KR100406805B1 - 진동방지재생장치 - Google Patents

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도이체 톰손-브란트 게엠베하
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Abstract

본 발명은 진동에도 불구하고 정보의 재생이 인터럽트되지 않고 방해받지 않는 진동방지 재생장치에 대한 방법 및 구조에 관한 것이다.
본 발명의 목적은 복귀를 위해 요구된 소비전력를 감소시키며, 동기화, 초과시간 및 비용에 대한 공지된 해결방법의 단점을 막기 위해서 버퍼내에 충분한 데이터 버퍼를 제공할 수 있는 주사장치의 복귀의 수를 감소시키는 것이다.
본 발명에 따르면, 제어장치는 복귀의 수를 감소시키기 위해서 버퍼의 기억용량 이하의 버퍼의 소정 점유율(N%)의 함수에 따라 정보매체상에 저장된 정보의 제 1 판독속도(V1) 및 제 2판독속도(V2)를 세트하기 위해 사용된다. 본 발명에 따르면, 판독속도를 발생시키는 구동모터는 스위치를 통해 구동모터를 구동하는 드라이버(D)에 접속되며, 소정값으로 판독속도가 감소하는 동안 또는 버퍼의 점유가 소정 점유을 이하로 감소할 때까지, 판독속도를 발생시키는 구동모터(M)의 전력공급은 소비전력을 감소시키기 위해서 스위치(SW)에 의해 감소된다. 부코드 정보는 인터럽트 후 버퍼에서 데이터를 동기화하기 위해 바람직하게 사용되며, 버퍼는 정보매체로부터 판독된 신호의 펄스성형에 대한 제 1 어셈블리 및 에러보정에 대한 제 2 어셈블리 사이에 바람직하게 배열된다.
특히, 소비전력이 감소되며, 동기화의 신뢰도가 증가하며, 초과시간이 감소하며, 비용이 감소한다.
진동방지 재생장치의 응용분야는 진동에도 불구하고 정보의 재생이 인터럽트되지 않고 방해받지 않는 광 정보 미디어 재생장치의 휴대 및 이동가능한 이용에 적용되나 이것은 광 정보 미디어에 의해 제한되지 않는다.

Description

진동방지 재생장치
본 발명은 감소된 수의 리턴 및 감소된 소비전력을 가진 진동방지 재생장치에 대한 방법 및 구조에 관한 것이다. 진동방지 재생장치의 응용분야는, 특히 진동에도 불구하고 정보의 재생이 인터럽트되지 않고 방해받지 않아야 하는 휴대용 광 정보 매체의 재생장치이나, 광 정보 매체에 제한되지 않는다.
광 주사시스템은 진동에 의해 트랙으로부터 피치될 수 있으며, 그 결과로 정보매체상에 저장된 정보의 판독동작이 인터럽트되기 때문에, 광 주사장치는 특히 기계적인 진동에 민감하다. 정상동작동안, 이러한 진동은 매우 작아서 기계적인 예방조치 및 전기제어루프에 의해 충분히 감쇠될 수 있다. 그러나, 예를 들어, 차와 같은 이동수단 또는 휴대용 장치의 경우, 전술한 방법은 더 이상 충분하지 않아서, 정보 매체의 판독 인터럽트동안의 재생을 위해 데이터 스트림을 버퍼링하는 버퍼가 사용된다. 이같은 형태의 버퍼는 소니의 CXD2511 Q/R 회로(CD 플레이어용 진동방지 메모리 제어기)의 데이터 시트에 따라 공지된다. 데이터 예비할당(reserve)을 제공하기 위해서, 데이터는 CD로부터 2배속으로 판독되어 버퍼에 저장된다. 동일한 시간에, 재생을 위해 데이터는 버퍼로부터 보통 속도로 판독된다. 버퍼의 오버플로우를 방지하기 위해서 정보매체로부터의 판독 또는 버퍼로의 데이터 기록은 연속적으로 인터럽트되야 하며, 판독동작은 버퍼의 점유가 최소 점유 이하로 감소된 후에 재개되어야 한다. 이 목적을 위해서, 주사 또는 판독시스템은 인터럽트의 위치로 리턴되어야 하며, 정보 매체의 판독은 연속적으로 재개되어야 한다. 이같은 이벤트의 순차 패턴은 진동이 발생하지 않도록 계속해서 제공되어야 한다. 결과적으로, 주사 또는 판독시스템의 다수의 리세트 또는 리턴은 진동없는 동작동안에 필요하다. 만일 진동이 판독중지동안 발생한다면, 특별한 방법이 필요하지 않다. 그러나, 만일 진동이 판독동작동안 발생한다면 버퍼의 충전은 즉시 중지되어야 하며, 주사시스템은 정보매체 또는 CD로부터 새로운 데이터를 판독하기 위해서 판독동작이 인터럽트되는 위치로 가능한 신속하게 리턴되어야 한다. 이같은 동작이 성공적으로 종료되면, 버퍼의 충전은 재개된다. 결과적으로, CD의 판독 인터럽트 위치로의 주사시스템의 점프 또는 리세트는 진동이 발생할 때만 필요한 것이 아니라 진동 방지 동작모드에서 진동이 발생하지 않을 때에도 필요하며, 이는 2배속으로 실행되는 판독동작이 버퍼가 충만할 때 인터럽트되어야 하기 때문이다.
정보매체상에 존재하는 명령에 따른 인터럽트 후 정보매체로부터 버퍼로 데이터를 기록하기 위해서, CD의 판독은 마이크로프로세서에 의해 유효한 것으로 평가된 최종 부코드 어드레스 이전 데이터를 이용하여 재개되며, 버퍼로의 기록을 시작하기 위해서 또는 순차적인 보정 재개를 위해서 저장된 오디오 데이터와 및 판독된 오디오 데이터 사이의 비교가 실행된다. 바람직한 결과의 경우에, 버퍼로의 기록의 재개를 제어하는 이같은 오디오 데이터 비교는 디코딩 및 에러보정 후에, 그리고 디지털/아날로그 변환전에 실행된다. 버퍼는 디코더의 디-인터리빙(de-inter leaving) 및 에러보정 유니트에 접속되며, 디지털/아날로그 변환기 바로 앞에 배열된다.
진동이 발생하지 않을 때 상대적으로 많은 수의 리턴 외에, 이같은 해결방법의 문제점은 버퍼의 기록동작을 시작하기 위한 데이터 동기화의 신뢰도이다. 오디오 데이터 비교에 기초한 동기화는 항상 성공하는 것이 아니다. 이는 에러 때문에 데이터 비트가 항상 동일한 방식으로 나타나지 않으며, 정확하게 타이밍되지 않기 때문이다. 시간차례(chronological) 오프셋은 제로(zero)만이 비교되는 소프트 패시지(passage)를 비교할 때, 또는 예를 들어 특정 주파수에서 정현파 음조와 같은 다중 반복을 포함하는 패시지를 비교할 때 발생한다. 인터럽트와 관련하여 종종 실행되어야 하는 데이터 비교는 정확한 동기화 순간 결정을 보장하지 않고, 오디오 데이터 점프를 발생시키며, 결과적으로 타이틀 또는 디스크 시간의 시간차례 점프 때문에 저장된 정보에 대응하는 정확하게 타이밍된 재생을 보장하지 않는다.
추가 문제점은 2배속 판독속도 및 빈번한 트랙 점프와 관련된 소비전력이다. 휴대용 장치에서 배터리의 수명은 2배속 디코딩 및 증가된 수의 작동기 제어동작 때문에 대략 절반정도 감소한다. 2배속 CD 판독은 기록동작의 인터럽트 및 주사장치의 리세트 또는 전환을 필요로 하기 때문에 소비전력은 진동없는 동작동안에도 증가한다. 더욱이, DRAM은 가장 정확한 데이터 비교를 위해 버퍼로서 제공되어야 하며, 이것은 상당한 비용을 소요하는 요인이 된다.
외부로부터 장치에 작용하는 충격 및 진동에 견디기 위한 강도는 휴대용 CD플레이어의 기능성면에서 매우 중요하다. 조깅할 때 CD를 즐기기 위해서, 왈터 스칠드(Walter Schild)의 "디지털 충격 흡수기"를 제공하는 것은 공지된 사실이다. 조깅할 때 CD를 즐기기 위한 디지털 충격 흡수기는 1992년 7월 16일, 일간신문 다이 웰트(Die Welt)에 발표되었다. 레이저 또는 주사빔이 정보트랙을 손실하게 하는 층격의 결과로서 CD로부터의 정보의 주사시에 짧은 인터럽트에도 불구하고 방해받지 않고 인터럽트되지 않는 정보의 재생을 허용하기 위해서 CD는 2배속으로 구동되며, 정보매체로부터의 데이터 판독은 버퍼링된다. 그때, 인터럽트 기간동안 방해받지 않는 정보 재생을 위해 버퍼로부터 데이터를 이용할 수 있다. 따라서, 휴대용 CD 플레이어의 이같은 특성은 소위 "충격방지 메모리" 또는 "충격보호 메모리"로 지칭된다. 2배속으로 구동되는 디스크는 재생하기 위해 필요한 속도의 2배로 데이터를 공급하며, 이 결과로서 버퍼는 인터럽트 후조차 한번 이상 데이터가 충전된다. 그러나, 이 경우에 구동회전속도는 소위 CLV라 불리는 일정선형 속도로 CD가 판독되기 때문에 일정하지 않다. CD가 외부영역에서 보다 디스크의 내부영역에서 더 작은 수의 피트(pit)를 가지기 때문에, 일회전동안 디스크 턴-테이블의 구동회전속도는 일정 판독속도를 보장하기 위해 내부로부터 외부영역으로 판독할 때 감소된다. 이같은 경우, 판독속도에 대응하는 일정기준 주파수는 회전속도를 제어하는데 사용된다. 현재 속도정보는 정보매체로부터 주사된 신호의 주파수로부터 얻어지며, 이 주파수는 제어루프에서 소위 실제값을 형성한다.
만일 버퍼가 완전히 충전된다면, 데이터의 추가 판독을 보장하는 소정 점유에 도달할 때까지 데이터의 판독은 인터럽트된다. 이 시간동안 정보매체는 2배속으로 구동되며, 주사속도는 제어루프에 의해 일정선형 속도(CLV)로 제어된다. 판독입력 동작의 인터럽트는 트랙점프를 종종 발생시키며, 회전속도는 방해가 없을 때조차 종종 변화한다. 이는 판독동작의 인터럽트이후의 판독동작의 주사가 이전에 판독동작이 인터럽트되는 포인트에서 재개되어야 하기 때문이다. 2배속 정보매체의 빈번한 구동 및 트랙점프는 소비전력을 증가시키며, 이는 배터리에 의해 실행될 수 있는 전체 재생시간면에서 특히 단점을 갖는다. 충격방지 동작에서 한 세트의 배터리를 이용하여 달성될 수 있는 전체 작동시간은 2배속 구동, 2배속 주사신호의 디코딩 및 증가된 트랙점프에 의한 작동기 또는 주사시스템의 증가된 수의 이동 때문에 보통 주사속도에서의 보통 동작에 비교하여 대략 절반으로 감소된다.
따라서, 본 발명의 목적은 다수의 리턴을 감소시키며 공지된 방법의 전술한 단점을 개선시켜 "충격방지 메모리" 기능을 보장하면서도 저소비전력을 갖는 진동방지 재생장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 독립 청구항에 의해 실행된다. 본 발명의 장점은 종속 청구항에 의해 보강 및 개발된다.
본 발명은 진동을 방지하면서도 보통 재생속도로 동작하며, 진동없는 동작의 경우, 정보매체로부터의 판독동작의 인터럽트가 존재하지 않는 진동방지 재생장치에 기초하여 트랙점프를 방지하여 소비전력을 감소시키는 것이다. 더욱이, 진동에 의한 인터럽트 이후의 데이터 동기화의 신뢰도 및 정확도가 증가될 수 있으며, DRAM 보다 싼 버퍼가 사용될 수 있다. 이같은 장점은 최대 저장용량 이하의 버퍼의 소정 점유를 위해서 정보매체로부터의 판독속도를 제어하기 위한 장치 및 방법에의해 달성되며, 제어장치는 버퍼로부터 상기 데이터가 판독되기 전에 재생을 인터럽트하지 않고서 버퍼에 소정 양의 데이터를 저장하기 위해서 정보매체로부터의 판독속도를 변화시킨다. 버퍼를 충전하기 위해 증가된 판독속도가 최대 저장용량 이하의 버퍼의 소정 점유에서 보통 속도로 감소되며, 그로인해 리턴 수가 감소되는 사실에 의해 정보매체로부터의 판독을 인터럽트하지 않고서 버퍼의 오버플로우 또는 버퍼의 점유가 최소 점유 이하로 떨어지는 상황이 방지된다. 2배속 정보매체의 판독과 대조적으로, 버퍼의 점유가 소정 점유 이하로 떨어지지 않을 때, 보통 속도의 범위에서 판독속도가 세팅되며, 이 속도는 바람직하게 특정 진동보호없이 재생장치에서 일반적으로 사용되는 보통 속도이다. 버퍼의 충전동안에만, 버퍼의 소정 점유에 도달될 때까지 보통 속도 이상의 판독속도가 사용되지만, 바람직하게는 위상제어의 비트 타이밍에서 임의의 손실을 갖지 않는다. 주사 또는 판독 유니트의 리세트 또는 리턴은 진동방지를 위한 전제조건을 발생시키기 위해서 필요하지 않기 때문에 소비전력이 상당히 감소된다. 정보매체로부터 정보를 처리하기 위해 요구된 비트 타이밍에서의 판독속도는 상대적으로 큰 수집범위를 갖는 비트 타이밍 PLL에 의해 임의의 손실없이 증가될 수 있다. 이 수집범위는 바람직하게 ±60% 이상이다. 소정 점유 이하 및 소정 점유 이상 버퍼의 점유에 연관된 판독속도의 작은 변화를 감소시키며, 소비전력을 더 감소시키기 위해서 제 1 및 제 2 점유는 바람직하게는 소정 점유로서 사용된다. 만일 버퍼가 완전히 충전된다면, 판독입력 및 판독속도가 동일하기 때문에 진동의 경우에만 판독속도를 변화시키는 것이 필요하다. 점유는 보통 속도에서 변화한다. 그때, 판독속도는 점유가 제 1 점유 이하로 떨어질 때 가속되며, 제 2 점유값에 도달될때까지 감소하지 않는다. 이 경우, 제 2 점유값은 버퍼가 증가된 속도에서 보통 속도로 변화하는 동안 최대용량까지만 채워지는 방식으로 선택된다. 제 1 및 제 2 점유값의 사용은 실행을 더 평활하게 하는 히스테리시스를 발생시킨다. 제어장치는 바람직하게 디코더의 일부분으로서 실행되며, 버퍼는 바람직하게 EFM 복조기(EFM=8 대 14 복조) 및 디지털 정보를 제공하는 인터리빙 및 에러보정장치 사이에 배열된다. 이 배열은, 예를 들어 정보에 대한 시간 및 위치를 고려한 정보인 부코드 정보를 간단하게 처리할 수 있게 하며, 이것은 그후에 디코더에서 보통 속도로 처리되면 되며, 데이터의 동기화를 위해 유용하게 사용될 수 있다. 버퍼는 시간기준 보정소자로서 작동하기 때문에 2배속 디코딩이 불필요하다. 부코드는 PLL 수집범위에서 가변판독속도로 판독되고 평가될 수 있다. 시간정보, 즉, 청취되는 음악에 정확하게 대응하는 타이틀 또는 디스크 시간은 순간적인 판독 부코드 및 점유로부터 계산된다. 상술된 단점을 갖는 이미 공지된 데이터 비교는 임의의 갭(gap)없이 동기화하거나 또는 버퍼로의 데이터 기록을 위해 사용될 수 있다. 그러나, 상기 비교는 데이터 스트림에 존재하는 부코드 데이터 동기화, 바람직하게 워드 동기화 또는 비트 동기화를 이용하기에 유리하다. 비록 부코드 데이터가 버퍼의 점유에 적응된 판독속도의 결과로서 서로 다른 시간 포인트에서 이용가능하며, 상대적으로 넓은 간격으로 발생하지라도 인터럽트에 후속하는 신뢰할 수 있는 동기화 및 균열없는 데이터 흐름은 데이터 스트림의 에러보정 전에 인터럽트 위치를 식별하는 어드레스 정보의 항목이 사용된다는 사실에 의해 달성된다. 동기화의 시작 포인트는 유효 부코드에 의해 형성되며, 이것의 어드레스 정보는 정보매체상의 인터럽트 위치, 버퍼의 최종 유효 데이터 및 버퍼로의 기록에 대한 기준으로서 사용될 수 있다. 정보매체 및 버퍼상의 인터럽트 위치를 식별하는 어드레스를 사용하면, 인터럽트후 버퍼로의 동기화 및 기록은 심지어 인터럽트의 어드레스 이전에 실행된다. 이는 최종 유효 부코드의 동기화 바이트에 대응하는 최종 유효 어드레스와 새로운 유효 부코드의 동기화 바이트에 대응하는 새로운 어드레스가 계산될 수 있기 때문이다. 그때, 어드레스에 후속하는 데이터는 오버라이팅되어 더 짧은 시간에 동기화된다. 이 때문에, 버퍼는 바람직하게 에러보정 및 디인터리빙 유니트의 업스트림에 배열된다.
가변 판독속도에도 불구하고 데이터 비교가 실행되지 않으며 균열없는 데이터 흐름이 실행되며, 버퍼는 시간기준 보정 유니트로서 사용되며, 데이터는 버퍼로부터 일정속도로 판독된다.
EFM 복조기와 디지털 오디오 정보를 제공하는 디-인터리빙 및 에러보정 유니트 사이의 버퍼의 배열 때문에 DRAM 보다 값싼 ARAM을 사용할 수 있다. 부분적으로 결함이 있을 수 있는 ARAM 또는 오디오 RAM은 에러보정전에 상기한 배열에 의해 사용될 수 있다.
리턴의 수 또는 픽업(pick-up)으로서 지칭되는 주사 또는 판독시스템의 재위치설정 수를 감소시키는 것 외에, 버퍼의 점유에 대한 함수로서 정보매체의 판독속도를 제어함으로써, 진동방지 재생장치에서 본 발명의 다른 측면은 개시후의 재생을 위한 데이터의 신속한 이용 및 데이터 동기화를 포함한다. 필수적인 동기화 동작의 수는 더 작은 수의 리턴만큼 감소되며, 그것의 정확성 및 신뢰성은 더 증가될수 있다. 진동방지 재생장치의 소비전력을 감소시키기 위해서, 전력공급 감소수단이 부가로 제공되며, 이 수단에 의해 정보매체의 구동모터로의 전력공급이 일시적으로 인터럽트되거나 또는 적어도 감소된다. 만일 판독속도에 영향을 미치는 정상 정보매체 및 특정 구동수단이 제공된다면, 상기 수단의 전력공급은 대응하여 인터럽트되거나 또는 감소된다. 더욱이, 기본 2배속 판독과 대조적으로, 정보매체는 버퍼를 층전하기 위해서만 증가된 속도로 판독하며, 그럼에도 불구하고 공지된 진동방지는 신뢰성있게 달성된다. 버퍼의 충전은 재시작 또는 진동으로 인한 인터럽트 후에만 필요하기 때문에, 정보매체는 주로 보통 속도에 대응하는 보통 판독속도로 판독되거나 또는 구동될 수 있다. 보통 속도로의 동작은 미리 상당히 소비전력을 감소시키며, 이는 한편으로, 모터의 회전속도가 저속이며, 더욱이 2배속의 기록 및 보통속도 판독의 결과로서 버퍼의 오버플로우 위험으로 인한 인터럽트 후의 주사위치를 탐색하는 주사시스템의 제어동작 및 이동이 요구되지 않는다. 회전속도를 감소시키기 위해서, 소위 과도한 회전속도 변화때문에 높은 소비전력을 필요로 하는 공지된 CLV 제어루프의 기준 주파수 또는 원하는 회전속도값이 감소되기보다 오히려 구동모터로의 전력공급이 인터럽트되거나 또는 적어도 구동모터로의 전력공급을 감소시킨다. 이를 위해 제공된 수단은, 바람직하게 구동모터의 소비전력 라인에 제공된 전자 스위치이다.
소정 범위에서 변화될 수 있으며 구동모터의 회전속도를 제어하기 위한 기준 신호원에 의해, 버퍼의 점유가 재생동작의 시작 순간에 소정 값 이하로 떨어지거나, 또는 트랙이 손실될 때만 버퍼로의 데이터 기록 또는 판독이 버퍼로부터의 판독속도와 비교하여 증가된 속도로 제공되도록 주사 속도는 버퍼의 점유율 함수로서 세팅된다. 트랙이 손실되지 않으며 버퍼가 소정점유를 갖는 기간동안, 정보매체는 보통 속도로만 구동된다. 이같은 형태의 회전속도제어의 결과로서,주사된 데이터는 더 이상 일정 속도 또는 일정 주파수에서 버퍼로 판독되지 않는다. 그럼에도 불구하고, 만일 위상동기루프 또는 큰 수집범위를 갖는, 소위 PLL이 제공된다면 정보의 재생은 방해되지 않는다. 정보매체로부터의 정보의 처리를 위해 요구된 비트 타이밍의 임의의 손실없는 판독속도의 변화는 비교적 큰 수집범위를 갖는 비트 타이밍 PLL을 통해 이루어진다. 이 수집범위는 바람직하게 ±60% 이상이다. 따라서, 재생신호 또는 정보의 재생은, 예를 들어 정상 값의 80% 내지 180%의 범위에서 대응하는 큰 수집범위로 주어진 정보매체의 구동모터의 판독속도 또는 회전속도의 변동에 의해 영향을 받지 않는다. 데이터 저장 또는 데이터 복구를 위해 사용된 8 대 14 변조에 이용될 수 있는 큰 수집범위는 데이터가 가변속도에서 버퍼로 판독되도록 하여, 정보매체의 구동모터의 회전속도가 소비전력을 감소시키기 위해서 PLL의 수집범위내에서 변화될 수 있도록 기여한다. 구동 모터의 회전속도는 버퍼의 소정 점유에 도달된 후에 보통 속도로 리턴될 수 있기 때문에, 상기 회전 속도는 소비전력을 감소시키기 위해서 보통 속도보다 느릴 수 있는 보통 속도 또는 소정 속도값에 도달될 때까지의 기간동안 전력공급으로부터 구동모터를 완전히 접속 차단하도록 제공된다. 이같은 접속 차단은 접속이 높은 저항을 갖게 함으로써 달성된다. 구동모터의 회전속도의 소위 최종 소프트 패시지는 보통속도의 2배 속도로의 감소와 관련하여 상당히 감소된 소비전력을 유발하며, 이것은 한 세트 배터리를 가진 재생장치의 동작을 더 이상 허용하지 않는다.
비록 앞의 설명이 정보매체로서 CD를 언급할지라도, 응용분야는 그에 제한되지 않으며 예를 들어 디지털 비디오 디스크 또는 디지털 테이프를 포함하는 모든 디지털 래치 및 정보 매체가 비교적 유사한 데이터 구조를 가지기 때문에 본 발명의 원리가 적용될 수 있다.
본 발명은 도면을 참조로하여 이하에 더 상세히 설명한다.
정보매체(1)로부터의 판독동작의 인터럽트를 브리지하기 위해서, 제 3 도에 따른 공지된 진동방지 재생장치는 에러보정 및 디-인터리빙 유니트(10)를 포함하는 디코더(15)에 접속된 버퍼(16)를 갖는다. 버퍼(16)는 재생장치(14)에 접속된 아날로그/디지털 변환기(12)의 업스트림에 직접 배열되며, 상기 아날로그/디지털 변환기(12)는 진동방지 재생장치의 마이크로프로세서(13)에 접속된 제어 유니트(17)에 접속된다. 진동 때문에 발생하는 정보매체(1)로부터의 판독동작의 인터럽트동안에도 방해되지 않고 인터럽트되지 않는 정보의 재생을 보장하기 위해서, 정보매체(1)로부터 판독된 데이터는 버퍼(16)에 2배속으로 기록되며 보통 속도로 판독된다. 이 결과는 정보매체(1)로부터의 판독동작 인터럽트를 간단히 브리지 하기 위해 버퍼(16)에 적절한 양의 데이터가 항상 존재하는 것이며, 다른 인터럽트에 대비하기 위해서 버퍼(16)를 비우는 판독동작의 인터럽트 이후에 한번 더 데이터가 버퍼(16)에 채워지는 것이다. 정보매체(1)는 2배속으로 판독하도록 2배속 회전속도로 작동하며 CLV 서보(6)에 접속된 모터(3)에 의해 구동된다. CLV 서보(6)는 일정 판독속도를 대략 실행하기 위해서 주사반경 함수로서 일반적으로 공지된 재생장치의 경우에 2배가 되는 모터(3)의 회전속도를 변경하는데 사용된다. 이 회전속도의 변화는 종래의 일정 판독속도의 범위내에서 발생하며 버퍼(16)의 점유에 상관하지 않는다.
정보매체(1)에 저장된 정보는 주사장치(2)를 형성하는 픽-업에 의해 검출되며 펄스파형 및 EFM 복조기 유니트(4)에 공급된다. 펄스파형 및 EFM 복조기 유니트(4)를 사용하면, 특히 정보매체(1)로부터 도달하여 계속해서 순회하는 디지털 신호는 완전한 디지털 신호로 변환되며, 정보의 추가 처리동안 요구되는 타이밍이 발생된다. 이 경우, EFM(8 대 14 변조)는 특히 개별 비트가 그들의 가능한 상태간에 토글링하지 않는 소프트 패시지 및 정지의 경우 조차 확실한 타이밍 회복을 허용하기 위해 제공된다. 소위 비트 타이밍 PLL(5)은 특히 이같은 목적을 위해 사용된다. 더욱이, 부코드에 포함된 추가정보를 해독하는 부코드 디코더(7), 및 에러보정 및 디-인터리빙 장치(10)가 디코더(15)에 제공되며, CD 플레이어의 경우에 디지털 오디오 신호는 디코더에 의해 제공된다. 제 3도에 따른 공지된 진동방지 플레이어 장치의 경우에, DRAM으로 설계된 버퍼(16)는 에러보정 및 디-인터리빙 장치(10)의 다운스트림에 접속된다. 정보매체(1)로부터의 정보 판독 인터럽트를 브리지하기 위해 버퍼(16)에 저장된 오디오 데이터는 디지털/아날로그 변환기(12)를 통해 재생장치(14)에 전송된다. 충격방지 메모리 제어기로서 지칭되며 재생장치의 제어 및 데이터 평가를 편성하는 마이크로프로세서(13)에 접속된 제어장치(17)는, 버퍼(16)의 편성을 위해 또는 버퍼(16)에 데이터를 기록하고 버퍼(16)로부터 데이터를 판독하기 위해 제공된다. 공지된 방법으로, 진동에 의해 발생하는정보매체(1)로부터의 정보판독의 인터럽트가 발생할 때까지 또는 버퍼(16)의 최대 점유에 도달될 때 오디오 데이터는 버퍼(16)에 기록된다. 인터럽트 후, 주사장치(2)는 최종 유효 부코드 어드레스에 대응하는 주사위치에 리세팅되며, 정보매체(1)의 판독이 재개된다. 그러나, 주사된 값이 에러보정 및 디인터리빙 후에 버퍼(16)에 정확하게 존재하지 않고 인터럽트의 어드레스를 식별하는 정보가 존재하지 않기 때문에, 새로 판독된 오디오 데이터 및 버퍼(16)에 존재하는 오디오 데이터가 일치할 때까지 비교가 실행된다. 일치가 확립되면, 버퍼(16)에서 판독 데이터의 기록이 재개된다. 그러나, 고에러율에 기인한 매우 소프트한 정보섹션의 경우에 또는 동일한 정보내용을 갖는 반복의 경우에, 상기의 비교는 정보매체(1)상에 저장된 정보의 시퀀스에 대응하지 않는 다른 위치에서의 일치를 발생시킨다.
제 1도 및 제 2도의 방법 및 장치는 둘다 공지된 진동방지 재생장치에 비교하여 변경된다. 개선된 제어를 가진 진동방지 재생장치의 본질적인 측면은 정보매체로부터의 판독속도가 버퍼의 소정 점유율의 함수로서 제어장치(9)에 의해 제어되며, 상기 버퍼는 바람직하게 에러보정 및 디-인터리빙 유니트(10)의 업스트림 버퍼(8)로서 제 1도에 따라 배열된다. 결과적으로, 제 1도에 따른 진동방지 재생장치는 일정한 2배의 판독속도로 동작하지 않는다. 제 2도에 따르면, 특정 진동보호없이 재생장치의 종래 보통 속도 및 정보 재생을 위해 버퍼(8,16)로부터 데이터가 판독되는 속도에 대응하는 제 1 판독속도(V1)가 주로 사용된다. 이러한 제 1 판독속도(V1)는 버퍼(8,16)의 최대 저장용량보다 작은 소정 점유값(N%)까지의 버퍼(8)의 충전동안만 제 2 판독속도(V2)로 증가된다. 점유값(N)은 증가된 제 2판독속도(V2)에서 제 1 판독속도(V1)로 변화하는 동안 버퍼(8)가 그것이 최대 저장용량까지만 충전되며, 오버플로우되지 않는 방식으로 선택된다. 판독 속도(V1)만이 버퍼(8)가 판독되는 속도에 대응하기 때문에, 저장된 데이터의 양은 보통 속도로 변환하는 동안 부가적으로 상승한다. 소정 점유값(N%) 및 최대 저장용량 사이의 차이는 이러한 점유율의 상승을 위해 제공된다. 비트 타이밍 PLL(5)의 수집범위내에 있는 제 2 판독속도(V2)는 바람직하게 최대 제 2 판독속도(V2)로 되도록 선택된다. 비록 공지된 SONY 디코더 CXD2500이 ±4%의 수집범위를 가질지라도 상기의 수집범위는 ±60% 이상이어야 하며, 그 결과, 제 2 판독속도(V2)는 버퍼(8,16)의 급속 충전을 보장하기 위해 제 1 판독속도(V1)의 180%로서 선택될 수 있다. 제 2 판독속도(V2)는, 판독속도(V1)의 변화에도 불구하고, 신호처리를 위해 필요한 비트 타이밍 복구 및 인터럽트없는 버퍼(8,16)로의 기록을 허용하기 위해서 비트 타이밍 PLL(5)의 수집범위내에서 바람직하게 선택된다. 판독속도(V1,V2) 사이의 변환이 버퍼(8,16)의 오버플로우를 방지하기 위해서 실행되는 버퍼(8,16)의 점유값(N%)은 속도(V1,V2) 사이의 재생장치의 과도응답에 의해 결정되며, 버퍼(8,16)의 최대 저장용량의 80%일 수 있다. 이 경우, 버퍼(8,16)의 최대 저장용량은 진동이 발생하는 동안 임의의 방해없이 브리지될 수 있는 시간을 결정한다. 이 방법에 대응하는 흐름도는 제 2도에 기술된다. 이 흐름도에 따르면, 버퍼(8,16)의 점유는 제 1 판독속도(V1)에서 정보매체(1)를 판독하는 동안 검사된다. 이것을 위해, RAM 레벨로서 지칭되는 버퍼(8,16)의 현재 점유는 버퍼(8)의 최대 저장용량의 퍼센트값(N%)인 소정 점유(N)에 비교된다. 만일 RAM 레벨로서 언급된 버퍼(8)의 현재 점유가 소정 점유값(N%) 보다 작다면, 판독동작은 제 2 판독속도(V2)로 가속된다. 제 2 판독속도(V2)는 RAM레벨로 지칭되는 버퍼(8)의 현재 점유가 소정 점유값(N%) 보다 클 때까지 유지된다. 만일 RAM 레벨로서 언급된 버퍼(8)의 현재 점유가 소정 점유값(N%)을 초과한다면, 판독속도(V2)는 바람직하게 제 1 판독속도(V1)으로 감소된다. 따라서, 현재 점유 RAM 레벨은 속도가 감소할 때만 증가하며, 제 1 판독속도(V1)에 도달되면 더 상승되지 않는다. 이는 기록 및 판독속도가 이 속도에 대응하기 때문이다. 점유값(N%)은 과도응답을 고려하여 버퍼(8)의 최대 저장용량이 초과되지 않는 방식으로 선택된다. 고정된 점유값(N%)은 제 2 판독속도(V2)의 크기 및 속도 사이에 변경되는 속도 모두를 따르며, 이것은 시스템의 관성에 영향을 받으며, 예를 들어 버퍼(8,16)의 최대 저장용량의 80%일 수 있다.
제 1 판독속도(V1)는 바람직하게 정보의 재생을 위해 사용된 속도와 동일하며, 제 2 판독속도(V2)는 바람직하게 제 1 판독속도에 관련하여 80%정도 증가된다.
만일 현재 점유 RAM 레벨이 소정 정유값(N%) 보다 작지 않다면, 신호는 일반적으로 마이크로프로세서(13)에 의해 제공된 것으로 평가되며, 예를 들어 진동 또는 소위 충격이 발생되며, 버퍼(8,16)로의 기록이 정지되어야 하는지의 여부 또는 점프가 연산자 명령 때문에 정보매체(1)상의 다른 메모리 위치에서 실행되는지의 여부에 관한 정보의 항목을 나타낸다. 주사장치(2)의 충격회복 또는 리세트 및 성공적인 점프 후, 버퍼(8)의 기록은 데이터 동기화가 실행된 다음 재개된다. 만일 점유 = N%가 아직 도달되지 않았다면 충격은 검출되고 처리되거나 또는 보정될 수 있다. 보정할 수 있는 시간은 현재 점유에 따른다. 제 4도에 기술된 제 2 설계에따르면, 제 1 점유값(N1) 및 제 2 점유값(N2)은 소정 점유값(N%)으로서 사용되며, 제 2 점유값(N2)은 제 1 점유값 N1 보다 크다. 제 4도 및 제 2도는 모든 다른 부분 및 기본적인 시퀀스에 대해 동일하여, 그들 사이의 차이에 대한 설명은 제한될 수 있다. 진동방지 재생장치에서 판독속도를 제어하기 위한 제 1 및 제 2 소정 점유값(N1,N2)의 사용은 판독속도(V1,V2) 사이의 더 적은 수의 변환에 관해서 특히 유리하다. 판독속도를 제어하기 위한 제 1 및 제 2 소정 점유값(N1,N2)을 사용하여 점유값(N1,N2) 사이의 차이에 대응하는 히스테리시스가 형성되며, 이것은 낮은 점유값(N1)의 경우에만 제 1 판독속도(V1) 및 제 2 판독속도(V2)까지 가속되는 결과를 가지며, 판독속도(V2)는 소정 상위 점유값(N2)이 도달되거나 또는 초과될 때만 제 1 판독속도(V1)까지 감소된다. 비교가능한 조건하에서, 더 큰 실행 평활화가 수행되는 결과로서 변환의 수가 감소하며, 동시에 소비전력이 더 감소된다.
리턴의 수의 감소 및 소비전력의 감소 외에 다른 측면은, 인터럽트후 정보매체(1)상에 저장된 정보에 따른 동기화 또는 버퍼(8)에 데이터를 균열없이 기록하는 것이다.
비록 전술한 전형적인 실시예가 동기화에 관해서 오디오 또는 재생정보 데이터의 비교에 기초한 공지된 동기화 방법과 결합될지라도, 추가 설계는 더 상세히 기재되며, 이것은 동기화 신뢰도를 더 증가시키기 위해 사용될 수 있다. 필수적인 동기화 동작의 수가 주사장치(2)의 더 적은 수의 리세트에 의해 이미 감소됐으며, 이것은 버퍼(8,16)가 오버플로우되는 것을 막는다. 버퍼(8,16)로의 기록이 정보매체(1)로부터의 판독의 충격 또는 진동으로 인한 인터럽트의 경우에만 인터럽트되기때문에, 공지된 동기화의 고신뢰도가 실행되나 그것은 동기화의 다른 형태에 의해 더 증가될 수 있다. 버퍼(8,16)의 소정 점유의 기능으로서 정보매체(1)의 판독속도(V1,V2)를 제어하는, 앞서 기술된 제어 유니트(9)는 바람직하게 재생장치의 디코더(11)의 일부분으로서 설계되며, 그 결과, 정보매체(1)로부터 검출된 부코드 정보는 진동방지 재생장치의 신호처리 및 제어를 위해 유용하게 사용될 수 있다. 판독속도의 변화에도 불구하고 버퍼(8,16)로의 데이터의 기록을 인터럽트하지 않도록 하기 위해 비트 타이밍 PLL(5)의 수집범위내에서 판독속도(V1,V2)를 사용함으로써 제 1 기여가 발생한다.
더욱이, 버퍼(8)는 제 1도에 도시된 것처럼, 펄스파형 및 EFM 복조기 유니트(4)와 에러보정 및 디인터리빙 유니트(10) 사이에 배열된다. 버퍼의 이같은 구조(8)는 동기화를 위한 어드레스 정보의 사용을 허용한다. 비록 부코드 정보에 포함된 어드레스 정보가 큰 간격으로만 발생하며 판독속도가 일시적으로 변화될지라도, 버퍼(8)에 기초한 시간기준 보정기능으로 인하여 상기 어드레스 정보가 사용될 수 있다. 이같은 동기화의 시작 포인트는 유효 부코드에 의해 형성되며, 유효 부코드의 어드레스 정보는 정보매체(1)상의 인터럽트 위치와 버퍼(8)의 최종 유효 데이터 및 버퍼(8)로의 기록 양쪽에 대한 기준으로서 사용될 수 있다. 유효 부코드가 발생할 때마다, 즉, CIRC 검사가 에러를 시그널링하지 않을 때마다 부코드를 평가하는 마이크로프로세서(13)는 최종 부코드가 제어 유니트(9)에 유효한 정보를 전송한다. CIRC 검사는 소니사에 의해 개발된 에러보정 코드이며, CIRC는 교차 인터리브 리드 솔로몬 코드(Cross Interleave Reed Solomon Code)의 약자를 나타낸다.부코드의 제 1 어드레스, 즉, 동기화 바이트 S0, S1의 어드레스는 제어 유니트(9)에 항상 저장된다. 이런식으로, 정보매체(1)로부터 데이터 판독의 위치는 국부화된다. 제어 유니트(9)가 유효 부코드의 존재에 관한 정보를 수신한 후, 어드레스는 바람직하게 제어 유니트의 레지스터에 저장된다. 그러면, 이 저장된 값은 진동이 발생할 때의 기준을 형성한다. 진동 또는 소위 충격이 발생할 때, 제어 유니트(9)의 최종 유효 어드레스는 그로인해 저장된다. 결과적으로, 인터럽트가 발생하는 정보매체상의 포인트 및 버퍼(8)로의 기록이 발생하며, 계속해서 유효한 어드레스에 관한 정보의 항목이 존재한다. 충격에 의한 인터럽트 후, 조사 또는 판독장치는 인터럽트 전의 정보매체(1)상의 위치로 리턴된다. 이 위치는 최종 유효 위치 또는 인터럽트 전에 다수의 부코드를 가진 포인트의 위치일 수 있다. 만일 주사장치(2)가, 예를 들어 인터럽트 전에 5개의 부코드를 가진 위치로 유도된다면, 충격은 나중에 5개의 부코드를 발생시키며, 이 충격의 어드레스는 제어장치(9)의 저장영역으로 인하여 알려진다. 이 어드레스로부터 시작할 때, 부코드사이의 바이트수의 5배만큼 앞에 위치한 어드레스에서 계산이 이루어지며, 이 결과로부터 이전의 버퍼 내용이 오버라이팅될 수 있는 버퍼(8)의 위치는 국부화된다.
다른 한편으로, 충격이 발생하는 부코드로 이동하며 저장된 어드레스에서 시작하는 것은 가능하다. 비록 다른 유효 데이터가 존재할지라도 갱신된 기록은 항상 동기화 바이트에서 시작한다. 절대 어드레스로의 이 동기화는 신뢰성 있는 동기화를 이를 수 있으며, 이 결과로서 일반적으로 시간차례의 오프셋이 배제된다.
정보매체(1) 및 버퍼(8)의 인터럽트의 위치를 식별하는 어드레스를 사용할때, 인터럽트에 후속한 동기화 및 버퍼(8)로의 기록은 인터럽트의 어드레스 전에 실행될 수 있으며, 이는 새로운 판독 어드레스 및 인터럽트의 저장된 어드레스 사이의 간격이 계산될 수 있기 때문이다. 그러면, 어드레스에 후속한 데이터는 오버라이팅되어 동기화 시간을 감소시킨다. 비록 동기화에 대한 앞의 설명이 CD의 형태의 정보매체(1)를 언급할지라도, 응용분야는 그것에 의해 제한되지 않는다. 이는, 예를 들어 디지털 비디오 디스크 또는 디지털 테이프를 포함하는 모든 디지털 래치 및 정보 매체가, 본 원리가 적용되는 비교적으로 유사한 데이터 구조를 갖기 때문이다. 결과적으로, 자기 또는 기계적인 주사장치, 테이프 형태의 정보 매체 및 다른 2차원 정보매체에도 응용가능하다. EFM 복조기(4) 및 디지털 오디오 정보를 제공하는 디-인터리빙 및 에러보정 유니트(10) 사이의 버퍼(8)의 배열 때문에, 버퍼(8)로서 DRAM 보다 값이 싼 ARAM이 사용될 수 있다. 인터럽트에 후속하여 동기화가 실행되며 버퍼로서 부분적으로 결점이 있는 ARAM 또는 RAM의 사용은, 에러보정 유니트(10)의 배열 업스트림에 의해 가능하게 된다.
다른 측면은 재생장치를 구동한 후 재생용 데이터를 신속하게 이용할 수 있다는 것이다. 만일 진동방지 재생장치가 구동된다면, 정보매체(1)로부터의 데이터는 보통 또는 제 1 판독속도(V1)에 대응하는 보통 속도에 도달하고 바로 재생을 하기 위해서 버퍼(8,16)에서 이용가능하며, 공지된 재생장치의 두배의 판독속도로 가속될 때까지 재생이 지연되지 않아서, 추가 장점으로 더 짧은 액세스 시간이 달성된다.
제 7도는 구동모터(M)의 회전속도제어에 관한 제 3도에 따른 공지된 진동방지 재생자치의 제어에 대한 블록도를 도시한다. 일정 판독속도로 정보매체(1)를 판독하기 위해서, 에러신호(ES)를 형성하기 위해 속도정보(SPI)의 항목과 합산 포인트 +에서 비교되는 일정 기준 주파수(FR)가 사용된다. 공지된 진동방지 재생장치의 경우, 일정 기준 주파수(FR)는 보통 판독속도의 2배 또는 버퍼(16)가 정보재생을 위해 판독되는 속도의 2배에 대응하여, 버퍼(16)는 상기 버퍼로의 기록 인터럽트에 후속하여 가능한 빨리 재충전된다. 정보매체(1)의 구동모터(M)의 현재 속도정보(SPI)는 정보매체(1)로부터 판독된 데이터 스트림의 비트 타이밍 주파수로부터 유도되며, 이 결과로부터 구동모터(M)의 회전속도(DSPO)는 일정한 2배의 판독속도에 따라 제어된다. 이를 위해서, 제어기(CLV 서보 제어기)가 제공되며, 마이크로프로세서(MPU 또는 13) 및 구동모터(M)를 제어하는 드라이버(D)에 접속된다. 이 경우에 구동모터(M)의 회전속도(DSPO)는 보통 속도로 판독하기 위해 필요한 회전속도의 2배에 대응한다.
제 5도, 제 6도 및 제 8도의 방법 및 장치는 공지된 진동방지 재생장치에 비교하여 둘다 변화된다. 감소된 소비전력을 가진 진동방지 재생장치의 한 측면은 버퍼의 소정 점유의 기능으로서 제어장치(9)에 의해 제어되는 것이며, 이 버퍼는 제 5도에 따라 에러보정 및 디인터리빙 유니트(10)의 업스트림 버퍼(8)로서 바람직하게 배열된다. 결과적으로, 제 5도에 따른 진동방지 재생장치는 일정한 2배 판독속도에서 동작하지 않는다. 제 6도 및 제 8도에 따르면, 특별한 진동보호없는 재생장치에서의 종래 보통 속도 및 정보재생을 위해 버퍼(8) 또는 (16)으로부터 데이터가 판독되는 속도에 대응하는 제 1 판독속도(SSPO)가 주로 사용된다. 이 제 1 판독속도(SSPO)는 바람직하게는 버퍼(8,16)의 최대 저장용량보다 작은 소정 점유값(N%)까지 버퍼(8,16)를 충전하는 동안만 제 2 판독속도(VSPO)로 증가된다. 점유값(N)은 증가된 제 2 판독속도(VSPO)에서 제 1 판독속도(SSPO)로 변화하는 동안 버퍼(8)가 최대 저장용량까지만 충전되며, 오버플로우되지 않는 방식으로 선택된다. 제 1 판독속도(SSPO)는 버퍼(8)가 판독되는 속도에 대응하기 때문에, 저장된 데이터의 양은 보통 속도로 변화하는 동안 상승한다. 소정 점유값(N%) 및 최대 저장용량 사이의 차이는 점유의 이러한 상승에 대비한 것이다. 비트 타이밍 PLL(5)의 수집범위내에 있는 제 2 판독속도(VSPO)는, 바람직하게 최대 제 2 판독속도(VSPO)로 선택된다. 이같은 수집범위는 비록 공지된 소니 디코더 CXD 2500이 ±4%의 수집범위만을 가질지라도 160%이상일 수 있으며, 이 결과로서 제 2 판독속도(VSPO)는 버퍼(8,16)를 신속하게 충전하기 위해서 제 1 판독속도(SSPO)의 180%로서 선택될 수 있다. 제 2 판독속도(VSPO)는 판독속도(SSPO)의 변화에도 불구하고 신호처리를 위해 필요한 비트 타이밍 복구 및 인터럽트없는 버퍼(8,16)로의 기록을 허용하기 위해서 비트 타이밍 PLL(5)의 수집범위내에서 선택된다. 판독속도(SSPO,VSPO) 사이의 변환이 버퍼(8,16)의 오버플로우를 막기 위해 실행될 때 버퍼(8,16)의 점유값(N%)은 속도(SSPO,VSPO) 사이의 재생장치의 과도응답에 의해 결정되며, 예를 들어 버퍼(8,16)의 최대 저장용량의 80%일 수 있다. 이 경우, 버퍼(8,16)의 최대 저장용량은 진동이 발생하는 동안 임의의 방해없이 브리지될 수 있는 시간을 결정한다. 이 방법에 대응하는 흐름도는 제 5도에 기술된다. 흐름도에 따르면, 버퍼(8,16)의 점유는 제 1 판독속도(SSPO)에서의 정보매체(1) 판독동안 검사된다. 이를 위해서,RAM 레벨로서 언급된 버퍼(8,16)의 현재 점유는 소정 점유(N)와 비교되며, 소정 점유는 버퍼(8)의 최대 저장용량의 퍼센트값(N%)이다. 만일 RAM 레벨로서 언급된 버퍼(8)의 현재 점유가 소정 점유값(N%) 보다 작다면, 판독동작은 제 2 판독속도(VSPO)로 가속된다. 그때, 제 2 판독속도(VSOP)는 RAM 레벨로서 언급된 버퍼(8)의 현재 점유가 소정 점유값(N%) 보다 클 때까지 유지된다. 만일 RAM 레벨로서 언급된 버퍼(8)의 현재 점유가 소정 점유값(N%)을 초과한다면, 판독속도(VSPO)는 바람직하게 제 1 판독속도(SSPO)로 감소된다. 따라서, 현재 점유 RAM 레벨은 속도감소시에만 증가하며, 제 1 판독속도(SSPO)에 도달할 때 더 상승되지 않는다. 이는 기록 및 판독속도가 이 속도에 대응하기 때문이다. 점유값(N%)은 버퍼(8)의 최대 저장용량이 이같은 변화응답을 고려할 때 초과되지 않는 방식으로 선택된다. 고정된 점유값(N%)은 제 2 판독속도(VSPO)의 크기 및 시스템의 관성에 의해 영향을 받는 속도 사이에 변환이 이루어지는 속도에 종속되며, 예를 들어 버퍼(8,16)의 최대 저장용량의 80%일 수 있다.
제 1 판독속도(SSPO)는 바람직하게 정보의 재생을 위해 사용된 속도와 동일하며, 제 2 판독속도(VSPO)는 바람직하게 제 1 판독속도에 비해 80% 정도 증가된다.
만일 현재 점유 RAM 레벨이 소정 점유값(N%) 보다 작지 않다면, 마이크로프로세서(13)에 의해 제공된 것에 의해 신호가 평가되어, 예를 들어 진동 또는 소위 충격이 발생되며, 버퍼(8,16)의 기록이 정지되어야 하는지의 여부 또는 점프가 연산자 명령 때문에 정보매체(1)상의 다른 메모리 위치에서 실행되는지의 여부에 관한 정보의 항목을 나타낸다. 주사장치(2)의 충격회복 또는 리세트 및 성공적인 점프 후, 버퍼(8)의 기록은 데이터 동기화가 실행된 다음 재개된다. 충격은 검출되거나 또는 처리될 수 있으며, 만일 점유=N%가 아직 도달되지 않았다면 보정될 수 있다. 보정할 수 있는 시간은 현재 점유에 따른다. 기술되지 않은 제 2 설계에 따르면, 제 1 점유값(N1) 및 제 2 점유값(N2)은 소정 점유값(N%)으로서 사용되며, 제 2 점유값(N2)은 제 1 점유값(N1) 보다 크다. 설계는 모든 다른 부분에 대해 동일하여, 그들 사이의 차이에 대한 설명은 제한될 수 있다. 진동방지 재생장치에서 판독속도를 제어하기 위한 제 1 및 제 2 소정 점유값(N1,N2)의 사용은 판독속도(V1,V2) 사이의 작은 수의 변환에 관해서는 특히 유리하다. 판독속도를 제어하기 위한 제 1 및 제 2 소정 점유값(N1,N2)을 사용하여 점유값(N1,N2)사이의 차이에 대응하는 히스테리시스가 형성되며, 이것은 낮은 점유값(N1)의 경우에만 제 1 판독속도(V1) 및 제 2 판독속도(V2)까지 가속되는 결과를 가지며, 판독속도(V2)는 소정 상위 점유값(N2)이 도달되거나 또는 초과될 때만 제 1 판독속도(V1)까지 감소된다. 비교가능한 조건하에서, 큰 실행 평활화가 수행되는 결과로서 변환의 수가 감소하며, 동시에 소비전력이 더 감소된다.
제 1 판독속도(SSPO)에서 제 2 판독속도(VSPO)로의 변환은, 제 6도에 따라 가변 기준 주파수(VR)에서 실행될 수 있으며, 가변 기준 주파수는 마이크로프로세서(MPU 또는 13)에 의해 세팅된다. 이것은 제 3도에 따른 공지된 진동방지 재생장치의 구동모터(M)의 제어에 대한, 제 7도에 지시된 블록도의 제 1 기준이다. 가변 기준 주파수(VR)임에도 불구하고 제어기(CLV 서보 제어기)가 제공되며, 이것에 의해 구동모터(M)의 회전속도가 주사 반지름에 대한 일정한 판독속도로 세팅된다. 이것은 구동모터(M)의 회전속도가 일정한 판독속도에 대한 주사 반지름의 함수로서 다르게 세팅되어야 한다. 현지 속도정보(SPI)와 기준의 비교에 기초한 구동모터(M)의 회전속도의 제어는 제어기(CLV 서보 제어기) 및 상기 마이크로프로세서에 의해 가변적으로 세팅될 수 있는 기준 주파수(VR)에 접속된 마이크로프로세서(MPU)에 의해 형성된 작동장치에 의해 조정된다. 원리적으로, 이것은 다른 판독속도(SSPO, VSPO) 사이의 변환을 허용한다. 그러나, 소비전력을 더 감소시키기 위해서 제 6도에 따른 구동모터(M)에 접속된 스위치(SW)가 제공되며, 스위치는 제 5도에 기술된다. 이 스위치(SW)는 만일 전도성을 제어할 수 있는 반도체의 형태인 전자 스위치(SW)가 스위치(SW)로서 사용된다면, 구동모터(M)의 회전속도의 감소동안 소비전력이 인터럽트되며, 적어도 감소될 수 있게 한다. 결과적으로, 회전속도의 감소동안 구동모터(M)은 전력을 필요로 하지 않으며, 소비전력은 감소된다. 이 스위치(SW)는 공지된 해결방법에 비교하여 비용의 증가를 나타내는 것처럼 보이지만, 사실상 그것은 비용을 감소시키는데 공헌을 한다. 이것은 회전속도의 제어, 특히 제어기(CLV 서보 제어기)에 다른 시간상수가 제공되는 사실의 결과이다. 특히, 한편으로 소정 판독속도로부터의 편차는 가능한 빨리 제어기(CLV 서보 제어기)에 의해 보정되야 하며, 다른 한편으로 판독속도(SSPO,VSPO) 사이의 반전은 소비전력 및 PLL의 요구를 유지하기 위해서 가능한 늦게 발생되야 한다. 높은 변환은 소비전력을 증가시킨다. 따라서, 스위치(SW)는 낮은 소비전력의 관점에서만 유리하지 않다. 그것은 이중 기능을 가지며, 바람직하게 제어기(CLV 서보 제어기) 및 마이크로프로세서 MPU(13)에 의해 제어된다. 제 6도에 따르면, 스위치(SW)는 통합된 어셈블리(D+SW)로서 드라이브(D)와 결합하여 설계될 수 있다.
감소된 소비전력을 가진 개선된 진동방지 재생장치를 실행하기 위한 방법은 제 8도에 기술된 흐름도에서 다시한번 요약된다.
이 설명에 따르면, 시작 포인트 정보매체의 보통 판독속도(SSPO)에 대응하는 보통 속도(SSPO)이며, 버퍼가 정보 재생을 위해 판독되는 속도와 일치한다. 만일 버퍼의 점유 RAM 레벨이 소정 점유(N%) 이하로 감소된다면, PLL의 수집범위에 의해 결정된 최대 판독속도(VSPO)에 도달할 때까지 또는 버퍼의 소정 점유(M%)를 초과할 때까지 판독속도(SSPO)는 가속된다. 점유(M%)는 바람직하게 버퍼의 최대 저장용량에 대응하지 않으며, 소정 점유(N%)와 동일하며, 점유(N2)에 대응한다. 점유(M%)가 초과된 후, 모터 OFF를 가진 구동모터(M)는 전력공급으로부터 단락되어 소비전력이 감소한다. 이를 위해서 스위치(SW)는 개방된다. 만일 보통 판독속도(SSPO)에 대응하는 속도(Q) 이하로 속도가 감소한다면, 감시가 발생하여 PLL의 수집범위내에서 보통 속도(SSPO) 이하로 선택된다. 동일 시간에 버퍼의 점유 RAM 레벨은 소정 점유(N%) 보다 큰지의 여부가 감시된다. 구동모터의 회전속도 또는 판독속도가 소정 속도(Q) 이하로 감소하지 않으며, 버퍼의 점유가 소정 점유(N%) 이하로 감소하지 않는 주기동안, 구동모터(M)는 소비전력을 감소시키기 위해서 전력공급 또는 드라이버(D)로부터 단락된다. 진술한 파라미터 중의 하나가 도달하지 않을 때만 보통 속도는 구동모터(M)를 구동하는 전력공급을 접속함으로써 전환된다. 만일 충격이 발생하거나 또는 다른 주사위치에서 점프가 필요하다면, 버퍼의 다음 기록은 정지되며, 인터럽트의 위치 또는 트랙점프의 리세트 과정은 초기화되며, 기록은 동기화 후에 재개되며, 판독은 버퍼의 점유가 소정 점유(N%) 이하로 감소되는 것을 제공하는 보통 속도(SSPO)에서 실행된다.
구동모터(M)가 단락될 때, 회전속도는 모터, 디스크 턴테이블 및 정보매체에 의해 발생되는 관성에 의해서만 점차적으로 감소되어, 이것은 소비전력을 감소하기 위해 유리하게 사용될 수 있다.
리턴 수의 감소 및 소비전력의 감소 외에 다른 목적은, 인터럽트 후 정보매체(1)상에 저장된 정보에 따라 동기화 또는 버퍼(8)에 데이터를 균열없이 기록하는 것이다.
비록 전술한 전형적인 실시예가 동기화에 관해서 오디오 또는 재생정보 데이터의 비교에 기초한 공지된 동기화 방법과 결합될지라도, 추가 설계는 더 상세히 기재되며, 이것은 동기화 신뢰도를 더 증가시키기 위해 사용될 수 있다. 필수적인 동기화 동작의 수가 주사장치(2)의 작은 수의 리세트에 의해 이미 감소됐으며, 이것은 버퍼(8,16)가 오버플로우되는 것을 막는다. 버퍼(8,16)의 기록이 정보매체(1)로부터 판독의 충격 또는 진동 인터럽트의 경우에만 인터럽트되기 때문에, 공지된 동기화의 고신뢰도가 실행되나 그것은 동기화의 다른 형태에 의해 더 증가될 수 있다. 버퍼(8,16)의 소정 점유의 기능으로서 정보매체(1)의 판독속도(V1,V2)를 제어하며, 앞서 기술된 제어 유니트(9)는 바람직하게 재생장치의 디코더(11)의 부분으로서 설계되며, 이 결과로부터 정보매체(1)로부터 검출된 부코드 정보는 진동방지 재생장치의 신호처리 및 제어를 위해 유리하게 사용될 수 있다. 판독속도의 변화에도 불구하고 버퍼(8,16)의 데이터의 기록을 인터럽트하는 비트 타이밍 PLL(5)의 수집범위내에서 판독속도(V1,V2)를 사용함으로써 본 방법은 개선된다.
더욱이, 버퍼(8)는 제 1도에 도시된 것처럼 펄스파형 및 EFM 복조기 유니트(4)와 에러보정 및 디인터리빙 유니트(10) 사이에 배열된다. 버퍼의 이같은 구조(8)는 동기화하기 위해 어드레스 정보의 사용을 허용한다. 비록 부코드 정보에 포함된 어드레스 정보가 큰 공간에서만 발생하며 판독속도가 동시에 변화될지라도, 상기 어드레스 정보는 버퍼(8)에 기초한 시간기준 보정기능 때문에 사용될 수 있다. 이같은 동기화의 시작 포인트 유효 부코드에 의해 형성되며, 유효 부코드의 어드레스 정보는 정보매체(1)상의 인터럽트 위치와 버퍼(8)의 최종 유효 데이터 및 버퍼(8)의 기록 양쪽에 대한 기준으로서 사용될 수 있다. 유효 부코드가 발생할 때마다, 즉, CIRC 검사가 에러를 시그널링하지 않을 때마다, 부코드를 평가하는 마이크로프로세서(13)는 최종 부코드가 제어 유니트(9)에 유효한 정보를 전송한다. CIRC 검사는 소니사에 의해 개발된 에러보정 코드이며, CIRC는 교차 인터리브 리드 솔로몬 코드의 약자를 나타낸다. 부코드의 제 1 어드레스, 즉, 동기화 바이트 S0, S1의 어드레스는 제어 유니트(9)에 항상 저장된다. 이런식으로, 정보매체(1)로부터 데이터 판독의 위치는 국부화된다. 제어 유니트(9)가 유효 부코드의 존재에 따라 정보를 수신한 후, 버퍼(8)의 어드레스는 바람직하게 제어 유니트의 레지스터에 저장된다. 그때, 이 저장된 값은 진동이 발생할 때 기준을 형성한다. 진동 또는 소위 충격이 발생할 때, 제어 유니트(9)의 최종 유효 어드레스는 저장된다. 결과적으로, 인터럽트가 발생하는 정보매체상의 포인트 및 버퍼(8)로의 기록이 발생하며, 계속해서 유효한 어드레스에 따라 정보의 항목이 존재한다. 충격에 의한 인터럽트 후, 주사 또는 판독장치는 인터럽트 전에 정보매체(1)상의 위치로 리턴된다. 이 위치는 최종 유효 위치 또는 인터럽트 전에 다수의 부코드를 가진 점의 위치일 수 있다. 만일 주사장치(2)가, 예를 들어 인터럽트 전에 5개의 부코드를 가진 위치로 안내된다면, 충격은 나중에 5개의 부코드를 발생시키며, 이 충격의 어드레스는 제어장치(9)에서 저장영역 때문에 알려진다. 이 어드레스로부터 시작할 때, 부코드 사이의 바이트 수의 5배만큼 앞선 어드레스에서 계산이 이루어지며, 이 결과로부터 이전의 버퍼 내용이 오버라이팅될 수 있는 버퍼(8)의 위치는 국부화된다.
정보매체(1) 및 버퍼(8)의 인터럽트의 위치를 특징지우는 어드레스를 사용할 때, 인터럽트에 따르는 동기화 및 버퍼(8)의 기록은 인터럽트의 어드레스 전에 실행될 수 있으며, 이는 새로운 판독 어드레스 및 인터럽트의 저장된 어드레스 사이의 간격이 계산될 수 있기 때문이다. 그때, 어드레스에 따르는 데이터가 오버라이팅되어 동기화의 시간을 감소시킨다.
다른 측면은 재생장치를 구동한 후 재생용 데이터를 신속하게 이용할 수 있다. 만일 진동방지 재생장치가 구동된다면, 정보매체(1)로부터의 데이터는 보통 또는 제 1 판독속도(V1)에 대응하는 보통 속도가 도달할 때만큼 초기에 재생을 하기 위해서 버퍼(8,16)에 이용가능하며, 공지된 재생장치의 두배의 판독속도로 가속될 때까지 재생이 지연되지 않아서, 추가 장점으로 짧은 가속시간이 실행된다.
비록 동기화에 대한 앞의 설명이 CD의 형태인 정보매체(1)로 언급될지라도, 응용분야는 그것에 의해 제한되지 않으며, 이는 예를 들어 디지털 비디오 디스크또는 디지털 테이프를 포함하는 모든 디지털 래치 및 정보매체가, 본 원리가 적용될 수 있는 비교적으로 유사한 데이터 구조를 가지기 때문이다. 결과적으로, 자기 또는 기계적인 주사장치와 테이프 및 다른 2차원 정보 매체의 형태인 정보 매체에서 응용이 가능하다.
제 1도는 제어가 개선된 진동방지 재생장치의 블록도.
제 2도는 진동방지 재생장치를 제어하기 위한 흐름도.
제 3도는 공지된 진동방지 재생장치의 블록도.
제 4도는 두 개의 점유값의 함수로서 개선된 진동방지 재생장치를 제어하기 위한 흐름도.
제 5도는 감소된 소비전력을 가진 진동방지 재생장치의 블록도.
제 6도는 제 5도에 따른 진동방지 재생장치의 제어에 대한 블록도.
제 7도는 제 3도에 따른 공지된 진동방지 재생장치의 제어에 대한 블록도.
제 8도는 감소된 소비전력을 가진 개선된 진동방지 재생장치를 제어하기위한 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
1 : 정보매체 2 : 주사장치
3 : 모터 4 : EFM 복조기
5 : 비트 타이밍 PLL 6 : 제어기
7 : 부코드 디코더
10 : 에러보정 및 디인터리빙 유니트
13 : 마이크로프로세서 14 : 재생장치
15 : 디코더 16 : 버퍼
17 : 제어 유니트

Claims (10)

  1. 제어유니트와;
    저장매체에 저장된 정보의 판독이 인터럽트되는동안 상기 정보매체로부터의 정보신호를 제공하는 버퍼를 포함하며, 상기 버퍼는 상기 제어 유니트에 접속되며;
    상기 제어 유니트는 상기 저장매체에 저장된 정보를 상기 버퍼내로 판독하는 제 1판독속도를 세팅하며, 상기 정보매체상에 저장된 정보의 판독이 인터럽트되는지의 여부에 관계없이 상기 버퍼의 점유량이 상기 버퍼의 전체 저장용량 이하의 소정레벨이하로 떨어질때 상기 저장매체에 저장된 정보를 상기 버퍼내로 판독하는 제 2판독속도를 세팅하며, 상기 제 2판독속도는 상기 제 1판독속도보다 빠른 것을 특징으로 하는 진동방지 재생장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어 유니트는 상기 버퍼의 최대 저장용량 이하인 상기 버퍼의 제 1 점유값 및 제 2 점유값에 응답하도록 설계되는 것을 특징으로 하는 진동방지 재생장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어 유니트는 상기 정보매체에 저장된 정보의 판독속도를 비트타이밍 PLL의 수집범위내로 세팅하도록 설계되는 것을 특징으로 하는 진동방지 재생장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어 유니트는 상기 정보매체로부터 판독된 정보신호를 제공하기 위한 디코더의 집적부분으로서 설계되는 것을 특징으로 하는 진동방지 재생장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 버퍼는 상기 정보매체로부터 판독된 신호의 펄스파형을 위한 제 1 어셈블리 및 에러보정을 위한 제 2 어셈블리 사이에 배열되는 것을 특징으로 하는 진동방지 재생장치.
  6. 제어 유니트와;
    정보매체에 저장된 정보의 판독이 인터럽트되는동안 상기 정보매체로부터의 정보신호를 제공하는 버퍼를 포함하며;
    상기 제어유니트는 상기 정보매체에 저장된 정보를 상기 버퍼내로 판독하는 제 1판독속도 및 제 2판독속도를 세팅하며, 상기 제 2 판독속도는 상기 제 1 판독속도보다 빠르며,
    상기 제어유니트는 인터럽트 직후에 상기 버퍼로부터 정보가 판독될 수 있도록 상기 버퍼의 점유량이 상기 버퍼의 전체 저장용량 이하의 소정 레벨이하로 떨어지는 경우에 상기 제 1판독속도로부터 상기 제 2판독속도로 판독속도를 증가시키며;
    상기 제어유니트는 상기 버퍼의 점유량으로 인하여 판독이 인터럽트되는 위치에서 상기 정보매체상의 판독위치로의 리턴의 수를 감소시키기 위하여 상기 판독속도를 제 1 판독속도로 세팅하는 것을 특징으로 하는 진동방지 재생장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제어 유니트는 상기 버퍼의 저장용량 이하인 제 1 점유값 및 제 2 점유값의 함수로서 상기 정보매체에 저장된 정보의 서로 다른 판독속도를 세팅하기 위해 사용되는 것을 특징으로 하는 진동방지 재생장치.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 정보매체에 저장된 정보의 상기 판독속도는 상기 제어 유니트에 의해 상기 비트 타이밍 PLL의 수집범위내로 세팅되는 것을 특징으로 하는 진동방지 재생장치.
  9. 제 6항에 있어서,
    진동에 의한 상기 버퍼(8)로의 데이터 기록 인터럽트 후 상기 버퍼에서 데이터를 동기시키기 위해 부코드 정보가 사용되는 것을 특징으로 하는 진동방지 재생장치.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 부코드 정보의 동기 바이트의 어드레스는 진동에 의한 상기 버퍼로의 데이터 기록의 인터럽트 후 상기 버퍼에서 데이터를 동기시키기 위하여 사용되는 것을 특징으로 하는 진동방지 재생장치.
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