KR100235471B1 - 실시간데이타의 변화를 보여주는 사용자가 규정할 수 있는 비디오 디스플레이 다큐먼트의 창작을 위한 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
복수의 페이지(26)로 이루어진 "리빙다큐먼트(living documen)"(66)를 포함하고, 각각의 페이지는 실시간 데이타의 현재값과 실시간으로 그 값에서의 변화를 반영할 수도 있는 많은 여러 가지 정보아이템(18)중의 어느 하나를 포함하는 기능을 제공하기 위한 컴퓨터시스템(92)에 관한 것으로, 각 페이지상의 정보아이템은 사용자에 의해 만족되도록 규정되고, 위치에 관한 각 페이지의 레이아웃과 폰트, 색 등의 스타일과 표현타입, 예를 들면 그래프(21), 티커등은 사용자에 의해 규정된다. 사용자는 또한 어떤 실시간 값을 위한 알람한계치(28)를 설정할 수도 있고, 알람한계치(28)를 초과한 경우에 실행되어야 할 명령들의 스크립트를 규정할 수도 있다. 사용자는 또한 도표(21)로 그렇지 않으면 사용자에 의해 활성화될 수도 있는 "버튼"(19)을 규정할 수도 있다. 각각의 버튼은 버튼이 작동되었을 때 실행되는 하나이상의 명령스크립트와 관련되어 있다. 시스템은 "리빙다큐먼트"(66)상에 디스플레이(14)를 위한 실시간데이타를 얻기 위하여 1991. 2. 13에 공개된 EPO 공개 412,232,A2에 서브젝트인 테크네크론 정보버스와 연계하여 작업하도록 설계된다.
Description
[발명의 명칭]
실시간데이타의 변화를 보여주는 사용자가 규정할 수 있는 비디오 디스플레이 다큐먼트의 창작을 위한 장치 및 방법
[발명의 배경]
본 발명은 실시간(real time)으로 변화하는 값을 갖는 많은 변수들을 포함하는 복합시스템을 감시하고 관리하기 위한 응용프로그램의 분야에 관한 것이다. 더욱 자세히 말하자면, 본 발명은 사용자에 의해 규정된 레이아웃(layout), 외양 및 내용이 비디오 디스플레이상에 나타내어지도록 하는 커스텀 액티브 다큐먼트를 사용자로 하여금 창작할 수 있도록 한 소프트웨어시스템의 분야에 관한 것이다. 사용자에 의해 규정된 액티브 다큐먼트에 포함되는 실시간 데이타의 값에 있어서의 변화는 즉각적으로 디스플레이상에 반영된다.
재정계, 항공, 반도체 제조공정등과 같은 복합시스템을 관리하는데에는, 재정거래자 같은 사용자가 전체 데이타중에서 단지 일부만을 보고, 사용자의 관리 및/또는 분석방식에 가장 잘 맞는 방식으로 데이타를 정리할 수 있도록 하는 것이 유용할때가 종종 있다. 종래에는 재정계를 위하여, 쿼트론(Quotron) 제품이 이러한 필요의 일부를 만족시켰으나, 여러면에서 부적합했다. 쿼트론 제품은 세가지 기초영역의 사용자에 의해 규정될 수 있는 비디오 디스플레이를 갖는다. 제1영역은 주식시세를 나타내기 위한 영역으로 각각의 주식가격이 블록으로 나타내어진다. 사용자는 많은 주식들중에서 보여주기를 원하는 주식들만을 규정할 수 있다. 주식의 현시가는 주식의 시세에 관한 정보를 제공하는 서비스를 네트워크를 통해 접근함에 의해 그 주식에 할당된 각각의 블록이나 윈도우로 나타내어진다. 주식가격에 있어서의 변화는 변화가 일어날때마다 디스플레이상에 반영영된다. 디스플레이의 두 번째 영역은 소위 "티커즈(tickers)" 즉, 사용자에 의해 규정된 여러 가지 주식들에 대한 거래 정보의 흐름을 공통 윈도우를 가로질러 움직이는 모든 거래정보에 대한 흐름으로 나타내기 위한 영역이다. 디스플레이의 세 번째 영역은 시장감시 디스플레이를 위한 것으로, 복수의 주식가격이 하나의 윈도우에 군(group)으로 나타내어진다. 그 군의 내용 즉, 주식가격을 가지고 사용자는 디스플레이할 것을 선택한다. 쿼트론제품은 여러 가지 면에서 부적합하다. 예를 들면, 여러장의 완전한 커스텀 다큐먼트를 사용자가 원하는대로 어떤 데이타든지 어떤 분류(groupings), 위치(locations), 형식(format), 색깔, 폰트(font), 펜(pen)으로든 각 시트에 정리되어 실시간 데이타의 변화가 즉각적으로 디스플레이상에 반영되도록 사용자로 하여금 규정할 수 있게 하는 것은 아주 유용하다. 나아가서, 사용자로하여금 어떤 시트상에 나타내어진 전부 또는 일부의 실시간 데이타에 대한 상부 및/또는 하부 알람(alarm)한계치를 설정하고, 그 실시간데이타의 값이 이들 한계치를 초과할 때 취할 행동에 관한 스크립트(scripts)를 규정할 수 있게 하는 것은 아주 유용하다. 또한, 다른 사용자 및/또는 자동화된 공정이 액티브 다큐먼트의 어떤 시트상에 나타난 전부 또는 일부데이타를 그들의 각 호스트(host)를 통해 연결된 네트워크상에 발표(publish)할 수 있으면 더욱 유용하다. 마지막으로, 모든 시트상에 나타나게 될 네 개의 마진(margins), 덱스트(text)를 갖는 헤더(header) 또는 푸터(footer), 공통의 "버튼(button)" 또는 버튼들의 세트(set), 즉 사용자가 프로그램할 수 있는 텍스트 라벨(label)을 포함하는 디스플레이 객체와 마우스(mouse), 터치스크린(touch screen), 음성지정에 의한 선택 또는 키보드(keyboard)등과 같은 버튼의 "누름동작"이 있을때마다 일어나는 프로그램할 수 있는 기능을 갖는 "누름" 동작을 포함하는 디스플레이 객체들 같은 특별한 영역들을 사용자로 하여금 규정하여 배치할 수 있게 하는 것도 역시 유용하다.
[발명의 개요]
본 발명의 지시에 따른 장치 및 방법은 사용자로 하여금 배치도구 일체를 사용하여 액티브 다큐먼트를 규정할 수 있게 하는 컴퓨터설비(이하 어플리케이션(application) 또는 프로그램이라 함)를 제공한다. 여기서 사용된 "액티브 다큐먼트(active Document)"라는 용어는 하나이상의 "시트"로 된 사용자 디자인의 비디오 디스플레이 다큐먼트를 의미하는데, 비디오 디스플레이 다큐먼트는 텍스트와, 사용자가 정의할 수 있는 방법(예를 들면, 색, 폰트, 배경, 펜싸이즈등)과 형식(예를 들면, 쿼트(quote), 티커즈(tickers), 그래프(graph)등)의 실시간데이타의 디스플레이와, 알람스크립트, 즉, 알람한계가 초과되었을 때 처리되어야하는 사용자가 규정한 명령(스프레드시트매크로, 또는 워드프로세서 같은)들의 스크립트를 포함한다. 프로그램은 호스트가 원하는 실시간데이타를 위하여 적당한 예약기능(subscription)을 제공하는 네트워크 인터페이스 소프트웨어를 통해 연결되고, 적절한 정보 서비스와 그 서비스처리가 수행되는 서버(servers)를 갖춘 네트워크에 자동적으로 접근한다. 그 다음에, 실시간데이타는 사용된 네트워크 통신처리가 무엇이건간에 그로부터 상기 프로그램으로 보내어지고, 앞서서 사용자에 의해 규정된 형식, 방식 및 위치로 즉시 나타내어진다. 비록 본 발명이 이후에 딘위터(Dean Witter)등과 같은 중개인(broker)의 거래장과 같은 재정환경에서의 이용을 위한 바람직한 구체적실시예로 설명된다고 하더라도 본 발명은 그런 응용에만 제한되는 것은 아니다. 제어작업자가 감시해야하는 실시간데이타를 발생하는 어떤 복합시스템도 본 발명의 지시에 따라 감시되고 제어될 수 있다.
사용자는 간단하게는 쿼트나 티커에서 복잡하게는 그래프 및 테이블에 이르는 디스플레이 객체를 생성하는데 사용될 수 있는 여러 가지의 틀을 사용하여 각각의 다큐먼트 시트를 규정한다. 또한 사용자는 다른 사용자가 생성된 액티브 다큐먼트를 이해하는 것을 돕는 커스텀화된 헬프스크린(help screen)과 같은 텍스트필드를 생성하기 위하여 툴을 사용할 수도 있다. 모든 틀은 전형적으로 각 시트의 상단에 나타내지는 메뉴에 위치된 공통의 명령세트를 공유한다. 상기 툴은 컴퓨터의 각종 메시지를 나타내는 그림문자인 아이콘(icons)으로 나타내어지는 것이 바람직하며, 메뉴선택이 호출되었을 때 팝-업(pop-up)메뉴가 다른 선택과 함께 나타나도록 한다. 메뉴선택은 감시되어야할 주식가격을 위한 심벌을 설정하는데 이용되며, 디스플레이 문자를 변화시켜서 복수의 페이지중에서 봐야할 페이지를 선택한다. 메뉴 디스플레이의 위치 및 타입(type) 그리고 디스플레이하는데 및/또는 레이아웃 툴을 호출하는데 사용된 시스템의 위치 및 타입은 본 발명에서는 중요하지 않다. 마찬가지로, 어떤 특정의 디스플레이 대상을 나타내기 위하여 도구를 선택하고, 위치를 지정하고, 실시간데이타의 심볼 또는 근원을 규정하고, 특별한 디스플레이 대상을 나타내기 위해 시트상의 프로그램을 지시하는데 사용된 입력장치의 타입도 본 발명과는 상관이 없다. 마우스, 트랙볼(trackball), 디지타이져(digitizer), 키보드, 음성프로세서 및 맵(map)좌표시스템, 터치스크린 또는 어떤 다른 현재나 미래의 장치가 지능 프로세서(thought processor)로써 사용될 수도 있다.
상기 툴은 동일한 호스트상에서 실행하고 있는 다른 프로그램들을 포함하여 그밖에 다른 네트워크나 티커플랜트 또는 정보서비스나 데이타베이스 같은 어떤 곳으로부터도 정보에 접근할 수 있게 한다. 바람직한 구체적인 실시예에서, 프로그램은 로이터스 마켓 피드(Reuters Market Feed) 2000/IDN, 텔레크루스 티커(Telekurs Ticker), CMQ텔러레이트 마켓 피드(Telerate Market Feed), 캔코우트(Canguote) 및 쿼트론으로부터의 데이타 공급을 지원할 수 있다. 더욱이, 상기 프로그램(상업적으로 마켓시트TM설비 또는 프로그램으로써 알려진)은 텔러레이트 TDPF, 로이터스 RDCDF, FBI 및 RMJ와 같은 페이지로 된 시장정보피드로부터 얻어낸 가rur을 입수할 수 있다. 이런 형태의 정보는 본 발명의 양수인으로부터 입수할 수 있는 또 다른 프로그램인, 페이지 슈레이더에 의해 우선 입수된다.
상기 바람직한 구체적실시예에서, 액티브 다큐먼트를 규정하기 위하여 이용할 수 있는 툴(tools)은 다음과 같다. 라벨툴은 사용자로하여금 액티브다큐먼트에 라벨을 붙이거나 주석을 달기 위해 정적텍스트로 들어갈 수 있게 하거나 또는 사용자자신의 개인적인 헬프스크린을 창조할 수 있게 한다. 쿼트툴은 특정회사에 관련된 사dyd자가 규정한 다른 분야의 세트를 포함하여 어떤 이슈(issue)의 가치를 사용자에 의해 정의된 디스플레이 방법으로 디스플레이 한다. 예를 들면, 간략스타일은 가격만을 나타내고 종합스타일은 모든 입수가능한 분야를 나타낸다. 티커툴은 선택적 또는 블록티커로 이용될 수 있고, 어떤 디스플레이 스타일로도 정보를 보여줄 수 있다. 상향 및 하향은 색으로 표시될 수 있고, 거래량정보가 포함될 수도 있다. 페이지 프래그먼트툴은 텔러레이트나 로이터와 같은 페이지로 구성된 피드의 일부를 디스플레이할 수 있다. 사용자에 의해 지정된 어떤 부분이라도 단하나의 문자에서부터 전페이지에 이르기까지 디스플레이될 수 있다. 강조모드는 변화된 것을 강조하기 위해서 제공된다. 시간에 따른 그래프툴은 시간 대 가격과 같이 한변수의 가치의 변화를 도표로 나타내 주기 위하여 그래프 디스플레이 객체를 만드는데 사용될 수 있다.
시간과 가격축은 분 또는 초단위로 조정될 수도 있고 가격의 가치도 1/8 또는 1/32 달러와 같이 어떤 단위로도 설정이 가능하다. 상향 및 하향 채널시그먼트가 도표상에 도시될 수 있다. 동일한 시간축에 대해 두가지 이슈를 나타내기 위해 그래프가 합쳐질 수도 있다. 데이타세트 그래프툴은 반도체 처리응용 환경에서의 생산곡선과 같이 실시간으로 증권이나 사채 또는 다른 서명된 가치등 다양한 수단의 가치를 나타내는 그래프 디스플레이 객체를 창조하는데 사용될 수 있다. 그래프는 서로에 대해 두 개의 다른 이슈의 세트를 대비하여 보여주기 위해 합쳐져서 매매기회를 지시할 수도 있다. 테이블툴은 현황기록장부, 화폐조사표 및 흔히 사용되는 페이지 유가증권의 이름들을 보여주는 디스플레이 객체를 창조하는데 사용될 수 있다. 퍼블리셔(publisher)툴은 본 발명의 프로그램을 이용하여 형성되거나 또는 본 발명의 프로그램이나 처리가 실행되고 있는 환경에서 작동하는 네트워크 통신처리를 이용하여 네트워크상에 기입된 정보를 발표한다. 발표된 정보는 네트워크에 연결된 다른 처리에 의해 사용될 수도 있고, 거래자에 의해 이용되기 위한 안내판으로 사용될 수도 있다. 버튼(button)툴은 버튼이 "눌러(pushed)"졌을 때, 즉 마우스를 상기 버튼위에서 눌러주는 것과 같이 디스플레이상에서 어떤 식으로든 선택되었을 때 대응하는 미리 짜여진 동작을 실행하는 디스플레이 객체를 창조하는데 사용될 수 있다. 상기 미리 짜여진 동작은 어떤 순서가 바람직하건간에 본 발명의 지시에 따른 프로그램에서 모든 명령어를 이루는 마켓시트TM명령어와 같은 언어로 사용자에 의해 기입된다. 바람직한 구체적실시예에서, 미리 짜여진 명령순서는 또한 오퍼레이팅시스템이나 네트워크 통신 소프트웨어 및 동일한 호스트나 그밖에 다른 네트워크상에 수행되고 있는 다른 처리들로의 명령어를 포함할 수 있다. 버튼은 중요한 페이지로 빨리 이동하거나 알람조건이 발생했을 때 수행되어야할 동작을 실행하는 것과같이 공통적으로 실행되는 동작들을 수행하도록 프로그램될 수 있다. 상기 버튼은 다른 시트들간을 연결하는 하이퍼텍스트를 창조하게 하고, 알람스크립트는 색깔을 변화시키거나, 객체를 깜박거리거나, 가청경고음을 내거나 외부 프로그램을 실행하는 등의 동작을 수행할 수 있다. 상기 알람스크립트 기능은 비상사태 발생시에 신호발신 장치서비스로 전화를 걸 수 있게하는 것과 같은 형태를 사용자로 하여금 프로그램 할 수 있게하여 상당한 융통성을 제공한다.
"글리세리(glossary)"시설은 사용자로 하여금 미리 짜여지는 언어에 새로운 동작, 즉 명령을 추가할 수 있게 하고 필요할 경우 메뉴를 규정할 수 있게 한다.
시스템을 배우는 것을 쉽게 하기 위해 새로운 사용자에게는 요약된 메뉴와 종합메뉴세트가 제공된다. 새로운 사용자는 현존하는 템플레이트와 지침 화일들을 가지고 작업하는 동안에는 요약된 세트를 이용할 수 있다. 시스템을 다 배운후에 사용자는 종합메뉴세트로 넘어갈 수 있다.
바람직한 구체적실시예에서 프로그램은 적당량의 처리능력이 사용자 및 어플리케이션 각각에 주어질 수 있도록 워크스테이션과 개인용 컴퓨터를 연결하는 근거리 통신망(LAN)에 포함된 분산형 시스템구성에 사용된다. 분산시스템 구성은 또한 비록 마켓정보피드 또는 서버가 작동하지 않더라도 시스템이 계속해서 작동하리라는 것을 충분히 신뢰할 수 있도록 필요한 어플리케이션이 잉여의 또는 보충적인 장치에 의해 지원될 수 있도록 해준다.
바람직한 구체적실시예에서, 본 발명의 지시에 따른 프로그램은 캘리포니아, 팔로 알토에 있는 테크네크론 소프트웨어 시스템사로부터 얻을 수 있는 TIBTM네트워크 통신 프로그램세트로 작업하도록 지향된다. 상기 TIB소프트웨어는 1989년 7월 27일에 출원된 미국 특허출원 제 386,584호, 1990년 10월 22일 출원된 미국 특허 제 07/601,117호 및 여기서 참고로 포함된 1990년 12월 21일 출원된 미국 특허 제 07/632,535호에서 설명되어 있다. 상기 TIB소프트웨어는 주제별 어드레싱, 네트워크 구성분리, 통신프로토콜분리, 데이타분리 및 소비자로부터 정부원을 분리해 준다. TIB소프트웨어 주제별 어드레싱기능은 본 발명의 지시에 따른 프로그램과 같은 어플리케이션이 어떤 특정한 타입의 정보가 네트워크상에 정확히 어디에서 얻어질 수 있는가를 알아야 할 필요가 없게 해준다. 예를 들면, 거래자는 "장기 공채수익(long bond yield)"을 특정한 서버에서 실행되고 있는 특정한 정보서비스의 특정 페이지상에 특정한 물리적위치를 알아야할 필요없이 원하는 실시간데이타 가입에 관한 주제로써 참고할 수 있다. 그 다음에 정보원이 변화하더라도 사용자는 그들의 화면을 바꿀 필요가 없고 프로그래머 또한 그들의 프로그램을 바꿀 필요가 없다.
정보원과 소비자의 분리는 사용자로 하여금 그 데이타를 사용하는 어플리케이션을 변화하지 않고 시장정보원을 부가하거나 변화할 수 있게 한다. 사용자는 또한 현존하는 정보원에 영향을 주지 않고 어플리케이션을 부가하거나 변화시킬 수 있다. 예를 들면, 시장정보의 고정된 형식페이지들로부터의 데이타값은 실시간 스프레드시트에서 요소화된 공급으로부터의 데이타와 결합될 수 있다. 상기 스프레이드시트는 결과, 예를 들면 파생된 유가증권의 이론적인 값을 계산할 수 있고, 그것을 TIB소프트웨어를 통해 네트워크상에 발표할 수 있다. 그 다음에 본 발명의 프로그램은 상기 값을 실시간으로 도표화할 수 있다. 이들 어플리케이션 프로그램중에 어느것도 다른 프로그램들의 존재나 동작에 대해 알아야할 필요가 없다. 새로운 어플리케이션 프로그램은 언제라도 회사의 전산설비에 첨가되어 서로서로에 대해 종합적인 정보환경을 창조할 수 있다.
명령메뉴는 사용자로하여금 특별한 액티브다큐먼트화일에 대해 규정된 시트의 인텍스를 디스플레이하고 보고자하는 시트를 선택할 수 있게 한다. 상기 메뉴는 또한 시트와 시트화일을 관리하고, 그안에 있는 객체와 디스플레이의 형태를 제어하는 명령들을 포함한다. 상기 메뉴는 또한 상기 디스플레이 객체 윈도우 및 박스(boxes)의 위치를 재배열할 수 있도록하는 명령을 포함한다(여기서 박스라는 용어는 멀티태스킹(multitasking)환경 또는 도스(DOS) 윈도우 환경에서 분리된 처리가 수행될 수 있는 윈도우(windows)라는 용어와의 혼동을 피하기 위해 사용된다). 바람직한 구체적실시예에서 디스플레이 객체박스는 서로의 위에 층을 이룰 수도 있고, 상기 메뉴는 그 층(layer)의 순서를 변화시키고 어떤 특별한 박스를 스택의 상단으로 이동시키기 위한 옵션(option)을 포함한다. 발명의 바람직한 구체적실시예에서 어떤 특별한 시간에 단하나의 시트가 디스플레이상에 나타나지만 다른 구체적실시예에서는 여러개의 시트가 디스플레이상에 분리된 "윈도우" 또는 층(layers)으로 나타내질 수도 있다.
[도면의 간단한 설명]
제1도는 어떤 액티브다큐먼트에서 본 발명에 따른 프로그램으로 구성된 한개 이상의 사용자가 규정한 시트를 포함하는 전형적인 시트레이아웃이고,
제2도는 알람스크립트의 동작을 보여주기 위한 정상 및 비상상태에 대한 상태다이어그램이고,
제3도는 본 발명의 프로그램이 작업하는 전형적인 환경의 다이어그램이고,
제4도는 액티브객체군의 실례이고,
제5도는 액티브객체의 특성이 데이타구조로써 메모리에 어떻게 기억되는지, 프로그램의 라이브러리가 액티브객체의 각 실례와 관련된 동작을 수행하기 위해 이들 데이타에 어떻게 연계되는지를 보여주고,
제6도는 본 발명의 지시에 따른 프로그램의 부분들과 본 발명의 지시에 따른 프로그램이 작업하는 전산환경의 성분들의 블록도이고,
제7도는 액티브객체의 부분들의 블록도이고,
제8도는 실시간데이타가 갱신된 후의 처리흐름도이고,
제9도는 본 발명의 지시에 따른 프로그램에서의 사건처리흐름도이고,
제10도는 본 발명의 지시에 따른 프로그램의 기본적 디스플레이를 보여주는 도면이고,
제11도는 메뉴바(bar)를 나타내고,
제12도는 다이얼로그박스의 예이고,
제13도는 풀-다운(pull-down)시트메뉴의 예이고,
제14도는 관심있는 인덱스(Index)들 선택하기 위한 다이얼로그박스의 예이고,
제15도는 툴 아이콘 메뉴이고,
제16도는 객체가 선택되었을 때 액티브객체를 위한 디스플레이가 어떻게 변화하는가를 보여주는 예이고,
제17도는 여러개의 액티브객체가 선택됐을 때 그에 대한 디스플레이의 예이고,
제18도는 키보드 트랜스버살(transversal)에 의해 선택된 객체의 예이고,
제19도는 겹쳐져 있는 액티브객체의 예이고,
제20도는 메뉴바상의 모든 메뉴선택에 대한 풀-다운 메뉴구조를 보여준다.
[바람직한 구체적실시예의 상세한 설명]
제1도는 본 발명의 지시에 따른 프로그램을 사용하여 구성된 액티브다큐먼트에서 사용자가 규정한 시트의 일례를 나타낸다. 상기 시트의 상단좌측구석에 화일의 명칭이 위치하는데, 이 경우 『포커스(FOCUS)』가 화일명칭이 되고, 제1도의 사용자가 프로그램한 시트를 한부분으로하는 액티브 다큐먼트내의 화일에 명칭이 붙여진다. 어떤 입력장치가 사용되든 사용자에 의해 호출될 수 있는 명령메뉴, 즉 기능들이 (12)로 나타내어진다. 바람직한 구체적실시예에서, (12)로 나타낸 메뉴선택은 각각 위에 포개지는 명령선택에 관련된 더욱더 많은 명령선택들을 나타내는 "팝-업(pop-up)"메뉴를 펼친다. 그러한 팝-업메뉴는 나중에 도면으로 설명될 것이다. 상기 메뉴는 사용자로 하여금 액티브 다큐먼트내 시트들의 인덱스를 나타낼 수 있게 하고 보고자하는 시트를 선택할 수 있게 한다. 또한 상기 메뉴(12)는 시트를 프로그램하고 액티브 다큐먼트 화일들을 관리하기 위한 옵션들을 가진다. 상기 메뉴(12)는 또한 디스플레이의 형태 및 사용자에 의해 시트로 프로그램된 액티브객체와 관련된 디스플레이 객체를 제어하는 명령을 포함한다.
사용자가 어떤 액티브 다큐먼트의 어떤 특별한 시트상에 나타내고자 하는 액티브객체를 규정하는데에 이용할 수 있는 툴을 나타내는 아이콘(icons)이 (13)으로 나타내어진다. 각각의 툴은 호출되면 사용자로 하여금 디스플레이의 프로그램가능한 부분상에 사용자가 어떤 입력장치를 사용하여 정의한 위치에 액티브객체를 창조할 수 있게 한다. 각각의 툴은 액티브객체의 특별한 분류의 예를 정의하거나 시트의 정렬이나 레이아웃을 위한 모눈을 나타내거나 발표하는 것과같은 동작을 수행하는데 사용될 수 있다. 액티브 객체의 일반적인 분류로는 라벨들(labels), 쿼츠(quotes), 티커즈(tickers), 타임그래프(time graphs), 데이타세트, 페이지시그먼트 및 버튼들이 있다. 상기 툴은 또한 그 툴을 나타내는 아이콘을 포인팅장치를 사용하여 도표로 선택함에 의해서 보다는 오히려 명칭으로 호출될 수도 있다. 여러 가지 툴에 대한 더욱 상세한 설명은 이후에 제공될 것이다.
사용자가 프로그램할 수 있는 디스플레이 영역전체가 (14)로 나타내어진다. 이 예에서 사용자는 디스플레이 영역의 상단에, 디스플레이 되어질 특별한 시트가 무엇인가를 규정하기 위해 사용자에 의해 기입된 텍스트를 갖는 라벨분류 액티브객체의 일례(16)를 창조했다. 이 라벨액티브객체는 아이콘(15)에 의해 나타내어진 라벨툴을 호출함에 의해 이루어진다.
본 발명의 지시에 따른 프로그램은 객체지향 프로그래밍방식을 이용한다. 비록 본 발명의 지시에 따른 프로그램의 바람직한 구체적실시예가 C언어를 객체지향 프로그래밍 언어처럼 작동하도록 프로그래밍 규약을 사용하는 기계들중에서 보다 용이한 호완성을 위하여 C언어로 쓰여졌다고 하더라도, 상기 프로그램은 C++와 같은 객체지향 프로그래밍언어를 사용하여 작성하는 것이 더 쉽다.
상기 디스플레이 영역의 중간은 아이콘(17)에 의해 나타내지는 쿼트툴을 호출하여 생성된 여러 가지 디스플레이 포맷으로된 쿼트분류 액티브객체들의 몇가지 실례를 포함한다. 박스(18)안의 3개, 4개 또는 5개의 문자로된 각각의 독특한 심볼과 그 뒤에 따르는 숫자는 사용자가 정의한 심볼이 사용자가 관찰하고자하는 주식문제를 기초로하는 개개의 쿼트를 나타낸다.
또한 상기 디스플레이 영역의 중간은 특정세트의 이슈들중에서 사용자가 정해놓은 최소량을 초과하는 모든 거래를 보여주는 티커분류 액티브객체의 실례(20)를 나타내고 있다. 이러한 디스플레이를 위한 특별한 영역은 아이콘(19)로 나타내어지는 티커툴을 사용하여 사용자가 직접 프로그래밍 하였다.
디스플레이의 아래쪽은 그래프분류 액티브객체의 실례(22)가 놓여진다. 프로그램은 거래, 거래량, 마진, 지수 또는 어떤 다른 값을 도표화할 수 있게 한다. 비록 제1도에는 단지 그래프 아이콘(21)이 하나만 나타나 있을지라도 두 개의 다른 타입의 그래프툴이 제공된다. 바람직한 구체적 실시예에서 다른 그래프아이콘은 데이타세트 그래프들의 액티브객체 실례들을 창조하기 위하여 어떤 툴을 나타내고 있는 영역(13)에 제공된다. 이들 형태의 그래프들은 일반적으로 막대그래프이고, 각각의 막대는 비록 다른 실시예에서는 각각의 막대가 복합시스템에서의 어떤 변수의 실시간값을 나타낼 수 있을지라도 여기서는 사용자에 의해 지정된 여러 가지 주식이슈에 대한 어떤 실시간값을 나타낸다.
텔러레이트와 같은 표준재정페이지의 사용자가 지정한 부분의 한예인 페이지 8이 아이콘(26)으로 나타내어진 페이지 프로그래먼트툴을 사용하여 (24)로 만들어져 있다.
여기서 사용된 "액티브 다큐먼트(Active document)"라는 용어는 텍스트와, 사용자가 규정한 스타일, 예를 들면 색, 폰트, 배경, 펜싸이즈등과 형식, 예를 들면 쿼트, 티커, 그래프등으로 실시간데이타의 디스플레이와 비상호출과 비상스크립트, 즉 비상한계가 초과됐을 때 처리되어져야할 사용자가 정의한 명령들의 스크립트(워드프로세싱이나 스프레드시트매크로와 아주 유사하다)를 포함하는 사용자가 설계한 하나이상의 "시트(sheets)"의 다큐먼트를 나타내는 영상을 의미한다. 프로그램은 호스트가 네트워크 인터페이스 소프트웨어를 통해 연결된 네트워크에 자동적으로 접근하는데, 상기 네트워크 인터페이스 소프트웨어는 적절한 정보서비스와 이들 서비스처리가 실행되는 서버를 가지고 바람직한 실시간데이타를 위하여 적당한 처리를 한다. 그리고 나서 실시간데이타는 사용되어진 네트워크 통신처리가 무엇이든간에 그로부터 프로그램으로 전달되고, 그러면 앞서서 사용자에 의해 정의된 형식, 스타일 및 위치에 즉각적으로 나타내어진다. 비록 본 발명이 이후에 딘 위터(Dean Witter)등과 같은 증권거래소의 재정환경에서 이용을 위한 바람직한 구체적 실시예로 설명되더라도 본 발명이 그런 응용에 제한되는 것은 아니다. 제어 운전자가 관찰해야하는 실시간데이타를 발생하는 어떤 복합시스템도 본 발명의 지시를 이용하여 관찰되고 제어될 수 있다.
액티브 다큐먼트를 구성하는데 사용된 액티브객체들의 특성은 다음과 같다.
라벨액티브객체는 단지 사용자에 의해 시작된 어떤 시트상의 어떤 위치에 놓여진 고정된 문자열이다. 라벨은 비상사태발생시 메세지를 발생하거나 어떤 특별한 액티브 다큐먼트에 대한 커스텀화된 헬프스크린을 발생시키는 스크립트 화일들에서는 물론, 시트, 시트상의 영역 및 개개의 관찰되는 액티브객체들을 규명하는데 사용된다. 라벨은 실시간으로 변화하지 않는다. 라벨은 라벨객체에서 나타내어질 텍스트 스트링인 스트링(string)(영역(field))과, 세 개의 포매팅선택 즉 왼쪽, 중심 및 오르쪽중의 하나인 정렬(alignment)(라디오 버튼목록)로 이루어진다.
쿼트객체는 흔히 알려진 시장가격시세이다. 하나의 시트상에 어떤수의 쿼트들도 놓여질 수 있다. 어떤 쿼트액티브객체에 대한 특별한 예 기록의 내용들은 어떤 이슈가 가격이 매겨졌는가뿐만 아니라, 특별한 이슈에 대한 전체 종합기록으로부터 어떤 분야의 정보가 디스플레이 되었는가도 판단한다. 여러 가지 쿼트는 여러 가지 형식을 가질 수 있다. 어떤 쿼트의 내용은 다음과 같다 :
[마켓타입(목록)]
은 이 쿼트에서 재산, 옵션, 미래 또는 슈레이더산출 등의 소스로부터 받아들여진 정보의 형태를 정의한다. 이 선택은 정보원과 이용가능한 스타일과 내부의 기록형식을 결정하는데 사용된다.
[디스플레이스타일(목록)]
은 이 쿼트에 대해 어떤 디스플레이 형식이 사용되어질 것인가를 규정한다. 각각의 마켓타입은 하나이상의 규정된 스타일들을 가지며, 그것은 전형적으로 입수된 정보로부터의 필드들의 여러 가지 집합체를 나타낸다. 대부분의 마켓타입은 단순히 심볼과 가격정보를 나타내는 "요약(brief)" 또는 "레귤러(regular)"스타일을 가지며, 더욱 상세한 내용을 포함하는 다른 스타일이 제공될 수도 있다.
[심볼(symbol)(영역)]
은 특정한 심볼, 즉 이 쿼트예에서 사용되어질 주식을 규정한다. 심볼은 이용할 거래소를 지시하는 접미사를 가질 수도 있다. 이들 접미사는 시스템매니져에 의해 설정된 번역을 통해 더긴 거래소명으로 번역될 수도 있다. 또한 사용자의 편의를 위하여 입력된 문자는 자동적으로 대문자로 변환될 것임에 주목하라(만약 클래스(class)나 워랜트(warrant)에 대한 경우처럼 소문자가 필요하면, 시프트-키(shift-key)가 사용될 수 있다).
[경계영역(명령버튼)]
은 이런 마켓타입에 대한 기록중에서 수치영역의 목록을 포함하는 다이얼로그 박스를 튀어나오게 한다. 또한 경계영역은 경계계산에서 어느 영역이 사용되어야할지를 선택하는데 사용된다. 이 다이얼로그 박스는 또한 4개의 다른 스크립트로 들어가는 영역들을 포함하며, 이후에 설명되는 바와 같이 여러 가지 조건하에서 실행된다.
[한계(limits)(2개의 버튼과 영역)]
이들은 경계를 위한 상·하 한계치를 설정하는데 사용된다. 또한, 상·하 한계치는 체크박스를 누름에 의해 활성화되거나 비활성화 될 수 있다. 실시간데이타의 값이 한계치를 넘을 때, 객체가 반대영상으로 나타내어진다.
마켓타입과 스타일목록에 수록된 선택은 구성화일에서 정의된다. 다른 타입과 스타일은 시스템매니져에 의해 설정될 수 있다.
쿼트객체는 가로지를 수 있는 (traversable)데, 그것은 사용자가 쿼트객체로 가로질러서 단순히 키보드로 새로운 심볼을 입력함에 의해 새로운 심볼으로 넘어갈 수 있음을 의미한다.
쿼트는 경계에 따라 다른 원인에 대해 실행하는 4개의 다른 스크립트를 갖는다. 제2도는 이런 개념을 바탕으로 상태들을 도시하고 있다. 쿼트는 정상상태(26)일 수도 있고 경고상태(28)일 수도 있다. 실시간데이타 갱신이 정상상태 쿼트로 들어가서 경고를 야기하지 않으면, "정상갱신(normal update)" 스크립트가 수행된다. 스크립트란 사용자가 정의한 순차로 수행되는 명령들의 열이다. 그들은 본 발명의 프로그램이 이해하는 명령들일 수도 있고, 작동 시스템이나 그 환경에서 작동하는 다른 처리들로의 명령일 수도 있고, 또는 네트워크상의 어떤 다른 곳에서 수행되는 어떤 다른 처리들로의 명령일 수도 있다. 상기 스크립트언어는 또한 사용자가 새로운 명령을 규정할 수 있고, 스크립트언어에 새로운 명령을 추가할 수 있는 글로서리(glossary)기능을 갖는다. 경고를 야기하는 갱신이 들어오면, "경고시작(begin alert)" 스크립트(30)가 수행된다. 이 스크립트는 쿼트객체를 "경고갱신(alert update)" 스크립트가 수행되는 경고상태(28)로 가져간다. 경고수행중에 갱신이 추가되면 계속해서 "경고갱신" 스크립트를 수행하게 된다. 그리고 나서, 갱신이 정상범위안으로 되돌아오면, "경고끝(end alert)" 스크립트가 수행되고, 이어서 "정상갱신" 스크립트가 수행될 것이다. 그리하여, 상기 네 개의 스크립트는 상태에 있어서의 변화나 동일한 상태에 머무르는 것을 위한 체크하는 수단을 제공한다.
티커툴은 특정한 이슈들의 목록에서 계속해서 변화하는 거래를 디스플레이한다. 특성들에다가 티커를 위한 다이얼로그 박스는 추적될 유통되는 유가증권의 목록과 상기 목록을 조작하기 위한 얼마간의 명령을 디스플레이한다. 다이얼로그박스는 상기 목록상에 유가증권을 추가하거나 변화시키는데 사용된다. 티커부속물로는 다음과 같은 것이 있다 :
[크리에이트(명령버튼)]
은 목록에 씨큐리티를 추가한다. 크리에이트버튼 즉, 제1도에서 아이콘 (19)위에서 마우스를 누르면 첨자입력 다이얼로그박스가 나타난다. 원하는 실시간데이타를 위한 첨자는 상기 다이얼로그박스를 이용하여 편집되고 OK버튼 위에서 마우스를 다시 누름으로써 완료된다. 또 다른 첨자는 티커아이콘(19)위에서 다시 누름에 의해 입력될 수 있다.
[딜리트(delete)(명령버튼)]
은 현재 선택된 아이템을 목록에서 삭제한다.
[에디트(Edit)(명령버튼)]
목록상에 이미 존재하는 아이템을 편집하려면, 상기 아이템상에서 포인팅 장치를 한 번 누름에 의해 아이템을 선택하고 그리고나서 에디트버튼을 누르면 첨자입력 다이얼로그박스가 나타날 것이다.
[카피프롬(copy from)(명령버튼)]
은 현재의 티커목록을 다른 티커로부터 목록의 카피로 대체한다. 다이얼로그 박스가 근원 티커의 명칭을 요구하면서 튀어나올 것이다.
[애드프롬(Add From)(명령버튼)]
은 현재의 티커목록을 대체하는 대신에 현재의 티커목록에 추가한다는 것을 제외하면 "카피프롬"과 비슷하다.
[네임소트(Name sort)(버튼)]
은 선택목록에 수록된 씨큐리티를 그들의 심볼명칭에 따라 분류한다.
[타입소트(Type Sort)(버튼)]
는 선택목록에 수록된 씨큐리티를 그들의 시장형태에 따라 분류한다.
[마켓타입(Market Type)(목록)]
은 씨큐리티의 시장형태를 선택하는데 사용된다.
[티커스타일(Ticker Style)(목록)]
은 거래나 상기 티커첨자예의 갱신을 위한 디스플레이 포맷을 선택하는데 사용된다. 일반적으로 7개의 스타일이 있으며 쿼트객체에 대해 규정된것과 비슷하다.
일반적으로 상기 스타일들은 여러 가지 시장형태에 따라 다양하다.
[심볼(Symbol)(영역)]
은 씨큐리티심볼을 입력하는데 사용된다. 쿼트다이얼로그박스로 심볼을 입력하기 위한 경우와 동일한 규칙이 사용된다.
[불륨(Volume)(영역)]
은 거래에 있어서 최소수의 주식이 나타내어진다. 이러한 다이얼로그 박스영역은 관련된 거래량(Volume) 영역을 갖는 시장형태에 대하여만 나타내어짐을 주목하라. 예를들어, 대부분의 이쿼티(equity)영역은 거래량정보를 갖지만, RTSS결과는 거래량정보를 갖지 않는다.
복합 또는 "와일드카드(wild card)" 티커는 심볼의 마침표뒤에 거래소 코드명을 입력함에 의해 간단히 만들어질 수 있다. 그리고나서 상기 티커객체는 그 거래소상의 공급원에 의해 기록되는 모든 갱신을 나타내게 될 것이다.
상기 티커객체는 새로운 거래량 값이나 새로운 값을 포함하는 데이타 공급으로부터 정의된 스타일내 영역들중의 하나에 대한 갱신을 받아들일때마다 매번 새로운 데이타를 나타낸다. 그리하여, 만약 디스플레이 스타일이 심볼과 바로전가격과 거래량을 보여주도록 되어 있었다면, 바로 전가격이나 거래량에 변화가 발생할 때 갱신이 나타날 것이다. 만약 디스플레이 스타일이 심볼과 입찰가격과 요청가격을 나타낸다면, 입찰가격이나, 요청가격이나, 거래량영역에 변화가 생길 때 갱신이 일어날 것이다. 이런식으로 상기 티커는 텔러레이트 페이지 등의 표준 "페케이지(packages)"에서만 서비스로 제공되는 데이타를 요소화하는 어플리케이션인 슈레더(shredder)로부터의 출력과 같은 스탠다드(standard)영역을 갖지 않는 정보원으로부터의 정보를 처리할 수 있다.
제1도에서 아이콘(26)에 의해 나타내어진 페이지 프래그먼트툴은 페이지 단위의 시장정보 서비스로부터 사용자가 선택할 수 있는 한페이지의 사각 부분이다. 사용자는 (발췌할), 끄집어내야할 프래그먼트와 상기 프래그먼트가 시트상에 구성을 이루기 위한 목표지점을 지정하기 위하여 포인팅장치를 사용하여 상호보완적으로 페이지 프래그먼트를 구성한다. 이것은 페이지 단위의 서비스 어플리케이션으로부터 시작하여 되어질 수 있고, 또는 완전히 본 발명의 프로그램안에서 되어질 수 있다. 그리고나서 사용자는 페이지 프래그먼트 다이얼로그박스와 메뉴명령들을 사용하여 이들 및 다른 내용들을 수정할 수 있다.
페이지 프래그먼트 액티브객체가 나타내지도록 하기 위하여 다음의 과정이 수행된다 :
1. 커서를 윈도우, 즉 소스페이지를 갖고 있는 페이지 단위의 디스플레이로 이동한다.
2. 커서를 사용자가 선택하고자하는 영역의 상부왼쪽 구석에 위치시킨다.
3. 왼쪽 마우스버튼을 누른채로 사용자가 선택하고자하는 영역의 하부 오른쪽구석아래로 이동한다. 프래그먼트는 두 개문자가 들어갈 정도로 작을 수도 있고, 전체페이지 만큼 클 수 있다.
4. 누르고 있던 마우스버튼을 풀어준다. 프래그먼트는 역전된 영상으로 나타나게 된다.
5. 아이콘(26)상에서 누르거나 툴의 명칭을 타이프하거나 툴을 선택하기 위하여 어떤 다른 입력장치를 사용함에 의해 툴박스로부터 페이지 프래그먼트툴을 선택한다.
6. 상기 페이지 프래그먼트가 포함될 시트상의 위치에 마우스버튼을 누르고 오른쪽 아래로 끌고간다.
소스페이지가 없는 페이지 프래그먼트를 만들기 위한 수행과정은 다음과 같다 :
1. 툴박스로부터 페이지 프래그먼트툴을 선택한다.
2. 페이지 프래그먼트가 구성될 시트상에 위치되어져야하는 영역을 끄집어낸다.
3. 상기 페이지 프래그먼트는 제목을 제외하면 비어있을 것이다. 상기 페이지 프래그먼트에 나타내어질 서비스와 페이지 및 영역을 규정하기 위하여 다이얼로그박스를 사용한다. 영역이 규정되지 않은 경우에는 자동으로 전체페이지가 될 것이다.
페이지 프래그먼트를 위한 다이얼로그박스는 전체 소스페이지를 나타내고 그 프래그먼트를 위해 끄집어내어질 영역을 묘사하게 된다. 본 발명의 지시에 따른 프로그램은 바람직한 구체적실시예에서 상업적으로 이용할 수 있는 X-윈도우 시스템기능을 호출하여 디스플레이 객체를 묘사하고 있지만 다른 구체적실시예로 어떤 다른 상업적으로 이용할 수 있거나 라이브러리(Library), 프로그램 또는 툴박스(toolbox)를 제공하는 리서치스크린으로 행하여질 수 있다. 상기 X-윈도우 시스템은 대학협회 및 당분야에서 숙련된 사람들에게 잘 알려진 상인들로부터 입수할 수 있다. 페이지 프래그먼트가 나타내어지는 영역을 변화시키기 위하여 마우스나 포인팅장치를 사용하여 새로운 영역의 상부왼쪽 구석을 지정하고 그리고 하부오른쪽 구석으로 끌고 감으로써 행해질 수 있다. 또한 상기 다이얼로그박스는 다음과 같은 요소들을 설정하는데 사용될 수 있다.
[서비스(영역)]
텔러레이트와 같은 페이지단위 소스의 명칭. 상기 서비스를 변화시키기 위해 다이얼로그박스를 부르려면 이 영역위에서 마우스를 눌러준다. 만약 다른 페이지 프래그먼트가 역시 그 서비스 및 페이지를 나타내고 있다면, 서비스는 즉각적으로 전체 소스페이지를 디스플레이에 나타내지만, 그렇지 않을 경우, 즉 다른 페이지 프래그먼트가 그 서비스 및 페이지를 나타내고 있지 않을 경우, 사용자는 서비스로부터 그 페이지를 요청하기 위해 다이얼로그박스를 확인해야 한다.
[페이지(영역)]
7677과 같은 페이지번호(또는 명칭). 페이지를 바꾸기 위해 다이얼로그박스를 부르려면 이 영역 위에서 한 번 누른다. 만약 또 다른 페이지 프래그먼트가 역시 그 서비스 및 페이지를 디스플레이하고 있었다면 페이지는 즉시 전체 소스페이지로 나타날 것이지만, 그렇지 않을 경우에는 사용자는 그 서비스로부터 페이지를 요청하기 위해 다이얼로그박스를 확인해야 한다.
[타이틀포지션(라디오버튼목록)]
제목을 붙이지 않을 것이지 또는 서비스 및 페이지번호와 강조모드를 표시하는 제목을 붙일 것인지를 규정하는데 사용된다. 규정되지 않은 경우 페이지 프래그먼트를 함께 조밀하게 팩하기 위하여 자동으로 제목을 붙이지 않는다.
페이지 프래그먼트는 가로지를 수 있다. 사용자는 페이지 프래그먼트 객체로 가로질러서, 새로운 페이지이름이나 번호를 단순히 키보드로 타이프함에 의해 시작할 수 있다.
그래프툴은 시장가격과 같은 복합시스템에서 어떤 변수의 실시간 변화를 추적하는 관련된 디스플레이 객체를 갖는 그래프 액티브객체를 창조할 수 있게 한다. 그래프객체는 몇가지 보다 더 간단한 객체 즉 그래프/시간축, 가격축 그리고 그래프영역의 혼합이다. 이들 각각의 영역은 색이나, 폰트 및 경계를 변화시키기 위해 독립적으로 선택될 수 있다. 최외각부는 모든 그래프의 부객체들을 위한 프레임이고, 이동하거나, 크기를 재조정하거나, 전/후를 다시 쌓는 동작들과 같은 편집작업을 수행하기 위하여 선택되어진다.
각각의 축은 별도의 다이얼로그박스에 의해 제어되는 그 자신의 요소들을 갖는다. 그래프객체는 복합객체이기 때문에 듀플리케이트(Duplicate)툴로 복사되지 않을 수도 있다.
사용자가 그래프영역내의 어딘가에서 마우스버튼을 누르고 있을때는 그 가격축에 대한 값이 그래프 디스플레이 영역의 상단좌측 구석에 나타내지고 시간축에 대한 값이 상단우측 구석에 나타내진다. 이러한 형태는 그래프 선상의 어떤 점에 대한 수치값을 규명하는데 아주 유용하다.
그래프/시간 축 다이얼로그박스는 사용자로 하여금 시간축의 요소들뿐만 아니라 전체그래프의 요소들을 편집할 수 있게 한다. 이러한 다이얼로그 박스가 현재 제공하고 있는 요소들은 다음과 같은 범주로 나누어진다.
[스케일링요소들]
[타입(라디오버튼목록)]
은 시간축의 타입을 선택한다. 현재 시간축은 시간과 틱(Ticks)단위의 두가지 형태를 제공한다. 사용자에 의해 선택되지 않았을 경우 자동으로 시간이 선택된다.
[정확도(라디오버튼목록)]
단위형태가 시간으로 설정되면 그 단위표시라벨의 정확도는 분 또는 초단위로 설정될 수 있다. 단위가 틱스로 설정되면 정화도는 조정할 수 없다.
[록스케일(선택버튼)]
시간축의 최대최소값을 그들의 현재 값으로 세팅하고 자동적인 재조정이 불가능하게 한다. 이 선택이 채택되면 록(lock)아이콘이 축상에 나타날 것이다.
[시간축 제한요소들]
[최대치(영역)]
시간단위의 상한
[최소치(영역)]
시간단위의 하한
[단계값(영역)]
시간축상에 해시(hash)마크 및 번호를 도시할 때 나타내기 위한 증가량·축한계치는 다이얼로그박스에서 수동으로 변화될 수도 있고 또는 단위조정 명령을 사용하여 변화될 수 있다.
[그물망선들을 그리시요(선택버튼)]
선택되면 시간축상의 틱마크가 그래프영역을 가로질러 그려진다.
[특징]
축포지션(라디오버튼리스트) : 은 그래프영역의 위 또는 아래로 시간축의 위치를 선택한다.
[새로운 가격축(명령버튼)]
은 새로운 추가의 가격축을 만들어서 현재축의 오른쪽에 위치시킨다.
[그래프가격축]
각각의 그래프는 한 개이상의 가격축을 가질 수 있는데 각각은 도표화되어질 여러 가지 장치에 대응한다.
[네임(Name)]
[심볼명칭(영역)]
IBM이나 GOLD와 같이 이러한 가격축에 대해 사용되어질 특정한 심볼을 규정한다. 이것은 거래소코드 다음에 따를 수도 있다. 쿼트심볼명칭에 사용된 동일한 규칙이 여기에 적용된다.
[가격축한계]
[최대값(영역)]
가격의 상한치
[최소값(영역)]
가격의 하한치
[단계값(영역)]
가격축상에서 해시(hash)마크 및 번호를 도시할 때 나타내기 위한 증가량·축한계치는 다이얼로그박스에서 수동으로 변화되거나 크기조정명령을 사용하여 변화될 수 있다.
[그물망 선들을 그리시요(선택버튼)]
선택되면, 가격축상의 틱마크를 그래프영역을 가로질러 도시된다.
[가격축명령]
[축을 제거(명령버튼)]
유일한 가격축이 아닌한 선택된 가격축을 제거한다.
[축을 복사(명령버튼)]
선택된 가격축을 복사해서 현재축의 우축스크린상에 위치시킨다.
[경사를 지움(명령버튼)]
은 현재 가격축에 관련된 모든 경사선을 제거한다.
[가격축요소들]
[선폭(영역)]
은 그래프도표선의 폭을 결정한다. 0의 선폭이 최적의 리페인팅 시간으로 권장된다.
[보유계수(영역)]
주어진 축에 대해 보유된 데이타 점들의 수. 디폴트(default)값은 150이고, 이것은 그 시스템이 지나간 150개의 "틱스(ticks)"를 쫓는다는 걸 의미한다. 일단 151번째가 도시되면 첫 번째 틱이 사라진다.
[포인트싸이즈(영역)]
새로운 데이타값이 도시됐을 때 그려진 점의 싸이즈.
[정확도(영역)]
표시들을 갖는 가격축(Y-축)상에 나타내기 위한 소수자리의 수.
[점들을 연결하시오(라디오버튼 목록)]
"예"면, 데이타점들사이에 선이 그려지고, "아니오"면, 단지 데이타 점들만이 도시될 것이다. 이때 만약 선들이 그려지지 않으면, 점의 크기를 1이상으로 설정해야 한다.
[디렉션(direction)(라디오버튼목록)]
은 현재의 가격축을 오른쪽 또는 왼쪽에 위치시킨다 (디폴트는 왼쪽).
[록스케일(Lock scale)(선택버튼)]
은 가격축의 최대 및 최속값을 현재 설정치로 동결하여 자동재조정이 불가능하게 한다. 이 옵션(option)이 선택되면, 록아이콘이 그 축상에 나타날 것이다.
[그래프경사선]
경사선은 지지선과 저항선을 표시하기 위해 그래프상에 도시될 수 있다.
[경사선을 만듬]
1. 커서를 그래프상에 경사선이 시작해야할 위치로 이동한다.
2. 시프트(shift)키를 누른채로 왼쪽마우스버튼을 누른다. 이렇게 하면 하나의 경사점이 생긴다. 사용자는 상기 버튼을 풀기전에 마우스를 원하는 위치로 이동함에 의해 경사점을 이동할 수 있다.
3. 처음 경사점상에서 왼쪽마으스버튼을 두 번 누른채로 두 번째 경사점으로 커서를 끌고 간다. 이렇게 하면, 사용자는 상기 커서를 어떤 위치로 끌고갈 때 마우스커서를 "따라오는" 일시적인 경사선을 볼 수 있을 것이다.
4. 선을 완성하려면 마우스버튼을 놓는다. 점재된 선이 나타날 것이다.
[경사선편집]
[경사점/마디를 삽입]
경사점들중의 하나 위에서 왼쪽마우스버튼을 누르면 원하는 위치로 끌고갈 수 있도록 새로운 경사점이 생길 것이다.
[경사점을 이동]
이동되어야 할 경사점상에서 오른쪽 마우스버튼을 누른채로 그것을 원하는 위치로 끌고간다.
[경사점을 삭제]
쉬프트키를 누르고 경사점 위에서 오른쪽 마우스버튼을 누른다.
[경사선을 이동]
선상의 어떤 경사점 위에서 시프트키 및 콘트롤키와 함께 오른쪽 마우스 버튼을 누른다. 그리고나서 상기 경사선을 원하는 위치로 끌고간다.
[경사선을 삭제]
선상의 어떤 경사점 위에서 쉬프트 및 콘트롤키와 함께 왼쪽마우스 버튼을 누른다. 모든 경사선들을 삭제하고자 할 때는 가격축 다이얼로그박스내의 경사클리어(clear)명령을 사용한다.
[그래프스케일링]
동적그래프 어플리케이션은 다음과 같은 아주 융통성 있는 스케일링 기능을 제공한다 :
[최대, 최소 및 단계값을 설정]
축의 최대, 최소 및 단계값은 가격축 부분에서 설명된 다이얼로그박스에 의하여 설정될 수 있다. 또한, 상기 값들은 이후에 설명되어질 재조정 방법(확대 및 경사선이동)에 의해 변화될 수 있다.
[자동재조정]
축은 새로운 데이타점이 도달하면 자동으로 재조정된다. 스케일이 고정되지 않는한 그래프는 현재선의 모양을 맞추기 위해 주기적으로 조정된다.
[스케일링을 고정]
록스케일요소를 온시킴에 의해 자동재조정 특성이 사라질 수 있다. 상기 록스케일요소는 다이얼로그박스에 의해 세트된다.
[확대(축소)기능]
그래프객체는 상기 그래프의 사각영역상에서 확대 및 축소할 수 있는 기능을 제공한다. 동일한 효과가 축의 한계치를 수동으로 정함에 의해 성취될 수 있으나, 마우스를 이용하여 그런 동작을 수행하는게 더 쉽다. 확대 및 축소를 시작하려면 원하는 확대 및 축소할 사각영역의 한 구석에서 콘트롤키와 함께 왼쪽마우스버튼을 누르상태에서 그 사각의 반대구석으로 커서를 끌고간다. 그리고나서 버튼을 풀어준다. 이때 축은 정해진 사각영역이 전체 그래프시각 영역을 차지하도록 재조정될 것이다. 모든 점들이 보여지도록 다시 확대 및 축소하려면 상기 그래프의 시계영역상에서 콘트롤키와 함께 오른쪽 마우스버튼을 누른다.
[경사선을 그림에 의해 재조정]
축을 원하는 값으로 재조정하기 위한 신속한 방법으로 이용될 수 있는 경사선을 도시하는데는 잠재적으로 유용한 2차효과가 있다. 경사선의 점을 끌을 때, 사용자는 상기 점을 눈에 보이는 그래프 윈도우밖으로 이동할 수도 있다. 만약 사용자가 상기 점이 그래프윈도우 밖에있는 동안에 마우스의 버튼을 풀어주면, 적절한 축이 "고정(fixed)"되지 않으므로 축은 자동적으로 그래프영역내에 새로운 점에 맞추어지도록 조정될 것이다. 그리하여, 시간축을 오른쪽으로 더 확장하고자 할 때 다이얼로그박스에 의해 최대값을 변화시키는 대신에 사용자는 상기 그래프의 오른쪽 경계밖의 원하는 거리로 경사선점을 이동시킬 수도 있다. 그리고 나서 사용자가 상기 마우스버튼을 놓아주면 시간축은 새로운 경사선점을 포함하도록 그것의 스케일링을 확장할 것이다.
[그래프경고]
그래프경고 기능은 데이타점이 두 개의 활성경사선에 의해 규정되는 영역밖으로 이동하면 통지를 한다. 어떤 주어진 시간에 적어도 두 개의 경사선이 활성될 수 있다. 만약 두 개의 동향이 활성되면, 그때 새로운 경사선을 활성화하려면 둘중에서 가장 최근의 활성된 동향선이 비활성화될 것이다.
동향선들의 활성화 및 비활성화는 간략히 동향점의 "이동(move)"동작에 의해 행해지는데, 이는 경사선의 어떤 점상에서 누름과 풀음사이의 어떤 마우스의 움직임도 없이 오른쪽 마우스버튼을 누르고 있음에 의해 이루어진다. 활성경사선상에서 누르는 것이 그것을 비활성화시키는 반면에 비활성경사선상에서 누르는 것은 그것을 활성화시킬 것이다. 활성경사선은 관련된 그래프표의 색으로 그려진다. 비활성경사선은 더 밝은 색으로 나타내진다.
만약 두 개의 경사선이 활성이면, 예약을 통해 들어오는 어떤 새로운 데이타는 상기 두 개 경사선들의 시간범위내에서 정해진 값들사이에 놓이는지를 알기 위해 체크될 것이다. 도표화된 값이 활성경사선의 경계밖으로 가면 경고가 발생한다.
그 경고기능을 이용하기 위하여 :
1. 사용자가 경고를 설정하고자하는 씨큐리티에 대하여 올바른 가격축이 강조되었는가를 확실히 한다.
2. 상기 씨큐리티에 대한 상한 및 하한범위("채널(channel)")을 규정하는 두 개의 경사선을 만든다.
3. 어떤 경사점 위에서 오른쪽 마우스 버튼을 누름에 의해 경사선을 활성화 한다. 활성경사선은 그래프표시선 색깔의 점재된 선으로 나타내어진다. 비활성경사선은 가볍게 채색된 선으로 나타내어진다. 오른쪽 마우스 버튼은 활성과 비활성사이를 반전시킨다.
4. 만약 씨큐리티값이 두 개의 경사선들에 의해 형성된 채널의 위 또는 아래로 가면, 그래프는 경고할 것이다. 상기 경고는 새로운 경사점을 큰 사각형으로 번쩍거림에 의해 나타내어진다.
5. 경고는 새로운 경사점이 경고하거나, 사용자가 왼쪽마우스버튼을 경고중인 점위에서 누를때까지 계속해서 번쩍거릴 것이다.
그래프객체와 관련된 것으로 두 개의 스크립트가 있는데, 정상갱신을 위한 것과 경고갱신을 위한 것이다.
[버튼]
버튼은 사용자와 통할 수 있는 객체로, 눌러지면 어떤 스크립트가 수행된다.
예를 들면 버튼은 시트넥스트 명령과 동일한 일을 수행할 수 있으며 이는 사용자를 특정시트로 보낸다. 버튼은 사용자로 하여금 시트의 모양뿐만 아니라 시트의 동적 작용을 결정할 수 있게 한다. 이러한 스크립트는 제5마켓 스크립트언어로 나타내어진다.
각각의 버트은 버튼툴을 사용하여 만들어지며, 사용자는 버튼의 형태를 지정하기 위해 폰트필(font fill) 과 펜메뉴(pen menus)를 사용할 수 있다(경계메뉴는 버튼에 대해서는 동작하지 않는다). 그러므로, 왼쪽마우스 버튼이 눌려져서 어떤 버튼이 그의 동작을 수행할 때 사용자는 버튼요소를 설정하기 위해 다이얼로그박스를 불러오려면 중앙 또는 오른쪽의 마우스 버튼을 사용해야 한다. 버튼 다이얼로그박스의 시작 "스크립트"는 사용자로 하여금 수행되어야할 스크립트를 기입할 수 있게 한다.
[버튼스타일]
스타일은 사각형, 원형, 새도우(shadow), 체크박스 및 라디오버튼을 포함한다. 대부분의 경우에 체크박스와 라디오버튼스타일은 다수의 버튼이 있는때에 사용된다. 체크박스와 라디오버튼 스타일에 대하여는 정렬선택이 적용되지 않음을 유의하시오.
[스크립팅언어]
스크립트는 한 개이상의 동작으로 이루어지고, 순차적으로 시작된다. 상기 동작은 객체를 선택하거나, 선택된 객체를 편집하거나, 시트로 이동하거나, 현재시트를 편집하는 것과 같은 동작을 수행할 수 있다. 이러한 명령들은 각 경우에 대하여 정확히 나타내어짐으로써 시작되야한다는 것을 주목하시오. 현재 제공된 스크립팅 명령은 다음과 같다 :
[스크립팅 실시예]
한세트의 시트상에서 새로운 가로지르는 옵션을 생성할 때 여러 가지 시트 기능이 아주 유용하다는 것을 알게 된다. "파인드시트(find sheet)"명령은 어떤 특정한 시트로 이동하는데 아주 유용하며, 주어진 이름에 일치하는 시트를 찾기 위해 첫 번째 시트부터 마지막 시트까지 뒤진다.
객체선택명령은 모든객체, 주어진 분류의 모든객체, 주어진 이름의 모든 객체, 한 영역내의 모든객체를 선택하거나 어떤 객체도 선택하지 않는 방법을 제공한다. 예를 들면, 만약 사용자가 한세트의 쿼트객체를 만들고, 상기 객체가 얼마간의 Dow-Jones산업주의 디스플레이요소와 다른 얼마간의 Dow-Jones공공사업주의 디스플레이요소를 가지고 있으면, 한그룹 모두에 "인더(INDU)"라는 이름을 붙이고, 다른 그룹에는 "유틸(UTIL)"이라는 이름을 붙인다. 그리고 나서 "INDU 파인드 셀렉트 적색필(find select red fill)"이라는 버튼스크립트를 사용하면 모든 산업주는 적색으로 바뀌게되며, "UTIL파인드 셀렉트 블루우 필(find select blue fill)"이라는 버튼스크립트를 사용하면 모든 공공사업주는 파란색으로 바뀌게 된다. 다른 유용한 예로는 모든 쿼트가 녹색으로 채색된 색을 갖도록 변화시키기 위해서는 "쿼트분류 셀렉트 그린 필(Quote class select green fill)"을 사용한다.
스크립트객체와 팝업객체의 공통된 사항은 시트에 관찰되고 도표화되어야 하는 것이 무엇인가를 설명하는 많은수의 특별한 라벨객체로 주석을 붙였다는 것이다. 라벨객체가 다른 객체들의 앞에 놓였는지를 확인한 후, 그들 모두에게 "디테일(Detail)"이라는 이름을 준다. 그리고 나서, "디테일 파인드 셀렉트 쇼우(Detail find select show)"라는 스크립트를 갖는 한 개 버튼과 "디테일 파인드 셀렉트 하이드(Detail find select hide)"라는 스크립트를 갖는 또다른 버튼 한 개를 만든다. 그후 이들 두 개의 버튼을 실행시키면 상기 디테일 주석이 달린 객체가 사용중인 시트상에 나타나거나 사라지게 된다.
[스크립팅문안]
만약 아이템명칭, 시트명칭, 명령 또는 색깔명칭이 공간을 포함할 경우에는 인용부호안에 포함되어야 하며, 작은 따옴표나 큰따옴표가 어느것이나 사용될 수 있다. 작은 따옴표를 포함하는 명칭은 큰따옴표안에 포함될 수도 있고 그 역도 가능하다.
한 그룹의 쿼트를 위한 경고스크립을 작성할 때 먼저 첫 번째 쿼트에 대한 스크립트를 작성한 후에 다른 쿼트에 대한 스크립트를 만들기 위해서는 복사툴을 이용한다. 스크립트는 각각의 쿼트에 대한 스크립트로 복사될 것이다.
워크스테이션 스크린은 대략 1인치당 80개의 화소로 이루어져 있다. 스크립팅 언어내의 모든 x, y, 폭, 높이값은 화소의 갯수로 나타내진다.
스크립트가 동작하기 위해 객체를 선택하는 것은 공통이지만, 스크립트가 쿼트갱신 등의 이유로 기대치 못한때에 수행되는 경우에 사용자가 편집하고자 하는 객체의 선택상태를 변화시킬 수도 있다. 이런 이유로, 객체의 선택 상태는 스크립트 실행시작시에 일단저장되고, 이후 복귀된다. 그리하여 만약 어떤 스크립트가 "올셀렉트"라는 문구로 시작하면, "논셀렉트"라는 문구로 끝내야할 필요는 없다. 제3도를 참고로 하면, 본 발명의 바람직한 구체적실시예가 적용된 전형적인 네트워크 환경이 나타내어진다. 요소화된 데이타공급이 LAN/WAN(근거리통신망/장거리통신망)(32)에 의해 수신되고 피드핸들러(34)에 의해 조절된다. 페이지된 시장정보공급은 네트워크 (32)에 의해 수신되어 정보피드핸들러(36)에 의해 조절된다. 슈레더처리를 실행하는 워크스테이션(38)은 페이지단위로 공급되는 정보의 페이지를 그들의 구성요소별로 쪼개어 나눈다. 본 발명의 지시에 따른 프로그램을 실행하는 워크스테이션(40)은 실시간으로 재정계정보를 관리하기 위해 액티브다큐먼트를 구성하기 위하여 사용자에 의해 사용된다. 여러 가지 쿼트, 티커, 그래프등이 생성될 때 필요한 데이타에 대한 예약요청이 워크스테이션(40)에서 실행되는 네트워크 통신 소프트웨어로 보내진다. 만약 TIB네트워크 통신 소프트웨어가 사용되고 있었다면, 예약요청은 주체본위 주소지정방식을 사용하여 이루어진다. 예약요청은 적절히 포맷된 서비스요구 신호가 네트워크(32)상의 적당한 프로토콜내의 적당한 서비스 및 서버에게로 전달되어 원하는 데이타를 요청하게 된다. 그러면 서버는 워크스테이션(40)으로 다시 데이타를 전달하고 그것은 사용자에 의해 규정된 액티브다큐먼트에 나타내어진다.
제4도에 따르면, 객체라는 용어가 객체지향 프로그래밍 환경에서 사용되어 전형적인 "객체(object)" 예가 나타내어진다. 객체란 속성과, 그 객체의 여러 가지 특성의 값을 변화시키기 위해 사용자에 의해 호출될 수 있는 관련된 동작을 둘다 갖는 실체이다. 선택된 간단한 예에서, 객체는 은행구좌 형태에서 한분류의 객체를 나타내는 실체이다. 이 분류에서 특별한 예는 제시카도(Jesica Doe)의 은행구좌이다. 이 분류에서 각 객체의 속성은 은행구좌, 잔고 및 소유자명이다. 호출될 수 있는 기능은 철회, 예금, 조회이다. 각각의 기능은 객체를 규명하기 위한 명령을 기입함에 의해 호출되어 아규멘트(대체로 그 기능의 명칭)를 붙이는 동작을 시작한다. 그리고 나서 상기 동작은 그 객체의 값을 변화시키기 위해 아규멘트를 이용한다. 예를 들면, 명령 도. 예입(100)은 예입기능을 호출해서 도의 은행구좌의 잔고에 100단위를 더한다.
전형적으로 객체는 각각의 속성들에 대한 값과 그 객체와 관련된 기능을 수행하는 프로그램 라이브러리로의 연결 또는 포인터를 포함하는 기록에 의해 메모리에 나타내어진다. 이런 구조가 제5도에 나타내어진다. 제5도에서, 두 개의 데이타기록(42) 및 (44)가 은행구좌 분류객체의 두 개의 실시예에 대한 속성들의 값을 나타낸다. 각각의 기록은 각각 이분류객체와 관련된 기능을 수행하는 프로그램 라이브러리(50)로의 연결 또는 포인터(46) 및 (48)을 갖는다.
제6도에 따르면, 본 발명의 지시에 따른 전형적인 프로그램의 부분들에 대한 계통도가 나타내어진다. 프레임객체(52)는 시스템에 의해 조작되어질 모든 다른 액티브객체를 "포함"한다. 프레임객체는 메뉴, 다이얼로그박스와 정확히 하나의 액티브다큐먼트를 포함한다. 메뉴는 메뉴시스템(54)로 이루어지며 많은 메뉴객체가 (56)으로 나타내어진다. 메뉴시스템(54)은 명령의 선택 즉, 메뉴선택을 위해 어떠한 입력장치가 사용되어지든간에 그로부터의 입력을 제어한다. 다이얼로그박스는 다이얼로그 메니져(58)에 의해 수행되며 일련의 다이얼로그 객체가 (60)으로 나타내어진다. 다이얼로그 메니져(58)는 툴을 사용하여 어떤 시트상에 생성되었던 액티브객체의 예들의 속성들을 편집하기 위하여 사용자가 선택한 원하는 값들과 관련된 사용자 입력을 제어한다. 다이얼로그 메니져(58)는 또한 액티브객체의 특별한 형태에 특유한 명령을 규정하는데 사용된다. 일반적으로, 제1도에서 (12)로 나타내어진 메뉴옵션은 어떠한 액티브객체에도 적용될 수 있는 일반적인 기능이다. 그러나, 특별한 액티브객체는 그 분류의 액티브객체 혼자만에 특유한 속성 및 기능과 관련된다. 이들 특유의 속성 및 기능은 제6도에서 (60)으로 나타내어진 다이얼로그 객체의 예에 포함되어 있다. 특유의 속성과 기능을 갖는 각각의 액티브객체분류에 대하여, 하나이상의 다이얼로그 객체(들)이 있는데, 그것은 상기 분류의 액티브객체의 예의 특유의 속성을 설정하거나 상기 분류액티브객체에 특유한 기능을 호출하기 위한 사용자 다이얼로그에서 사용될 수 있다. 그래프분류 액티브객체는 하나이상의 다이얼로그박스를 갖는 액티브객체의 한 형태의 예이다. X축의 값을 설정하기 위한 하나의 다이얼로그박스와 Y축의 값을 설정하기 위한 하나의 다이얼로그박스가 있다. 이들 다이얼로그 박스들중에 얼마는 추가적으로 다이얼로그박스를 "발생시켜"사용한다.
액티브다큐먼트객체(62)는 복수의 다른 객체를 "포함"한다. 즉, 앞서 설명된 툴을 사용하여 사용자에 의해 구성되고 일반적으로 (64)로 나타내어진 복수개의 시트객체와, 앞서 설명된 툴을 사용하여 생성되고 일반적으로 (66)으로 나타내어진 복수개의 액티브객체들의 예와, 일반적으로 (68)로 나타내어진 그룹객체들이 있다. 그룹객체는 본질적으로 다른 객체들을 위한 "용기(containers)"이고, 툴을 사용하여 생성된 일반적으로 (70)으로 나타내어지는 것과 같은 복수개의 액티브객체와, (74)로 나타내어진 것과같은 복수의 액티브객체나 또는 (76)으로 나타내어진 것과 같은 다른 그룹객체를 포함할 수도 있는 (72)로 나타낸 하나이상의 그룹객체를 포함할 수 있다.
각각의 시트객체의 속성은 다음과 같다 : 즉, 그 위에 놓인 여러 가지 액티브객체의 정렬을 위해 사용되는 모눈선이 나타내졌는지 아닌지 ; 모눈의 사이즈 ; 예를 들면, 솔리드블루우(solid blue), 달러표시 등의 배경 필패턴 ; 포함된 객체의 목록 ; 시트상의 어떤 객체를 위한 경고를 조정하는 시트와 관련된 스크립트 ; 모눈이 사용될 것이지 ; 그리고, 편집모드상태 즉, 사용자로하여금 (록된)액티브다큐먼트를 편집하도록 허락될 것인가등이 있다. 각각의 시트객체와 관련된 명령들은 다음과 같은 것들이 있다 : 즉, 모눈 설정상태를 반전 ; 모눈의 크기를 변화 ; 배경 필패턴을 변화 ; 모눈에 따라 액티브객체를 정렬 ; 그리고 편집모드상태를 변화하는 등이다.
액티브다큐먼트객체(62)는 디스플레이해야할 현재의 시트, 액티브다큐먼트내의 시트의 목록, 액티브다큐먼트가 저장되는 화일이름, 시트의 수 등을 포함하는 여러 가지 특성들을 갖는다. 관련된 기능들로는 액티브다큐먼트화일을 열고, 다른 액티브다큐먼트로부터 본액티브다큐먼트에 시트를 추가하고, 저장 또는 저장하지 않고 액티브다큐먼트 화일을 닫고, 그다음 시트로 가거나 앞의 시트로 가는 등을 포함한다.
어떤 시트상의 각 액티브객체와 관련된 특성 및 기능을 툴을 가지고 만들어진 액티브객체의 설명에서 앞서 규정된 것이다.
메뉴막대의 주메뉴옵션들하의 팝-업 또는 풀-다운 메뉴는 제1도에서 메뉴막대(12)의 주메뉴옵션과 같은 메뉴객체이다.
다이얼로그메니져(58)는 사용자에 의해 시트상에 놓여지게 될 액티브객체의 실례의 요소들을 설정하기 위해 다이얼로그를 요청하는 툴이 호출되었을 때 적절한 다이얼로그박스가 나타나게 하기 위하여 적절한 다이얼로그객체가 선택되었는가를 확인한다. 다이얼로그객체는 실제로 다이얼로그박스를 구체화하는 객체이다. 다이얼로그객체는 사용자의 옵션을 규정하는 텍스트 요소들과 예를 들면, 다이얼로그박스가 관련되는 액티브객체의 특성이나 요소를 변화시키기 위하여, 도표적으로 그 기능을 나타내는 아이콘위에서 마우스를 누름에 의해 사용자가 호출할 수 있는 관련된 기능이나 명령들을 포함한다. (66)으로 나타내어진 것들과 같은 액티브객체는 라벨, 쿼트, 티커, 버튼, 그래프등으로 구성된다. 라벨객체는 그들이 비록 텍스트일지라도 그들이 예를 들면 비상조건의 결과로 실행된 한 명령스크립트의 일부로 변화될 수 있기 때문에 "액티브(Active)"이다.
직선(78)의 오른쪽에 있는 모든 객체는 특성 및 관련된 기능을 갖는 어떤 액티브객체와 동일한 구조를 사용하여 메모리에 저장된다. 그러나, 상기 직선(78)의 오른쪽에 있는 모든 형태의 객체들에 대하여 동일한 구조가 사용될 수 있도록 몇몇 기능이나 속성들은 무효화될 수도 있다.
툴매니져(78)는 (80)으로 나타내어진 복수의 툴객체를 관리한다. 상기 툴매니저(78)는 생성되어야 할 그다음 형태의 액티브객체의 분류의 선택과 관련된 사용자의 입력정보를 조정한다. 상기 툴매니져(78)은 또한 현재의 액티브객체를 편집하는데에도 사용된다. 상기 툴객체는 각각의 툴을 나타내는 아이콘을 제공하기 위하여 어플리케이션 인터페이스(82)를 통해 디스플레이/윈도우시스템을 호출하는 디스플레이 객체에 연계된다. 바람직한 구체적 실시예에서, X-윈도우 시스템이 각각의 툴을 나타내는 아이콘을 제공하기 위해 사용되었다. 각각의 툴객체는 앞서 툴의 상세한 설명에서 규정된 기능들을 수행하는 것과 관련된 기능들을 갖는다. 상기 X-윈도우 시스템은 상업적으로 MIT대학에 의해 주도되는 X-윈도우 대학협회로부터 얻을 수 있다. 또한 썬마이크로시스템즈(Sun Microsystems)와 같은 대부분의 워크스테이션 판매사들을 통해 입수할 수도 있다. 다른 구체적실시예에서 마이크로소프트윈도우 3.0이나 또는 매킨토시 오퍼레이팅 시스템에서 매킨토시 툴박스와 같은 다른 윈도우시스템이 사용될 수도 있고, 또는 화면제공시스템이 일시적으로 프로그램될 수 있다.
전체사건 디스패쳐(84)는 예약 및 사용자입력사건으로부터 실시간 데이타 갱신 등의 사건정보를 받아서, 적절한 처리를 하기 위하여 적당한 객체나 매니져나 시스템의 다른 부분으로 전달한다.
스크립트처리기(86)은 사건변화가 발생한 경우에 수행되어야 할 원하는 처리를 사용자에 의해 규정하여 입력된 스크립트의 명령들을 기계언어로 번역한다. 그런 사건이라함은 버튼의 활성화이거나 사용자에 의해 프로그램된 경계 한계치를 초과하는 실시간데이타의 갱신일 수 있다.
본 발명의 지시에 따른 프로그램시스템은 여러 가지 다른 지원처리(호스트 컴퓨터상에서 실행되는 프로그램들)로 구성되는 "환경"에서 동작한다. 본 발명의 지시에 따른 시스템을 위한 환경이 직선(88)의 아래에 나타내어져 있다. 하이레벨 네트워크 인터페이스(90)는 시스템으로부터의 데이타요청을 받아서, 요구된 데이타를 얻기 위해서 미도시된 네트워크상에서 통신을 한다. 바람직한 구체적실시예에서 네트워크 인터페이스는 캘리포니아, 팔로 알토에 있는 테크네크론 소프트웨어 시스템즈사로부터 상업적으로 입수할 수 있는 TIB네트워크 통신 소프트 웨어이지만 다른 네트워크 통신 소프트웨어가 사용될 수도 있다. 예를 들면, IBM 데이타트레이드 시스템이나, DEC의 DEC 트레이드 시스템이나 또는 다른 미래에 개발될 고급네트워크 인터페이스들이 그것이다. 상기 TIB소프트웨어는 예를 들면, IBM지분가격 등의 특별한 주제에 대한 예약요청을, 본 발명에 따른 시스템을 운영하고 있는 호스트에 연결된 특별한 네트워크 LAN/WAN시스템을 통해 선택된 서버와 통신하기 위하여 정보를 제공하고 선택하여 적절한 서비스통제 및 네트워크 프로토콜을 실행하는 적절한 서비스 및 서버를 위한 적절한 네트워크 주소로 자동적으로 위치시킨다.
오퍼레이팅시스템(92)는 또한 환경의 일부이고, 호스트의 거래감독 및 본 발명의 지시에 따른 시스템을 뒷받침하기 위하여 필요한 컴퓨터수단관리 임무를 수행한다. 화일응용 프로그래머의 인터페이스 및 화일관리처리(94)는 또한 환경의 일부이고, 비록 몇몇 구체적실시예에서 오퍼레이팅시스템의 일부일 수 있을지라도 전형적으로 화일서버상에서 운영된다.
마지막으로 상기 환경은 화면제공을 위한 디스플레이/윈도우 시스템 어플리케이션 프로그래머의 인터페이스를 포함한다. 본 발명의 지시에 따른 시스템의 바람직한 구체적 실시예는 상업적으로 입수할 수 있는 X-윈도우 화면제공시스템을 이용한다. 이 시스템은 어플리케이션 프로그램으로부터 점선, 박스 또는 다른 원선 및 텍스트, 폰트 및 색코드 등의 다양한 객체를 도시하기 위한 명령을 받아서 적절히 화면을 제공한다. 다른 구체적실시예에서는 어떤 다른 알려진 화면제공시스템이 이용될 수 있고, 또는 화면제공기능이 본 발명의 지시에 따른 프로그램시스템의 일부로서 프로그램될 수 있다.
제7도에 액티브객체의 각부에 대한 도면이 나타내어진다. 실례로 나타내어진 액티브객체(100)는 데이타객체(102), 스타일맵(104), 디스플레이객체(106), 하나이상의 사건변화(108) 및 사건변화조건의 발생시 순차적으로 수행되어야 할 명령들의 하나이상의 사건스크립트를 포함한다. 이들 스크립트는 (110)으로 나타내어져 있다. 액티브객체(100)는 예로써 사용자명령등의 사건들을 처리하기 위하여 여러 가지 액티브객체 성분들로 전달하는 근거리-사건-디스패쳐를 포함한다. 예를 들면, 어던 네트워크나 데이타베이스로부터의 데이타갱신은 데이타객체(102)로 전달되고, "디스플레이 프레임(display frame)"이나 디스플레이와 관련된 사건은 디스플레이객체(106)로 보내어진다. 데이타객체로부터 "변화고지" 사건 등의 근거리 디스패쳐에 의해 조성된 사건이 내부적으로 야기될 수도 있으며, 그것은 나타내어진 표시가 갱신될 수 있도록 디스플레이 객체로 보내어진다.
데이타객체는 액티브객체에 의해 처리되어질 데이타, 즉 사용자가 알고자하는 단지 몇 개의 특별한 주제에 대해 이용할 수 있는 모든 데이타의 전체 리스트에 대한 내부표현을 포함한다. 예를 들면, 전형적으로 쿼트객체는 어떤 특별한 회사 및 그 회사의 주식에 있어서의 거래활동에 대한 많은수의 데이타영역을 포함하는 데이타객체를 갖게 될 것이다.
스타일맵(104)는 쿼트액티브객체를 만들 때 튀어나왔던 다이얼로그박스로부터 사용자가 선택하여 규정된 인간이 읽을 수 있는 설명서를 포함하는데, 그것은 액티브객체를 나타내기 위해 디스플레이상에 나타내어진 디스플레이프레임이나 박스내에 데이타객체에서 데이타영역의 어느 부분을, 디스플레이프레임내에 어디에, 나타내어야할지 규정한다. 상기 디스플레이맵은 또한 가격이 오를 때 객체를 어떤 색으로 나타내고 가격이 내릴 때 어떤 색으로 나타낼지등과 같은 어떤 디스플레이특성을 규정하는 데이타를 포함한다. 상기 스타일맵은 단순히 설명서인지, 액티브객체 실례를 제공하거나 화면에 나타내주고 데이타 객체로부터 나타내져야 할 데이타를 선택하는데 있어 어떠한 실질적인 일을 하지는 않는다.
액티브객체(100)는 디스플레이객체(106)에게 어떤 스타일맵을 이용할 것인지를 말해준다. 그리고나서 디스플레이 객체내에 (미도시된) 스타일처리기는 데이타객체로부터 적당한 정보를 추출해내서, 원하는 데이타를 사용자가 선택한 포맷과 스타일로 나타내기 위하여 화면제공 스템으로 적당한 명령을 보내는 작업을 한다. 디스플레이객체는 데이타객체를 사용자에 의해 요구되는 "스타일"로 나타내기 위해 필요한 데이타 및 작업을 요약해서 나타낸다. 즉 디스플레이객체는 현재 시트상에 사용자 및 스타일처리기에 의해 지정된 위치에 이러한 액티브객체를 위해 나타내져야 할 실제데이타의 내부적표현을 포함한다. 이런 내부표현은 실제로 사용자가 볼수 있는 화면을 나타내기 위해 스타일처리기에 의해 화면제공 시스템으로 보내어진다. 상기 스타일처리기는 실제로 어떤 라이브러리에서 수행되고 상기 디스플레이객체 (106)는 상기 라이브러리로의 포인터를 포함하며 데이타객체가 스타일맵에 따라 스타일처리기 라이브러리 프로그램에 의해 처리될 수 있도록 스타일맵(104)으로의 포인터를 받아들인다.
이벤트트리거(event trigger)란, 사용자가 액티브객체에 대해 추가로 처리하고자하는 조건의 정의이다. 예를 들면, 사용자는 특별한 쿼트액티브 객체에 대하여 특별한 가격이나 거래량 같은 경고한계를 설정할 수 있고, 실시간 데이타 갱신이 한계치를 초과했음을 나타낼 때, 경고조건은 정상갱신 상태에서 경고상태로 액티브객체를 넘겨주고 빠져나간다. 특정한 경고조건의 발생시에 실행해야할 명령들의 이벤트스크립트가 (110)으로 나타내어진 이벤트 스크립트 명세서에서 지정된다. 알람조건의 발생시에 일어나도록 미리 짜여질 수 있는 것은 오직 사용자의 상상에 의해서만 제한된다. 최소한 스크립트는 가청 비프음 및/또는 액티브객체의 색의 변화를 지정할 수도 있다. 더욱 특이한 스크립트는 비퍼에 번호를 맞추거나 판매지시, 구매지시 등을 수행하는 다른 처리를 시작하도록 네트워크상에 명령을 내놓을 수도 있다. 다른 스크립트는 네트워크등에서 하나이상의 액티브다큐먼트 시트위의 몇몇 또는 모든 데이타를 발표할 수도 있다. 스크립팅 언어내의 명령들은 일반적으로 사용자에 의해 규정된 명령들은 물론 스크립트처리기에 의해 이해되는 명령들을 모두 포함하며, 몇몇 구체적실시예에서는 오퍼레이팅 시스템, 고급네트워크 인터페이스 또는 네트워크상에서 운영되는 다른 처리들에의 명령들을 포함할 수 있다. 일반적으로 스크립트처리기에 의해 이해되는 명령들은 객체의 명칭, 원하는 동작 및 아규멘트 즉 설정해야할 값 등을 포함하게 될 것이다.
액티브객체(100)는 또한 "자기자신을 이동"하거나 "실시간 네트워크 데이타 갱신이나 데이타베이스 갱신을 이용한 데이타변화"등의 동작과 관련이 되어 있다. 대부분의 동작은 로컬디스패쳐에 의해 이루어진다. 예를 들면 데이타 갱신이벤트는 로컬디스패쳐로 하여금 데이타객체(102)로 데이타를 보내게 한다. 본 발명의 지시에 따른 프로그램은 "사건중심"처리방식으로 쓰여져 있다. 여기서 사용된 용어 "이벤트"는 키보드, 포인팅장치 또는 다른 입력장치등과 같은 사용자가 야기시킨 사건을 의미할 수 있고 또는 프로그램 그 자체나, 네트워크 인터페이스 또는 어떤 다른 그 환경에서 또는 네트워크 상의 그밖에 어딘가에서의 처리에 의해 발생될 수도 있다. 시스템내의 이벤트 디스패쳐는 각각의 사건을 요청해야할 몇몇 동작과 맞춘다. 액티브 객체는 그들 자신의 이벤트 디스패쳐를 갖고, 네트워크, 입력장치, 오퍼레이팅 시스템 또는 예약이 입력되었을 때 사용자가 가장 최근의 데이타를 즉시 얻을 수 있고 다음 갱신을 기다려야할 필요가 없도록 가격정보를 저장하는데 사용되는 데이타베이스로부터 입력된 사건을 처리하는 총이벤트 디스패쳐가 있다.
제8도는 데이타갱신사건의 발생시에 각각의 액티브객체에 대해 스타일 처리기에 의해 수행되는 처리의 처리흐름을 나타내고 있다. (112)로 나타내고 있는 데이타갱신사건은 단계(114)에서 디스플레이객체(106)내의 스타일처리기로 하여금 데이타객체(102)의 사용자가 지정한 필드로부터 값을 추출하도록 한다. 그리고나서 단계(116)에서 추출된 값은 스타일맵(104)내에 사용자에 의해 설정된 지정에 따라 디스플레이객체에 저장된다. 그리고 데이타필드의 값은 사용자에 의해 설정된 어떤 이벤트 트리거지정값에 비교되어 상기 이벤트 트리거 스페이시피케이션(108)에 저장된다. 단계 (118)은 이런 비교를 하고, 색변환이나 깜빡거리는 등의 스타일맵에 지정된 특별한 효과를 산정하는 처리를 나타낸다. 단계(118)은 어떤 특정한 효과가 야기되면 디스플레이객체(106)로 갱신을 초래할 수도 있다. 단계(120)은 바람직한 구체적실시예에서 디스플레이객체(106)를 제공하도록 스크린제공 시스템으로 적절한 명령을 보내기 위하여 모·액티브객체를 통지하는 처리를 나타낸다. 다른 구체적실시예에서 스타일처리기는 스스로 스크린제공 시스템으로 명령을 보낼 수 있다.
제9도는 본 발명의 지시에 따른 프로그램의 이벤트구조의 다이어그램을 나타내고 있다. 좌측에 입력사건 발생기 등의 몇몇 예에 대한 심볼이 나타내져 있다. 사용자는 음성처리기(124), 키보드(126), 마우스(128) 또는 터치스크린(130)이나 어떤 다른 사용자가 조작하는 장치를 사용하여 사건을 발생시킬 수 있다. 또 다른 입력사건은 네트워크(32), 화일/데이타베이스(132)로부터 기인하거나, 오퍼레이팅시스템(134)으로부터 기인할 수 있다. 화일/데이타베이스는 네트워크로부터 실시간데이타가 들어왔을 때 가격 등을 요청하고 있는 사용자가 즉각적으로 최근의 정보에 접근할 수 있고 요구된 정보의 그다음 갱신을 기다릴 필요가 없도록 실시간 데이타를 저장한다. 네트워크나 데이타베이스로부터의 사건발생은 일반적으로 쿼트, 티커, 그래프 등의 액티브객체를 만듦에 의해 요청이 발생된 후 되돌아온 데이타이다.
글로벌 디스패쳐(136)은 사건을 받아서 시스템내에 그것에 관련된 객체가 있는지 판단한다. 그리고나서 상기 디스패쳐는 사건흐름선(138)에 의해 나타내지는 것처럼 사건을 처리하기 위하여 적절한 객체의 적절한 동작을 요청한다.
환경이 초기화된 후, 글로벌 디스패쳐(136)은 시스템을 제어한다. 사건을 기다리고 있다가 받아서 각각의 사건을 적절히 처리한다. 예를 들면, 윈도우와 같은 프레임객체 아이콘위에서 마우스를 한 번 눌러줌으로써 상기 윈도우를 스택의 윗부분으로 이동시키게 되는 마우스 이벤트는 상기 윈도우를 스택의 위로 이동시키기 위하여 적절한 동작을 호출함에 의해 프레임객체(52)로 보내어질 것이다. 제1도에서 (12)로 나타내어진 것처럼 메뉴막대 선택부 위에서 마우스를 한 번 누르면 선택된 메뉴의 부속선택들에 대한 적절한 팝-업메뉴를 디스플레이하기 위한 동작에 대한 호출로써 메뉴관리기(54)로 보내질 것이다. 전형적으로 사용자가 액티브객체를 생성하기 위해 다이얼로그박스를 필요로하는 입력동작을 취할 때 글로벌 디스패쳐(136)는 어떤 사건을 다이얼로그매니져(58)로 보낼 것이다. 사용자가 툴위에서 마우스를 누르는 것은 객체의 실례를 생성하기 위한 전형적인 순서일 것이다. 이 이벤트는 툴객체(80)중에서 적절한 것을 선택하는 툴매니져(78)에게 보내진다. 그리고나서, 사용자는 상기 객체분류의 실례가 디스플레이 되어야할 위치로 마우스를 이동한다. 이 이벤트도 상기 타입의 액티브객체의 실례를 원하는 위치에 생성하게 될 적절한 툴객체로 보내질 것이다. 그렇게하여 상기 객체를 나타내는 디스플레이객체는 생성되고 그 디스플레이 객체를 도시하기 위한 명령이 스크린제공시스템으로 보내진다. 그때 사용자가 상기 나타내어진 디스플레이객체 위에서 마우스를 누르면 다이얼로그박스(60)들 중에서 적절한 다이얼로그박스가 튀어 나온다. 그러면 사용자는 액티브객체박스(66)들중의 하나에 의해 나타내어진 액티브객체의 프로퍼티를 설정하기 위한 기능을 호출하기 위하여 다이얼로그박스내의 여러 가지 옵션을 선택할 수도 있다. 사용자가 원하는 액티브객체를 지정한 후, 사용자에 의해 지정된 액티브객체의 프로퍼티를 설정하기 위하여 저장버튼이 "눌러"졌을 때, 다이얼로그 박스는 갱신동작을 수행한다.
네트워크 이벤트는 글로벌 디스패쳐에 의해 네트워크 데이타 디스패쳐(150)로 보내진다. 상기 디스패쳐는 현재 데이타의 타입을 조사해서 그것을 적절한 액티브객체로 보낸다. 상기 네트워크 데이타 디스패쳐는 상기 데이타타입에 관련된 더욱 많은 액티브객체가 존재한다면 하나이상의 액티브객체로 데이타를 "팬-아웃(fan-out)" 할 수 있다. 화일/데이타베이스 데이타 디스패쳐(152)는 그것이 I/O동작을 리드(read)한 후에 화일/데이타베이스(132)로부터 발생되는 데이타이벤트를 위한 것이라는 점을 제외하면 네트워크 데이타 디스패쳐(150)와 동일하다.
몇몇 이벤트는 안에서 발생할 수 있고 액티브객체 자신으로부터 또는 메뉴객체로부터 근거리로 보내어진다. 예를 들면, 사용자는 메뉴객체(56)들 중의 하나로부터 폰트(font)변환선택을 할 수도 있고, 이러한 이벤트는 현재 선택된 액티브객체의 스타일맵으로 갱신으로써 보내어지게 될 것이다.
마찬가지로 액티브객체로의 데이타갱신은 몇몇 변수의 값이 사용자에 의해 설정된 상기 변수에 대한 경고 한계치를 초과하게 할 수도 있다. 그런 경우에 경고상태로의 변이를 일으키는 액티브객체의 로컬디스패쳐는 스크립트처리기(154)를 호출하여 상기 스크립트처리기로 적절한 알람이벤트를 위하여 사용자가 규정한 스크립트를 보내게 될 것이다. 그러면, 스크립트처리기는 스크립트에 규정된 명령을 수행하기 위하여 스크립트내에 지정된 순서로 스크립트를 처리한다. 만약 스크립트내의 명령들중의 하나가 색이나 폰트를 변환하는 것이라면, 스크립트처리기는 스크립트에 지정된 액티브객체(변환된 스크립트가 처리하고 있는 액티브객체와 다를 수도 있다)의 스타일맵을 호출하여 상기 액티부객체의 스타일맵을 갱신하게 될 것이다. 만약 상기 스크립트가 어떤 데이타의 공개를 요청하면, 스타일처리기는 고급 네트워크 인터페이스(90)를 불러서 공개기능을 호출하고 네트워크상에 공개되어질 적절한 데이타를 전송한다. 마찬가지로 만약 스크립트가 데이타베이스(156)로 데이타를 전송하고자 요청한다면 이 또한 될 수 있다. 상기 스크립트는 오퍼레이팅 시스템콜(158)을 통하여 오퍼레이팅 시스템의 몇몇 기능의 호출을 요청할 수도 있고 동일한 환경에서 실행되는 다른 어플리케이션(160)을 호출할 수 있다. 더욱이 상기 스크립트 프로세서는 또한 다른 어플리케이션이 몇몇 기능을 수행하게 할 수도 있고 심지어는 다른 어플리케이션이 상기 스크립트에 의해 지정된 어떤 데이타를 보내고 받기 위하여 다른 어플리케이션의 네트워크 인터페이스(162)를 통하여 네트워크에 접근하도록 할 수도 있다.
물론 상기 액티브객체는 모두 그들 각각의 디스플레이 객체를 나타내기 위하여 디스플레이 제공 소프트웨어 인터페이스로 디스플레이 제공명령을 전달할 수 있다.
상기 스트립트처리기(154)는 또한 메뉴객체(56) 또는 다이얼로그박스(6)에 의해 호출될 수도 있다. 이것은 사용자로 하여금 직접 상기 사용자 또는 어떤 다른 사용자에 의해 앞서 정의된 스크립트가 메뉴 또는 다이얼로그 박스옵션을 선택하여 수행해야 할 원하는 스크립트를 지시함에 의해 수행되도록할 수 있게 한다.
액티브다큐먼트 객체는 계층적으로 정렬되고 계층내의 이벤트의 점증적 증가가 허용된다. 예를 들면, 라인(164)은 프레임객체가 메뉴매니져를 관리한다는 사실을 나타내고 라인(166)은 메뉴매니져가 메뉴객체를 관리한다는 사실을 나타낸다. 이벤트의 단계적 확대의 한예가 사용자가 액티브다큐먼트를 닫기 위하여 종료옵션을 선택하는 것을 예로 나타내어져 있다. 이러한 이벤트는 메뉴를 나타내기 위하여 먼저 적절한 메뉴객체로부터 메뉴매니져(54)에게 전달되고, 상기 메뉴매니져는 액티브다큐먼트를 닫기 위해 그와 관련된 기능을 갖고 있지 않기 때문에 다시 프레임객체(52)로 전달된다. 오직 프레임객체만이 그 능력을 갖는다.
마찬가지의 계층이 프레임객체, 다이얼로그매니져 및 다이어로그박스에 대해서도 존재한다. 비슷한 계층은 비록 나타나지는 않을지라도 액티브객체 자신에서도 존재한다. 상기 액티브객체는 또한 제9도에서는 나타내지지 않았지만 제6도에서는 볼 수 있는 시트객체에 의해 관리된다. 상기 시트객체는 프레임객체에 의해 관리된다. 이러한 계층에서 어떤 이벤트의 계층적구조의 예로는 사용자가 액티브객체를 제거하기 위하여 "자신을 제거하라(delete yourself)"는 명령을 호출할때이다. 이것은 선택된 액티브객체로부터 액티브객체가 나타나는 대응하는 시트객체로 이벤트를 전달하여 상기 시트객체가 현재 액티브객체의 목록으로부터 상기 액티브객체를 제거할 수 있게 할 것이다.
동시에 이벤트처리가 가능하다. 예를 들면, 만약 사용자가 마우스를 가지고 액티브객체를 다른 위치로 끌고 가고자하면, 일련의 마우스이동이벤트는 마우스 이동을 처리하기 위한 코드를 갖고 있는 프레임객체(52)로 전송되는 일이 일어난다. 이들 이벤트는 선택된 액티브객체로의 이벤트전송을 초래하고 액티브객체에게 그 자신을 이동할 것을 얘기한다. 동시에, 액티브객체내의 값을 변화시키기 위해 네트워크 갱신이벤트가 발생할 수 있고, 이것은 경고 및 관련된 스크립트처리를 초래할 수도 있다.
다른 구체적실시예에서 툴은 메뉴선택으로써 나타낼 수도 있고 또는 마우스, 터치스크린, 트랙볼을 가지고 그래픽아이콘을 선택하거나 키보드의 화살표키나 탭키를 가지고 이동을 통해서라기 보다는 오히려 그들의 명칭을 타이프치거나 말함에 의해 간단히 호출될 수도 있다. 몇몇 구체적실시예에서는 맵과 같은 좌표시스템이 사용될 수 있었고 사용자가 툴, 메뉴옵션 또는 액티브객체를 그들의 좌표를 나타냄에 의해 선택할 수 있었다. 그러나, 비록 그것이 네트워크나 또는 공유메모리, 유닉스파이프 등의 상호처리 통신메카니즘을 갖는 또 다른 어플리케이션을 통하여 본 발명의 지시에 따른 프로그램을 수행하는 호스트에 연결될 수 있을지라도 거기에는 하나의 입력장치가 있어야 한다.
어떤 구체적실시예에서는 프로그램 스스로 액티브객체의 위치를 지정하고 사용자가 액티브다큐먼트에서 원하는 것이 무엇인가를 지정한 후에 자동적으로 그들을 맞추어줄 수도 있다.
버튼객체는 큰 호환성을 제공한다. 버튼객체는 사용자가 작성한 헬프 스크린상에 튀어나오도록 스크립트될 수 있고, 또 다른 액티브객체를 나타나게 또는 사라지게 할 수 있고, 또는 스크립팅 언어내에 어떤 다른 명령이나 명령의 순차를 실행하게 할 수 있다.
제1도에서 메뉴바(12)는 숨김/나타냄 전환옵션을 포함하고 거기서 액티브객체는 숨겨지거나, 즉 나타내지지 않을 수 있는데 그렇더라도 비록 디스플레이 객체의 내적표현은 언제라도 객체가 다시한번 나타내질 수 있도록 유지된다. 이것은 특히 사용자가 늘 보여지길 원하지 않는 사용자가 규정한 헬프스크린에 도움을 준다.
[마켓시트TM어플리케이션]
마켓시트TM는 테크네크론 소프트웨어시스템 어플리케이션으로 거래자, 투자가 및 다른 사람들이 마켓정보의 표현 및 관리를 커스텀화하도록 한다. "객체지향(object oriented)"접근은 사용자 인터페이스 및 디스플레이 환경의 상태를 제공하고, 사용자 및 시스템운영자는 커스텀화된 마켓데이타 정보 페이지나 "시트(sheets)"를 규정한다. 어떤 시트는 객체의 임의배열이고, 그 각각은 선정된 방식에서 관련된 종목들의 항목 또는 분류를 나타낸다. 프로덕트와 만나는 표준시트 개개의 또는 작은 그룹에 의해 사용되는 특정된 시트 및 어떤 매장이나 전체공장을 통해 사용되는 공유된 시트가 있다. 마켓시트TM은 사용자에게 완전한 융통성을 제공하는데 그것은 사용자가 원할 때 정보를 조직하고, 포맷하고, 디스플레이 한다.
마켓시트TM는 마켓피드2, 티커III 또는 텔러레이트 TDPF와 같은 정보원을 마켓시트TM나 테크네크론의 실시간 스프레드시트와 같은 정보소비자로부터 분리하는 테크네트론 정보버스(TIBTM)컴포넌트인 강력한 통신프로토콜 세트로부터 마켓데이타를 수신한다. 이것은 사용자가 당신의 어플리케이션을 쓸모없게 하지 않고 마켓데이타피드를 추가할 수 있음은 물론, 피드를 변화시키지 않고 어플리케이션을 부가할 수 있음을 의미한다.
마켓시트TM어플리케이션은 테크네크론 트래이더 워크스테이션 시스템 어플리케이션 패밀리의 일원이다. 그 자체로 그것은 트래이더 워크스테이션 소개메뉴얼에 설명된 많은 개념들을 사용한다. 따라서, 먼저 그 매뉴얼을 읽는 것이 특히 중요하다.
다음에 따르는 부분은 다음과 같이 구성되어 있다 : 소개(Introduction)은 마켓시트TM의 특징 및 기본적객체를 소개한다. 그리고나서 튜토리알(Tutorial)은 많은 기본적 동작을 포함하여 마켓시트TM을 사용하는 방법을 설명한다. 마지막으로, 참고부분(reference section)은 메뉴,객체 및 스크립트를 상세히 설명한다. 대부분의 이 상세한 설명은 처음 읽을때는 필요없지만 프로그램과 친숙해진 후에는 유용하게 될 것이다.
이번 마켓시트TM프로그램의 버전(version)은 상품의 버전 2.1 및 2.2에 대응한다. 이들 버전은 피드가 공급되는 점에서만 다르다. 버전 2.1은 더 빨리 로드(load)하고 적은 메모리로 동작하기 위하여 마켓피드 2를 지원하지 않는다. 사용자에 의해 인식되는 차이는 없다.
[소개]
[특징]
마켓시트TM어플리케이션의 특징으로는 다음을 포함한다 :
[디스플레이]
디스플레이는 시트상의 객체로 구성된다. 사용자는 각 객체의 모양에 완전한 통제권을 갖는다. 모든 객체는 사용자요구 및 우선권을 맞추기 위해 변환될 수 있는 포어그라운드(foreground)색, 백그라운드색, 폰트 및 경계와 같은 특질을 갖는다.
[메뉴(Menus)]
마켓시트TM는 풀-다운(pull-down)메뉴시스템을 사용한다. 메뉴막대는 항상 윈도우상단에 가로질러 나타내지며, 이용가능한 메뉴의 명칭을 나타낸다. 메뉴명칭 위에서 한 번 마우스를 누르면 메뉴가 막대아래로 나타난다. 이들 메뉴로부터의 선택이 마켓시트TM을 구동하는 "명령(commands)"이 된다.
[다이얼로그박스]
팝-업 다이얼로그박스는 각각의 객체 또는 시트와 관련된 마켓심볼, 거래, 그래프축 한계치 등의 특질을 입력하는데 사용된다. 다이얼로그박스는 또한 많은 명령에서 더욱 상세한 것을 규정하는데 사용된다.
[레이아웃(layout)]
시트상에 아이템을 배열하는데 도움이 되는 많은 기능이 있으며 예로는 정렬을 위한 모눈선을 사용자가 지정할 수 있게 하고 겹쳐져 있는 객체를 앞뒤로 이동시키는 것등이 있다. 객체는 생성시에 또는 나중에라도 모눈을 따라 정렬될 수 있다. 모눈은 시트편집 다이얼로그박스를 통하여 조정될 수 있고, 그 크기는 각각의 시트에 대해 다르게 분리되어 유지된다. 레이아웃명령은 다른 툴중에서도 동일하다.
[스크립트(scripts)]
사용자는 어떤 버튼이 눌러지거나 가격갱신이 발생했을 때 수행되어질 일련의 동작을 지정할 수 있다. 이들 동작은 마켓스크립트(Marketscript)라고 불리는 매크로언어로 나타내진다. 이 기능은 프로그램의 융통성 및 보편성을 상당히 증가시킨다.
[얼러트(Alerts)]
시스템은 각각의 쿼트 또는 다이나믹그래프내에서(상한 및 하한 한계치와 같은)경보를 위해 감시한다. 얼러트는 스크린상의 모니터 아이템의 모양을 변화하기 위하여 스크립트를 실행할 수 있다. 상기 스크립트는 심지어 오디오경보를 위하여 사운드화일을 재생하거나 화일내에 경보를 기록하기 위한 프로그램 등의 다른 프로그램을 수행할 수도 있다.
[디스플레이 스타일]
각각의 쿼트 및 티커객체는 그것의 출력을 포맷하기 위해 디스플레이 스타일을 사용한다. 이들 디스플레이 스타일은 어느 필드를 보여줄 것인가(심볼, 가격, 입찰가, 요구등), 각각의 필드를 얼마나 넓게 할것인가, 그리고 어떤 색을 사용할 것인가를 지시한다. 스타일기능의 융통성은 포맷이 쿼트론스크린 디스플레이 또는 에쿼티 2 터미날과 비슷하게 한다. 사용자는 스타일을 편집할 수는 없지만, 많은 표준 포맷이 제공되며, 마켓시트TM운영자의 매뉴얼은 스타일을 어떻게 편집할 것인가 어떻게 새로운 것을 추가할 것인가를 설명한다.
[화일(files)]
사용자는 저장될 수 있고, 다시 열 수 있는 복수의 마켓시트TM화일들을 실시간 스프레드시트에서의 화일들 만큼이나 많이 만들 수 있다. 각각의 화일은 많은 시트를 포함할 수 있다.
[객체 및 툴]
어플리케이션은 "시트" 또는 마켓정보를 나타내준다. 사용자는 어떤수의 시트도 만들 수 있고, 그때에는 각각의 접근이 가능하도록 인덱스(index)로 구성된다. 각 시트는 "툴박스"내에서 툴에 의해 생성된 "객체"를 나타낸다. 이용가능한 객체의 타입은 다음과 같다 :
[라벨(Label)]
라벨은 디스플레이의 질을 높이거나 디스플레이에 시트의 상단에 놓여진 "마켓서머리"등과 같이 주석을 달기 위해 스테이터스 텍스트를 제공한다.
[쿼트(Quote)]
쿼트는 씨큐리티가격 및 다른 TIB서브젝트의 실시간에서 변화를 가격에 따른 숫자형식으로 나타낸다. 데이타는 어떤 0요소화된 피드(마켓피드 2와 같은), 조각조각된 페이지단위 서비스(텔러레이트나 로이터같은), 또는 네트워크상에 공개된 어떤 TIB서브젝트(실시간 스프레드시트로부터 공개된 계산이나 C프로그램과 같은)로부터 나타내질 수 있다.
[다이나믹그래프]
다이나믹그래프는 씨큐리티가격 및 다른 TIB서브젝트를 실시간으로 도표화한다. 하나의 그래프에 복수의 서브젝트가 포함될 수 있고 간단한 산술동작이 스프레드와 같이 그 축상에서 실행될 수 있다. 그래프는 또한 합쳐질 수 있는데, 그것은 두 개의 가격이 하나의 시간축에 대해 나타내질 수 있음을 의미한다.
[티커(Ticker)]
티커는 실시간내의 객체변화로써 스크롤(scroll)하는 씨큐리티가격 및 다른 TIB객체의 목록을 나타내준다. 사용자는 티커에 포함되어질 거래 및 씨큐리티를 규정할 수 있고, 거래량 뜨래숄드(thresholds)를 설정할 수 있다.
[페이지프래그먼트]
페이지프래그먼트는 페이지단위 데이타소스(텔러레이트 TDPF나 로이터 RDCDF등의)로부터 "스크랩하여 편집한(cut-and-paste)"부분으로 마켓시트TM에서 객체로 나타낸다. 상기 프래그먼트는 실시간으로 갱신된다.
[버튼]
버튼은 눌러지면 수행되었던 스크립트를 변경한다. 이들 스크립트는 마켓스크립트TM언어로 나타내어져 있다. 대부분의 경우에 이들 동작은 이들 변환이 시트 그 자체상에 위치될 수 있다는 것을 제외하면 메뉴를 통해 접근할 수 없는 것들과 비슷하다. 예를 들면, 사용자는 눌러졌을 때 특정한 시트를 불러오게 될 버튼을 생성할 수 있다. 이것은 어떤 씨큐리티와 그의 옵션가격등과 같이 관련된 정보사이에 "하이퍼텍스트링크(hypertext links)"를 만들 수 있게 한다. 이용가능한 툴로는 다음을 포함한다 :
[그리드(Grid)]
이 툴이 동작하면, 모든 생성, 이동 및 객체의 재조성은 현재 시트모눈 세팅에 맞추어 조정될 것이다.
[셀렉션(Selection)]
이 툴은 편집을 위해 하나이상의 객체를 선택하거나 또는 객체를 이동 또는 재조정하는데 사용된다.
[듀플리케이트(Duplicate)]
이 툴은 현재의 객체를 복사하는데 사용된다. 복사물은 그리드내에 배열된다. 이 툴은 감시리스트나 그리드를 생성하는데 아주 유용하다.
[튜토리알(Tutorial)]
[마켓시트TM를 갖고 시작]
이 섹션은 마켓시트TM를 거침없이 설명하고, 사용자가 자신의 워크스테이션에서 상기 프로그램을 가지고 시도하는 중에 마주칠 수도 있는 순서로 개념을 소개한다. 참고섹션은 더욱 체계화되어 있고 많은 동일한 주제를 더욱 상세히 설명한다.
[베이직디스플레이]
마켓시트TM디스플레이는 어플리케이션 윈도우내에 어떤수의 객체라도 놓여질 수 있는 시트라고 불리는 사각영역을 나타낸다.
[시트명칭]
제1도는 간단한 마켓시트TM디스플레이표본을 나타내고 있다. 스크린의 왼쪽상단에 명칭막대가 있다. 그 아래에 시트명칭 지시자, 인덱스포지션 지시자 및 메뉴막대를 포함하는 라인이 있다. 시트명칭지시자는 현재 나타내고 있는 시트의 명칭을 나타내는데 사용된다. 그것은 또한 시트요소들로의 신속한 접근을 위해 사용될 수 있다. 시트명칭지시자 위에서 두 번 마우스를 누르면 시트편집 다이얼로그박스가 개방된다.
명칭에다가, 시트의 요소들로는 백그라운드색깔, 모눈크기 그리고 어플리케이션이 재조정되었을 때 시트가 어떻게 변화되어야하는가 및 모눈이 나타내어져야하는가등이 있다. 이들 특성은 사용자에 의해 수정될 수 있다.
[인덱스포지션]
시트명칭지시자 다음에 인덱스포지션지시자가 있다. 이것은 얼마나 많은 시트가 현재 화일내에 있으며 어느 시트번호가 나타내어지고 있는지를 지시한다. 그것은 또한 인덱스정보에 신속히 접근할 수 있게 한다. 상기 인덱스포지션지시자 위에서 두 번 누르면 인덱스다이얼로그박스가 나오고, 사용자 마켓시트TM화일내에 시트의 목록을 디스플레이 한다.
[메뉴막대]
인덱스포지션지시자 오른쪽으로 제11도에서 나타내어진 메뉴막대가 있다. 상기 메뉴는 누름에 의해 이동하고 선택시에는 좌측 마우스 버튼을 사용한다. 상기 메뉴는 시스템에서 명령을 수행하는 주요한 방법이다. 메뉴에서 제공된 명령은 시트의 내용을 변화하고 편집하는 것을 지원한다.
사용자가 메뉴명칭을 가르키고 있는 동안 왼쪽버튼을 누르면 명칭이 강조되고 메뉴가 나타난다. 버튼을 누른채로 포인터를 메뉴의 엔트리를 통해 끌고 내려간다. 사용자가 메뉴를 통해 끌고 내려갔을 때, 각각의 사용가능한 명령이 순서대로 강조된다. 만약 사용자가 명령을 선택하는때에 마음이 변하였을 경우, 그 메뉴로부터 포인터를 이동하고 마우스버튼을 풀어준다. 사용자가 명령들중의 하나가 강조되고 있는 동안에 마우스버튼을 풀어주지 않는한 아무것도 선택되지 않는다.
어떤 메뉴명령은 검은색보다는 오히려 회색으로 나타내질 것이다. 이들 명령은 지금 이용할 수는 없다. 예를 들면,만약 단 하나의 시트가 있다면, 다음 시트로 이동하라는 명령은 유효하지 않다. 어떤 메뉴명령은 그들의 명칭뒤에 3개의 점을 갖고 나타내질 것이다. 이들은 미래정보의 지정을 위해 다이얼로그박스를 내놓게 될 명령이다. 예를 들면, 상기 시트명령 하에서의 생성명령은 사용자가 생성되어질 시트의 명칭을 기입할 수 있도록 다이얼로그박스를 내놓게 될 것이다.
많은 메뉴아이템은 마우스를 사용하지 않고 그들을 선택하는 방법인 키보드 지름길을 갖고 있다. 더욱 일반적으로 사용되는 명령은 그들 오른쪽에 하나의 다이아몬드와 하나의 문자를 갖는다. 이것은 그 명령이 또한 다이아몬드키(스페이스바의 왼쪽 또는 오른쪽에 있는)와 지정된 문자를 누름에 의해 선택될 수도 있음을 지시한다. 명령이 선택되면 그 명령을 담고 있는 메뉴가 번쩍거리지만, 그 메뉴가 나타내지지는 않을 것이다.
[객체]
제1도에서 시트는 다음과 같은 객체를 포함하고 있다 : 즉, 상단에 "마켓서머리"라는 텍스트를 나타내는 라벨이 있고, 그 아래에 마지막 거래를 XYZ로 나타내는 쇼트쿼트(short quote)가 있다. 그 아래에 그래프(충분히 상세히 도시되지 않은)와 로이터 WRLD페이지의 프래그먼트가 있다. 시트의 하단 가까이에는 버튼과 티커가 있다.
[다이얼로그박스]
다이얼로그박스는 정보가 어떤 객체나 동작에 대해 지정되어야하는 몇몇 곳에서 사용된다. 예를 들면 어떤 객체상에서 두 번 누르면 그 객체의 특성이 나타내어진 다이얼로그박스가 나타난다. 전형적인 다이얼로그박스는 다음과 같은 종류의 아이템을 포함한다 :
[라벨 및 분류박스]
[텍스트엔트리영역]
[버튼]
[리스트]
제12도의 예에서, "명칭"은 라벨이고, 그 오른쪽이 텍스트엔트리영역이다. 데이타 엔트리필드내에서 정보를 변화하거나 입력하려면 그 필드안에서 왼쪽마우스버튼을 누른다. 작은 타이핑커서가 텍스트 삽입지점에 나타난다. 오래된 텍스트를 삭제하는데는 백스페이스키를 사용한다. 그 다음 텍스트에서 타이프한다. 사용자는 또한 마우스를 가지고 문자들을 훑고 지나감에 의해 대체되어질 텍스트를 선택할 수 있다. 훑어진 문자는 예를 들어, 검은색 바탕에 흰색으로 강조될 것이다. 그다음 타이프된 문자가 선택된 텍스트를 대체하게 된다.
선택버튼에 의해 옵션을 선택하려면, 옵션의 명칭다음에 있는 사각박스안에서 왼쪽마우스버튼을 누른다. 어떤 옵션은 사용자가 그들을 누를때마다 온 및 오프되는 "변환(toggles)"이다. 다른 것들은 어느 순간에 단하나만이 동작하도록 되어 있는 선택의 목록인 "라디오버튼(radio buttons)"이다.
어떤 목록을 이용하려면 그 목록의 엔트리 위에서 마우스를 누른다. 이들은 전형적으로 색의 명칭이나 시트명칭의 목록에 대해 사용된다. 목록의 오른쪽에 있는 스크롤 바(scroll bar)는 그 목록의 어떤 부분이 보여지고 있는가를 지시하며 아무것도 없을 경우에는 엔트리가 나타내어진다. 더 많은 아이템을 보려면 스크롤바의 상향 또는 하향화살표를 누른다. 스크롤바의 중심부분은 전체목록의 어떤 부분이 나타내어질 것인가를 지시한다. 목록위에서 마우스를 누르거나 이동하는 것은 상기 목록의 시작 또는 끝으로의 신속한 스크롤링이 가능하게 한다.
다이얼로그박스상의 하나의 아이템은 어느순간에 입력포커스(Input Focus)를 갖는다. 이러한 개념은 제어판넬이 어느 어플리케이션 윈도우가 입력포커스를 갖는가를 어떻게 선택하는가와 유사하다. 포커스는 아이템주위에 검은색 사각형을 그려서 지시된다. 예를 들면, 다이얼로그박스가 처음 나타날 때 상단좌측에 아이템이 포커스를 갖게 될 것이다. 시프트를 이동하려면, 화살표키를 사용하여 상하좌우로 이동한다. 게다가 탭(Tab)키는 다음 아이템으로 이동하는데 사용될 수 있고, 시프트-탭(shift-Tab)키는 바로전 아이템으로 이동하는데 사용될 수 있고, 키패드홈(home)키는 상기 상단 좌측에 있는 아이템으로 이동하는데 사용될 수 있다. 어떤 버튼이 통과 되었을때는 스페이스바를 타이프함에 의해 "눌려질(clicked on)"수도 있다.
텍스트엔트리필드가 통과되었을 때, 사용자가 쉽게 다른 스트링을 기입할 수 있도록 그것의 전체내용이 강조된다. 현존하는 텍스트를 간단히 편집하기 위하여, 삽입지점을 지정하도록 그 텍스트내에서 누른다. 다르게는, 다음과 같은 키보드의 키는 키보드명령을 통해 삽입지점을 설정하고 이동하는데에 동일하게 이용될 수 있다 :
콘트롤-F 삽입지점을 앞으로 이동
콘트롤-B 삽입지점을 뒤로 이동
콘트롤-A 삽입지점을 시작점으로 이동
콘트롤-E 삽입지점을 끝으로 이동
다이얼로그박스 작동을 종결하려면, 작동버튼위에서 좌측마우스버튼을 누른다. 이들은 원형경계로 둘러쌓여진 칼라모니터상에서는 색으로 그림자 드리워진 명령명칭이다. 대부분의 다이얼로그박스는 다이얼로그박스의 작동을 시작 또는 거절하고 그 다이얼로그박스를 탈출하기 위하여 "OK" 또는 "취소"버튼을 갖는다. 다이얼로그박스는 또한 OK와 동일한 리턴키를 누름에 의해 또는 취소와 동일한 의미를 갖는 이스캐이프(escape)키를 누름에 의해 탈출될 수도 있다.
[시트의 조작]
마켓시트TM화일은 시트 또는 어느 한순간에 하나의 시트만이 나타내어지는 페이지의 목록으로 구성되어 있다. 그렇기 때문에 대부분의 공통된 동작은 나타내어지고 있는 시트를 변화하는 것이다. 처음시트, 바로전시트, 그다음 시트 및 마지막시트를 보여주는 동작은 제13도에서 나타내어진 시트메뉴아래에 제공되고 있다. 이들은 시스템내에서 순차적인 시트의 세트를 통해 이동된다.
다른 시트로 이동하는 다른 방법은 페이지업 및 페이지다운키를 이용하는 것이다. 썬사의 키보드상에서 이들은 IBM PC의 키패드상에서 페이지업 및 페이지다운키에 대응하는 R9 및 R1이다.
시트를 변경하기 위한 또 다른 방법은 시트메뉴상의 인덱스기능을 사용하여 인덱스 다이얼로그박스를 디스플레이하는 것이다. 이것은 제14도에서 아래에 나타내어진다. 다이얼로그박스는 모든 시트의 명칭을 포함하는 목록을 갖고 있다.
시트를 디스플레이하려면, 시트를 선택하고 나서 OK를 누르거나 또는 간단히 인덱스엔트리상에서 두 번 마우스를 눌러준다. 디스플레이상에 맞추어지게 될 것보다 더 많은 시트가 있다면 스크롤바가 사용될 수도 있다. 목록의 좌측에 있는 버튼은 시트의 목록에서 시트의 순서를 변화시키는데 사용된다.
[시트의 생성 및 삭제]
다른 시트로 이동함은 물론, 사용자는 또한 시트를 생성하고, 삭제하고, 재명명하고, 시트의 순서를 바꿀 수 있다.
시트생성 메뉴명령은 빈시트를 추가하는데 사용된다. 시트명칭이 기입될 수도 있는 다이얼로그박스가 나타날 것이다.
새로운 시트의 명칭은 디폴트로 "명칭없음(No Name)"으로 명명되고, 인덱스내에서 현재시트 다음에 놓여질 것이다. 하나이상의 시트가 동일한 명칭을 가질 수도 있음에 주목하시요.
명칭, 백그라운드색깔 또는 모눈크기 등의 (이후에 설명될)시트특성을 바꾸려면, 시트편집기능을 사용하거나 시트명칭지시자 위에서 두 번 눌러준다. 다이얼로그 엔트리는 OK버튼위에서 누름에 의해 완성한다.
상기 시트삭제 메뉴명령은 현재시트를 삭제하는데 사용된다. 현재시트의 명칭을 지시하고 사용자에게 삭제명령임을 확인하게 하는 다이얼로그박스가 나타나게 된다. 단 하나의 시트만이 있을경우에는 삭제할 수 없음에 유의하시요.
시트인덱스 메뉴명령은 앞에서 설명된 것처럼 현재시트를 변경하는데 사용되며, 또한 시트의 순서를 바꾸는데도 사용될 수 있다. 다이얼로그박스를 불러서 맨위의 것이 아닌 시트명칭 위에서 눌러보자. 그리고나서 "탑(Top)"이라 명시된 버튼위에서 또 누르면 그 시트가 목록의 맨위로 이동하게 될 것이다. 그리고 "OK"를 누르면 선택된 시트가 처음위치로 이동하게 된다. 또한 선택된 시트를 전방으로 한 위치, 후방으로 한 위치, 또는 마지막으로 이동시키는 버튼이 있고, 인덱스 다이얼로그가 작동중인 동안 시트를 생성, 삭제 및 재명명하게 하는 버튼이 있다.
[객체조작]
[툴박스(Toolbox)]
툴박스는 제1도에서 나타내어진 것처럼 디스플레이시트의 좌측을 따라 수직으로 배열된 아이콘 또는 버튼의 세트이다. 그것은 초기에는 나타내어지지 않는다.
편집메뉴에 있는 툴박스를 보여주시요라는 명령을 사용하여 디스플레이의 좌측에 툴박스를 나타나게 할 수 있다.
상기 툴박스는 그리드(Grid)툴이 작동중인지를 지시하기 위한 아이콘, 그리고나서 얼마간의 간격을 두고 선택 툴(또는 화살표)를 나타내기 위한 아이콘, 그리고 복사 툴을 나타내기 위한 아이콘, 그리고 각각의 이용가능한 객체의 형태에 대한 아이콘을 포함한다. 상기 툴중에서 오직 하나만이 어느 순간에 동작할 수 있다. 그것은 역전된 영상으로 나타내진다. 상기 그리드 툴은 온 또는 오프인 변환이다.
상기 툴박스는 생성되어질 다음 객체를 선택하는데 사용된다. (쿼트 등의) 툴을 선택한 후, 마우스를 누르고 현재시트상에 사각형을 그리기 위해 끌고 간다. 선택된 형태의 객체가 생성될 것이고, 상기 툴박스는 선택 또는 툴을 다시 선택하게 될 것이다.
만약 그리드툴 아이콘이 켜지면 그리드가 실제로 나타내어지고 있던 아니던간에, 그려진 사각형의 구성이 자동으로 그 시트에 대한 모눈크기에 맞추어진다. 이것은 시트상에 어레이나 비슷한 아이템을 생성할 때 유용한 페이지 배치특성이다.
[객체선택]
메뉴시스템에 의해 제공되는 편집기능은 현재시트상의 선택된 객체에 대해 동작할 것이다. 선택된 객체는 제16도에 나타내어진 것처럼 그 객체주위의 "모서리를 까맣게 색칠함"에 의해 지시된다. 어떤 객체를 선택하려면, 마우스로 그 객체위에서 단한번 누른다. 한 번에 하나이상의 객체를 선택하는 한가지 방법은 제17도에 나타내어진 것처럼 원하는 객체주위에 (선택툴을 사용하여)큰 사각형을 그리는 것이다.
시프트키를 누르는 것은 애플매킨토시를 위한 많은 프로그램에 유사한 "선택을 확장"특성의 역할을 하며, 사용자가 그들중의 하나를 각각 누름에 의해 하나이상의 객체를 선택하여 강조할 수 있게 한다. 만약 사용자가 어떤 선택된 객체위에서 누르면, 그것은 선택되지 않는다.
사용자가 만약 시프트키를 누른체로 선택사각형을 그리면 선택사각형내의 어떤 객체는 모든 객체가 취하고 있는 선택상태를 반전하여 토글된다. 사용자는 그 시트의 비어있는 영역위에서 왼쪽 마우스버튼을 누름에 의해 모든 객체를 선택하지 않을 수 있다.
객체를 선택하기 위한 또 다른 방법은 편집메뉴에서 모두 선택명령을 사용하여 그들 모두를 선택하는 것이다.
[키보드 트래버살(traversal)이용]
키보드 트래버살기능은 사용자로하여금 키보드입력을 받아들이는 객체를 변경할 수 있게하며, 제어판넬 기능키가 키보드입력을 받아들이는 어플리케이션을 변경하는데 사용되는 것과 아주 유사하다. 이것은 또한 다이얼로그박스에서 내비게이션(navigation)을 위해 사용된 기능과 동일하다. 모든 객체가 키보드 트래버살을 받을 수 있는 것은 아니다. 현재 오직 쿼트, 페이지프래그먼트 및 버튼객체만이 가능하다.
트래버살포커스를 갖는 객체는 제18도에 나타내어진 것처럼 구석이 아니라 각 모서리를 따라 마켓을 강조하여 나타내어진다. 선택과 트래버살은 두 개의 독특한 기능이고 두 개의 다른 강조방식으로 나타내어짐을 주목하라. 어떤 객체가 동시에 선택되고 트래버스(traverse)된다면, 강조는 결과적으로 합쳐져서 하나의 완전한 경계를 이루게 된다.
상, 하, 좌, 우 등의 방향으로 운항하려면 화살표키를 사용한다. 탭키는 그다음 아이템으로 이동시키고, 시프트-탭은 앞의 아이템으로 이동시킨다.
상기 탭의 이동순서는 스택에 정보의 순서와 같고, 디폴트로는 아이템이 만들어지는 순서이다. 이것은 이후에 설명되어질 편집기능을 사용하여 바꿀 수 있다.
선택된 객체가 하나이상일 경우, 하나만이 트래버살 객체로 표시되며, 그것은 키보드입력이 그 객체로 전달됨을 의미한다. 이러한 기능은 대부분 쿼트객체내에서 심볼이나 페이지 프래그먼트에 나타내어진 현재 페이지를 신속히 편집하고자할 때 사용되며 이후에 더욱 상세히 설명한다.
[객체를 복사]
어떤 시트상에 객체를 복사하기 위해 복사 툴이 사용될 수도 있고, 복사본은 원본과 동일한 크기를 갖는 모눈으로 배열된다.
복사툴을 사용하려면, 먼저 객체를 만들고 크기, 색, 폰트 및 다른 요소들과 같은 그것의 특성을 설정한다. 그리고 객체를 복사본으로 채워져야할 영역의 상단좌측에 위치시킨다. 그리고나서 툴박스내에 복사툴아이콘을 누른다. 다음으로, 복사되어야할 객체위에서 마우스 좌측버튼을 누르고, 채워져야 할 영역을 지정하기 위해 오른쪽 및/또는 하단으로 끌고간다. 마우스가 끌려질 때 생성되어야할 복사본의 외곽선이 나타나게 된다. 영역이 완성되면 마우스를 풀어주고 복사본이 만들어지게 된다. 상기 선택툴은 사용자가 복사본상에서 작업할 수 있도록 다시 동작시켜지게 된다.
상기 복사툴은 그래프객체의 경우 그들의 복합적인 구조 때문에 복사본을 만드는데 사용될 수 없음에 유의하시요.
[편집메뉴작업]
일단 하나의 객체가 선택되면, 사용자는 편집메뉴로부터 명령을 사용하여 편집동작을 수행할 수 있다.
[객체를 삭제]
[객체를 오버랩목록의 앞으로 가져옴]
[객체를 오버랩목록의 뒤로 가져옴]
객체는 상호간에 오버랩될 수 있기 때문에 사용자는 하나의 객체를 포어그라운드로 가져오거나 백그라운드로 밀어내기를 원할 수도 있다.
객체는 정상적으로는 나타나 있지만, 사용자가 편집메뉴를 사용하여 일시적으로 그들을 나타나지 않게 할 수 있다.
[객체를 숨김]
[객체를 나타냄]
이들 동작은 흔히 사용자가 그들을 나타나게 할 때까지 보이지 않는 시트상의 팝-업 객체를 생성하는데 사용된다. 대부분의 경우에 버튼스크립트는 도움말 정보나 추가의 정보를 나타내기 위하여 숨겨진 객체를 자동으로 팝업 및 다운하는데 사용된다. 이것은 버튼부분에서 더욱 상세히 설명된다.
페이지 레이아웃을 더욱 쉽게 하기 위하여, 사용자는 객체를 모눈선에 맞추거나 제19도에 나타내어진 것처럼 객체를 오버랩시킬 수 있다. 모눈이 나타나게 하려면 시트편집명령을 사용하여 시트편집기 다이얼로그박스를 부른다. 그리드 크기박스내의 어느곳에서든 마우스를 한 번 눌러주기만하면 그리드크기를 바꿀 수 있다. 사용자가 일단 원하는 그리드크기를 만들면, 그리드라인을 그리시요 버튼을 누르고 다이얼로그박스를 닫는다. 그러면 이제부터 그리드라인이 시트상에 도시될 것이다.
객체정렬명령에 의해 자동으로 그들의 경계를 하나의 그리드박스크기로 재조정하거나 또는 객체가 그보다 클 경우 복수개의 그리드박스크기로 재조정된다. 사용자는 정렬되어야할 객체를 선택하면, 그리드를 재조정하기 위하여
[정렬(Align)]
을 선택한다. 선택된 객체는 그리드에 맞춰 정렬될 것이다. 다른 객체는 이동하지 않을 것이다.
스크립트에 의해 사용된 마켓스크립트 언어에서 특정한 객체나 또는 객체들의 집합을 참고로하기 위하여 객체에는 명칭이 주어질 수 있다. 예를 들면, 라벨의 명칭은 그 라벨에 의해 나타내지는 텍스트와는 다르다는 것에 유의하시요. 명칭을 나타내거나 변화시키려면,
[명칭…]
을 선택한다. 다이얼로그박스가 나타날 것이고, 처음 선택된 객체의 명칭을 지시한다. 명칭은 또한 이러한 다이얼로그박스를 통해서도 변화될 수 있다. 명칭의 변경은 모든 선택된 객체에 적용된다.
[이동 및 재조정작업]
어떤 편집작업은 편집메뉴를 사용할 필요가 없다. 사용자는 자신이 원하는 것이 무엇인가를 지정하기 위해 마우스를 사용하여 객체를 이동하거나 재조정할 수 있다.
객체는 그들을 선택하고, 마우스 왼쪽버튼을 누른채로 시트상에 새로운 위치로 객체를 끌고감에 의해 이동될 수 있다.
어떤 객체를 재조정하려면, 선택된 객체의 어느 한구석 위에서 마우스 왼쪽버튼을 누른다. 마우스커서는 상기 구석의 2화소정도내에 들것이 틀림없으므로, 어느정도의 정확성이 요구된다.
이동하거나 재조정하고 있는 동안에 마우스커서는 이동이나 또는 재조정 방향을 지시하는 화살표로 바뀌게 됨을 유의하시요.
[폰트, 색깔 및 경계]
선택된 객체나 객체들의 그룹을 편집하는 것외에 사용자는 또한 그들의 디스플레이특성을 바꿀 수 있다. 이들 디스플레이특성은 메뉴막대로부터 접근가능하고 다음을 포함한다 :
모드(Mode) : 페이지 프래그먼트 객체를 위한 강조모드를 바꾼다. 이것은 나중에 더욱 상세히 설명된다.
폰트(Font) : 폰트의 크기와 스타일을 바꾼다.
펜(Pen) : 텍스트 및 경계에 대한 색을 바꾼다.
경계(Border) : 개체경계의 폭을 변화한다.
필(Fill) : 객체의 백그라운드를 채우고 있는 색을 변화한다.
버튼객체의 경우 그들의 경계가 여러 가지 형태를 제공하도록 내부적으로 도시되어 있을때에는 그들의 경계를 사용자가 변화시킬 수 없음에 유의하시요.
[다이얼로그박스]
어떤 객체의 상세한 특성을 편집하려면, 어떤 라벨의 텍스트나 쿼트의 예약정보를 변화시키는 것과 같이 그 객체위에서 마우스를 두 번 누른다. 그러면 다이얼로그박스가 그 객체의 요소를 보여주면서 나타나게 된다. 다이얼로그박스는 여러 가지 형태의 객체에 따라 다르지만 공통적으로 모두가 OK, 취소, 반전버튼을 갖고 있다.
예를 들어 라벨의 경우, 상기 라벨의 텍스트를 위한 텍스트 엔트리영역이 있고 그 텍스트의 정렬모드를 지정하기 위한 한세트의 라디오버튼이 있다.
여러 가지 분류의 특정한 요소는 이 매뉴얼의 참고부분에 더욱 상세히 나타내어져 있다.
[스크립트소개]
마켓시트에서 스크립트기능은 본래 능숙한 사용자를 위한 것이므로, 여기서는 간단히 소개만 한다. 스크립트는 그 다음 페이지 또는 특정페이지로 가는데 사용될 수도 있고, 객체의 모양이나 배치구조를 바꾸는데 사용될 수도 있다. 그들은 하나이상의 동작들로 이루어지고 문장으로 입력된다. 예를 들면, 하나의 스크립트가 "Government find sheet" 라면, 그것은 Government라고 명칭이 붙은 시트를 찾아서 스크린상에 보여줄 것이다. 이것은 다이얼로그박스를 부르거나, 목록을 검색하거나, 가번먼트를 위한 엔트리를 선택하는 것보다 더욱 신속하게 이루어진다. 그래서 스크립트는 공통으로 수행되는 기능을 위해 매크로기능으로 여겨질 수 있다. 스크립트는 "넥스트 시트 넥스트시트"등과 같이 몇 개의 동작을 함께 연결할 수 있고, 그것은 다음 시트로간 후 다시 그다음 시트로 가게 한다.
이 매뉴얼의 참고부에서 스크립트에 대한 부분은 이용가능한 동작을 설명하고 있다.
[경고기능]
쿼트객체에 대한 다이얼로그박스는 사용자로 하여금 특정필드의 상한 및 하한치를 설정할 수 있게 한다. 그 한계에 도달하면 쿼트객체는 반대의 색깔(즉, 펜과 필색깔이 바뀐다)로 나타내어진다.
어떤 쿼트가 한계치에 도달하면 하나이상의 스크립트를 실행하게 되고 그것은 사용자가 입력할 수 있다. 각각의 쿼트와 관련된 4개의 스크립트가 있으며, 그것은 경고의 시작, 경고의 끝, 정상갱신 및 경고갱신동안에 실행된다. 이것은 참고부에서 쿼트에 대한 부분에 더욱 상세히 설명되어있다.
그래프의 경우, 도표선이 상한 및 하한 경사라인에 의해 만들어진 채널밖으로 이동하면 경고가 발생된다.
[시트 및 시트세트의 로드 및 저장]
마켓시트에서는 어느 순간에 오직 한세트의 시트(하나의 화일)만이 동작한다. 화일메뉴작업인 뉴(New), 오픈(Open), 애드(Add), 클로즈(Close) 및 세이브(Save)는 새로운 시트세트를 만들거나 현재 존재하고 있는 시트를 오픈(읽어드림)하거나, 현재 화일에 다른 화일의 시트를 더하거나, 현재 시트를 클로즈(종료)하거나, 현재시트를 저장할 때 사용된다. 버전(Version)은 마켓시트의 버전번호를 나타낸다. 어떤 화일이 오픈되어 있는 동안, 뉴 및 오픈 동작은 행해질 수 없고, 화일이 오픈되어 있지 않은 동안, 저장 및 클로즈 동작은 실행될 수 없음에 유의하시요.
오픈 및 애드 동작은 이 계좌에 이미 저장되어 있는 화일들을 수록하고 있는 다이얼로그박스를 불러낼 것이다. 이들 명칭들중의 하나를 선택하려면, 간단히 그 위에서 누르거나, 텍스트 편집박스속으로 새로운 명칭을 타이프한다. 그러면 마켓시트는 또한 광범위한 계좌를 검색하게 된다.
현재 화일의 명칭은 어플리케이션 윈도우 타이틀바에서 나타내어지고 또한 아이콘 윈도우 타이틀상에 나타내진다.
사용자가 타이프한 화일명칭은 자동적으로 접미사 ".ms"를 갖게 된다.
이것은 화일이 다른 접미사를 갖게 될 디스크상의 시스템화일중의 하나에 겹쳐져서 써질 수도 있는 가능성을 없앤다.
[온-스크린헬프]
마켓시트로 온-스크린 헬프를 얻는데는 두가지 방법이 있다. 사용자는 트래이더 워크스테이션 테크네크론 메뉴로부터 헬프를 선택하고나서 헬프서브젝트 목록에서 마켓시트를 선택한다. 또는, 사용자는 마켓시트 윈도우 프레임의 상단오른쪽 구석에 있는 헬프장치 위에서 마우스를 누를 수 있다. 또 다른 경우에, 마켓시트 헬프메뉴는 헬프가 이용될 수 있는 서브젝트를 수록하면서 나타나게 된다. 이들 서브젝트중의 몇몇은 보조헬프메뉴를 호출한다. 일단 사용자가 헬프텍스트가 이용될 수 있는 아이템을 선택하면, 헬프윈도우가 다른 윈도우에 겹쳐서 스크린상에 나타난다. 그것은 선택된 서브젝트상에 한페이지의 텍스트를 디스플레이한다. 윈도우를 지우려면 헬프윈도우의 상단오른쪽 구석에 있는 클로즈장치를 마우스로 누르고, 사용자가 헬프를 요청했을 때 디스플레이는 그 상태로 되돌아간다.
[래퍼런스]
[메뉴]
제20도는 사용자가 주메뉴 바로부터 선택할 수 있는 기본적인 마켓시트 디스플레이 및 메뉴를 보여준다.
두드러진 형태로 나타내어진 메뉴아이템은 현재 출하되는 생산품에서 사용가능하다. "─"라는 표시는 스크린상에 도면에 보여지는 것처럼 나타나고 관련된 메뉴아이템 그룹들사이에 논리적분리자로 작용한다. 아이템으로써 "…"표시를 포함하는 메뉴는 폰트나 색의 목록이다. 사용자의 스크린상에 나타나는 것은 더 길고, 다소 다른 목록이 될 것이다.
"…"이 따르는 명령명칭으로 이루어진 메뉴아이템이 선택되면 다이얼로그박스를 디스플레이 한다.
[화일메뉴]
새로운 시트의 집합("화일즈")을 생성하거나, 화일을 선택하거나, 사용자가 만든 변화를 화일에 저장하고자 할 때 화일메뉴를 사용한다. 화일메뉴 명령은 다음과 같다 :
[뉴(New)]
상기 화일뉴명령은 새로운 화일을 창조한다. 일단 사용자가 새로운 화일을 만들면 사용자가 그 화일을 종료할때까지 뉴 및 오픈명령은 실행되지 않는다.
[오픈(Open)]
화일오픈명령은 다이얼로그박스를 디스플레이하고, 사용자는 다이얼로그박스에 사용자가 작업하고자하는 앞서 생성된 화일의 명칭을 입력한다. 다이얼로그박스는 사용자의 구좌에 이미 저장되어 있는 화일들의 목록을 포함하게 된다. 사용자가 다이얼로그박스에 접근할 때, 사용자가 지명한 화일은 현재 작업중인 화일을 대체하게 된다. 일단 사용자가 새로운 화일을 오픈했다면 사용자가 그 화일을 종료할때까지 뉴 및 오픈 명령은 실행할 수 없다.
[애드(Add)]
화일애드명령은 어떤 화일로부터 시트를 복사해서 그들을 현재 디스플레이되어 있는 화일에 더한다. 상기 더해진 화일은 사용자가 현재 화일을 저장하기 전까지는 일시적이다. 애드는 다이얼로그박스를 디스플레이하고 사용자는 그 속에 소스화일의 명칭을 타이프한다. 상기 다이얼로그박스는 사용자의 구좌에 이미 저장되어 있는 화일들의 목록을 포함하게 된다. 다이얼로그박스 명령애드는 그 작업을 실행한다. 캔슬(cancel)은 작업을 수행하지 않고 다이얼로그박스를 탈출한다.
[클로즈(close)]
화일클로즈명령은 현재 화일로 접근을 종료하고, 어플리케이션으로부터 모든 시트를 제거한다. 일단 사용자가 화일을 클로즈하면, 사용자가 어떤 화일을 오픈하거나 새로운 화일을 생성하기 전까지는 클로즈, 세이브 및 세이브애즈명령은 실행될 수 없다.
[세이브(save)]
화일세이브명령은 현재 화일을 저장한다. 사용자가 만든 변화는 영원한 것이 된다. 화일의 명칭은 변화하지 않는다. 현재 화일에 변화가 없었을 경우에는 이 명령은 실행되지 않음을 주목하시오.
[세이브애즈(Save As)]
화일세이브애즈명령은 현재화일을 저장한다. 그것은 다이얼로그박스를 디스플레이하고 사용자는 그속에 화일의 명칭을 입력한다. 사용자가 새로운 화일을 생성할 때, 사용자는 그 화일에 최초의 명칭을 할당하기 위하여 세이브애즈명령으로 저장해야 한다. 그후, 사용자가 그 화일을 다시 세이브할때는 그것의 명칭을 유지한채로 세이브명령으로 저장할 수 있다. 전에 있던 화일과 유사한 새로운 화일을 생성하려면 전에 있던 화일을 오픈하고, 변화시켜서 세이브애즈명령을 사용하여 새로운 명칭을 갖는 새버전을 저장한다.
[버전(Version)]
화일버전명령은 다이얼로그박스내에 있는 현재 소프트웨어의 버전을 디스플레이 한다. 이러한 정보는 소프트웨어로 어떤 문제를 기록할 때 필요하다. 다이얼로그박스를 제거하려면 OK를 누른다.
[편집메뉴]
현재 시트상의 객체를 조작하려면 편집메뉴를 사용한다. 편집메뉴 기능으로는 다음과 같은 것이 있다 :
[언두(Undo)]
(현 상품에서는 실행되지 않음)
[컷(Cut)]
편집컷명령은 현재 선택된 모든 객체를 시트로부터 삭제한다.
[카피(Copy)]
(현 제품에서는 실행되지 않음)
[페이스트(Paste)]
(현 제품에서는 실행되지 않음)
[셀렉트 올(Select All)]
는 현재시트상의 모든 객체를 선택한다.
[프론트(Front)]
편집프론트명령은 모든 선택된 객체를 그들이 충분히 보이도록 오버랩스택의 맨위로 이동한다. 선택된 객체를 오버랩하는 객체는 뒤로 이동하게 된다.
[백(Back)]
편집백명령은 모든 선택된 객체를 그들이 어떤 다른 객체도 가리지 않도록 오버랩스택의 바닥으로 이동한다. 선택된 객체를 오버랩하는 객체는 앞으로 이동하게 된다.
[하이드(Hide)]
편집하이드명령은 모든 선택된 객체가 스크린상에 보이지 않게 한다. 이 명령은 종종 시트상에서 객체를 팝-업 및 다운시키기 위해 편집쇼우명령과 결합된다.
[쇼우(Show)]
편집쇼우명령은 모든 선택된 객체가 시트상에 나타나게 한다. 이 명령은 종종 시트상에서 객체를 팝업 및 다운시키기 위해 편집하이드명령과 결합된다. 이 명령에서 사용하기 위해 숨겨진 객체를 선택하려면 셀렉트올 명령을 사용하거나, 또는 마우스를 그 객체가 있어야할 공간주위의 선택사각형으로 끌고가야 한다.
[얼라인(Align)]
편집얼라인명령은 모든 선택된 객체의 위치를 현재모눈에 따라 정렬하도록 조정한다.
[머지(merge)]
편집머지명령은 그래프를 합친다. 두 개 그래프의 가격축을 선택하고나서 머지명령을 실행한다. 처음 그래프가 사라지고 그것의 가격축이 두 번째 선택된 그래프에 더해져서 복수축의 그래프가 생성된다.
[네임(Name)…]
편집네임…명령은 선택된 객체의 명칭을 디스플레이하거나 변화하는데 사용된다. 이것은 객체로하여금 그들이 버튼스크립트에서 참고될 수 있도록 태그가 붙여지게 한다. 다이얼로그박스가 나타나게 되고, 처음 선택된 객체의 명칭을 보여준다. 그리고, 만약 새로운 명칭이 입력되면 모든 선택된 객체는 재명명된다. 네임명령의 또다른 사용은 그 선택 목록이 다른 티커를 지정할 때 복사될 수 있도록 티커에 명칭을 붙이는 것이다.
[쇼우[하이드]툴]
편집쇼우툴명령은 툴박스가 디스플레이영역의 왼쪽편에 나타나게 한다. 객체를 생성하고 모눈을 제어하려면 툴박스를 사용한다. 툴박스가 디스플레이되면 이 명령은 하이드툴이 된다. 하이드툴은 툴박스가 디스플레이 되고 있는 것을 끈다.
[시트메뉴]
시트메뉴는 시트를 생성, 삭제, 수정하거나 현존하는 시트중에서 운항하는데 사용한다. 하나이상의 시트가 동일한 명칭을 갖는 것이 가능하다는 것에 유의하시요. 이것은 "화인드시트" 스크립팅작업이 연속된 시트를 통해 운항할 수 있게 한다.
[퍼스트(First)]
시트퍼스트명령은 현재화일에 시트목록에 있는 첫 번째 시트로 전달한다.
[프레브(Prev)]
시트프레브(Previous)명령은 현재화일의 시트목록내에서 앞의 시트로 전달한다.
[넥스트(Next)]
시트넥스트명령은 현재화일의 시트목록에서 그다음 시트로 전달한다.
[라스트(Last)]
시트라스트명령은 현재화일의 시트목록에서 마지막 페이지로 전달한다.
[인덱스(Index)]
시트인덱스명령은 인덱스다이얼로그박스를 부른다. 이것은 시트의 명칭을 검토하거나, 다른 시트를 선택하거나, 화일내에 시트의 순서를 바꾸기위해 사용될 수 있다. 인덱스다이얼로그박스를 부르는 간단한 방법은 인덱스위치 지시자위에서 마우스를 두 번 누르면 된다.
[크리에이트(Create)]
시트크리에이트명령은 사용자로 하여금 어떤 객체도 포함하지 않고 "언타이틀드(Untitled)"라는 명칭을 갖는 새로운 시트를 생성할 수 있게 하는 다이얼로그박스를 갖는다. 시트편집명령으로 명칭을 바꾸거나 시트명칭지시자 위에서 마우스를 두 번 눌러서 명칭을 바꿀 수 있다.
[딜리트(Delete)]
시트딜리트명령은 사용자로 하여금 현재 디스플레이 되어 있는 시트를 삭제할 수 있게하는 다이얼로그박스를 갖는다. 사용자는 안전을 위하여 삭제시에 확인을 해야 한다.
[편집(Edit)]
시트편집명령은 사용자로 하여금 시트명칭 및 백그라운드색을 입력하게 하고, 모눈선의 디스플레이 상태를 온 및 오프하고, 모눈의 크기를 조정하는 다이얼로그박스를 디스플레이 한다. 시트편집 다이얼로그박스를 호출하는 간단한 방법은 시트명칭상에서 마우스를 두 번 누르는 것이다.
[모드메뉴]
모드메뉴는 페이지 프래그먼트객체에서 강조모드를 바꾸는데 사용된다. 각각의 페이지 프래그먼트는 소스페이지상의 문자가 변화되었음을 지시하기 위해 텔러레이트 디스플레이에서 사용되는 기본적 강조기능을 수행한다. 이용 가능한 모드는 다음과 같다 :
[넌(none)]
어떤 변화에 대해서도 강조가 실행되지 않는다.
[모드 J-숫자강조]
이 프래그먼트에 의해 나타내어진 영역내의 가장 최근의 갱신에서 변화된 숫자는 반대색으로 나타내진다.
[모드 R-선강조]
이 프래그먼트에 의해 나타내어진 영역내의 가장 최근의 변화를 갖는 라인은 반대색으로 나타내진다.
[모드 H-집합된 숫자강조]
가장 최근의 모드변화나 또는 강조가 클리어된 후 변화된 숫자는 반대색으로 나타내어진다.
[모드 F-집합된 선강조]
가장 최근의 모드변화나 강조가 클리어된 후 변화된 선들은 반대색으로 나타내어진다.
[모드 싱글(Single)-단일필드에 대해서만 사용됨]
소스페이지의 어느곳에서든 가장 최근의 갱신에서 변화된 숫자는 반대 색으로 나타내어진다.
일반적으로 소스페이지의 큰 영역을 나타낼때는 모드 J∼F를 사용한다. 그러나 강조는 단지 이 영역에만 적용되지, 이 영역밖의 갱신에 의해 영향 받지 않는다. 각 가격에 대한 것과 같이 많은 수의 작은 페이지 프래그먼트로 쪼개어진 페이지를 나타낼때는 싱글모드를 사용한다. 이러한 강조방식은 소스페이지의 어디서든 가장 최근 갱신을 기초로 한다(만약 사용자가 작은 프래그먼트에 대해 모드 J를 선택했다면, 동일한 작은 영역내에 또다른 갱신이 발생할때까지 강조는 유지된다).
선택된 객체에 대한 강조는 모드메뉴가 사용되면 언제라도 클리어됨을 주목하시오. 예를 들면 만약 모드 H가 실행되고 있고 많은 수의 강조가 중첩되었을 경우 강조를 클리어하려면 모드 H를 다시 선택하고 그 모드를 보존한다.
강조를 클리어함은 또한 스크립트를 통해 성취될 수 있고, 더욱 자세한 것은 스크립트부분을 보시요.
[폰트메뉴]
폰트메뉴는 선택된 객체에 사용된 폰트를 변화시킬 때 사용한다. 디폴트폰트는 작은 고정된 폭 폰트이다. 폰트메뉴의 요소는 시스템운영자에 의해 지정되고 다른 폰트가 이용가능하게 되면 바뀔 수도 있다. 모든 X윈도우시스템 임플리멘테이션상에서 모든 폰트가 제공되는 것은 아니다. 그러므로, 프로그램은 요청된 폰트중의 어느것이 이용할 수 없는가를 판단하고, 회색(사용불가)아이템으로 그들을 지시한다. 현재 사용중인 폰트는 그 명칭뒤에 검은 점으로 표시한다.
만약 선택된 객체가 폰트메뉴내에 다른 세트의 폰트를 갖고 있는 또다른 시스템상에서 선택되었다면, 현재 폰트가 메뉴상에 표시되지 않을 수도 있다.
[펜메뉴]
펜메뉴는 선택된 아이템의 포어그라운드색을 지정하는데 사용한다. 디폴트색은 검은색이다. 이것은 객체내에 텍스트 또는 라인의 색이다. 현재 포어그라운드색은 그의 명칭뒤에 검은색 점을 찍어 표시한다.
[경계메뉴]
경계메뉴는 선택된 아이템 주위경계의 크기를 지정하는데 사용한다. 디폴트는 1개화소이다. 경계를 더 넓게 하면 스크린을 더 많이 차지하지만 더욱 마음에 들고 마우스로 조작하기가 더 쉽다. 현재 경계크기는 그의 명칭뒤에 검은점을 찍어서 표시한다. 이 메뉴의 하단은 객체의 경계색을 지정한다. 현재경계색은 그의 명칭뒤에 검은점을 찍어 표시한다.
버튼의 경계색과 폭은 변경될 수 없음을 유의하시요.
[화일메뉴]
화일메뉴는 선택된 아이템의 백그라운드색을 지정하는데 사용한다. 디폴트색은 백색이다. 현재의 백그라운드색은 그의 명칭다음에 검은점을 찍어 표시한다.
[가변폭 폰트의 사용에 대한 주의]
폰트는 두가지 형태로 나뉜다 : 고정 및 가변. 고정된 폭의 폰트는 모든 문자들이 동일한 크기로 되어 있는 반면에, 가변폭 폰트는 비례적으로 공간을 차지한다. 쿼트, 티커 또는 페이지 프래그먼트에 대해 가변폭 폰트를 사용하면, 그들 각각의 객체가 행-열 모눈, 또는 메트릭스 또는 문자로 구성되어 있기 때문에 약간 특이한 효과를 갖게 된다.
문자모눈 레이아웃기능은 폰트내에 문자 "W"와 같이 가장 큰 문자를 수용할 만큼 충분히 큰 문자의 모눈을 위한 공간을 확보해야 한다. 따라서 종종 필요한 것으로 보이는 것보다 더 넓게 만든다. 마찬가지로, 이런 형태의 객체들중 하나의 폭이 감소되면, 문자모눈 레이아웃기능은 얼마나 많은수의 가장 큰 문자열이 적절할 것인가를 계산하게 되고, 오직 그 수의 문자만을 나타낸다. 이것은 종종 실망스러운 일일 수 있다.
이들 형태의 객체들에 대해서는 오직 고정된 폭의 폰트를 사용하는게 바람직하다. 이것은 앞서와 같은 효과를 피할뿐 아니라, 복수-라인 페이지 프래그먼트 및 쿼트가 계속해서 그들의 문자열을 소스페이지상에서처럼 조정하게 한다. 폰트는 시스템에 따라 다르기 때문에, 폰트가 가변폭인 경우의 정보에 대해서는 시스템운영자와 접촉해야 한다.
[마켓시트 프로그램을 작성하는 방법]
[개관(Overview)
두가지 방법이 있다. 첫 번째 방법은 어플리케이션에 의해 사용되는 스트라타(Strata)라고 불리는 위젯 겟(Widget get)을 만든다. 이 방법은 단지 MIT X 학회에 의해 분배되는 X윈도우시스템 API라이브러리의 표준 X11R3분배 및 X윈도우시스템 X툴킷 API라이브러리와, TIB API라이브러리의 이용에만 의존한다.
두 번째 방법은 스트라타 위젯겟 라이브러리와, TIB ATI라이브러리와, X윈도우시스템 라이브러리를 사용하는 마켓시트 그 자체를 만드는 것이다.
[제1단계]
다음 화일들을 스트라타 라이브러리를 만드는데 사용된다.
Axis.c
Axis.h
AxisP.h
Basic.h
BasicP.h
Box.c
Box.h
BoxP.h
Button.c
Button.h
ButtonP.h
CharGrid.c
charGrid.h
CharGridP.h
Converters.c
Converters.h
DBoard.c
DBoard.h
DBoardP.h
Dialog.c
Dialog.h
DialogP.h
Gadget.c
Gadget.h
GadgetP.h
GraphData.c
GraphData.h
GraphDataP.h
GraphMgr.c
GraphMgr.h
GraphMgrP.h
GraphView.c
GraphView.h
GraphViewP.h
Highlight.c
Label.c
Label.h
LabelP.h
List.c
List.h
ListP.h
Manager.c
Menu.c
Menu.h
MenuBar.c
MenuBar.h
MenuBarP.h
MenuP.h
Primitive.c
Reader.c
Reader.h
Selection.c
TextEdit.c
TextEdit.h
TextEditP.h
Traversal.c
Writer.c
Writer.h
제1단계를 위한 화일 만듬(GNU메이크 프로그램사용) :
lib_name = libstrate.a
lib_members = Primitive.o Manager.o Traversal.o Highlight.o Selection.o
\
Converters.o Reader.o Writer.o Gadget.o Label.o
Button.o \
Box.o DBoard.o Dialog.o MenuBar.o Menu.o List.o
TextEdit.o \
CharGrid.o Axis.o GraphView.o GraphData.o GraphMgr.o
S(lib name) : S(lib_members)
[제2단계]
다음 화일들은 마켓시트 어플리케이션을 만드는데 사용된다.
Box.c
Box.h
BoxP.h
Button.c
Button.h
ButtonP.h
CharGrid.c
CharGrid.h
CharGridP.h
DSAxis.c
DSAxig.h
DSAxisP.h
DSGraphData.h
DSGraphDataP.h
DSGraphView.c
DSGraphViwe.h
DSGraphViweP.h
Fragment.c
Fragment.h
FragmentP.h
Manager.c
PlaneMgr.c
PlaneMgr.h
PlaneMgrP.h
Publisher.c
Publisher.h
PublisherP.h
Quote.c
Quote.h
QuoteP.h
Reader.c
Subscription.c
Subscription.h
SubscriptionP.h
TBAxis.c
TBAxis.h
TBAxisP.h
TBGraphData.c
TBGraphData.h
TBGraphDataP.h
TBGraphView.c
TBGraphView.h
TBGraphViewP.h
Table.c
Table.h
TableP.h
Ticker.c
Ticker.h
TickerP.h
TimeGrid.c
TimeGrid.h
TimeGridP.h
bits.arrow
bits.button
bits.clone
bits.dsgraph
bits.fragment
bits.global
bits.grid
bits.label
bist.publisher
bits.quote
bits.table
bits.tbgraph
bits.ticker
bricks.bits
button.c
dsgraph.c
filles.c
fragment.c
global.c
items.c
label.c
menus.c
mondrian.bits
meney.bits
ms.h
ms23.c
msDefaults.cf
msEmpty.cf
msNTib.cf
page.h
pagehandler.c
pagemap.c
pagemap.h
publisher.c
quote.c
script.c
sheets.c
stylemap.c
stylemap.h
table.c
tbqraph.c
tib.c
tib.h
ticker.c
time.c
제2단계를 위한 화일만듬(GNU메이크 프로그램을 사용) :
objects = Reader.o Manager.o PlaneMgr.o TimeGrid.o CharGrid.o Box.o
Button.o \
tib.o time.o menus.o sheets.o items.o tools.o files.o \
script.o stylemap.o label.o Subscription.o Quote.o quote.o\
Ticker.o ticker.o pagemap.o pagehandler.o\
Fragment.o fragment.o\
TBAxig.o TBGraphView.o TBGraphData.o tbgraph.o DsAxig.o\
DSGraphView.o DSGraphData.o dsgraph.o Publisher.o \
Publisher.o
Table.o table.o button.o global.o\
libs = -lnrti -lrti - ltibinfo -lmdp new -lmdsg -lmsa -lsags -lforms
lchan \
-leventX -lciutil -lstrate -ltss -lutil -lXt- lX11
ms23 : $(objetx) $(libs)
비록 본 발명이 바람직한 실시예와 여기서 설명된 몇가지 다른 구체적 실시예에 의해 설명되었지만, 당분야의 숙련자라면 본 발명의 관념과 범위를 벗어나지 않고 다른 구체적실시예 및 수정이 가능하다는 것을 알수 있을 것이다. 모든 그런 수정은 청구항의 범위내에 포함된다.
Claims (32)
- 하나이상의 프로그램을 저장하고 실행하기 위한 컴퓨터수단; 상기 컴퓨터수단을 실시간 데이타를 수신하므로써 감시되는 시스템에 연결하고 상기 시스템의 다른 부분으로 데이타를 전송하기 위한 네트워크수단; 및 상기 프로그램에 의해 처리된 결과를 디스플레이하기 위해 상기 컴퓨터 수단에 연결된 디스플레이로 이루어지고, 상기 하나 이상의 프로그램은 감시되는 상기 시스템에 의해 발생된, 실시간으로 변화하는 데이타 또는 사용자에 의해 선택된 포맷과 스타일로 사용자에 의해 입력된 알파뉴메릭 데이타를 상기 디스플레이상에서 디스플레이하는 여러 가지 액티브 객체분류들의 예를 창조하기 위하여 사용자로부터 명령을 수신하고, 실시간 데이타 및/또는 상기 사용자에 의해 입력된 데이타, 및 상기 데이타중 어느 것이 디스플레이되어져야 하고 상기 데이타가 어디에 어떻게 디스플레이 되어야 할 것인가를 규정하는 관련된 스타일 맵을 저장하는 하나 이상의 액티브객체를 발생시키며, 상기 스타일맵에 따라 디스플레이되어야 할 데이타의 내부컴퓨터 데이타 표현을 저장하는 관련된 디스플레이 객체를 갖고, 상기 사용자에 의해 요구된 실시간 데이타를 요청하여 수신하고 디스플레이하기 위해 상기 사용자에 의해 선택된 실시간 데이타를 위한 새로운 값에 따라 디스플레이되도록 그 데이타의 내부컴퓨터 데이타표현을 갱신하기 위한 수단을 포함하는 복합수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 복합시스템에 의해 발생된 실시간 데이타의 값을 나타내는 사용자가 규정한 비디오 디스플레이의 창조를 위한 장치.
- 감시되어야 할 실시간 데이타를 발생시키는 시스템, 디스플레이상에 디스플레이된 데이타에 의해 상기 시스템을 감시하기 위해 통신경로 및 통신소프트웨어에 의해 상기 시스템에 연결된 적어도 하나의 컴퓨터, 및 적어도 하나의 상기 컴퓨터로 처리를 제어하기 위한 하나 이상의 프로그램을 포함하는 컴퓨팅환경에 있어서, 사용자가 규정한 레이아웃과 사용자가 규정한 위치에 디스플레이된 사용자가 규정한 디스플레이 객체를 포함하는 상기 디스플레이상에 동적으로 변화가능한 다큐먼트를 창조하기 위하여 하나 이상의 프로그램을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램은 : 사용자가 규정한 텍스트의 하나 이상의 사용자가 규정한 영역이 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트를 위해 사용자가 규정한 레이아웃내에 만들어질 수 있도록 사용자에 의해 접근할 수 있는 텍스트 레이아웃툴을 제공하기 위한 라벨수단; 및 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 하나 이상의 사용자가 규정한 영역이 현재의 그리고 동적으로 변화가능한 임의의 하나 이상의 사용자가 규정한 실시간 데이타 아이템의 값을 언제나 보여주기 위하여 상기 사용자에 의해 지정될 수 있도록 사용자가 접근할 수 있는 레이아웃툴을 제공하기 위한 실시간 데이타 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 데이타의 값을 나타내는 사용자가 규정한 비디오 디스플레이의 창조를 위한 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 하나 이상의 사용자가 지정한 영역이 하나 이상의 사용자가 규정한 실시간 데이타 아이템의 동적으로 변화가능한 값을, 상기 사용자가 규정한 실시간 데이타 아이템 대 시간의 변화하는 값의 이력 및 현재 값을 나타내는 그래프로 항상 나타내기 위해 규정될 수 있도록 사용자가 접근할 수 있는 레이아웃툴을 제공하기 위한 그래프수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 하나 이상의 사용자가 지정한 영역이 하나 이상의 사용자가 규정한 실시간 데이타 아이템의 동적으로 변화가능한 값을, 사용자가 지정한 금융 시큐리티 세트에서 모든 거래에서의 각 이슈에 대한 현재 가격으로 항상 나타내기 위해 규정될수 있도록 사용자가 접근할 수 있는 레이아웃툴을 제공하기 위한 티커수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 하나 이상의 사용자가 지정한 영역이 하나 이상의 사용자가 규정한 실시간 데이타 아이템의 동적으로 변화가능한 값을, 사용자가 규정한, 상기 통신경로에 의해 금융데이타를 발표하는 페이지지향 금융 정보서비스로부터 하나이상의 금융데이타 페이지의 사용자가 지정한 부분의 형태로 항상 나타내기 위해 규정될 수 있도록 사용자가 접근할 수 있는 레이아웃툴을 제공하기 위한 페이지 프래그먼트 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항에 있어서, 복수의 페이지가 규정될 수 있고, 각각은 사용자가 규정한 텍스트의 사용자가 규정한 레이아웃을 갖고, 각각은 사용자가 지정한 위치에 디스플레이된 사용자가 규정한 실시간 데이타 아이템을 가질 수 있는, 레이아웃툴을 제공하는 페이지수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항에 있어서, 하나이상의 상기 사용자가 지정한 상기 실시간 데이타의 아이템과 관련되고 매시각 상기 대응하는 실시간 데이타 아이템의 값과 비교되는 알람 한계치를 설정하기 위해 사용자에 의해 호출될 수 있는 툴을 제공하고, 상기 알람한계치중의 어느 하나라도 초과되었을 때 알람 상태를 세트하기 위한 알람수단; 및 대응하는 알람한계치가 초과할 때마다 사용자가 지정한 순서의 이벤트가 발생되도록 하는 사용자가 지정한 명령 순서를 저장하고 실행하기 위하여 상기 각 알람한계치에 연결된 스크립트 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제3항에 있어서, 사용자가 상기 각 사용자가 규정한 그래프상에 도시된 값에 대하여 최대 2개의 액티브 경향선, 보통 상한 및 하한치를 저정하도록 하는 툴을 제공하고, 대응하는 실시간 데이타로의 갱신의 발생시에 나타내어진 각각의 새로운 그래프 포인트를, 대응하는 그래프에서 임의의 사용자가 규정한 액티브 경향선과 비교하고, 만약 액티브 경향선에 의해 설정된 한계치가 같거나 초과할 경우 경고신호를 발생하기 위한 상기 그래프수단에 연결된 알람수단을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 실시간 데이타수단은 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트상의 사용자가 지정한 위치에, 각각의 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 상기 지정된 위치에 사용자가 지정한 금융이슈에 대한 현재 가격을 수신하여 디스플레이하는 하나 이상의 쿼트 액티브객체를 위치시키기 위하여 사용자에 의해 호출될 수 있는 툴을 제공하기 위한 쿼트수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트상의 사용자가 규정할 수 있는 위치에 하나이상의 버튼 액티브 객체를 위치시키기 위하여 사용자에 의해 호출될 수 있는 툴을 제공하기 위한 버튼수단; 및 사용자가 규정한 순서의 이벤트가 일어나도록 하는 사용자가 규정한 명령순서를 저장하고 실행하기 위하여 상기 각 버튼 수단과 관련된 스크립트 수단을 추가로 포함하고, 상기 각 스크립트 수단은 버튼 액티브객체가 임의의 방법으로 선택되었을 때, 상기 관련된 스크립트 수단이 호출되어 대응하는 명령스크립트가 실행 되도록 하기 위해 대응하는 버튼 액티브객체에 연결된 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 실시간 데이타수단은 상기 각 사용자가 지정한 실시간 데이타 아이템을 위해 적어도 하나의 상기 컴퓨터의 메모리에 액티브객체를 생성하기 위한 수단을 포함하고, 상기 각 액티브수단은 객체의 여러 가지 특성값을 변화시키기 위해 사용자에 의해 호출될 수 있는 특성 및 오퍼레이션의 관련된 목록을 가지며, 각 오퍼레이션은 상기 액티브 객체를 식별하고, 상기 오퍼레이션을 개시하며 상기 액티브객체의 특성의 변화시에 사용을 위한 오퍼레이션으로 아규먼트를 전달하기 위하여 사용자가 명령을 입력함에 의해 호출될 수 있는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제11항에 있어서, 상기 각 액티브 객체는 상기 각 특성에 대한 값을 포함하는 하나의 레코드와 그 액티브객체와 관련된 오퍼레이션을 수행하는 프로그램 라이브러리로의 포인터에 의해 메모리에 표시되는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제12항에 있어서, 상기 각 액티브객체는 : 상기 특별한 데이타객체와 관련된 서브젝트에 대한 한 세트의 데이타 아이템의 내부 컴퓨터 표현을 저장하기 위한 데이타 객체수단 : 디스플레이하기 위해 상기 데이타 객체내에 저장된 데이타 아이템중의 특별한 하나를 지정하고 이들 데이타 아이템을 어디에 어떻게 디스플레이할 것인가를 지정하는 사용자가 규정한 스타일 데이타를 저장하기 위한 스타일 맵 수단; 상기 디스플레이상에 정보를 제공하기 위한 스크린 제공수단; 상기 스타일 맵수단에 의해 지정된 데이타를 상기 데이타 객체로부터 추출하고, 상기 스타일 데이타에 따라 상기 디스플레이상에 상기 데이타를 제공하는 상기 스크린 제공수단으로 상기 스타일 데이타를 기초로 한 적절히 제공된 명령 및 상기 추출된 데이타를 전송하기 위한 디스플레이 객체수단; 사용자가 작용이 일어나기 원하는 조건을 지정하는 사용자가 규정한 이벤트 트리거 데이타를 저장하기 위한 이벤트 트리거 수단; 및 상기 이벤트 트리거조건중의 하나가 만족되는 경우 사용자가 지정한 순서로 수행되어질 사용자가 규정한 작용들의 스크립트를 저장하기 위한 이벤트 스크립트 수단으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제13항에 있어서, 상기 디스플레이 객체수단은 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트상에 디스플레이된 하나 이상의 액티브객체와 관련된 상기 실시간 데이타의 하나이상의 아이템에 대한 새로운 값으로 이루어진 데이타 갱신을 수신하고, 값이 갱신되어진 대응하는 데이타 아이템을 상기 데이타 객체수단으로부터 추출하며, 추출된 데이타를 그 새로운 값으로 갱신하여 상기 갱신된 값을 상기 스타일 맵수단내에 저장된 상기 스타일 데이타에 따라 상기 디스플레이 객체수단에 저장하고, 상기 데이타에 대해 갱신된 값을 상기 이벤트 트리거수단내에 저장된 임의의 이벤트 트리거 데이터와 비교하며, 임의의 이벤트 트리거가 발생하는 경우, 상기 스타일 데이터에 따라 상기 디스플레이상에 디스플레이되는 특별한 효과를 연산하고, 어떤 특별한 효과가 상기 갱신에 트리거된 경우 상기 디스플레이 객체수단에 저장된 데이타를 갱신하며, 임의의 트리거된 특별한 효과를 제공하기 위해 상기 스크린 제공 수단으로 적절한 데이타를 전송하는 스타일 처리수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제3항에 있어서, 상기 그래프수단은 각각의 축을 개별적으로 조정하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제3항에 있어서, 상기 그래프수단은 도표적으로 선택된 그래프상의 어떤 특별한 포인트에 대해 상기 그래프의 각각의 축상에 수치를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제3항에 있어서, 상기 그래프수단은 임의의 그래프에 대해 시간축을 자동으로 재조정하기 위한 수단을 포함하며, 상기 축들중 하나는 시간을 나타내기 위해 사용자가 규정한 것임을 특징으로 하는 장치.
- 제3항에 있어서, 상기 그래프수단은 사용자가 경향선을 지정하기 위하여 도표적으로 그래프상의 임의의 두 개의 포인트를 지정하게 하는 툴을 제공하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제3항에 있어서, 상기 그래프수단은 사용자로 하여금 임의의 상기 그래프의 사용자가 지정한 부분의 시계를 더욱 확대시켜 볼 수 있도록 하는 줌수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제3항에 있어서, 상기 그래프수단은 사용자로 하여금 상기 실시간 데이타중 적어도 두 개의 아이템을 지정하여 그들의 값이 동일한 시간축 또는 다른 단위에 대해 동일한 그래프상에 도표화될 수 있도록 하기위한 머지수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제7항에 있어서, 상기 스크립트 수단은 : 액티브객체를 선택하기 위한 수단; 선택된 액티브 객체를 편집하기 위한 수단; 선택된 액티브 객체를 이동하고 크기를 재조정하기 위한 수단; 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 페이지들 사이를 이동하기 위한 수단; 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 선택된 페이지를 편집하기 위한 수단; 가청신호를 발생하고, 오퍼레이팅 시스템 프로그램과 같은 또다른 프로그램의 명령이 실행되도록 하며, 사용자가 지정한 양의 시간동안 일시정지하기 위한 수단; 및 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 페이지를 생성하고 편집하기 위하여 이용가능한 툴을 디스플레이하거나 혹은 디스플레이하지 않거나, 상기 동적으로 변화 가능한 다큐먼트의 상기 페이지의 레이아웃을 위하여 모눈선과 같은 정렬 보조장치를 디스플레이하거나 혹은 디스플레이하지 않는 등의 컴퓨팅환경의 디스플레이를 제어하기 위한 수단으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항 내지 제10항 또는 제13항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서, 사용자가 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 임의의 페이지의 임의의 부분을 지정함으로써 상기 통신소프트웨어 및 상기 통신경로에 의해 임의의 상기 컴퓨터상에서 실행되는 다른 처리로 발표될 수 있게 하는 툴을 제공하기 위한 퍼블리싱 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제10항에 있어서, 상기 스크립트 수단은 : 액티브객체를 선택하기 위한 수단;선택된 액티브 객체를 편집하기 위한 수단; 선택된 액티브 객체를 이동하고 크기를 재조정하기 위한 수단; 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 페이지들 사이를 이동하기 위한 수단; 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 선택된 페이지를 편집하기 위한 수단; 가청신호를 발생하고, 오퍼레이팅 시스템 프로그램과 같은 또다른 프로그램의 명령이 실행되도록 하며, 사용자가 지정한 양의 시간동안 일시정지하기 위한 수단; 및 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 상기 페이지를 생성하고 편집하기 위하여 이용가능한 툴을 디스플레이하거나 혹은 디스플레이하지 않거나, 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 상기 페이지의 레이아웃을 위하여 모눈선과 같은 정렬 보조장치를 디스플레이하거나 혹은 디스플레이하지 않는 등의 컴퓨팅환경의 디스플레이를 제어하기 위한 수단으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항에 있어서, 페이지 지향 서비스 또는 시큐리티 등의 공통의 사용된 페이지의 명칭과 같은 유용한 참조정보의 디스플레이를 위하여 사용자가 규정한 테이블툴 객체를 생성하기 위한 툴을 제공하는 테이블 툴 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제21항 또는 제23항에 있어서, 상기 스크립트수단은 사용자로 하여금 사용자가 규정한 스크립트가 동작하는 동안 실행하기 위해 이용할 수 있는 새로운 명령을 기입할 수 있게 하는 툴을 제공하기 위한 글로세리수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 임의의 페이지상에 디스플레이된 모든 액티브객체 및 모든 페이지를 편집 또는 조작하는데 사용될 수 있고, 일반적인 명령의 메뉴로부터의 임의의 명령과 관련된 추가 명령의 팝-업 메뉴를 디스플레이하기 위해 사용될 수 있는 상기 일반적인 메뉴를 디스플레이하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항 내지 제5항, 제9항, 제10항 또는 제26항 중 어느 한 항에 있어서, 모든 툴수단을 도표적으로 선택될 수 있는 아이콘으로 디스플레이하기 위한 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항에 있어서, 변화된 디스플레이를 강조하기 위한 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제11항에 있어서, 상기 액티브객체를 계층으로 나타내기 위한 수단과, 그 층의 순서를 변화시키기 위한 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 상기 각 페이지는 그 자신의 분리된 윈도우로 동시에 나타내지는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 통신소프트웨어에 연결된 어플리케이션이 서브젝트에 대한 예약요청을 상기 통신 소프트웨어로 단지 전송하도록 상기 통신소프트웨어는 예약기능을 수행하고, 적절한 처리를 수행한 상기 통신소프트웨어는 원하는 정보를 위한 소스를 위치시키고, 그 소스와 통신하며, 예약을 입력하여 실시간 데이타가 지속적으로 상기 통신경로를 통해 상기 통신소프트웨어로 보내지고, 그로부터 그 갱신된 값이 도달했을 때 디스플레이되는 상기 실시간 데이타 수단으로 보내지도록 하며, 상기 실시간 데이타수단은 상기 각 액티브객체와 관련된 실시간 데이타로 표현된 사용자가 지정한 서브젝트에 대한 예약요청을 상기 통신소프트웨어로 보내어, 예약요청이 실시간데이타로 하여금 상기 각 액티브 객체의 데이타 및 그의 디스플레이된 값을 갱신하도록 하는 흐름을 시작하도록 하는 적절한 처리를 호출할 수 있도록 하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항에 있어서, 사용자가 상기 동적으로 변화가능한 다큐먼트의 임의의 페이지의 임의의 부분을 지정하므로써 상기 통신소프트웨어 및 상기 통신경로에 의해 임의의 상기 컴퓨터상에서 실행되는 다른 처리로 발표될 수 있게 하는 툴을 제공하기 위한 퍼블리싱 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 장치.
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