KR100327457B1 - 디지털화상및음성데이터를갖는토픽데이터를기록및재생하는장치및방법 - Google Patents

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Abstract

[목적]
문자 정보를 기록하는 경우의 문자 코드계를 문자 방송 호환 코드로 함으로 써, 문자 정보의 처리 회로로서 문자 방송 신호 처리 회로를 공용하고, 코스트 퍼포먼스가 높은 화상 음성 신호 기록 재생 장치를 제공한다.
[구성]
문자 방송 신호를 수신, 복호, 표시하는 경우는 회로(1)로부터의 수신 신호를 등화 회로(4), 분리 회로(6)로 공급해서 문자 신호를 분리하고, CPU(10)에 의해서 문자 데이터를 복호해서 메모리(14, 15)에 저장하고, 매트릭스한 후, 혼합/전환 회로(18)로부터 수상기로 출력해서 표시를 행한다. 비디오 테이프에 기록된 문자 정보를 표시하는 경우는 테이프로부터의 재생 신호를 처리한 후, 문자 데이터를 일단 메모리(27)에 저장한다. 이 문자 데이터는 문자 방송 호환 코드이므로 CPU(10)는 이것을 문자 방송 신호의 경우와 같은 하드웨어 및 소프트웨어를 사용해서 복호하고, 혼합 전환 회로(18)로부터 표시출력을 출력한다.

Description

디지털 화상 및 음성 데이터를 갖는 토픽 데이터를 기록 및 재생하는 장치 및 방법
산업상의 이용분야
본 발명은 화상 신호 및 음성 신호를 기록 재생하는 화상 음성 신호 기록 재생 장치에 관한 것이다.
종래의 기술
종래에는, 화상 신호나 음성 신호를 기록 재생하는 장치가 여러 종류 실시되어 있다. 이 같은 장치에 있어서 화상 신호나 음성 신호를 기록할 때 동시에 이들신호에 부수되는 정보도 기록 재생하는 것이 고려되었다.
이들 장치에서, 예컨대 서브 코드 영역 등에 화상 신호나 음성 신호에 부수하는 정보를 기록하게 되어 있었다. 여기서 화상 신호나 음성 신호에 부수하는 정보에는 예컨대, 기록된 화상 신호나 음성 신호의 타이틀이나 기록일 등의 문자 정보이다.
한편, 화상 음성 신호 기록 재생 장치에 있어서 문자 방송 신호도 이용할 수 있게 구성하는 것이 바람직하다. 예컨대, VTR 의 예약 녹화의 조작성을 향상시키기위해서 문자 방송에 있어서의 프로그램의 하나로서 텔레비전의 본 방송의 프로그램을 송출하고 사용자가 이 프로그램 안내를 보면서 녹화하고 싶은 프로그램을 선택하면, 자동적으로 타이머 예약에 필요한 데이터가 세트되는 시스템이 독일에선 VPT 방식으로서 공지되어 있고 또, 영국에서 마찬가지의 시스템이 PDC 방식으로서 공지되어 있으며 이 경우, 당연히 VTR에는 문자 방송의 데이터를 복호하고, 표시하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어도 탑재할 필요가 있다.
발명이 해결하려는 과제
화상 신호나 음성 신호에 부수한 문자 정보를 기록 재생할 수 있게 구성된 종래의 화상 음성 기록 재생 장치에서는 기록된 문자 정보를 재생하는 경우에 모두 기록된 문자 정보를 재생하고 있었다. 따라서, 고속으로 필요한 문자 정보만을 검색할 수 없다는 문제가 있었다. 즉, 기록된 문자 정보 모두를 재생 출력하고 있었으므로 불필요한 문자 정보까지 재생되고 있었다.
또한, 이와 같은 문자 정보를 기록할 수 있는 화상 음성 신호 기록 재생 장치에 있어서, 상술한 바와 같이 문자 방송의 데이터도 취급할 수 있게 구성한 경우에, 문자 방송의 데이터를 복호하고 표시하기 위한 하드웨어와 소프트웨어, 및 문자 정보를 복호하고, 표시하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어의 양쪽을 구비한 시스템이 필요하게 되며 회로 구성의 규모가 커져서 경제적으로 바람직하지 못한 문제가 있었다.
과제를 해결하기 위한 수단
본 발명에 있어서, 화상 신호 및 음성 신호에 부수하는 부수 정보를 기록하는 부수 정보 영역을 화상 신호 및 음성 신호의 기록 영역과는 따로 설치하고 또한, 상기 화상 및 음성 신호에 부수한 문자 정보의 내용에 의해서 설치된 내용 식별 정보와, 이 식별 정보와 상기 문자 정보의 내용과의 대응을 정의하는 정보를 상기 부수 정보 영역에 기록하도록 디지털 화상 음성 신호 기록 재생 장치를 구성한다.
이 경우, 상기 문자 정보가 기록되어 있는 기록 매체 상의 위치를 나타내는 위치 정보도 상기 부수 정보 영역에 기록하도록 구성한다. 또는, 상기 부수 정보 영역을 화상 신호에 부수하는 정보가 기록되는 제 1 부수 정보 영역과, 음성 신호에 부수하는 정보가 기록되는 제 2 부수 정보 영역과, 상기 제 1, 제 2 이외의 부수 정보가 기록되는 제 2 부수 정보 영역과, 상기 제 1, 제 2 이외의 부수 정보가 기록되는 제 3 의 부수 정보 영역으로 분할된 구성으로 하는 것이 바람직하다.
또한, 부수 정보 영역을 이같이 3 분할된 구성으로 한 경우에 있어서, 영상,음성에 기록된 정보의 내용을 나타내는 목차 정보를 상기 제 3 의 부수 정보 영역에 반복 기록하는 구성을 채용할 수도 있다. 또한, 이 목차 정보 내의 개개의 목차항목에 대해서 목차 항목을 기록한 기록 매체 상의 위치가, 그 목차 항목이 나타내는 화상. 음성 신호의 기록 위치와 일치하고 있는지 아닌지를 나타내는 정보를 부가해서 기록하고, 재생 시에는 그 정보를 판독함으로써 상기 목차 정보 중의 어느목차 항목을 재생중인가를 판별할 수 있게 하는 구성도 채용된다.
또한, 본 발명에 있어서, 화상 신호 및 음성 신호 외에 문자 정보를 기록 또는 재생하는 기능을 구비하며, 또한, 기록하는 문자 코드로서 문자 방송에서 사용되고 있는 문자 코드를 사용할 수 있도록 화상 음성 신호 기록 재생 장치를 구성한다.
또한, 본 발명에 있어서, 화상 신호 및 음성 신호 외에 문자 정보를 기록 또는 재생하는 기능을 구비하며, 또한, 문자 정보를 표시하기 위한 제어 코드로서 문자 방송에서 사용되어 있는 제어 코드를 사용하도록 화상 음성 신호 기록 재생 장치를 구성한다.
또한, 본 발명에 있어서, 화상 신호 및 음성 신호 외에 문자 정보를 여러 가지 언어에 의해서 기록 또는 재생되는 기능을 구비하며, 또한, 문자 정보의 기록시에는 기록되는 문자 정보의 언어의 종류에 따라 식별 정보를 그 문자 정보에 부여해서 기록하고, 재생 시에 그 식별 정보를 지정함으로써 이 지정된 식별 정보가 부여되어 있는 언어의 문자 정보만을 선택할 수 있도록 화상 음성 신호 기록 재생장치를 구성한다.
작용
식별 정보와 문자 정보의 내용과의 대응을 정의하는 정보에 기초하여 희망하는 내용의 문자 정보만을 검색하는 동작이 실행된다. 또한, 문자 정보의 검색에 있어서 문자 정보가 기록되어 있는 기록 매체 상의 위치를 나타내는 정보에 기초하여 희망하는 문자 정보가 기록되어 있는 기록 영역만을 검색하는 동작이 실행된다. 목차 정보가 반복 기록되어 있다는 것에서 재생 시 어느 테이프 위치로부터도 신속하게 목차 정보를 얻을 수 있고, 또한, 어느 목차 항목을 재생중인가를 판별할 수 있다.
문자 정보의 기록 시에 사용하는 문자 코드 또는 제어 코드로서 문자 방송에 있어서 사용되고 있는 것을 사용함으로써 문자 정보의 재생시의 복호 표시를 위한 시스템으로서 문자 방송 수신용의 시스템을 공용할 수 있다.
언어의 종류에 따른 식별 정보를 부여해서 문자 정보를 기록함으로써 재생시, 희망하는 언어에 의한 문자 정보만을 선택할 수 있다.
실시예
본 발명의 실시예인 디지털 VTR에 대해서 다음의 항목을 순서적으로 설명한다.
1. 디지털 VTR 의 기록 포맷
(1) T-싱크(sync) 영역
(2) 오디오 영역
(3) 비디오 영역
(4) 서브 코드 영역
(5) 부수 정보 기록 영역
2. 문자 정보의 기록
(1) 풀 모드 기록
1) 토픽의 종류
2) 토픽 데이터의 구조
3) 팩의 구조
① 토픽 데이터 기록용 팩
② PB 플래그
4) 「메뉴」 토픽 데이터의 구체적인 예
5) 「TOC」 토픽 데이터의 구체적인 예
(2) 간이 모드 기록
3. 문자 방송의 기록
4. 디지털 VTR의 복호 표시 회로
1. 디지털 VTR의 기록 포맷
제 2 도에 본 실시예를 구성하는 디지털 VTR의 1 트랙의 기록 포맷을 도시한다. 이 도면에 있어서 트랙의 양단에는 마진이 설치된다. 그 내 측에 기록 시간 측으로부터 후기록를 확실하게 행하기 위한 T-SYNC 영역, 음성 신호를 기록하는 오디오 영역, 화상 신호를 기록하는 비디오 영역, 그리고 부차적 데이터를 기록하기 위한 서브 코드 영역이 설치된다. 또한, 각 영역간에는 편집 시의 마진과 치환 기록에 의한 잔상 방지용의 프리앰블 및 포스트앰블이 설치되는 동시에 영역 확보를 위한 내부블록 갭(IBG)이 설치된다.
다음에 상기의 각 영역에 기록되는 데이터의 상세를 설명한다.
(1) T-SYNC 영역
이 영역은 제 3 도의 (1)에 도시된 바와 같이 53 개의 동기 블록으로 구성되며 318 바이트의 데이터 량을 갖는다. 1 동기 블록은 동일한 도면의 (2)에 도시되는 바와 같이 6 바이트의 데이터 길이를 가지며 2 바이트(16 비트)의 동기 데이터와 3 바이트의 ID 부[ID0, ID1 및 IDP(패리티)]와 1 바이트의 더미 데이터로 구성된다. 또한, 서보를 위한 신호(통칭 ATF 신호)는 이 영역에 포개서 버스트적으로 기록되거나 트랙 전체에 기록되거나 한다.
(2) 오디오 영역
이 기록 신호에 대한 프레이밍 처리 및 오류 정정 부호 부가를 행한 포맷을 제 4 도의 (1)에, 또, 그 1 동기의 블록의 구성을 동일한 도면의 (2)에 도시한다.
이 (1)의 도면에 있어서, 기록되는 오디오 데이터는 1 트랙에서 9 동기 블록분이 있으며 이것에 대해서 8 바이트의 수평 패리티(C1)와 5 동기 블록 분의 수직 패리티(C2)가 부가된다. 1 동기 블록은 90 바이트로 구성되며 오디오 데이터의 선두에는 5 바이트의 부수 정보를 격납하는 영역 AAUX가 설치된다.
(3) 비디오 영역
이 영역의 기록 신호에 대한 프레이밍 처리 및 오류 정정 부호 부가를 행한 포맷을 제 5 도에 도시한다. 이 도면에 있어서, 비디오 데이터는 27 개의 버퍼링 유닛 BUFO-FUF26의 영역 내에 기록되는 동시에 이 영역에 인접해서 부수 정보를 기록하는 영역 VAUX가 도면의 α, β, r로서 나타내어지듯이 3 동기 블록 분 설치된다. 이것들에 대해서 8 바이트의 수평 패리티(C1)와 11 동기 블록 분의 수직 패리티(C2)가 부가된다.
또, 버퍼링 유닛의 구성을 제 6 도의 (1)에 도시한다. 1 개의 버퍼링 유닛에는 동기 블록 5 개 분의 비디오 데이터가 격납되며, 각 비디오 데이터의 선두 측의 1 바이트에는 양자화 데이터를 격납하는 영역 Q가 설치된다. 이 영역 Q의 하위 4 비트에는 양자화 테이블 No.를 나타내는 QNo0∼QNo3이 상위 4 비트에는 양자화 테이블 No.의 전환점(스위칭 포인트)을 나타내는 데이터 SWPO-SWP3가 각각 격납된다(이 도면의 (2) 참조).
이 양자화 데이터에 계속하는 7 바이트의 영역에 비디오 데이터가 격납된다. 1 동기 블록은 도면의 (3)에 도시되듯이 90 바이트로 구성된다. 또한, 제 5 도에 있어서 설명한 VAUX 영역으로 구성되는 1 동기 블록(α, β, 또는 r)은 제 6 도의 (4)와 같이 구성된다.
(4) 서브코드 영역
이 영역의 기록 신호에 대한 프레이밍 처리 및 오류 정정 부호 부가를 행한 포맷을 제 7 도의 (1)에 또, 그 1 동기 블록의 구성을 동일한 도면의 (2)에 도시한다.
이 도면의 (1)에 도시된 바와 같이 기록 데이터를 격납하는 영역으로선 1 트랙에서 5 바이트의 길이의 것이 12 동기 블록 분 준비되며, 이 데이터 영역에 대해서 2 바이트의 수평 패리티(C1)가 부가된다. 1 동기 블록은 12 바이트로 구성된다.
(5) 부수 정보 기록 영역의 구조
본 실시예에선 이상과 같은 1 트랙의 기록 포맷을 구비한 디지털 VTR에 있어서, 상술한 다종 다양한 부수적 정보를 기록하는 영역으로서 상기의 AAUX 영역, VAUX 영역, 및 서브 코드 영역의 데이터 영역을 사용한다. 그리고, 이것들의 각 영역은 어느 것이나 5 바이트의 고정 길이를 갖는 팩을 단위로서 구성된다. 이하에 이들 영역의 구조에 대해서 설명한다.
AAUX 영역에선 제 4 도의 (2)에 도시되는 1 동기 블록의 포맷에 있어서 5 바이트의 AAUX 영역에서 1 개의 팩이 구성된다. 따라서, AAUX 영역은 1 트랙에 대해서 9 개의 팩으로 구성된다. 본 실시예의 디지털 VTR에선 1 프레임의 데이터를 10 트랙으로 기록하므로 1 프레임 분의 AAUX 영역은 제 8 도의 (1)과 같이 나타내어진다.
이 도면에 있어서, 1 개의 구획이 1 개의 팩을 나타낸다. 번호 70∼75가 병기되어 있는 팩은 AAUX 메인 영역을 구성하며 그 외의 팩은 AAUX 선택 영역을 구성한다. 이것들의 의미의 상세에 대해선 후술한다.
VAUX 영역에 대해선 1 트랙에 있어서의 VAUX 영역이 제 5 도에 도시되듯이 3 개의 동기 블록 α, β, r로 구성되며 그 팩 개수는 제 9 도에 도시되듯이 1 동기 블록에 대해 15 개, 1 트랙에서 45 개로 된다. 또한, 1 동기 블록에 있어서의 에러코드(C1)의 직전의 2 바이트의 영역은 예비적인 기록 영역으로서 사용한다.
1 트랙 분의 VAUX 영역에 대해서 그 팩 구성을 도시하면 제 10 도와 같이 된다. 이 도면에 있어서 번호 60∼65가 병기되어 있는 팩은 VAUX 메인 영역을 구성하며 그 외의 VAUX 선택 영역을 구성한다.
서브 코드 영역의 데이터 영역에 관해서 각 동기 블록마다의 5 바이트의 데이터 영역을 1 팩으로 하고, 1 트랙 당 12 개의 팩이 형성된다. 서브코드 영역의 1 트랙 분의 기록 포맷을 제 8 도의 (2)에 도시한다. 이 도면에 있어서 4-6 및 10-12 의 동기 블록에 있어서의 데이터 영역을 메인 영역으로 하고, 그 외의 동기 블록의 데이터 영역을 선택 영역에 설정한다. 또한, 동기 블록(1) 및 (7)의 ID 부의 2 번째 바이트 ID1의 상위 4 비트에 적용 데이터가 설치된다.
최후에 이상에 설명한 각 영역에 있어서의 메인 영역 및 선택 영역의 역할에 대해서 기술한다.
메인 영역에는 모든 테이프에 대해서 공통적인 기본 데이터 항목에 관한 정보를 기록하는 것으로 하고, 메인 영역을 구성하는 각 팩에는 각각 특정 데이터 항목에 관한 정보가 격납된다.
이와 같은 기본적인 데이터 항목으로선, 예컨대, AAUX 영역의 메인 영역에 대해선 기록 신호원에 관한 데이터(기록된 텔레비전의 채널 번호, 튜너의 종별, 등), 기록한 일시에 관한 데이터(시간대, 일, 주, 월, 연호 등), 기록 시간에 관한 데이터(몇 시 몇 분 몇 초 몇 프레임인가를 나타내는 데이터, 및 그 2 진수 표시의 데이터, 등)등을 채용한다.
또, VAUX 영역의 메인 영역의 데이터 항목으로선 AAUX 영역의 메인 영역의 경우와 마찬가지로 기록 신호원 데이터, 기록 일시 데이터, 기록 시간 데이터 등외에 또한, 난시청자 대책의 CLOSED, CAPTION 정보를 기록하는 것도 생각된다. 서브 코드 영역의 메인 영역의 데이터 항목으로선 타이틀에 대한 타임 코드, 챕터 개시점 데이터, 파트 번호, 및 상기의 기록 일시 데이터, 기록 시간 데이터 등을 들 수 있다.
이것들의 메인 영역에 기록되는 기본적인 데이터는, AAUX 영역 및 VAUX 영역에 대해서 말하면, 제 8 도의 (1) 및 제 10 도에 도시되듯이 각 트랙마다 기록 헤드의 진입 측과 퇴출 측에 교호로 위치를 어긋나게 해서 반복 기록되고 있으며, 또, 서브코드 영역 내의 메인 영역에 있어서도 4-6 번째 팩과 10-12 번째 팩에 위치를 어긋나게 해서 반복 기록되어 있으므로 테이프의 가로 상처에 의한 데이터의 흠락(欠落)에 대해서 높은 안전성이 확보된다.
또, 이와 같은 기본 데이터는 기수 번째 트랙을 기록하는 헤드와 우수 번째 트랙을 기록하는 헤드와의 양쪽에 의해서 기록되므로 헤드 크로그에 의한 한쪽 채널 데이터의 흠락에 대해서도 높은 안전성이 얻어진다. 이상의 메인 영역에 기록되는 기본 데이터에 대해서, 선택 영역에는 소프트 테이프 메이커 또는 사용자 등이 자유로 임의의 부수적 정보를 기록할 수 있다. 그 같은 부수적 정보로선, 예컨대, 후에 설명하는 여러 가지의 문자 정보, 문자 방송 신호 데이터, 수직 블랭킹 기간내 또는 유효 주사 기간 내의 임의의 라인의 텔레비전 신호 데이터, 컴퓨터 그래픽스의 데이터 등이 있다.
2. 문자 정보의 기록
다음에, 상술한 바와 같은 디지털 VTR 의 부수 정보 기록 영역에 상기의 팩을 써서 부수 정보를 기록하는 경우의 구체적 방법 및 구성에 대해서 문자 정보의 기록을 예로 들어서 설명한다.
또한, 본 실시예의 디지털 VTR에 있어서의 문자 정보의 기록. 재생. 표시 등을 실행하기 위한 제어 장치로선, 예컨대, 제어용 마이컴을 사용하는 것이 가능하며 이하의 설명에선 제어용 마이컴에 의해 문자 정보의 기록. 재생. 표시 등을 위한 제어 동작을 실행하는 것으로서 본 실시예에 대해서 상세히 기술한다.
본 실시예에 있어서의 문자 정보의 기록 방법에는 2 가지가 있으며 풀 모드와 간이 모드라 부른다. 풀 모드는 간이 모드를 포함하고 있으며 대량의 문자 데이터를 취급하는데 적합되어 있는 것으로서 주로 소프트 테이프에서의 사용에 쓰인다. 먼저 풀 모드에 대해서 설명하고 다음에 간이 모드에 대해서 설명한다.
(1) 풀 모드 기록
이하의 설명에 있어선 기록 대상인 문자 정보를 토픽이라 부른다. 또, 이 토픽을 상술의 팩에 격납해서 본 실시예의 디지털 VTR로의 기록용 포맷으로 변환한 다수의 팩으로 구성되는 데이터의 전체를 토픽 데이터라 부르기로 한다.
1) 토픽의 종류
본 실시예의 디지털 VTR의 테이프 녹화 내용에 부수해서 기록되는 토픽의 종류로선, 예컨대, 녹화 내용의 목차가 되는 TOC(Table of Content), 영화의 소프트 테이프 등에서의 캐스트, 스태프, 해설 등의 정보 및 음악의 소프트 테이프에서의 가사 등 여러 가지가 생각된다.
또, 테이프에 기록되어 있는 토픽의 종류 및 개수는 일반적으로 개개의 소프트 테이프마다 다른 것으로 되므로 사용자가 어떤 테이프에 있어서도 그 테이프에 기록되어 있는 토픽 중에서 소망의 토픽을 선택하고 화면 상에 호출할 수 있게 하기 위해서 본 실시예에선 다음 같은 구성을 채용한다.
즉, 본 실시예의 디지털 VTR에선 문자 정보를 출력할 때는 우선 최초에 테이프에 기록되어 있는 토픽의 종류를 나타내는 메뉴 화면이 사용자에 제시되게 구성하고 있다. 그리고, 테이프 상에 기록되어 있는 각 토픽 데이터에는 그 토픽의 종류에 대응해서 각각 고유의 식별 번호(이하, 이것을 토픽 태그라 한다)를 부여해 둔다. 또한, 상기의 메뉴 화면을 구성하는 메뉴 토픽 데이터에는 화면 상에 표시되는 문자 데이터( 「TOC」 , 「캐스트」 , 「스태프」 , 「가사」등)뿐 아니고 이것들의 토픽이 기록되어 있는 각각의 기록 영역을 도시하는 데이터도 포함시켜둔다.
이것에 의해서, 예컨대, 사용자가 표시된 메뉴 화면에 기초하여 특정 토픽의 제시를 요구하면 제어용 마이컴은 디지털 VTR의 재생 출력 중에 포함되는 많은 토픽 데이터 중에서 사용자가 요구한 토픽에 대응한 토픽 태그를 갖는 토픽 태그 데이터만을 검색 추출해서 화면 상에 제시하게 동작한다.
또, 이 구하는 토픽 데이터의 기록되어 있는 영역을 나타내는 데이터가 상기와 같이 메뉴 토픽 데이터 중에 포함되어 있으므로, 제어용 마이컴은 목적으로 하는 토픽을 꺼내기 위해서 모든 부수 정보 기록 영역(AAUX 영역, VAUX 영역 및 서브코드 데이터 영역)으로부터의 재생 출력을 검색할 필요는 없으며, 상기의 데이터에 의해서 나타내어지는 기록 영역부터의 재생 출력만을 검색하면 된다. 따라서, 본 실시예에 있어선 검색 동작을 효율적으로 행할 수 있고 신속한 제시가 가능하다.
또한, 메뉴 토픽 데이터 자체에도 고유의 토픽 태그를 부여해두고, 사용자로부터의 메뉴 화면 제시 요구에 대해선 이 토픽 태그를 갖는 토픽 데이터를 찾아내 어서 화면에 제시하게 한다.
또, 기록 내용의 목차가 되는 TOC는 보고싶은 장면의 검색에 쓰이는 필요성이 높은 토픽이므로 모든 소프트 테이프에는 TOC를 기록하게 한다. 또한, 이 TOC 토픽 데이터에는 보고 싶은 장면을 검색할 때의 편의를 고려해서 외부의 토픽 데이터에는 포함되지 않는 위치 데이터를 구비해두기로 한다.
각종의 토픽에 부여되는 토픽 태그와 그 기록 영역의 일 예를 제 11 도의(1)에 도시한다.
이 도면에 있어서, 메뉴는 사용자가 테이프에 기록되어 있는 많은 토픽 중에서 보려고 생각하는 토픽을 선택하는 경우에 모든 토픽 데이터를 앞서서 기록해야할 기본적인 토픽이며 또, 「TOC」 도 상술대로 모든 소프트 테이프에 기록되는 것이며 보고 싶은 장면의 검색에 필요한 토픽이므로, 이것들의 토픽을 메인 토픽이라 부른다.
그리고, 이것들의 토픽에는 모든 소프트 테이프에 공통인 토픽 태그 "0" 및 "1"을 부여하고, 어떤 소프트 테이프에 있어서도 서브 코드 영역의 데이터 영역에 반복 기록되게 한다. 이와 같은 기록 형태를 취함으로써 사용자는 어떤 테이프의 어느 위치로부터도 「메뉴」및 「TOC」의 데이터를 신속하게 화면 상에 호출해서 소망의 토픽을 선택할 수 있다.
이것에 대해서 「캐스트」 , 「스태프」 , 「가사」등의 토픽은 개개의 소프트 테이프에 있어서 기록되거나 되지 않거나 하는 임의성이 높은 것이므로, 이것들의 토픽에 부여하는 토픽 태그의 구체적 수치는 소프트 테이프 메이커 또는 사용자 등이 각 소프트 테이프마다 임의로 설정할 수 있게 구성한다. 예컨대, 이 도면에 도시되는 토픽 태그 "2"∼"4"는 어디까지나 1 개의 예시이며, 이외의 임의의 수치(단, "0" 및 "1" 이외의 수치)를 사용할 수 있다.
토픽 태그의 설정에 이와 같은 자유도를 가지게 함으로써 사용자는 뒤로부터 임의의 토픽을 추가 설정할 수 있으며, 소프트 테이프의 제작에 있어서 높은 융통성이 얻어진다.
그리고, 이것들의 「메뉴」 및 「TOC」이외의 토픽을 선택 토픽이라 부르고 그 기록 영역은 기본적으로는 화상에 관한 토픽의 경우는 VAUX 영역에 음성에 관한 토픽의 경우는 AAUX 영역에 기록된다. 이 도면의 예로 말하자면 캐스트, 스태프는 VAUX 영역에 가사는 AAUX 영역에 기록된다.
특히, 음성에 관한 토픽의 경우에서, 다수 채널 분의 음성 신호가 오디오 영역에 기록되어 있으며 각각의 음성 신호에 관한 토픽을 기록시키려는 때는, 그것들의 토픽 데이터는 원래의 음성 신호가 기록되어 있는 트랙에만 기록한다. 즉, 1 프레임의 화상이 10 트랙으로 분할되어서 기록되며, 전반의 5 트랙에 음성 신호의 우(R)가, 후반의 5 트랙에 음성의 신호의 좌(L)가 각각 기록되는 경우, 전반의 5 트랙의 AAUX 영역에는 음성의 우(R)에 관한 토픽을 기록하고, 후반의 5 트랙의 AAUX 영역에는 음성의 좌(L)에 관한 토픽을 기록하게 한다. 또, 원래의 음성 신호가 소거될 때면, 그 음성 신호에 부수한 토픽도 동시에 소거된다.
제 11 도의 (2)에 토픽으로서 「메뉴」,「TOC」 , 「캐스트」 , 「스태프」 , 「해설」, 「가사(일본어/영어)」, 및 「가라오케의 가사」 를 테이프 상에 기록한 일 예를 도시한다.
이 도면에 도시되는 대로, 메인 토픽인「r메뉴」와 「TOC」는 서브 코드의 선택 영역에 반복 기록되며 화상에 관한 토픽인 「캐스트」, 「스태프」, 및「해설」을 비디오의 VAUX 영역의 선택 영역에 기록된다.
일본어 및 영어에 의한 1 곡 분의 가사는 각각 오디오의 AAUX 영역의 선택 영역 (1)과 (2)에 분할해서 반복 기록되며, 또, 가라오케의 가사는 1 화면 당의 데이터 량이 적으므로 AAUX 영역의 선택 영역에 간헐적으로 미소시간 삽입하는 형태로 기록된다(재생 시에는 예컨대, 일단 메모리에 기억한 가라오케의 가사를 조금씩 지연시키면서 화면의 진행에 맞춰서 표시하게 한다).
다음에, 이상에 설명한 각 토픽이 테이프의 부수 정보 기록 영역에 기록될 때의 구체적 포맷, 즉, 토픽 데이터의 구조에 대해서 설명한다.
2) 토픽 데이터의 구조
제 12 도의 (1)에 토픽 데이터의 구조를 도시한다.
개개의 토픽 데이터는 그 선두에 데이터의 속성을 나타내는 헤더를 갖고 있으며 이것을 토픽 헤더라 부른다. 단, 「TOC」 의 토픽 데이터만으로는 기타의 토픽 데이터의 구조와 다르며 테이프 위치를 나타내는 위치 데이터가 토픽 헤더의 직후에 삽입된 구조를 갖고 있다.
그리고, 이 토픽 헤더에 계속하는 토픽 데이터 부분은 페이지 유닛이라 불리는 1 화면 분의 문자 데이터를 단위로서 일반적으로 다수의 페이지 유닛으로 구성되고 있으며, 각 페이지 유닛의 선두에는 페이지 헤더가 설치된다.
1 개의 토픽 데이터는 이상 같은 구성을 갖는 것인데, 본 실시예의 디지털 VTR 에 있어서의 토픽의 기록 재생에선 1 개의 테이프 내에 기록되는 토픽으로서 특정의 한 언어(예컨대, 일본어)에 의해서 표현된 것뿐 아니라 같은 토픽 내용은 다른 언어에 의해서 표현한 토픽(예컨대, 토픽 전체가 영어로 표현되어 있는 것)도 기록해두고, 재생 시에는 사용자가 각각 상이한 언어로 이루는 다수의 토픽 중에서 필요에 따라서 소망의 언어에 의한 토픽을 선택해서 표시할 수 있게 구성하고 있다. 그리고, 이 언어를 구별하기 위한 번호를 언어 태그라 부르고, 이것은 토픽 헤더 중에 기록된다. 언어 태그가 0에 대응하고 있는 언어를 메인 언어라 부르고, 1 개의 테이프에 반드시 1 개 존재한다. 그 이외의 언어는 선택 언어라고 부르며. 소프트 테이프 메이커의 자유 재량으로 기록할 수 있다.
선택 언어를 기록하는 경우, 테이프 상으로 기록하는 차례는 제 12 도의 (2)에 도시하듯이 우선 동일한 토픽 태그를 갖는 데이터를 일괄하고, 그 중에서 언어 태그가 작은 것으로부터 차례로 기록한다.
이상에 설명한 토픽 데이터의 구조에 있어서 토픽 헤더, 페이지 헤더, 및 텍스트 헤더는 어느 것이나 1 개치 팩으로 구성되며, 위치 데이터 및 텍스트 유닛은 일반적으로 다수의 팩으로 구성된다(단, 텍스트 유닛은 1 개의 팩만으로 구성되는 수도 있다). 이하에 이것들을 구성하는 팩의 구조에 대해서 설명한다.
3) 팩의 구조
팩은 제 13 도에 도시하듯이 5 바이트(PC0-PC4)로 구성된다, 그리고, 다종 다양한 부수 정보를 기록하고 이용할 수 있게 이것에 대응해서 다 종류의 팩이 준비된다. 팩의 1 번째 바이트 PC0는 이 팩의 종류를 지정하는 아이템 데이터로서의 역할을 가지며, 또, 이 아이템 데이터에 대응해서 후속하는 4 바이트 PC1-PC4의 서식이 정해지며, 이 서식에 따라서 다종 다양한 부수 정보의 기록이 실행된다.
상기의 아이템 데이터는 상위 4 비트의 대 아이템과 하위 4 비트의 소 아이템으로 구성되며, 대 아이템은, 예컨대, 후속 데이터의 용도를 나타내는 데이터로된다. 또, 소 아이템은, 예컨대, 후속 데이터의 구체적인 내용을 나타내는 데이터로 된다. 예컨대, 대 아이템의 4 비트에 의해서 컨트롤(0000), 타이틀(0001), 챕터(0010), 파트(0011), 프로그램(0100), 라인(0101), 화상 보조 데이터(0110), 음성보조 데이터(0111), 등 중의 어느 하나가 지정되게 한다.
그리고, 이들 대 아이템 하에서 또한 소 아이템을 지정함으로써, 예컨대, 문자정보의 기록에 사용하는 여러 가지의 팩이 정의된다.
다음에, 토픽 데이터를 기록하기 위해서 쓰이는 팩에 대해서 제 14 도 ∼제 17 도를 참조로 설명한다.
① 토픽 데이터 기록용의 팩
제 14 도의 (1)에 도시하는 토픽/페이지(TP) 헤더는 상술의 토픽 헤더와 페이지 헤더의 기능을 하나로 합친 팩이며, 모든 토픽 데이터에 있어서의 선두의 헤더로서 쓰인다. 토픽 헤더로선 PC1의 언어 태그(LANGUAGE TAG), 토픽 태그(TOPIC TAG)와 PC2의 내용 갱신 플래그(RE), 해당 토픽 데이터 내에 최종 페이지 유닛 번호(TENS/UNITS OF LPU)를 데이터로서 갖는다. 페이저 헤더로선 PC4의 페이지 유닛 번호(TENS/UNITS OF DU NO)의 데이터를 갖는다.
또한, PC3의 DM은 1 페이지 당 최대 표시 문자수를 나타내는 코드이며, "0"인 때는 24 자 x 12 행, "1"인 때는 40 자 x 20 행인 것을 나타낸다. 또, SCRL은 문자를 스크롤 표시시키는가 어떤가의 플래그이며, H/V는 스크롤 표시시키는 경우의 스크롤 하는 방향을 나타낸다. SCRL이 "0" 인 때는, H/V가 "0"인 경우에 밑에서 위로 향하는 세로 스크롤을, H/V가 "1"인 경우에 우로부터 좌로 향하는 가로 1 행스크롤을 각각 나타낸다. SCRL이 "1"인 때는 스크롤을 행하지 않는다.
INIT는 표시화면을 초기화하는가 어떤가의 플래그이며, 이 값이 "0"인 때 초기화를 행한다. 또한, 1 페이지 째를 표시할 때는 반드시 초기화한다. 라스터 컬러(RASTER COLOR)법은 라스터의 색을 지정하는 코드이며, 예컨대 문자 코드계로서 문자다중 방송 호환 코드를 채용한 경우에는 제 25 도의 (2)에 도시되어 있는 라스터색 지정 제어 부호와 같이 된다. 이 도면에 있어서는 제어 부호 0∼F(16 진수 표시)를 사용함으로써 흑에서 투명까지의 9 색의 지정에 덧붙여서 적에서 백까지의 7 색에 대해선 고휘도와 저휘도를 구별해서 지정할 수 있다.
PC2의 내용 갱신 플래그(RE)는 그 토픽의 데이터가 갱신될 때마다 반전한다. 이것은, 예컨대, 동일 토픽에도 챕터가 바뀌었을 때 토픽 데이터도 변경된 경우, 변경된 것을 검출하기 위해서 사용한다. 따라서, 1 개의 토픽을 표시하고 있을 때는 늘 이 플래그를 감시하고, 플래그가 반전되면, 다시 한번 1 페이지 째의 데이터로부터 표시를 다시 한다.
제 14 도의 (2)는 컨트롤 텍스트 헤더 팩이며 이 팩은 동 도면의 (3)에 도시되는 컨트롤 텍스트 팩과 마찬가지로 컨트롤의 대 아이템(0000)을 가지며, 메뉴 토픽 중에서만 사용된다. 데이터로선 이 팩에 계속하는 텍스트 팩의 총수(TDP)나 데이터의 속성(TEXT TYPE), 문자 코드의 종류(TEXT CODE), 토픽/페이지 헤더에서 사용하는 토픽 태그의 정의(TOPIC TAG), 토픽 데이터가 기록되어 있는 테이프 상의 영역 번호(AREA NO.)를 갖고 있다.
여기에서 TDP는 그 텍스트 유닛에 포함되는 텍스트 팩의 총수를 2 진수로 나타내고 있다. TEXT TYPE는 그 텍스트 유닛의 텍스트 데이터의 속성을 나타내며, 코드의 값에 따라서 다음 같이 정의되어 있다.
0 = NAME
1 = MEMO(COMMENT)
2 = STATION
D = FONT
E = GRAPHIC
기타 = Reserved
NAME은 프로그램 명, STATION은 방송국명, MEMO는 기타의 문자 데이터를 기록할 때 지정한다. FONT 및 GRAPHIC은 TEXT CODE(후술한다)에서 문자다중 방송 호환 코드를 저장했을 때만 유효하며, 문자 다중 방송에서 보내지는 도트 패턴의 데이터를 그대로 기록할 때 사용한다.
TEXT CODE는 기록된 텍스트 데이터가 어느 문자 코드계에 의하는 것인가를 나타내는 코드이며, 본 실시예에서는, 16 진수를 사용한 표현에선 다음 같이 정의된다.
0 = ASCII
1 = 구점
2 = Shift - JIS
3 = 일본어 EUC
4 = 한국어 EUC
5 = ISO 8859-1
6 = TCA
80 =문자 다중 방송 호환 코드
81 = UK 방식 텔레텍스트 호환 코드
other = Reserved
영역 번호는 이하에 나타내는 서브 코드, 비디오, 오디오 등의 테이프 상의 기록 영역을 나타내는 번호이며 이하와 같이 설정되어 있다.
영역 번호 0 = 오디오 1ch
1 =오디오 2ch
2 =오디오 3ch
3 =오디오 4ch
4 = 비디오
5 = 서브 코드
6 = Memory IN Cassette
7 = 정보 없음
즉, 영역 번호 0 ∼ 3은 각각 음성의 1 채널 ∼ 4 채널의 기록 영역에 설정되어 있다. 이 음성의 3,4 채널은 하이비전용으로 설치되어 있는 것이다. 그리고, 영역 번호(4)는 화상 신호 기록 영역이며, 영역 번호(5)는 서브 코드 기록 영역이다. 영역 번호(6)는 기록 매체 케이스인 카세트 메모리를 등재한 경우의 메모리에 설정되어 있다.
제 14 도의 (3)은 컨트롤 텍스트 팩이며 아이템 데이터에 계속하는 4바이트(PCI - PC4)에 메뉴 토픽의 데이터가 기록된다.
제 15 도의 (1)-(4)는 타이틀 개시 팩, 선택, 챕터 스타트 팩, 및 챕터 엔드팩이며 이것들의 팩은 TOC 토픽 데이터내의 위치 데이터를 구성하는데 사용된다.
그리고, 이것들의 팩의 2 번째 - 4 번째의 바이트(PC1-PC3)에는 각각 타이틀 개시점, 타이틀 종료점, 챕터 개시점, 및 챕터 종료정이 23 비트의 트랙 넘버 데이터에 의해서 격납된다. 또한, 타이틀 개시 팩 및 챕터 스타트 팩의 PC4에 있어서의 TEXT는 이 타이틀 또는 챕터에 대한 텍스트 정보가 존재하느냐 어떠냐를 나타내는 플래그이며(0 : 텍스트 정보 있음, 1 : 텍스트 정보 없음), 예컨대, 챕터 명이 병기되어 있지 않은 챕터가 있는 경우, 그 TEXT 플래그를 l로 하고 이 챕터에 관한 텍스트 헤더 팩 및 텍스트 팩을 일체 사용하지 않는다. 이것으로 사용 팩 수를 절감할 수 있다. GENRE CATEGORY 는 기록 내용의 장르(예컨대, 「야구」, 「영화」, 「여행」, 「드라마」 등)를 나타내는 코드이다.
또, 타이틀 종료 팩 및 챕터 엔드 팩의 PC4에 있어서의 PB는 테이프의 현재의 재생 위치가 어느 타이틀 또는 챕터의 위치에 있는가를 표시하기 위해서 이용되는 플래그이며 그 상세는 후술한다.
제 16 도의(1) 및 (2)에 도시되는 타이틀 텍스트 헤더 팩 및 타이틀 텍스트 팩은 타이틀에 관한 문자 정보를 기록하는 경우에, 그리고, 동일한 도면의 (3) 및(4)에 도시되는 챕터 텍스트 헤더 팩 및 챕터 텍스트 팩은 챕터에 관한 문자 정보를 기록하는 경우에 각각 사용한다. 또, 제 17 도의 (1) 및 (2)에 도시되는 화상 보조 텍스트 헤더 팩 및 화상 보조 텍스트 팩은 기록된 화상 내용에 관한 문자 정보를 기록하는 경우에 사용한다. 이것들의 텍스트 헤더 팩에 기록되는 데이터는 컨트롤 텍스트 헤더 팩과 거의 마찬가지인데 AREA, NO 및 TOPIC TAG를 갖지 않는 점에서 상이하다.
다음에 상술의 PB 플래그에 대해서 상세히 설명한다.
② PB 플래그
지금, 1 개의 소프트 테이프가 제 18 도의 (A)에서 도시되듯이 챕터(1 ∼ 10)에서 구분되어 있다고 본다. 동일한 도면에서, (ST1 ∼ ST10)는 각각 챕터(1 - 10)의 개시 위치의 트랙 번호, (ET1 ∼ ET10)은 각각 챕터(1 ∼ 10)의 종료 위치의 트랙 번호이다. 이 트랙 번호는 타임 코드와 같이 테이프상의 위치를 알 수 있는 것이면 된다. 이때, TOC 데이터의 내용은 동(B)도로 나타내어진다. 이 TOC 데이터는 테이프 상의 어느 위치를 재생하고 있을 때에도 판독할 수 있게 테이프상의 서브 코드 영역에 반복 기록된다.
그리고, 챕터(1)의 화상 및 음성이 기록되어 있는 테이프 상의 부분에 있어서는 TOC 데이터 중의 챕터(1)의 첨터 텐트 팩의 PB 플래그를 0으로 한다. 그리고 그 이외의 챕터 (2 ∼ 10)의 챕터 엔드 팩의 PB 플래그는 (1)로 한다. 마찬가지로 챕터(2)의 화상 및 음성이 기록되어 있는 테이프 상의 부분에 있어선, TOC 데이터중의 챕터(2)의 챕터 엔드 팩의 PB 플래그를 0으로 한다. 그리고 그 이외의 챕터(1)와 (3 ∼ 10)의 챕터 엔드 팩의 PB 플래그는 (1)로 한다. 이같이 함으로써 TOC 데이터를 재생했을 때, 챕터 엔드 팩의 PB 플래그를 조사하는 것만으로, 현재, 어느 챕터를 재생중인가를 판별할 수 있다.
제 19 도에 PB 플래그를 기록하기 위한 순서도를 도시하고, 제 20 도에 PB 플래그를 이용한 재생중의 챕터 표시의 순서도를 도시한다.
또, 제 19 도에 있어서 VAUX 영역이나 AAUX 영역에 기록하는 토픽 데이터를 작성하는(단계1) 동시에, 서브코드 영역에 기록하는 메뉴 데이터를 작성한다(단계 2). 그후, 화상 신호와 음성 신호와 함께 작성된 토픽 데이터를 테이프 상에 기록한다(단계3). 여기에서 AAUX 데이터와 VAUX 데이터는 화상이나 음성과 더불어 기록하고 서브 코드 데이터는 애프터 레코딩(after recording)에 의해 기록할 수 있다.
다음에 챕터와 파트로 되는 개시점과 종료점을 결정하고(단계4), TOC 데이터를 작성하고(단계5), TOC 데이터중의 챕터(1)의 PB 플래그를 0으로 하고(단계6), 챕터 (1)의 개시점을 두출(頭出)한다(단계7). 그리고, 메뉴 데이터와 TOC 데이터를 서브코드 유닛에 후기록 한다(단계8). 그리고 챕터의 종료점이자(단계9) 테이프 엔드가 아닌 때는 (단계10). TOC 데이터내의 다음의 챕터의 PB 플래그를 0으로 하고(단계11), 이 PB 플래그가 0으로 된 챕터의 개시점을 두출(단계12)한 후 후기록 한다. 이 동작을 테이프 엔드까지 반복함으로써 소프트 테이프가 완성된다( (단계 12).
다음에 PB 플래그를 이용해서 재생중인 챕터 명을 표시하는 경우의 동작에 대해서 제 20 도로 설명한다.
PB 플래그가 기록된 소프트 테이프를 재생하면(단계21), 문자 정보를 재생하는 키가 가압되었는가 검출하고(단계22), 문자 정보를 출력하는 키가 가압되었을 때는 메뉴를 표시한다(단계23). 그후 TOC를 표시하는 키가 가압되었는가 검출하고(단계24), TOC를 표시하는 키가 가압되지 않고 다른 문자 정보가 데이터되었을 때는 데이터된 문자 정보를 표시한다(단계25).
TOC를 표시하는 키가 가압되었다고 검출한 때는 서브 코드 영역으로부터의 TOC 데이터의 판독, TOC 데이터 중의 카세트 타이틀의 화면 표시, 챕터(1)의 PB 플래그가 0 인지 아닌 지의 검토를 순차 실행하고(단계26), PB 플래그가 0 이었던 경우에는 화면 표시하는 챕터의 문자 정보의 색을 바꾸고 화면 표시한 후, 색을 원래로 되돌린다(단계27 및 28). PB 플래그가 0 이 아닌 경우에는 챕터의 문자 정보를 그대로 표시한다(단계29). 표시가 끝나면 다음의 챕터의 PB 플래그를 점검하고 0인지 아닌 지의 검출을 행한다(단계31 및 27)
이 동작을 TOC 데이터의 최후까지 행한다. 이것에 의해서 TOC 표시에 있어서 현재의 위치의 챕터만이 색을 바꿔서 표시된다. 단, 색을 바꿔서 표시하는 대신에 예컨대 마크를 병기하고 표시하는 등의 방법을 써도 된다.
다음에 이상에 설명한 문자 정보 기록을 위한 팩에 의해 구성되는 토픽 데이터에 대해서 메뉴 토픽과 TOC 토픽의 구체적인 예 들어서 설명한다.
4) 「메뉴」 토픽 데이터의 구체적인 예
제 21 도에 메뉴 토픽 데이터의 구체적인 예 도시한다.
이 토픽 데이터는 1개의 페이지 유닛으로 이루는 「메뉴」 토픽 데이터이며, 화면 상에 "TOC STAFF 가라오케"의 12 개의 문자를 표시하는 것이며 도면에 도시되듯이 13 개의 팩으로 구성되어 있다. 또한 이 도면에선 각 팩에서의 5 개의 바이트 PCO ∼ PC4는 16 진수로 표현하고 있다.
여기에서 각 팩에 대해서 설명하면, 제 1 번째의 팩은 1 번째의 바이트 PCO의 코드(67)에 의해 정의된 TP HEADER(토픽/페이지 헤더) 팩이다. 이 팩에선 2 번째 바이트 (PC1)의 코드(00)에 의해서, 이 토픽은 언어 태그 및 토픽 태그가 0 의 메인 언어로 기록된 메뉴 인 것을 나타내고 있다. 그리고, 이 팩의 3 ∼ 5 번째 바이트 PC2 ∼ PC4의 각 값에서 제 14 도의 (1)에 도시되는 정의에 따라서, 제 21 도의 [내용] 부분에 기록되어 있는 데이터가 기록되어 있다는 것을 알 수 있다. 또한, 이 [내용] 부분에 있어서의 기재 「수퍼 고정 표시」 는 스트롤 없음의 수퍼인포트 표시인 것을 의미한다.
제 2 번째 팩으로서 아이템 코드가 (08)인 컨트롤 텍스트 헤더 팩이 기록되며, 그 2∼3 번째 바이트의 값에 기초하여 이 텍스트 유닛의 텍스트 팩 수가 5 이며, 또, 이 텍스트 유닛 내에 기록되어 있는 문자 정보는 NAME, 즉, 토픽 명인 것을 알 수 있다.
또한, 이 팩에선 4 번째 바이트 PC3에 의해서 문자 다중 방송 호환 코드에 의한 문자 정보가 기록되는 것이 나타내어 있으나, 여기에서 문자 정보를 기록하는 경우의 문자 코드계의 선정에 대해서 보완 설명한다.
일반적으로 문자 정보를 기록하는 경우의 문자 코드계로선 디지털 VTR를 사용하는 지역에서 방송되는 문자방송 코드를 사용할 것이 바람직하다. 예컨대, 일본에 있어서는 문자다중 방송 호환 코드를 사용토록 한다.
그리고, 디지털 VTR 내에 이 문자다중 방송 호환 코드에 의한 문자 데이터를 복호, 표시할 수 있는 시스템을 구비함으로써 문자 정보의 재생에 있어서 문자다중방송과 마찬가지의 표현력을 갖게 할 수 있다. 또, 디지털 VTR에 있어서 문자 정보를 기록 재생해서 표시하는 경우와 문자 방송을 수신해서 표시하는 경우에서, 내부의 문자 데이터 처리 시스템의 하드 및 소프트의 구성을 공용할 수 있다는 과대한 이 점도 얻어진다.
참고로, 문자 다중 방송 호환 코드에 있어서의 문자 부호 집합의 코드, 및 여러 가지의 제어 코드를 제 23 도 ∼ 제 27 도에 도시한다. 이것들의 도면에 대해서 간단히 설명하면, 제 23 도는 문자 다중 방송 호환 코드에 있어서의 8 단위 부호의 확장 방법을 도시하며, 이 도면에 도시되고 있는 호출 동작 및 지시 동작이 제 24 도의 (1) 및 (2)에 나타내어져 있는 호출 부호 및 지시 부호에 의해서 실행된다. 호출되는 문자 부호 집합을 지정하는 종단 부호는 제 25 도의 (1)과 같이 정의된다. 착색에 관한 제어 부호 및 문자 치수에 관한 제어 부호는 제 25 도의 (2)및 (3)에, 동작 위치의 제어에 대한 동작 패턴 및 동작 위치 제어 부호는 제 26 도에 또, 시간의 제어에 관한 제어 부호는 제 27 도에 각각 도시되는 대로이다. 또한, 제 24 도 ∼ 제 27 도에 있어서의 부호의 란 내의 ( )의 기재는 16 진수에 의한 부호 표현이다.
컨트롤 텍스트 헤더 팩의 5 번째 바이트(PC4)에는 이 텍스트 헤더 팩에 계속하는 텍스트 팩에 기록되어 있는 문자 정보에 대한 데이터는 토픽 태그가 "1"이며 서브코드 영역에 기록되어 있는 것이 정의되어 있다.
이 헤더 팩에 계속하는 4 개의 컨트를 텍스트 팩에는 헤더 팩에서 지정된 문자 다중 방송 호환 코드에 기초하여 사용하는 문자 부호 집합의 지시와 호출을 실행하는 명령이 기록되며, 계속하는 5 번째 컨트롤 텍스트 팩에 문자 정보 TOC가 기록되어 있다.
다음의 컨트롤 텍스트 헤더 팩에는 이 텍스트 유닛의 텍스트 팩 수가 2이며, 기록되어 있는 문자 정보가 프로그램 명으로 토픽 태그 2를 가지며, 그 데이터가 VAUX에 기록되어 있을 것이 나타내어지며, 계속하는 2 개의 텍스트 팩에 문자 정보 STAFF가 기록되어 있다. 그 다음의 텍스트 유닛에선 마찬가지로 헤더 팩에 있어서 문자정보가 프로그램 명으로 토픽 태그(3)를 가지며, 그 데이터가 AAUX에 기록되어있는 것이 나타내어지며, 계속하는 2 개의 텍스트 팩에 문자 정보 가라오케가 기록되어 있다.
5) 「TOC」 토픽 데이터의 구체적인 예
다음에, 제 22 도에 도시되는 「TOC」 토픽 데이터의 구체적인 예에 대해서 설명한다.
다른 토픽 데이터에선 가장 최초의 페이지 유닛 번호는 (1)인데, TOC 데이터의 경우는 페이지 유닛 번호가 0부터 시작한다. TOC 데이터의 페이지 유닛 0은 고속의 두출 등을 행하기 위한 테이프 위치 정보를 격납하고 있다. 이것은 위치 데이터라고 부른다. 위치 데이터는 각 타이틀, 챕터, 파트 등의 개시위치, 종료 위치를 트랙 번호로 나타낸 것이며 이 데이터는 팩 구조이다. 각각, 타이틀 개시, 타이틀 종료, 챕터 개시, 챕터 종료, 파트 개시, 파트 종료 팩을 사용한다.
TOC 데이터의 페이지 유닛(1) 이후에는 타이틀 명, 챕터 명 등이 문자 데이터로서 격납되며, 각각의 이름마다 1 개의 텍스트 유닛을 구성한다. 타이틀 명을격납하고 있는 텍스트 유닛의 경우, 그 텍스트 헤더로서 타이틀 텍스트 헤드 팩을 사용하고, 챕터 명, 파트 명의 경우는 각각 챕터 텍스트 헤더, 파트 텍스트 헤더를사용한다.
재생 시에는 TOC 데이터 중의 챕터 명, 파트 명을 데이터의 병렬 순대로 화면에 표시한다. 또, 각 텍스트 헤더 내의 PB 플래그를 점검함으로써 현재 재생중의 챕터 또는 파트를 알 수 있으므로 그 챕터 명 또는 파트 명은 도면상에서 색을 바꾸거나 반전시키거나 해서 표시한다. 여기에서 사용자가 리모콘 또는 본체의 스위치에 의해서 고속 검색하고 있던 챕터 또는 파트를 1 개 데이터하면, 이것에 대응하는 위치 데이터를 페이지 유닛(0) 중에서 판독하고 그 위치로 FF/REW 한다.
제 22 도의 TOC 토픽 데이터는 14 개의 팩으로 구성되며, 우선 토픽/페이지 헤더 팩(TP 헤더)에선, 언어 태그 및 토픽 태그가 각각 0과 1인 것에 의해서 이 토픽은 메인 언어로 기록된 TOC인 것이 도시되며, 그밖에 페이지에 관한 데이터 및 표시 방법의 설정 데이터가 기록되어 있다.
2 번째부터 7 번째 팩에는 타이틀의 기록 개시 트랙 넘버와 기록 종료의 트랙 넘버, 및 챕터(1)와 챕터(2)의 기록 개시 트랙 넘버와 기록 종료의 트랙 넘버(위치 데이터)가 기록되어 있다.
그리고, 여기에 기록되어 있는 타이틀 엔드 팩 및 챕터(1)의 엔드 팩의 PB 플래그가 0인 것에서 이 타이틀 내의 챕터(1)의 테이프 부분을 재생중인 것이 도시되어 있다. 또한, 챕터(1)의 챕터 스타트 팩의 텍스트 플래그가 1인 것에서 챕터(1)에는 텍스트 정보가 없다(챕터 명이 병기되어 있지 않다)는 것을 알 수 있다.
또, 이 위치 데이터에 계속하는 토픽/페이지 헤더 팩에는 이것이 1 페이지 째의 데이터인 것이 나타내어지는 동시에, 이 페이지의 문자 데이터의 표시 방법등이 도시되어 있다. 9 번째로부터 11 번째 팩으로 구성되는 텍스트 유닛엔 SOME DAY라는 타이틀 명이 기록되어 있다. 12 번째로부터 14 번째 팩으로 구성되는 텍스트 유닛엔 챕터(2)의 챕터 명 「So young」 이 기록되어 있다.
다음에, 사용자가 소망하는 토픽을 데이터하고, 그 토픽을 바라는 언어로 표시시키는 경우의 순서를 제 28 도를 참조해서 설명한다.
제 28 도에 있어서, 사용자가 소프트 테이프를 재생하면서 토픽을 보고 싶다는 의사 표시를 하면(리모콘 또는 본체에 설치된 스위치에 의한다), 디지털 VTR은 서브 코드 유닛으로부터 언어 태그, 토픽 태그가 더불어 0이고, 또한 페이지 유닛번호가(1)인 TP 헤더를 판독한다(단계41).
메뉴 데이터 중에선, 1 개의 토픽에 관한 데이터가 1 텍스트 유닛으로 되어있으며, 토픽을 나타내는 문자열이 텍스트 데이터로서 격납되며, 이 토픽에 대응시키는 토픽 태그와 유닛 번호는 텍스트 헤더의 팩 중에 격납되어 있다. 따라서, 메뉴 데이터 내의 토픽을 나타내는 문자열을 화면에 표시하고(단계 42), 또 이때, 언어 태그가 0이 아닌 토픽 데이터가 테이프 상에 기록되어 있으면, 표시되는 언어를 변경할 수 있는 것도 아울러 화면에 표시한다. 사용자는 표시된 내용에 기초하여 1개의 토픽 또는 표시 언어의 변경을 리모콘 또는 본체에 설치된 스위치에 의해서 데이터한다.
여기에서 사용자가 가령 표시언어의 변경을 데이터(단계47)하면, 디지털 VTR은 서브 코드 유닛으로부터 현재 설정되어 있는 언어 태그에 1을 가한 언어 태그를 갖는 메뉴 데이터를 판독한다(단계48).
사용자가 토픽의 1 개를 데이터했을 때는 그 시점에서의 언어 태그를 확정시키고, 다시 디지털 VTR이 테이프 상에서 판독해서 표시시켜야 할 토픽의 토픽 태그가 확정된다(단계44). 언어 태그와 토픽 태그가 확정되면, 메뉴 데이터 중의 유닛번호를 참조하고, 그 토픽 데이터가 테이프상의 유닛에 기록되어 있는지를 알 수 있으므로, 그 유닛 상에 기록되어 있는 데이터 중으로부터 확정된 언어 태그와 토 픽 태그를 가지며, 또한 페이지 유닛 번호가 1 인 TP 헤더가 판독되어 오는 것을 기다린다(단계45). 이것이 목적의 토픽 데이터의 토픽 헤더이므로 그 토픽 데이터를 판독하고, 화면에 표시한다(단계46).
여기에서 상술한 바와 같이, 판독한 데이터 토픽의 데이터의 표시방법에 대해서 설명한다. 우선, 페이지 유닛 번호가 1인 TP 헤더를 판독하고 그 팩의 PC3은 1 페이지 째의 페이지 헤더로서 표시화면 제어를 위한 데이터를 갖고 있다.
TP 헤더에 계속해서 텍스트 헤더가 있으며, 텍스트 헤더 중의 데이터의 지시에 기초하여 텍스트 데이터를 판독해간다.
텍스트 헤더에 계속해서 TDP에서 지정된 수만큼 텍스트 팩이 있으므로, 이중에서 텍스트 데이터만을 빼어낸다. 이 텍스트 데이터를 텍스트 코드에 따라서 실제로 화면 표시하는 캐릭터, 또는 제어 명령으로 치환하고, SCRL, H/V, INIT, 라스터 컬러의 지시에 따라서 표시해간다.
2 페이지 째 이후의 데이터가 있을 때는, 1 페이지 째의 최후의 텍스트 팩의 직후에 페이지 유닛 번호가 2 인 TP 헤더가 있으므로, 1 페이지 째와 마찬가지의 방법으로 표시한다. 1 개의 토픽 데이터의 전 페이지 수는 2 토픽 데이터의 TP 헤더에 격납되어 있다.
(2) 간이 모드
여기에선 간이 모드에 대해서 설명한다. 간이 모드는 주로 일반의 사용자가자신이 문자 데이터를 때려 박거나 문자 다중 방송으로 보내지는 프로그램 표와 연동해서 텔레비전 프로그램을 녹화했을 때, 그 프로그램 명이나 방송국 명을 기록하거나 하는데 쓰이는 것을 상정하고 있다. 이 모드는 풀 모드의 토픽, 페이지의 개념을 제거한 것이며 TP 헤더 이외의 팩의 사용법은 공통이다.
제 12 도의 (3)에 간이 모드의 데이터 구조, 제 29 도에 간이 모드로 텔레비전의 프로그램 명과 방송국 명을 기록한 예를 도시한다.
간이 모드에선 제 12 도의 (3)에 도시했듯이, 1 개 이상의 텍스트 유닛이 연이어서 기록된다. 각각의 텍스트 유닛에는 풀 모드와 마찬가지로 텍스트 헤더가 있으며 그 중의 텍스트 타입으로 텍스트 데이터의 속성을 구별한다.
문자 데이터의 입력 방법인데 텔레비전 프로그램을 녹화할 때는 상술의 문자 다중 방송의 프로그램 표를 이용할 수 있으면, 프로그램 명, 방송국명은 사용자가직접 입력하지 않아도 된다. 프로그램 표를 이용할 수 없거나 사용자가 임의의 문자 데이터를 기록하려고 할 때는 기록을 개시하기 전에 사용자가 테이프 상의 기록 영역을 지정하고 문자 데이터를 입력해야 된다. 그 까닭은 이 문자 데이터는 영상신호나 음성 신호와 더불어 테이프 상에 기록되며 후기록에서 문자 데이터만 재기록하는 것이 불가능하기 때문이다.
3. 문자방송의 기록
본 실시예의 디지털 VTR에서의 문자방송의 기록에 대해서 설명한다.
현재, 세계에선 일본, 북미, 영국, 프랑스에서 각각 방식이 상이한 문자 방송이 실시되어 있다.
참고로, 제 30 도에 일본의 문자 다중 방송 신호의 1 라인의 포맷을 도시한다. 이 신호가 다중 되는 라인은 현재 14, 15, 16, 21, 277, 278, 279, 284인 계 8 라인인데 규격으로는 계 16 라인까지 가능하다. 그런데, 이 1 라인 분의 데이터에 있어서 비트 동기 부호는 단순한 1과 0의 반복 펄스이며, 게다가 이 점은 어느 방식에 있어서도 성립하므로 문자 방송신호의 기록에 있어선 이 부분을 제외한 데이터만을 디지털 VTR로 기록하는 것으로 한다.
이 경우, 1 라인당의 기록 데이터 량은,
일본 280 비트(35 바이트)
북미 272 비트(34 바이트)
영국 344 비트(43 바이트)
프랑스 304 비트(38 바이트)
로 된다. 그리고, 또한 각국의 방식에서 8 비트로 구성되어 있는 바이트 동기 부호를 제 31 도에 도시하는 라인 ID에 치환해서 기록한다.
이 라인 ID를 조사함으로써 기록된 문자 방송 데이터가 어느 방식의 몇 번째라인의 데이터인가를 식별할 수 있으며, 재생 시에 각 방식에 대응한 디코드, 표시를 행할 수 있다.
이 라인 ID를 생성하기 위한 라인 번호 발생 회로를 제 32 도에 도시한다. 이 회로의 동작을 설명하면, 우선 IC(32)에 있어서, 복합 비디오 신호 입력으로부터 HSYNC, ODD/EVEN 판별 신호를 작성한다. 이 IC는 공지의 것이다. 그리고, DFF(33)와 배타적 NOR(34)에서, ODD/EVEN 판별 신호의 상승과 하강을 빼어내고, HSYNC의 L 구간 폭의 크리어 펄스를 만든다. 이 펄스를 카운터(35)로 입력해서 ODD/EVEN 판별 신호의 상승, 하강으로부터 HSYNC의 하강 에지를 카운트하고, 이 카운트 출력을 디코더(36)에서 디코드함으로써 제 33 도에 도시되는 문자 신호 삽입 가능 기간에 대응한 nGATE 신호를 얻는다.
nGATE 신호를 카운터(37)의 클록 인에이블로 입력해서 HSYNC 의 하강 에지를 카운트하고 이 카운트 출력을 디코더(38)에서 디코드함으로써 0 에서 7까지의 라인 번호를 생성한다. 이 라인 번호를 31 도의 라인 ID의 하위 4 비트로서 사용하고, 그 위의 비트에 상기의 ODD/EVEN 판별 신호를 사용한다. 라인 ID의 상위 3 비트에는 국가 식별 코드를 넣는다. 이것은 발송지별로 바뀌는 TV 튜너로부터 고정의 3비트를 받아도 되며, 발송지별로 미묘하게 변하는 모드 컨트롤 마이컴이 그것을 갖고 있어도 된다.
또한, 제 32 도에 있어서의 블록(41)-(45)은 문자방송 신호 삽입 라인에 문자 데이터가 존재하지 않을 때는 팩으로의 기록 동작을 금지하기 위한 판별 신호를 생성하는 회로구성이며, 복합 비디오 입력을 크램프한 후 콤퍼레이터(42)에서 기준치와 비교함으로써 비디오 레벨이 0인가 1인가를 식별하고, 이 식별 출력을 시프트레지스터(43)로 입력한다. 또, 모노 멀티(44)를 사용해서 HSYNC의 하강부터 1 시간 후에 게이트(45)를 액티브로 한다. 게이트(45)에는 nGATE 신호와 시프트 레지스터(43)의 병렬 출력이 입력되며, 그 값이 모두 0이면, 비디오 레벨이 페데스탈 레벨이므로 문자 신호는 존재하지 않으며, 존재하지 않는 데이터는 테이프 상에 기록하지 않는다.
이상으로, 결국, 1 라인의 데이터는 라인 ID, PFX, 정보 데이터, 첵크 부호의 순으로 기록된다. 그리고, 이것들의 데이터를 테이프 상에 기록하는 경우엔, 구체적으로는 1 프레임 분의 문자 방송 데이터를 FIFO 메모리 같은 것에 저장해두고,디지털 VTR 의 기록 타이밍에 따라서 필요량을 판독하고, 제 17 도의 (3)에 도시되는 텔레텍스트 팩을 써서 부수 정보 기록 영역 중의 선택 영역의 빈 영역으로 순차 기록해간다. 이 텔레텍스트 팩은 문자 방송의 데이터를 기록하기 위한 전용 팩이며 PC1-PC4에 문자방송 데이터가 격납된다. 이 경우, 헤더는 사용하지 않으며, 재생시에는 이 팩의 아이템 데이터로부터 문자방송 데이터인 것을 식별하고, 재생된 순서를 따라서 문자 코드 복호용의 버퍼 메모리로 기억해서 처리를 행한다.
또한, 텔레텍스트 팩은 1 개당 4 바이트의 문자 데이터 기록 용량을 가지므로, 예컨대, 이상에 설명한 것과 같은 문자 다중 방송의 1 라인 분의 데이터 35 바이트를 기록하기 위해선 9 팩이 필요하며, 1 프레임의 8 라인 분의 데이터를 기록하기 위해선 72 팩 정도 필요로 된다. 이 1 프레임 분의 데이터를 1 프레임의 10 트랙 중에 기록하는 경우, 상기의 FIFO 메모리로부터 한번 전부의 데이터를 판독하고, 테이프 상의 선택 영역으로 기록하면, FIFO 메모리에 판독하고, 리세트를 걸어서 시작의 데이터로부터 재차 판독해서 같은 데이터를 반복하고, 테이프 상의(위치가 다르다) 선택 영역으로 기록토록 해도 된다.
이같이 테이프 상의 다수의 위치로 같은 데이터를 반복해서 기록해두면, 레드크포그 또는 테이프의 상처 등의 트러블이 발생해도 파괴되지 않는 데이터를 재생할 수 있는 가능성이 높아지며, 신뢰성이 향상된다.
4. 디지털 VTR 의 복호 표시 회로
이제까지 설명한 방법을 사용함으로써, 디지털 VTR 에 있어서 문자 정보 및 문자 방송 신호를 취급하는 것이 가능하게 되는데, 다음에, 이와 같은 디지털 VTR에 있어서 실제로 문자를 표시하기 위한 구체적 회로 구성 및 그 동작에 대해서 제 1 도를 참조하여 설명한다.
(1) 문자 방송 프로그램의 표시
이 도면에서 텔레비전 수신 회로(1)에 의해 수신된 텔레비전 신호로부터 영상 신호를 복조하고, 이 영상 신호를 통상의 휘도 증폭 회로(2) 및 색복조 회로(3)로 공급하는 동시에 문자 방송 신호를 복호하기 위한 파형 등가 회로(4)로도 공급한다. 또, 동시에 동기 분리 회로(5)로도 공급되며, 여기에서 얻어지는 동기 신호는 파형 등가회로(4), 문자 신호 분리 회로(6), 및 표시 클록 발생 회로(7)에서 사용된다.
파형 등가 회로(4)로 입력된 영상 신호는 여기에서 전송 중에 발생한 왜곡이 저감되어서 문자 신호 분리 회로(6)로 입력된다. 여기에선 동기 신호에 기초하여영상 신호 중의 수직 블랭킹에 중첩되어 있는 문자신호를 분리하고, 이 문자 신호를 버퍼 RAM(8)으로 출력한다. 이 단계의 문자 신호에는 오류 정정을 위한 점점 부호가 포함되어 있으므로, 이것에 기초하여 오류 정정 회로(9)에서 문자 신호의 데이터 에러를 제거하고, 다시 버퍼 RAM(8)으로 문자 데이터를 기록한다.
CPU(10)에 의해 버퍼 RAM(8)에 기록된 문자 데이터 중, 1 개의 문자 방송 프로그램을 구성하는 데이터만을 모아서 워크 RAM(11)에 기억시키고, 선두의 데이터로부터 차례로 판독해서 복호해가는데, 복호한 어떤 데이터가 1 개의 문자를 나타내는 것인 때는 이 문자의 도트 패턴을 문자 발생기(12)로부터 판독하고, 패턴 메모리(14)에 기록한다. 또, 복호한 데이터가 색지정의 제어 코드인 때는 그 제어 코드에 따라서 컬러 메모리 (15)에 데이터를 기록한다. 이때의 기록의 타이밍은 표시제어, 파스 제어 회로(13)에 의해서 행해진다. 또, 프로그램 ROM(16)에는 CPU(10)에 의해서 실행되는 프로그램이 격납되어 있다.
컬러 매트릭스 회로(17)에서 패턴 메모리(14)에 기록된 도트 패턴과 컬러 메모리(15)에 기록된 색 데이터에 기초하여 휘도 신호, 색차 신호를 합성한다. 이것들의 신호는, 혼합 전환 회로(18)로 입력되며, 휘도 증폭 회로(2) 및 색복조 회로(3)로부터의 통상의 휘도 신호 및 색차 신호와 혼합 또는 전환해서 출력된다. 또한, 이 회로도에선 전환회로(18)에서 휘도 색차 신호를 전환토록 하고 있으나, 통상의 문자 방송 수신기와 같이 R, G, B 신호를 전환하게 구성해도 된다.
이상과 같이하여 화면에 문자 방송 프로그램이 표시된다, 이때, 문자 방송 프로그램과 텔레비전 프로그램 표가 표시되어 있으면, 사용자는 이 화면을 보면서리모콘 키패드(19)를 조작해서 리모콘 인터페이스(20)를 통하고, 디지털 VTR의 녹화 예약을 할 수 있다.
(2) 테이프 상에 기록된 문자정보의 재생 표시 다음에 테이프 상에 기록된 문자 정보를 표시하는 경우에 대해서 설명한다.
자기 헤드(22)에 의해서 비디오 테이프(21) 상의 데이터를 판독하고, 재생 앰프(23)를 통해서 디코더(24)에 입력한다. 여기에서 디지털 데이터로 변환하고, TBC(25)에 있어서 재생 시의 지터를 제거한 후, ECC(26)에서 데이터의 에러를 정정한다.
에러 정정 후의 문자 데이터는 버퍼 RAM(27)으로 기록되며, CPU(10)는 이 문자 데이터를 복호 한다. 여기에서, 테이프 상에 기록되어 있던 문자 데이터가 문자방송에서 사용되고 있는 것과 동일한 문자 코드계에 의한 것이면, CPU(10)는 문자방송을 복호하기 위한 루틴을 사용해서 테이프 상의 문자 데이터를 복호할 수 있으므로, 이 때문의 소프트웨어의 용량을 적게 할 수 있으며, 또, 별개의 CPU 또는 문자 발생기를 준비할 필요도 없으므로 큰 경제적 효과가 얻어진다.
발명의 효과
문자 정보와 그 토픽 태그를 규정하는 정보가 테이프에 기록되고 있으므로 이 정보에 기초하여 소망의 문자정보만을 검색하는 것이 가능하다.
또, 문자 정보의 검색 때, 문자 정보가 기록되어 있는 기록 영역을 나타내는 정보도 아울러 기록되고 있으므로, 이 정보가 나타내는 기록 영역만을 검색하면 되며 신속한 검색을 할 수 있다.
또한, 목차 정보가 어느 테이프 위치에 있어서도 반복 기록되어 있으므로, 재생 시 어느 테이프 위치로부터도 곧바로 목차 정보를 얻을 수 있으며, 또한 어느목차 항목의 부분을 재생중인가를 판별할 수 있다.
문자 정보의 기록 시에 사용하는 문자 코드 또는 제어 코드로서 문자 방송에서 사용되고 있는 것을 사용함으로써, 문자 정보의 재생 시의 복호 표시를 위한 시스템으로서 문자 방송 수신용의 시스템을 공용할 수 있다.
언어의 종류에 따른 식별 정보를 부여하고, 문자 정보를 기록함으로써 재생시, 소망의 언어에 의한 문자 정보만을 선택할 수 있다.
제 1 도는 본 발명의 실시예인 디지털 VTR에 있어서의 문자 방송 신호 및 문자 정보의 복호, 표시 동작을 설명하는 회로도.
제 2 도는 상기 디지털 VTR에 있어서의 1 트랙의 기록 포맷을 도시하는 도면.
제 3 도는 상기 디지털 VTR에 있어서의 T-SYNC 영역의 신호 포맷을 도시하는 도면.
제 4 도는 상기 디지털 VTR의 음성 신호에 관한 포맷을 도시하는 도면.
제 5 도는 상기 디지털 VTR에 있어서의 프레이밍 처리 및 오류 정정 부호 부가가 실시된 비디오 신호에 관한 포맷을 도시하는 도면.
제 6 도는 상기 디지털 VTR에 있어서의 비디오 신호의 버퍼링 유닛 및 1 동기 블록의 구성을 도시하는 도면.
제 7 도는 서브 코드 영역의 신호에 관한 포맷을 도시하는 도면.
제 8 도는 1 프레임 분의 AAUX 영역의 팩 구성, 및 1 트랙 분의 서브 코드 영역의 구성을 설명하는 도면.
제 9 도는 1 트랙 분의 VAUX 영역의 팩 구성을 설명하는 도면.
제 10 도는 1 프레임 분의 VAUX 영역의 팩 구성을 설명하는 도면.
제 11 도는 각 토픽의 토픽 태그와 기록 영역의 관계, 및 각 토픽을 테이프 상에 기록한 일 예를 도시하는 도면.
제 12 도는 토픽 데이터의 구조, 다수의 언어 태그에 의한 테이프 상으로의 토픽의 기록형태, 및 간이 모드에 의해 기록하는 경우의 토픽 데이터의 구조를 설명하는 도면.
제 13 도는 팩의 기본 구성을 설명하는 도면.
제 14 도는 토픽/페이지 헤더 팩, 컨트롤 텍스트 헤더 팩, 및 컨트롤 텍스트 팩의 구성을 도시하는 도면.
제 15 도는 타이틀 개시 팩, 타이틀 엔드 팩, 챕터 개시 팩 및 챕터 엔드 팩의 구성을 도시하는 도면.
제 16 도는 타이틀 텍스트 헤더 팩, 타이틀 텍스트 팩, 챕터 텍스트 헤더 팩, 및 챕터 텍스트 팩의 구성을 도시하는 도면.
제 17 도는 화상 보조 텍스트 헤더 팩, 화상 보조 텍스트 팩, 및 텔레텍스트 팩의 구성을 도시하는 도면.
제 18 도는 PB 플래그를 설명하기 위한 도면.
제 19 도는 PB 플래그를 기록하는 과정을 도시하는 순서도.
제 20 도는 PB 플래그를 사용하여 문자 정보를 표시하는 과정을 도시하는 순서도.
제 21 도는 「메뉴」 토픽 데이터의 구체적인 예를 도시하는 도면.
제 22 도는 「TOC」 토픽 데이터의 구체적인 예를 도시하는 도면.
제 23 도는 문자방송 호환 코드에 있어서의 8 단위 부호의 확장법을 도시하는 도면.
제 24 도는 문자 방송 호환 코드에 있어서의 호출 부호 및 지시 부호를 설명하는 도면.
제 25 도는 문자 방송 호환 코드에 있어서의 종단 부호, 착색 지정 제어 부호, 및 문자 사이즈 지정 제어 부호를 설명하는 도면.
제 26 도는 문자 방송 호환 코드에 있어서의 동작 위치 제어 부호를 설명하는 도면.
제 27 도는 문자 방송 호환 코드에 있어서의 시간 제어 부호를 설명하는 도면.
제 28 도는 소망의 언어 태그를 갖는 토픽을 선택해서 표시하는 경우의 동작을 설명하는 순서도.
제 29 도는 간이 모드에 의한 기록의 경우의 토픽 데이터의 구체적인 예를 도시하는 도면.
제 30 도는 문자 다중 방송에 있어서의 1 라인 분의 데이터 포맷을 도시하는 도면.
제 31 도는 라인 ID의 구성을 도시하는 도면.
제 32 도는 라인 번호를 생성하기 위한 구체적인 회로를 도시하는 도면.
제 33 도는 nGATE 신호를 설명하는 도면.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
6:문자 신호 분리 회로 10:CPU
13:표시 제어 펄스 제어 14, 15:메모리
18:혼합/전환 회로 22:자기 헤드

Claims (39)

  1. 기록 매체 상에 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터를 기록하기 위한 장치 에 있어서,
    디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 및 기록되는 식별 토픽들을 갖는 토픽 데이터를 수신하기 위한 수단으로서, 상기 각각의 토픽 데이터는 상기 수신된 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터에 대응하는, 상기 수신 수단과;
    상기 식별 토픽들에 따라 메뉴 데이터를 생성하기 위한 수단으로서, 상기 메뉴 데이터는 상기 식별 토픽들의 메뉴를 나타내는, 상기 생성 수단과;
    기록하기 위한 선정된 포맷으로 상기 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터, 상기 토픽 데이터 및 상기 메뉴 데이터를 배열하기 위한 수단으로서, 상기 포맷은 화상 데이터, 음성 데이터 및 메뉴 데이터가 각각 제공되는 비디오, 오디오 및 서브 코드 영역들을 포함하며, 상기 비디오 및 오디오 영역들은 토픽 데이터가 제공되는 각각의 부수 정보 영역들을 갖는, 상기 배열 수단과;
    상기 기록 매체 상에 연속적인 트랙들을 기록하기 위한 수단으로서, 각각의 트랙은 상기 선정된 포맷으로 상기 디지털 화상 데이터, 상기 디지털 음성 데이터, 상기 토픽 데이터 및 상기 메뉴 데이터를 포함하는, 상기 기록 수단을 포함하는 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 토픽 데이터는 상기 디지털 화상 데이터 및 상기 디지털 음성 데이터중 하나와 연관되며, 상기 배열 수단은, 상기 비디오 영역의 상기 부수 정보 영역내에 상기 디지털 화상 데이터와 연관된 토픽 데이터를 제공하며, 상기 오디오 영역의 상기 부수 정보 영역 내에 상기 디지털 음성 데이터와 연관된 토픽 데이터를 제공하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 메뉴 데이터는 상기 토픽 데이터가 위치되는 트랙의 각각의 영역을 지시하는 위치 데이터를 포함하며, 상기 기록 수단은 각각의 상기 연속적인 트랙들의 상기 서브 코드 영역 내에 상기 위치를 기록하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    각각의 트랙의 상기 비디오 및 오디오 영역들 내에 기록된 데이터의 내용을 식별하는 목차 데이터(table-of-content data)를 생성하기 위한 수단을 더 포함하며, 상기 기록 수단은 각각의 상기 연속적인 트랙들의 상기 서브 코드 영역 내에 상기 목차 데이터를 기록하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 기록 수단은 기록된 화상 및 음성 데이터를 이미 갖고 있는 트랙들 위에 상기 목차 데이터를 애프터 레코딩(after record)하도록 조작 가능한, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 목차 데이터는 식별 토픽 목차(identifying topic table of contents)를 포함하며, 상기 메뉴 데이터는 상기 식별 토픽 목차를 포함하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 목차 데이터는 상기 기록 매체 상의 트랙들 위에 기록된 프로그램의 챕터들을 식별하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 목차 데이터는 상기 목차 데이터가 기록되는 각각의 트랙 내에 기록된 챕터를 식별하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 목차 데이터는 각각의 상기 챕터들의 부분들을 식별하며, 또한 상기 목차 데이터가 기록되는 각각의 트랙 내에 기록된 부분을 식별하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 목차 데이터를 생성하기 위한 수단은 각각의 상기 챕터들의 시작 및 종료(beginning and ending)를 결정하기 위한 수단을 포함하며, 상기 목차 데이터는 각각의 상기 챕터들의 상기 시작 및 종료에 대응하는 데이터를 포함하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    각각의 트랙 상에 기록된 상기 목차 데이터는 상기 각각의 트랙이 위치되는 챕터를 식별하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별 토픽들 중 적어도 하나에 대응하는 상기 토픽 데이터는 다수의 언어들을 나타내는 문자 데이터(character data)를 포함하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    트랙의 상기 서브 코드 영역으로부터 상기 메뉴 데이터를 재생하기 위한 수단과;
    상기 메뉴 데이터로부터 상기 식별 토픽들의 메뉴 리스트를 생성하기 위한수단을 더 포함하는 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 메뉴 리스트로부터 상기 식별 토픽들 중 하나를 선택하기 위한 수단과, 출력으로서 상기 선택된 식별 토픽에 대응하는 상기 토픽 데이터를 제공하기 위한 수단을 더 포함하는 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제공 수단은 상기 선택된 식별 토픽에 대응하는 상기 토픽 데이터가 위치되는 상기 트랙의 상기 각각의 영역만을 재생하기 위한 수단을 포함하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 식별 토픽들 중 적어도 하나에 대응하는 상기 토픽 데이터는 다수의 언어들을 나타내는 문자 데이터를 포함하며, 상기 선택 수단은 상기 선택된 식별 토픽의 언어를 선택하기 위한 수단을 포함하며, 상기 선택된 식별 토픽 및 상기 선택된 언어에 대응하는 토픽 데이터는 출력으로서 제공되는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 장치.
  17. 기록 매체 상에 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터를 기록 및 재생하기 위한 장치에 있어서,
    디지털 화상 데이터, 디지털 음성 데이터, 수신된 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터에 대응하며 식별 토픽을 갖는 토픽 데이터, 및 문자 다중 방송 시스템으로부터의 문자 정보를 수신하기 위한 수단과;
    상기 문자 다중 방송 시스템에 따라 상기 문자 정보로부터 보조 문자 데이터를 생성하기 위한 수단과;
    기록하기 위한 선정된 포맷으로 상기 보조 문자 데이터 및 상기 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터를 배열하기 위한 수단으로서, 상기 포맷은 화상 데이터 및 음성 데이터가 각각 제공되는 비디오 및 오디오 영역들을 포함하며, 상기 비디오 및 오디오 영역들은 보조 문자 데이터 및 토픽 데이터가 제공되는 각각의 보조 영역들을 갖는, 상기 배열 수단과;
    상기 기록 매체 상에 연속적인 트랙들을 기록하기 위한 수단으로서, 각각의 트랙은 선정된 포맷으로 상기 디지털 화상 데이터, 상기 디지털 음성 데이터, 상기토픽 데이터 및 상기 보조 문자 데이터를 포함하는, 상기 기록 수단을 포함하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 및 재생 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 보조 문자 데이터는 수신될 수 있는 상기 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터를 식별하는 방송 프로그램들의 리스트를 포함하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 및 재생 장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 문자 정보는 제어 코드를 포함하며, 상기 보조 문자 데이터는 상기 제어 코드에 따라 생성되는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 및 재생 장치.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 문자 정보는 문자 코드를 포함하며, 상기 보조 문자 데이터는 상기 문자 코드에 따라 생성되는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 및 재생 장치.
  21. 기록 매체 상에 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터를 기록하기 위한 방법에 있어서,
    기록되는 식별 토픽들을 갖는 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 및 토픽 데이터를 수신하는 단계로서, 각각의 상기 토픽 데이터는 상기 수신된 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터에 대응하는, 상기 수신 단계와;
    상기 식별 토픽들에 따라 메뉴 데이터를 생성하는 단계로서, 상기 메뉴 데이터는 상기 식별 토픽들의 메뉴를 나타내는, 상기 생성 단계와;
    기록하기 위한 선정된 포맷으로 상기 메뉴 데이터, 상기 토픽 데이터 및 상기 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터를 배열하기 위한 단계로서, 상기 포맷은 화상 데이터, 음성 데이터 및 메뉴 데이터가 각각 제공되는 비디오, 오디오 및 서브코드 영역들을 포함하며, 상기 비디오 및 오디오 영역들은 토픽 데이터가 제공되는각각의 부수 정보 영역들을 갖는, 상기 배열 단계와;
    상기 기록 매체 상에 연속적인 트랙들을 기록하는 단계로서, 각각의 트랙은 상기 선정된 포맷으로 상기 메뉴 데이터, 상기 토픽 데이터 및 상기 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터를 포함하는, 상기 기록 단계를 포함하는 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 토픽 데이터는 상기 디지털 화상 데이터 및 상기 디지털 음성 데이터 중 하나와 연관되며, 상기 디지털 화상 데이터와 연관된 토픽 데이터는 상기 비디오 영역의 상기 부수 정보 영역 내에 기록되며, 상기 디지털 음성 데이터와 연관된 토픽 데이터는 상기 오디오 영역의 상기 부수 정보 영역 내에 기록되는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 메뉴 데이터는 상기 토픽 데이터가 위치되는 트랙의 각각의 영역을 지시하는 위치 데이터를 포함하며, 상기 기록 단계는 상기 연속적인 트랙들 각각의 상기 서브 코드 영역 내에 상기 위치 데이터를 기록하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    각각의 트랙의 상기 비디오 및 오디오 영역들 내에 기록된 데이터의 내용을 식별하는 목차 데이터를 생성하는 단계와, 상기 연속적인 트랙들 각각의 상기 서브코드 영역 내에 상기 목차 데이터를 후기록(post-recording)하는 단계를 더 포함하는 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 목차 데이터는 토픽 목차를 식별하는 단계를 포함하며, 상기 메뉴 데이터는 상기 토픽 목차를 식별하는 단계를 포함하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  26. 제 24 항에 있어서,
    상기 목차 데이터는 상기 기록 매체 상에 기록된 프로그램의 챕터들을 식별하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 목차 데이터는 상기 내용 데이터가 기록되는 각각의 트랙 내에 기록된 챕터들을 식별하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 목차 데이터는 상기 챕터들 각각의 부분들을 식별하며, 또한 상기 목차데이터를 갖는 상기 트랙이 기록되는 각각의 트랙 내에 기록된 부분을 식별하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  29. 제 26 항에 있어서,
    상기 목차 데이터를 생성하는 단계는 상기 챕터들 각각의 시작 및 종료를 결정하며, 상기 목차 데이터는 상기 챕터들 각각의 상기 시작 및 상기 종료에 대응하는 데이터를 포함하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    각각의 트랙 상에 기록된 상기 목차 데이터는 상기 판각의 트랙이 위치되는 챕터를 식별하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  31. 제 21 항에 있어서,
    상기 식별 토픽들 중 적어도 하나에 대응하는 상기 토픽 데이터는 다수의 언어들을 나타내는 문자 데이터를 포함하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  32. 제 21항에 있어서,
    상기 트랙의 서브 코드 영역으로부터 상기 메뉴 데이터를 재생하는 단계와;
    상기 메뉴 데이터로부터 상기 식별 토픽들의 메뉴 리스트를 생성하는 단계를더 포함하는 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 메뉴 리스트로부터 상기 식별 토픽들 중 하나를 선택하는 단계와, 출력으로서 상기 선택된 식별 토픽에 대응하는 상기 토픽 데이터를 제공하는 단계를 더 포함하는 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 제공 단계는 상기 토픽 데이터가 위치되는 상기 트랙의 상기 각각의 영역만을 재생함으로써 상기 토픽 데이터를 제공하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 식별 토픽들 중 적어도 하나에 대응하는 상기 토픽 데이터는 다수의 언어들을 나타내는 문자 데이터를 포함하며, 상기 선택 단계는 상기 선택된 식별 토픽의 언어를 선택하는 단계를 포함하며, 상기 선택된 식별 토픽 및 상기 선택된 언어에 대응하는 토픽 데이터는 출력으로서 제공되는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  36. 기록 매체 상에 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터를 기록하는 방법에 있어서,
    디지털 화상 데이터, 디지털 음성 데이터, 상기 수신된 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터에 대응하고 식별 토픽들을 갖는 토픽 데이터, 및 문자 다중 방송 시스템으로부터의 문자 정보를 수신하는 단계와;
    상기 문자 다중 방송 시스템에 따라 상기 문자 정보로부터 보조 문자 데이터를 생성하는 단계와:
    수신하기 위해 선정된 포맷으로 상기 보조 문자 데이터 및 상기 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터를 배열하는 단계로서, 상기 포맷은 화상 데이터 및 음성 데이터가 각각 제공되는 비디오 및 오디오 영역들을 포함하며, 상기 비디오 및 오디오 영역들은 보조 문자 데이터 및 토픽 데이터가 제공되는 각각의 부수 정보 영역들을 갖는, 상기 배열 단계와;
    상기 기록 매체 상에 연속적인 트랙들을 기록하는 단계로서, 각각의 트랙은 선정된 포맷으로 상기 디지털 화상 데이터, 상기 디지털 음성 데이터, 상기 토픽 데이터 및 상기 보조 문자 데이터를 포함하는, 상기 기록 단계를 포함하는 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 보조 문자 데이터는 수신될 수 있는 상기 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터를 식별하는 방송 프로그램들의 리스트를 포함하는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  38. 제 36 항에 있어서,
    상기 문자 정보는 제어 코드를 포함하며, 상기 보조 문자 데이터는 상기 제어 코드에 따라 생성되는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
  39. 제 36 항에 있어서,
    상기 문자 정보는 문자 코드를 포함하며, 상기 보조 문자 데이터는 상기 문자 코드에 따라 생성되는, 디지털 화상 및 디지털 음성 데이터 기록 방법.
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