KR100332618B1 - 화상표시방법및표시장치 - Google Patents

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Abstract

제1 필드의 쓰기(writing)가 완료된 시점에서, 상기 제1 필드에 쓰여진 정보를 유지한 상태에서 제2 필드의 쓰기를 개시한다. 그리고, 제2 필드의 쓰기가 완료된 시점에서, 제2 필드에 쓰여진 정보를 유지한 상태에서 다음 프레임의 제1 필드의 쓰기를 개시한다. 이러한 구동방법으로, 높은 수직 해상도를 얻을 수 있다.

Description

화상표시방법 및 표시장치
본 발명은 액티브 매트릭스형 액정표시장치로 대표되는 액티브 매트릭스형 표시장치 및 그에 관련된 표시방법에 관한 것이다.
종래의 액티브 매트릭스형 표시장치에서는, 매트릭스 형태로 배치된 각각의 화소에 스위칭용 박막트랜지스터 또는 비선형 소자를 배치하고, 화소전극에 출입하는 전하를 제어하는 구성으로 되어 있다.
일반적으로, 액티브 매트릭스형 액정표시장치에 있어서의 표시방법으로서는, 1프레임을 제1 필드와 제2 필드로 나눈 표시방법이 이용되고 있다. 이 방법은, 도 1A에 그의 타이밍 차트를 나타낸 바와 같이, 먼저, 도 7에 나타낸 바와 같은 m 행/n 열의 매트릭스 형태로 배열된 화소들의 행에 대하여 정보가 쓰여지고(기입되고), 그 쓰여진 정보가 제1 필드로서 표시된다. 그 다음, 다음의 정보가 다시 동일 행의 화소들에 쓰여지고, 그 쓰여진 정보가 제2 필드로서 표시된다. 이렇게 하여 형성된 제1 필드와 제2 필드가 1프레임을 구성한다.
더 구체적으로는, 도 7의 매트릭스 영역에서, (1, 1), (2, 1), (3, 1), ...,의 제1 행의 화소에 정보가 순차적으로 쓰여지고, 그리고, (1, 2), (2, 2), (3, 2), ...,의 제2 행의 화소에 그리고 그 다음 행의 화소에 정보가 순차적으로 쓰여져, 제1 필드를 형성한다. 다음에, 다음의 정보가 (1, 1), (2, 1), (3, 1), ..., 의 제1 행의 화소에 그리고 (1, 2), (2, 2), (3, 2),...의 제2 행의 화소에 그리고 그 다음 행의 화소에 순차적으로 쓰여져, 제2 필드를 형성한다. 모든 화소에 대하여 2번 정보 쓰기가 종료한 때 1프레임이 형성된다. 그리고, 이 프레임이 1초 사이에 30회 반복되는 것으로 표시가 행해진다.
상기한 표시방법이 채용되는 한가지 이유는, 밝은 화면으로 한 경우에 일어나기 쉬운 플리커(flicker)를 덜 인식할 수 있게 하기 위함이다. 플리커는 수직 주사시간이 긴 경우에 더욱 쉽게 인식된다. 따라서, 상기한 바와 같이 1프레임을 2개의 필드로 구성하여 외관상의 수직 주사시간을 절반으로 함으로써, 플리커가 덜 인식될 수 있게 될 수 있다.
상기한 표시방법이 채용되는 다른 이유는 1프레임에 필요로 하는 정보의 양을 줄이기 위함이다.
그러나, 상기한 표시방법은 실질적인 주사선의 수가 n/2로 감소되기 때문에 수직 해상도가 저하되는 문제를 갖는다.
특히, 프로젝터에서 채용되는 것과 같은 대화면 투영(投影)형 표시방법에 있어서는, 표시가 행해져 있지 않은 필드가 관찰자에 의해 인식된다. 이것은 수직 해상도를 저하시키는 주된 요인이다.
본 발명의 목적은, 상기한 주사방법을 채용한 경우라도 수직 해상도가 저하하지 않는 표시장치 및 표시방법을 제공하는데 있다.
도 1A및 도 1B는 종래기술과 본 발명에서의 표시 타이밍을 나타내는 차트.
도 2는 본 발명의 실시예 1에 따른 액정표시장치의 회로 구성을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 실시예 1에 따른 표시장치의 동작을 나타내는 타이밍 차트.
도 4는 본 발명의 실시예 2에 따른 집적화된 액정 패널의 구성을 나타내는 도면.
도 5A∼도 5C는 도 4의 액정 패널을 사용하는 본 발명의 실시예 3에 따른 투영형 표시장치를 나타내는 도면.
도 6은 본 발명의 실시예 4에 따른 집적화된 액정 패널의 구성을 나타내는 도면.
도 7은 매트릭스 영역의 화소 배치를 나타내는 개략도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
101: 선택회로 102, 104, 108, 112, 113: 플립플롭 회로
103, 114: 게이트 신호선 105, 109: 화상 샘플링 신호선
106, 110: 샘플링 홀드회로 107, 111: 화상 신호선
501: 광원 502: 하프 미러
503, 509: 미러 504, 505, 506: 다이크로익 미러
507: 집적화된 액정 패널 508: 광학계
510: 스크린 511: 제어회로
본 발명의 일 양태에 따르면, 매트릭스 형태로 배치된 화소영역에 정보가 쓰여지는 표시방법으로써, 제1 필드에서 홀수 행에 정보를 쓰는 단계와; 제1 필드의 쓰기가 완료된 시점에서 개시하여 제2 필드에서 짝수 행에 정보를 쓰는 단계; 및 제2 필드의 쓰기가 완료되는 시점까지 제1 필드에 쓰여진 정보를 유지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시방법이 제공된다.
이 표시방법에서는, 도 1B에 나타낸 바와 같이, N번째 행(여기서, N은 홀수행 1, 3, 5...를 나타낸다)에 대한 정보 쓰기를 행하여 제1 필드를 형성하고, (N+1)번째 행에 대한 정보 쓰기를 행하여 제2 필드를 형성한다. 제1 필드와 제2 필드의 관계는, 제1 필드의 쓰기가 완료된 시점에서 제2 필드의 쓰기가 개시되고, 이때, 제2 필드의 쓰기가 완료되기까지 제1 필드에 쓰여진 정보를 유지하도록 되어있다.
또한, 제2 필드의 쓰기가 완료된 시점에서 다음 프레임의 제1 필드의 쓰기가 개시되고, 이때, 제2 필드에 쓰인 정보를 유지한다. 이러한 동작을 반복함으로써, 수직 주사방향으로 높은 해상도를 얻을 수 있다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 매트릭스 형태로 배치된 화소영역에 정보가 쓰여지는 표시방법으로서, 제1 필드에서 N번째 행(여기서, N은 홀수 또는 짝수를 나타낸다)에 정보를 쓰는 단계와; 제1 필드의 쓰기가 완료된 시점에서 개시하여제2 필드에서 (N+1)번째 행에 정보를 쓰는 단계; 및 제2 필드의 쓰기가 완료될 때까지 제1 필드에 쓰여진 정보를 유지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시방법이 제공된다.
본 발명은 통상의 2차원 표시 이외에 3차원 표시, 다른 화상의 시분할 표시등에도 적용될 수 있다. 또한, 매트릭스 형태로 배치된 구성으로서는, 액티브 매트릭스형 액정표시장치의 매트릭스 회로, EL 소자를 사용하는 표시장치의 매트릭스회로 등을 들 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 매트릭스 형태로 배열된 화소들로 구성되는 투영(投影)면상에 2개로 분할된 화상을 서로 중첩시켜 투영하는 수단과; 상기 2개로 분할된 화상들중 하나를 사용하여 상기 투영면상에 N번째 행(여기서, N은 홀수 1, 3, 5, ...를 나타낸다)을 형성하는 수단; 및 상기 분할된 화상들중 다른 하나를 사용하여 상기 투영면상에 (N+1)번째 행을 형성하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시장치가 제공된다.
도 5A∼도 5C는 이 표시장치의 구체적인 예를 나타낸다. 이 표시장치에 있어서는, 도 6에 나타낸 6개의 액티브 매트릭스 영역 각각에 의해 형성되는 6개의 화상이 2군의 화상으로 분할되고, 그 분할된 화상들이 서로 중첩되도록 광학계(508)를 통해 스크린(510)상에 투영된다.
도 5A∼도 5C의 표시장치는 도 6에 나타낸 집적화된 액정 패널을 가지고 있다. 예를 들어, 집적화된 액정 패널(507)에서는, 액티브 매트릭스 영역(701∼703)이 상기한 바와 같은 N번째 행을 형성하고, 액티브 매트릭스영역(704∼706)이(N+1)번째 행을 형성한다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 1프레임이 제1 필드와 제2 필드로 이루어지는 표시를 행하는 표시장치로서, 상기 제1 필드를 형성하는 화상형성수단과; 상기 제2 필드를 형성하는 화상형성수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시장치가 제공된다.
이 표시장치의 동작이 도 1B에 구체적으로 나타내어져 있다. 도 1B에 나타낸 바와 같이, 액티브 매트릭스 영역(701∼703)(도 6 참조)이 제1 필드를 형성하고, 액티브 매트릭스 영역(704∼706)이 제2 필드를 형성한다.
특히, 도 1B에 나타낸 바와 같이, 제1 필드에서 표시되는 기간에 화상형성수단들중의 하나에 의해 정보가 쓰여진다(즉, 화상이 표시된다). 그것이 종료한 시점에서, 화상형성수단들중 다른 하나에 의한 제2 필드의 화상형성이 개시된다. 이때, 제2 필드의 쓰기중에 제1 필드의 화상이 유지된다. 그 결과, 외관상의 수직해상도가 높게 유지될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 매트릭스 형태로 배열된 표시화면의 각 화소에 정보가 쓰여지는 표시방법으로서, 2개로 분할된 화상들이 투영면상에서 결합되도록 상기 2개로 분할된 화상들을 상기 투영면상에 투영하는 단계와; 상기 2개로 분할된 화상들중 하나를 사용하여 상기 투영면상에 N번째 행(여기서, N은 홀수 1, 3, 5, 를 나타낸다)을 형성하는 단계, 및 상기 분할된 화상들중 다른 하나를 사용하여 상기 투영면상에 (N+1)번째 행을 형성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 양태에 따르면, 1프레임이 제1 필드와 제2 필드로 이루어지는 표시방법으로서, 상기 제1 필드와 제2 필드가 별도의 화상형성장치에 의해 형성되는 것을 특징으로 하는 표시방법이 제공된다.
동작에 있어서는, 도 1B에 나타낸 바와 같이, 홀수 행의 주사를 행하는 제1 필드와 짝수 행의 주사를 행하는 제2 필드의 관계는, 제1 필드의 쓰기가 종료되어도 제2 필드의 쓰기가 완료될 때까지 제1 필드의 쓰기가 완료된 시점에서의 상태가 유지되도록(즉, 제1 필드에 쓰여진 정보가 유지되도록) 되어 있다. 그리고, 제2 필드의 쓰기가 완료된 때, 다음 프레임의 제1 필드의 쓰기가 개시된다.
제1 필드에 쓰여진 정보와 제2 필드에 쓰여진 정보의 공존에 의하여, 외관상의 주사선의 수가 종래방법에 비해 2배로 될 수 있다. 즉, 수직 해상도가 높게 유지될 수 있다.
실시예 1
도 2는 본 실시예에 따른 액정표시장치의 회로 구성의 개요를 나타낸다. 이 회로는 도 3에 나타낸 바와 같은 동작 타이밍 차트에 따라 동작하여, 도 1B에 나타낸 바와 같은 표시를 행한다.
도 2에 나타낸 구성에서, 플립플롭 회로(102)는 2가지 상태중 하나를 안정되게 유지하는 기능을 갖는다. 예를 들어, 플립플롭 회로(102)의 입력 레벨이 H인 상태에서 동작 클럭 신호의 상승 엣지(rising edge)가 플립플롭 회로(102)에 입력되면, 그의 출력 레벨이 H로 된다. 한편, 입력 레벨이 L인 상태에서 동작 클럭 신호의 상승 엣지가 입력되면, 출력 레벨이 L로 된다. 그리고, 다음의 동작 클럭 신호의 상승 엣지가 입력되지 않는 한, 이들 상태가 유지된다.
도 2의 회로에서는, 먼저, VSTA신호(수직 주사 타이밍 인에이블(enable) 신호)가 선택회로(101)에 의해 VSTA1으로서 선택된다. 이 상태에서는, H 레벨 신호(논리 레벨로 하이(high))가 플립플롭 회로(102)의 입력부에 가해진 상태가 된다.
이 상태에서, CLKV 신호(수직 주사 제어회로의 동작 클럭 신호)의 상승 엣지가 플립플롭 회로(102)에 입력된 때, 그 플립플롭 회로는 그 순간의 VSTA 데이터를 출력하고, 이에 따라, 게이트 신호선(103)의 신호 레벨이 H 레벨로 된다(우리는 그것을 VSTA가 CLKV에 의해 "펀치-아웃(punch out)"된다고 정의한다). 즉, 플립플롭회로(102)의 입력이 H 레벨에 있는 상태에서 그 플립플롭 회로에 CLKV의 상승 엣지가 입력될 때, 플립플롭 회로(102)의 출력이 H 레벨로 된다. 게이트 신호선(103)의 신호 레벨이 H 레벨로 된 때, Y1행의 (1, 1), (2, 1), (3, 1) .... 로 나타내어진 각 번지의 화소에 배치된 박막트랜지스터가 온(ON)으로 된다.
이 상태에서, 플립플롭 회로(104)에서 HSTA 신호(수평 주사 타이밍 인에이블 신호)가 CLKH 신호(수평 주사 제어회로의 동작 클럭 신호)의 상승 엣지에 의해 "펀치-아웃"되고, 그 결과, 화상 샘플링 신호선(105)의 신호 레벨이 H로 된다.
그 결과, 화상 데이터가 샘플링 홀드회로(106)에 의해 취해진 다음, 화상 신호선(107)으로 유입된다. 이 상태에서는, Y1행의 (1, 1), (2, 1), (3, 1) .....로 나타내어진 번지의 박막트랜지스터들 모두가 온(ON) 상태이기 때문에, (1, 1)번지의 화소에 화상 데이터가 쓰여진다(기입된다).
다음에, CLKH의 다음 상승 엣지에 의해 플립플롭 회로(108)의 출력이 H 레벨로 되고, 플립플롭 회로(104)의 출력이 L 레벨로 된다. 즉, 플립플롭 회로(108)의 입력부(즉, 플립플롭 회로(104)의 출력부)가 H 레벨에 있는 상태에서 플립플롭 회로(108)에 CLKH의 상승 엣지가 입력된 때, 플립플롭 회로(108)의 출력은 H 레벨로 변화한다. 동시에, 플립플롭 회로(104)의 출력은 L 레벨로 변화한다.
그 결과, 화상 샘플링 신호선(109)의 신호 레벨이 H 레벨로 된다. 그리고, 샘플링 홀드회로(110)에서 화상 데이터가 취해진 다음, 그 화상 데이터가 화상 신호선(111)에 공급된다.
그 결과, (2, 1) 번지의 화소에 정보가 기입된다. 그렇게 하여, (1, 1) 내지 (m, 1) 번지의 화소들, 즉, Y1행(제1 행)의 화소들에 순차적으로 정보가 기입된다.
Y1행에 대한 정보 쓰기가 완료된 후, CLKV의 다음 상승 엣지에 의해 플립플롭 회로(102)의 출력이 L 레벨로 되고, 플립플롭 회로(112)의 출력이 H 레벨로 된다. 그 결과, Y2행의 각 화소, 즉, (1, 3), (2, 3), (3, 3) ..... 번지의 각 화소에 순차적으로 정보가 기입된다.
Y2행(제3 라인)에 대한 정보 쓰기가 완료된 후, 같은 동작을 반복하는 것에의해 Y3행 및 Y4행에 대한 정보 쓰기가 순차적으로 행해진다. 이렇게 하여, 제1 필드의 정보 쓰기가 행해진다.
제1 필드의 정보 쓰기가 완료된 후, 도 3에 나타낸 바와 같이, 다음의 VSTA의 H 레벨 산호가 선택회로(101)에 의해 VSTA2로서 선택된다. VSTA2는 플립플롭 회로(113)에 입력되는 CLKV의 상승 엣지에 의해 "펀치-아웃"되어, 게이트 신호선(114)의 신호 레벨이 H 레벨로 된다.
그리고, Y1' 행의 화소들에 대한 정보 쓰기가 순차적으로 행해진다. 이어서, 짝수 행인 Y2', Y3', .....행의 각 화소에 대한 정보 쓰기가 순차적으로 행해진다. 즉, Yn' 행에 대한 정보 쓰기가 제2 필드의 정보 쓰기로 된다.
Yn' 행에 대한 정보 쓰기중에, 제1 필드에 쓰여진 정보는 그대로 유지된다. 즉, Yn행에 대한 표시가 그대로 유지된다.
제2 필드의 정보 쓰기가 완료된 후, 다음 프레임의 제1 필드의 쓰기가 개시된다. 다음 프레임의 제1 필드의 쓰기중에는, 이전 프레임의 제2 필드에 쓰여진 정보는 그대로 유지된다.
이렇게 하여, 제1 필드와 제2 필드가 절반 만큼 서로 겹치면서 교대로 표시된다. 이러한 동작으로, 수직 주사선의 수를 외관상 n 행으로 할 수 있기 때문에, 높은 수직 해상도를 얻을 수 있다.
실시예 2
본 실시예는, 도 4에 나타낸 바와 같이 6개의 액티브 매트릭스 영역(404∼409)이 집적화된 구성에 관한 것이다. 이 구성은, 다수의 액티브 매트릭스 영역을 동일 기판상에 집적화하여 배치하고, 그들 액티브 매트릭스 영역의 수평및/또는 수직 주사 제어를 공통으로 행하기 위한 주변회로도 상기 기판상에 집적화하는 것을 특징으로 한다. 도 4의 구성에서, 기판은 유리기판 또는 석영기판이다.
도 4와 구성에서는, 수직 주사 제어회로(401)가 액티브 매트릭스 영역(404, 407)의 수직 주사를 제어하고, 수직 주사 제어회로(402)가 액티브 매트릭스 영역(405, 408)의 수직 주사를 제어하고, 수직 주사 제어회로(403)가 액티브 매트릭스영역(406, 409)의 수직 주사를 제어한다. 또한, 수평 주사 제어회로(410)가 액티브 매트릭스 영역(404∼406)의 수평 주사를 제어하고, 수평 주사 제어회로(411)가 액티브 매트릭스 영역(407∼409)의 수평 주사를 제어한다.
각각의 액티브 매트릭스 영역(404∼409)은 실시예 1의 액티브 매트릭스 영역과 동일한 방식으로 동작한다. 도 4의 구성에서는, 모든 액티브 매트릭스 영역(404∼409)이 같은 타이밍으로 동작한다.
도 4의 구성은, 예를 들어, 액티브 매트릭스 영역(404∼406)이 컬러 화상(R, G 및 B 화상)을 형성하고, 마찬가지로, 액티브 매트릭스 영역(407∼409)이 컬러 화상(R, G 및 B 화상)을 형성하며, 이들 화상을 적당한 광학계에 의해 서로 중첩시켜 투영(投影)하도록 되어 있다. 이러한 구성은 밝은 화상의 표시를 가능케 한다.
도 4의 예는 6개의 액티브 매트릭스 영역이 집적화된 경우에 관한 것이지만, 액티브 매트릭스 영역을 2x1, 3×3, 4×2와 같은 다른 매트릭스로 집적화할 수도있다. 일반적으로, 액티브 매트릭스의 수가 M x N개인 경우, 필요로 하는 수평주사 제어회로의 수화 필요로 하는 수직 주사 제어회로의 수의 합계가 M + N인 것으로 충분하다. 이러한 타입의 구성은, 동일 기판상에 회로들을 집적화시킨 구성과 더불어, 제조비용을 절감시키고 신뢰성을 향상시키는 잇점들을 제공한다.
실시예 3
본 실시예는 도 4의 집적화된 액정 패널을 사용하는 투영(投影)형 표시장치에 관한 것이다. 도 5A∼도 5C는 본 실시예에 따른 투영형 표시장치의 구성을 나타낸다. 도 5A∼도 5C에서, 장치의 본체(500)에 부착된 스크린(510)에 화상이 본체(500)의 내부로부터 확대투영되어 표시된다.
본 실시예는 스크린(510)에 투영되는 면측의 반대측으로부터 화상을 보는 구성(일반적으로, 리어 프로젝션(rear projection)형이라 부른다)에 관한 것이지만, 스크린에 투영되는 면측으로부터 화상을 보는 구성(일반적으로, 프런트 프로젝션(front projection)형이라 부른다)의 경우도, 화상이 반전되고 본체와 스크린이 하나의 장치내에 합체되어 있지 않다는 점을 제외하면, 기본적인 구성은 동일하다.
본 실시예에서는, 적당한 제어회로(511)가 본체(500)내에 내장되어 있어, 화상 표시 제어, 2차원 화상과 3차원 화상 간의 선택, 및 다른 제어동작들을 행한다.
도 5A∼도 5C에서, 백색광을 발하는 광원(501)으로부터의 광은 먼저 하프 미러(502)에 의해 반사된 다음, 다이크로익 미러(dichroic mirror)(504∼506)에 의해 R(적), G(녹), B(청)에 대응한 파장 영역을 가지는 광 비임으로 분광된다.
또한, 미러(503)에 의해 반사된 광도 도시되지 않은 다이크로익 미러에 의해 R, G, B에 대응한 파장 영역을 가지는 광 비임으로 분광된다. 즉, 2세트의 R, G, B용 다이크로익 미러에 의해 2세트의 R, G, B 광 비임(전체로 6개의 광 비임)이 생성된다.
생성된 이들 광 비임은, 도 4에 나타낸 구성을 가지는 집적화된 액정 패널(507)에 입사한다. 집적화된 액정 패널(507)에 의한 광학 변조를 통해 형성되는 2개의 RGB 상은 광학계(508)로부터 미러(509)를 거쳐 스크린(투영면)(510)에 투영되고, 스크린(510)에서 컬러 화상으로 합성된다.
광학계(508)에는, 확대투영용 렌즈계와 입체표시(3차원 표시)를 행하는 경우에 이용되는 편광 부여 수단(통상, 편광판이 이용된다)이 내장되어 있다. 이 편광부여 수단은 보통의 2차원 표시의 경우에는 단지 감광(減光) 수단으로만 기능하고, 따라서, 표시 휘도를 낮추는 것 이외에 다른 장해는 없다. 그러나, 2차원 표시의 경우 휘도 감소를 방지하는 것이 필요하다면, 편광 부여 수단을 광로로부터 기계적으로 제거하도록 장치를 구성할 수도 있다.
본 실시예에 따른 표시장치를 사용하면, 밝은 화상을 높은 해상도로 표시할수 있다.
실시예 4
도 6은 본 실시예에서 사용되는 집적화된 액정 패널의 구성을 나타낸다. 이 구성에서, 액티브 매트릭스 영역(701∼703)이 제1 RGB 화상을 형성하고, 액티브 매트릭스 영역(704∼706)이 제2 RGB 화상을 형성한다.
액티브 매트릭스 영역(701∼703)의 수평 주사는 그들 매트릭스 영역에 공통인 수평 주사 제어회로(707)에 의해 제어되고, 액티브 매트릭스 영역(704∼706)의 수평 주사는 그들 매트릭스 영역에 공통인 수평 주사 제어회로(708)에 의해 제어된다.
수평 주사 제어회로(707, 708)는 그의 동작 타이밍이 수직 주사 타이밍에 따라 제어되어, 각각 제1 필드 화상과 제2 필드 화상을 형성하도록 동작한다. 즉, 액티브 매트릭스 영역(701∼703)에서 형성되는 화상이 제1 필드(도 1B 참조)를 형성하고, 액티브 매트릭스 영역(704∼706)에서 형성되는 화상이 제2 필드(도 1B 참조)를 형성한다. 그리고, 제1 필드와 제2 필드가 함께 1프레임을 구성한다.
또한, 액티브 매트릭스 영역(701, 704)은 수직 주사 제어회로(709)에 의해 공통으로 제어되고, 액티브 매트릭스 영역(702, 705)은 수직 주사 제어회로(710)에의해 공통으로 제어되며, 액티브 매트릭스 영역(703, 706)은 수직 주사 제어회로(711)에 의해 공통으로 제어된다.
이러한 구성에 따라, 액정 패널의 구성이 단순화되어, 그의 제조비용이 절감되고 신뢰성이 향상될 수 있다.
도 6에서, 플립플롭 회로(602)는 2가지 상태중 하나를 안정하게 유지하는 기능을 가지고 있다. 예를 들어, 플립플롭 회로(602)의 입력 레벨이 H인 상태에서 동작 클럭 신호의 상승 엣지가 플립플롭 회로(602)에 입력되면, 그의 출력 레벨이 H로 된다. 또한, 입력 레벨이 L인 상태에서 동작 클럭 신호의 상승 엣지가 입력되면, 출력 레벨이 L로 된다. 그리고, 다음의 동작 클럭 신호의 상승 엣지가 입력되지 않는 한, 이들 상태가 유지되는 기능을 가지고 있다.
도 6의 구성에서는, 먼저, VSTA 신호(수직 주사 타이밍 인에이블 신호)의 H레벨 신호가 플립플롭 회로(602)의 입력에 가해진다. 이 상태에서, CLKV 신호(수직주사 제어회로의 동작 클럭 신호)의 상승 엣지가 플립플롭 회로(602)에 입력된다.
그 결과, 플립플롭 회로(602)에서, VSTA가 CLKV에 의해 펀치-아웃된 상태로 되어, 게이트 신호선(603)의 신호 레벨이 H 레벨로 된다. 즉. 플립플롭 회로(602)의 입력이 H 레벨에 있는 상태에서 그 플립플롭 회로에 CLKV의 상승 엣지가 입력될때, 플립플롭 회로(602)의 출력이 H 레벨로 된다. 게이트 신호선(603)의 신호 레벨이 H 레벨로 된 때, (0, 0), (1, 0), (2, 0), ....., (m, 0)의 각 번지의 화소에 배치된 박막트랜지스터가 온(ON)으로 된다.
이 상태에서, 플립플롭 회로(604)에서 CLKH 신호(수평 주사 제어회로의 동작클럭 신호)에 의해 HSTA 신호(수평 주사 타이밍 인에이블 신호)가 펀치-아웃된다. 그 결과, 화상 샘플링 신호선(605)의 신호 레벨이 H로 된다.
그리고, 샘플링 홀드회로(606)에서 화상 데이터가 취해진 다음, 그 화상 데이터가 화상 신호선(607)에 유입된다. 이 상태에서는, (0, 0), (1, 0), ...., (m, 0) 번지의 행의 모든 박막트랜지스터가 온 상태에 있으므로, 화상 데이터가 (0, 0)번지의 화소에 기입된다.
다음에, CLKH의 다음 상승 엣지에 의해 플립플롭 회로(608)의 출력이 H 레벨로 되고, 플립플롭 회로(604)의 출력이 L 레벨로 된다. 즉, 플립플롭 회로(608)의 입력부(즉, 플립플롭 회로(604)의 출력부)가 H 레벨에 있는 상태에서 그 플립플롭회로(608)에 CLKH의 상승 엣지가 입력될 때, 플립플롭 회로(608)의 출력이 H 레벨로 변화한다. 동시에, 플립플롭 회로(604)의 출력이 L 레벨로 변화한다.
그 결과, 화상 샘플링 신호선(609)의 신호 레벨이 H 레벨로 된다. 샘플링 홀드회로(610)에서 화상 데이터가 취해진 다음, 그 화상 데이터가 화상 신호선(611)에 공급된다.
그 결과, (1, 0) 번지의 화소에 정보가 기입된다. 이렇게 하여, (0, 0) 내지 (m, 0) 번지의 화소, 즉, 제1 행의 화소에 정보가 순차적으로 기입된다.
그후, 수직 주사 제어회로(709)의 다음 플립플롭 회로의 출력이 H 레벨로 되고, (0, 1), (1, 1), ...., (m, 1) 번지의 화소에 정보가 기입된다. 그리고, (m, n) 번지의 화소에 대한 정보 쓰기가 종료한 때, 제1 필드의 정보 쓰기가 종료된다.
상기한 동작중에, 수평 주사 제어회로(708)에는 HSTA 신호가 입력되지 않기 때문에, 그 수평 주사 제어회로는 동작하지 않는다. 따라서, 상기한 동작이 액티브 매트릭스 영역(701∼703)에서 마찬가지로 행해진다.
그리고, 액티브 매트릭스 영역(701∼703)의 모든 화소에 대한 화상 쓰기가 완료된 후, VSTA 신호(수직 주사 타이밍 인에이블 신호)의 타이밍에 따라 수평주사 제어회로(708)에 HSTA 신호가 가해지는 상태가 된다. 그 결과, 액티브 매트릭스 영역(704∼706)의 제1 행에 정보가 기입된다.
이러한 정보 쓰기는 액티브 매트릭스 영역(704∼706)의 모든 화소에 대하여 순차적으로 행해진다. 그리하여, 제2 필드의 정보 쓰기가 완료된다.
이렇게 하여, 제1 RGB 필드의 정보 쓰기와 제2 RGB 필드의 정보 쓰기가 교대로 행해진다. 제1 필드와 제2 필드중 하나의 정보 쓰기중에, 다른 필드에 쓰여진 정보는 유지된다. 따라서 도 1B에 나타낸 바와 같은 동작 타이밍에 따라 표시가 진행한다.
본 실시예에 따르면, 수직방향으로의 주사선의 수가 감소되지 않기 때문에, 높은 수직 해상도가 얻어질 수 있다.
도 6의 예는 6개의 액티브 매트릭스 영역이 집적화된 경우에 관한 것이지만, 액티브 매트릭스 영역은 2×1, 3×3, 4×2와 같은 다른 매트릭스로 집적화될 수도있다. 일반적으로, 액티브 매트릭스 영역의 수가 M × N인 경우, 필요로 하는 수평 주사 제어회로의 수와 필요로 하는 수직 주사 제어회로의 수의 합계가 M + N인 것으로 충분하다. 이러한 타입의 구성은 동일 기판상에 회로가 집적화되는 구성과 더불어, 제조비용을 절감시키고 신뢰성을 향상시키는 잇점들을 제공한다.
또한, 본 실시예에 따른 도 6의 액정 패널을 사용하여 도 5(실시예 3)의 투영형 표시장치를 구성하는 것도 가능하다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 제1 필드의 쓰기가 완료된 후, 제1 필드에 쓰여진 정보를 유지한 상태에서 제2 필드의 쓰기를 개시한다(제1 필드와 제2 필드가 1프레임을 구성한다). 그리고, 제2 필드의 쓰기가 완료된 후, 제2 필드에 쓰여진 정보를 유지한 상태에서 다음 프레임의 제1 필드의 쓰기를 개시한다. 이러한 동작을 반복함으로써, 높은 수직 해상도를 갖는 표시를 얻을 수 있다.
또한, 다수의 액티브 매트릭스 영역이 공통의 주변회로에 의해 제어되는 집적화된 액정 패널에 상기한 구동방법을 채용함으로써, 수직 해상도가 높은 고휘도 화상 또는 3차원 화상을 표시하는 것이 가능하게 된다.

Claims (39)

  1. 적어도 제1 및 제2의 다수의 신호선을 가진 액티브 매트릭스형 표시장치에서 화상을 표시하는 방법으로로서,
    1 프레임의 제1 신호를 인가하기 위해 상기 제1의 다수의 신호선을 주사하는 단계와,
    상기 1 프레임의 제2 신호를 인가하기 위해 상기 제2의 다수의 신호선을 주사하는 단계를 포함하고,
    상기 제1의 다수의 신호선들 각각이 상기 제2의 다수의 신호선들 각각의 바로 다음에 배치되어 있고, 상기 제1 및 제2의 다수의 신호선중 하나의 주사가 상기 제1 및 제2의 다수의 신호선중 다른 하나의 주사중에 개시되는 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 1 프레임에서 표시될 화상이 제1 및 제2의 분할된 화상으로 분할되고, 상기 제1 및 제2의 분할된 화상이 상기 제1 및 제2의 다수의 신호선들 각각을 주사함으로써 표시되고, 상기 제1 및 제2의 분할된 화상의 표시기간이 부분적으로 겹치는 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  3. 다수의 신호선을 가진 액티브 매트릭스형 표시장치에서 화상을 표시하는 방법으로서,
    제1 프레임의 제1 필드를 표시하기 위해 상기 다수의 신호선의 홀수번째 신호선들에 제1 신호를 인가하는 단계와,
    상기 홀수번째 신호선들에 제1 신호를 인가하기 전 또는 후에, 상기 제1 프레임의 제2 필드를 표시하기 위해 상기 다수의 신호선의 짝수번째 신호선들에 제2 신호를 인가하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 필드의 표시의 적어도 일부가 상기 제2 필드의 표시의 일부와 겹치는 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 1 프레임에서 표시될 화상이 제1 및 제2의 분할된 화상으로 분할되고, 상기 제1 및 제2의 분할된 화상이 상기 다수의 신호선들 각각을 주사함으로써 표시되는 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  5. 매트릭스 형태로 배치된 화소영역을 가진 표시장치에서의 표시방법으로서,
    제1 프레임의 제1 필드를 표시하도록 상기 화소영역의 제1의 다수의 신호선에 제1 신호를 인가하는 단계와,
    상기 제1 프레임의 제2 필드를 표시하도록 상기 화소영역의 제2의 다수의 신호선에 제2 신호를 인가하는 단계와,
    제2 프레임의 제1 필드를 표시하도록 상기 화소영역의 상기 제1의 다수의 신호신에 제3 신호를 인가하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 신호의 인가가 상기 제1 신호의 인가중에 개시되고, 상기 제3 신호의 인가가 상기 제1 프레임의 상기 제2 신호의 인가중에 개시되며, 상기 제1의 다수의 신호선들 각각이 상기 제2의 다수의 신호선들 각각의 바로 다음에 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 표시방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 표시방법이, 상기 제2 프레임의 제2 필드를 표시하도록 상기 제2의 다수의 신호선에 제4 신호를 인가하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제4 신호의 인가가 상기 제3 신호의 인가중에 개시되는 것을 특징으로 하는 표시 방법.
  7. 적어도 제1 및 제2의 다수의 신호선을 가진 표시장치에 화상을 표시하는 방법으로서,
    1 프레임에서 표시될 화상을 2개의 분할된 화상으로 분할하는 단계와;
    상기 1 프레임에서 상기 2개의 분할된 화상중 하나를 표시하기 위해 상기 제 1의 다수의 신호선을 주사하는 단계와,
    상기 1 프레임에서 상기 2개의 분할된 화상중 다른 하나를 표시하기 위해 상기 제2의 다수의 신호선을 주사하는 단계를 포함하고;
    상기 제1의 다수의 신호선들 각각이 상기 제2의 다수의 신호선들 각각의 바로 다음에 배치되어 있고, 상기 2개의 분할된 화상중 상기 다른 하나가 상기 2개의 분할된 화상중 상기 하나가 표시되고 있는 동안에 표시되는 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제1의 다수의 신호선의 주사와 상기 제2의 다수의 신호선의 주사가 교대로 개시되는 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  9. 적어도 제1 및 제2의 다수의 신호선을 가진 액티브 매트릭스형 표시장치에 화상을 표시하는 방법으로서,
    1 프레임의 제1 신호를 인가하기 위해 상기 제1의 다수의 신호선을 주사하는 단계와,
    상기 제1의 다수의 신호선의 주사가 개시되기 전 또는 후에, 상기 1 프레임의 제2 신호를 인가하기 위해 상기 제2의 다수의 신호선을 주사하는 단계를 포함하고,
    상기 제2의 다수의 신호선들 각각이 상기 제1의 다수의 신호선들 각각의 바로 다음에 배치되어 있고,
    상기 제1 및 제2의 다수의 신호선중 하나의 주사가 상기 제1 및 제2의 다수의 신호선중 다른 하나의 주사중에 개시되고,
    상기 1 프레임에서 표시될 화상이 제1 및 제2의 분할된 화상으로 분할되고, 상기 제1 및 제2의 분할된 화상이 상기 제1 및 제2의 다수의 신호선들 각각을 주사함으로써 표시되며, 상기 제1 및 제2의 분할된 화상의 표시기간이 부분적으로 겹치는 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  10. 적어도 제1 및 제2의 다수의 신호선을 가진 액티브 매트릭스형 표시장치의 신호선들에, 제1 및 제2 신호로 분할된 신호를 인가하는 방법으로서,
    상기 제1의 다수의 신호선에 제1 신호를 인가하는 단계와,
    상기 제1의 다수의 신호선에 상기 제1 신호가 인가되기 시작하기 전 또는 후에 상기 제2의 다수의 신호선에 제2 신호를 인가하는 단계를 포함하고,
    상기 제1의 다수의 신호선들 각각이 상기 제2의 다수의 신호선들 각각의 바로 다음에 배치되어 있고, 제1 신호를 인가하는 상기 단계와 제2 신호를 인가하는 상기 단계가 교대로 행해지는 것을 특징으로 하는 신호인가방법.
  11. 매트릭스 형태로 배치된 다수의 화소를 포함하는 적어도 하나의 화소영역과;
    상기 화소들 각각에 각각 접속된 다수의 화상 신호선과;
    상기 화상 신호선들에 접속되고 적어도 다수의 플립플롭 회로를 포함하는 적어도 하나의 화상 구동회로 영역과;
    상기 화소들 각각에 각각 접속된 제1 및 제2의 다수의 게이트 신호선과;
    상기 게이트 신호선들에 접속되고, 필드식별회로와, 선택회로와, 상기 제1 및 제2의 다수의 게이트 신호선에 각각 접속된 제1 및 제2의 다수의 플립플롭 회로를 포함하는 적어도 하나의 게이트 구동회로 영역을 포함하고;
    제1 및 제2의 다수의 신호선중 하나의 주사가 제1 및 제2의 다수의 신호선중 다른 하나의 주사중에 개시되는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 선택회로가 상기 제1 및 제2의 다수의 플립플롭 회로에 접속되고, 게이트 신호를 인가하기 위해 상기 제1 및 제2의 다수의 플립플롭 회로들 각각을 교대로 선택하는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 제1의 다수의 게이트 신호선들 각각과 상기 제2의 다수의 게이트 신호선들 각각이 교대로 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 표시장치가 프로젝터인 것을 특징으로 하는 표시장치.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 표시장치가 리어(rear)형 프로젝터인 것을 특징으로 하는 표시장치.
  16. 제 1 항에 있어서, 상기 표시장치가 프로젝터인 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  17. 제 1 항에 있어서, 상기 표시장치가 리어형 프로젝터인 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  18. 제 3 항에 있어서, 상기 표시장치가 프로젝터인 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  19. 제 3 항에 있어서, 상기 표시장치가 리어형 프로젝터인 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  20. 제 5 항에 있어서, 상기 표시장치가 프로젝터인 것을 특징으로 하는 표시방법.
  21. 제 5 항에 있어서, 상기 표시장치가 리어형 프로젝터인 것을 특징으로 하는 표시방법.
  22. 제 7 항에 있어서, 상기 표시장치가 프로젝터인 것을 특징으로 화상표시방법.
  23. 제 7 항에 있어서, 상기 표시장치가 리어형 프로젝터인 것을 특징으로 하는 화상표시 방법 .
  24. 제 9 항에 있어서, 상기 표시장치가 프로젝터인 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  25. 제 9 항에 있어서, 상기 표시장치가 리어형 프로젝터인 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  26. 제 10 항에 있어서, 상기 표시장치가 프로젝터인 것을 특징으로 하는 신호인가방법.
  27. 제 10 항에 있어서, 상기 표시장치가 리어형 프로젝터인 것을 특징으로 하는 신호인가방법.
  28. 광원과;
    매트릭스 형태로 배치된 다수의 화소와, 다수의 게이트선과, 다수의 소스선과, 상기 게이트선들중 홀수번째 선들에 접속된 제1 회로와, 상기 게이트선들중 짝수번째 선들에 접속된 제2 회로를 포함하고, 상기 광원으로부터의 광을 변조하는 적어도 하나의 액티브 매트릭스 패널과;
    상기 액티브 매트릭스 패널에 의해 변조된 광을 받는 스크린을 포함하고;
    상기 게이트선들의 홀수번째 게이트선들의 주사가 상기 게이트선들의 짝수번째 게이트선들의 주사중에 개시되는 것을 특징으로 하는 투영(投影)형 표시장치.
  29. 제 28 항에 있어서, 상기 표시장치가 프로젝터인 것을 특징으로 하는 투영형표시장치.
  30. 제 28 항에 있어서, 상기 표시장치가 리어형 프로젝터인 것을 특징으로 하는 투영형 표시장치.
  31. 광원과;
    매트릭스 형태로 배치된 다수의 화소와, 다수의 게이트선과, 다수의 소스선과, 프레임의 제1 필드에 상응하는 화상을 형성하기 위한 제1 회로와, 상기 프레임의 제2 필드에 상응하는 화상을 형성하기 위한 제2 회로를 포함하고, 상기 광원으로부터의 광을 변조하는 적어도 하나의 액티브 매트릭스 패널과;
    상기 액티브 매트릭스 패널에 의해 변조된 광을 받는 스크린을 포함하고;
    상기 프레임의 제1 필드에 상응하는 상기 화상이 상기 스크린상에서 표시되고 있는 동안 상기 제2 필드에 상응하는 화상의 형성이 개시되는 것을 특징으로 하느 투영형 표시장치.
  32. 제 31 항에 있어서, 상기 표시장치가 프로젝터인 것을 특징으로 하는 투영형 표시장치.
  33. 제 31 항에 있어서, 상기 표시장치가 리어형 프로젝터인 것을 특징으로 하는 투영형 표시장치.
  34. 투영형 표시장치에서 화상을 표시하는 방법으로서,
    매트릭스 형태로 배치된 다수의 화소를 가지고 화상을 표시하기 위한 표시스크린상에서 합성되는 제1 및 제2의 분할된 화상을 상기 표시 스크린상에 투영하는 것을 포함하고,
    상기 제1의 분할된 화상이 상기 화소들중 홀수번째 라인의 화소들에 표시되고, 상기 제2의 분할된 화상이 상기 화소들중 짝수번째 라인의 화소들에 표시되며, 상기 제2의 분할된 화상의 표시가 상기 제1의 분할된 화상의 표시중에 개시되는 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  35. 제 34 항에 있어서, 상기 표시장치가 프로젝터인 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  36. 제 34 항에 있어서, 상기 표시장치가 리어형 프로젝터인 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  37. 제1 회로에 의해 프레임의 제1 필드에 상응하는 화상을 형성하는 단계와;
    제2 회로에 의해 상기 프레임의 제2 필드에 상응하는 화상을 형성하는 단계와;
    액티브 매트릭스 패널에 의해 변조된 광을 스크린상에 투영하는 단계를 포함하고;
    상기 프레임의 제1 필드에 상응하는 상기 화상이 상기 스크린상에서 표시되는 동안 상기 제2 필드에 상응하는 상기 화상이 표시되기 시작하는 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  38. 제 37 항에 있어서, 상기 표시장치가 프로젝터인 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  39. 제 37 항에 있어서, 상기 표시장치가 리어형 프로젝터인 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
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