KR100416152B1 - 운전자 훈련 시스템 - Google Patents

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KR100416152B1 KR10-2001-7010227A KR20017010227A KR100416152B1 KR 100416152 B1 KR100416152 B1 KR 100416152B1 KR 20017010227 A KR20017010227 A KR 20017010227A KR 100416152 B1 KR100416152 B1 KR 100416152B1
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Abstract

운전자를 훈련 및 평가하기 위한 시스템(10)은 운전자에 의해 취해진 다양한 행동에 대한 정보를 탐지 및 기록한다. 예를들어, 시스템은 운전자가 적절하게 검사해야만 하는 것을 바라보는 지의 여부를 결정하기 위해 탈것을 조종하는 코스에서 운전자가 응시하는 것을 기록한다. 또한, 시스템은 속도 및 제어 및 지시기의 서용을 포함하는 운전자의 수행능력에 대한 기타 관점에 대한 정보(80,82)를 제공한다. 이 정보는 평가 형태로 상관 및 제공된다. 대안으로, 운전자는 운전자의 수행능력을 향상시키기 위해 운전자의 수행능력을 개선하도록 하기 위해 탈것을 조종하는 코스에서 프롬프팅되어(76)진다.

Description

운전자 훈련 시스템{OPERATOR TRAINING SYSTEM}
현재, 탈것 운전자는 시뮬레이터를 이용하여 훈련될 수 있다. 예를들어, 운전자를 다양하고 상이한 환경 조건에 노출시키고 이러한 조건에 대한 운전자의 반응을 평가하는 비행기 훈련 시뮬레이터가 알려져 있다. 또한, 자동화된 운전자 시험에서, 운전자는 일련의 질문을 받고 이에 대한 운전자의 대답이 컴퓨터 데이터베이스에 저장된 올바른 대답에 대해 검사된다. 이러한 연구법은 양호하고 저비용으로 탈것 운전자를 평가 및 훈련시킬 필요에 부합하는 것이다. 이것은 바람직하게 그러한 운전자의 수행능력을 향상시키고 운전자들의 훈련 비용을 감소시킨다.
양호한 운전자의 몇몇 특성은 평가하기 곤란할 수 있다. 훈련시키는 사람은 후방 보기 미러를 검사하는 것 및 계기등을 검사하는 등과 같은 일정한 특징에 대해 운전자를 관찰할 수 있다. 그러나, 사람이 탈것을 올바르게 조작하는 데에 필요한 기술을 완전히 습득했는 지에 대한 객관적인 올바른 평가를 얻기는 곤란하다. 예를들어, 한 운전자의 능력을 다른 운전자와 능력과 비교하는 것은 곤란할 수 있다.
따라서, 탈것 운전자를 양호하게 훈련 및 평가하기 위한 지속적인 필요가 있다.
본 발명은 일반적으로 자동차, 트럭, 항공기, 보트등과 같은 탈것(vehicles)의 운전자를 훈련 및 평가하기 위한 시스템에 관한 것이다.
도 1은 운전자에 의해 보여지는 탈것 전방 운전석 영역의 전면 입면도.
도 2는 탈것의 조종 코스에서 운전자가 응시하는 것을 탐지하기 위한 장치의 블록도.
도 3은 탈것의 조종 동안 운전자가 운전자가 응시하는 것을 결정하기 위한 흐름도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 운전자를 평가하기 위한 흐름도.
도 5는 이전 도면에 도시된 시스템을 구현하기 위한 프로세서 기반 시스템의 일실시예를 도시하는 다이어그램.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 운전자의 수행성능에 대한 시뮬레이팅된 재생 디스플레이를 도시하는 스크린 디스플레이를 나타내는 도.
본 발명의 일 실시예에 따라, 탈것 운전자 훈련 시스템은 운전자가 응시하는 것을 감지하도록 응용된 센서를 포함한다. 제어기는 운전자가 응시한 것에 대한 정보를 기록하도록 응용된다.
도 1을 참조하면, 탈것 운전자는 자동차, 트럭, 항공기, 보트등과 같은 실제 탈것 또는 시뮬레이터일 수 있는 운전석(10)에 앉을 수 있다. 운전석(10)은 윈드쉴드(12), 대쉬보드(14), 운전대(16), 후방 보기 미러(18) 및 측방 보기 미러(20)등을 포함할 수 있다. 또한 응시 카메라(26) 및 눈 카메라(28)를 포함할 수 있다.
응시 카메라(26)는 적외선 광 방사 다이오드(LEDs)(24)에 팬/틸트 유닛(22)에 의해 결합될 수 있다. 카메라(26 및 28)는 운전자가 탈것의 조종 코스에서 응시하는 것을 결정하기 위한 입력정보를 제공한다. 이것은 탈것을 효과적으로 조종하기 위해 운전자가 정보의 소스를 적절하게 사용하는 지의 여부를 평가하기 위해 사용될 수 있다.
예를들어, 자동차의 경우에, 시스템은 운전자가 전방 윈드쉴드(12)를 살피는 지, 운전자가 전방 윈드쉴드를 스캐닝하는 지, 운전자가 측방 보기 미러(20) 및 후방 보기 미러(18)를 검사하는 지 및 운전자가 대쉬보드(14)에 구비된 다양한 계기를 검사하는 지의 여부를 결정할 수 있다.
눈 카메라(28)는 짧은 초점 거리를 가질 수 있고 3차원 눈 위치를 측정하는 데에 사용될 수 있다. 응시 카메라(26)는 응시 기능을 결정하는데에 사용될 수 있다. 이것은 긴 초점 거리를 가질 수 있고 헤드가 움직일 때 눈을 따르도록 패닝 및 경사질 수 있다. 적외선 LED 어레이(24)는 눈에 조명하고 눈의 움직임을 추적하는 데에 유용한 눈에서의 반사를 위해 응시 카메라로부터 짧은 거리에 장착될 수 있다.
본 명세서에 설명된 시스템은, 눈 및 응시 추적, 주요한 성분 분석 및 적외선 LED 어레이를 사용하여, 사용자가 응시하는 것을 결정하기 위한 것이다. 그러나, 본 발명은 이 기술에 제한되는 것은 아니다. 대신에, 이 기술은 운전자가 탈것을 조종하면서 응시하는 것을 결정하기 위한 한 기술을 단지 예시하는 것이다. 사람이 보는 것을 결정하기 위한 기타 기술은 헤드 장착 카메라를 포함한다. 카메라 이미지는 플래시를 탐지하기 위해 처리될수 있다. 기타 시스템은 물체를 추적하기 위해 좌표화된 동시적인 이미지를 캡춰링하기 위해 다수의 비디오 카메라를 사용한다.
예시된 시스템은 1998년 8월 17-20일, 오스트레일리아의 브리스베인에서 개최된 패턴 인식에 관한 제14회 국제 회의에서 Jin Liu가 발표한, "Determination of the Point of Fixation in a Head-fixed Coordinate System," 에 더욱 설명되어 있다. 이 시스템에 대한 또다른 정보는 현재 인터넷사이트 http://www.hhi.de/~blick/papers/eyegaze 97/eye-gaze.html에서 찾을 수 있는 제목이 "Eye and Gaze Tracking for Visually Controlled Interactive Stereoscopic Displays" 이고, Kay Talmi 와 Jin Liu가 작성한 논문에서도 찾을 수 있다.
도 2를 참조하면, 눈 추적기(34) 및 응시 추적기(38)는 카메라(26 및 28)로부터의 입력을 수신한다. 즉, 이미지(32)에 의해 나타내 진 바와 같이, 눈 추적기는 운전자의 얼굴 사진에 해당하는 카메라(26)로부터의 디지털 이미지를 수신한다. 동시에, 응시 추적기(38)는 운전자의 눈의 하나 또는 두 이미지를 수신한다. 눈 추적기는 눈 카메라(28)의 비디오 이미지를 분석하여 3차원 눈 위치를 추적한다. 또한, 하나 또는 두개의 동공은 검출되어 3차원 눈 위치를 계산할 수 있도록 하기 위해 추적된다.
눈 추적기(34)는 팬/틸트 유닛(40)을 사용하여, 운전자의 헤드가 움직임에따라 눈의 위치를 따르도록 눈 카메라(28)가 패닝 및 경사지게 한다. 움직임 보상은 운전자의 헤드 움직임을 보상하기 위해 블록(42)에 표시된 바와 같이 제공될 수 있다.
맨처음에 정지 헤드 카메라 이미지가 분석을 위해 수신될 수 있다. 밸리라 칭하는 검은 영역은 분석이 계속되도록 하기 위해 식별되어 제거된다.
주요 성분 분석(PCA;principal component analysis)이 운전자의 눈을 찾기 위해 사용된다. 훈련 단계에서, 인간 눈의 특징이 PCA를 이용하여 눈 위치를 찾기 위해 기록된다. 이들 특징은 눈지문이라고 칭해지는 기준 눈 패턴으로서 저장된다. 카메라(26) 이미지는 분석되어 눔의 위치를 찾기위해 저장된 눈 패턴과 비교된다. 한 실시예에서, 이들 결정된 눈 위치는 E다른 이차원 카메라 이미지(추가의 카메라 사용된다면)에서 탐색될 수 있다. 이차원 매칭에 의해, 두 눈의 3차원 위치가 결정될 수 있다. 이 정보는 그후 눈 카메라(26)의 팬 및 경사 유닛(22)을 제어하는 데에 사용된다.
각막-반사 방법은 응시 방향을 결정하는 데에 사용될 수 있다. 저전력 적외선 LEDs(24)는 카메라(26)의 광축에 대해 병렬인 어레이에 대해 직교하는 카메라(26)의 한 측에서 팬 경사 유닛(22)에 장착될 수 있다. LEDs(24)는 눈을 조명하고 각막상에 하이라이트를 발생시킨다. 각막-반사 알고리즘은 동공중의 하나의 센터와 각막 표면반사의 센터를 식별한다. 두 센터 사이의 거리와 그들의 방향은 응시 방향을 결정하는 데에 사용된다. 헤드 움직임에 따른 응시방향의 변화는 3차원 헤드 위치에 관한 정보를 이용하여 보상된다.
PCA는 비교적 작은 차원을 이용하여 인간의 눈의 일반적 특성을 표현한다. PCA는 눈에 대한 조도 설명을 상이한 좌표 시스템으로 변환한다. 이 좌표 시스템은 좌표 시스템의 기본 벡터를 트런케이팅시킴으로써 발생하는 평균 평방근 에러를 감소시킨다.
도 3을 참조하면, 카메라(28)로부터의 입력은 도 2에서 32로 표시되고 도 3에서 블록(46)으로 표시된 헤드 뷰우를 현상시키는 데에 사용된다. 선처리동안, 블록(48)에서, 시스템은 얼굴 특징에 대한 몇몇 초기 특징을 유추해낸다. 예를들어, 검은 영역은 이들이 눈 위치를 지시하는 얼굴 특징찾는 데에 유용하지 않으므로 제거된다. 블록(50)에서, 얼굴 특징 검출은 PCA를 이용하여 구현된다. 블록(54)에서, 3차원 눈 위치는 단일 카메라 또는 한 쌍의 입체 카메라중의 하나를 사용하여 결정된다. 동공의 위치는 도 2에 36으로 표시된 바와 같이 그리고 카메라(26)로부터의 입력을 사용하여 블록(58)에서 나타낸 바와 같이 패턴 인식 및/또는 각막 반사 분석을 이용하여 탐지된다.
각막상에서 LED 반사에 의해 야기된 하이라이트는 블록(60)에서 탐지되고 변위 인자는 블록(62)에서 나타낸 바와 같이 결정된다. 변위 인자는 다른 카메라(28)로부터의 정보룰 이용하여, 헤드의 움직임을 보정한다. 마지막으로, PCA 분석은 블록(66)에서 나타낸 바와 같이, 응시 방향을 결정하는 데에(블록(64)) 이용된다.
본 발명의 한 실시예에서, 사용자가 턴 어라운드할 때에 얼굴의 위치탐색을 용이하게 하기 위해 복수의 카메라가 운전석 주위에 배치될 수 있다. 예를들어, 운전자가 탈것의 뒤를 보려고 돌릴 때에, 카메라(26,28)는 운전자의 얼굴을 "놓칠수" 있다. 운전석 주위에 배치된 카메라는 운전자의 얼굴의 위치를 탐지하는 데에 사용될 수 있다. 이 정보는 운전자의 행동이 적절한 지의 여부를 결정하기 위해 분석된다.
응시방향은 운전자를 평가 및 훈련시키는 데에 사용된다. 도 4를 참조하면, 소프트웨어(66)는 블록(68)에 나타낸 바와 같이 눈 움직임 정보를 수신함으로써 시작한다. 한 실시예에서, 이것은 임의의 시간 간격으로, 눈이 실제로 바라보는 것에 관한 정보이다. 이 정보는 블록(70)에 나타낸 바와 같이 응시좌표로 변환결정되어진다.
응시좌표는 측방향 보기 미러 또는 후방향 보기 미러와 같은 타겟에 대응한다. 한 실시예에서, 응시좌표는 임의의 시간 간격으로 눈이 실제로 바라보는 것에 관한 정보를 포함한다. 예를들어, 응시 좌표 정보는 블록(70)에 나타낸 바와 같이 타겟에 응시된 것으로 변환결정되어진다. 운전자의 응시 좌표 및 응시 타겟의 좌표를 알게 됨으로써, 보여지는 특정 물체가 결정될 수 있다. 타겟에 대한 응시는 자동차에서 측방향 보기 미러 또는 후방향 보기 미러, 계기 패널 및 전방 윈드쉴드와 같은 타겟에 대응한다. 이들 물체의 각각의 좌표는 주어진 응시 방향과 비교되고 시스템(30)에 의해 탐지된 응시 방향이 일반적으로 주어진 타겟의 좌표에 대응할 때, 응시정보는 운전자의 응시가 알려진 응시 타겟중의 하나로 지향되는 것을 결정하도록 결정되어진다.
다음에, 타겟 응시 빈도는 블록(72)에 나타낸 바와 같이, 운전자가 주어진 타겟 또는 물체를 몇 번 응시하는 지를 결정함으로써 결정된다. 이러한 방식으로,시스템은 주어진 소정 주행 코스에서 운전자가 주어진 물체를 바라보는 횟수를 결정할 수 있다.
따라서, 한 실시예에서, 운전자는 운전자가 각각의 타겟을 검사해야 할 횟수를 알 수 있는 시뮬레이팅된 코스를 주행하는 탈것을 운전한다. 대안으로, 운전자는 알려진 코스에 대해 탈것을 조종할 수 있고 여기서 다양한 응시 타겟을 검사하기 위해 운전자에게 합리적으로 예상되는 횟수가 알려져 있다. 대안으로, 타겟 응시 빈도 정보는 응시 빈도의 표준 범위와 상관되고 비교된다. 예를들어, 평균적으로 운전자가 시간 당 후방 보기 미러 X를 검사해야 할 횟수가 결장된다. 소정 횟수를 알게됨으로써, 운전자의 수행능력이 설정된 표준에 속하는 지를 결정하기 위해 분석이 행해질 수 있다.
결정블록(74)에서, 운전자가 자신의 응시 횟수를 변경시켜야 하는 지의 여부를 결정할 수 있다. 그보단 단순히 사용자를 평가함으로써, 시스템은 운전자가 정보의 특정 소스를 검사하는 횟수를 증가시키도록 운전자를 훈련시킨다. 예를들어, 운전자가 후방 보기 미러를 충분한 빈도로 검사하지 않는 것으로 결정되면, 운전자가 후방 보기 미러를 빈번히 검사하도록 블록(76)에 나타낸 바와 같이 운전자에게 프롬프팅될 수 있다.
시스템은 블록(78)에 나타낸 바와 같이 탈것의 속도를 포함한 다른 정보를 수신한다. 속도 이력은 기록될 수 있고 주어진 코스에 대해 추천된 알려진 한계치 또는 알려진 속도와 비교된다. 다음에, 시스템은 블록(82)에 나타낸 바와 같이 제어정보를 수신한다. 시스템은 운전자가 브레이크 도는 기타 제어수단을 언제 어떻게 빈번히 행하는 지를 기록하고 운전자가 얼마나 자주 회전 지시기 및 기타 지시를 사용하는 지를 기록한다. 상기한 바와 같이, 이 정보는 소정 코스에 대해 예상되는 것 또는 기타 코스에서의 표준에 대해 비교된다.
시스템은 블록(83)에 나타낸 바와 같이, 탈것 위치 정보를 수신한다. 광역 위치지정 시스템(GPS) 수신기와 같은, 탈 것 위치탐색 장치는 탈것의 위치 및 응시 타겟 정보와 상관된 정보를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 시스템은 그후 운전자가 주어진 위치 예를들어 소정 훈련 또는 평가 코스에서 반드시 바라보아야 할 것을 바라보았는 지의 여부를 평가할 수 있다.
블록(84)을 참조하면, 운전자의 응시 타겟 빈도, 속도 및 제어/지시기 수행능력이 평가된다. 이것은 상이한 코스 및 조건에 대해 광범위하게 상이한 운전자에 대해 표준 값의 데이터베이스에 대해 운전자의 수행능력을 비교함으로써 행해진다. 대안으로, 공지된 코스에 대한 운전자의 수행능력과 예상된 수행능력을 비교함으로써 개발될 수 있다. 운전자에게는 따라서 예상되는 숙련기술에 대해 운전자 숙련기술을 어떻게 비교하는 지에 대한 정보가 제공된다. 이것은 운전자가 자신의 수행능력을 개선시키는 방법에 대해 운전자에게 피드백을 제공하기 위해 또는 운전자를 훈련시키는 경우에 운전자를 평가하기 위해 사용될 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같은, 본 발명의 한 실시예를 구현하기 위한 프로세서 기반 시스템(100)은 프로세서(102)를 포함한다. 한 실시예에서, 프로세서는 가속된 그래픽 포트 구현체를 구현하기 위해 가속된 그래픽 포트(AGP)(캘리포니아, 산타 클라라 소재의 인텔사에 의해 1996년 7월 31일 발행된 가속된 그래픽 포트 인터페이스 버전1.0 설명서를 참조) 칩셋트(104)에 결합될 수 있다. 칩셋트(104)는 AGP 포트(105) 및 그래픽 가속기(106)와 통신할 수 있다. 디스플레이(110)는 그래픽 가속기(106)의 비디오 출력에 연결될 수 있다. 칩셋트(104)는 또한 시스템 메모리(108)와 버스(112)에 연결된다.
버스(112)는 또한 움직임 보상기(42)에 연결된다. 이것은 카메라(26 및 28)로부터 입력을 수신하고 출력신호를 팬/경사 유닛(22)과 어레이(24)에 제공한다. 버스(112)는 또한 하드 디스크 드라이브(118)를 연결하는 브리지(116)에 연결된다. 소프트웨어(66)는 고유 얼굴 정보(116) 및 교정 데이터베이스(114)와 함께 하드 디스크 드라이브(118)에 저장된다. 브리지(116)는 다른 버스(132)에 연결된다. 버스(132)는 또한 직렬 입력/출력(SIO) 디바이스(134)에 연결된다. 디바이스(134)는, 각각이 탈것으로부터 정보를 수신하기 위해 연결된, 제어 인터페이스(138) 및 속도 인터페이스(140), 및 위치지정 시스템(144)으로부터 직렬 입력을 수신한다. 또한 버스(132)에는 기본 입력/출력 시스테(BIOS)이 연결된다.
본 발명의 한 실시예에 따라, 탈것 조종 세션의 프로세서 기반 재생은 주어진 운전자에게 수행능력 평가 및 피드백을 제공하기 위해 취해질 수 있다. 도 6을 참조하면, 디스플레이 스크린(110)은 시뮬레이팅된 포맷으로 대쉬보드(86), 스티어링 컬럼(88) 및 드라이버(90)를 포함하는 디스플레이를 포함한다. 드라이버의 시선은 점선(92)으로 나타내었다.
움직임 보상기(42)로부터 수신된 정보를 기초로 하여, 시간 및 특정 위치에 대한 운전자의 시선은 도 6에 도시된 점선(92)과 같은 그래픽 사용자 인터페이스로서 재생성될 수 있다. 따라서, 훈련시키는 자 및 훈련받는 자는 주어진 시간 및 상황에서 운전자가 무엇을 바라보는 지를 볼 수 있다. 예를들어, 디스플레이부(94)는 각각의 시간에서의 주변환경에 대한 정보를 제공한다. 광역 위치 지정 시스템은 한 실시예에서, 주어진 응시 방향에서 탈 것이 어디에 있는 지 및 운전자가 바라보는 때에 대한 정보를 제공하도록, 디스플레이상에 지시된다. 부재번호 94에 나타낸 바와 같이, 스크린상에 디스플레이된 정보는 각각의 시간에 대한, 코스 조건, 날씨 지시, 속도 지시, 브레이트의 사용을 지시하는 제동 인자 및 운전자가 난시청지역(blind spot)을 효과적으로 모니터링하는 법을 지시하는 난시청 요인을 포함한다. 이러한 방식으로, 훈련받는 자는 주어진 코스를 따라 연속적으로 또는 일정한 시간 간격으로 재생된 자신의 수행능력을 볼 수 있다. 이와같은 재생은 탈것이 어디에 있었는지 및 운전자가 주어진 방식으로 반응했는 지를 나타낸다.
시스템(30)은 운전자의 수행능력을 평가하기 위해 또는 훈련 연습을 제공하기 위해 시스템에 의해 유발되는 외부 이벤트를 제공한다. 외부 이벤트 발생은 광역 위치 시스템 수신기에 의해 제공되는 바와 같이 탈것의 위치와 동기화된다. 예를들어, 다른 탈것은 탈것이 주어진 위치에 접근할 때 탈것의 주행 라인내로 움직이게 한다. 운전자의 시선이 이벤트를 탐지하는 법과 운전자가 반응하는 법을 포함하는, 이벤트에 대한 운전자의 반응은 프로세서 기반 시스템에 의해 평가된다.
외부 이벤트는 주어진 조건하에서 운전자의 수행능력을 테스트하기 위해 탈것에 대한 광역 위치지정 좌표에 의해 유발된 셋트 스크립트에 기초한다. 주어진 이벤트에 대한 운전자의 반응 시간은 결정 및 기록될 수 있다.
예를들어, 운전자가 계속적으로 주어진 방향에서 및 주어진 시간에 바라보는 방향을 회피한다면, 시스템은 그 구역에서 볼 것이 요구되는 이벤트를 응용적으로 발생시킨다. 이러한 방식으로, 운전자는 넓은 시계를 유지하지 못하는 결과를 갖게되는 나쁜 습관을 극복하도록 조정될 수 있다.
탈것에 대한 광역 위치지정 좌표를 결정함으로써, 표지물에 키 입력된 운전자의 반응이 결정될 수 있다. 예를들어, GPS 시스템 좌표가 레인 스트라이프에 대해 알려졌다면, 광역 위치지정 시스템 좌표에 기초하여 운전자가 자신의 레인내에서 중앙에 유지되고 있는 지 또는 좌우로 벗어나고 있는 지의 여부를 결정할 수 있다.
시스템은 또한 운전자의 수행능력을 평가하는 데에 고려되는 날의 날씨 및 시간을 수신한다. 날씨, 교통 상황 및 기타 정보는 인터넷으로부터 또는 길을 따라 센서로부터 수신될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 윈드쉴드로부터 뷰우를 기록하기 위해 카메라를 제공하는 것이 바람직할 수 있다. 그후 재생 모드에서, 탈것의 윈드쉴드로부터 실제 기록된 뷰우는 더욱 현실감 있도록 재생된다. 지시기의 시선은 기록된 이미지에 중첩될 수 있다. 또한, 비디오 재생은 운전자의 시선과 기타 운전자의 반응에 대해 발생하는 것에 대한 더욱 상세한 피드백을 제공할 수 있다.
본 발명이 제한된 수의 실시예에 대해 설명되었을 지라도, 당업자는 그로부터 다양한 수정 및 변형을 인식할 것이다. 첨부된 청구범위는 본 발명의 범위 및 정신에 속하는 그러한 모든 수정 및 변형을 포함하는 것으로 의도된다.

Claims (20)

  1. 운전자가 응시하는 것을 감지하도록 응용된 센서; 및
    운전자 훈련 세션의 코스에서 운전자가 응시하는 것에 대한 기록을 행하고 미리정의된 정보와 상기 기록을 비교하도록 응용된 제어기를 포함하는 특징으로 하는 탈것 운전자 훈련 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 센서는 카메라를 포함하는 것을 특징으로 하는 탈것 운전자 훈련 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 카메라는 디지털 카메라인 것을 특징으로 하는 탈것 운전자 훈련 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 헤드 위치를 찾기 위한 제1 카메라와 눈 위치를 찾기 위한 제2 카메라를 포함하는 것을 특징으로 하는 탈것 운전자 훈련 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 위치 찾기 디바이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 탈것 운전자 훈련 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 위치 찾기 디바이스는 광역 위치지정 시스템 수신기인 것을 특징으로 하는 탈것 운전자 훈련 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서, 탈것 제어부로부터의 정보를 수신하도록 응용된 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 탈것 운전자 훈련 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서, 탈것 속도 정보를 수신하도록 응용된 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 탈것 운전자 훈련 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서, 탈것 지시기의 사용에 대한 정보를 수신하도록 응용된 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 탈것 운전자 훈련 시스템.
  10. 운전자가 응시하는 것을 자동적으로 감지하는 단계;
    운전자 평가 세션의 코스에서 운전자가 응시하는 것에 대한 기록을 행하는 단계; 및
    상기 기록을 미리 정의된 정보와 비교하는 단계를 포함하는 특징으로 하는 탈것 운전자 평가 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 탈것의 현재 위치에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 탈것 운전자 평가 방법.
  12. 제 10 항에 있어서, 탈것 제어부의 조종에 대한 정보를 수신하는 단계를포함하는 것을 특징으로 하는 탈것 운전자 평가 방법.
  13. 제 10 항에 있어서, 운전자의 수행능력을 미리정의된 표준과 비교하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 탈것 운전자 평가 방법.
  14. 제 10 항에 있어서, 주어진 물체를 운전자가 응시하는 빈도를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 탈것 운전자 평가 방법.
  15. 제 10 항에 있어서, 탈것 속도에 대한 정보를 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 탈것 운전자 평가 방법.
  16. 제 10 항에 있어서, 운전자가 하나 이상의 물체를 응시하는 빈도를 증가시키도록 운전자에게 프롬프팅하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 탈것 운전자 평가 방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 운전자가 물체를 응시하고 있을 때의 탈것의 위치와 운전자가 응시하는 것을 상관시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 탈것 운전자 평가 방법.
  18. 프로세서 기반 시스템이,
    탈것 운전자가 응시하는 것에 대한 정보를 수신하고,
    운전자가 운전자 평가 코스에서 응시하는 것을 기록하고, 및
    상기 기록과 미리정의된 정보를 비교하게 하는,
    명령을 저장하는 매체를 포함하는 것을 특징으로 하는 아티클.
  19. 제 18 항에 있어서, 운전자가 하나 이상의 물체를 응시하는 빈도를 증가시키도록 프로세서 기반 시스템이 운전자에게 프롬프팅하게 하기 위한 명령을 저장하는 것을 특징으로 하는 아티클.
  20. 제 18 항에 있어서, 운전자가 응시하는 것과 운전자가 물체를 응시하고 있을 때의 탈것의 위치를 프로세서 기반 시스템이 상관시키게 하는 명령을 저장하는 것을 특징으로 하는 아티클.
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