KR100359671B1 - 인코더및디코더 - Google Patents

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KR100359671B1
KR100359671B1 KR1019940702036A KR19940702036A KR100359671B1 KR 100359671 B1 KR100359671 B1 KR 100359671B1 KR 1019940702036 A KR1019940702036 A KR 1019940702036A KR 19940702036 A KR19940702036 A KR 19940702036A KR 100359671 B1 KR100359671 B1 KR 100359671B1
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곤도데쯔지로
다까하시겐지
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소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

본 발명은, 화소 데이타를 ADRC 방식으로 부호화하는 부호화 회로(2)와, 상기 부호화 회로(2)로부터의 데이타를 복수의 비트 플레인으로 분할하는 분할 회로(3)와, 이에의해 분할되어, 생성된 복수의 비트 플레인마다 런렝스 및 허프만 부호화 방식으로 부호화하는 부호화 회로(4)와, 부호화한 화상 데이타에 대해 에러 정정 부호를 부가하는 프레임화 회로(5)를 포함하며, ADRC 방식으로 부호화한 데이타를 MSB, 2nd MSB,... LSB 마다의 비트 플레인으로 분할하고, 이것에 대해서 각각 런렝스 부호화 처리 및 허프만 부호화 처리를 행하는 것으로, 높은 압축 효율을 가지고 데이타를 압축할 수 있는 동시에, 에러 발생시의 데이타 복원력의 저하를 최소한으로 한다.

Description

인코더 및 디코더{Encoder and decoder}
종래, 코덱(CODEC)이라고 부르는 장치가 제안되어 있다. 상기 코덱은, 화상 데이타를 전송 또는 기록할 때 부호화해서 압축하기 위한 것이며, 상기 화상 데이타의 부호화는, 1990년 12월에 국제전기통신연합(ITU)의 산하인 국제 전신전화 자문위원회(CCITT)에 의해서 성립된 영상 CODEC(코더, 디코더)권고안 H.261 에 의해 표준화되어 있다. 동화상 부호가 적용되는 곳은, 신호원으로서 표준 텔레비젼이나 고선명(HD) 텔레비젼을 이용하고. 원격지로의 신호 전송을 수반하는 용도로서 예를 들면 방송, 통신 등, 또는, 국부 신호 처리의 용도로서, 축적등의 분야에 걸쳐 있다. 상기 권고 H.261 에 의한 영상 포맷으로서, 지역(전세계)에 의한 텔레비젼 방식의 차이를 해결하고, 코덱 사이에서 통신을 행할 수 있는 공통 중간 포맷(CIF : Common Intermediate Format)을 들 수 있다.
상기 CIF 에 의한 화상의 해상도는, 가로 352, 세로 288 도트이다.
그런데, 일반적으로 비디오 코덱의 부호화부는 입력 비디오 데이타를 부호기로 부호화 하고 이것을 다중화 부호화하며, 다시 상기 데이타를 송신 버퍼에 일단 저장한 후, 전송 부호기로 부호화하고, 부호화한 비트열로서 송신하고, 복호화부는 전송된 부호화된 비트열의 비디오 데이타를 전송 복호기로 복호하여, 이것을 일단 수신 버퍼에 저장한 후, 다중화 복호화하고, 다시 상기 데이타를 복호하고 원래의 비디오 신호를 얻는다. 이같이 방대한 화상 데이타를 전송하는 경우에는, 전송시에 부호화하여 압축하고, 수신시에 부호화되어 압축된 화상 데이타를 복호하도록 하고 있다. 따라서, 비디오 코덱은 화상의 전송뿐 아니라, 예를들면 VTR에서 화상 데이타를 기록할 때에도 이용할 수 있다. 특히, 근래 급속히 진보된 고선명 텔레비젼 방식의 화상 데이타는 표준 텔레비젼 방식의 화상 데이타와는 달리, 방대한 데이타량으로 되므로, 당연히 기록시에 부호화해서 압축하고, 재생시에 복호화해서 원래의 화상 데이타를 얻게 하는 것은 기록 비용을 대폭 절감시키기 위해서도 필수과제로 되어 있다.
상기 코덱에서의 텔레비젼 신호의 처리의 하나로서, 전송 대역을 좁게 할 목적으로, 1 화소당의 평균 비트수, 또는 샘플링 주파수를 작게 하는 몇가지 방법이 알리져 있다. 샘플링 주파수를 낮추는 부호화 방법으로서는, 서브 샘플링에 의해 화상 데이타를 1/2 로 솎아내고(thin out), 서브 샘플링 점과 보간때 사용하는 서브 샘플링 점의 위치, 즉, 보간점의 상하 또는 좌우중에서 어느 샘플링 점의 데이타를 사용하는가를 나타내는 플래그를 전송하는 것이 제안되어 있다. 1 화소당의 평균 비트수를 적게 하는 부호화 방법의 하나로서, DPCM(Differential PCM)이 알려져 있다. 상기 DPCM은, 텔레비젼 신호의 화소간의 상관이 높고, 근접한 화소간의차이가 작다는 것에 착안하여, 상기 차분 신호를 양자화해서 전송하는 것이다. 1 화소당의 평균 비트수를 적게 하는 부호화 방법의 다른 것으로서, 1 필드의 화면을 미소한 블록으로 세분화하고, 블록마다 평균값 및 표준편차와 각 화소마다의 1 비트의 부호화 코드를 전송하는 것이 있다. 서브 샘플링을 이용하여 샘플링 주파수를 저감하려는 부호화 방법은, 서브 샘플링 주파수가 1/2 로 되기 때문에, 반사 왜곡이 발생할 우려가 있었다. 또한 DPCM은, 에러가 이후의 복호화에 전파되는 문제가 있었다. 또한, 블록 단위로 부호화를 행하는 방법은, 블록간의 경계에서 블록 왜곡이 생기는 결점이 있었다.
따라서 본 발명은, 먼저, 2차원 블록내에 포함되는 복수 화소의 최대값 및 최소값에 의해 규정되는 다이나믹 레인지를 구하고, 상기 다이나믹 레인지에 적응한 가변 비트 길이로써, 부호화를 행하는 고성능 부호화 장치를 제안하고 있다(특개소 61-144989 호 공보 참조). 제 6 도는 앞서 제안되어 있는 다이나믹 레인지에 적응한 가변 비트 길이의 부호화, 즉, 어뎁티브 다이나믹 레인지 코딩(Adaptive Dynamic Range Coding: ADRC)의 설명에 이용하는 도면이다. 다이나믹 레인지는, 예를들면, (4 라인 × 4 화소 = 16 화소)로 되는 2차원적인 블록마다 산출된다. 또한, 8 비트를 1 샘플로 하는 입력 화소 데이타로부터 그 블록내에서의 최소의 레벨(최소값)이 제거된다. 상기 최소값이 제거된 화소 데이타가 양자화된다. 상기 양자화는 최소값이 제거된 화소 데이타를 대표 레벨로 변환하는 처리이다. 상기 양자화시에 발생하는 양자화 왜곡의 허용될 수 있는 최대값(최대 왜곡이라 기술한다)은 소정의 값, 예를들면 4 로 된다. 제 6A 도는, 다이나믹 레인지가 (최대값(MAX)과 최소값 (MIN)의 차가) 8 인 경우를 나타낸다. (DR = 8)인 경우에는, 중앙의 레벨(4)이 대표 레벨(L0)로 되며, (최대왜곡 E = 4)로 된다. 즉, (0 ≤ DR ≤ 8)인 때는 다이나믹 레인지의 중앙의 레벨이 대표 레벨로 되며, 양자화된 데이타를 전송할 필요가 없다. 따라서, 필요로 되는 비트 길이 Nb 가 0이다. 수신측에선, 블록의 최소값(MIN) 및 다이나믹 레인지로부터 대표 레벨(L0)을 복원값으로 하는 복호가 이뤄진다.
제 6B 도는 (DR = 17)의 경우를 도시하며, 대표 레벨이 (L0 = 4), (L1 = 13)으로 각각 정해지며, 최대 왜곡(E)이 4로 된다. 2 개의 대표 레벨(L0, L1)이 있으므로, (Nb = 1)로 된다. (9 ≤ DR ≤ 17) 의 경우에는, (Nb = 1)이다. 최대 왜곡(E)은, 다이나믹 레인지가 좁을수록 작게 된다.
제 6C 도는 (DR = 35)의 경우를 도시하며, 대표 레벨이 (L0 = 4), (L1 = 13), (L2 = 22), (L3 = 31)로 각각 정해지며, (E = 4)이다. 4 개의 대표 레벨 L0∼L3이 있으므로, (Nb = 2)로 된다. (18 ≤ DR ≤ 35)의 경우에는, (Nb = 2)로 된다. (36 ≤ DR ≤ 71)의 경우에는, 8 개의 대표 레벨(L0∼L7)이 이용된다. 제 6D 도는, (DR = 71)의 경우를 도시하며, 대표 레벨이 (L0 = 4), (L1 = 13), (L2 = 22), (L3 = 31), (L4 = 40), (L5 = 49), (L6 = 58), (L7 = 67)로 각각 정해진다. 8 개의 대표 레벨(L0∼L7)을 구별하기 위해서, (Nb = 3)으로 된다. (72 ≤ DR ≤ 143)의 경우에선 16 개의 대표 레벨 (L0∼L15)이 이용된다. 제 6E 도는 (DR = 143)의 경우를 도시하며, 대표 레벨이 (L8 = 76), (L9 = 85), (L10 = 94), (L11 = 103), (L12 = 112), (L13 = 121), (L14 = 130), (L15 = 139)로 정해진다(단,L0∼L7 은 이미 설명한 값과 마찬가지다). 16 개의 대표 레벨(L0∼Ll5)의 구별을 위해서, (Nb= 4)로 된다. (144 ≤ DR ≤ 287)의 경우에선, 32 개의 대표 레벨(L0∼L31)이 이용된다. 제 6F 도는, (DR = 287)의 경우를 도시하며, 대표 레벨이 (L16 = 148), (L17 = 157), (L18 = 166), (L19 = 175),...(L27 = 247), (L28 = 256), (L29 = 265), (L30 = 274), (L31 = 283)으로 정해진다(단, L0∼Ll5 는 이미 설명한 값과 마찬가지다). 32 개의 대표 레벨(L0∼L31)의 구별 때문에, (Nb = 5)로 된다. 실제로는 입력 화소 데이타가 8 비트로 양자화되고 있으므로, 다이나믹 레인지의 최대값이 255이며, 대표 레벨 (L28∼L31)로 양자화 되는 일이 없다.
1 블록내의 텔레비젼 신호가 수평 및 수직방향의 2차원 방향 및 시간방향에 관한 3 차원적인 상관을 가지고 있으므로, 정상부에서는, 동일 블록에 포함되는 화소 데이타의 레벨의 변화폭은 작다. 따라서, 블록내의 화소 데이타가 공유하는 최소 레벨 MIN을 제거한 후의 데이타(DT1)의 다이나믹 레인지를 원래의 양자화 비트 수보다 적은 양자화 비트수에 의해서 양자화해도, 양자화 왜곡은 거의 생기지 않는다. 양자화 비트수를 적게 하므로써, 데이타의 전송 대역폭을 원래의 대역폭보다 좁게 할 수 있다.
그런데, 상술한 비트 길이가 가변의 다이나믹 레인지에 적응하는 부호화 장치에서는, 허용할 수 있는 최대 왜곡(E)이 예를들면 4 로 정해져 있었다. 상기 최대 왜곡(E)의 값을 보다 크게 하면 비트 길이(Nb)가 보다 작아지며, 압축률을 높게 할 수 있다. 그러나, 최대 왜곡(E)을 크게 하면, 블록 왜곡이 발생한다. 그래서, 본 발명은 또한, 비트 길이(Nb)가 결정될 때, 다이나믹 레인지에 대해서 최대 왜곡을 일정하게 하지 않고, 인간의 시각 특성에 매칭한 비선형인 특성으로 최대 왜곡을 바꿈으로써, 비트 길이(Nb)를 보다 작게 하고, 이것에 의해서 블록 왜곡같은 복 원래의 화상의 열화를 발생시키지 않고도 가일층 압축률을 높게 할 수 있게한 고성능 부호화 장치를 제안하고 있다(특개소 62-266989호 공보 참조).
이같은 VTR의 기록계를 고려한 ADRC 방식을 채용한 고성능 부호화 장치에 있어서는, 가변길이 부호를 이용한 압축을 행하고 있지 않다. 상기 가변길이 부호화(예를 들어, 런 렝스 제한된(Run length Limited))를 이용한 압축은, 주지와 같이, 1 개의 정보가 어느만큼 연속하느랴는 정보를 사용함으로써, 정보 압축을 행하도록한 방법이다. 상기 가변 길이 부호화를 행한 경우, 에러가 생겼을 때에 원래의 데이타를 복원할 수 없게 되기 때문이다. 상술한 바와 같이, VTR 의 기록계를 고려한 ADRC 방식으로는 가변 길이 부호를 이용하면 에러가 생겼을때 원래의 데이타를 복원할 수 없게 되므로, 압축 효율이 높은 가변 길이 부호화를 채용할 수 없으며, 압축 효율을 향상시킬 수 없다는 불편함이 있었다.
본 발명은 이같은 점을 감안하여 이루어진 것으로서, 가변 길이 부호화를 채용해서 압축 효율을 향상시키는 동시에, 에러가 발생한 경우에는 되도록 원래의 데이타를 복원할 수 있는 인코더 및 디코더를 제안하려는 것이다.
[발명이 이루고자하는 기술적 과제]
제 1 의 본 발명은, 화소 정보를 제 1 방법으로 부호화 하는 제 1 부호화 수단과, 상기 제 1 부호화 수단으로 부호화된 화소의 정보를 복수의 비트 플레인으로 분할하는 분할 수단과, 상기 분할 수단에 의해서 분할되고, 생성된 복수의 비트 플레인마다 제 2 방법으로 부호화하는 제 2 부호화 수단과, 상기 제 2 부호화 수단으로 부호화한 화상 정보에 대해 에러 정정 부호를 부가하는 에러 정정 부호 부가수단을 갖는 인코더에 관한 것이다.
제 2 의 본 발명은, 상기 제 1 부호화 수단이 이용하는 상기 제 1 방법을, 2차원 블록내에 포함된 복수 화소의 최대값 및 최소값에 의해 규정되는 다이나믹 레인지를 구하고, 상기 다이나믹 레인지에 적응한 가변의 비트 길이로써 부호화를 행하는 인코더이다.
제 3 의 본 발명은, 상기 제 2 부호화 수단이 이용하는 상기 제 2 방법을, 화소정보의 연속 길이에 대하여 부호화를 행하는 인코더이다.
제 4 의 본 발명은, 상기 제 2 부호화 수단이 이용하는 상기 제 2 방법을, 화소 정보의 통계적 성질을 이용해서 부호화 처리하는 인코더이다.
제 5 의 본 발명은, 상기 비트 플레인의 생성을 소정의 수의 화소로 구성된 블록마다 행하는 인코더이다.
제 6 의 본 발명은, 상기 비트 플레인의 생성을 화면단위로 행하는 인코더이다.
제 7 의 본 발명은, 상기 비트 플레인의 생성시에, 비트 시프트를 행하는 인코더이다.
제 8 의 본 발명은, 상기 복수의 비트 플레인을 적어도 MSB(Most Significant Bit)로 구성한 플레인과, n번째의 MSB로 구성한 플레인 및, LSB(Least Significant Bit)로 구성한 플레인으로 한 인코더이다.
제 9 의 본 발명은, 상기 복수의 비트 플레인내에서, 상기 MSB 로 구성하는 플레인을 선두로 하여 처리를 행하는 인코더이다.
제 10 의 본 발명은, 상기 MSB로 구성하는 플레인의 MSB 를 일정 규칙으로써 시간적 또는 공간적으로 배열하도록 한 인코더이다.
제 11 의 본 발명은, 상기 MSB로 구성하는 플레인이 존재하지 않는 경우에, MSB의 플레인을 모두 "0"으로 하고 상기 제 2 부호화 수단으로 부호화 하는 인코더이다.
제 12 의 본 발명은, 상기 MSB 로 구성한 플레인이 존재하지 않는 경우, 상기 MSB의 플레인과 달리, 적어도 양자화시의 할당 비트수가 "0"인 것을 나타내는 정보를 출력토록 한 인코더이다.
제 13 의 본 발명은, 적어도. MSB 로 구성한 플레인과 LSB로 구성한 플레인의 정보의 배열에 기초하여 상기 제 2 부호화 수단으로 부호화 하는 인코더이다.
제 14 의 본 발명은, 입력된 화소 정보에 부가되어 있는 에러 정정 부호에 기초하여 에러 정정 처리를 행하는 에러 정정 처리 수단과, 상기 에러 정정 처리 수단으로부터의 출력에 대해서 제 1 방법으로 복호 처리하는 제 1 복호 수단과, 상기 제 1 복호 수단으로 복호된 복수의 비트 플레인의 화소 정보를 원래의 정보로 변환하는 변환 수단과, 상기 변환 수단으로부터의 출력을 제 2 방법으로 복호하고, 원래의 화상 정보를 얻는 제 2 복호 수단을 갖는 디코더이다.
제 15 의 본 발명은, 상기 제 1 복호 수단이 이용하는 상기 제 1 방법을, 화소 정보의 연속 길이에 대하여 부호화된 정보를 디코딩하는 디코더이다.
제 16 의 본 발명은, 상기 제 2 복호 수단이 이용하는 상기 제 2 방법을, 2차원 블록내에 포함되는 복수 화소의 최대값 및 최소값에 의해 규정되는 다이나믹 레인지를 구하고, 상기 다이나믹 레인지에 적응한 가변 비트 길이로써 부호화된 정보를 디코딩하는 디코더이다.
제 17 의 본 발명은, 상기 제 1 복호 수단이 사용하는 제 1 방법을, 화소 정보의 통계적 성질을 이용하여 부호화된 정보를 디코딩하는 디코더이다.
제 18 의 본 발명은, 상기 제 1 복호 수단으로 디코딩되어 얻어진 상기 복수의 비트 플레인을, 비트 시프트되게 하는 더코더이다.
제 19 의 본 발명은, 상기 제 1 복호 수단으로 디코딩되어 얻어진 상기 복수의 비트 플레인을, 소정 갯수의 화소로 구성된 블록마다 생성되게 하는 디코더이다.
제 20 의 본 발명은, 상기 제 1 복호 수단으로 디코딩되어 얻어진 상기 복수의 비트 플레인을, 화면 단위로 생성되게 하는 디코더이다.
제 21 의 본 발명은, 상기 제 1 복호 수단으로 디코딩 되어 얻어진 복수의 비트 플레인을 적어도, MSB 로 구성한 플레인과, n 번째의 MSB 로 구성한 플레인, 및 LSB 로 구성한 플레인으로 하는 디코더이다.
제 22 의 본 발명은, 상기 MSB 로 구성한 플레인에 대응하는 부호화 정보를, 동일 블록내 또는 동일 화면내에 있어서는 상기 제 1 복호 수단에서 최초로 디코딩되게 하는 디코더이다.
제 23 의 본 발명은, 상기 제 1 복호 수단으로 디코딩된 상기 복수의 플레인내에서, MSB 로 구성한 플레인의 MSB가 일정한 규칙으로 시간적 또는 공간적으로 배열되게 하는 디코더이다.
제 24 의 본 발명은, 상기 제 1 복호 수단으로 디코딩되어 얻어진 MSB 로 구성한 플레인이 모두 "0" 인 경우에, 디코더 측에서 적어도 양자화시에 해당 비트수가 "0" 인 것을 인식하는 디코더이다.
제 25 의 본 발명은, 상기 제 1 복호 수단으로 디코딩해야 할 MSB로 구성한 플레인에 대응하는 정보가 없는 경우에 입력되는, 적어도 양자화시의 할당 비트수가 "0" 인 것을 나타내는 정보를 인식하도록 하는 디코더이다.
제 26 의 본 발명은, 상기 제 1 복호 수단으로 디코딩하여 얻어진 상기 복수의 플레인내에서, 적어도 상기 MSB로 구성한 플레인과 LSB로 구성한 플레인의 정보의 배열에 기초하여 상기 제 2 복호 수단으로 디코딩하는 디코더이다.
본 발명은, 예를들면, 정보를 부호화해서 압축하는 동시에, 압축된 정보를 원래의 정보로 복원하는 코덱등에 적용하기에 적합한 인코더 및 디코더에 관한 것이다.
제 1A 도는 본 발명의 인코더의 일 실시예를 도시한 구성도.
제 1B 도는 본 발명의 인코더의 일 실시예를 도시한 구성도.
제 2 도는 본 발명의 인코더의 일 실시예의 중요부분을 도시한 구성도.
제 3 도는 본 발명의 디코더의 일 실시예의 중요부분을 도시한 구성도.
제 4A 도는 본 발명의 인코더 및 디코더의 일 실시예를 설명하는데 제공되는 블록 데이터의 예를 도시한 설명도.
제 4B 도는 본 발명의 인코더 및 디코더의 일 실시예를 설명하는데 제공되는 제 4A 도에 도시된 블록 데이타를 3 비트로 도시한 경우의 예를 도시한 설명도.
제 4C 도는 본 발명의 인코더 및 디코더의 일 실시예를 설명하는데 제공되는 제 4B 도에 도시된 MSB를 비트 프레임으로 분할한 경우의 예를 도시한 설명도.
제 4D 도는 본 발명의 인코더 및 디코더의 일 실시예를 설명하는데 제공되는 제 4B 도에 도시된 2nd MSB 를 비트 프레임으로 분할한 경우의 예를 도시한 설명도.
제 4E 도는 본 발명의 인코더 및 디코더의 일 실시예를 설명하는데 제공되는 제 4B 도에 도시된 LSB 를 비트 프레임으로 분할한 경우의 예를 도시한 설명도.
제 5 도는 본 발명의 인코더 및 디코더의 일 실시예를 설명하는데 제공되는 설명도.
제 6A 도는 ADRC 처리를 설명하는데 제공되는 다이나믹 레인지가 "8" 인 경우를 도시한 설명도.
제 6B 도는 ADRC 처리를 설명하는데 제공되는 다이나믹 레인지가 "17" 인 경우를 도시한 설명도.
제 6C 도는 ADRC 처리를 설명하는데 제공되는 다이나믹 레인지가 "35" 인 경우를 도시한 설명도.
제 6D 도는 ADRC 처리를 설명하는데 제공되는 다이나믹 레인지가 "71" 인 경우를 도시한 설명도.
제 6E 도는 ADRC 처리를 설명하는데 제공되는 다이나믹 레인지가 "143" 인 경우를 도시한 설명도.
제 6F 도는 ADRC 처리를 설명하는데 제공되는 다이나믹 레인지가 "287" 인경우를 도시한 설명도.
제 1A 도는 인코더를 나타내며, 제 1 도에서 (1)은 예를들면 도시하지 않는 VTR의 기록계로부터의, 예를들면 1 샘플이 8 비트로 양자화된 화상 데이타(디지탈 텔레비젼 신호)가 공급되는 입력 단자이며, 상기 입력 단자(1)로부터의 화상 데이타는 부호화 회로(2)에 공급된다. 상기 부호화 회로(ADRC : 어댑티브 다이나믹 레인지 코딩 회로)(2)는 예를들면 입력 단자(1)를 거쳐서 공급되는 화상 데이타를 소정 단위의 2차원 블록으로 분할하고, 분할된 2차원 블록내에 포함되는 복수화소의 최대치 및 최소치에 의해 규정되는 다이나믹 레인지를 구하고, 상기 다이나믹 레인지에 적응한 가변 비트 길이로써 부호화를 행한다. 그리고 부호화를 행한 화상 데이타(이하, 블록 데이타라 부른다)를 분할 회로(3)에 공급한다.
제 5 도에서의 상기 부호화에 의해서 생성된 블록 데이타의 예를 도시한다. 상기 제 5 도에 도시하듯이, 1 개의 블록 데이타는 예를들면 데이타 블록 및 1 개의 블록의 끝을 도시하는 엔드 ·오브 ·블록(EOB)이라는 코드의 블록으로 구성되며, 데이타 블록은 MSB, 2SB.,,,LSB 로 구성된다. 그런데, 이같은 블록 데이타가 분할 회로(3)에 공급되면, 분할 회로(3)는 블록 데이타를 또한 비트 플레인으로 분할한다. 여기에서, 비트 플레인은 제 5 도에서 설명하듯이, 데이타 블록을 구성하는 MSB, 2SB,...LSB 를 나타내며, 비트 플레인으로 분할한다는 것은, MSB, 2SB,...LSB 로 각각 이하에 설명하는 처리를 행하기 위한 단위로 하는 것이다.
여기에서, 제 4 도를 참조하고 ADRC 방식으로 부호화 처리한 화상 데이타를비트 플레인으로 분할하는 방법에 대해서 다시 설명한다. 제 4A 도에서, 예를들면 ADRC 방식에 의해 처리된 화상 테이타(블록 데이타)를 도시한다. 상기 제 4A 도에 도시하는 각 수치는 예를들면 화상 데이타의 레벨을 나타내고 있다. 다음에, 제 4B 도에 도시하듯이, 제 4A 도에 도시한 블록 데이타를 MSB, 2nd MSB, LSB 의 3 비트로 나타내면, MSB 는 최상위 비트이므로, 십진으로 "7", "6", "5", "4"인 때가 각각 "1"로 되고, 십진으로 "3", "2", "1", "0"인 때가 각각 "0"이 되며, 2nd MSB 는 2 번째의 비트이므로, 10 진으로 "7", "6" 및 "3", "2"인 때 각각 "1"이 되고, 십진으로 "5", "4" 및, "1", "0"인 때 각각 "0"이 되며, LSB 는 최하위 비트이므로, 10 진으로 "7", "5", "3", "1" 인 때 각각 "1"로 되고, 10 진으로 "6", "4", "2", "0"인 때 각각 "0"이 된다.
따라서, 제 4A 도에 도시하는 레벨에 대응시켜서 비트 플레인으로 분할하면, MSB는 제 4A 도에서, "4", "5", "6", "7"에 대응하는 부분이 각각 "1"로 되며, 이것 이외는 "0", 즉 제 4C 도에 도시한 것과 같이 된다. 다음에, 2nd MSB 는 제 4A 도에서 "7", "6", "3", "2"에 대응하는 부분이 각각 "1"로 되며, 이 이외는 "0", 즉, 제 4D 도에 도시한 바와 같이 된다. 다음에 LSB는 제 4A 도에서, "1", "3", "5", "7"에 대응하는 부분이 각각 "1"로 되며, 이 이외는 "0", 즉, 제 4E 도에 도시한 바와 같이 된다. 이같이 해서, ADRC 방식으로 부호화해서 얻은 블록 데이타를 비트 플레인 데이타로 분할하는 것이다.
상기 분할 회로(3)에서 분할된 비트 플레인 데이타는, 부호화 회로(4)에 공급된다. 상기 부호화 회로(4)는 분할 회로(3)로부터의 비트 플레인 데이타에 대해서, 예를들면 런렝스 부호화, 허프만 부호화 등의 가변길이 부호화 처리를 실시하고, 상기 가변길이 부호화 처리를 실시한 비트 플레인 데이타를 프레임화 회로(5)에 공급한다. 본 예에서는, 이 순서로서는, 런렝스 부호화 처리의 다음에 허프만 부호화 처리를 행하도록 한다. 그 이유로서는, 런렝스 부호화 처리를 허프만 부호화 처리보다 먼저 행한 쪽이 부호화의 효율이 좋기 때문이다.
프레임화 회로(5)는 부호화 회로(4)로부터의 비트 플레인 데이타에 에러 정정 부호화의 처리를 실시하고, 또한 동기 신호를 부가해서 송신 데이타(또는, 기록 데이타)를 얻으며, 이것을 출력 단자(6)를 거쳐서 도시하지 않는 예를들면 VTR 의 기록계에 공급한다. 이때, 가변길이 부호화된 MSB 비트 플레인 데이타를 다른 2nd MSB 와 LSB 의 비트 플레인 데이타보다 먼저 배치하는 동시에, MSB의 비트 플레인 데이타의 위치를 미리 결정해 두고, 규칙적인 배치로 기록되게 한다. 이같이 했을 경우, 에러 전파의 영향을 받기 어렵게 할 수 있다. 런렝스 부호화의 경우, 에러가 발생한 데이타 이후의 데이타는 모두 사용할 수 없으므로, 가장 반대적인 흐름을 결정하는 MSB 의 비트 플레인을 선두로 함으로써, 에러에 의한 영향을 최소한으로 하는 것이다. 또한, 각 블록에 할당되는 양자화 비트수를 전환하는 경우에서도, 마찬가지의 작업을 행할 수 있는데, 할당 비트수가 "0"인 경우는 MSB 플레인이 존재하지 않는다. 따라서, 이 경우는 MSB 플레인을 전부 "0"으로 하고 인코딩된 데이타를 전송하든가, 또는 「"0" 비트에 상당하는」데이타를 전송하면 된다. 또, MSB 부근의 비트 플레인과 LSB 부근의 비트 플레인에서는 데이타의 배열이 다르므로, 코딩의 패턴을 예를들면 코딩 테이블을 바꿈으로써 전환한 쪽이 효율이 양호한 코딩을 행할 수 있다. 이 이유로서, 허프만 부호화 처리나 런렝스 부호화 처리에서는, MSB 의 비트 플레인 데이타는 반대적인 흐름을 알 수 있고, LSB 의 비트 플레인 데이타는 세밀하게 변화하기 때문이다.
따라서, 예를들면 MSB 의 비트 플레인만을 코딩하고, 2nd MSB나 LSB의 비트 플레인을 코딩하지 않게 하거나, MSB 및 2nd MSB 의 비트 플레인을 코딩하고, LSB의 비트 플레인을 코딩하지 않게 해도 좋으며, 또한, 비트 시프트를 행하도록 해도 좋으며, 이같은 처리에 의해서 에러에 강하게 할 수 있다. VTR의 기록계에서는. 상기 프레임화 회로(5)로부터의 데이타에 대해서 증폭, 변조등 여러가지 기록을 위한 처리를 실시하고, 그후, 도시되지 않은 자기 테이프에 경사 트랙을 형성하도록 기록한다.
다음에, 제 2 도를 참조하고 제 1A 도에 도시한 인코더를 또한 상세히 설명한다. 상기 제 2 도에서, 제 1A 도와 대응하는 부분에는 동일부호를 붙이고, 그 상세설명을 생략한다. 상기 제 2 도에 도시하듯이, 입력 단자(1)에 예를들면 1 샘플이 8 비트로 양자화된 화상 데이타가 입력된다. 상기 화상 데이타가 블록화 회로(13)에 공급된다. (13)은 블록화 회로이며, 상기 블록화 회로(13)는 입력된 화상 데이타를 부호화의 단위인 2차원 블록마다 연속하는 신호로 변환한다. 이 예에서는, 1 블록의 크기를 예를들면 (4 라인 × 4 화소 = 16화소)로 한다. 상기 블록화 회로(13)에서 처리된 화상 데이타(화소 데이타)는 다이나믹 레인지(DR) 검출 회로(14) 및 가산 회로(15)에 각각 공급된다. 상기 다이나믹 레인지 검출 회로(14)는, 블록화 회로(13)로부터의 화소 데이타를 블록마다 다이나믹 레인지 및 최소치를 검출하고, 최소치 데이타를 가산 회로(15) 및 프레임화 회로(5)에 각각 공급하는 동시에, 다이나믹 레인지를 비트길이 결정회로(16) 및 프레임화 회로(5)에 각각 공급한다.
가산 회로(15)는 블록화 회로(13)로부터의 화소 데이타에서, 다이나믹 레인지 검출회로(14)로부터의 최소치 데이타를 감산하고, 그 감산 결과를 양자화 회로(17)에 공급한다. 한편, 비트 길이 결정 회로(16)는, 다이나믹 레인지와 대응해서 양자화 비트수(비트 길이)를 결정한다. 이 경우, 인간의 시각 특성을 고려해서 비트 길이를 정한다. 즉, 다이나믹 레인지가 큰 경우에서는 최대 왜곡을 크게 한다. 일예로서, 비트 길이 결정 회로(16)에서는, 다음과 같이, 다이나믹 레인지에 따라서 비트 길이를 정한다. 즉, 다이나믹 레인지가 0 이상 10 이하인 때에는, 비트 길이를 "0", 최대 왜곡을 "5"로 하고, 다이나믹 레인지가 11 이상 25 이하인 때는, 비트 길이를 "1", 최대 왜곡을 "6"으로 하고, 다이나믹 레인지가 26 이상 99 이하인 때에는, 비트 길이를 "2", 최대 왜곡을 "12"로 하고, 다이나믹 레인지가 100 이상 255 이하인 때는, 비트 길이를 "3", 최대 왜곡을 "16"으로 한다.
상기 결정된 비트 길이 태이타는 양자화 회로(17)에 공급된다. 상기 양자화 회로(17)는, 가산 회로(15)로부터의 가산 결과, 즉 최소값 제거후의 화소 데이타에 대해서, 비트 길이 결정 회로(16)로부터의 비트 길이 데이타에 기초해서 양자화 처리를 실시하고, 양자화 처리를 실시해서 얻은 데이타, 즉, 부호화 코드를 분할 회로(3)에 공급한다. 분할 회로(3)는 제 1 도에서 설명했듯이, 부호화 코드, 즉, 블록 데이타를 비트 플레인에서 분할하고, 분할해서 얻은 비트 플레인 데이타를 부호화 회로(4)에 공급한다. 부호화 회로(4)는 제 1 도에서 설명했듯이, 분할 회로(3)로부터의 비트 플레인 데이타에 각각 가변길이 부호화 처리 등을 행하고, 처리한 데이타를 프레임화 회로(5)에 공급한다. 프레임화 회로(5)는 다이나믹 레인지 검출 회로(14)로부터의 다이나믹 레인지(예를들면 8 비트) 및 최소치 데이타(예를들면 8 비트 9), 및 부호화 회로(4)로부터의 블록 데이타(부호화 코드)에 각각 에러 정정 부호화 처리를 실시하는 동시에, 동기 신호를 부가해서 기록 데이타, 또는 송신 데이타를 얻으며, 출력 단자(6)를 거쳐서 VTR 의 기록계 등에 공급한다.
다음에, 제 1B 도를 참조하여, VTR 의 기록계(데이타 전송 등에선, 수신계)에서의 디코더에 대해서 설명한다. 제 1B 도에서, (7)은 도시하지 않는 VTR 등의 재생계에서 재생된 재생 데이타가 공급되는 입력 단자이며, 상기 입력 단자(7)를 거쳐서 재생 데이타가 프레임 분해 회로(8)에 공급된다. 프레임 분해 회로(8)는 입력 단자(7)를 거쳐서 공급되는 재생 데이타를 다이나믹 레인지, 최소값 데이타, 및 블록 데이타 (부호화 코드)로 분해하는 동시에, 이것들의 데이타에 대해서 에러 정정 처리를 실시하고, 상기 에러 정정 처리를 실시한 데이타를 복호화 회로(9)에 공급한다. 복호화 회로(9)는 프래임 분해 회로(8)로부터의 블록 데이타를 디코딩하여 비트 플레인 데이타를 얻고 이것을 변환 회로(10)에 공급한다. 변환 회로(10)는 복호화 회로(9)로부터의 비트 플레인 데이타에 대해서 제 4 도에서 도시한 처리의 역 처리를 실시하고 원래의 블록 데이타를 얻으며 이것을 복호화 회로(11)에 공급한다. 복호화 회로(11)는 변환 회로(10)로부터의 블록 데이타, 다이나믹 및 레인지, 및 최소값 데이타에 기초하여, 1 샘플이 8 비트로 양자화된 화상 데이타(디지탈 텔레비젼 신호)를 얻으며 이것은 출력 단자(12)를 거쳐서 도시하지 않는 예를들면 VTR 의 재생계에 공급한다.
다음에, 제 3 도를 참조해서, 제 1B 도에 도시한 디코더를 또한 상세히 설명한다. 제 3 도에서, 제 1B 도와 대응하는 부분에는 동일부호를 병기하고, 그 상세한 설명을 생략한다. 상기 제 3 도에서, 프레임 분해 회로(8)의 프레임 분해회로(18)는 입력 단자(7)를 거쳐서 도시하지 않는 VTR 의 재생계로부터의 재생 데이타를 비트 플레인 마다의 블록 데이타(부호화 코드), 최소값 데이타, 다이나믹레인지로 분리하는 동시에, 이것들의 데이타에 대해서 에러 정정 처리를 실시한 후, 블록 데이타를 복호화 회로(9)에, 다이나믹 레인지를 비트 길이 결정 회로(19)에, 최소값 데이타를 가산회로(20)에 각각 공급한다. 비트 길이 결정 회로(19)는, 인코더와 마찬가지로 다이나믹 레인지로부터 블록마다의 비트 길이를 판별하고, 비트 길이 데이타를 복호화 회로(11)에 공급한다. 복호화 회로(9)는 프레임 분해 회로(18)로부터의 비트 플레인마다의 블록 데이타를 디코딩하여 원래의 비트 플레인 데이타를 얻고, 상기 비트 플레인 데이타를 변환 회로(10)에 공급한다. 변환 회로(10)는 복호화 회로(9)로부터의 비트 플레인 데이타에 대해서 제 4 도에 도시한 방법과 반대의 처리를 실시하여 원래의 블록 데이타를 얻고, 상기 블록 데이타를 복호화 회로(11)에 공급한다. 복호화 회로(11)는 인코더의 양자화 회로(17)의 처리와 반대의 처리를 행한다. 즉, 8 비트의 최소 레벨 제거후의 데이타를 대표 레벨로 복호하고, 상기 데이타를 가산 회로(20)에 공급한다. 가산 회로(20)는, 복호화 회로(11)로부터의 데이타와 프레임 분해 회로(18)로부터의 최소값 데이타를 가산하고, 원래의 화소 데이타를 복호한다. 상기 가산 회로(20)의 출력은 블록 분해 회로(21)에 공급된다. 블록 분해 회로(21)는, 인코더 블록화 회로(13)와는 반대로, 블록의 순서로된 복호 데이타를 텔레비젼 신호의 주사와 마찬가지의 차례로 변환하고, 변환된 데이타를 출력 단자 (13)를 거쳐서 도시하지 않는 VTR 의 재생계에 공급한다.
이같이, 본예에서는, ADRC 방식으로 부호화한 데이타를 MSB, 2nd MSB,...LSB 마다의 비트 플레인으로 분할하고, 이것들에 대해서 각각 런렝스 부호화 처리 및 허프만 부호화 처리를 행하려고 했으므로, 높은 압축률로 데이타를 압축할 수 있음과 더불어, 에러 발생시의 데이타의 복원력의 저하를 최소한으로 할 수 있다.
또한, 데이타의 전송이나 기록시에, MSB 의 비트 플레인 데이타를 부호화해서 얻은 블록 데이타를 선두로 하고, 게다가 규칙적으로 전송, 기록하도록 하고 있으므로, 에러에 대해서도 강한 것으로 할 수 있다.
또한, MSB 의 비트 플레인 데이타와, LSB 의 비트 플레인 데이타에 대한 허프만 부호화 처리의 패턴을 예를들면 코딩 테이블의 전환등에 의해서 바꾸도록 했으므로, 효율이 양호한 코딩을 행할 수 있다.
그리고, 이와같은 인코더 및 디코더를 예를들면 HD(고선명) VTR 에 적용한 경우에는, 화상 데이타의 효율이 양호한 기록 및 기록 데이타의 양호한 복원(재생)을 행할 수 있다.
또한, 상술한 예에 있어서는, 블록마다의 가변 길이화를 채용한 경우에 대해서 설명했는데, 전 화면에 걸쳐서 비트 플레인 마다의 가변 길이화를 행하도록 하여도 좋다.
또한, 상술한 예에선, VTR 에 인코더 및 디코더를 탑재한 예에 대해서 설명했는데, 예를들면 텔레비젼 회의 시스템 등의 데이타 전송 시스템에 적용해도 마찬가지 효과를 얻을 수 있다.
이상과 같이, 본 예에서는, 화소 데이타를 부호화 회로(2)에 의해 ADRC 방식으로 부호화하고, 상기 부호화 회로(2)로 부호화된 블록 데이타를 분할 회로(3)로 복수의 비트 플레인으로 분할하고, 복수의 비트 플레인마다 부호화 회로(4)에 의해 런렝스 및 허프만 부호화 등의 가변 길이 부호화 방법으로 부호화하며, 부호화한 화상 데이타에 대하여 프레임화 회로로 에러 정정 부호를 부가토록 했으므로, 높은 압축률을 얻을 수 있는 동시에, 에러 발생시의 데이타의 복원력의 저하를 최소한으로 할 수 있다.
또한 본 예에서는, 부호화 회로(2)에서, 2차원 블록내에 포함되는 복수 화소의 최대값 및 최소값에 의해 규정되는 다이나믹 레인지를 구하고, 상기 다이나믹 레인지에 적응한 가변 비트 길이로써 부호화를 행하도록 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여서, 압축 효율을 향상시킬 수 있다.
또한 본 예에서는, 부호화 회로(4)에서, 화소 정보의 연속 길이에 대해서 부호화를 행하게 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여서, 또한 압축 효율을 향상시킬 수 있다.
또한 본 예에서는, 부호화 회로(4)에서, 화소 정보의 통계적 성질을 이용해서 부호화 처리하도록 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여서, 에러의 전파를 받기 어렵게 할 수 있다.
또한 본 예에서는, 비트 플레인의 생성을 소정의 수의 화소로 구성되는 블록마다 행하게 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여서, 압축 효율 및 압축 정밀도를 향상시킬 수 있다.
또한 본 예에서는, 비트 플레인의 생성을 화면 단위로 행하여 사용하므로, 상술한 효과에 덧붙여, 압축 효율을 향상시킬 수 있다.
또한 본 예에서는, 비트 플레인의 생성시에, 비트 시프트를 행하게 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여, 에러 발생시의 데이타 복원력의 저하를 억제할 수 있다.
또한 본 예에서는, 적어도 MSB로 구성하는 플레인과, n 번째의 MSB로 구성하는 플레인 및, LSB로 구성하는 플레인으로 복수의 비트 플레인을 구성토록 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여서, 압축 효율을 높이는 동시에, 에러 전파를 방지할 수 있다.
또한 본 예에서는, 복수의 비트 플레인중, MSB로 구성한 플레인을 선두로 해서 처리를 행하도록 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여, 에러 전파의 영향을 받기 어렵게 할 수 있다.
또한 본 예에서는, MSB로 구성하는 플레인의 MSB를 일정한 규칙을 갖고 시간적 또는 공간적으로 배열토록 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여, 에러 전파의 영향을 받기 어렵게 할 수 있다.
또한 본 예에서는, MSB로 구성하는 플레인이 존재하지 않는 경우에, MSB의플레인을 모두 "0"으로 하고 부호화 회로(4)로 부호화하게 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여, 압축 효율을 향상시키고, 처리 과정을 간단히 할 수 있다.
또한 본 예에서는, MSB로 구성하는 플레인이 존재하지 않는 경우, MSB의 플레인과 달리, 적어도 양자화시의 할당 비트수가 "0"인 것을 나타내는 정보를 출력하게 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여서, 압축 효율을 향상시키고, 처리 과정을 간단하게 할 수 있다.
또한 본 예에서는, 적어도 MSB 로 구성하는 플레인과 LSB로 구성하는 플레인의 정보 배열에 기초하여 부호화 회로(4)로 부호화하게 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여, 에러에 대해서 강하게 할 수 있다.
또한 본 예에서는, 입력된 화소 데이타에 부가되어 있는 에러 정정 부호에 기초하여 프레임 분해 회로(8)로 에러 정정 처리를 행하고, 그 출력에 대해 복호화 회로(9)에 의해 런렝스 및 허프만 부호화 방식으로 복호 처리하고, 복호된 복수의 비트 플레인 데이타를 변환 회로(10)에 의해 블록 데이타로 변환하고, 그 출력을 복호화 회로(11)에 의해 ADRC 방식으로 복호화하여 원래의 화상 데이타를 얻도록 하므로, 인코덩한 데이타를 양호하게 복원할 수 있다.
또한 본 예에서는, 복호화 회로(9)에서, 화소 정보의 연속 길이에 대해서 부호화된 정보를 디코딩하게 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여서, 데이타를 양호하게 복원할 수 있다.
또한 본 예에서는, 복호화 회로(11)에서, 2차원 블록내에 포함되는 복수 화소의 최대값 및 최소값에 의해서 규정되는 다이나믹 레인지를 구하고, 상기 다이나믹 레인지에 적응한 가변 비트 길이로써 부호화된 정보를 디코딩하게 했으므로, 상술한 효과에 텃붙여, 데이타를 양호하게 복원할 수 있다.
또한 본 예에서는, 복호화 회로(9)에서, 화소 정보의 통계적 성질을 이용해서 부호화된 정보를 디코딩하게 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여, 에러 발생시에서도, 데이타를 양호하게 복원할 수 있다.
또한, 본 예에서는, 복호화 회로(9)로 디코딩되어서 얻어진 복수의 비트 플레인을, 비트 시프트되게 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여, 에러 발생시에도, 데이타를 양호하게 복원할 수 있다.
또한 본 예에서는, 복호화 회로(9)로 디코딩되어서 얻어진 복수의 비트 플레인을, 소정의 수의 화소로 구성되는 블록마다 생성되게 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여 에러 발생시에서도, 데이타를 양호하게 복원할 수 있다.
또한, 본 예에서는, 복호화 회로(9)로 디코딩되어서 얻어진 복수의 비트 플레인을, 화면 단위로 생성되게 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여, 에러 발생시에서도 데이타를 양호하게 복원할 수 있다.
또한, 본 예에서는, 복호화 회로(9)로 디코딩되어 얻어진 복수의 비트 플레인을, 적어도 MSB로 구성한 플레인과, n 번째의 MSB로 구성한 플레인, 및 LSB 로 구성한 플레인으로 되게 하였으므로, 상술한 효과에 덧붙여, 에러 발생시에도, 데이타를 양호하게 복원할 수 있다.
또한, 본 예에서는, MSB로 구성한 플레인에 대응하는 부호화 정보를, 동일 블록내 또는 동일 화면내에서는 제 1 복호화 회로(9)에서 최초로 디코딩되게 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여, 에러 발생시에서도 데이타를 양호하게 복원할 수 있다.
또한, 본 예에서는, 복호화 회로(9)에서 디코딩된 복수의 플레인내에서, MSB로 구성하는 플레인의 MSB 가 일정한 규칙으로 시간적 또는 공간적으로 배열되도록 하였으므로, 상술한 효과에 덧붙여, 에러 발생시에도, 데이타를 양호하게 복원할 수 있다.
또한, 본 예에서는, 복호화 회로(9)에서 디코딩되어 얻어진 MSB 로 구성하는 플레인이 모두 "0"인 경우에, 디코더측에서 적어도 양자화시의 할당 비트수가 "0"인 것을 인식토록 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여, 데이타의 복원 처리를 간단하게 할 수 있다.
또한, 본 예에서는, 복호화 회로(9)로 디코딩하기 위해, MSB로 구성하는 플레인에 대응하는 정보가 없는 경우에 입력되는 적어도 양자화시의 할당 비트수가 "0"인 것을 나타내는 정보를 인식토록 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여, 데이타의 복원 처리를 간단하게 할 수 있다.
또한, 본 예에서는, 복호화 회로(9)에서 디코딩되어 얻어진 복수의 플레인 중, 적이도 MSB 로 구성하는 플레인과 LSB 로 구성하는 플레인의 정보의 배열에 기초하여 복호화 회로(11)로 디코딩하게 했으므로, 상술한 효과에 덧붙여, 에러 발생시에도, 데이타를 양호하게 복원할 수 있다.

Claims (16)

  1. 압축된 화상 데이타를 제공하도록 비트 플레인 데이타의 형태로 화상 데이타를 인코딩하는 장치에 있어서,
    소정의 단위의 2차원 블록들을 형성하도록, 공급된 화상 데이타에 포함된 화상 정보를 인코딩하는 수단,
    복수의 비트 플레인 데이타를 제공하도록 상기 2차원 블록들에 포함된 상기 인코딩된 화소 정보를 복수의 비트 플레인들로 분할하는 수단으로서, 상기 복수의 비트 플레인들은 최상위 비트들(MSBs)에 의해 구성된 플레인, n번째 상위 비트들에 의해 구성된 플레인 및, 최하위 비트들(LSBs)에 의해 구성된 플레인들로 적어도 구성되고, n은 최하위와 최상위 사이의 정수인, 상기 분할 수단;
    압축된 비트 플레인 데이타를 제공하도록, 연속 길이에 대한 상기 복수의 비트 플레인 테이타를 압축하는 수단으로서, 상기 압축 수단은 정보 순차에 따라 MSBs에 의해 구성된 상기 복수의 비트 플레인 데이타에 대해 제 1 코딩 및 압축 계MSBs에 의해 구성된 상기 복수의 비트 플레인 데이타의 대해 제 1 코딩 및 압축 계 수의 비트 플레인 데이타를 적어도 압축하며, 상기 복수의 비트 플레인 데이타를 압축하는 상기 수단은, 정보 순차에 따라 LSBs에 의해 구성된 상기 복수의 비트 플레인 데이타에 대해 상기 제 1 코딩 및 압축 계획의 결정과 독립하여 제 2 코딩 및 압축 계획을 결정하고, 상기 제 2 코딩 및 압축 계획에 따라 MSBs에 의해 구성된 상기 비트 플레인 데이타의 압축과 독립하여 LSBs에 의해 구성된 상기 복수의비트 플레인 데이타를 적어도 압축하고, MSBs에 의해 구성된 상기 플레인내의 MSBs는 소정의 규칙에 따라 시간 또는 공간에 의해 배열되는, 상기 압축 수단; 및
    압축된 화상 데이타를 제공하도록, 에러 정정 코드 및 동기화 신호를 상기 압축된 비트 플레인 데이타에 부가하는 수단을 포함하는 화상 데이타 인코딩 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인코딩 수단은 2차원 블록에 포함된 복수의 화소들의 최대 및 최소값들의 함수로서 결정된 다이나믹 레인지(dynamic range)를 계산하고, 상기 다이나믹 레인지의 함수로서 결정된 가변 비트 길이로 상기 화소 정보를 인코딩하도록 동작 가능한, 화상 데이타 인코딩 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 압축 수단은, MSBs에 의해 구성된 어떤 플레인도 없을때, "0"과 동일한 MSBs에 의해 구성된 상기 플레인내의 모든 데이타로, 상기 복수의 비트 플레인 데이타를 압축하도록 동작가능한, 화상 데이타 인코딩 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 분할 수단은, MSBs에 의해 구성된 어떤 플레인도 없을 때, MSBs에 의해 구성된 상기 플레인 대신에 어떤 비트들도 양자화를 위해 할당되지 않았다는 것을 표시하는 "0"과 동일한 할당 정보를 발생시키도록 동작가능한, 화상 데이타 인코딩장치.
  5. 압축된 화상 데이타를 비트 플레인 데이타의 형태로 화상 데이타를 인코딩 하는 장치에 있어서,
    소정의 단위의 2차원 블록들을 형성하도록, 공급된 화상 데이타에 포함된 화소 정보를 인코딩하는 수단;
    복수의 비트 플레인 데이타를 제공하도록 상기 2차원 블록들에 포함된 상기 인코딩된 화소 정보를 복수의 비트 플레인들로 분할하는 수단으로서, 상기 복수의 비트 플레인들은 최상위 비트들(MSBs)에 의해 구성된 플레인, n번째 상위 비트들에 의해 구성된 플레인 및, 최하위 비트들(LSBs)에 의해 구성된 플레인으로 적어도 구성되며, 여기서 n은 최하위와 최상위사이의 정수인, 상기 분할 수단;
    압축된 비트 플레인 데이타를 제공하도록, 연속 길이에 대한 상기 복수의 비트 플레인 데이타를 압축하는 수단으로서, 상기 압축 수단은 정보 순차에 따라 MSBs에 의해 구성된 상기 복수의 비트 플레인 데이타에 대해 제 1 코딩 및 압축 계획을 결정하고, 상기 제 1 코딩 및 압축 계획에 따라 MSBs에 의해 구성된 상기 복수의 비트 플레인 데이타를 적어도 압축하고, 상기 복수의 비트 플레인 데이타를 압축하는 상기 수단은 상기 정보 순차에 따라 LSBs에 의해 구성된 상기 복수의 비트 플레인 데이타에 대해 상기 제 1 코딩 및 압축 계획의 결정과 독립하여 제 2 코딩 및 압축 계획을 결정하고, 상기 제 2 코딩 및 압축 계획에 따라 MSBs에 의해 구성된 상기 비트 플레인 데이타의 압축과 독립하여 LSBs에 의해 구성된 상기 복수의비트 플레인 데이타를 적어도 압축하고, MSBs에 의해 구성된 상기 플레인은 상기 복수의 비트 플레인의 선단부(head)에 배열되는, 상기 압축 수단; 및
    압축된 화상 데이타를 제공하도록 상기 압축된 비트 플레인 데이타에 에러 절정 코드 및 동기화 신호를 부가하는 수단을 포함하는 화상 데이타 인코딩 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 인코딩 수단은, 2차원 블록에 포함된 복수의 화소들의 최대 및 최소값들의 함수로서 결정된 다이나믹 레인지를 계산하고, 상기 다이나믹 레인지의 함수로서 결정된 가변 비트 길이로 상기 화소 정보를 인코딩하도록 동작가능한, 화상 데이타 인코딩 장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 압축 수단은, MSBs에 의해 구성된 어떤 플레인도 없을 때, "0"과 동일한 MSBs에 의해 구성된 상기 플레인내의 모든 데이타로 상기 복수의 비트 플레인 데이타를 압축하도록 동작가능한, 화상 데이타 인코딩 장치.
  8. 제 5 항에 있어서 ,
    상기 분할 수단은, MSBs에 의해 구성된 어떤 플레인도 없을 때, MSBs에 의해 구성된 상기 플레인 대신에 양자화를 위해 어떤 비트들도 할당되지 않았음을 표시하는 "0"과 동일한 할당 정보를 발생시키도록 동작가능한, 화상 데이타 인코딩 장치.
  9. 비트 플레인 데이타의 형태로 인코딩된 화상 데이타를 디코딩하는 장치에 있어서,
    공급된 화상 데이타를 복수의 비트 플레인들에서 각각의 비트 플레인내의 에러 정정 코드 및 화소 정보로 적어도 분리하는 수단으로서, 상기 복수의 비트 플레인들은, 최상위 비트들(MSBs)을 포함하는 복수의 비트 플레인 데이타에 구성된 플레인, n번째 상위 비트들을 포함하는 복수의 비트 플레인 데이타에 의해 구성된 플레인 및, 최하위 비트들(LSBs)을 포함하는 복수의 비트 플레인 데이타에 의해 구성된 플레인으로 적어도 구성되고, n은 최하위와 최상위 사이의 정수이며, 상기 에러 정정 코드에 응답하여 상기 화소 정보상에서 에러 정정을 실행하는, 상기 분리 수단;
    압축 해제된 화소 정보를 제공하도록 상기 특수의 비트 플레인들 각각에서 연속 길이에 대한 상기 화소 정보를 압축 해제하는 수단으로서, MSBs에 의해 구성된 상기 플레인에 대응하는 상기 화소 정보가 우선 압축 해제되는, 상기 압축 해제 수단;
    복수의 비트 플레인들에서의 상기 압축 해제된 화소 정보를 상기 압축 해제된 화소 정보를 포함하는 소정의 단위의 2차원 블록들로 형성하는 수단; 및
    원래의 화상 정보를 얻도록 상기 2차원 블록들에 포함된 상기 압축 해제된 화소 정보를 디코딩하는 수단으로서, 상기 디코딩 수단은 정보 순차에 따라 MSBs에의해 구성된 상기 복수의 비트 플레인 데이타에 대한 제 1 코딩 및 압축 계획에 따라 MSBs에 의해 구성된 상기 복수의 비트 플레인 데이타를 적어도 디코딩하고, 상기 디코딩 수단은, MSBs에 의해 구성된 상기 비트 플레인 데이타의 디코딩과 독립하여, 상기 정보 순차에 따라 LSBs에 의해 구성된 상기 복수의 비트 플레인 데이타에 대해 상기 제 1 코딩 및 압축 계획의 결정과 독립하여 결정된 제 2 코딩 및 압축 계획에 따라 LSBs에 의해 구성된 상기 복수의 비트 플레인 데이타를 적어도 디코딩하는, 상기 디코딩 수단을 포함하는 화상 데이타 디코딩 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 디코딩 수단은, 2차원 블록에 포함된 복수의 화소들의 최대 및 최소값들의 함수로서 결정된 다이나믹 레인지를 계산하고, 상기 다이나믹 레인지의 함수로서 결정된 가변 비트 길이로 이전에 인코딩된 상기 화소 정보를 디코딩하도록 동작가능한, 화상 데이타 디코딩 장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 압축 해제 수단은, MSBs에 의해 구성된 상기 플레인으로부터의 상기 압축 해제된 화소 정보가 모두 "0"일 때, 어떤 비트들도 양자화를 위해 할당되지 않았음을 인식하도록 동작가능한, 화상 데이타 디코딩 장치.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 압축 해제 수단은, MSBs에 의해 구성된 상기 플레인에 대응하는 어떤 압축 해제된 화소 정보도 없을 때, 어떤 비트들도 양자화를 위해 할당되지 않았음을 인식하도록 동작가능한, 화상 데이타 디코딩 장치.
  13. 비트 플레인 데이타의 형태로 인코딩된 화상 데이타를 디코딩하는 장치에 있어서,
    공급된 화상 데이타를 복수의 비트 플레인들에서 각각의 비트 플레인내의 에러 정정 코드 및 화소 정보로 적어도 분리하는 수단으로서, 상기 복수의 비트 플레인들은 최상위 비트들(MSBs)을 포함하는 복수의 비트 플레인 데이타에 의해 구성된 플레인, n번째 상위 비트들을 포함하는 복수의 비트 플레인 데이타에 의해 구성된 플레인 및, 최하위 비트들(LSBs)을 포함하는 복수의 비트 플레인 데이타에 의해 구성된 플레인으로 적어도 구성되고, n은 최하위와 최상위 사이의 정수이며, 상기 에러 정정 코드에 응답하여 상기 화소 정보상에서 에러 정정을 실행하는, 상기 분리 수단;
    압축 해제된 화소 정보를 제공하도록 상기 복수의 비트 플레인들 각각에서 연속 길이에 대한 상기 화소 정보를 압축 해제하는 수단;
    복수의 비트 플레인들에서의 상기 압축 해제된 화소 정보를 상기 압축 해제된 화소 정보를 포함하는 소정의 단위의 2차원 블록들로 형성하는 수단; 및
    원래의 화상 정보를 얻도록 상기 2차원 블록들에 포함된 상기 압축 해제된 화소 정보를 디코딩하는 수단으로서, 상기 디코딩 수단은 정보 순차에 따라 MSBs에의해 구성된 상기 복수의 비트 플레인 데이타에 대한 제 1 코딩 및 압축 계획에 따라 MSBs에 의해 구성된 상기 복수의 비트 플레인 데이타를 적어도 디코딩하고, 상기 디코딩 수단은, MSBs에 의해 구성된 상기 비트 플레인 데이타의 디코딩과 독립하여, 상기 정보 순차에 따라 LSBs에 의해 구성된 상기 복수의 비트 플레인 데이타에 대해 상기 제 1 코딩 및 압축 계획의 결정과 독립하여 결정된 제 2 코딩 및 압축 계획에 따라 LSBs에 의해 구성된 상기 복수의 비트 플레인 데이타를 적어도 디코딩하고, MSBs에 의해 구성된 상기 플레인내의 MSBs는 소정의 규칙에 따라 시간 또는공간에 의해 배열되는, 상기 디코딩 수단을 포함하는 화상 데이타 디코딩 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 디코딩 수단은, 2차원 블록에 포함된 복수의 화소들의 최대 및 최소값들의 함수로서 결정된 다이나믹 레인지를 계산하고, 상기 다이나믹 레인지의 함수로서 결정된 가변 비트 길이로 이전에 인코딩된 상기 화소 정보를 디코딩하도록 동작가능한, 화상 데이타 디코딩 장치.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 압축 해제 수단은, MSBs에 의해 구성된 상기 플레인으로부터의 상기 압축 해제된 화소 정보가 모두 "0"일 때, 어떤 비트들도 양자화를 위해 할당되지 않았음을 인식하도록 동작가능한, 화상 데이타 디코딩 장치.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 압축 해제 수단은, MSBs에 의해 구성된 상기 플레인에 대응하는 어떤 압축 해제된 화소 정보도 없을 때, 어떤 비트들도 양자화를 위해 할당되지 않았음을 인식하도록 동작가능한, 화상 데이타 디코딩 장치.
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