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하는 시스템은 고객이 최초 편집기록매체를 구매할 경우에 기록매체에 내장된 음악에 관한 저작권 등에 대한 로얄티를 자동적으로 받을 수 있게 되며, 또 저작권자 등에 대한 음악의 사용에 관한 수익 등을 수행할 수 있게 된다.
본 발명에 따른 시스템에 관한 상술된 특징은 또한 본 발명에 따른 방법 및 매체에 당연히 적용할 수 있음은 물론이다.
본 발명에 관한 상기 및 다른 목적은 동일부분에 대하여 참조부호를 적용한 첨부된 도면과 연관하여 다음의 상세한 설명을 고려하면 명확하게 될 것이다.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 바람직한 실시의 형태를 상세하게 설명할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 제 1실시의 형태를 나타내는 개략도이다.
도 2는 도 1에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 동작의 일부분에 대한 설명도이다.
도 3은 도 1에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 동작의 다른 부분에 대한 설명도이다.
도 4는 도 1에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 동작의 다른 부분에 대한 설명도이다.
도 5는 도 1에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 동작의 다른 부분에 대한 설명도이다.
도 6은 도 1에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 동작의 다른 부분에 대한 설명도이다.
도 7은 도 1에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 동작의 다른 부분에 대한 설명도이다.
도 8은 도 1에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 동작의 다른 부분에 대한 설명도이다.
도 9는 도 1에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 동작의 다른 부분에 대한 설명도이다.
도 10은 도 1에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 동작의 다른 부분에 대한 설명도이다.
도 11은 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 주요구성의 하나인 음악 데이터베이스에 관한 명세(specification)의 일예를 나타내는 도면이다.
도 12는 도 11에 나타낸 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 음악 데이터베이스의 일부분을 구성하는 색인 데이터베이스의 일예를 나타내는 도면이다.
도 13은 도 11에 나타낸 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 음악 데이터베이스의 일부분을 구성하는 색인 데이터베이스의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 제 2실시의 형태를 나타내는 개략도이다.
도 15는 도 14에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 일부분의 설명도이다.
도 16은 도 14에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 17은 도 14에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 18은 도 14에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 19는 도 14에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 20은 도 14에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 21은 도 14에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 22는 도 14에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 23은 도 14에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 24는 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 제 3실시의 형태를 나타내는 개략도이다.
도 25는 도 24에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 일부분의 설명도이다.
도 26은 도 24에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 27은 도 24에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 28은 도 24에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 29는 도 24에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 30은 도 24에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 31은 도 24에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 32는 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 제 4실시의 형태를 나타내는 개략도이다.
도 33은 도 32에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 일부분의 설명도이다.
도 34는 도 32에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 35는 도 32에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 36은 도 32에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 37은 도 32에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 38은 도 32에 나타낸 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템동작의 다른 부분의 설명도이다.
도 39는 본 발명에 따른 개인의 기록매체를 구매하기 위한 시스템의 제 5실시의 형태를 나타내는 개략도이다.
도 40∼도 51은 도 39에 나타낸 제 5실시의 형태의 동작을 나타내는 설명도이다.
도 52은 도 39에 나타낸 제 5실시의 형태의 처리에 대한 개요를 나타내는 설명도이다.
도 53은 도 39에 나타낸 서버-클라이언트(server-client)시스템의 주요부분의 구성의 일예를 나타내는 도면이다.
도 54는 본 발명에 따른 구매시스템의 제 6실시의 형태를 나타내는 개략도이다.
도 55는 본 발명에 따른 음악 데이터베이스의 다른 실시의 형태를 나타내는 도면이다.
도 56은 도 54에 나타낸 시스템의 모니터 표시상에 표시메뉴를 나타내는 도면이다.
도 57a, 도 57b, 도 57c, 도 57d로 구성되는 도 57은 각각 표시화면상에 표시되는 다른 종류의 초기 메뉴를 나타내는 도면이다.
도 58은 본 발명의 시스템에 사용되는 허용파일내용의 일예를 나타내는 도면이다.
도 59는 본 발명의 시스템에 사용되는 요금부과 율과 요금파일 내용의 일예를 나타내는 도면이다.
도 60은 본 발명에 따라서 도 59에 나타낸 "허용파일"을 사용하는 전체의 처리과정과, 도 60에 나타낸 "요금부과 율과 요금파일"을 설명하는 개략도이다.
도 61a, 도 61b, 도 61c, 도 61d로 구성되는 도 61은 도 60에 나타낸 처리과정을 설명하는 도면이다.
도 1은 본 발명에 따른 개인의 기록매체(이하에서는 "구매 시스템"이라 칭한다)를 구매하기 위한 시스템의 제 1실시의 형태를 나타내는 개략도이다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 상기 실시의 형태인 구매 시스템의 주요부분은 고객이 쉽게 접근할 수 있는 편의점이나 주유소 등과 같은 KIOSK인 저장부(10)와 백채널회사(20)로 이루어져 있다. 저장부(10)는 인터넷이나 전용 회선(임대 라인)(40)을 사용하는 백채널회사(20)와 연결된다. 저장부(10)는 모니터, 카드판독기로 구성되는 MD 제조신청 수신 시스템(production application accepting system)(11)(이하에서는 "AAS"라고 칭한다)과, 데이터베이스 검색/신청 단자(도시생략)와, AAS(11)에 연결된 음악 데이터베이스(12)와, AAS(11) 및 음악 데이터베이스(12)에 연결된 저장부장비 관리시스템(13)과, 저장부장비 관리시스템(13)에 연결된 통신시스템(14)을 포함한다.
백채널회사(20)는 전화나 인터넷 회선(40) 등을 통하여 저장부(10)의 통신시스템(14)에 연결된 통신시스템(21)과, 통신시스템(21)에 연결된 서버-클라이언트 시스템(이하에서는 "호스트 컴퓨터"라 칭한다)(22)과, 호스트 컴퓨터(22)에 연결되며 음악 목록 데이터베이스(23), 음악 데이터 데이터베이스(24), 색인 데이터베이스(25) 뿐만 아니라 저작권 데이터베이스(26)를 포함하고 있는 음악 데이터베이스(27)와, 음악 데이터베이스(27)에 연결된 MD입력기(writer)(28)와, 음악 데이터베이스(27)에 연결된 인쇄기(29)와, 호스트 컴퓨터(22)에 연결되며 고객 데이터베이스(30) 뿐만 아니라 과금승인 데이터베이스(31)를 포함하는 회사측 데이터베이스(27)와를 포함한다.
이하에서는 도 2∼도 9를 참조하여 도 1에 나타낸 구매 시스템의 동작을 설명한다.
1-1. 회원인식 단계
첫째, AAS(11)에 있어서의 누름감지형 모니터(이하에서는 "모니터"라 칭한다)의 화면상에서 "시작" 입력표시를 눌러 구매 시스템의 스위치를 온으로 한다. 모니터 화면상에는 "환영합니다"란 용어가 표시되며, 이어서 화면상에는 "카드를 넣어 주세요"란 용어가 표시된다. 구매시스템의 등록회원일 경우에, 고객은 그/그녀의 회원카드를 AAS(11)의 카드판독기에 삽입하여야 한다. 또, 구매시스템의 등록회원이 아닐 경우에, 고객은 저장부에서 회원등록을 신청하여 신규의 회원카드를 구매하여야 하며, 이어서 구매한 회원카드를 카드판독기에 삽입하여야 한다. 이 사실에서, 구매 시스템은, 고객의 운전면허증이나 은행카드와 같이 고객의 식별을 확인할 수 있는 어떤 것에 기초하여 신규의 회원카드를 제조할 수 있도록 하는 신규의 회원카드 제조기능을 갖는 것으로 구성될 수 있다.
카드판독기가 회원카드를 판독한 후에, "당신의 식별번호를 입력하세요"라는 용어를 모니터에 표시한다. 그 표시에 따라서, 고객은 각 회원에게 유일한 개인의 식별번호(이하에서는, "PIN"이라 칭한다)를 입력할 것이다. 모니터 화면상에 표시된 문자숫자식의 문자를 누름으로써 PIN의 입력을 수행될 수 있다. 입력된 PIN의 정보와 카드판독기에 의해 미리 판독된 회원카드의 회원등록번호의 정보는 전화라인(40)을 통하여 통신시스템(14)으로부터 백채널회사(20)의 통신시스템(21)을 통하여 호스트(host) 컴퓨터(22)에 전송된다.
백채널회사(20)에서는 호스트 컴퓨터(22)가 저장부(10)로부터 전송된 PIN과 회원등록번호의 정보에 기초하여 회사측 데이터베이스(32)의 데이터베이스(30)를 관리하는 고객을 검색하여, 고객이 유효한 회원인지의 여부를 비교하고나서, 전화라인(40)을 통한 통신시스템(21)으로부터 저장부(10)의 통신시스템(14)을 통한 AAS(11)에 그 비교의 결과에 관한 정보를 전송한다. 또, 호스트 컴퓨터(22)는 고객이 유효한 회원일 경우, 고객코드를 생성한다.
저장부(10)의 AAS(11)는, 고객이 유효한 회원일 경우, 비교결과에 관한 수신정보에 기초하여 모니터 화면의 표시상에 "OK"란 용어를 표시한다. 한편, 고객이 유효한 회원이 아닐 경우에, AAS(11)는 모니터 화면의 표시상에 "INVALID"란 용어를 표시한다. 상술된 동작시에 잘못된 PIN을 입력하는 경우에는 화면상에 "INVALID"란 용어를 표시하고나서 화면상에 "당신의 개인 식별번호를 주의깊게 다시 입력하여 주세요"란 용어를 표시함으로써, PIN을 재입력할 수 있도록 구성될 수 있다.
이 경우, 안전성의 견지에서, PIN을 재입력할 수 있는 경우의 수에 제한을 가하도록 설정될 수 있다. 그리고, 재입력을 위하여 한정된 경우의 수내에서 비교를 할 수 없을 경우, 구매 시스템은 자동적으로 오프된다.
상술된 단계에서 모니터 화면상에 "OK"란 용어를 표시할 경우, 모니터는 화면상에 "음악을 선택하세요"란 용어를 표시하며, 그리고 동작은 음악 선택단계로 진행한다.
1-2. 음악 선택단계
도 3a에 나타낸 바와 같이, 모니터상에 "첫번째 악곡"에 대한 음악 선택항목이 표시된다. 이들 음악 선택항목에서는, (a) 음악의 제목, (b) 예술가의 성명, (c) 앨범의 제목, (d) 작사/작곡자의 성명, (e) 종류, (f) 제조날짜, (g) 용어의 일부분, (h) 멜로디(톤)의 일부분, (i) 추천 라인업(lineup)의 항목을 각각 표시한다.
고객은 제 1악곡을 선택하기 위하여 모니터 화면상에 표시된 음악 선택항목에서 찾아서 필요한 정보를 입력(enter)한다. 이러한 정보를 입력하는 다양한 방법이 있다. 예를 들면, 키보드를 사용하여 필요한 정보를 입력할 수도 있으며, 누름펜을 사용하여 화면상에 직접 입력할 수도 있다.
AAS(11)는 모니터 화면상에 입력된 정보에 기초하여 저장부(10)에서 음악 목록 데이터베이스(12)를 검색하여 필요한 정보를 얻을 것이다.
예로써, 고객이 (b) 예술가의 성명, (g) 용어의 일부분, (h) 멜로디의 부분을 각각 입력할 경우에, 도 3b는 모니터 화면에 나타낸다.
이러한 사실에서, 음성인식방법은 (h) 멜로디의 일부분의 입력에 대하여 채택될 수 있으며, 고객은 그 인식방법을 사용하여 노래하고 있는 멜로디의 인식을 행할 수 있도록 구성될 수 있으며, 또 인식된 멜로디는 거기에 대응하는 악보로 변환되고, 변환된 악보가 모니터의 화면상에 표시되도록 구성될 수 있다.
이들 입력을 완료한 후, 모니터 화면상에 표시된 "검색 버튼"을 눌러서 검색을 수행하고, 도 3c에 나타낸 바와 같이 검색결과를 모니터 화면상에 표시한다. 즉, 이 예에서, 검색의 결과로서 제 1악곡의 제목 "I LOVE YOU" 뿐만아니라 그 음악코드 "044ESPD382401"가 모니터 화면상에 표시되며, 또 선택항목 "선택버튼", "취소버튼", "종료버튼"이 동시에 모니터 화면상에 표시된다.
고객은 모니터 화면상에 표시된 제 1악곡을 확인하여 입력된 정보가 확인된 경우 "선택버튼"을 누른다. "선택버튼"을 누른 경우, 음악코드가 AAS(11)의 하드디스크에 축척되는 동시에 제 2악곡에 대한 음악 선택항목이 모니터 화면상에 표시된다. 제 2악곡에 대한 음악 선택도 동일한 절차에 따라서 수행된다. 소망하는 수의 악곡이 도달할 때까지 그 절차를 반복함으로써, 소망의 음악에 대한 음악코드를 순차적으로 축적한다.
모든 악곡의 선택이 완료되면, 마지막 악곡의 확인결과가 모니터 화면상에 표시된 후, "종료버튼"을 누름으로써 음악의 선택을 완료한다.
1-3. 음악 편집단계
도 4에 나타낸 바와 같이, 상술된 단계에서 "종료버튼"을 누름으로써, "당신이 선택한 음악"이란 용어를 표시한 후, 상술된 음악의 선택단계에서 선택된 음악을 화면상에 표시한다.
이 예에서는 선택된 음악을 다음과 같이 모니터 화면상에 표시하는 동시에 선택항목 "SORT", "DELETE", "ADD", "OK"를 모니터 화면상에 표시한다.
1. I LOVE YOU BEATLES
2. SATISFACTION THE ROLLING STONES
3. SOME MIGHT SAY OASIS
4. LET IT BE BEATLES
5. LIKE A VIRGIN MADONNA
1-3. 1. 음악의 분류
이하에서는 선택된 음악에 대한 순서의 분류절차에 대해서 설명한다.
이하에 나타낸 바와 같이, 모니터 화면상에 항목 "SORT"를 누름으로써, 모니터 화면상에는 각 음악의 우측상에 기호문자가 각각 표시된다.
1. I LOVE YOU BEATLES [ ]
2. SATISFACTION THE ROLLING STONES [ ]
3. SOME MIGHT SAY OASIS [ ]
4. LET IT BE BEATLES [ ]
5. LIKE A VIRGIN MADONNA [ ]
이 예에서는 제 1 및 제 3음악을 분류하도록 하기 때문에, 번호 3, 2, 1, 4, 5를 상위에서 하위의 순서로 빈칸에 입력함으로써, 음악의 순서는 3. 2. 1. 4. 5의 순서로 변경된다. 물론, 커서를 사용하는 것과 같이 다른 일반적으로 알려진 방법을 사용함으로써, 음악의 순서를 분류하도록 구성될 수 있다.
동시에, 모니터 화면상에는 항목 "OK"를 표시하며, 소망의 분류를 완료하면, "OK"를 누름으로써, 모니터 화면은 "당신이 선택한 음악"이란 표시로 돌아가며, 이하에 나타낸 바와 같이 분류변경된 음악이 표시된다.
3. SOME MIGHT SAY OASIS
2. SATISFACTION THE ROLLING STONES
1. I LOVE YOU BEATLES
4. LET IT BE BEATLES
5. LIKE A VIRGIN MADONNA
그리고, 화면상의 항목 "OK"를 누름으로써, "당신이 선택한 음악"이란 표시를 다음과 같이 재배열한다.
1. I LOVE YOU BEATLES
2. SATISFACTION THE ROLLING STONES
3. SOME MIGHT SAY OASIS
4. LET IT BE BEATLES
5. LIKE A VIRGIN MADONNA
1-3.2. 음악의 삭제
선택된 음악의 삭제는 모니터 화면상의 항목 "삭제"를 누름으로써 수행될 수 있다. 항목 "삭제"를 누름으로써, "삭제될 음악을 누루세요"란 문자표시를 행하며, 또 선택된 음악의 목록을 다음과 같이 모니터 화면상에 표시하는 동시에 선택항목 "OK"를 표시한다.
1. I LOVE YOU BEATLES
2. SATISFACTION THE ROLLING STONES
3. SOME MIGHT SAY OASIS
4. LET IT BE BEATLES
5. LIKE A VIRGIN MADONNA
음악 목록에서 "2. SATISFACTION THE ROLLING STONES"를 삭제하면, 모니터 화면상에 대응하는 음악 표시부을 누름으로써, 음악 "2. SATISFACTION THE ROLLING STONES"의 부분이 목록으로부터 제거되며, 그 부분만이 모니터 화면의 새로운 페이지상에 선택항목 "OK"로 표시된다.
삭제합니다
2. SATISFACTION THE ROLLING STONES
항목 "OK"를 누름으로써, 모니터 화면상에는 삭제된 음악을 제외한 음악을 재배열하여 이하에 나타낸 바와 같이 다시 표시된다.
1. I LOVE YOU BEATLES
2. SATISFACTION THE ROLLING STONES
3. SOME MIGHT SAY OASIS
4. LET IT BE BEATLES
1-3.3. 음악의 추가
음악을 새롭게 추가할 경우에, 모니터 화면상에는 선택항목 "추가"를 누름으로써 "음악을 추가합니다"라는 용어가 표시되며, 상술한 바와 같이 "음악 선택단계"의 화면으로 되돌아간다. 그리고, 상술한 바와 같이, 모니터 화면을 주시하는 동안 새로운 절차를 동작함으로써 새로운 음악을 추가할 수 있다.
상술된 음악 편집단계에서 필요한 동작을 수행한 후, 화면상의 항목 "종료버튼"을 누름으로써, 편집된 음악에 대응하는 "그룹 A의 음악코드"가 생성된다. 또, 이하에 설명하는 바와 같이, 항목 "종료버튼"을 누름으로써 모니터 화면은 다음의 단계로 이동한다.
1-4. 디자인 단계
이 단계에서는 재킷디자인 선택 및 MD의 앨범 제목 입력을 수행한다.
1-4.1. 재킷디자인 선택
본 예에서는 상기의 단계 3에서 설명된 바와 같이, 음악 편집단계의 완료에 의해, "선호하는 재킷을 선택하세요"라는 문자표시에 따라서 도 5에 나타낸 바와 같이, 모니터의 화면(즉, 1페이지)상에 9종류의 재킷 디자인을 표시한다. 모니터 화면상에 "이전 페이지" 및 "다음 페이지"의 입력표시를 눌러 이전 페이지와 다음 페이지에 표시된 재킷디자인을 모니터 화면상에 표시할 수 있도록 하는 방식으로 모니터 화면상에 다른 모니터 화면 페이지상의 재킷디자인을 표시할 수 있다. 물론, 1개의 화면상에 내장되어 있는 여러 종류의 재킷 디자인(즉, 1페이지)을 임의로 설정할 수도 있다.
본 예에서는 도 5에 나타낸 좌측 칼럼의 중앙에 위치하는 디자인을 모니터 화면을 눌러 선택하며, 그리고 선택된 재킷디자인에 대응하는 "재킷디자인 코드 B"를 입력표시 "OK"를 눌러 생성한다.
1-4.2. 앨범제목 입력
도 6에 나타낸 바와 같이, 재킷디자인의 선택을 완료한 후에는 항목 "앨범 제목을 입력하세요" 뿐만아니라 "키보드 입력"와 "누름감지 입력"란 문자표시가 모니터 화면상에 표시된다. 고객은, 항목 "키보드 입력" 또는 "누름감지 입력" 중 어떤 하나를 누른 후, 키보드나 누름센서를 통하여 그/그녀가 결정한 앨범제목을 입력한다. 모니터 화면은 "THE ALBUM IS SHOUTA MAYU", "IS IT OK?"와 같이입력되도록 앨범의 제목 문자를 순차적으로 표시한다. 항목 "키보드 입력"나 "누름감지 입력" 중의 어떤 하나를 누를 경우에는 동시에 항목 "CHANGE" 및 "OK"를 표시한다.
고객이 모니터 화면을 보면서 입력된 앨범제목을 변경하고자 하는 경우에는 항목 "CHANGE" 를 눌러 상술된 절차대로 다시 입력을 이행한다. 또, 입력된 앨범제목이 그대로 괜찮을 경우에는 표시되는 앨범제목에 대응하는 "앨범 제목 문자데이터 C"를 항목 "OK"를 눌러 생성한다.
1-5. 최종 확인단계
상술된 디자인 단계를 종료한 후에는 도 7에 나타낸 바와 같이 확인항목을 모니터 화면상에 표시한다. 즉, 각 항목 "앨범 제목", "재킷", 선택된 음악"의 내용은 최종 확인을 위하여 다시 표시된다. 이러한 최종 확인을 완료한 후, 항목 "OK"을 누름으로써, 예를 들면 "비용은 1,000원입니다" 로 생성되는 MD에 대한 비용의 통지가 모니터 화면상에 표시된다.
1-6. 지불단계
상술한 최종 확인단계 다음에는, 도 8에 나타낸 바와 같이, "당신의 지불방법은 무엇입니까?"란 문자표시에 따라서 항목 "신용카드", 선불카드", "통장이체"를 모니터 화면상에 표시한다. 고객이 모니터 화면상의 항목 중 어떤 하나를 눌러 지불방법을 선택할 경우에는 "카드를 삽입하여 주세요"란 문자표시가 행해지며, 고객은 선택한 지불방법에 대응하는 카드를 카드판독기에 삽입할 것이다. 카드판독기에 의해 카드의 판독이 확인되면 "카드 데이터 D"를 생성한다.
1-7. 전송단계
상술된 지불단계를 완료한 후에는 상술된 바와 같이 "음악코드 그룹 A", "재킷디자인 코드 B", "앨범제목 문자데이터 C", "카드데이터 D", "고객코드 E"를, 도 1에 나타낸 바와 같이, 통신시스템(14), 전화회선(40), 통신시스템(21)을 통하여 백채널회사(20)에 설치된 호스트 컴퓨터(22)로 전송한다.
1-8. 백채널회사의 작업단계(도 9 및 도 10)
1-8.1. MD디스크 제작작업
상술된 단계를 완료한 후, MD의 생성단계를 시작한다. 본 실시의 형태에서는 MD디스크 생성작업, 즉 기록을 백채널회사(20)에서 수행한다.
MD생성을 위하여 요구되는 입력정보를 상술한 바와 같이 "음악코드 그룹 A"이다. 음악코드 그룹 A에 기초하여 음악 데이터베이스(27)의 음악 데이터베이스(24)를 검색하고, 음악코드 그룹 A의 정보에 대응하는 음악이 음악 데이터베이스(24)로부터 선택되며, 그리고 선택된 음악을 MD입력기(28)에 의해 MD에 고속으로 기록된다.
1-8.2. 재킷 생성작업
또, 백채널회사(20)내에서는 "음악코드 그룹 A", "재킷디자인 코드 B", "앨범제목 문자데이터 C"에 기초하여, 재킷 생성작업(즉, 인쇄/열전사)이 인쇄기(29)에 의해 수행된다. 이 점에서, 처음에는 "음악코드 그룹 A"에 기초하여 음악 데이터베이스(27)의 음악 목록 데이터베이스(23)를 검색하고, 각 음악의 특성을 음악 목록 데이터베이스(23)와 색인 데이터베이스(25)로부터 선택한 후, 그 정보를 재킷의 소정의 위치에 인쇄한다. 다음으로, "앨범제목 문자데이터 C"에 기초하여 입력되는 제목을 재킷의 제목 위치에 인쇄한다. 그리고, "재킷디자인 코드 B"에 기초하여 선택된 재킷디자인을 재킷의 앞커버에 전사시킨다.
1-8.3. 과금승인
호스트 컴퓨터(22)는 "카드데이터 D", "고객코드 E"의 정보에 기초하여 회사측의 데이터베이스(32)에 과금승인 데이터베이스(31)를 검색하고, 필요한 정보를 과금승인 데이터베이스(31)으로부터 신용회사 등과 같은 소정의 금융기관에 보낸 후, 고객의 과금승인을 실행한다.
1-8.4. 저작권처리
호스트 컴퓨터(22)는 "음악코드 그룹 A"의 정보에 기초하여 음악 데이터베이스(27)에서 음악 목록 데이터베이스(23)와 저작권 데이터베이스(26)를 검색한다. 음악 데이터베이스(27)의 저작권 데이터베이스(26)로부터 JASRAC에 필요한 정보를 보내는 것에 의하여 저작권처리를 실행하며, 음악 데이터베이스(27)의 저작권 데이터베이스(26)로부터 레코드 회사 등에 필요한 정보를 보내는 것에 의하여 최초 디스크처리를 실행한다.
1-8.5. 메일작업
호스트 컴퓨터(22)는 "고객코드 E"의 정보에 기초하여 회사측의 데이터베이스(32)의 고객 데이터베이스(30)을 검색하고, 고객의 주소 등의 정보로부터 고객의 주소 라벨을 인쇄하고, 소정의 패키지를 완료한 후 고객에게 MD를 메일한다. 그 결과, 고객은 주문한 MD를 수신할 수 있다.
1-9. 음악 데이터베이스 갱신단계
고객이 새로운 음악(음악 목록, 음악 데이터, 색인 데이터 등)의 정보를 얻는 것은 매우 중요하다. 이러한 정보는 항상 백채널회사(20)에서 갱신되며, 새로운 버젼의 음악 목록, 음악 데이터, 색인 정보는 각각 음악 데이터베이스(23), 음악 데이터 데이터베이스(24), 음악 데이터베이스(27)의 색인 데이터베이스(25)에 저장된다. 그러나, 본 실시의 형태에서는 이러한 정보 중에서 음악 목록만을 호스트 컴퓨터(22)와 통신시스템(21)을 통하여 저장부(10)의 통신시스템(21)에 보낸 후, 저장부장치 관리시스템(13)을 통하여 저장부(10)의 음악 데이터베이스(12)에 저장한다.
이하에서는, 본 발명에 따른 개인의 음악 기록매체 구매시스템에 사용되는 음악 데이터베이스에 관하여 상세하게 설명한다.
이하에서 설명되는 본 발명에 따른 음악 데이터베이스의 명세는 기술분야에서 최초로 공개하는 것이다. 그 명세는 음악을 통합하는 축적가능한 데이터베이스 명세를 포함하며, 음악 데이터베이스는 음성소스, MIDI 데이터, 악곡 데이터, 옳바른 특성데이터를 디지털화하여 통합하도록 하는 방식으로 구성된다. 그리고, 음악 데이터베이스는 음악을 통합코드화하는 동시에 미래의 음악시장에 대처할 수 있도록 하는 방식으로 설계된다.
도 11은 상술한 바와 같이 구성된 음악 데이터베이스의 제 1실시의 형태를 나타낸다. 이 음악 데이터베이스는 (1) 음악 속성, (2) 최초 디스크 권리, (3) 저작권, (4) 악곡, (5) 음성소스의 5개 종류를 포함한다. 그리고, 각 종류는 이하에 설명되는 항목에 관한 정보를 더 포함한다.
(1) 음악 속성
(1)-1 음악코드(지명코드 + 작업코드)
(1)-2 음악의 이름
(1)-3 음악에 대한 시간
(1)-4 예술가의 성명
(1)-5 예술가의 국명 코드
(1)-6 제조일자
(2) 최초 디스크 권리
(2)-1 최초 디스크의 소유자
(2)-2 국가 코드
(2)-3 공동소유자
(2)-4 국가 코드(3) 저작권
(3)-1-1 가수
(3)-1-2 국가 코드
(3)-1-3 대표 발행자
(3)-1-4 국가 코드
(3)-1-5 공동 발행자
(3)-1-6 국가 코드
(3)-2-1 작곡가
(3)-2-2 국가 코드
(3)-2-3 대표 발행자
(3)-2-4 국가 코드
(3)-2-5 공동 발행자
(3)-2-6 국가 코드
(3)-3-1 편곡자
(3)-3-2 국가 코드
(3)-3-3 대표 발행자
(3)-3-4 국가 코드
(3)-3-5 공동 발행자
(3)-3-6 국가 코드
(4) 악곡
(4)-1 MIDI 데이터
(4)-2 라이브 악보
(4)-3 가사
(5) 음성소스
(5)-1 디지털 음성소스
도 12 및 도 13은 각각 본 발명에 따른 개인의 음악 기록매체 구매시스템에 사용되는 음악 데이터베이스를 구성하는 색인 데이터베이스에 저장된 색인정보의 예를 나타낸다. 이들 예로부터 보여지는 바와 같이, 색인정보는 음악마다 상술된 음악 데이터베이스의 일부의 정보를 나타내는 정보이며, 색인 데이터베이스는 이 색인정보를 저장하는 데이터베이스이다.
도 12에 나타낸 색인 A의 정보는 이하에 목록된 각 정보를 포함한다.
(1) 장르 ; 일본 음악
(2) 음악의 제목 ; AKAI SWEETPEE
(3) 음악의 시간 ; 5분 21초
(4) 예술가 ; 세이꼬 마츄다
(5) 작사가 ; 카루호 쿠레타
(6) 작곡가 ; 카루호 쿠레타
(7) 제조일 ; 1982. 7. 1
(8) 최초 디스크의 대표 국가 ; 일본
(9) 최초 디스크의 대표 회사 ; 소니 뮤직(일본)
(10) 선택 Ⅰ ; (단어 카드)
(11) 선택 Ⅱ ; (악곡)
도 13에 나타낸 색인 B의 정보는 이하에 목록된 각 정보를 포함한다.
(1) 장르 ; 서양 음악
(2) 음악의 제목 ; YESTERDAY
(3) 음악의 시간 ; 4분 50초
(4) 예술가 ; Beatles
(5) 작사가 ;John Lennon
(6) 작곡가 ; Paul McCartney
(7) 제조일 ; 1968. 7. 1
(8) 최초 디스크의 대표 국가 ; 영국
(9) 최초 디스크의 대표 회사 ; APPLE RECORDS
(10) 선택 Ⅰ ; (단어 카드)
(11) 선택 Ⅱ ; (악곡)
또, 다음의 실시의 형태에 설명되는 음악 데이터베이스는 상술된 바와 동일한 구조를 가지며, 이러한 음악 데이터베이스를 채택함으로써, 고객에 대하여 본 발명의 구매시스템, 음악의 선택을 전체적인 방식으로 행할 뿐만아니라 저작권자에 대하여 음악과 관련된 저작권의 관리를 쉽게 실행할 수 있게 된다.
도 14는 본 발명에 따른 개인의 기록매체(전에서와 같이, "구매시스템"이라 칭한다)를 구매하기 위한 시스템의 제 2실시의 형태를 나타내는 개략도이다.
도 14에 나타낸 바와 같이, 본 실시의 형태의 구매시스템의 주요부분은 저장부(100), 백채널회사(200), 방송국(300)으로 구성되어 있다. 상기 저장부(100)는 전용회선(대신에, 인터넷이나 전화라인을 사용할 수도 있다)을 사용하는 백채널회사(200)와 연결된다. 또, 저장부(100)와 방송국(300) 뿐만아니라 백채널회사(200)와 방송국(300)도 각각 위성파(대신에, 지상파나 케이블을 사용할 수도 있다)(401, 402)를 통하여 서로서로 통신하고 있다.
제 1실시의 형태와 마찬가지로, 저장부(100)는 KIOSK이며, 저장부(10)는 모니터, 카드판독기로 구성되는 MD생산수용 신청시스템(production applicationaccepting system)(101)(상기에서와 같이, "AAS"라고 칭한다)과, 데이터베이스 검색/신청 단자(도시생략)와, AAS(101)에 연결되며 음악 목록 데이터베이스(102), 음악 데이터베이스(103)와, 색인 데이터베이스(104)로 구성되는 저장부측 데이터베이스(105)와, 저장부측 데이터베이스(105)에 연결된 MD입력기(106)와, 저장부측 데이터베이스(105)에 연결되는 인쇄기(107)와, AAS(101)에 연결되는 통신시스템(108)과, 데이터방송 수신시스템(109)과, 저장부측 데이터베이스(105)에 연결되는 데이터방송 디코더(110)을 포함한다.
백채널회사(200)는 전화라인(400)을 통하여 저장부(100)의 통신시스템9108)에 연결되는 통신시스템(201)과, 통신시스템(201)에 연결되는 서버-클라이언트 시스템(이하에서는 "호스트 컴퓨터"로 칭한다)과, 호스트 컴퓨터(202)에 연결되며 음악 목록 데이터베이스(203), 음악 데이터 데이터베이스(204), 색인 데이터베이스(205), 저작권 데이터베이스(206)로 구성되는 음악 데이터베이스(207)와, 호스트 컴퓨터(202)에 접속되며 고객 데이터베이스(206)과 과금승인 데이터베이스(207)로 구성되는 회사측 데이터베이스(210)를 포함한다.
방송국(300)은 위성파(401)를 통하여 백채널회사(200)의 통신시스템(201)에 연결된 통신시스템(301)과, 통신시스템(301)에 연결된 방송데이터 데이터베이스(302)와, 방송데이터 데이터베이스(302)에 연결된 방송데이터 송출서버(303)와, 방송데이터 송출서버(303)와 위성파(402)를 통하여 저장부(100)의 데이터방송 수신시스템(109)에 연결된 데이터방송 인코더(304)를 포함한다.
도 14에 나타낸 구매시스템이 구성됨으로써, 고객은 편의점이나 주유소와 같이 근처에 위치하는 저장부에서 개인적으로 선호하는 예술가나 음악가 및 선호하는 음악을 선택할 수 있으며, 고객은 선택된 음악을 저장부에서 디지털적으로 카피된 MD를 생성할 수 있게 된다.
이하에서는 도 15∼도 23을 참조하여 도 14에 나타낸 구매시스템의 동작을 상세하게 설명한다.
2-1. 회원인식 단계
우선, AAS(101)에 있어서의 누름감지형 모니터의 화면상에서 항목 "시작" 을 눌러 구매시스템의 스위치를 온으로 한다. 모니터 화면상에는 "환영합니다"란 용어가 표시된 후, 화면상에는 "카드를 삽입해 주세요"란 용어가 표시된다.
고객이 구매시스템의 등록회원일 경우에, 고객은 그/그녀의 회원카드를 AAS(101)의 카드판독기에 삽입하여야 한다. 또, 고객이 구매시스템의 등록회원이 아닐 경우에, 고객은 저장부에서 회원등록을 신청하여 신규의 회원카드를 구매한 후, 구매한 회원카드를 카드판독기에 삽입하여야 한다.
이 사실에서, 제 1실시의 형태의 경우와 같이, 구매 시스템은 고객의 운전면허증이나 은행카드와 같이 고객의 식별을 확인할 수 있는 어떤 것에 기초하여 신규의 회원카드를 자동적으로 제조할 수 있도록 하는 신규의 회원카드 제조기능을 갖는 것으로 구성될 수 있다.
카드판독기가 회원카드를 판독한 후에는 "당신의 식별번호를 입력하세요"라는 용어가 모니터에 표시된다. 그 표시에 따라서, 고객은 각 회원에게 유일한 PIN을 입력할 것이다. 모니터 화면상에 표시된 문자숫자식의 문자를 누름으로써PIN의 입력을 수행될 수 있다. 입력된 PIN의 정보와 카드판독기에 의해 미리 판독된 회원카드의 회원등록번호의 정보는 전화라인(40)을 통하여 통신시스템(108)으로부터 백채널회사(200)의 통신시스템(201)을 통하여 호스트(host) 컴퓨터(202)에 전송된다.
백채널회사(200)에서는 호스트 컴퓨터(202)가 저장부(100)로부터 전송된 PIN의 정보와 회원등록번호에 기초하여 회사측 데이터베이스(210)의 고객관리 데이터베이스(208)를 검색하여, 고객이 유효한 회원인지의 여부를 비교한 후, 전화라인(400)을 통한 통신시스템(201)으로부터 저장부(100)의 통신시스템(107)을 통한 AAS(101)에 그 비교의 결과에 관한 정보를 전송한다. 또, 호스트 컴퓨터(202)는 고객이 유효한 회원일 경우, 고객코드 E를 생성한다.
저장부(100)의 AAS(101)는, 고객이 유효한 회원일 경우, 비교결과에 관한 수신정보에 기초하여 모니터 화면의 표시상에 "OK"란 용어를 표시한다. 한편, 고객이 유효한 회원이 아닐 경우에, AAS(101)는 모니터 화면의 표시상에 "INVALID"란 용어를 표시한다. 상술된 동작시에 잘못된 PIN을 입력하는 경우에는 화면상에 "INVALID"란 용어를 표시한 후, 화면상에 "당신의 개인 식별번호를 주의깊게 다시 입력하여 주세요"란 용어를 표시한다.
이 경우, 안전성의 견지에서, PIN을 재입력할 수 있는 경우의 수에 제한을 가하도록 구성될 수 있다. 그리고, 재입력을 위하여 한정된 경우내에서 비교를 할 수 없을 경우, 구매 시스템은 자동적으로 오프된다.
상술된 단계에서 모니터 화면상에 "OK"란 용어를 표시할 경우, 모니터는 화면상에 "음악을 선택하세요"란 용어를 표시하며, 그리고 동작은 음악 선택단계로 진행한다.
2-2. 음악 선택단계
도 16a에 나타낸 바와 같이, 모니터상에는 "첫번째 악곡"에 대한 음악 선택항목이 표시된다. 이들 음악 선택항목에서는, (a) 음악의 제목, (b) 예술가의 성명, (c) 앨범의 제목, (d) 작사/작곡자의 성명, (e) 종류, (f) 제조날짜, (g) 용어의 일부분, (h) 멜로디(톤)의 일부분, (i) 추천 라인업(lineup)의 항목을 각각 표시한다.
고객은 제 1악곡을 선택하기 위하여 모니터 화면상에 표시된 음악 선택항목에서 찾기를 하여 필요한 정보를 입력(enter)한다. 이러한 정보를 입력하는 다양한 방법이 있다. 예를 들면, 키보드를 사용하여 필요한 정보를 입력할 수 있으며, 누름펜을 사용하여 화면상에 직접 입력할 수도 있다.
AAS(101)는 모니터 화면상에 입력된 정보에 기초하여 저장부측 데이터베이스(105)에 포함되어 있는 음악 목록 데이터베이스(102)와 색인 데이터베이스(104)를 검색하여 필요한 정보를 얻을 것이다.
예로써, 고객이 (b) 예술가의 성명, (g) 용어의 일부분, (h) 멜로디의 부분을 각각 입력할 경우에, 도 16b가 모니터 화면에 나타낸다.
이러한 사실에서, 상술한 제 1실시의 형태의 경우와 같이, 음성인식방법이 (h) 멜로디의 일부분의 입력에 대하여 채택될 수 있으며, 고객은 그 인식방법을 사용하여 노래하고 있는 멜로디의 인식을 행할 수 있도록 구성될 수 있으며, 또 인식된 멜로디는 거기에 대응하는 악보로 변환되고, 변환된 악보가 모니터의 화면상에 표시되도록 구성될 수 있다.
이들 입력을 완료한 후, 모니터 화면상에 표시된 "검색 버튼"을 눌러서 검색을 수행하고, 도 16c에 나타낸 바와 같이 검색결과를 모니터 화면상에 표시한다. 즉, 이 예에서, 검색의 결과로서 제 1악곡의 제목 "AND I LOVE HER" 뿐만아니라 그 음악코드 "044ESPD382409"가 모니터 화면상에 표시되며, 또 선택항목 "선택버튼", "취소버튼", "종료버튼"이 동시에 모니터 화면상에 표시된다.
고객은 모니터 화면상에 표시된 제 1악곡을 확인한 후, 입력된 정보가 확인된 경우 "선택버튼"을 누른다. "선택버튼"을 누른 경우, 음악코드가 AAS(101)의 하드디스크에 축척되는 동시에 제 2악곡에 대한 음악 선택항목이 모니터 화면상에 표시된다. 제 2악곡에 대한 음악 선택도 동일한 절차에 따라서 수행된다. 소망하는 수의 악곡이 도달할 때까지 그 절차를 반복함으로써, 소망의 음악에 대한 음악코드를 순차적으로 축적한다.
모든 악곡의 선택이 완료되면, 마지막 악곡의 확인결과가 모니터 화면상에 표시된 후, "종료버튼"을 누름으로써 음악의 선택을 완료한다.
2-3. 음악 편집단계
도 17에 나타낸 바와 같이, 상술된 단계에서 "종료버튼"을 누름으로써, "당신이 선택한 음악"이란 용어를 표시한 후, 상술된 음악의 선택단계에서 선택된 음악을 화면상에 표시한다.
이 예에서는 선택된 음악을 다음과 같이 모니터 화면상에 표시하는 동시에선택항목 "SORT", "DELETE", "ADD", "OK"를 모니터 화면상에 표시한다.
1. AND I LOVE YOU BEATLES
2. SATISFACTION THE ROLLING STONES
3. SOME MIGHT SAY OASIS
4. LET IT BE BEATLES
5. LIKE A VIRGIN MADONNA
2-3.1. 음악의 분류
이하에서는 선택된 음악에 대한 순서의 분류절차에 대해서 설명한다.
이하에 나타낸 바와 같이, 모니터 화면상에 항목 "SORT"를 누름으로써, 모니터 화면상에는 각 음악의 우측상에 기호문자가 각각 표시된다.
1. AND I LOVE YOU BEATLES [ ]
2. SATISFACTION THE ROLLING STONES [ ]
3. SOME MIGHT SAY OASIS [ ]
4. LET IT BE BEATLES [ ]
5. LIKE A VIRGIN MADONNA [ ]
이 예에서는 제 1 및 제 3음악을 분류하도록 하기 때문에, 번호 3, 2, 1, 4, 5를 상위에서 하위의 순서로 빈칸에 입력함으로써, 음악의 순서는 3. 2. 1. 4. 5의 순서로 변경된다. 물론, 커서를 사용하는 것과 같이 다른 일반적으로 알려진 방법을 사용함으로써, 음악의 순서를 분류하도록 구성될 수 있다.
동시에, 모니터 화면상에는 항목 "OK"를 표시하며, 소망의 분류를 완료하면, "OK"를 누름으로써, 모니터 화면은 "당신이 선택한 음악"이란 표시로 돌아가며, 이하에 나타낸 바와 같이 분류변경된 음악이 표시된다.
3. SOME MIGHT SAY OASIS
2. SATISFACTION THE ROLLING STONES
1. AND I LOVE YOU BEATLES
4. LET IT BE BEATLES
5. LIKE A VIRGIN MADONNA
그리고, 화면상의 항목 "OK"를 누름으로써, "당신이 선택한 음악"이란 표시를 다음과 같이 재배열한다.
1. SOME MIGHT SAY OASIS
2. SATISFACTION THE ROLLING STONES
3. AND I LOVE YOU BEATLES
4. LET IT BE BEATLES
5. LIKE A VIRGIN MADONNA
2-3.2. 음악의 삭제
선택된 음악의 삭제는 모니터 화면상의 항목 "삭제"를 누름으로써 수행될 수 있다. 항목 "삭제"를 누름으로써, "삭제될 음악을 누름하세요"란 문자표시를 행하며, 또 선택된 음악의 목록을 다음과 같이 모니터 화면상에 표시하는 동시에 선택항목 "OK"를 표시한다.
1. AND I LOVE YOU BEATLES
2. SATISFACTION THE ROLLING STONES
3. SOME MIGHT SAY OASIS
4. LET IT BE BEATLES
5. LIKE A VIRGIN MADONNA
음악 목록에서 "2. SATISFACTION THE ROLLING STONES"를 삭제하면, 모니터 화면상에 대응하는 음악 표시부분을 누름으로써, 음악 "2. SATISFACTION THE ROLLING STONES"의 부분이 목록으로부터 제거되며, 그 부분만이 모니터 화면의 새로운 페이지상에 선택항목 "OK"로 표시된다.
삭제합니다
2. SATISFACTION THE ROLLING STONES
항목 "OK"를 누름으로써, 모니터 화면상에는 삭제된 음악을 제외한 음악을 재배열하여 이하에 나타낸 바와 같이 다시 표시된다.
1. AND I LOVE YOU BEATLES
2. SOME MIGHT SAY OASIS
3. LET IT BE BEATLES
4. LIKE A VIRGIN MADONNA
2-3.3. 음악의 추가
음악을 새롭게 추가할 경우에, 모니터 화면상에는 선택항목 "추가"를 누름으로써 "음악을 추가합니다"라는 용어가 표시되며, 상술한 바와 같이 "음악 선택단계"의 화면으로 되돌아간다. 그리고, 상술한 바와 같이, 모니터 화면을 주시하는 동안 필요한 절차를 동작함으로써 새로운 음악을 추가할 수 있다.
상술된 음악 편집단계에서 필요한 동작을 수행한 후, 화면상의 항목 "종료버튼"을 누름으로써, 편집된 음악에 대응하는 "그룹 A의 음악코드"가 생성된다. 또, 이하에 설명하는 바와 같이, 항목 "종료버튼"을 누름으로써 모니터 화면은 다음의 단계로 이동한다.
2-4. 디자인 단계
이 단계에서는 재킷디자인 선택 및 MD의 앨범 제목 입력을 수행한다.
2-4.1. 재킷디자인 선택
본 예에서는 상기의 단계 3에서 설명된 바와 같이, 음악 편집단계의 완료에 의해, "선호하는 재킷을 선택하세요"라는 문자표시에 따라서 도 18에 나타낸 바와 같이, 모니터의 1화면(즉, 1페이지)상에 9종류의 재킷 디자인을 표시한다. 모니터 화면상에 "이전 페이지" 및 "다음 페이지"의 입력표시를 눌러 이전 페이지와 다음 페이지에 표시된 재킷디자인을 모니터 화면상에 표시할 수 있도록 하는 방식으로 모니터 화면상에 다른 모니터 화면 페이지상의 재킷디자인을 표시할 수 있다. 물론, 1개의 화면상에 내장되어 있는 여러 종류의 재킷 디자인(즉, 1페이지)을 임의로 설정할 수도 있다.
본 예에서는 도 18에 나타낸 좌측 칼럼의 중앙에 위치하는 디자인을 모니터 화면을 눌러 선택한 후, 선택된 재킷디자인에 대응하는 "재킷디자인 코드 B"를 입력표시 "OK"를 눌러 생성한다.
2-4.2. 앨범제목 입력
도 19에 나타낸 바와 같이, 재킷디자인의 선택을 완료한 후에는 항목 "앨범 제목을 입력하세요" 뿐만아니라 "키보드 입력"와 "누름감지 입력"란 문자표시가 모니터 화면상에 표시된다. 고객은, 항목 "키보드 입력" 또는 "누름감지 입력" 중 어떤 하나를 누른 후, 키보드나 누름센서를 통하여 그/그녀가 결정한 앨범제목을 입력한다. 모니터 화면은 "앨범제목은 LOVE SONGS"입니다. 맞습니까?"와 같이 입력되도록 앨범의 제목 문자를 순차적으로 표시한다. 항목 "키보드 입력"나 "누름감지 입력" 중의 어떤 하나를 누를 경우에는 동시에 항목 "변경" 및 "OK"를 표시한다.
고객이 모니터 화면을 보면서 입력된 앨범제목을 변경하고자 하는 경우에는 항목 "변경"을 눌러 상술된 절차대로 다시 입력을 이행한다. 또, 입력된 앨범제목이 그대로 괜찮을 경우에는 표시되는 앨범제목에 대응하는 "앨범 제목 문자데이터 C"를 항목 "OK"를 눌러 생성한다.
2-5. 최종 확인단계
상술된 디자인 단계를 종료한 후에는 도 20에 나타낸 바와 같이 확인항목을 각각 모니터 화면상에 표시한다. 즉, 각 항목 "앨범 제목", "재킷", 선택된 음악"의 내용은 최종 확인을 위하여 다시 표시된다. 이러한 최종 확인을 완료한 후, 항목 "OK"을 누름으로써, 예를 들면 "비용은 1,000엔입니다" 로 생성되는 MD에 대한 비용의 통지가 모니터 화면상에 표시된다.
2-6. 지불단계
상술한 최종 확인단계 다음에는, 도 21에 나타낸 바와 같이, "당신의 지불방법은 무엇입니까?"란 문자표시에 따라서 항목 "신용카드", 선불카드", "통장이체"를 모니터 화면상에 표시한다. 고객이 모니터 화면상의 항목 중 어떤 하나를 눌러 지불방법을 선택할 경우에는 "카드를 삽입하여 주세요"란 문자표시가 행해지며, 고객은 선택한 지불방법에 대응하는 카드를 카드판독기에 삽입할 것이다. 카드판독기에 의해 카드의 판독이 확인되면 "카드 데이터 D"를 생성한다.
다음으로, 도 23을 참조하여 저장부(100)와 백채널회사(200)의 작업단계를 설명한다.
2-7. MD생성 단계
2-7.1. MD디스크 생성작업
상술된 단계 1을 완료한 후, MD의 생성단계를 시작한다. 본 실시의 형태에서는 MD디스크 생성작업, 즉 기록을 편의점이나 주유소 등과 같은 저장부(100) 즉 KIOSK에서 수행한다.
MD생성을 위하여 요구되는 입력정보는 상술한 바와 같이 "음악코드 그룹 A"이다. 음악코드 그룹 A에 기초하여 저장부측 데이터베이스(105)의 음악 데이터베이스(103)를 검색하고, 음악코드 그룹 A의 정보에 대응하는 음악이 음악 데이터베이스(103)로부터 선택된 후, 선택된 음악을 MD입력기(106)에 의해 MD에 고속으로 기록한다.
2-7.2. 재킷 제작작업
또, 저장부(100)내에서는 "음악코드 그룹 A", "재킷디자인 코드 B", "앨범제목 문자데이터 C"에 기초하여, 재킷 생성작업(즉, 인쇄/열전사)이 인쇄기(107)에의해 수행된다. 이 점에서, 처음에는 "음악코드 그룹 A"에 기초하여 저장부측 데이터베이스(105)의 음악 목록 데이터베이스(102)를 검색하고, 각 음악의 특성을 음악 목록 데이터베이스(102)와 색인 데이터베이스(104)로부터 선택한 후, 그 정보를 재킷의 소정의 위치에 인쇄한다. 다음으로, "앨범제목 문자데이터 C"에 기초하여 입력되는 제목을 재킷의 제목 위치에 인쇄한다. 그리고, "재킷디자인 코드 B"에 기초하여 선택된 재킷디자인을 재킷의 앞커버에 전사시킨다. 상술된 MD디스크 생성작업과 상술된 재킷생성작업을 완료하며, 고객은 KIOSK 등과 같은 저장부(100)에서 소망의 MD를 얻을 수 있게 된다.
2-7. 전송단계
상술된 지불단계를 완료한 후에는 상술된 바와 같이 "음악코드 그룹 A", "카드데이터 D", "고객코드 E"를, 도 14에 나타낸 바와 같이, 통신시스템(108), 전화회선(400), 통신시스템(201)을 통하여 백채널회사(200)에 설치된 호스트 컴퓨터(202)에 전송한다.
2-9. 백채널회사의 작업단계
2-9.1. 과금승인
호스트 컴퓨터(202)는 "카드데이터 D", "고객코드 E"의 정보에 기초하여 회사측의 데이터베이스(210)에 과금승인 데이터베이스(209)를 검색하고, 필요한 정보를 과금승인 데이터베이스(209)으로부터 신용회사 등과 같은 소정의 금융기관에 보낸 후, 고객의 과금승인을 실행한다.
2-9.2. 저작권처리
호스트 컴퓨터(202)는 "음악코드 그룹 A"의 정보에 기초하여 음악 데이터베이스(207)에서 음악 목록 데이터베이스(203)와 저작권 데이터베이스(206)를 검색한다. 음악 데이터베이스(207)의 저작권 데이터베이스(206)로부터 JASRAC에 필요한 정보를 보내는 것에 의하여 저작권처리를 실행하며, 음악 데이터베이스(207)의 저작권 데이터베이스(206)로부터 레코드 회사 등에 필요한 정보를 보내는 것에 의하여 최초 디스크처리를 실행한다.
2-10. 음악 데이터베이스 갱신단계
고객이 새로운 음악(음악 목록, 음악 데이터, 색인 데이터 등)의 정보를 얻는 것은 매우 중요하다. 이러한 정보는 방송국(300)으로부터 저장부(100)에 위성파(402) 등에 의해 전송된다.
백채널회사는 호스트 컴퓨터(202)를 사용하는 각각의 음악 데이터베이스(207)의 음악 목록 데이터베이스(203), 음악 데이터 데이터베이스(204), 색인 데이터베이스(203)으로부터 음악 목록, 음악 데이터, 색인 정보의 새로운 버젼을 판독한 후, 위성파(대신에, 전화회선이나 전용회선을 사용할 수 있다)에 의해, 통신시스템(201)으로부터 방송국(300)의 통신시스템(301)에 이러한 정보를 전송한다.
방송국(300)에서는 음악 목록, 음악 데이터, 색인정보에 관한 새로운 버젼을 방송데이터 데이터베이스(302)에 저장한다. 방송데이터 송출서버(303)는 방송데이터 데이터베이스(302)에 저장된 음악 목록, 음악 데이터, 색인정보에 관한 새로운 버젼을 데이터방송 인코더(304)에 송출한다. 데이터방송 인코더(304)는 이러한 정보를 엔코딩하여 전송신호로 변환한 후, 그 전송신호를 위성파(402) 등에 의해 저장부(100)의 데이터방송 수신시스템(109)에 전송한다.
엔코드된 신호를 수신하는 저장부(100)의 데이터방송 수신시스템(109)은 이들 신호를 데이터방송 디코더(110)에 송출한다. 그리고, 데이터방송 디코더(110)는 수신신호를 디코드하고, 새로운 버젼의 음악 목록, 음악 데이터, 색인정보를 판독하고, 이들 새로운 버젼의 음악구성 목록, 음악 데이터, 색인정보를 저장부측 데이터베이스(105)의 음악 목록 데이터베이스9102), 음악 데이터 데이터베이스(103), 색인 데이터베이스(104) 각각에 저장한다.
따라서, 본 발명에 따른 구매시스템을 구축하여 최신의 음악정보를 항상 저장부(100)에 저장함으로써, 고객의 요구를 충족시킬 수 있게 된다.
도 24는 본 발명에 따른 개인의 기록매체(이전에서와 같이, "구매시스템"이라 한다)를 구매하기 위한 시스템의 제 3실시의 형태를 나타내는 개략도이다.
도 24의 구성을 설명하기에 앞서, 이하에서는 제 3실시의 형태의 특징을 설명한다. 제 1 및 제 2실시의 형태와 제 3실시의 형태의 실질적인 차이점은 고객의 집에서 MD적용을 실행하도록 사용되며, 데이터방송을 통하여 새로운 음악을 사용한다는 점이다.
제 3실시의 형태는 특정의 회원에게만 적용되는 시스템이다.
(1) 새로운 음악 목록(음악코드)만이 데이터방송을 사용하는 방송국(1300)으로부터 송출된다.
(2) "MTV", "Countdown TV" 등과 같은 TV프로그램을 보면서 소망의 새로운음악을 클릭한다.
(3) 몇 곡의 소망하는 음악이 축적될 경우 호스트 컴퓨터(1202)를 억세스한다.
(4) 편집 MD를 가정(1100)으로 전달한다.
(5) 저작권 승인처리를 실행한다.
이하에서는, 제 3실시의 형태의 선행조건을 설명한다.
A. 회원(고객)은 회원카드를 구매하여 가정에서 PC/TV를 이미 구비하거나 회원카드를 구매하여 이미 가정에 있는 PC에 전용보드를 부착하여야 하며, PC/TV는 가정의 전화회선에 연결되어 있어야 한다. B. 새로운 음악을 발매할 경우, 레코드 회사는 필요한 특성의 통지를 음악 데이터베이스에 제공한 후, 음악코드를 할당한다.
C. 음악코드(+alpha)를 일반적인 방송(예를 들면, "MTV"등과 같은 TV프로그램)에 사용되지 않는 방송대역에 끼워 넣음으로써 음악방송을 실행한다.
D. 원격제어기, 키보드나 마우스를 조작하여 방송국(1300)으로부터 송출된 음악코드(+alpha)를 PC/TV하드디스크에 축적한 후 그것을 송신한다.
(이 PC/TV는 음악 데이터베이스 홈페이지에 적절하게 연결되며, 그것에 의해 하드디스크 내의 음악목록이 항상 갱신된다)
E. 일반적인 방송에 사용되지 않는 방송대역은 데이터 방송대역, 텔렉텍스 방송, 서브음향방송의 각 대역을 참조한다.
F. 티켓정보와 일반적인 산출정보를 인코딩함으로써 신청작업을 간략화하는데 적용되는 시스템으로서 이용될 수 있다.
G. 무선 방송용 시스템으로서 이용될 수 있다.
H. 또한 IC카드를 이용할 수 있다.
도 24에 나타낸 것처럼, 본 실시예의 구입시스템의 본체는 홈(1100), 백채널회사(backchannel comapny)(1200) 및 방송국(1300)으로 구성된다. 홈(1100)은 전화회선(이외에, 인테넷 또는 전용선이 사용될 수 있다)(1400)를 이용하는 백채널회사(1400)와 접속될 수 있다. 더욱이, 백채널회사(1400) 및 방송국(1300) 뿐만 아니라 홈(1100) 및 방송국(1300)은 각각의 위성파(이외에 지상파 또는 케이블이 사용될 수 있다)를 통해서 서로 각각 연락될 수 있다.
홈(1100)은 고객의 거주지 등이며, MD제품 신청 수신시스템(1101)("AAS")와 AAS(1101)에 접속된 음악 목록 데이터 베이스(1102)와 AAS(1101)에 접속된 통신시스템(1103)과 음악 목록 데이터(1102)에 접속된 데이터 방송디코더(1105) 및 데이터 방송디코더(1105)에 접속된 데이터 방송수신 시스템(1104)을 포함한다.
백채널회사(1200)에는 전화회선(1400)을 거쳐 홈(1100)의 통신시스템(1103)에 접속된 통신시스템(1201)과 통신시스템(1201)에 접속된 음악데이터베이스(1207)와 호스트 컴퓨터(1202)에 접속되고 음악 목록 데이터베이스(1203)와 색인 데이터베이스(1205) 및 저작권 데이터베이스(1206)로 구성된 음악데이터베이스(1207)와 호스트 컴퓨터(1202)에 접속되고 고객 데이터베이스(1206) 및 거래승인 데이터베이스(1207)로 구성된 회사 측 데이터베이스(1210)가 포함된다. 더욱이, MD입력기(1211) 및 인쇄기(1212)는 각각 음악데이터베이스에 접속된다.
방송국(1300)에는 위성파(1401)를 통해서 백채널회사(1200)의 통신시스템(1201)에 접속된 통신시스템(1301)과 통신시스템(1301)에 접속된 방송 데이터 데이터베이스(1302)와 방송데이터 데이터베이스(1302)에 접속된 방송데이터 송출 서버(1303) 및 방송데이터 송출서버(1303) 및 위성파(1402)를 통해서 홈(1100)의 데이터 방송 수신시스템(1104)에 접속된 데이터 방송 인코더(1304)가 포함된다. 제 3실시예는 음악 목록(=음악코드)가 방송국으로부터의 데이터 방송이 되도록 구성되어 MD가 홈에 적용될 수 있는 점에서 상기 기술된 제 1 및 제 2실시예와 다르다. 적용된 MD는 백채널회사(1200)로부터 홈(110)으로 전달될 수 있다.
다음에, 제 3실시예의 구매시스템 동작을 상세히 설명한다.
예를 들어, 레코드 회사(M)가 SEIKO MATSUDA의 새로운 레코딩 "LOVE YOU"를 제작한다고 가정한다. 레코드 회사(M)는 그 새로운 음악을 음악데이터베이스에 직접 등록할 것이다. 새로운 음악 예를 들면 081AMDM029988에 대한 음악코드를 등록함으로써 제공된다. 그리고, 레코드 회사(M)는 음악코드 081AMDM029988이 상업 방송국(TBS)의 TV프로그램 "Countdowm TV"에 제공되는 새로운 음악 "LOVE YOU"의 선정용 비디오 테이프를 보냄으로써 TV프로그램 "Countdowm TV"의 방송에 SEIKO MATSUDA의 새로운 음악 "LOVE YOU"를 방송하고, 동시에 데이터 방송대역을 갖는 음악코드 081AMDM029988를 송신한다.
전화회선에 접속된 PC TV의 모니터 화면에 TV프로그램 "Countdown TV"가 턴온 되어 SEIKO MATSUDA의 새로운 음악 "LOVE YOU"가 막 방송되고 있는 것으로 가정한다.
도 25는 홈(1100)의 PC/TV의 모니터 화면을 나타낸다. 여기에서, 본 방송(상기 경우에, TBS의 TV프로그램 "Countdown TV"이다)중에 가수A(이 경우에는, SEIKO MATSUDA)의 새로운 음악 "LOVE YOU"의 장면이 방송되고, 이후에 가수B(이 경우에, NAMIE AMURO)의 새로운 음악 "HOW THO BE A GIRL"의 장면이 방송중인 것으로 가정한다.
3-1. 선택
목록표시 "SELECTION" 및 "APPLICATION"은 PC/TV의 모니터 화면에 나타낸다. 여기에서, 목록표시 "SELECTION"는 획득할 수 있는 가능성을 나타내도록 점멸하고, 이 점멸하는 목록표시 "SELECTION"를 클릭 또는 누름으로써 새로운 음악 "LOVE YOU"에 해당되는 음악코드 081AMDM029988가 PC/TV의 하드디스크에 저장된다.
동일하게, 고객(회원)는 동일한 본 방송(TBS의 TV 프로그램 "Countdowm TV"의 방송)중에 NAMIE AMURO의 새로운 음악 "HOW THO BE A GIRL"를 선택한 후, 이 음악에 대응하는 음악코드가 PC/TV의 하드디스크에 저장된다.
이렇게 함으로써, 동일한 본 방송중에 8개의 음악선택을 선택함으로써 TV프로그램 "Countdown TV"이 종료될 때 PC/TV의 하드디스크에 8개의 음악선택용 음악코드가 저장되는 것으로 가정한다. 더욱이, 고객(회원)가 다른 TV프로그램 방송중에 7개의 음악선택을 선택하고, 7개의 음악 선택용 음악코드가 TV프로그램이 종료될 때 PC/TV의 하드디스크에 저장되는 것을 가정한다. 상기의 경우에, 총 14개의 음악선택용 음악코드가 PC/TV의 하드디스크에 저장된다.
3-2. 신청
도 26에 나타낸 것처럼 상기 선택단계가 종료될 때 처리가 신청동작으로 진행한다.
PC/TV의 모니터 화면에 목록표시 "APPLICATION"을 클릭(또는 누름)함으로써, 목록표시 "MUSIC", "SHOPPING", "TICKET"은 모니터 화면에 표시된다. 항목 "MUSIC"이 본 실시예에서 클릭된다.
본 실시예에서, 항목 "MUSIC"을 클릭함으로써 "CUSTOMER CODE E" 뿐만 아니라 14개의 음악 선택인 음악코드로 구성된 "THE GROUP A OF MUSIC CODES"가 제작된다. 더욱이, 동시에 PC/TV의 하드디스크내의 브라우저와 도 27에 나타낸 것처럼 어구 "THE MUSICAL COMPOSITIONS YOU HAVE SELECTED ARE:"가 표시된 후 상기 방식으로 선택된 음악이 화면에 표시된다.
본 예에서, 선택된 음악은 다음과 같이 모니터 화면에 표시된다.
1. LOVE YOU SEIKO MATSUDA
2. HOW TO BE A GIRL NAMIE AMURO
3. FOR THE MOMENT EVERY LITTLE THING
* * *
15. KOREGA WATASHI-NO
IKIRUMICHI PUFFY
및 선택항목 "SORT", "DELETE" "ADD" 및 "OK"가 동시에 모니터 화면에 표시된다.
3-2.1. 음악의 소트
다음에, 선택된 음악에 대한 순서의 소트 처리를 상세히 설명한다.
모니터 화면에서 항목 "SORT"를 누름으로써, 아래에 나타낸 것처럼 모니터 화면에, 괄호 []가 음악의 우측면에 각각 표시된다.
1. LOVE YOU SEIKO MATSUDA []
2. HOW TO BE A GIRL NAMIE AMURO []
3. FOR THE MOMENT EVERY LITTLE THING []
* * *
15. KOREGA WATASHI - NO PUFFY []
ILKIRUMICHI
본 예에서, 제 1 및 제 3 음악이 저장되기 때문에, 음악의 순서는 상부로부터 하부까지 괄호 []에 번호 3, 2, 1, 4, ....., 15를 순서대로 입력함으로써 3. 2. 1. 4.....15.의 순서로 변경된다. 물론, 음악순서는 커서를 이용하는 방법과 같이 공지된 것을 이용함으로써 저장되도록 구성될 수 있다. 모니터 화면에서, 항목 "OK"가 동시에 표시되고, 원하는 소트가 종료될 때 "OK"를 누름으로써 모니터 화면은 "THE MUSICAL COMPOSITIONS YOU HAVE SELECTED ARE"의 표시로 복귀하고, 소트되어 변경된 음악이 아래에 나타낸 것처럼 표시된다.
3. FOR THE MOMENT EVERY LITTLE THING
2. HOW TO BE A GIRL NAMILE AMURO
1. LOVE YOU SEIKO MATSUDA
* * *
15. KOREGA WATASHI - NO
IKIRUMICHI PUFFY
그리고, 화면에서 항목 "OK"를 누름으로써 "THE MUSICAL COMPOSITIONS YOU HAVE SELECTED ARE:"의 표시는 다음과 같이 재번호가 매겨지도록 표시된다.
1. FOR THE MOMENT EVERY LITTLE THING
2. HOW TO BE A GIRL NAMILE AMURO
3. LOVE YOU SEIKO MATSUDA
* * *
15. KOREGA WATASHI - NO
IKIRRUMICHI PUFFY
3-2.2. 음악의 삭제
선택된 음악의 삭제는 모니터 화면의 항목 "DELETE"를 누름으로써 실행될 수 있다. "DELETE" 항목을 누름으로써, 문자표시 "PLEASE TOUCH THE MUSICAL COMPOSITION(S) TO BE DELETED"가 이루어지고, 또한 선택 항목 "OK"가 동시에 선택될 뿐만 아니라 더욱이 모니터 화면에 다음과 같이 선택된 음악 목록이 표시된다.
1. FOR THE MOMENT EVERY LITTLE THING
2. HOW TO BE A GIRL NAMILE AMURO
3. LOVE YOU SEIKO MATSUDA
* * *
15. KOREGA WATASHI - NO
IKIRRUMICHI PUFFY
여기에서, 음악목록의 음악 "3. LOVE YOU SEIKO MATSUDA"를 삭제할 때 음악 "3. LOVE YOU SEIKO MATSUDA"의 부분은 모니터 화면의 대응하는 음악 표시부분을 누름으로써 목록에서 제거되며, 그 부분만이 다음과 같이 "OK" 선택항목을 갖는 모니터 화면의 새로운 페이지에 표시된다.
WILL BE DELETED
3. LOVE YOU SEIKO MATSUDA
여기에서, "OK"항목을 선택함으로써, 삭제된 음악을 제외하고 음악에 재번호를 매김으로써 아래와 같이 다시 모니터 화면이 표시된다.
1. FOR THE MOMENT EVERY LITTLE THING
2. HWO TO BE A GIRL NAMIE AMURO
* * *
14. KOREGA WATASHI - NO
IKIRUMICHI PUFFY
3-2.3. 음악의 부가
새롭게 음악을 부가할 때, 모니터 화면은 선택항목 "ADD"를 누름으로써 어구 "THE MUSICAL COMPOSITION WILL BE ADDED"를 표시하고, 상기 기술된 것처럼 "The Musical Composition Selection Step"의 화면으로 복귀한다. 그리고, 상기 기술한 것처럼, 새로운 음악이 모니터 화면을 주시하면서 필요한 절차를 조작함으로써부가될 수 있다.
편집된 음악에 대응하는 "THE GROUP A OF THE MUSIC CODES"는 상기 음악 편집단계에서 필요한 절차를 실행한 후 화면에서 "END BUTTON" 항목을 누름으로써 만들어질 수 있다. 또한, 이후에 기술한 것처럼, 모니터 화면은 "END BUTTON" 항목을 누름으로써 다음 단계로 이동된다.
3-3. 디자인 단계
이 단계에서, 재킷 디자인 선택 및 MD의 앨범 제목 목록이 실행된다. 이 단계는 제 1실시예와 동일한 단계이므로, 동일한 설명을 아래에서 반복한다.
3-3.1. 재킷 디자인 선택
본 예에서 상기 단계(3)에서 기술된 것처럼 음악편집 단계의 종료로, "PLEASE SELECT THE FAVORITE JACKET"의 문자표시와 함께 도 5 및 도 8에 나타낸 것처럼 모니터의 한 화면(즉, 한 페이지)에 9종류의 재킷 디자인 표시된다. 모니터 화면의 다른 페이지 상의 재킷 디지인이 이전 페이지 및 다음 페이지에 표시된 재킷 디자인이 모니터 화면의 "PREVIOUS PAGE" 및 "NEXT PAGE" 각각의 목록 표시를 누름으로써 모니터 화면에 표시될 수 있다. 물론, 한 화면(즉, 한 페이지)에 결합된 9종류의 재킷 디지인은 임의로 설정될 수 있다. 일단 모니터 화면을 누름으로써 재킷 디자인이 선택되면, 선택된 재킷 디자인에 대응하는 "JACKET DESIGN CODE B"가 목록표시 "OK"를 누름으로써 만들어진다.
3-3.2. 앨범 제목 목록
재킷 디자인 선택이 종료된 후, "KEYBOARD ENTRY", "TOURCHSENSOR", "ENTRY"항목 뿐만아니라 "PLEASE ENTER THE ALBUM TITLE"의 문자표시가 도 6 및 도 9에 나타낸 것처럼 모니터 화면에 표시된다. "KEYBOARD ENTRY" 또는 "TIUCHSENSOR ENTRY" 항목 중 어느 하나를 누른 후에 키보드 또는 누름센서를 통해서 고객이 결정한 앨범 제목을 고객가 신청한다. 모니터 화면은 "THE ALBUM TITLE IS "LOVE SONGS". IS IT OK ?"와 같이 신청되는 앨범 제목의 문자를 연속해서 표시한다. "KEYBOARD ENTRY" 또는 "TOUCHSENSOR ENTRY" 항목 중 어느 하나가 누름되면 "CHANGE" 및 "OK"가 동시에 표시된다.
고객이 모니터 화면을 주시하면서 선택한 앨범 제목을 변경하기를 원하면, 고객은 "CHANGE" 항목을 누름으로써 상기 기술한 처리로 다시 목록을 실행한다. 더욱이, 선택한 앨범 제목이 모두 우측 그대로이면, 표시되는 앨범 제목에 대응하는 "ALBUM TITLE CHARACTER DATA C"가 "OK"항목을 누름으로써 이루어질 수 있다.
3-4. 최종 확인 단계
상기 기술한 디지인 단계가 종료된 후, 도 28에 나타낸 것과 같이 확인 단계가 각각 모니터 화면에 표시된다. 즉, 각각의 항목 "ALBUM TITLE"과 "JACKET" 및 "SELECTED MUSCIC" 의 콘텐츠는 최종 확인용으로 다시 표시된다. 최종확인이 종료된 후 "OK" 항목을 누름으로써, 제작되는 MD 비용 예를 들면 "YOUR COST IS 2,000YEN"과 같은 표시가 모니터 화면에 표시된다.
3-5. 지불 단계
상기 기술한 최종 확인 단계 다음에, "WHAT IS YOUR PAYMENT METHOD"의 문자표시와 함께 도 29에 나타낸 것처럼 항목 "CREDIT CARD", "PREPAID CARD" 및 "BANKWITHDRAWAL"이 모니터 화면에 표시된다. 고객이 모니터 화면에서 어느 하나의 항목을 누름으로써 지불방법을 선택하고, 문자 표시 "PLEASE INSERT THE CARD"가 실행되며, 이후에 고객은 선택된 지불방법에 따라서 카드를 판독기에 삽입하게 된다. 카드 판독기에 의한 카드 판독이 확인되면, "CARD DATA D"가 처리된다.
3-6. 송신 단계
도 30에 나타낸 상기 기술한 지불 단계가 종료된 후, 상기 기술된 것처럼 처리된 "MUSIC CODE GROUP A", "CARD DATA D" 및 "CUSTOMER CODE E"는 도 24에 나타낸 것처럼 통신시스템(108), 전화회선(400) 및 통신시스템(201)을 통해서 백채널회사(200)에 설치된 호스트 컴퓨터(202)로 송신된다.
3-7. 백채널회사 작업 단계
도 31은 백채널회사(1200)의 작업단계를 나타낸다.
3-7.1. MD 디스크 제작 작업
상기 기술된 단계가 종료된 후, MD의 제작 단계가 시작된다. 본 실시예에서, MD 디스크 제작 작업, 즉 레코딩이 백채널회사(1200)에서 실행된다. MD 제작을 요구하는 입력정보는 상기 기술한 것처럼 "MUSIC CODE GROUP A"이다. MUSIC CODE GROUP A에 기초해서, 백채널회사(1200)에 있는 음악데이터 베이스(1207)의 음악데이터 데이터베이스(1204)가 검색되고, MUSIC CODE GROUP A의 정보에 대응하는 음악이 음악데이터 데이터베이스(1204)로부터 검색되고, 그 선택된 음악은 MD 입력기(1211)에 의해 MD에 고속으로 기록된다.
3-7.2. 재킷 제작 작업
또한, 백채널회사(1200)에서, "MUSIC CODE GROUP A"와 "JACKET DESIGN CODE B" 및 "ALBUM TITLE CHARACTER DATA C"에 기초해서 재킷 제작 작업(즉, 인쇄/열 전달)이 인쇄기(1212)에 의해 실행된다. 여기서, 우선 "MUSIC CODE GROUP A"에 기초해서 음악 데이터베이스(1207)의 음악 데이터베이스(1203)를 검색하고, 각 음악의 속성을 음악 목록 데이터베이스(1203)와 색인 데이터베이스로부터 검색하며, 그 정보를 재킷의 소정의 위치에 인쇄한다. 다음에, "ALBUM TITLE CHARACTER DATA C"에 기초해서, 입력되는 제목을 재킷의 제목 위치에 인쇄한다. 그리고, "JACKET DESIGN CODE B"에 기초해서, 그 선택된 재킷 디자인을 재킷의 앞 커버에 열적으로 전달한다.
3-7.3. 과금승인
호스트 컴퓨터(1202)는 "CARD DATA D" 및 "CUSTOMER CODE E" 정보에 의거해 회사 측 데이터베이스(1210)의 고객 데이터베이스(1208) 및 과금승인 데이터베이스(1209)를 검색하고 필요한 정보를 이들 데이터베이스(1208 및 1209)로부터 신용회사 등과 같은 소정의 금융회사로 송출하여 고객의 과금승인을 실행한다.
3-8.4. 저작권 처리
호스트 컴퓨터(1202)는 "MUSIC CODE GROUP A"의 정보에 의거해 음악 데이터베이스(1207)의 음악 목록 데이터베이스(1203)와 저작권 데이터베이스(1206)를 검색한다. 저작권 처리는 음악 데이터베이스(1207)의 저작권 데이터베이스(1206)로부터 필요한 정보를 JASRAC로 송출함으로써 처리되고, 본래의 디스크 처리는 음악 데이터베이스(1207)의 음악 목록 데이터베이스(1203)로부터 필요한 정보를 레코드 회사등에 송출함으로써 실행된다.
3-7.5. 우송 작업
호스트 컴퓨터(1202)는 "CUSTOMER CODE E"의 정보에 의거해서 회사 측 데이터베이스(1210)의 고객 데이터베이스(1208)를 검색하고, 고객의 주소 등과 같은 정보로부터 고객의 주소 라벨을 인쇄하여 소정의 포장을 완료한 후 MD를 우송한다. 이 결과, 고객은 주문한 MD를 받을 수 있다.
도 32는 본 발명에 따라 개인적인 기록 매체를 구매하기 위한 시스템(상술한 것처럼, 구매시스템으로 칭한다)의 제 4실시예를 나타내는 개략도이다.
도 32에 나타낸 것처럼, 본 실시예의 구매시스템의 본체는 홈(2100), 백채널회사(2200) 및 방송국(2300)으로 구성된다. 홈(2100)은 전화회선(이외에, 인테넷 또는 전용선이 사용될 수 있다)(2400)을 이용하는 백채널회사(2200)와 접속될 수 있다. 더욱이, 백채널회사(2200) 및 방송국(2300) 뿐만 아니라 홈(2100) 및 방송국(2300)은 각각의 위성파(이외에 지상파 또는 케이블이 사용될 수 있다)(2401, 2402)를 통해서 서로 각각 연락될 수 있다.
홈(2100)은 PC/TV를 포함하는 MD제품 신청 수신시스템(1101)("AAS")과 AAS(1101)에 접속되고 음악 목록 데이터베이스(2102)와 음악 데이터 데이터베이스(2103) 및 색인 데이터베이스(2104)로 구성되는 홈측 데이터베이스(2105)와 홈측 데이터베이스(2105)에 접속된 MD입력기(2106)와 홈측 데이터베이스(2105)에 접속된 인쇄기(2107)와 AAS(2101)에 접속된통신시스템(2108)과 데이터 방송수신 시스템(2109)과 홈측 데이터베이스(2105)에 접속된 데이터 방송디코더(2110)를 포함한다.
백채널회사(1200)에는 전화회선(2400)을 거쳐 홈(2100)의 통신시스템(2108)에 접속된 통신시스템(2201)과 통신시스템(2201)에 접속된 서버 클라이언트 시스템("호스트 컴퓨터")과 호스트 컴퓨터(1202)에 접속되고 음악 목록 데이터베이스(2203)와 음악 데이터 데이터베이스(2204)와 색인 데이터베이스(1205) 및 저작권 데이터베이스(1206)로 구성된 음악데이터베이스(2207)와 호스트 컴퓨터(2202)에 접속되고 고객 데이터베이스(2206) 및 과금승인 데이터베이스(2207)로 구성된 회사 측 데이터베이스(2210)가 포함된다.
방송국(2300)에는 위성파(2401)를 통해서 백채널회사(1200)의 통신시스템(1201)에 접속된 통신시스템(2301)과 통신시스템(2301)에 접속된 방송 데이터 데이터베이스(2302)와 방송데이터 데이터베이스(2302)에 접속된 방송데이터 송출 서버(2303) 및 방송데이터 송출서버(2303) 및 위성파(2402)를 통해서 홈(100)의 데이터 방송 수신시스템(2109)에 접속된 데이터 방송 인코더(2304)가 포함된다.
도 23의 구조를 기술하기 전에, 제 4실시예의 특징을 이후에 설명한다.
비록 제 4실시예는 상기 기술한 제 3실시예와 유사하지만, 본질적인 차이는 가정에서 MD를 제작하도록 구성되는 것과 새로운 음악이 데이터 방송으로 제작되는 MD라는 점이다. 더욱이, 제 4실시예의 구매 시스템은 특정 회원에게 인도되는 서비스이다.
(1) 음악목록(음악코드) 및 음악데이터는 데이터방송을 이용하여방송국(2300)으로부터 송출한다.
(2) 이용 상태는 전화회선으로 얻는다.
(3) 저작권 승인 처리가 종료된다.
다음으로, 제 4실시예에서의 사전요구를 기술한다.
A. 음악 목록 데이터베이스는 PC/TV내의 하드디스크내에 저장된다(유지는 밤중에 전화회선으로 갱신된다).
B. 음악목록(음악코드)와 새로운 음악의 음악데이터(디지털 음성소스)는 데이터 방송을 통해서 전해진다. 디코더가 사용된다.
C. 새로운 음악을 구매하기를 원하는 사람은 본 방송중에 버튼을 클릭한다. 그 순간, 음악 목록(음악 코드)가 축적되고 회원코드와 함께 호스트 컴퓨터로 송출된다. 승인 코드는 호스트 컴퓨터로부터 재송출된다. 더욱이, 음악데이터(음악 음성소스)는 한 번 하드디스크에 저장되지만, 워터마크는 상기 기술한 승인 코드와 매칭하는 것만으로 입력되고, 판독이 종료된다. 그리고, 한 번만으로, 고속으로 하드디스크로부터 MD로 기록된다.
다음에, 도 33∼도 38을 참조해서, 제 4실시예의 구매 시스템 동작을 상세히 설명한다.
예를 들어 레코드 회사(M)가 SEIKO MATSUDA의 새로운 음악 레코딩 "LOVE YOU"를 제작하는 것으로 가정한다. 레코드 회사(M)는 바로 새로운 음악을 음악 데이터베이스에 등록하고, 또한 음악 음향 소스(디지털)를 같은 날에 예치한다. 그리고, 그 음악에 대한 음악코드 예를 들면 081AMDM029988이 제공된다. 그리고, 기록 회사(M)는 음악코드 081AMDM029988과 음악 음성소스(디지털)가 제공된 새로운 음악 "LOVE YOU"의 선전용 비디오 테이프를 음악전달 "NEW MUSIC"을 위한 특별한 채널로 전달함으로써 J SKY B의 음악 전달 프로그램 "NEW MUSIC"을 위한 특별한 채널에서 SEIKO MATSUDA의 새로운 음악 "LOVE YOU"를 방송하고, 동시에 데이터 방송대역으로 음악코드 081AMDM029988 및 음악 음성소스(디지털)를 송신한다.
전화회선에 접속된 PC/TV의 모니터화면에서, 채널 "NEW MUSIC"이 시작되고, 방금 SEIKO MATSUDA의 새로운 음악 "LOVE YOU"가 방송되는 것으로 가정한다.
도 33는 가정(2100)에서의 PC/TV의 모니터 화면을 나타낸다. 여기서, 본 방송중에(상기의 경우에, J SKY B의 채널 "NEW MUSIC"이다) 가수 A(상기의 경우에 SEIKO MATSUDA이다)의 새로운 음악 "LOVE YOU"의 화면이 방송되는 것으로 가정한다.
4-1. 획득
목록 표시 "ACQUISTION" 및 "APPLICATION"을 PC/TV의 모니터 화면에 나타낸다. 여기서, 목록 표시 "ACQUISTION"는 지시 수신의 가능성을 나타내도록 점멸한다. 그리고, 이 점멸하는 목록 표시 "ACQUISTION"를 클릭 또는 누름으로써, 음악 "LOVE YOU"에 대응하는 음악코드 081AMDM029988 및 음악 음성소스(디지털)를 PC/TV의 하드디스크에 저장한다.
유사하게, 고객(회원)은 동일한 본 방송(J SKY B의 채널 "NEW MUSIC")중에 NAMIE AMURO의 새로운 음악 "HOW TO BE A GIRL"를 선택하고 이 음악에 대응하는 음악코드와 음악 음성소스(디지털)를 PC/TV의 하드디스크에 저장한다. 그렇게 하는 것으로, 동일한 본 방송중에 소수의 음악선택을 선택함으로써 5개의 음악선택에 대한 음악코드는 채널 "NEW MUSIC"이 종료될 때 PC/TV의 하드디스크에 저장된다. 따라서, 본 예에서 5개의 음악선택으로 구성된 "THE GROUP A OF MUSIC CODES" 및 "THE MUSIC SOUND SOURCE ALPHA"가 제작된다.
4-2. 신청
도 34에 나타낸 것처럼, 상기 획득 단계가 종료될 때 처리는 신청 조작으로 진행한다.
PC/TV의 모니터 화면에서 목록 표시 "APPLICATION"을 클릭(또는 누름)함으로써, 목록 표시 "MUSIC", "SHOPPING", "TICKET"이 모니터 화면에 표시된다. "MUSIC" 항목이 본 실시예에서 클릭된다.
본 실시예에서 "MUSIC" 항목을 클릭함으로써, "THE GROUP A OF MUSIC CODES"는 "CUSTOMER CODE E"가 제작될 뿐만아니라 7개의 음악선택의 음악코드(예를 들면 5)로 구성된다. 또한, 동시에 PC/TV의 하드디스크내의 브라우저는 자동적으로 개시되고, 이후에 "ACQUISTION CONFIRMATION/THE MUSICAL COMPOSITIONS YOU HAVE SELECTED ARE:"의 어절을 표시한 후, 상기 기술한 방법으로 선택된 음악을 화면에 표시한다.
본 예에서, 선택한 음악은 모니터 화면에 다음과 같이 표시된다.
1. LOVE YOU SEIKO MATSUDA
2. HOW TO BE A GIRL NAMIE AMURO
3. FOR THE MOMENT EVERY LITTLE THING
4. CANDLE IN THE WIND ELTON JOHN
5. KOREA WATASHI - NO
IKIRUMICHI PUFFY
그리고 선택된 항목들 "SORT", "DELETE", "ADD" 및 "OK"는 동시에 모니터 화면에 표시된다.
4-2.1. 음악의 분류
다음에, 선택한 음악에 대한 순서를 분류하는 처리를 설명한다.
모니터 화면에서 "SORT" 항목을 누름으로써, 아래에 나타낸 것처럼 모니터 화면에서 괄호 []는 각 음악의 우측에 표시된다.
1. LOVE YOU SEIKO MATSUDA []
2. HOW TO BE A GIRL NAMIE AMURO []
3. FOR THE MOMENT EVERY LITTLE THING []
4. CANDLE IN THE WIND ELTON JOHN []
5. KOREA WATASHI - NO PUFFY []
IKIRUMICHI
본 예에서, 제 1 및 제 3음악이 분류되기 때문에, 음악의 순서는 위부터 아래까지 순서로 괄호 []안에 번호 3, 2, 1, 4, 5를 입력함으로써 3, 2, 1, 4, 5의 순서로 변경된다. 물론. 음악 순서가 커서를 이용하는 방법과 같은 공지된 다른 방법을 이용함으로써 분류되도록 구성될 수 있다. 모니터 화면에 "OK"가 동시에 표시되며 "OK"를 누름으로써 원하는 분류가 완료되면 모니터 화면은 "THEMUSICAL COMPOSITIONS YOU HAVE SELECTED ARE:"의 표시로 되도록 가고, 소트되어 변경된 음악은 아래와 같이 표시된다.
3. LOVE YOU SEIKO MATSUDA
2. HOW TO BE A GIRL NAMIE AMURO
1. FOR THE MOMENT EVERY LITTLE THING
4. CANDLE IN THE WIND ELTON JOHN
5. KOREA WATASHI - NO
IKIRUMICHI PUFFY
그리고, 화면에 "OK" 항목을 누름함으로서, "THE MUSICAL COMPOSITIONS YOU HAVE SELECTED ARE:" 는 다음과 같이 다시 번호가 매겨지도록 표시된다.
1. FOR THE MOMENT EVERY LITTLE THING
2. HOW TO BE A GIRL NAMIE AMURO
3. LOVE YOU SEIKO MATSUDA
4. CANDLE IN THE WIND ELTON JOHN
5. KOREA WATASHI - NO
IKIRUMICHI PUFFY
4-2.2. 음악의 삭제
선택한 음악의 삭제는 모니터 화면의 "DELETE" 항목을 누름으로써 완료될 수 있다. "DELETE" 항목을 누름함으로서, 문자 표시 "PLEASE TOUCH THE MUSICAL COMPSITION(S) TO BE DELETED"가 이루어지고, 또한 선택한
1. FOR THE MOMENT EVERY LITTLE THING
2. HOW TO BE A GIRL NAMIE AMURO
3. LOVE YOU SEIKO MATSUDA
4. CANDLE IN THE WIND ELTON JOHN
5. KOREA WATASHI - NO
IKIRUMICHI PUFFY
상기 음악 목록이 모니터 화면에 표시되고 뿐만 아니라 "OK" 항목이 또한 동시에 표시도이다. 여기에서, 음악 목록의 음악 " 3. LOVE YOU SEIKO MATSUDA"를 삭제하는 경에, 음악 " 3. LOVE YOU SEIKO MATSUDA"의 일부는 모니터 화면의 대응하는 음악 표시부를 누름으로써 목록으로부터 삭제되며, 그 부분만이 다음과 같이 선택 항목 "OK"를 갖는 모니터 화면의 새로운 페이지에 표시된다.
WILL BE DELETED
3. LOVE YOU SEIKO MATSUDA
여기에서, "OK" 항목을 선택함으로써, 모니터 화면은 아래에 나타낸 것과 같이 삭제되 음악을 제외하고 음악에 다시 번호를 매김으로써 다시 표시한다.
1. FOR THE MOMENT EVERY LITTLE THING
2. HOW TO BE A GIRL NAMIE AMURO
3. CANDLE IN THE WIND ELTON JOHN
4. KOREA WATASHI - NO
IKIRUMICHI PUFFY
4-2.3. 음악의 첨부
새롭게 음악을 첨부할 때, 모니터 화면은 선택 항목 "ADD"를 누름으로써 "THE MUSICAL COMPOSITION WILL BE ADDED" 구절을 표시하고, 상기 기술한 것처럼 "The Musical Composition Selection Step"의 화면으로 되돌아간다. 그리고, 상기 기술한 것처럼, 새로운 음악은 모니터를 주시하면서 필요한 처리를 실행함으로써 첨부될 수 있다.
편집된 음악에 대응하는 "THE GROUP A OF THE MUSIC CODES"는 상기 기술한 편집단계의 필요한 조작을 종료한 후 화면의 "END BUTTON" 항목을 누름으로써 생성된다. 또한, 아래에 기술한 것처럼, 모니터 화면은 "END BUTTOM" 항목을 누름으로써 다음 단계로 이동된다.
4-3. 디자인 단계
이 단계에서, MD의 재킷 디자인 선택 및 앨범 제목 목록이 종료된다. 이 단계는 제 1실시예의 단계와 동일하기 때문에, 동일한 설명을 이후에 반복한다.
4-3.1. 재킷 디자인 선택
이 예에서 상기 기술한 것처럼 음악 편집단계의 완료로,9종류의 재킷 디자인이 도 5 및 도 18에 나타낸 것처럼 "PLEASE SELECT THE FAVORITE JACKET"의 문자 표시와 함께 모니터의 한 화면(즉, 1 페이지)에 표시된다. 모니터 화면의 다른 페이지의 재킷 디자인은, 이전 페이지 및 다음 페이지에 표시된 재킷 디자인이 모니터 화면의 "PREVIOUS PAGE" 및 "NEXT PAGE"의 목록 표시를 각각 누름으로써 모니터 화면에 표시될 수 있는 것과 같은 방법으로 모니터 화면에 표시될 수 있다.물론, 한 화면(즉, 1페이지)에 포함된 여러 종류의 재킷 디자인이 임의로 설정될 수 있다. 일단 재킷 디자인 모니터 화면을 누름으로써 선택되면, 선택한 재킷 디자인에 대응하는 "JACKET DESIGN CODE B"는 목록 표시 "OK"를 누름으로써 생성된다.
4-3.2. 앨범 제목 목록
재킷 디자인 선택이 종료된 후, "KEYBOARD ENTRY", "TOUCHSENSOR ENTRY" 항목 뿐만 아니라 "PLEASE ENTER THE ALBUM TITLE"의 문자 표시는 도 6 및 도 19에 나타낸 것처럼 모니터 화면에 표시된다. 고객은 "KEYBOARD ENTRY" 또는 "TOUCHSENSOR ENTRY" 항목 중 어느 하나를 누른 후 키보드나 누름센서를 통해서 고객이 결정한 앨범 제목을 입력한다. 모니터 화면은 "KEYBOARD ENTRY" 또는 "TOUCHSENSOR ENTRY" 항목 중 어느 하나를 누를 때 "THE ALBUM TITLE IS "LOVE FOR SAIL". IS IT OK ?"와 "CHANGE" 및 "OK" 항목이 동시에 표시되는 것과 같이 입력되는 앨범 제목의 문자를 연속적으로 표시한다.
고객이 모니터 화면을 주시하는 동안 입력한 앨범 제목을 변경하기를 원하는 경우에, 고객은 "CHANGE" 항목을 누름으로써 상기 기술한 처리와 함께 목록을 실행한다. 또한, 입력된 앨범 제목이 그 자체로 좋으면, 표시되는 앨범 제목에 대응하는 "ALBUM TITLE CHARACTER DATA C"는 "OK" 항목을 누름으로써 생성된다.
4-4. 최종 확인 단계
상기 기술한 디자인 단계가 종료된 후, 도 7에 나타낸 것과 같은 확인 항목(제 1실시예를 참조)이 각각 모니터 화면에 표시된다. 즉, 각각의 항목 콘텐트"ALUM TITLE", "JACKET" 및 "SELECTED MUSIC"은 최종 확인을 위해 다시 표시된다. 이 최종 확인이 종료된 후 모니터 화면의 "OK"를 누름으로써, 제작되는 MD에 대한 비용 표시 예를 들면 "YOUR COST IS 2,000 YEN"이 모니터 화면에 표시된다.
4-5. 지불 단계
상기 기술한 최종 확인 단계 다음에, "CREDT CARD", "PREPAID CARD" 및 "BANK WITHDRAWAL" 항목이 도 35에 나타낸 것처럼 "WHAT IS YOUR PAYMENT METHOD?"의 문자 표시와 함께 모니터 화면에 표시된다. 고객이 모니터 화면의 어느 하나의 항목을 누름함으로서 지불함으로써 지불 방법을 선택하면, 문자 표시 "PLEASE INSERT THE CARD"가 실행되고, 이후에 고객은 선택한 지불방법에 따라서 카드 판독기에 카드를 삽입한다. 카드 판독기에 의해 카드 판독이 확인되면, "CARD DATA D"가 생성된다.
4-6. 송신 단계
도 36에 나타낸 것처럼 상기 기술한 지불 단계가 종료된 후, 상기 기술된 것처럼 생성된 "MTUSIC CODE GROUP A", "CARD DATA D" 및 "CUSTOMER CODE E"는 도 23에 나타낸 것처럼 통신시스템(2108), 전화회선(2400) 및 통신시스템(2210)을 통해서 백채널회사(220)에 설치된 호스트 컴퓨터(2202)로 송신된다.
4-6.1. 과금승인
호스트 컴퓨터(2202)는 "CARD DATA D" 및 "CUSTOMER CODE E"에 기초해서 회사 측 데이터베이스(2210)의 고객 데이터베이스(2208) 및 과금승인 데이터베이스(2209)를 검색하고, 필요한 정보를 이들 데이터베이스(2208 및 2209)로부터 카드회사와 같은 소정의 금융회사로 송출되고, 고개의 거래승인을 실행한다.
4-6.2.2 저작권 처리
호스트 컴퓨터(2202)는 "THE GROUP A OF THE MUSIC CODES"의 정보에 의거해 음악 데이터베이스(2207)의 음악 목록 데이터베이스(2203) 및 저작권 데이터베이스(2206)를 검색한다. 저작권 처리는 필요한 정보를 음악 데이터베이스(2207)의 저작권 데이터베이스(2206)로부터 JASRAC로 송출함으로써 실행되며, 초기의 디스크 처리는 음악 데이터베이스(2207)의 음악 목록 데이터베이스(2203)로부터 레코드 회사 등으로 송출됨으로써 실행된다.
4-7. 암호 승인
도 37에 나타낸 것처럼, 백채널회사(220)에서 호스트 컴퓨터(2202)의 "THE GROUP OF THE MUSIC CODES", "THE CARD DATA D" 및 "THE CUSTOMER CODE E"의 수신을 확인한 후, "THE APPROVAL CODE BETA"가 "THE CUSTOMER CODE E"에 첨부된 홈(2100)의 PC/TV로 송신된다.
4-8. 삭제
도 38에 나타낸 것처럼, 홈(2100)의 PC/TV의 하드디스크내에 저장되는 "THE GROUP ALPHA OF THE MUSIC SOUND SOURCES" 와 백채널회사(220)의 호스트 컴퓨터(2202)로부터 송출되는 "THE APPROVAL CODE BETA"가 일치되는 경우에, 원하는 음악을 MD에 기록(단 한 번만, 그 이유는 워터마크가 입력되기 때문이다)하는 것이 가능하게 된다.
4-9 MD 디스크 제작 작업
상기 기술한 작업이 종료된 후, MD의 제작 단계가 시작된다. 본 실시예에서, MD디스크 제작작업 즉, 레코딩은 홈(2100)에서 실행된다. 상기 단계에서 삭제되는 음악 음성소스의 그룹 알파(group alpha)는 MD입력기(2106)에 의해 고속으로 MD에 기록된다.
4-10. 재킷 제작 작업
또한, 홈(2100)에서 "GROUP A OF THE MUSIC CODES", "JACKET DESIGN CODE B" 및 "ALBUM TITLE CHARACTER DATA C"에 의거해 재킷 제작 작업(즉, 인쇄/열 전달)이 인쇄기(2107)에 의해 실행된다. 여기에서, 우선 "GROUP A OF THE MUSIC CODES"에 기초해서 홈 측 데이터베이스(2105)의 음악 목록 데이터베이스(2103)가 검색되고, 각 음악의 속성이 음악 목록 데이터베이스(2103) 및 색인 데이터베이스(2105)로부터 선택되어, 그 정보는 재킷의 소정의 위치에 인쇄된다. 다음에, "ALBUM TITLE CHARACTER DATA C"에 기초해서 입력되는 제목이 재킷의 제목 위치에 인쇄된다. 그리고, "JACKET DESIGN CODE B"에 기초해서 선택한 재킷 디자인이 열적으로 재킷의 앞 커버에 전달된다.
상기 모든 실시예는 개인적인 기록매체를 구매하는 시스템과 개인적인 기록매체를 구매하는 방법과 개인적인 기록매체 구매 프로그램으로 기록된 매체가 음악에 적용되는 경우에 기술된다.
그러나, 본 발명에 음악에 한정되지 않으며 예를 들면 영화 및 TV광고와 같은 정보소스로 비디오 및/또는 음성이 사용되는 디지털 작품에 적용될 수 있다.이 경우에, 개인적인 기록 매체로서 음악용 MD는 비디오 카세트 테이프, DVD(Digital Versatile Disc)등으로 대체될 수 있다. 더욱이, 본 발명은 그래픽 및/또는 사운드의 이미지가 정보원으로서 사용되는 소프트웨어 게임에 또한 적용될 수 있다. 이들의 경우에, 개인적인 기록매체로서 음악용 MD는 플로피 디스크 등으로 대체될 수 있다.
본 발명에 따르면, 고객은 본 발명의 매체 뿐만 아니라 시스템, 방법을 이용함으로써 고객이 원하는 정보가 유일하게 기록되는 개인적인 기록매체를 제작 및 구매할 수 있다.
도 39는 본 발명에 따라 개인적인 기록매체를 구매하기 위한 시스템(상술한 것처럼, 이것을 구매시스템으로 칭함)의 제 5실시예를 나타내는 개략도이다.
도 39의 구조를 기술하기 전에, 제 5실시예의 특징을 아래에 설명한다. 상기 실시예 중에서 어느 하나와 제 5실시예의 본질적인 차이점은 집적회로(IC)카드와 중앙처리장치(CPU)와 메모리와 메모리들(예를 들면, EPROM 등)로 구성된 소위 스마트 카드와 고객이 방송중에 있는 음악 프로그램을 청취하는 중에 클릭 라디오(click radio)에 설치된 획득 버튼을 누름으로써 방송국으로부터 방송되는 음악 프로그램 또는 음악 프로그램들의 음악에 대응하는 음악정보(음악 코드)를 IC카드의 메모리(또는 메모리들)에 저장하기 위해서 IC카드가 삽입되는 클릭 라디오를 이용하고, 고객은 음악정보가 메모리(메모리들)에 저장되어 있는 IC카드를 편의점 등과 같은 KIOSK에 가져감으로써 고객이 선호하는 음악(고객이 청취한 음악 프로그램(프로그램들)의 음악을 포함하여)으로 구성된 MD를 신청하거나 구매할 수 있는데 적용된다.
제 5실시예는 다음과 같다
(1) 서비스는 클릭 라디오 및 IC카드를 소유하거나 이용하는 특정 회원에게만 지시된다.
(2) 음악 목록(음악코드) 만이 데이터 방송을 이용하는 방송국으로부터 송출된다.
(3) "The J-WAVE SELECTION"과 같은 라디오 등으로 음악프로그램을 청취하는 중에 선호하는 음악이 방송중일 때 원하는 음악이 클릭된다.
(4) 수 개의 원하는 음악에 대응하는 정보가 IC카드에 축적될 때 IC카드를 이용하는 편의점으로부터 호스트컴퓨터에 억세스한다.
(5) 편집된 MD는 가정으로 배달된다.
(6) 저작권/과금승인 처리가 실행되고
(7) 본 실시예의 시스템을 이용하기 위해서, 회원(고객)은 다음과 같은 사전요구를 충족해야 한다.
a) 회원(고객)은 회원 등록이 부여된 IC카드를 소지해야 한다.
b) 회원(고객)은 IC카드를 삽입/제거하는데 적용되고
고객이 방송중인 음악프로그램을 청취하는 중에 클릭 라디오에 설치된 획득 버튼을 누름으로써 방송국으로부터 음악 프로그램(또는 음악 프로그램들) 방송의 음악에 대응하는 음악정보를 IC카드의 메모리(메모리들)에 저장하도록 입/출력(I/O) 기능을 가지는 클릭 라디오를 소지해야 한다.
도 39에 나타낸 것처럼, 본 실시예의 구매시스템의 본체는 IC카드(5000), 클릭 라디오(5100), 저장부(5200), 백채널회사(5300) 및 방송국(5400)으로 구성된다.
IC카드(5000)는 중앙처리장치(CPU) 및 메모리(예를 들면, EPROM)(도시생략)로 구성되며, 회원 등록에 의한 회원 등록번호(액세스 번호)에 관한 정보(또는 바람직하게는 각 회원마다 유일한 패스워드일 수 있다)는 IC카드(5000)의 메모리에 저장된다.
클릭 라디오(5100)는 데이터방송 수신기(5101), 데이터방송 수신기(5101)에 접속된 방송디코더(5102) 및 데이터방송 수신기(5101)와 데이터 방송디코더(5102) 양쪽에 접속된 제어기(5103)로 구성된다.
데이터방송 수신기(5101)는 다양한 방송국(도시 생략을 선택할 수 있는 튜너로 구성되고, 방송국으로부터 방송되는 FM/AM방송 및 데이터 방송을 수신하는 안테나는 튜너에 의해 선택된다. 여기에서, FM/AM방송 및 데이터 방송 모두는 디지털신호를 이용하여 송신되는 것으로 가정하지만, 아날로그신호도 가능하다.
데이터 방송디코더(5102)는 데이터방송 수신기(5101)에 접속되고, 데이터방송 수신기(5101)에 의해 수신된 음악 방송프로그램의 디지털 신호를 디코딩하고 음악프로그램의 디코드된 디지털신호를 디지털-아날로그 변환하여 아날로그 음악신호(이후, "음악신호"로 칭한다)를 재생함으로써 회원들이 이어폰 또는 스피커(도시 생략)를 통해서 음악을 청취할 수 있다.
제어기(5103)는 데이터방송 수신기(5101) 및 데이터방송 디코더(5102) 양쪽에 접속되고, 데이터방송 수신기(5101) 및 데이터방송 디코더(5102) 모두를 제어함으로써 데이터방송 수신기(5101)에 의해 수신된 데이터방송 신호에 포함된 음악신호에 대응하는 디지털코드를 IC카드(5000)의 메모리에 저장한다.
저장부(5200)는 예를 들면 KIOSK이며, 모니터, IC카드판독기 및 데이터베이스 검색/신청단자(도시생략)와 IC카드판독기에 의해 IC카드(5000)로부터 판독된 음악코드 정보를 제어하기 위해 AAS(5201)에 접속된 제어기(5202) 및 제어기(5202)에 접속된 통신시스템(5203)으로 구성되는 MD제품 신청수신시스템(5201)(상기 기술한 것처럼 이후에 이것을 "AAS"로 칭함)을 포함한다.
백채널회사(5300)에는 전화회선이나 인터넷을 거쳐 저장부(5200)의 통신시스템(5203)에 접속되는 통신시스템(5301)과 통신시스템(5301)에 접속된 서버-클라이언트 시스템(이후에, 이것을 호스트 컴퓨터로 칭함)과 호스트 컴퓨터에 접속되고 저작권 데이터베이스(5306) 뿐만 아니라 음악 목록 데이터베이스(5303), 음악 데이터베이스(5304),색인 데이터베이스(5305)로 구성되는 음악 데이터베이스(5307)와 음악 데이터베이스(5307)에 접속된 MD입력기(5308)와 음악 데이터베이스(5307)에 접속된 인쇄기(5309)와 호스트 컴퓨터(5302)에 접속되고 과금 승인데이터베이스(5311) 뿐만 아니라 고객 데이터베이스(5310)로 구성되는 회사측데이터베이스(5312)가 포함된다.
방송국(5400)에는 위성파 등을 통해서 백채널회사(5300)의 통신시스템(5301)에 접속된 통신시스템(5401), 통신시스템(5401)에 접속된 방송데이터 데이터베이스(5402), 방송데이터 데이터베이스(5402)에 접속된 방송데이터 송출서버(5403) 및 방송데이터 송출서버(5403)와 위성파를 통해서 클릭라디오(5100)의 데이터방송 수신기(5102)에 접속된 데이터방송 인코더(5404)가 포함된다.
도 39에 나타낸 시스템은 세계의 모든 각 나라와 실제로 관련된 저작권에 관한 정보를 저장하는 저작권 데이터베이스(5306)를 제공한다. 비록 음악과 관련되는 저작권에 대한 권리 관계에 관한 정보가 이 저작권 데이터베이스(5306)에 확실하게 저장되어 있지만, 음악 등에 관련되는 저작권 정보(주로 권리 관계에 관한 정보)를 저장하는데 적용될 수 있다.
호스트 컴퓨터(5302)에는 음악정보를 음악 목록 데이터베이스(5303) 및 음악데이터 데이터베이스(5304)에 등록시키는 기능을 갖춘 요구 음악평가부(5314)를 포함하고, 통신시스템(5301)을 통해서 입/출력(I/O)장치(5313)에 접속된다. I/O장치(5313)로부터 음악정보를 입력함으로써, 각각의 음악 저작권을 가지는 모든 작사가와 작곡가 및 편곡자는 통신시스템(5301) 및 요구 음악평가부(5314)를 통해서 음악목록 데이터베이스(5303) 및 음악데이터 데이터베이스(5340)에 자신들의 작품(음악 정보)를 용이하게 등록시킬 수 있다.
또한, 호스트 컴퓨터(5302)는 사용되는 음악에 기초해서 음악목록 데이터베이스(5303) 및 음악데이터 데이터베이스(5304)에 등록되는 음악에 관계하는 저작권을 검색 및 식별하는 기능을 갖춘 적용가능한 저작권 관련 정보검출부(5318)를 포함한다.
게다가, 호스트 컴퓨터(5302)는 음악이 사용되는 횟수를 과금하는 기능을 가지는 타임 과금부(5316)가 사용된 음악을 포함한다.
호스트 컴퓨터(5302)는 적용가능한 저작권 관련 정보 판단부(5318)에 의해판단된 적용가능한 저작권의 권리 관계에 의거한 로얄티 분배율을 판단하는 기능을 갖춘 과금 및 로얄티 판단부(5319)를 포함하고, 그 정보는 과금승인 데이터베이스(5311)에 저장된다.
호스트 컴퓨터(5302)는, 타임 과금부(5316)를 사용한 음악과 로얄티 판단부(5319)에 의해 판단된 로얄티 분배부로부터의 과금결과에 의거해 음악의 사용자로부터 소정의 과금 승인을 수집하고 사용되는 음악에 관련되는 각 저작권 소유자 뿐만 아니라 음악 발행자 및 레코드 회사와 같은 대리인에게 각기 소정의 로얄티를 돌려주는 기능을 갖춘다. 이 기능은 IC카드를 이용함으로써 용이하게 실행될 수 있다.
또한, 호스트 컴퓨터(5302)의 과금승인 및 로얄티 판단부(5319)는 등록된 음악의 사용목적에 관한 정보에 의거해 과금 승인정보를 변경하는 기능을 갖춘다.
음악 목적의 이용 평가장치(5315)는 음악의 사용 목적을 결정하고 소정의 시간주기(그것이 불필요하게될 때까지) 동안의 평가 결과를 저장하는 기능을 갖춘다.
호스트 컴퓨터(5302)의 고객 승인부(5317)는 고객 데이터베이스(5310)를 참조해서 저장부(5200), 방송국(5400) 또는 I/O장치(5313)로부터 입력된 고객정보를 승인하고, 새로운 고객정보를 요구에 따라서 고객 데이터베이스(5310)에 저장하는 기능을 갖는다.
I/O장치(5323)는 저장부(5200) 및 방송국(5400) 등에 각각 설치될 수 있다, 상기 기술과 같은 구성에 의해, 방송국과 같은 사용자는 사용하기에 바람직한 음악을 용이하게 액세스할 수 있고 또한 작사가, 작곡가 및 편곡자는 자신들의 노래 및음악 악보를 용이하게 등록할 수 있다.
5-1. IC카드를 이용한 획득 단계
도 40에 도시된 바와 같이, 고객이 방송국(5400)에서 방송되는 FM방송의 음악 프로그램 예를 들면, "J-WAVE SELECTION"을 듣고 있다고 가정하자. 방송국(5400)은 음악 예를 들면 세이코 마쯔다의 "Love You"를 방송한다. 그리고 또한 데이터 방송 밴드내의 상기 음악과 대응하는 음악 코드 081AMDM029988를 동시에 방송한다. 그 후에는, 고객이 IC카드를 클릭 라디오(5100)에 삽입한다. 그리고, 획득 버튼(도시 안됨)을 클릭한다. 그 이유는 고객이 음악 방송 프로그램인 "J-WAVE SELECTION"을 듣고 있는 동안에 고객이 좋아하는 음악인 세이코 마쯔다의 "Love You"가 방송되고 있기 때문이다. 획득 버튼을 클릭함으로써, 음악 코드 081AMDM029988 세이코 마쯔다의 "Love You"에 대응하는 음악 코드 081AMDM029988이 IC 카드(5000)의 메모리내에 저장된다.
이와같이, 상술한 절차들은 다른 음악들을 얻기 위해 반복된다. 그 부재는 동일한 음악 방송 프로그램과/또는 어떤 방송국들로부터 방송되는 다른 음악 방송 프로그램(들)로부터 나미 아무로가 부르는 "Can You Select"와 같은 음악을 선택한다. 그리고나서, IC 카드(5000)내의 메모리내에 이러한 음악에 대응하는 음악 코드를 저장한다.
도41의 흐름도에 도시된 바와 같이, 한 회원은 여러가지 프로그램으로부터 몇 개의 음악들을 얻는다(단계 S1). 그리고 음악 코드 예를 들면, 5개의 다른 음악들의 음악 코드들의 적절한 수를 IC 카드의 메모리내에 저장한다(단계 S2).그리고, 음악 데이터의 축적분을 IC 카드(5000)에 전송한다(음악 코드들의 다운로드)(단계 S3).
상기 단계들이 완료될 때에는, 고객이 IC 카드(5000)를 저장부(5200)로 가지고와 편집 MD 제조를 지원하게 된다.
5-2. 회원 인식 단계
도 42에 도시된 바와 같이, 저장부(5200)에서는, 구매 시스템의 스위치가 AAS(5201)내의 누름센서 모니터 (앞으로는 "모니터"라고 칭함)의 화면상에 "START" 항목을 누름으로써 작동된다. 단어 "WELCOME"는 모니터 화면상에 표시되며, 단어들 "PLEASE INSERT IC CARD"이 화면에 표시된다. 여기에서는, 도 43에 도시된 바와 같이, 저장부(5200)에서 처음으로 회원 인식 절차가 수행된다(단계 S11). 즉, 도42에 도시된 바와 같이, 만약 고객이 구매 시스템의 등록 회원이라면, 고객은 AAS(5201)의 IC 카드 판독기(도시 안됨)내에 IC 카드를 삽입한다. IC 카드 판독기가 IC 카드를 판독한 후에, 단어들 "PLEASE ENTER YOUR PERSONAL IDENTIFICATION NUMBER"가 모니터에 표시된다. 그와 같은 표시에 근거하여, 그 회원은 각 회원에게 고유하게 붙어 있는 개인 식별 번호(이후로는 "PIN"이라고 함)를 입력한다. PIN의 입력은 모니터 화면에 표시된 번호들과/또는 알파벳 문자들을 누름으로써 수행될 수 있다. 입력된 PIN의 정보와 IC 카드 판독기에 의해 미리 판독된 IC 카드의 회원 등록 번호 정보가 통신 시스템(5203)으로부터 전화선, 임차선 또는 인터넷을 거쳐 백채널 회사(5300)의 통신 시스템(5301)을 통해 호스트 컴퓨터(5302)로 전달된다.
도45의 흐름도에 도시된 바와 같이, 백채널 회사(5300)에서는, 호스트 컴퓨터(5302)가 PIN과 회원 등록 번호의 정보를 포함하는 신호들을 수신한다(단계 S21). 그리고, 호스트 컴퓨터(5302)는 PIN과 회원 등록 번호의 수신된 정보에 근거하여 회사측 데이터 베이스(5312)의 고객 관리 데이터베이스(5310)를 검색한다(단계 S22). 그리고 고객이 유효한 회원인지 아닌지를 확인하는 매칭작업을 한다(단계 S23). 그 후에는 상기 매칭의 결과에 관한 정보를 전화선을 이용하여 통신 시스템(5301)으로부터 통신 시스템(5203)과 저장부(5200)의 제어기(5202)를 거쳐 AAS(5201)로 전달한다. 게다가, 호스트 컴퓨터(5302)는 고객이 유효한 회원일 때에 고객 코드(E)를 발생시킨다.
저장부(5200)내의 AAS(5201)는 매칭의 결과와 관련된 수신 정보를 포함하는 신호에 근거하여 고객이 유효한 회원일 때에 모니터 화면의 표시부분에 "OK" 단어를 표시한다. 그리고, 한편 고객이 유효하지 않은 회원일 때에는, AAS(5201)는 모니터 화면의 표시부분에 "INVALID" 단어를 표시한다. (도 43의 단계 S12)
상기 동작 동안에 잘못된 PIN이 입력되는 경우에는, 화면상의 "INVALID"라는 단어를 표시함으로써 PIN이 재입력되고, 화면상에 "PLEASE ENTER YOUR PERSONAL IDENTIFICATION NUMBER AGAIN WITH GREAT CARE"라는 단어들이 표시되도록 구성될 수 있다. 이 경우에는, 제 1실시예와 유사하게, 보안의 관점에서 본다면, PIN이 재입력될 수 있는 횟수에 대해 제한이 가해질 수 있도록 구성될 수 있다. 그 후에는, 만약 매칭이 재입력을 위한 소정의 횟수 내에 이루어질 수 없다면, 구매 시스템이 자동적으로 중지된다.
5-3. 획득 음악 표시 단계
"OK" 단어가 모니터 화면에 표시될 될 때에, 화면은 IC 카드(5000)내에 저장된 음악 데이터(음악 코드들)에 근거하여 음악의 목록을 표시한다(도 43의 단계 S13).
즉, "고객 코드 E" 뿐만 아니라 음악에 대한 다수의 음악 코드들(이 실시예에서는 5 개의 음악들)로 구성된 "음악 코드들의 그룹 A"는 단어 "OK"가 모니터 화면상에 표시될 때에 동시에 발생된다.
도 44에 도시된 바와 같이, 모니터는 화면상에 "ACQUISITION CONFIRMATION - THE MUSICAL COMPOSITIONS YPU HAVE SELECTED ARE:" 가 나오고 그 뒤에 상술한 방법에 따라 얻어진 음악들의 제목들이 나타난다. 이 보기에서는, IC 카드(5000)의 메모리내에서 얻어진 음악들의 목록은 화면상에 다음과 같이 나타난다.
1. LOVE YOU SEIKO MATSUDA
2. CAN YOU CELEBRATE NAMIE AMURO
3. FACE THE CHANGE EVERY LITTLE THING
4. SHIWASE NA KETSUMATSU EIICH OHTAKI
5. PROMISE YOSHIMI HIROS
그리고 선택 항목들 "SORT", "DELETE", "ADD"와 "OK"가 동시에 화면상에 표시된다.
5-4. 음악 편집 단계
5-4.1. 음악의 분류
다음에서는, 도 44를 참조하여, 선택된 음악들에 대한 순서를 분류하는 절차들이 기술될 것이다.
아래에 도시된 바와 같이, 화면상의 "SORT"를 누름으로써, 각 괄호는 음악들의 각 우측 끝에 각각 표시된다.
1. LOVE YOU SEIKO MATSUDA [ ]
2. CAN YOU CELEBRATE? NAMIE AMURO [ ]
3. FACE THE CHANGE EVERY LITTLE THING [ ]
4. SHIWASE NA KETSUMATSU EIICH OHTAKI [ ]
5. PROMISE YOSHIMI HIROS [ ]
이 보기에서는, 제1과 제3음악들이 분류되어야하기 때문에, 음악의 순서는 위에서 아래의 순서로 괄호에다 3,2,1,4,5를 입력시킴으로써 3.2.1.4.5의 순서대로 변경된다. 물론, 음악의 순서들은 커서를 이용하는 일반적인 방법들을 이용하여 분류될 수 있도록 구성될 수 있다.
모니터 화면상에, "OK"가 동시에 표시된다. 그리고 원하는 분류가 완료되었을 "OK"를 누름으로써, 화면은 "THE MUSICAL COMPOSITIONS YOU HAVE SELECTED ARE:"로 돌아간다. 그리고 분류된 음악들은 아래에 도시된 바와 같이 표시된다.
3. FACE THE CHANGE EVERY LITTLE THING
1. LOVE YOU SEIKO MATSUDA
2. CAN YOU CELEBRAT NAMIE AMURO
4. SHIWASE NA KETSUMATSU EIICH OHTAKI
5. PROMISE YOSHIMI HIROS
화면상의 "OK"를 누름으로써, "THE MUSICAL COMPOSITIONS YOU HAVE SELECTED ARE:"의 표시는 다음과 같이 번호가 다시 매겨진다.
1. FACE THE CHANGE EVERY LITTLE THING
2. LOVE YOU SEIKO MATSUDA
3. CAN YOU CELEBRAT NAMIE AMURO
4. SHIWASE NA KETSUMATSU EIICH OHTAKI
5. PROMISE YOSHIMI HIROS
5-4.2. 음악 시험 - 확인 단계
"THE MUSICAL COMPOSITIONS YOU HAVE SELECTED ARE:"와 함께 나열된 음악들에 근거하여 MD를 만들기 전에, 이러한 음악들이 정말 고객이 원하는 것인지를 확인하기 위해서, "1. FACE THE CHANGE EVERY LITTLE THING"에서 "5. PROMISE YOSHIMI HIROS"까지의 각 음악들에 대해 시험을 할 필요가 있다.
고객이 저장부(5200)내의 AAS(5201)내에 설치된 음악 시험장치(도시 안됨)를 가동시키고 헤드 폰을 끼면, 고객이 헤드폰을 통해 표시부분에 나열된 각 음악의 가사와/또는 멜로디의 한 부분을 들을 수 있다. 그리고, 고객은 또한 헤드폰을 통해 강조된 톤으로 연주되는 음악의 부분을 나타내는 화살표를 표시 화면상에서 관찰함으로써 그것을 시각적으로 확인할 수 있다. 이러한 동작은 모니터상에 표시된 음악의 목록을 표시하는 신호와 음악의 신호를 동기화함으로써 쉽게 수행될수 있다.
음악 시험의 확인 단계의 결과에 근거하여, 원한다면, 다음 단계 "DELETE"와/또는 "ADD"가 수행될 수 있다.
5-4.3 음악의 삭제
선택된 음악의 삭제는 화면상의 "DELETE"를 누름으로써 수행된다. "DELETE"를 누름으로써, "PLEASE TOUCH THE NUSICAL COMPOSITION(S) TO BE DELETED"라는 문자 표시가 나타나며, 선택된 음악의 목록이 나타난다.
1. FACE THE CHANGE EVERY LITTLE THING
2. LOVE YOU SEIKO MATSUDA
3. CAN YOU CELEBRAT NAMIE AMURO
4. SHIWASE NA KETSUMATSU EIICH OHTAKI
5. PROMISE YOSHIMI HIROS
그리고 "OK" 선택항목도 동시에 표시된다.
"2. LOVE YOU SEIKO MATSUDA"를 삭제할 때에, 음악 "2. LOVE YOU SEIKO MATSUDA"의 부분은 화면상의 대응하는 음악표시 부분을 누름으로써 목록에서 제거된다. 그리고 그 부분은 선택항목 "OK"에 의해,
WILL BE DELETED
2. LOVE YOU SEIKO MATSUD가 화면상의 새로운 페이지상에 표시된다. "OK"를 누름으로써, 아래에 도시한 바와 같이 삭제된 음악을 제외한 음악들에 다시 번호를 매긴 화면이 표시된다.
1. FACE THE CHANGE EVERY LITTLE THING
2. CAN YOU CELEBRAT NAMIE AMURO
3. SHIWASE NA KETSUMATSU EIICH OHTAKI
4. PROMISE YOSHIMI HIROS
5-4.4 음악의 추가
음악을 새롭게 추가할 때에는, 모니터 화면이 선택 항목 "ADD"를 누름으로써 "THE MUSICAL COMPOSITION WILL BE ADDED"를 표시하며, 상술한 바와 같이 "음악 선택 단계"의 화면으로 돌아간다. 상술한 바와 같이, 새로운 음악은 모니터 화면을 관찰하는 동안 필요한 절차를 동작시킴으로써 추가된다.
편집된 음악에 대응하는 "THE GROUP A OF THE MUSIC CODES"들은 상술한 음악 편집 단계내에서 필요한 절차들을 수행한 후에, "END BUTTON"을 누름으로써 형성된다. 또한 아래에 기술된 바와 같이, 모니터 화면은 "END BUTTON"을 누름으로써 다음 단계로 이동하게 된다.
5-5. 디자인 단계
이 단계에서는, 재킷 디자인 선택과 MD의 앨범 제목 입력이 주로 수행된다. 이 단계는 제 1실시예에서 기술된 것과 동일하기 때문에, 동일한 설명이 다음과 같이 반복될 것이다.
5-5.1 재킷 디자인 선택
상기 단계에서 기술된 바와 같이 음악 편집 단계를 완료하게 되면, 도 43에 도시된 바와 같이 모니터 화면상에는 이 보기에서는, "PLEASE SELECT THE FAVORITEJACKET"의 표시와 함께 재킷 디자인의 9가지 종류들이 한 화면(예를 들면 한 페이지)상에 표시된다. 그리고, 다른 페이지들의 재킷 디자인들은 모니터 화면상에 다음과 같이 표시된다. 즉 화면상의 "PREVIOUS PAGE", "NEXT PAGE"의 입력 표시를 누름으로써 이전 페이지에 재킷 디자인들이 표시되고, 다음 페이지는 화면상에 표시되도록 표시된다. 물론, 한 화면(한 페이지)내에 포함된 재킷 디자인들의 여러 종류들은 임의로 설정될 수 있다.
이 보기에서는, 도 46의 좌측내에 도시된 중앙 행의 바닥에 위치한 디자인들은 화면을 누름으로써 선택되며, 선택된 재킷 디자인에 대응하는 "JACKET DESIGN CODE B"는 "OK" 입력 표시를 누름으로써 형성된다.
5-5.2 앨범 제목 입력
재킷 디자인 선택을 완료한 후에는, 문자 표시 "PLEASE ENTER THE ALBUM TITLE"과 "KEYBOARD ENTRY", "TOUCHSENSOR ENTRY"가 도 47에 도시된 바와 같이 화면에 표시된다. 고객은 "KEYBOARD ENTRY", 또는 "TOUCHSENSOR ENTRY"중 한 항목을 누른 후에, 키보드 또는 누름센서를 그가 검토한 앨범 제목을 입력한다. 화면은 순차적으로 문자들을 표시하며, "THE ALBUM TITLE IS "NEW PASSION", "IS IT OK?"와 "CHANGE", "OK"와 같이 입력된 앨범의 종류가 "KEYBOARD ENTRY" 또는 "TOUCHSENSOR ENTRY"중 한 개가 눌려질 때에, 동시에 표시된다. 고객이 화면을 관찰하는 동안에, 그가 입력된 앨범 제목을 변경하고 싶다면, "CHANGE"를 누름으로써 써 상술한 절차에 따라 입력을 다시 수행한다. 게다가, 만약 입력된 앨범 제목이 그대로 있는 것이 좋다면, 표시된 앨범 제목에 대응하는 "ALBUM TITLECHARACTER DATA C"가 "OK"를 누름으로써 형성된다.
5-6. 최종 검증 단계
상술한 디자인 단계를 종료한 후에는, 모니터상에 도 48에 도시된 바와 같이 검증 항목들이 각각 표시된다. 즉, 각각의 항목들 "ALBUM TITLE", "JACKET"과 "SELECTED MUSIC"의 내용들이 최종 검증후에 다시 표시된다. 최종 검증을 완료한 후에는 "OK"를 누름으로써, 모니터상에 예를 들어 "YOUR COST IS 2,000YEN"과 같은 MD에 대한 비용표시가 화면에 표시된다.
5-7. 지불 단계
이 실시예에서는, 지불이 IC 카드형 전자 메모리를 가지고 은행 출금을 자동적으로 수행하도록 적응된다. 도 49에 도시된 바와 같이, IC 카드(5000)의 메모리로부터 신용정보가 IC 카드 판독기에 의해 판독된다. 그리고 신용정보를 포함하는 신호는 백채널 회사(5300)내의 호스트 컴퓨터(5302)로 전달되며, 확인 데이터 수신절차가 수행된다(단계 S31). 그 후에는 신용 확인 절차가 고객 데이터베이스(5310)와 바로 수신된 확인 데이터에 근거한 과금승인 데이터베이스(5311)를 복구함으로써 수행된다(단계 S32). 그리고 확인 결과 전달 절차는 저장부(5200)에 그 결과를 전달함으로써 수행된다(단계 S33). 그런 후에, "CARD DATA D"가 이러한 절차들을 수행함으로써 만들어진다(단계 S31-S33).
5-8. 전달 단계
상술한 지불 단계를 완료한 후에는, 도 50과 도 51에 도시한 바와 같이, 상술한 바와 같이 만들어진 "MUSIC CODE GROUP A", "JACKET DESIGN CODE B", "ALBUMTITLE CHARACTER DATA C", "CARD DATA D"와 "CUSTOMER CODE E"가 도 39에 도시된 바와 같이 통신 시스템(5203), 전화선과 통신 시스템(5301)을 통해 백채널 회사(5300)에 제공되어 있는 호스트 컴퓨터(5302)으로 전달된다.
5-8.1 과금승인
호스트 컴퓨터(5302)는 "CARD DATA D"와 "CUSTOMER CODE E"의 정보에 근거하여 회사측 데이터베이스(5312)내의 고객 데이터베이스(5310)와 과금승인 데이터베이스(5311)를 복구한다. 그리고 필요한 정보는 이러한 데이터베이스로부터 신용회사와 같은 소정의 금융기관으로 전달된다. 그 후에는, 고객의 과금승인이 수행된다(도 51의 단계 S41- S42).
5-8.2 저작권 절차
"MUSIC CODE GROUP A"의 정보에 근거하여 음악 데이터베이스(5307)내의 음악 목록 데이터베이스(5303)와 저작권 데이터베이스(5306)를 복구한다. 그리고 저작권 절차와 초기 디스크 절차는 음악 데이터베이스(5307)내의 저작권 데이터베이스(5306)로부터 레코드 회사 뿐만아니라 JASARC, HAPPY FOX로 필요한 정보를 전송함으로써 수행된다(도 51의 단계 S43).
5-9. MD 디스크 제조 작업
상기 단계를 완료한 후에는, MD 제조 단계가 시작된다. 본 실시예에서는, MD 제조 작업은 예를 들면, 기록은 백채널 회사(5300)에서 수행된다(도 51의 단계 S44).
MD 제조를 위해 요구되는 입력 정보는 상술한 바와 같이 "MUSIC CODE GROUPA"이다. MUSIC CODE GROUP A에 근거하여 음악 데이터베이스(5307)내의 음악 데이터 데이터베이스(5304)가 검색되며, MUSIC CODE GROUP A의 정보에 대응하는 음악들은 음악 데이터 데이터베이스(5304)로부터 선택된다. 그리고 선택된 음악들은 MD 판독기(5308)에 의해 MD내로 고속으로 기록된다.
5-10. 재킷 제조 작업
게다가, 백채널 회사(5300)에서는, "MUSIC CODE GROUP A", "JACKET DESIGN CODE B"와 "ALBUM TITLE CHARACTER DATA C"에 근거하여 재킷 제조작업(예를 들면, 인쇄/열 전달)이 인쇄기(5309)에 의해 수행된다. 여기에서는, 먼저, "MUSIC CODE GROUP A"에 근거하여, 음악 데이터베이스(5307)내의 음악 목록 데이터베이스(5303)가 검색된다. 그리고, 각 음악의 특성이 음악 목록 데이터베이스(5303)와 색인 데이터베이스(5305)로부터 선택된다. 그리고, 이러한 정보는 재킷의 소정의 위치에 인쇄된다. 다음에는, "ALBUM TITLE CHARACTER DATA C"에 근거하여, 입력된 제목은 재킷의 제목 위치에 인쇄된다. 그 후에는, "JACKET DESIGN CODE B"에 근거하여 선택된 재킷 디자인이 재킷의 앞 커버로 열전달된다.
5-11. 우편 작업
호스트 컴퓨터(5302)는 "CUSTOMER CODE E"의 정보에 근거하여 회사측 데이터베이스(5312)내의 고객 데이터베이스(5310)를 복구한다. 그리고 고객 주소와 같은 정보로부터 고객의 어드레스 라벨을 인쇄한다. 그 후에는 소정의 포장을 한 후에 MD를 발송한다.
이러한 결과로 인해, 고객은 주문한 MD를 받아볼 수 있다. 도 52는 제 5실시예에서 기술된 절차의 요약이다.
본 발명에 따르는 시스템을 이용하면, 상술한 음악의 저작권과 관련된 여러종류의 권리들이 다음과 같이 효과적으로 처리된다.
도 53 상술한 모든 실시예들에서 사용되며, 백채널회사의 일 부분인 서버-클라이언트 시스템의 주요 부분들의 구성을 도시하고 있다. 통신 시스템(5301)에서는, I/O장치가 도 39에 도시된 것과 유사하게 연결되어 있다.
다음에는, 백채널 회사(5300)의 호스트 컴퓨터(5302)가 기술될 것이다.
호스트 컴퓨터(5302)는 저장부로부터 전달된 신호내에 포함된 음악에 관한 정보에 근거하여, 음악 목록 데이터베이스(5303)와 음악 데이터 데이터베이스(5304)를 복구함으로써, 회원에 의해 요청된 음악이 시스템내에 이미 등록이 되어 있는지를 판별하는 (a) 요청된 음악 판별장치(5314), 요청된 음악이 이미 시스템내에 등록이 되어있다고 판별되면, 요청된 음악의 이용목적을 판단하며, 요청된 음악 판별장치(5314)에 연결되어 있는 (b) 음악 이용목적 판단장치(5315)와, 음악 데이터베이스(음악 목록 데이터베이스(5303)와 음악 데이터 데이터베이스(5304))에 연결된 저작권관련 정보 판단장치(5318)로 구성되어 있다. 음악 이용목적 판단장치(5315)와 저작권과 관련된 데이터베이스(색인 데이터베이스(5305)와 저작권 데이터베이스(5306))는 각각 음악 데이터베이스내에 저장된 요청된 음악과 관련된 정보와 음악 이용목적 판단장치(5315)에 의해 판단된 음악의 이용목적에 근거하여 저작권과 관련된 데이터베이스를 복구함으로써 요청된 음악에 적용할 수 있는 저작권과 관련된 정보를 판단하기 위한 것이다.
게다가, 호스트 컴퓨터(5302)는 (d) 통신 시스템(5301)에 연결되어 요청된 음악의 이용횟수를 카운트하는 음악 이용 카운트 장치(5316), (e)음악 이용 카운트 장치(5316)에 연결되어 있는 과금 및 수수료 판단장치(5319)와 를 추가로 포함한다. 적용가능한 저작권 관련 정보 판단장치(5318)와 과금승인 데이터베이스(5311)는 저작권과 관련된 적용된 정보와 음악의 이용횟수 및 과금 승인 정보에 과금승인 신청된 음악에 관한 과금 및 수수료를 판단한다.
호스트 컴퓨터(5302)는 또한 통신 시스템(5301)에 연결되어 있는 (f) 고객 확인 장치(5317)를 추가로 포함한다. 그리고 고객 데이터베이스(5310)는 저장부로부터 전달된 신호내에 포함된 정보와 고객 데이터베이스(5310)내에 저장된 고객 정보(회원과 관련된 정보를 주로 포함함. 즉, 작사자(지은이)의 정보, 작곡자의 정보, 편곡자의 정보와 레코드 회사, 출판자, 연예물 제조 등과 같은 대리인 정보)를 근거로 하여 음악을 요청한 사람이 회원인지를 인식하며, 고객 데이터베이스(5310)로부터 회원정보를 판독하여 통신 시스템(5301)으로 요청된 회원 정보를 전송하는 일을 한다.
I/O장치(5313)는 저장부(5200)로부터 입력된 정보와 다른 정보를 포함하는 신호를 입력/출력한다.
본 실시예에서는, I/O장치(5313)가 IC 카드(스마트 카드)를 삽입/제거한다. 그러나, I/O장치는 이러한 형태에 제한되어 있지는 않다.
1. 작사자에 의해 가사를 등록
2. 작곡자에 의해 음악 작품을 등록
3. 편곡자에 의해 편곡을 등록
4. 요청된 음악, 그 음악을 이용하기 원하는 신청자에 의한 이용 목적(MD를 구입하기 원하는 신청자는 제외)의 등록
5. 음악의 이용자에 의해 요청된 음악의 이용횟수를 등록(MD를 구입하기 원하는 신청자는 제외)
6. 음악을 이용했던 그 음악의 신청자에게 과금 정보를 출력함.
7. 수수료 지불 정보를 작사자에게 출력함.
8. 수수료 지불 정보를 작곡자에게 출력함.
9. 수수료 지불 정보를 편곡자에게 출력함.
10. 수수료 지불 정보를 각 대리인들에게 출력함.
11. 저작권 관련 정보에 관한 저작권 관련 정보 데이터베이스(5305, 5306)에 갱신된 정보를 등록시키는 일은 I/O 장치(5313)로부터 IC 카드를 이용하여 쉽게 수행될 수 있다. 상술한 등록 절차를 수행할 때에, 암호 기술을 이용함으로써, 보안을 유지하도록 구성될 수 있다.
게다가, 카드 판독기는 IC 카드를 판독/입력시키는 기능을 가지도록 하며, 음악을 이용한 시간에서 이용되는 음악 재생 장치를 제공함으로써, 그리고 특정한 IC 카드(회원으로 등록된 카드)가 카드 판독기에 삽입될 때에만 음악 재생장치가 동작되도록 배열시킴으로써, 방송국과/또는 노래방을 위해 이용되었던 음악의 이용시간은 자동적으로 카드 판독기에 의해 IC 카드로 입력되며, 그로 인해 음악의 이용시간이 IC 카드에 저장된다. 그 후에는 음악의 이용시간 정보가 I/O내에 설치된 IC 카드내에서 이용되는 다른 카드 판독기로 저장되도록 하는 IC 카드를 삽입하고, 저장된 음악의 이용시간 정보를 판독함으로써, 음악의 불법 이용을 방지할 수 있고, 적절한 과금 승인과 수수료의 반환이 이용되었던 음악에 대해 수행될 수 있다.
상기의 경우에서는, 방송국과/또는 노래방으로 전달된 데이터 방송 신호가 최소한 음악 자체에 관한 정보를 포함하는 한 부분과, 음악에 대응하는 음악 코드의 정보를 포함하는 다른 부분과, 음악의 이용정보에 관한 정보를 포함하는 또 다른 부분을 포함하도록 배열된다. 이들 중에서, 음악에 대응하는 음악 코드의 정보를 포함하는 부분과 이용시간에 관한 정보를 포함하는 부분에 대해서는, 음악의 이용자에 의한 불법행위(사기)는 관련된 기술을 이용하여 "워터 마크(water mark)"를 데이터 방송 신호에 포함시킴으로써 방지될 수 있다.
여기에서는, 일본과 미국의 음악 저작권이 간단하게 기술될 것이며, 복잡한 저작권은 도 39와 도 53에 도시된 본 발명의 시스템을 이용하여 효과적으로 처리될 수 있다는 것이 기술될 것이다.
일본에서는, 대체적으로 음악에 대해서 3 종류의 저작권 소유자가 있다.
1. 작사자, 작곡자, 편곡자와 출판자(모두 저작권 소유자)
2. 예술가(인접 권리 소유자)
3. 레코드 제조업자(인접 권리 소유자)
상기의 저작권 소유자들에 의해 소유되는 권리들을 설명하기 위해서, 음악 세이코 마츠다의 "Akai Sweet-pea"가 보기로 사용될 것이다(음악 편곡자의 기술은단순화를 위해 삭제될 것이다.).
(1) 형태: 현대 일본 음악
(2) 음악의 제목 : Akai Sweet-pea
(3) 예술가 : 세이코 마츠다
(4) 작사자 : 다카시 마츠모토
(5) 작곡자 : 가루호 구레타
(6) 제조일 : 1982. 7.1
(7) 최초 디스크 제조 장소 : 일본
(8) 최초 디스크 제조자 : 선 뮤직 출판자
(9) 레코드 제조업자 : 선 뮤직 연예
(10) 대표 출판 국가 : 일본
(11) 대표 출판자 : 선 뮤직 출판자
(12) 저작권 행정기구
a. 기계 권리(선택)
b. 공연 권리(선택)
이 보기에서는, 두 개의 저작권 소유자들을 가지고 있다. 작사자(가사)와 음악에 대한 소유자이다. 그리고 그들은 작사자인 다카하시 마츠모토와 음악 작곡자인 가루호 구레타(일반적으로 유미 마츠토야로 알려짐)이다. 예술가 세이코 마츠다는 인접(neighboring) 권리 소유자이다.(나중에 기술될 것이다.)
1. 작사자인 다카하시 마츠모토와 음악 작곡자인 가루호 구레타에 대해서는,
다음과 같은 권리들을 가지고 있다.
A. 작사자(지은이) 권리 ;
(a1) 출판권;
(a2) 이름 표시권;
음악이 TV에 방송될 때에 작사자와 작곡자의 이름을 표시하도록 요청하는 권리들
(a3) 동일성 유지권
음악이 TV에 방송될 때에 패러디를 방송하지 않도록 요청하는 권리들
B. 저작(지적)권으로서는;
(b1) 재생(재인쇄) 권;
레코드, 테이프, 비디오 테이등에 음악을 재생하는 독점권
(b2) 공연권;
연주회/노래방 등에서 음악을 공연하는 독점권
(b3) 공공 전송권;
TV, 라디오, 케이블 방송, 인터넷 등에 음악을 방송, 전달하는 독점권
(b4) 대여권;
음악의 재생권을 공공 대중에게 대여하는 권리
(b5) 응용권;
음악을 변환, 편곡 및 필름으로 만드는 독점권
(b6) 제2 작사를 위한 이용권;
응용된 음악을 이용하는 독점권
(b7) 개인적인 레코딩/필름작업 보상비용 청구권;
디지털 서비스에 의한 개인적인 재생에 관한 보상 지불을 요구하는 권리
2. 예술가 세이코 마츠다(와 음악의 반주자들)에 대해서는, 그들이 다음과 같은 인접권리를 가지고 있다.
(c1) 레코딩/필름 작업권
예술가(들)의 공연을 레코드/필름화하는 독점권
(c2) 방송/케이블 방송권;
예술가(들)의 공연을 방송/케이블 방송하는 독점권
(c3) 대여권;
(규정에 따라 출시후 1년간)공연이 레코드되는 공공 상업적 레코드 회사에 대여하는 독점권
(c4) 전달권;
예술가(들)의 공연을 서버로 전달하는 독점권
(c5) 상업적 레코드의 제2 이용 지불 요청권
공연이 기록된 상업적 레코드가 방송 또는 케이블 방송을 위해 이용될 때에, 제2 이용지불을 요청하는 권리
(c6) 대여보상 요청권;
공연이 기록된 상업적 레코드가 그것이 출시된지 1년이 지난후에 대여가 될 때에 보상을 요청하는 권리
(c7) 개인적인 레코드/필름작업 보상 지불 요청권;
디지털 장치에 의한 개인적 재생에 대해서 보상 지불을 요청하는 권리
3. 레코드 제조업자를 위해서, 예를 들면, 마스터 테이프(앞으로는 최초 디스크라고 부르겠음)의 제조업자를 위해서는, 그가 예술가와 동일한 다음과 같은 인접 권리들을 가지게 된다:
(d1) 재생권;
최초 디스크를 재생시킴으로써 레코드와 비디오 테이프를 제조하는 독점권
(d2) 대여권;
(규정에 따라 출시된 후 1년동안) 최초 디스크가 재생되는 공공 상업적 레코드에 대여해주는 독점권
(d3) 전송권;
예술가(들)의 공연(최초 디스크의 재생)을 서버에게 전달하는 독점권
(d4) 상업적 레코드의 제2 이용 지불 요청권;
최초 디스크가 재생된 레코드가 방송 또는 케이블 방송을 위해 이용될 때에, 제2 이용지불을 요청하는 권리
(d5) 대여 보상 청구권;
최초 디스크가 재생되어 있는 상업적 레코드가 그것이 출시된지 1년이 지난후에 대여가 될 때에 보상을 요청하는 권리
(d6) 개인 레코딩/필름화 보상 지불 요청권;
디지털 장치에 의한 개인적 재생에 대해서 보상 지불을 요청하는 권리
도 39와 도 53을 참조하면, 본 발명의 시스템 동작은, 특히 저작권과 관련된 정보 흐름이 설명될 것이다.
고객이 클릭 라디오(5100)상의 음악 프로그램을 듣고 있을 때에, 세이코 마츠다의 음악 "Akai Sweet-pea"가 방송된다고 가정하자. 그러면, 고객은 클릭 라디오(5100)에 IC 카드(5000)를 삽입한다. 그리고 음악 "Akai Sweet-pea"의 음악 코드 081AMDM029998을 획득 버튼을 클릭함으로써 IC 카드(5000)의 메모리내에 저장한다(단순성을 위해 단지 한 개의 음악만이 저장된다고 가정한다.).
그 후에는, 고객이 저장부(5200)로 IC 카드(5000)를 가져온다. 그리고 IC 카드(5000)를 "AAS"(5201)의 IC 카드 판독기내에 삽입하여 MD제조의 편집을 신청하게 된다.
제어장치(5201)는 IC 카드에 의해 판독된 음악 코드 081AMDM029998 정보를 포함한 신호를 통신 시스템(5203, 5301)을 통해 백채널 회사(5300)의 호스트 컴퓨터(5302)에 전송한다.
그 신호를 수신하는 호스트 컴퓨터(5302)에서는, 먼저, 요청된 음악 판별장치(5314)가 음악 코드 081AMDM029998의 정보에 근거하여 음악 데이터베이스(5303, 5304)를 복구한다. 그 후에는, 요청된 음악이 이미 시스템내에 등록이 되었는지를 검토한다. 여기에서는, "이미 등록이 되어있다"고 가정한다. 다음에는, 음악 이용목적 판단장치(5315)가 신호내에 포함된 음악 이용목적의 정보에 근거하여 요청된 음악의 이용목적을 결정한다. 여기에서는, 신호가 저장부(5200)로부터 전송될 때에, "MD에 개인적으로 레코딩하는 것"에 대한 정보가 추가되기 때문에, 음악 이용목적은 "MD에 개인적으로 레코딩하는 것"이 된다. 그 후에는, 이용가능한 저작권 관련 정보 판단장치(5318)는 "MD에 개인적으로 레코딩하는 것"이라는 음악 이용목적 정보에 근거하여 음악 데이터베이스(5303, 5304)를 복구함으로써 상술한 정보중에서 다음과 같은 정보를 얻는다.
(3) 예술가 : 세이코 마츠다
(4) 작사자 : 다카시 마츠모토
(5) 작곡자 : 가루호 구레타
(6) 제조일 : 1982. 7.1
(7) 최초 디스크 제조 장소 : 일본
(8) 최초 디스크 제조자 : 선 뮤직 출판자(9) 레코드 제조업자 : 선 뮤직 연예
그리고 다음과 같은 정보를 평가한다.
1. 작사자인 다카하시 마츠모토와 작곡자인 가루호 구레타의 저작권과 관련된 권리들은 다음과 같다.
(a1) 출판권
(a2) 이름 표시권
(a3) 동일성 유지권
(b1) 재생(재인쇄)권
(b2) 공연권
(b3) 공공 전송권
(b4) 대여권
(b5) 응용권
(b6) 제2 작사 이용권
(b7) 개인적 레코딩/필름작업 보상 요청권
2. 예술가 세이코 마츠다가 가진 인접 권리들과 관련된 권리들은 다음과 같다.
(c1) 레코딩/필름작업권
(c2) 방송/케이블 방송권
(c3) 대여권
(c4) 전송권
(c5) 사업적 레코드의 제 2이용지불 요청권
(c6) 대여 보상청구권
(c7) 개인 레코딩/필름작업 지불 요청권
3. 소니 음악 연예사, 즉 레코드 제조업자는 데이터베이스(5305, 5306)와 관련된 저작권을 복구함으로써 다음과 같은 인접 권리와 관련된 권리들을 가진다.
(d1) 재생권
(d2) 대여권
(d3) 전송권
(d4) 상업적 레코드의 제 2이용지불 요청권
(d5) 대여 보상요청권
(d6) 개인 레코딩/필름작업 보상 지불요청권
방송 사업자에 의한 이용 등록은 라디오 에 음악 프로그램을 방송하기 전에 I/O 장치(5313)를 통해 이미 이루어졌다고 가정한다.
상술한 저작권 관련 정보중에서 저작권들은 "MD에 대한 개인적 레코딩" 정보에 근거하여 이용가능한 저작권 관련 정보판단장치(5318)에 의해 평가된다.
다음에는, 음악 이용 시간 카운트 장치(5316)가 음악이 이용된 횟수를 카운트한다. 과금 및 수수료 판단장치(5319)는 음악 이용 시간 카운트 장치(5316)의 카운팅으로부터 발생된 정보와 이용가능한 저작권 관련 정보판단장치(5318)에 의해 평가된 저작권과 관련된 권리들의 정보에 근거하여 과금승인 데이터베이스(5311)를 복구한다. 그리고 과금과 수수료를 계산하고, 계산된 결과를 통신 시스템(5301)을 통해 저장부(5200)로 보낸다. 게다가 수수료에 관한 정보를 각 저작권 소유자와 각 대리인들에게 I/O 장치(5313)를 통해 출력한다.
상기 보기에서는, 저작권이 일본에서만 유효하다. 그러므로 저작권법에 대해서는, 일본 저작권과 관련된 정보를 고려해 볼 필요가 있다.
일반적으로, 일본내의 음악 저작권은 JASARC(Japanese Society for Rights of Author, Composers and Publishers)에 의해 관리된다. 음악 저작권 소유자들에 의해 위임된 JASARC는 음악의 이용을 이용자에게 허가한다. 그리고 입력의 이용 요금을 수집하고 분배한다. 따라서, 만약 모든 저작권 소유자들이 JASARC의 등록된 회원이라면, 상술한 각 권리 항목들 (a1) - (d6)는 'JASARC의 등록 요소"로서 단순화될 수 있다. 그러므로, 이용가능한 저작권 관련 정보판단장치(5318)와 과금 및 수수료 판단장치(5319)의 기능과 동작들은 단순화될 수 있다.
다음에서는, 미국의 저작권(이후로는 미국 저작권으로 함)이 간단히 서술될 것이다.
아래에 기술된 다섯 개의 다른 권리들이 미국 저작권을 분류한다.
1. 재생권
2. 분배권
3. 파생 작업 준비권
4. 공연권
5. 표시권
미국 특허에서는, 지은이(저자) 개인 권리(법에는 정의 안됨)에 대응하는 권리들과 일본의 저작권의 인접 권리들이 포함되지 않는다.
여기에서는, 음악의 미국 저작권이 일본 저작권과 비교되어 서술될 것이다.
일본에서는, 저작권의 주제, 작품은 음악 작품(가사와 멜로디)이다. 그러므로, 작사자와 작곡자와, 레코드 제조업자 및 예술가는 인접권리들을 가지고 있다.
한편, 미국에서는, 저작권의 주제, 예를 들면, 제조물은 레코드이며, 저작권은 다음과 같이 실제적으로 고려된다.
1. (작사자와 작곡자를 나타내는) 출판자는 레코드를 위해
(f1) 공연권(공연하는 권리)
(f2) 기계적인 권리 (일종의 재생권); 레코드할 수 있는 권리
(f3) 동기권(일종의 적응권); CM, 영화, 비디오내의 영상들과 결합시키는 권리
(f4) 출판권(일종의 출판 권리); 악보 등을 출판하는 권리
2. 레코드 회사에서는 레코드를 위해,
(g1) 음성 기록에 관한 권리
(g2) 공연권(디지털 항목들로 제한됨)
이제는 반 조비가 부른 "LIVIN ON A PRAYER"를 보기로 들어 생각해 보기로 하자.
(1) 형태 : 서양음악
(2) 음악의 제목 : LIVIN ON A PRAYER
(3) 부제목 : non
(4) 일본 제목 : 리빙온 아 프레어
(5) 예술가 : 반 조비
(6) 작사자 : 반 조비(ASXAP)
삼보라 리챠드(ASCAP)
차일드 데스몬드(ASCAP)
(7) 작곡자 : 반 조비(ASXAP)
삼보라 리챠드(ASCAP)
차일드 데스몬드(ASCAP)
(8) 제조일 : 1986
(9) 최초 디스크 제조 장소 : 미국
(10) 최초 발행 장소 : 미국
(11) 최초 디스크 권리 소유자 : 폴리그램 레코드 회사
(12) 인가자 : 폴리그램 음악 일본
(13) 최초 출판자 : 반 조비 출판자
어그레시브 음악사
데스모빌
(14) 처음 보조 출판자 : 폴리그램 국제 출판사
EMI 에이프릴 음악사
(15) 보조 출판자 : 폴리그램 음악 일본
신코 음악 출판(주)
반 조비는 작사자와 작곡자로서 출판자와 계약을 하게 된다. (예를 들면, 반 조비와 같은 최초의 출판자 그리고 폴리그램 국제 출판업자와 같은 보조 출판자와 계약을 한다.)
출판자는 상술한 바와 같이, 반 조비의 음악을 위해 (f1) 공연권, (f2) 기계적인 권리, (f3) 동기권, (f4) 출판권을 가진다.
한편, 예술가로서의 반 조비는 레코드 회사(예를 들면, 폴리그램)와 계약을 맺는다. 레코드 회사는 (g1)음성 기록에 관한 권리, (g2)공연권 (디지털 항목으로 제한됨) 을 가진다.
미국에서는, 일반적으로, 공연권이 ASCAP, BMI, SESAC등과 같은 조직에 의해 관리된다. 행정 조직은 TV 방송국, 라디오 방송국, 나이트클럽등으로부터 수수료를 수거한다. 동기권은 출판업자에 의해 그리고 기계적인 권리들은 출판자 자신 또는 할레이 폭스 대리인(할레이 폭스라고 부름)에 의해 관리된다.
할레이 폭스는 NMPA(National Music Publishers Association)의 한 부분이다. 그리고 저작권 행정을 담당하며, 13,000명 이상의 출판자들을 대표한다. 기계적인 권리에 대해서는, 소정의 요금이 미국 저작권법의 115조에 따라 각 레코드에 대해 수거된다. 따라서, 기계적인 권리들에 대해서는, 할레이 폭스가 레코드 회사로부터 소정의 수수료를 수거하며, 그것을 출판자에게 전달해주며, 출판자는 계약에 따라 작사자/작곡자에게 수수료를 지불하게 된다.
한편, 동기권들은 협상에 의해 평가된다.
게다가, 예술가는 레코드 회사로부터 각 레코드에 대해 협상을 하면서 수수료를 받게 된다.
상술한 바와 같이, 음악의 저작권 내용들은 각 나라마다 다르다. 따라서, 수수료는 작사자, 작곡자, 편곡자와 예술가에게 지불되며, 특히 각 나라의 저작권에의해 정의된 각 권리 소유자들이 가지고 있는 권리의 내용에 따라 달라진다.
그러나, 실제적으로는, 많은 작사자들, 작곡자들, 편곡자들과 예술가들은 출판자, 레코드 회사와 연예 제조업과 같은 특정한 대리인과 관련되어 있지 않다. 그리고 이러한 대리인들은 이러한 사람들을 위해 대리인으로서 활동하며, 이용가능한 권리 소유자들인 작사자들, 작곡자들, 편곡자들과 예술가들에게 수수료를 지불한다.
레코드 회사와 출판업자와 같은 대리인에 의해 수행되는 서비스들에 대해서는, 특정 권리들이 상술한 바와 같이 발생하며, 수수료는 그들의 서비스에 따라 각 대리인들에게 지불된다.
상술한 대리인들과 관련이 없는 작사자들, 작곡자들, 편곡자들과 예술가들의 경우에서는, 그들이 가지고 있는 권리에 근거하여 수수료를 위해 이용자들과 독자적으로 협상을 하게 된다.
도 39와 도 53에 도시된 본 발명을 이용하여 반 조비의 음악을 레코드에 기록하는 것이 서술될 것이다.
고객이 클릭 라디오(5100)에서 음악 프로그램을 듣고 있을 때에, 반 조비의 "LIVIN ON A PRAYER"가 방송된다고 생각해보자. 그러면, 고객은 IC 카드(5000)를 클릭 라디오(5100)에 삽입하고, 클릭 라디오(5100)내에 설치된 획득 버튼을 클릭함으로써 IC 카드(5000)의 메모리 내에 음악 "LIVIN ON A PRAYER"의 음악 코드를 저장한다(간결성을 위해 이전의 보기와 같이 단지 한 개의 음악이 저장된다고 가정한다.).
그 후에는, 고객이 IC 카드(5000)를 저장부(5000)로 가져와서, IC 카드(5000)를 "AAS"(5201)의 IC 카드 판독기내에 삽입함으로써 편집 MD 제작을 신청한다. 제어장치(5202)는 IC 카드 판독기에 의해 판독된 음악 코드의 정보를 포함하는 신호를 통신 시스템(5203, 5301)을 통해 백 채널 회사(5300)의 호스트 컴퓨터(5302)로 전송한다.
신호를 수신한 호스트 컴퓨터(5302)에서는, 먼저, 요청된 음악 판별장치(5314)가 음악 코드의 정보에 근거하여 음악 데이터베이스(5303, 5304)를 복구한다. 그리고, 요청된 음악이 시스템내에 이미 등록이 되어 있는지를 평가한다. 여기에서는, "이미 등록이 되어있다"고 가정한다. 다음에는, 음악 이용목적 판단장치(5315)가 신호내에 포함된 음악 이용목적의 정보에 근거하여 요청된 음악의 이용목적을 결정한다. 여기에서는, 신호가 저장부(5200)로부터 전송될 때에, "MD에 개인적으로 레코딩하는 것"에 대한 정보가 추가되기 때문에, 음악 이용목적은 "MD에 개인적으로 레코딩하는 것"이 된다고 판단한다. 그 후에는,그 후에는, 이용가능한 저작권 관련 정보 판단장치(5318)는 "MD에 개인적으로 레코딩하는 것"이라는 음악 이용목적 정보에 근거하여 음악 데이터베이스(5303, 5304)를 복구함으로써 상술한 정보중에서 다음과 같은 정보를 얻는다.
(5) 예술가 : 반 조비
(6) 작사자 : 반 조비(ASXAP)
삼보라 리챠드(ASCAP)
차일드 데스몬드(ASCAP)
(7) 작곡자 : 반 조비(ASXAP)
삼보라 리챠드(ASCAP)
차일드 데스몬드(ASCAP)
(8) 제조일 : 1986
(9) 최초 디스크 제조 장소 : 미국
(10) 최초 발행 장소 : 미국
(11) 최초 디스크 권리 소유자 : 폴리그램 레코드 회사
(12) 인가자 : 폴리그램 음악 일본
(13) 최초 출판자 : 반 조비 출판자
어그레시브 음악사
데스모빌
(14) 처음 보조 출판자 : 폴리그램 국제 출판사
EMI 에이프릴 음악사
(15) 보조 출판자 : 폴리그램 음악 일본
신코 음악 출판(주)
그리고 다음과 같은 정보를 평가한다.
1. 출판자가 가지는 저작권과 관련된 권리들
(f1) 공연권(공연할 권리)
(f2) 기계적인 권리(일종의 재생권)
(f3) 동기권(일종의 응용권)
(f4) 출판권(일종의 출판권)
2. 레코드 회사가 가지는 저작권과 관련된 권리들
(g1) 음성 기록에 관한 권리
(g2) 공연권(디지털 항목에 제한됨)
방송 사업자에 의한 이용 등록은 라디오 에 음악 프로그램을 방송하기 전에 I/O 장치(5313)를 통해 이미 이루어졌다고 가정한다.
상술한 저작권 관련 정보중에서 저작권들은 "MD에 대한 개인적 레코딩" 정보에 근거하여 이용가능한 저작권 관련 정보판단장치(5318)에 의해 평가된다.
다음에는, 음악 이용 시간 카운트 장치(5316)가 음악이 이용된 횟수를 카운트한다. 과금 및 수수료 판단장치(5319)는 음악 이용 시간 카운트 장치(5316)의 카운팅으로부터 발생된 정보와 이용가능한 저작권 관련 정보판단장치(5318)에 의해 평가된 저작권과 관련된 권리들의 정보에 근거하여 과금승인 데이터베이스(5311)를 복구한다. 그리고 과금과 수수료를 계산하고, 계산된 결과를 통신 시스템(5301)을 통해 저장부(5200)로 보낸다. 게다가 수수료에 관한 정보를 각 저작권 소유자와 각 대리인들에게 인터넷을 통해 I/O 장치(5313)를 거쳐 전송한다. 여기에서 그들은 미국과 관련되어 있기 때문에 미국의 출판자와 레코드 회사가 된다.
반 조비의 음악 경우에는, 반 조비의 음악을 관리하는 출판자와 레코드 회사가 일본에 거주하므로, 계산된 수수료의 결과를 일본에 거주하는 대리인들에게 전송해줄 필요가 있다.
한편, 일본내에 이용허가를 얻기 위해 바람직한 대리인과 레코드 회사가 없는 경우에는, 음악의 이용 허가는 음악이 이미 등록이 되어 있다는 조건하에서 본 발명의 시스템을 이용하여 쉽게 수행될 수 있으며, 음악의 이용을 위해 저작권 소유권자들에게 지불되는 수수료의 지불 절차가 알맞게 진행될 수 있다. 게다가, 아직 등록아 음악의 경우에는, 음악의 이용허가는 본 발명에 따르는 I/O 장치로부터 음악을 등록하도록 저작권 소유자에게 요청함으로써 얻어질 수 있다.
도 54는 본 발명에 따르는 구매 시스템의 제 6실시예를 도시한 개략도이다.
제 6실시예는 제 5실시예와는 다음과 같은 차이가 있다. 즉, MD가 백채널 회사 대신에 KIOSK에서 만들어진다는 것이다. 따라서, 제 6실시예의 조건은 제5 실시예의 조건과 동일하다. 그러므로 우리는 그것들을 여기에서 기술하지 않을 것이다.
도 54에 도시된 바와 같이, 이 실시예의 구매 시스템의 주요 부분들은 IC 카드(6000), 클릭 라디오(6100), 저장부(6200), 백채널 회사(6300)와 방송국(6400)으로 구성되어 있다.
IC 카드(6000)는 중앙 처리장치(CPU)와 메모리(예를 들면,EPROM)로 구성되어 있다. 그리고, 회원(또는 식별 번호)를 등록시킴으로써 등록되는 회원등록번호에 관한 정보는 IC 카드(6000)의 메모리내에 저장된다.
클릭 라디오(6100)는 데이터 방송 수신기(6101), 데이터 방송 수신기(6101)와 연결된 데이터 방송 디코더(6102)와 데이터 방송 수신기(6101) 및 데이터 방송 디코더(6102)에 모두 연결된 제어기(6103)로 구성되어 있다. 데이터 방송 수신기(6101)는 여러 방송국에서 방송되는 다수의 음악 방송 프로그램들을 수신하는 FM/AM 방송 수신기능을 포함하고 있다. 데이터 방송 디코더(6102)는 데이터 방송 수신기(6101)에 의해 수신되는 음악 방송 프로그램(들)의 디지털 신호에 대응하는 데이터 방송 신호들을 디코딩하여 음악 코드를 재생할 뿐만아니라 음악 방송 프로그램(들)의 디지털 신호들을 디지털-아날로그 변환시킴으로써 아날로그 음악들을 재생한다. 제어기는 데이터 방송 수신기(6101) 및 데이터 방송 디코더(6102)를 제어하여 방송국(6400)으로부터 방송되는 음악 프로그램(들)내의 음악들에 대응하는 재생된 음악 코드들이 클릭 라디오(6100)내에 설치된 획득 버튼에 의해 IC 카드(6000)에 저장되도록 한다. 이때, 고객은 방송중인 재생된 음악 프로그램을 듣고 있게 된다.
도54에 도시된 바와 같이, 저장부(6200)부는 KIOSK이며, 모니터, IC 카드 판독기와 데이터베이스 복구/이용 터미널(도시 안됨)로 구성된 MD 제조 신청 접수 시스템(6201)(전과 같이, 앞으로는 "AAS"로 부르겠음)과, 음악 목록 데이터베이스(6202), 음악 데이터 데이터베이스(6203)와 색인 데이터베이스(6204)로 구성되며, AAS(6201)에 연결된 저장측 데이터베이스(6205), 저장측 데이터베이스(6205)에 연결된 MD 입력기(6206), 저장측 데이터베이스(6205)에 연결된 인쇄기(6207), AAS(6201)에 연결된 제어기(6208), 제어기(6208)에 연결된 통신 시스템(6209), 데이터 방송 수신 시스템(6210)과 데이터 방송 수신 시스템(6210)과 저장측 데이터베이스(6205)의 양쪽에 모두 연결된 데이터 방송 디코더(110)를 포함한다.
백채널 회사(6300)는 전화선을 통해 통신 시스템(6209)에 연결된 통신 시스템(6301), 통신 시스템(6301)에 연결된 서버-클라이언트("호스트 컴퓨터'로 부르겠음), 음악 목록 데이터베이스(6303)와 저작권 데이터베이스(6303)와 색인 데이터베이스(6305)로 구성되어 있으며 호스트 컴퓨터(6302)에 연결된 음악 데이터베이스(6307), 과금승인 데이터베이스(6309)와 고객 데이터베이스(6308)로 구성되어 있으며 호스트 컴퓨터에 연결된 회사측 데이터베이스(6310)를 포함한다.
방송국(6400)은 위성파를 통해 백채널 회사(6300)의 통신 시스템96301)에 연결된 통신 시스템(6401), 통신 시스템(6401)에 연결된 방송 데이터베이스(6402),방송 데이터베이스(6402)에 연결된 방송 데이터 전송 서버(6403), 방송 데이터 전송 서버(6403)를 통해 클릭 라디오(6100)의 데이터 방송 수신부(6102)에 연결된 데이터 방송 인코더(6404)와 위성파를 포함한다.
다음에서는, 도 49와 도 53을 참조하여, 도 54의 구매 시스템 동작을 상세히 기술할 것이다.
그러나, 다음 단계들 중에서는, 제 5실시예의 단계들에서 기술된 단계들과 동일한 것들은 삭제 될 것이다.
6-1. IC 카드 획득 단계
6-2. 회원 인식 단계
6-3. 획득 음악 표시단계
6-4. 음악 편집 단계
6-4.1. 음악 분류
6-4.2. 음악 시험 확인 단계
6-4.3. 음악의 삭제
6-4.4. 음악의 추가
6-4.5. 재킷 디자인 선택
6-4.6. 앨범 제목 입력
6-5. 필름 검증 단계
6-6. 지불 단계
6-7. MD 제조 단계
6-7.1. MD 디스크 제조 작업
상기한 1-6 단계들을 모두 완료한 후에는, MD의 제조 단계로 들어가게 된다, 본 실시예에서는, MD 디스크 제조 작업, 즉 레코딩은 KIOSK에서 수행된다. 즉, 편의점 또는 주유소 등과 같은 저장부(6200)에서 수행된다.
MD 제조를 위해 요구되는 입력 정보는 상술한 "MUSIC CODE GEOUP A"이다. 이러한 MUSIC CODE GEOUP A에 근거하여, 저장부측 데이터베이스(6205)내의 음악 목록 데이터베이스(6202)가 검색되며, MUSIC CODE GEOUP A의 정보에 대응하는 음악은 음악 데이터 데이터베이스(6203)로부터 선택된다. 그리고, 선택된 음악들은 MD 입력기(6206)에 의해 MD에 고속으로 입력된다.
6-7.2. 재킷 제조 작업
게다가, 저장부(6200)에서는, "MUSIC CODE GEOUP A", "JACKET DESIGN CODE B", "ALBUM TITLE CHARACTER DATA C"에 근거하여, 인쇄기(6207)가 재킷 제조 작업(에를 들면, 인쇄/열 전달)을 수행한다. 여기에서는, 먼저, "MUSIC CODE GEOUP A"에 근거하여, 저장부측 데이터베이스(6205)내의 음악 목록 데이터베이스(6202)가 검색되며, 각 음악의 특성은 음악 목록 데이터베이스(6202)와 색인 데이터베이스(6204)로부터 선택된다. 그리고, 그러한 정보들은 재킷의 소정 위치에 인쇄된다. 다음에는 "ALBUM TITLE CHARACTER DATA C"에 근거하여, 입력된 그 제목이 그 재킷의 제목 위치에 인쇄된다. 그 후에는, "JACKET DESIGN CODE B"에 근거하여, 선택된 재킷 디자인이 재킷의 앞 커버로 열전달된다.
상술한 MD 제조 작업과 상술한 재킷 제조 작업이 완료되었을 때에, 고객은 KIOSK와 같은 저장부(6200)에서 원하는 MD를 얻을 수 있다.
6-8. 전송 단계
상술한 지불 단계를 완료한 후에는, 상술한 바와 같이 만들어진 "MUSIC CODE GEOUP A", "CARD DATA D", "CUSTOMER CODE E"가 도 54에 도시된 통신 시스템(6209), 전화선과 통신 시스템(6301)을 통해 백채널 회사(6300)내에 설치된 호스트 컴퓨터(6302)로 전달된다.
다음 단계들은 제 5실시예의 단계들과 비슷하기 때문에, 또한 삭제된다.
6-9. 백채널 회사의 작업 단계
6-9.1. 과금승인
6-9.2.저작권 절차
6-10. 음악 데이터베이스 갱신 단계
고객이 음악의 정보(음악 목록, 음악 데이터, 색인 데이터 등설명에서 알 것이 매우 중요하다, 이러한 정보는 위성파를 이용하여 방송국(6400)으로부터 저장부(6200)으로 전달된다.
백채널 회사(6300)는 호스트 컴퓨터(6302)를 이용하여, 음악 목록 데이터베이스(6303), 음악 데이터 데이터베이스(6304)와 음악 데이터베이스(6307)의 색인 데이터베이스(6305)로부터 각각 음악 목록, 음악 데이터와 색인 정보의 새로운 형태를 판독한다. 그리고 위성파를 이용하여(대신에 전화선 또는 전용선을 이용하는 것이 가능하다.)통신 시스템(6301)으로부터 방송국(6400)내의 통신 시스템(6401)으로 이러한 정보를 전달한다.
방송국(6400)에서는, 음악 목록, 음악 데이터와 색인 정보의 새로운 형태가 방송 데이터 데이터베이스(6402)내에 저장된다. 방송 데이터 전송 서버(6403)는 방송 데이터 데이터베이스(6402)내에 저장된 음악 목록, 음악 데이터와 색인 정보의 새로운 형태를 데이터 방송 인코더(6404)에 전송한다. 데이터 방송 인코더(6404)는 그 정보들을 인코드하여 이러한 정보를 전송 신호들로 변환한다. 그리고 위성파를 이용하여 그 전송 신호들을 데이터 방송 수신 시스템(6200)에 전송한다.
저장부(6200)내의 데이터 방송 수신 시스템(6210)은 인코드된 신호들을 수신하며, 이러한 신호들을 데이터 방송 디코더(6211)에 전송한다. 그 후에, 데이터 방송 디코더(6211)는 수신된 신호들을 디코드하여, 음악 목록, 음악 데이터와 색인 정보의 새로운 형태를 판독한다. 그리고 이러한 음악 목록, 음악 데이터와 색인 정보의 새로운 형태는 저장부측 데이터베이스(6205)내의 음악 목록데이터베이스(6202), 음악 데이터 데이터베이스(6203)와 색인 데이터베이스(6204)내에 각각 저장된다.
따라서, 본 실시예에 따르는 구매 시스템은 최신의 음악 정보가 저장부(6200)내에 항상 저장되고, 고객의 필요에 응답할 수 있도록 구성된다.
상술한 바와 같이, 음악의 이용에 대해 저작권 소유자들에게 지불하는 수수료의 지불 절차들이 본 발명의 시스템을 이용하여 세계적으로 쉽게 그리고 정확하게 수행되듯이 전 세계 뿐만아니라 국내 음악의 이용 허가는 쉽게 수행될 수 있다.
상기 실시예들에서는, IC 카드가 휴대용 클릭 라디오를 위해 응용된다. 그러나 라디오의 형태는 휴대용 클릭 라디오에 제한되어 있지 않다. 라디오의 형태는 IC 카드가 이용가능한 형태의 집 또는 사무실의 고정 라디오 또는 IC 카드가 이용가능한 형태의 자동차 라디오도 될 수 있다.
본 발명에 따르는 시스템은 IC 카드가 이용가능한 형태의 TV 세트와/또는 IC 카드가 이용가능한 형태의 개인용 컴퓨터(데스크 톱, 노트북)에 응용될 수 있다.
본 발명의 시스템은 공기(예를 들면, 무선 라디오파들) 또는 TV와 또는 라디오 방송국들을 통해 방송되는 음악 프로그램을 위해 이용될 수 있다.
도55는 도11에 도시된 것과 비슷하게 구성되어 있으며, 본 발명에 따르는 음악 데이터베이스의 다른 실시예를 도시한 것이다. 다음에 기술될 추가적인 특징들도 아울러 도시했다.
기본 요소들이 도 11내의 것과 비슷하므로, 도 55내의 대부분의 요소들은 거의 동일하다. 그러나, 다음 설명에서 도시되어 그 내용들은 다르게 된다.
본 실시예의 음악 데이터베이스는 도 55에 도시된 바와 같이, 5종류를 포함한다. (1) 음악 특성, (2) 최초 디스크 권리 (3) 저작권, (4) 악보, (5)음성 소스
다음에서는, 종류들의 각각이 상세하게 설명될 것이다. 그러나, 이러한 부분들은 데이터베이스의 양이 너무 크므로, 도 55에는 도시되어 있지 않다. 그러므로, 단지 내용들의 대부분들은 도 55에 도시되어 있으나, 아래에 기술된 층들을 포함한다. 도면에는 동일한 번호가 도시되어 있다. 다른 말로 표현하자면, 이 실시예의 음악 데이터베이스는 다음 층들로 구성되어 있다.
(1) 음악 특성
(1)-1. 음악 코드:
특정한 음악을 위해 할당된 단지 한 개의 코드
예를 들면, 새로운 형태의 음악에 대해, 새롭고 전혀 다른 코드가 새로운 형태를 가진 동일한 음악에 대해 할당된다. 게다가, 동일한 음악과 재혼합된 음악은 다른 음악으로 여겨지며, 새로운 코드가 할당된다.
(1)-2. 음악의 이름
국내 이름/국제 이름
(1)-3. 음악의 시간
(1)-4. 예술가 데이터
a) 주 예술가
a)-1. 주 예술가 코드;
음악을 노래/연주하는 주 예술가(들)를 대표하는 코드
a)-2. 주 예술가 이름;
음악을 노래/연주하는 주 예술가(들)의 이름.
a)-3. 주 예술가(들)가 속해 있는 회사를 대표하는 코드;
예술가(들)가 독자적으로 활동하지 않고 어떤 회사에 속해 있을 때에 회사 코드
a)-4. 주 예술가(들)가 속해 있는 회사를 대표하는 이름;
예술가(들)가 독자적으로 활동하지 않고 어떤 회사에 속해 있을 때에 회사 이름.
a)-5. 주 예술가가 속해 있거나 또는 그 예술가와 관련된 회사가 속해 있는 조직을 나타내는 코드
예술가가 개인적인 예술가로 속해 있거나 또는 예술가가 회사와 관련되어 있으나 개인적인 예술가로서 활동하지 않을 때에, 회사가 속해 있는 조작의 코드.
a)-6. 주 예술가(들)에 속해 있거나 또는 그 예술가와 관련된 회사가 속해있는 조직을 나타내는 이름.
예술가가 개인적으로 속해 있는 조직의 이름.
b) 제 2예술가
b)-1. 제 2예술가 코드
음악을 노래/연주하는 제2 예술가(들)를 대표하는 코드
b)-2. 제 2예술가 이름.
음악을 노래/연주하는 제2 예술가(들)의 이름.
b)-3. 제 2예술가(들)가 속해 있는 회사를 대표하는 코드;
예술가(들)가 독자적으로 활동하지 않고 어떤 회사에 속해 있을 때에 회사 코드
b)-4. 제 2예술가(들)가 속해 있는 회사를 대표하는 이름;
예술가(들)가 독자적으로 활동하지 않고 어떤 회사에 속해 있을 때에 회사 이름.
b)-5. 제 2예술가가 속해 있거나 또는 그 예술가와 관련된 회사가 속해 있는 조직을 나타내는 코드
예술가가 개인적인 예술가로 속해 있거나 또는 예술가가 회사와 관련되어 있으나 개인적인 예술가로서 활동하지 않을 때에, 회사가 속해 있는 조작의 코드.
b)-6. 제 2예술가가 속해 있거나 또는 그 예술가와 관련된 회사가 속해 있는 조직을 나타내는 이름.
예술가가 개인적으로 속해 있는 조직의 이름.
c) 기술 직원
c)-1. 기술직원 코드
현재 음악을 제작하는 혼합 기술 직원을 나타내는 코드
c)-2. 기술직원 이름.
현재 음악을 제작하는 혼합 기술 직원의 이름.
c)-3. 기술 직원이 속해 있는 회사를 대표하는 코드;
기술 직원이 독자적으로 활동하지 않고 어떤 회사에 속해 있을 때에 회사 코드
c)-4. 기술 직원이 속해 있는 회사를 대표하는 이름;
기술 직원이 독자적으로 활동하지 않고 어떤 회사에 속해 있을 때에 회사 이름.
c)-5. 기술 직원이 속해 있거나 또는 그 기술 직원과 관련된 회사가 속해 있는 조직을 나타내는 코드
기술 직원이 개인적인 직원으로 속해 있거나 또는 기술 직원이 회사와 관련되어 있으나 개인적인 기술 직원으로서 활동하지 않을 때에, 회사가 속해 있는 조작의 코드.
c)-6. 기술 직원이 속해 있거나 또는 그 기술 직원과 관련된 회사가 속해 있는 조직을 나타내는 이름.
기술 직원이 개인으로 속해 있는 조직의 이름.
(2) 최초 디스크 권리에 관한 정보
(2)-1. 대표적인 최초 디스크 소유자 코드:
음악의 소유자 코드
(2)-2. 대표적인 최초 디스크 소유자 이름:
음악의 소유자의 이름
(2)-3. 대표적인 최초 디스크 소유자 회사 코드:
음악을 소유하고 있는 회사 또는 그 소유자와 계약하는 회사의 코드.
(2)-4. 대표적인 최초 디스크 소유자 회사 이름:
음악을 소유하고 있는 회사 또는 그 소유자와 계약하는 회사의 이름.
(2)-5. 대표적인 최초 디스크 소유자가 속해 있거나 또는 대표적인 최초 디스크 소유자 와 관련된 회사가 속해 있는 조직을 대표하는 코드.
대표적인 최초 디스크 소유자가 개인적으로 속해 있거나 또는 대표적인 최초 디스크 소유자가 회사와 관련되어 있으나 개인적으로는 관련이 없을 때에 회사가 속해 있는 조직의 코드
(2)-6. 대표적인 최초 디스크 소유자가 속해 있거나 또는 대표적인 최초 디스크 소유자와 관련된 회사가 속해 있는 조직을 대표하는 이름.
대표적인 최초 디스크 소유자가 개인적으로 속해 있거나 또는 대표적인 최초 디스크 소유자가 회사와 관련되어 있으나 개인적으로는 관련이 없을 때에 회사가 속해 있는 조직의 이름.
(2)-7. 허가 코드
대표적인 최초 디스크 소유자가 최초 디스크 권리를 행사할 수 있는 지역이 아닌 영역에서 최초 디스크에 대한 업무를 수행하는 회사로서 대표적인 최초 디스크 소유자가 계약하는 회사를 나타내는 코드.
(2)-8. 허가자 이름.
대표적인 최초 디스크 소유자가 최초 디스크 권리를 행사할 수 있는지역이 아닌 영역에서 최초 디스크에 대한 업무를 수행하는 회사로서 대표적인 최초 디스크 소유자가 계약하는 회사를 나타내는 이름.
(2)-9. 최초 디스크의 공동 소유자 코드
대표적인 최초 디스크 소유자 또는 대표적인 출판자와 음악을 공동 소유하는 공동 소유자를 나타내는 코드.
(2)-10. 최초 디스크의 공동 소유자 이름
대표적인 최초 디스크 소유자 또는 대표적인 출판자와 음악을 공동 소유하는 공동 소유자를 나타내는 이름.
(2)-11. 최초 디스크의 공동 소유자의 회사 코드
음악을 공동 소유하거나 또는 공동 소유자와 계약하는 회사를 나타내는 코드.
(2)-12. 최초 디스크의 공동 소유자의 회사 이름.
음악을 공동 소유하거나 또는 공동 소유자와 계약하는 회사를 나타내는 이름.
(2)-13. 최초 디스크의 공동 소유자가 속해 있거나 최초 디스크의 공동 소유자와 관련된 회사가 속해 있는 조직 코드;
최초 디스크 공동 소유자가 개인적으로 속해 있거나 또는 최초 디스크 공동 소유자가 회사와 관련되어 있으나 개인적으로는 관련이 없을 때에 회사가 속해 있는 조직을 나탄내는 조직 코드.
(2)-14. 최초 디스크의 공동 소유자가 속해 있거나 최초나타내는공동 소유자와 관련된 회사가 속해 있는 조직 이름;
최초 디스크 공동 소유자가 개인적으로 속해 있거나 또는 최초 디스크 공동 소유자가 회사와 관련되어 있으나 개인적으로는 관련이 없을 때에 회사가 속해 있는 조직을 나타내는 조직 이름.
(3) 저작권 작사자 관련 정보
(3)-1. 주 작사자 코드;
음악의 작사를 주로 수행하는 사람을 나타내는 코드.
(3)-2. 주 작사자 이름;
음악의 작사를 주로 수행하는 사람을 나타내는 이름.
(3)-3. 대표적인 최초 출판자 코드;
작사자와 계약하는 최초 출판자를 나타내는 코드
(3)-4. 대표적인 최초 출판자 이름;
작사자와 계약하는 최초 출판자를 나타내는 이름.
(3)-5. 제 1조직 코드
주 작사자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
(3)-6. 제 1조직 이름
자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-7. 제 2조직 코드
주 작사자가 최초 출판자와 계약을 할 때에 대표적인 최초 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-8. 제 2조직 이름.
주 작사자가 최초 출판자와 계약을 할 때에 대표적인 최초 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-9. 최초 음악 출판자의 코드
대표적인 최초 출판자가 출판권을 공동 소유하는 계약을 체결하는 공동 출판자를 나타내는 코드.
(3)-10. 최초 음악 출판자의 이름.
대표적인 최초 출판자가 출판권을 공동 소유하는 계약을 체결하는 공동 출판자를 나타내는 이름.
(3)-11. 조직 코드.
최초 공동 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
(3)-12. 조직 이름
최초 공동 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-13. 제 1보조 출판자 코드
최초 출판자가 출판권을 행사할 수 있는 권리를 가진 지역을 제외한 지역내에서 출판자로 하여금 출판권을 행사할 수 있도록 하는 계약을 체결하는 출판자를 나타내는 코드.
(3)-14. 제 1보조 출판자 이름.
최초 출판자가 출판권을 행사할 수 있는 권리를 가진 지역을 제외한 지역내에서 출판자로 하여금 출판권을 행사할 수 있도록 하는 계약을 체결하는 출판자를 나타내는 이름.
(3)-15. 조직 코드
제 1보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드
(3)-16. 조직 이름.
제 1보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-17. 제 2보조 출판자 코드.
만약 제 1보조 출판자가 존재한다면, 특정 영역(영역들) 또는 국가(국가들)내의 출판권을 제 2보조 출판자가 행사할 수 있도록 제 1출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 코드. 만약 존재하지 않다면, 그 코드는 최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 제 2보조 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 코드를 나타낸다.
(3)-18. 제 2보조 출판자 이름.
만약 제 1보조 출판자가 존재한다면, 특정 영역(영역들) 또는 국가(국가들)내의 출판권을 제 2보조 출판자가 행사할 수 있도록 제 1출판자가 계약을 하는 제2 보조 출판자를 나타내는 이름. 만약 존재하지 않다면, 그 코드는 최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 제 2보조 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 이름을 나타낸다.
(3)-19. 행정 조직 코드
제 2보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-20. 행정 조직 이름.
제 2보조 출판자가속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-21. 공동 작사자 코드
작사시에 주 작사자와 협력하는 공동 작사자를 나타내는 코드
(3)-22. 공동 작사자 이름
공동 소유자와 계약을 체결하는 작사 회사내의 주 작사자와 협력하는 공동 작사자를 나타내는 이름.
(3)-23. 대표적인 최초 출판자 코드
공동 작사자가 계약을 체결하는 대표적인 출판자의 코드
(3)-24. 대표적인 최초 출판자 이름.
공동 작사자가 계약을 체결하는 대표적인 출판자의 이름.
(3)-25. 제 1조직 코드
공동 작사자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-26. 제 1조직 이름.
공동 작자사가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-27. 제 2조직 코드
공동 작사자가 최초의 출판자와 계약을 체결할 때에 대표적인 최초 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-28. 제 2조직 이름.
공동 작사자가 최초 출판자와 계약을 체결할 때에 대표적인 최초 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-29. 최초의 음악 공동 출판자의 코드.
대표적인 최초 출판자가 출판권을 공동 소유하는 계약을 체결하는 공동 출판자를 나타내는 이름.
(3)-30. 최초의 공동 출판자의 이름.
대표적인 최초 출판자가 출판권을 공동 소유하는 계약을 체결하는 공동 출판자를 나타내는 이름.
(3)-31. 조직 코드
최초의 공동 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
(3)-32. 조직 이름.
최초의 공동 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-33. 제 1보조 출판자 코드
최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 출판자를 나타내는 코드
(3)-34. 제 1보조 출판자 이름.
최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 출판자를 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-36. 조직 이름.
제 1보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-37. 제 2보조 출판자 코드
만약 제 1보조 출판자가 존재한다면, 특정 영역(영역들) 또는 국가(국가들)내의 출판권을 제 2보조 출판자가 행사할 수 있도록 제 1출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 코드. 만약 존재하지 않다면, 그 코드는 최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 제 2보조 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 코드를 나타낸다.
(3)-38. 제 2보조 출판자 이름.
만약 제 1보조 출판자가 존재한다면, 특정 영역(영역들) 또는 국가(국가들)내의 출판권을 제 2보조 출판자가 행사할 수 있도록 제 1출판자가 계약을하는 제2 보조 출판자를 나타내는 이름. 만약 존재하지 않다면, 그 코드는 최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 제 2보조 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 이름을 나타낸다.
(3)-39. 행정 조직 코드
제 2보조 출판자가속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-40. 행정 조직 이름.
제 2보조 출판자가속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
작곡자
(3)-41. 주 음악 작곡자 코드
음악의 작사를 주로 수행하는 사람(들)을 나타내는 코드
(3)-42. 주 음악 작곡자 이름.
음악의 작사를 주로 수행하는 사람(들)을 나타내는 이름.
(3)-43. 대표적인 출판자 코드.
음악 작곡자와 계약을 체결하는 최초 출판자를 나타내는 코드
(3)-44. 대표적인 출판자 이름.
음악 작곡자와 계약을 체결하는 최초 출판자를 나타내는 이름.
(3)-45. 제 1조직 코드.
주 음악 작곡자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
(3)-46. 제 1조직 이름. .
주 음악 작곡자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름. .
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-47. 제 2조직 코드
주 음악 작곡자가 최초의 출판자와 계약을 체결할 때에 대표적인 최초 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-48. 제 2조직 이름.
주 음악 작곡자가 최초의 출판자와 계약을 체결할 때에 대표적인 최초 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-49. 최초의 음악 공동 출판자의 코드
대표적인 최초 출판자가 출판권을 공동 소유하는 계약을 체결하는 공동 출판자를 나타내는 코드
(3)-50. 최초의 음악 공동 출판자의 이름
대표적인 최초 출판자가 출판권을 공동 소유하는 계약을 체결하는 공동 출판자를 나타내는 이름.
(3)-51. 조직 코드.
최초 공동 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
(3)-52. 조직 이름.
최초 공동 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-53. 제 1보조 출판자 코드
최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 출판자를 나타내는 코드
(3)-54. 제 1보조 출판자 이름.
최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 출판자를 나타내는 이름.
(3)-55. 조직 코드.
제 1보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
(3)-56. 조직 이름.
제 1보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-57. 제 2보조 출판자 코드
만약 제 1보조 출판자가 존재한다면, 특정 영역(영역들) 또는 국가(국가들)내의 출판권을 제 2보조 출판자가 행사할 수 있도록 제 1출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 코드. 만약 존재하지 않다면, 그 코드는 최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 제 2보조 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 코드를 나타낸다.
(3)-58. 제 2보조 출판자 이름.
만약 제 1보조 출판자가 존재한다면, 특정 영역(영역들) 또는 국가(국가들)내의 출판권을 제 2보조 출판자가 행사할 수 있도록 제 1출판자가 계약을 하는 제2 보조 출판자를 나타내는 이름. 만약 존재하지 않다면, 그 코드는 최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 제 2보조 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 이름을 나타낸다.
(3)-59. 행정 조직 코드
제 2보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-60. 행정 조직 이름.
제 2보조 출판자가속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-61. 공동 작곡자 코드
작사시에 음악의 작곡자와 함께 협력하는 공동 작곡자를 나타내는 코드.
(3)-62. 공동 작곡자 이름.
작사시에 음악의 작곡자와 함께 협력하는 공동 작곡자를 나타내는 코드.
(3)-63. 대표적인 출판자 코드.
공동 작곡자가 계약을 체결하는 최초 출판자를 나타내는 코드
(3)-64. 대표적인 출판자 이름.
공동 작곡자가 계약을 체결하는 최초 출판자를 나타내는 이름.
(3)-65. 제 1조직 코드.
공동 작곡자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-66. 제 1조직 이름. .
공동 작곡자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름. .
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-67. 제 2 조직 코드
공동 작곡자가 최초의 출판자와 계약을 체결할 때에 대표적인 최초 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-68. 제 2 조직 이름.
공동 작곡자가 최초의 출판자와 계약을 체결할 때에 대표적인 최초 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-69. 최초의 음악 공동 출판자의 코드
대표적인 최초 출판자가 출판권을 공동 소유하는 계약을 체결하는 공동 출판자를 나타내는 코드
(3)-70. 최초의 음악 공동 출판자의 이름
대표적인 최초 출판자가 출판권을 공동 소유하는 계약을 체결하는 공동 출판자를 나타내는 이름.
(3)-71. 조직 코드.
최초 공동 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
(3)-72. 조직 이름.
최초 공동 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-73. 제 1보조 출판자 코드
최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 출판자를 나타내는 코드
(3)-74. 제 1보조 출판자 이름.
최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 출판자를 나타내는 이름.
(3)-75. 조직 코드.
제 1보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-76. 조직 이름.
제 1보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-77. 제 2보조 출판자 코드
만약 제 1보조 출판자가 존재한다면, 특정 영역(영역들) 또는 국가(국가들)내의 출판권을 제 2보조 출판자가 행사할 수 있도록 제 1출판자가 계약을 하는 제2 보조 출판자를 나타내는 코드. 만약 존재하지 않다면, 그 코드는 최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 제 2보조 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 코드를 나타낸다.
(3)-78. 제 2보조 출판자 이름.
만약 제 1보조 출판자가 존재한다면, 특정 영역(영역들) 또는 국가(국가들)내의 출판권을 제 2보조 출판자가 행사할 수 있도록 제 1출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 이름. 만약 존재하지 않다면, 그 코드는 최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 제 2보조 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 이름을 나타낸다.
(3)-79. 행정 조직 코드
제 2보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-80. 행정 조직 이름.
제 2보조 출판자가속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
편곡자.
(3)-81. 주 편곡자 코드
음악의 작시를 주로 행하는 사람(들)을 나타내는 코드.
(3)-82. 주 편곡자 코드
음악의 작시를 주로 행하는 사람(들)을 나타내는 코드.
(3)-83. 대표적인 출판자 코드.
편곡자와 계약을 체결하는 최초 출판자를 나타내는 코드
(3)-84. 대표적인 출판자 이름.
편곡자와 계약을 체결하는 최초 출판자를 나타내는 이름.
(3)-85. 제 1조직 코드.
주 편곡자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
(3)-86. 제 1조직 이름. .
주 편곡자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름. .
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-87. 제 2조직 코드
주 편곡자가 최초의 출판자와 계약을 체결할 때에 대표적인 최초 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-88. 제 2조직 이름.
주 편곡자가 최초의 출판자와 계약을 체결할 때에 대표적인 최초 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의: 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-89. 최초의 음악 공동 출판자의 코드
대표적인 최초 출판자가 출판권을 공동 소유하는 계약을 체결하는 공동 출판자를 나타내는 코드
(3)-90. 최초의 음악 공동 출판자의 이름
대표적인 최초 출판자가 출판권을 공동 소유하는 계약을 체결하는 공동 출판자를 나타내는 이름.
(3)-91. 조직 코드.
최초 공동 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
(3)-92. 조직 이름.
최초 공동 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-93. 제 1보조 출판자 코드
최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 출판자를 나타내는 코드
(3)-94. 제 1보조 출판자 이름.
최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 출판자를 나타내는 이름.
(3)-95. 조직 코드.
제 1보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
(3)-96. 조직 이름.
제 1보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-97. 제 2보조 출판자 코드
만약 제 1보조 출판자가 존재한다면, 특정 영역(영역들) 또는 국가(국가들)내의 출판권을 제 2보조 출판자가 행사할 수 있도록 제 1출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 코드. 만약 존재하지 않다면, 그 코드는 최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 제 2보조 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를나타내는 코드를 나타낸다.
(3)-98. 제 2보조 출판자 이름.
만약 제 1보조 출판자가 존재한다면, 특정 영역(영역들) 또는 국가(국가들)내의 출판권을 제 2보조 출판자가 행사할 수 있도록 제 1출판자가 계약을 하는 제2 보조 출판자를 나타내는 이름. 만약 존재하지 않다면, 그 코드는 최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 제 2보조 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 이름을 나타낸다.
(3)-99. 행정 조직 코드
제 2보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-100. 행정 조직 이름.
제 2보조 출판자가속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-101. 공동 편곡자 코드
작사시에 주 편곡자와 협력하는 공동 편곡자를 나타내는 코드.
(3)-102. 공동 편곡자 이름.
작사시에 주 편곡자와 협력하는 공동 편곡자를 나타내는 이름.
(3)-103. 대표적인 출판자 코드.
공동 편곡자가 계약을 체결하는 대표 출판자를 나타내는 코드
(3)-104. 대표적인 출판자 이름.
공동 편곡자가 계약을 체결하는 대표 출판자를 나타내는 코드
(3)-105. 제 1조직 코드.
공동 편곡자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-106. 제 1조직 이름. .
공동 편곡자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름. .
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-107. 제 2조직 코드
공동 편곡자가 최초의 출판자와 계약을 체결할 때에 대표적인 최초 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-108. 제 2조직 이름.
공동 편곡자가 최초의 출판자와 계약을 체결할 때에 대표적인 최초 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-109. 최초의 음악 공동 출판자의 코드
대표적인 최초 출판자가 출판권을 공동 소유하는 계약을 체결하는 공동 출판자를 나타내는 코드
(3)-110. 최초의 음악 공동 출판자의 이름
대표적인 최초 출판자가 출판권을 공동 소유하는 계약을 체결하는 공동 출판자를 나타내는 이름.
(3)-111. 조직 코드.
최초 공동 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
(3)-112. 조직 이름.
최초 공동 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-113. 제 1보조 출판자 코드
최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 출판자를 나타내는 코드
(3)-114. 제 1보조 출판자 이름.
최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 출판자를 나타내는 이름.
(3)-115. 조직 코드.
제 1보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
(3)-116. 조직 이름.
제 1보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-117. 제 2보조 출판자 코드
만약 제 1보조 출판자가 존재한다면, 특정 영역(영역들) 또는 국가(국가들)내의 출판권을 제 2보조 출판자가 행사할 수 있도록 제 1출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 코드. 만약 존재하지 않다면, 그 코드는 최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 제 2보조 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 코드를 나타낸다.
(3)-118. 제 2보조 출판자 이름.
만약 제 1보조 출판자가 존재한다면, 특정 영역(영역들) 또는 국가(국가들)내의 출판권을 제 2보조 출판자가 행사할 수 있도록 제 1출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 이름. 만약 존재하지 않다면, 그 코드는 최초 출판자가 출판권을 행사하는 권리를 가진 지역을 제외한 지역들내에서 제 2보조 출판자가 출판권을 행사할 수 있도록 최초 출판자가 계약을 하는 제 2보조 출판자를 나타내는 이름을 나타낸다.
(3)-119. 행정 조직 코드
제 2보조 출판자가 속해 있는 행정 조직을 나타내는 코드.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(3)-120. 행정 조직 이름.
제 2보조 출판자가속해 있는 행정 조직을 나타내는 이름.
[주의 : 음악 권리와 공연권리들은 독립적으로 다른 기관에 의해 관리될 수 있다.]
(4) 악보
(4)-1. MIDI 데이터
(4)-2. 생음악 악보
(4)-3. 단어들(가사)
(5)음성 소스
(5)-1. 디지털 음성 소스
상술한 항목들은 도시된 것들에 제한되어 있지 않다. 필요하다면 확장하는 것이 가능하다. 이러한 조건은 다른 사항이 명시되지 않는다며 이 문서에 기술된 어떤 항목들에 대해서도 동등하게 적용가능하다.
도 56은 시스템의 표시 모니터상의 표시 메뉴를 도시하고 있다.
표시 메뉴는 "복구 화면"으로 불리며, 다음 항목들로 구성되어 있다.
A: 제목들의 형태:
A-1. 음악의 제목
A-2. 서양음악의 제목
A-3. 현대 일본 음악의 제목
A-4. 기타
B: 개인 이름의 형태
B-1.예술가(들)의 이름(들)
B-2. 작사자(들)의 이름(들)
B-3. 작곡자(들)의 이름(들)
B-4. 편곡자(들)의 이름(들)
B-5. 기타
C: 회사의 형태
C-1. 레코드 회사(들)의 이름(들)
C-2. 출판자(들)의 이름(들)
C-3. 연예 제작사(들)의 이름(들)
C-4. 기타
D. 조직의 형태
D-1. JASARC(일본)
D-2. BMI(U.S.A)
D-3. ASCAP(U.S.A)
D-4. MCPS(U.K)
D-5. SDRM(France)
D-6. 기타
E: 제조일
E-1. 연도
E-2. 달
E-3. 날짜
상기 항목들은 사용자가 시스템내에 설치된 IC-카드 판독기내에 IC 카드를 삽입하여 시스템을 억세스할 때에 시스템의 이용자는 전자 펜과 같은 입력장치 또는 키보드를 이용하여 입력될 수 있다. 이용자는 이러한 절차에 의해 식별된다. 동시에 IC 카드와/또는 장비의 무허가 이용을 방지하기 위해 상기 항목은 이용자가 시스템을 로그인하는 장비를 식별하기 위해 배열된다.
음악의 특성들을 입력시킴으로써, 예를 들면, "복구 화면"상의 이용가능한 항목들을 입력시킴으로써, ISRC가 명시된다. ISRC가 일단 명시되면, "허가 파일"과 "요금율 및 수수료 파일"(모두 다음에 자세히 기술될 예정임.)은 자동적으로 명시된 ISRC에 따라 링크된다.
그 후에는, 표시화면상의 메뉴는 IC 카드의 메모리내에 저장된 정보를 근거로 하여, 상기 절차에 의해 식별된 이용자의 형태에 따라 도 57a, 도 57b 또는 도 57c에 도시된 것과 같이 "initial menu"로 변화한다.
식별된 이용자가 방송국과 같이, 사업상의 이용자라면, 화면상의 메뉴는 도 57a에 도시된 바와 같이 다음과 같은 선택된 항목들을 포함하는 사업 이용자를 위한 이용 메뉴로 변화한다.
1. 음악 복구
2. 방송 이용 신청
3. 악보의 구매
4. 공연 신청
5. 동기화 신청
6. 변경 신청
식별된 이용자가 대학생과 같은 일반 이용자라면, 화면상의 메뉴는 도 57b에 도시된 바와 같이 다음과 같은 선택된 항목들을 포함하는 일반 이용자를 위한 이용 메뉴로 변화한다.
1. 음악 복구
2. 음악의 구매
3. 악보의 구매
4. MIDI DATA의 구매
식별된 이용자가 출판자와 같은 일반 권리 주장자라면, 화면상의 메뉴는 도 57c에 도시된 바와 같이 다음과 같은 선택된 항목들을 포함하는 권리 주장자를 위한 이용 메뉴로 변화한다.
1. 허가 내용의 변경
2. 요금율과 수수료 내용의 변경
3. 권리 내용의 변경
4, 새로운 입력의 변경
도 58은 본 발명의 시스템을 위해 이용되는 허가 파일의 내용을 도시한 것이다.
도 59는 본 발명의 시스템을 위해 이용되는 요금율과 수수료 파일의 내용을 도시한 것이다.
다음에서는, 요금율과 수수료 파일의 각 항목들 뿐만아니라 허가 파일의 각 항목이 자세한 설명과 함께 기재되어 있다.
허가 파일:
1. 키 코드: 음악 코드(=ISRC 코드)
2. 형태 A : 검사
음악을 복구할 때에, 또는 음악을 구매할 때에, 검사는 풀 코러스, 한 코러스 또는 명시된 시간동안에 수행되는 지가 플래그(flag) 되어진다.
A1. 사업용
A1-1. 풀코러스
A1-2. 한 코러스
A1-3. 45 초
A1-4. 60초 (시간이 변형된 사항들)
A2. 개인용
A2-1. 풀코러스
A2-2. 한 코러스
A2-3. 45 초
A2-4. 60초 (시간이 변형된 사항들) .
3. 형태 B: 음악 검사의 구매
미래에 발생될지 모르는 다양한 종류의 서비스들에 대응하는 플래그 영역들을 준비함.
B1. 사업용
아래에 도시된 바와 같이 형태 F의 방송 이용에 결합된 지방 FM 라디오 방송국에 음성 소스를 분배하는 것이다.
B2. 개인용
(고객, 예술이등의 요구에 응답하여)미래에 추가 세그먼트들로 분할됨.
B2-1. 쥬크 상자
단지 한 번 들음 = 축적/레코딩이 이루어지지 않음(무료인 A의 검사라는 관점에서 그것을 판별)
B2-2. CD
가정에서 인터넷을 이용하여 좋아하는 음악의 그룹을 신청하고 좋아하는 음악으로 레코드된 CD는 가정 또는 가까운 레코드 가게로 전달된다.
B2-3. MD
가정에서 인터넷을 이용하여 좋아하는 음악의 그룹을 신청하고 좋아하는 음악으로 레코드된 MD는 가정 또는 가까운 레코드 가게로 전달된다.
B2-4. CD-R
가정에서 인터넷을 이용하여 좋아하는 음악의 그룹을 신청하고, 음악 소스들이 다운로드되며, 그리고 가정의 CD에 레코드/고정된다.
B2-5. R
가정에서 인터넷을 이용하여 좋아하는 음악의 그룹을 신청하고, 음악 소스들이 다운로드되며, 그리고 가정의 MD에 레코드/고정된다.
B2-6. DVD-R
가정에서 인터넷을 이용하여 좋아하는 음악의 그룹을 신청하고, 음악 소스들이 다운로드되며, 그리고 가정의 DVD에 레코드/고정된다.
B2-7. PC
4. 형태 C: 악보의 구매
C1. 사업용
C1-1. 그것을 망의 데이터로서 구매
C1-2. 망에서 신청하고 그것을 종이 위에 기록된 악보로서 그것을 구매함.
C2. 개인용
C2-1. 그것을 망의 데이터로서 구매
C2-2 망에서 신청하고 그것을 종이 위에 기록된 악보로서 그것을 구매함.
5. 형태 D: MIDI 데이터의 구매
최초 음성 소스를 생성하는 시간에 MIDI 데이터를 만들 때에 새로운 사업이 될 것이다.
D1. 사업용
가라오케 사업장에 판매
D1-1. 그것을 망의 데이터로서 구매함.
D2. 개인용
D2-1. 그것을 망의 데이터로서 구매함.
5. 형태 E: 공연 신청
E1. 사업용
연주회, 공연장의 프로 예술가 또는 음악가들에 의해 펼쳐지는 공연시간에 신청
E2. 개인용
연주회, 공연장의 프로 예술가 또는 음악가들에 의해 펼쳐지는 공연시간에 신청. 공연에 대해서는 요금이 부과되지 않는다. 그러나 이용된 음악의 조사를 위해서는 요금이 부과된다.
7. 형태 F: 음악의 방송
원래는, 모든 음악들이 방송을 위해 이용될 수 있다.
F1. 사업용
F1-1. 라디오 방송국(들)을 위한 방송 프로그램(들)
F1-2. TV 방송국(들)을 위한 방송 프로그램(들)
8. 형태 G: 동기
배경음악으로서 TV 영상(들), 영화 영상(들)과 상업 영상(들)내에서 잉요됨.
G1. 사업용
G1-1. 영화 영상(들)내에서 이용되기 위한 동기
G1-2. TV 영상(들)내에서 이용되기 위한 동기
G1-3. 비디오그램 영상(들)내에서 이용되기 위한 동기
G1-4. 게임 소프트 영상(들)내에서 이용되기 위한 동기
G1-5. CM 영상(들)내에서 이용되기 위한 동기
9. 형태 H: 변경 신청
기존의 음악[음성 소스, 악보]을 변경시킴으로써 새로운 음악을 만들기 위함. 현재 인기있는 댄스 음악 등을 만드는 시간에 기존의 음성 소스(들)을 샘플링함으로써 전혀 다른 음악을 만들고/거나 기존의 음악(들)의 커버 음악을 만드는 것이 바람직하다.
H1. 사업용
H1-1. 기존의 음성 소스들의 이용허가
H1-2. [서양 음악의 일본판과 같은] 기존의 음악(들)의 커버 음악을 만들 때에 샘플링하는 것.
요금율 및 수수료 파일:
ISRC
최초 디스크의 비율 : 저작권
1. 최초 디스크내늬 비율
초기 최초 디스크 : 공통 최초 디스크
최초 디스크 : 허가자
개인 : 회사: 조직
제조 수수료 비율
주 예술가 수수료 비율
보조 예술가 수수료 비율
2. 저작권내의 비율
작사자 : 작곡자 : 편곡자 : 출판자
출판자 : 공통 출판자들
OP : FSP : SP
개인 : 회사 : 조직
조직 : 조직
다음에서는, 상술한 파일들을 설명하기 위한 보기들이 상세하게 기술될 것이다.
여기에서는, 이용자는 본 발명의 시스템을 이용하여 라디오에 방송될 음악 프로그램용 음악을 선택하는 것을 담당하는 사업자(이용자로 부르겠음)가 된다고 가정하자. 그 후에는, 이용자가 페이싱 장비(facing equipment)를 구동시키고, 등록된 이용자의 ID 카드로서 동작하는 IC 카드를 입력한다. 암호정보를 입력시킴으로써(또는 이 절차는 생략될 수 있다. 그 이유는 IC 카드가 동일한 기능을하는 식별 번호의 정보를 포함하고 있기 때문이다.)모니터 장비상의 표시 장치는 도 57a에 도시된 바와 같은 사업상 이용자를 위한 초기 화면을 표시한다.
이 때에는, ID 번호와 이용장비 번호가 이용자 데이터로서 구성된다. = > [이용자 데이터 A]
먼저, 음악을 명시하는 동작이 수행된다. 도56에 도시된 표시 장치의 화면상에 표시된 "복구 메뉴"상의 각 항목들을 완전히 입력함으로써 후보 음악의 정보가 미리 입력되기 때문이다.
후보 음악을 명시한 후에는, 화면상의 메뉴는 도57a에 도시된 바와 같이 사업자용 "초기 메뉴"로 변화한다. 그리고 자동적으로
1. 음악 복구의 항목이 색조를 띠고 강조된다. 그리고, 후보 음악의 복구는 이러한 후보 음악들이 시스템내에 이미 등록이 되어있는지 없는지에 따라 수행된다. 그 후에는, 그 복구의 결과로서, 후보 음악의 목록은 각 후보 음악들이 이미 시스템내에 등록이 되어있는지 없는지를 나타내는 표시와 함께 화면상에 도시된다. "OK" 표시가 붙은 후보 음악은 이러한 후보 음악들이 이러한 후보 음악들이 등록되어 있다는 것을 나타낸다. 그러므로, 이러한 후보 음악들은 다음 단계로 진행할 수 있다. => [음악 목록 B]
여기에서는, 후보 음악들이 시스템내에 등록이 되어 있을 때에, 이러한 후보 음악들과 대응하는 "허가 파일"과 요금율 및 수수료 파일"이 이미 등록이 되어 있다고 가정한다. 그러므로, 도58과 59에 도시된 각 파일들상의 항목들은 권리 주장자에 의한 선호도에 따라 대응하는 음악들의 저작권 소유자(들)에 의해 미리 플래그(만약 신청 불가능하면 플래그 안됨) 또는 입력되어진다(신청불가능하면, 공백으로 된다.).
이용자는 누름펜(touch pen)을 가지고, 각 항목(들)에 대응하는 메뉴 또는 번호(들)상의 항목(들)을 누름으로써 "초기 메뉴"내의 항목(들)을 선택한다.
본 보기에서는, 이용자가 "초기 메뉴"로부터
2. 방송 이용 신청을 선택한다고 가정한다, 이용자가 누름펜을 가지고 항목을 누름으로써 항목 (2)를 선택했을 때에, 화면은 "방송 특성 입력 메뉴"로 변화한다. 그 후에, 이용자는 방송 날짜, 방송 이름(들)과 망 방송국의 번호 등을 "방송 특성 입력 메뉴"상에 입력한다. => [방송 특성 데이터 C]
상기 절차를 완료한 후에는, 후보 음악들의 각각에 대한 각 "허가 파일"과 "요금율 및 수수료 파일"이 참조되며, (예를 들면 도 60을 참조)후보 음악에 관한 허가된 내용들, 최초 디스크와 저작권은 상술한 데이터 (A,B,C)의 형태로서 얻어진다. 그 후에는, 웨이브 패킷(wave-packet)이 이러한 데이터(A,B,C)로 구성되며, 웨이브 패킷은 본 발명의 "음악 글로벌 억세스 시스템(MGAS)"내에서 도 53에 도시된 것과 같은 호스트 컴퓨터(5302)로 전달되며, 항목들의 허가된 내용들 뿐만아니라, 최초 디스크와 저작권의 상태 또는 상황에 관해서 후보 음악들을 평가하는데 도움을 주게 된다.
본 보기에서는, 후보 음악들에 대한 허가 파일내의 참조된 항목들은 "방송 파일"의 항목들이 되며, 그 내용들은 F1-1 "라디오 방송을 위한 방송 프로그램"과 F1-2 "TV 방송국을 위한 방송 프로그램"으로 구성된다. 그러므로, F1-1의 내용이 플래그 될 때에, F1-2의 내용은 후보 음악들중 한 음악에 대해서는 플래그 되지 않는다. 그러면, 후보 음악은 단지 라디오 방송을 위한 방송 프로그램내에서 반 이용된다. 그러므로, 해당 후보 음악에 대한 "요금율 및 수수료 파일"내의 정보와 함께 그 내용의 정보는 MGAS로 전달되어, "허가 파일"과 "요금율 및 수수료 파일"내의 내용들과 갱신된 여러가지 권리들에 근거하여 저작권과 최초 레코딩 권리를 평가하는데 도움을 준다. 한편 이용자는 후보 음악들중 한 음악이 라디오 방송을 위해서만 허가 되었으며, 그 후보 음악에 대해서는 어떤 제한도 표시 화면을 통해 나가지지 않을 것이라는 것을 통보 받는다.
다음에서는, 보기와 같이, FM 라디오 방송(J-WAVE)를 위한 절차는 다음의 음악을 이용했다. 1998년 3월 24일 22시에 방송된 라디오 음악 프로그램인 "J-WAVE SELECTION"에서 방송된
a) 세이코 마츠다/ "AKAI SWEET-PEA"
b) 반조비/ "LIVIN ' ON A PRAYER"가 자세히 기술될 것이다.
상기 음악이 방송 목록내의 계획된 방송 데이터에 따라 정확하게 방송되었는지를 평가하기 위한 트래킹 동작이 있다. 여기에서는, 방송국의 전송 장치내에 축적된 전송된 음악들의 그룹과 평가 장치(도시 안됨)내의 방송 목록사이에서 매칭 작업이 이루어진다. 방송 사고와 방송 계획 등의 갑작스러운 변화시에는, 방송 장치내의 LOGIN 시스템의 전송된 음악들의 그룹의 정확한 데이터가 평사 장치내에서 이용되는 데이터로서 재입력된다.
평가 장치내에서 이용되는 데이터는 날마다 재입력되며, 방송국과 MGAS간의 계약에 따라 매주, 매달 등과 같은 주기로 MGAS로 전달된다.
다음에서는, 출판권의 절차가 상술한 보기를 참조하여 기술될 것이다.
현재는, 일본에서, JASARC와 TV/라디오 방송국(들)간의 저작권에 대한 방송금 수수료는 해마다 총괄 계약(blanket contract)에 근거하여 이루어진다.
예를 들면, 만약 라디오 방송국의 연 매출이 10,000,000,000엔이라면, 그 액수의 2%인 200,000,000엔은 JASARC로 지불된다. 그 후에는, 다른 분배가 상술한 바와 같이 이루어진다.
지금은, 상술한 절차가 본 발명의 MGAS를 이용하여 설명될 것이다.
상술한 두 개의 음악들은 해마다 100번 방송되었다고 가정한다. 그리고, J-WAVE에서 그 음악에 대한 총 이용횟수가 100,000이라고 가정하면, 각 음악에 대해 서 이용료가 얻어진다. 이러한 200,000엔, 즉 (100/100,000) *200,000,000 = 200,000엔의 방송 요금은 JASARC의 수수료가 공제된 후에 세이코 음악에 대응하는 각 "요금율 및 수수료 파일"내에 표시된 분배율에 따라 작사자, 작곡가, 편곡자, 출판자에게 분배된다. 반조비의 경우에서는, JASARC의 수수료가 공제된 후에, 방송 요금의 나머지 액수는 반조비의 음악에 대응하는 각 "요금율 및 수수료 파일"내에 표시된 분배율에 따라 ASCAP, 작사자, 작곡자, 편곡자와 출판자에게 분배된다.
최초 디스크의 절차가 상세히 설명될 것이다.
1. 레코드 제조업자
일본의 레코드 산업협회와 TV/라디오 방송국의 모체인 일본내의 상업 방송자 협회간에는 최초 디스크의 방송 요금에 대한 계약이 이루어져 있다.
일본의 상업 방송국들의 일년 총매출의 1%는 최초 디스크의 이용료로 RIAJ에게 지불된다.
예를 들면, 만약 모든 상업 방송국들의 일년 총매출이 1,000,000,000,000엔 이라면, 그 매출의 1%가 RIAJ로 지불된다. 현재는, 최초 디스크의 방송 요금이 샘플링 시스템보다 우수한 시스템을 이용하여 각 레코드 회사로 분배된다. 그러나, 본 발명의 MGAS를 이용하면, 예를 들면, J-WAVE에 의한 총 일년 매출의 1%는 100,000,000엔이 되며, 이것은 최초 디스크의 방송 요금으로 RIAJ로 지불된다. 출판권에 대한 절차도 "요금율 및 수수료 파일"을 참조하여 이루어질 것이다.
상술한 두 개의 음악들은 해마다 100번 방송되었다고 가정한다. 그리고, J-WAVE에서 그 음악에 대한 총 이용횟수가 100,000이라고 가정하면, 각 음악에 대해 서 (100/100,000) * 100,000,000 = 100,000엔의 방송 요금이 얻어진다. 이 100,000엔은 JASARC의 수수료가 공제된 후에 세이코 마츠다 음악에 대응하는 각 "요금율 및 수수료 파일"내에 표시된 최초 디스크 분배율에 따라 레코드 회사, 연예물 제조사 등에 분배된다. 반조비의 경우에서는, RIAJ의 수수료가 공제된 후에, 방송 요금의 나머지 액수는 반반조비의악에 대응하는 각 "요금율 및 수수료 파일"내에 표시된 배율에 따라 허가된 레코드 회사를 통해 일본의 외부에 있는 레코드 회회사로달된다.
2. 예술가(들)
동시에, 최초 디스크 권리의 제2차 이용 요금의 지불은 NACBJ에 의해 예술가(들)에게 이루어진다. 예를 들면, 만약 모든 상업 방송국들의 일년 총매출이 1,000,000,000,000엔 이라면, 그 매출의 1%가 일본 공연자 조직 협회(JCPO)로 지불된다. 그 후에는, 지불들이 각 조직들에게 이루어진다.
본 발명의 MGAS를 이용하여 지불의 흐름을 설명할 것이다.
예를 들면, 상술한 두 개의 음악들은 해마다 100번 방송되었다고 가정한다. 그리고, J-WAVE에서 그 음악에 대한 총 이용횟수가 100,000이라고 가정하면, 각 음악에 대해서 (100/100,000) *100,000,000 = 100,000엔의 방송 요금이 얻어진다. 이러한 100,000엔은 JCPO의 수수료가 공제된 후에 세이코 음악에 대응하는 각 "요금율 및 수수료 파일"내에 표시된 계약 분배율에 따라, 예술가, 예술가가 소속된 연예물 제조회사, 그 회사와 관련된 조직(들)에게 분배된다. 반조비의 경우에서는, JCPO의 수수료가 공제된 후에, 방송 요금의 나머지 액수는 반 조반조비의에 대응하는 각 "요금율 및 수수료 파일"내에 표시된 분배율에 따라 예술가, 예술가가 소속된 연예물 제조회사, 그 회사와 관련된 조직(들) 즉, AFM, AFTRA등과 같은 조직에게 분배된다.
상기 절차들의 개요는 도60에 도시되어 있다. 상기 설명으로부터 알 수 있듯이, 상술한 비슷한 절차들은 다른 이용자 형태에 대해서도 진행된다.
도61을 참조하면, 상술한 절차들은 상세하게 기술될 것이다.
본 발명의 MGAS 시스템은 IC 카드를 IC 카드 판독기에 삽입함으로써 작동된다(단계 ST1). 그 후에는, MGAS 시스템을 바로 작동시킨 이용자 형태는 IC 카드의 메모리내에 저장된 정보로부터 식별된다(단계 ST2). 다음에는, "복구 메뉴"가 표시 장치의 화면상에 표시된다(단계 ST3). 그리고 후보 음악들을 위한 '복구" 메뉴상의 신청 가능한 항목들이 입력된다(단계 ST4). DB(음악 데이터베이스)가 입력된 '복구" 메뉴상의 항목들 뿐만아니라 식별된 이용자 형태의 정보에 따라 복구된다(단계 ST5). MGAS 시스템을 동작시키기 전에 후보 음악이 시스템내에 이미 등이 되어 있는지가 평가된다(단계 ST6). 그리고 평가의 결과가 화면상에 나타나 후보 음악이 이미 시스템내에 등록이 되어 있는지 없는지를 나타내며, 동시에 적당한 "초기" 메뉴가 상기 식별된 이용자 형태의 정보에 따라 화면상에 표시된다(단계 ST7). 만약 후보 음악들이 이미 MGAS 시스템내에 등록이 되어 있다면,(단계 ST8) "초기" 메뉴상의 적절한 항목들은 상기와 같은 식별된 이용자 형태의 정보에 따라 선택된다(단계 ST9). 프로 이용자 또는 일반 이용자가 단계(ST9)에서 선택되었을 때에, "허가 파일"내의 대응하는 항목들은 적절한 "초기" 메뉴상의 선택된 항목(들)에 근거하여 복구된다. 그리고 복구의 결과는 화면에 표시되어 선택된 항목(들)이 허용가능한지를 나타낸다(단계 ST11). 선택된 항목(들)이 단계(ST11)에서 허용 불가능하다면, 단계(ST9)로 돌아간다. 한편, 선택된 항목(들)이 허용가능하다면, DB가 "요금율 및 수수료 파일"의 정보에 따라 복구된다(단계 ST12). 그리고, 신청가능한 저작권 및 수수료는 DB의 복구 결과에 따라 지불된다(단계 ST13). 그 후에는, 그것이 적절한지 아닌지에 대한 결과가 확인된다(단계 ST14). 그리고 만약 결과가 확인된다면, 그 절차는 종료된다(단계 ST15).
단계(ST9)에서 이용자 형태가 저작권 소유자/출판자와 같은 권리 청구자일 때에는, 그 항목(들)에 대한 적절한 정보가 '허가 파일"과/또는 "요금율 및 수수료 파일"내에서 변경/입력된다. (단계 ST16) 그 후에는, 변경/입력된 정보가 DB의 내용을 갱신시키기 위해 처리된다.(단계 ST17) 그리고 변경/입력된 항목과 같은 처리의 결과는 화면에 표시되며(단계 ST18), 상술한 바와 같이, 단계(ST14)로 진행한다.
본 발명은 본 발명의 정신 또는 기본적인 특징으로부터 벗어나지 않으면서 다른 특정한 형태로서 실현될 수 있다. 그러므로, 본 실시예는 모든 점에서 본 발명을 잘 설명해줄 수 있다고 여겨지며, 그 실시예로 한정되어 있는 것은 아니다. 청구항의 동등성과 범위와 의미를 가지고 이루어지는 이전 설명과 모든 변경들 보다는 첨부된 청구항들에 의해 설명된 본 발명의 범위는 그 청구범위안에 포함되도록 기재되어 있다.

Claims (5)

  1. 온라인상에서 유료로 제공되는 멀티미디어 콘텐츠를 관리하는 시스템에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠들로 구성된 멀티미디어 라이브러리를 저장하고 있는 메모리;
    이용자가 검색하고자 하는 상기 멀티미디어 콘텐츠의 속성(attribute)을 입력받는 데이터 입력 장치;
    상기 입력된 속성에 따라서, 해당하는 멀티미디어 콘텐츠를 검색하고, 상기 멀티미디어 콘텐츠와 관련된 다양한 데이터 정보 중에서 상기 이용자에게 공개가 허용된 정보들만 복구하는 데이터 복구기;
    상기 이용자가 상기 허용된 정보에 대한 갱신(update) 권한이 있고 또한 갱신을 원할 경우에, 상기 복구된 정보에 대한 갱신을 가능하게 하는 갱신장치; 및
    상기 복구된 정보 및, 갱신된 정보를 상기 이용자에게 제공해주는 출력장치
    를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠를 관리하는 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠에 대한 지적 재산권 소유자와 상기 멀티미디어 콘텐츠를 이용하고자 하는 이용자자가 상호 작용(interacting)할 수 있도록 하는 상호작용 장치를 추가로 구비하고,
    상기 갱신 장치는 상기 상호작용 창치를 통한 상호 작용 결과에 따라서, 상기 복구된 정보에 대한 갱신 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 관리 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 라이브러리는 최소한 한개의 음악 라이브러리, 인쇄물의 라이브러리와, 방송산업에서 이용되는 방송정보의 라이브러리를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 관리 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 인쇄물은, 책, 잡지, 신문 그리고 어떤 형태의 정기 간행물을 포하하며, 상기 방송산업은 TV 방송국, 라디오 방송국과 위성 방송국을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 콘텐츠 관리 시스템.
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