KR970008545B1 - 객체 생성 그래픽 방법 - Google Patents
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Abstract
없음
Description
제1도 내지 제3도는 본 발명에 따른 직접 조작을 통해 객체를 생성하는 과정을 설명하는 연속도,
제4도 내지 제6도는 객체 발행기 아이콘과 발행가능한 객체의 미니아이콘의 위도우상 이동 동작을 나타내는 연속도,
제7도 내지 제9도는 본 발명에 따른 직접 조작을 통해 발행 가능한 객체의 생성을 나타내는 연속도,
제10도는 본 발명에 다른 발행가능한 객체의 수정의 나타내는 설명도,
제11도는 발행가능한 객체 윈도우를 나타내는 설명도,
제12도는 본 발명에 따른 컴퓨터 시스템의 블록도,
제13도는 본 발명의 따른 방법을 구현하는 바람직한 한 소프트웨어의 흐름도,
제14도는 본 발명의 "포인터 입력 처리" 루틴의 상세를 나타내는 흐름도,
제15도는 본 발명의 "새로운 발행가능한 객체 생성" 루틴을 나타내는 흐름도,
제16도는 본 발명의 "발행기 동작 처리" 루틴을 나타내는 흐름도,
제17도는 본 발명의 "객체 발생" 루틴을 나타내는 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 윈도우15 : 타이틀 바
17 : 동작 바19 : 사용자 영역
21 : 시스템 메뉴 아이콘23, 25 : 사이징 아이콘
27 : 객체 발행기 아이콘31 : 포인터
33, 37 : (폴 사이즈의) 문서 아이콘
본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface)를 구비한 컴퓨터 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 직접 조작(direct manipulation)과 오픈(open) 동작으로 객체(object)를 생성(creation)하는 시스템 및 그래픽 방법에 관한 것이다.
최근의 컴퓨터 시스템들은 오픈 동작을 사용하여 템플리트(temlate)로부터 객체를 생성하도록 하고 있다. 템플리트에 대한 오픈 동작으로 새로운 객체를 생성한 뒤, 객체가 그 내부에서 조작될 윈도우(window)를 오픈하게 된다. 그러나 템플리트의 조작은 템플리트를 그 컨테이너(container)의 다른 곳에 위치(reposition)시키는데 사용되므로 일반적인 경우의 객체 생성에서는 사용되지 않는다.
많은 경우 직접 조작을 통해 객체를 생성하는 것이 바람직하다. 직접 조작을 통해 객체를 생성하게 되면 사용자는 새로이 생성된 객체의 위치를 제어할 수 있기 때문이다. 또한 많은 경우, 사용자는 객체를 오픈하는 것을 원하지 않을 수도 있다. 실제로 많은 응용 프로그램에 있어서, 기하학적 도형과 같이 직접 조작으로 생성될 수 있지만 자주 오픈되지 않는 객체들이 있을 수 있다. 이에 따라 최근의 일부 컴퓨터 장치들은 템플리트의 직접 조작을 통해 객체를 생성하도록 하고 있다. 이러한 경우에 오픈 동작은 템플리트 자체가 수정(modification)을 위해 오픈되는 것이므로 새로운 객체 생성에는 오픈동작이 사용되지 않게 된다. 이러한 시스템에 있어서, 직접 조작동작 특수한 확장키가 사용되지 않는 한 템플리트는 다른 곳에 위치될 수 없다.
일반적으로 직접 조작 및 오픈 동작에 대한 기존의 동작의 지원과 객체 생성을 위한 다른 동작을 제공하고자 하는 욕구 사이에 상층 관계(trade-off)가 발생하게 된다. 다른 동작을 제공하면 템플리트는 새로운 객체 생성에 유용하게 된다. 그러나 통상적인 객체 동작을 지원하지 않으면 사용자에게 혼란이 야기된다. 이러한 상층 관계는 템플리트가 사용자의 데스크탑(desk top) 컴퓨터에 탑재되었을때 특히 명백해 진다. 자주 사용되는 객체들이라면 액세스(access)의 편의상 이들을 데스크탑에 탑재하는 것이 자연스러울 것이다. 예를 들어 사용자가 송장(送狀, invoice)을 자주 작성한다면, 송장 뎀플리트를 데스크탑에 탑재하여 두고, 서식 묶음(form pad)에서 서식 한 장을 뜯어내듯이 사용자가 그 템플리트부터 새로운 송장을 "뜯어내는 것"이 자연스러울 것이다. 사용자가 이 템플리트를 데스크탑내의 다른 곳에 위치시키고자 하는 경우에는 상층 관계가 발생하게 된다. 이 경우 통상적인 직접 조작은 사용될 수 없으며 템플리트들도 동일성을 상실한 채 동작한다. 마찬가지로 템플리트가 새로운 객체 생성을 위해 오픈되는 장치들에 있어서도 템플리트자체를 수정하기 위해 템프리트를 오픈할 수 없으므로 상층 관계가 발생한다.
본 발명에 있어서는 객체 생성에 객체 발행기(object dispenser)라 지칭되는 신규의 사용자 메타포어(user metaphor)가 제공된다. 이 객체 발행기는 화면상에 디스플레이되는 객체 발행기의 아이콘(icon)과 객체 발생기 아이콘 상에 디스플레이되는 발생가능한(dispensable) 객체의 미니 아이콘(object mini-icon)을 포함한다. 이 객체 발행기가 객체 생성을 최적으로 지원하게 된다. 객체는 발행가능한 객체를 직접 조작함으로써 직접 조작을 통해 생성된다. 이것은 명함이나 편지지를 분배하는데 사용되는 트레이(tray)나 슈퍼마켓 또는 주차표 발행기의 사용자 메타포어에 부합한다. 이것은 또한 서식 묶음에서 서식 한 장을 뜯어내는 사용자 메타포어에도 부합한다. 객체가 발행될 경우에는 직접 조작 동작동안 애니메이션(animation)에 의해 발행가능한 객체의 미니 아이콘이 객체 발행기 아이콘으로부터 이탈되고 이후 발행될 새로운 발행가능한 객체의 미니 아이콘으로 대체되는 것이 디스플레이된다. 객체는 또한 이 발행가능한 객체의 미니 아이콘을 오픈함으로써도 생성된다. 이에 따라 생성 동작이 오픈 동작과 결합된다. 애니메이션에 의해 생성된 객체는 마치 직접 조작된 것처럼 객체 발행기의 옆에 위치하게 된다. 그러면, 새로운 생성된 객체가 오픈된다.
본 발명의 객체 발행기는 또한 이 발행기에 대한 통상적 동작도 지원한다. 예를 들어 발생기는 객체 발행기 아이콘을 직접 조작함으로써 화면상을 이동할 수 있다. 이것은 명함을 분배하는데 사용되는 트레이나 편지지 또는 서식 등을 분배하는데 사용되는 묶음 등의 사용자 메타포어에 부합한다. 실제 책상 위에서 실제의 트레이나 서식 묶음을 이동시키는 것과 마찬가지로, 사용자는 화면상에서 객체 발행기 아이콘을 이동시킬 수 있다.
사용자는 또한 객체 발행기 아이콘을 지정함으로써 발행기를 오픈할 수 있다. 발생기를 오픈하면 사용자는 발행될 객체의 내용과 특성들을 수정할 수 있다. 본 발명에 있어서는 또한 발행될 객체의 내용과 특성이 직접 조작으로 수정될 수 있다. 한 객체가 객체 발행기 아이콘에 드롭(drop)되면 발행기 유닛(unit)은 드롭된 객체를 수납하고 발행된 기존의 객체를 배출한다. 이 동작은 아이콘 객체를 복사하여 사용자가 발행하려 했던 객체를 배출한다. 이 동작은 아이콘 객체를 복사하여 사용자 발행하려 했던 객체를 이에 드롭시킴으로써 발행기를 용이하게 생성할 수 있게 해 준다. 이러한 방법을 사용하여 발행기에 대한 발행기를 생성하는 것도 가능하다.
본 발명에 있어서, 객체는 직접 조작을 통해 또는 오픈 동작 아이콘을 통해 통상적 객체 동작을 상실하지 않고도 자유롭게 생성될 수 있다. 발생기 내의 객체는 즉시 수정될 수 있으며, 다른 객체로 쉽게 변경될 수 있다. 사용자는 실세계에서 새로운 객체를 취득하는 방법과 유사한 유효 사용자 메타포어를 제공받게 된다.
먼저 제1도에서 윈도우(window)는 참조번호 11로 지시된다. 윈도우(11)는 당 분야의 통상의 전문가에게 잘 알려진 방식에 따라 컴퓨터의 디스플레이 화면(도시되지 않음)상에 표시된다. 윈도우(11)는 윈도우 외곽선(window border)(13), 타이틀(title bar)(15), 동작 바(action bar)(17), 사용자 영역(client area)(19)을 포함한다. 타이틀 바는 윈도우의 타이틀 뿐 아니라 시스템 메뉴 아이콘(system menu icon)(21) 및 사이징 아이콘(sizing icon)(23,25)을 포함한다. 시스템 메뉴 아이콘(21)은 사용자가 윈도우 상에서 수행할 수 있는 동작들을 포함하는 풀다운 메뉴(pull-down menu)를 사용자가 디스플레이할 수 있도록 한다. 윈도우의 사이징 아이콘(23)은 사용자가 마우스(mouse)등의 포인팅 장치를 이용하여 윈도우를 신속히 아이콘으로 축소시킬 수 있게 한다. 역으로 사이징 아이콘(25)은 윈도우가 전 화면을 채우도록 신속히 확대시킬 수 있게 한다. 동작 바(17)는 응용 프로그램의 동작들의 리스트(list)를 포함한다. 사용자는 시스템이 동작 바(17)의 각 항목 아래에도 풀다운 메뉴를 디스플레이하게 할 수 있다.
사용자 영역(19)은 윈도우(11)의 나머지 부분을 차지한다. 사용자 영역(19)은 사용자의 관심이 집중되는 영역이며 사용자가 작업하고자 하는 하나 또는 복수의 객체들이 디스플레이되는 영역이다.
사용자 영역(19)에는 객체 발행기 아이콘(obiject dispenser icon)(27)이 디스플레이된다. 객체 발행기 아이콘(27)은 발행가능한(dispensable) 객체의 미니 아이콘(29)을 포함하는데, 여기서는 이것이 문서(document) 객체를 표현하고 있다. 제1도에 도시된 포인터(pointer)(31)는 발행가능한 객체의 미니 아이콘(29)을 지정하고 있다. 포인터(31)는 당업자에게 잘 알려진 방법에 따라 마우스(도시되지 않음)에 의해 화면상을 이동할 수 있다. 사용자는 이 포인터(31)가 화면상에서 이동할 수 있다. 사용자는 이 포인터(31)가 화면상에서 항목을 선택하거나 이동시키도록 동작시킬 수 있다.
본 발명의 객체 발행기 아이콘(27)은 사용자가 직접 조작에 의해 객체를 생성할 수 있게 해준다. 제1도 내지 제3도에 연속적으로 도시된 바와 같이, 사용자는 객체 발행기 아이콘(27)으로부터 발행가능한 객체의 미니 아이콘(29)을 드랙(drag)시켜 윈도우의 사용자 영역(19)상의 다른 위치에 이 발행가능한 객체의 미니 아이콘(29)을 드롭시킴으로써 문서 객체를 생성할 수 있다. 당업자는 잘 알려진 바와 같이 마우스의 포인터(31)를 발행가능한 객체의 미니 아이콘(29)상에 위치시켜 마우스상의 한 버튼을 누른 뒤, 버튼을 누른채로 포인터(31)를 화면상에서 이동시킴으로써 드랙이 수행된다. 사용자가 마우스의 버튼을 놓으면(release), 드랙된 발행가능한 객체의 미니 아이콘(29)은 포인터의 위치에 드롭된다. 본 발명에 있어서는, 발행가능한 객체의 미니 아이콘이 드롭되면 이것은 풀 사이즈(full size)의 문서 아이콘(33)으로 치환되고, 새로운 발행가능한 객체의 미니 아이콘(29a)이 객체 발행기 아이콘(27)내에 디스플레이된다. 그러면 사용자는 이 문서 아이콘(33)을 잘 알려진 방법으로 오픈시켜 그 내용에 대해 작업할 수 있게 된다.
제4도 내지 제6도에서, 객체 발행기 아이콘(27)은 마우스 포인터(31)을 통해 통상의 방법에 따라 사용자 영역(19)상을 이동할 수 있다. 객체 발행기 아이콘(27)을 이동시키기 위해서는 사용자가 포인터(31)를 발행가능한 객체의 아이콘(29)이 아닌 발행기 아이콘(27)상에 위치시킨 뒤 마우스의 한 버튼을 누르고 버튼을 누른채로 포인터(31)를 이동시킨다. 제5도에 나타낸 바와 같이, 마우스의 버튼을 누르고 있는 한 발행기 아이콘(27)은 원 위치에 남아있고 포인터(31)가 부착된 박스(box)(35)가 사용자 영역(19)상을 이동한다. 제6도에 나타낸 바와 같이, 마우스의 버튼을 놓으면 객체 발행기 아이콘(27)은 사용자 영역(19)상의 새로운 위치에 다시 디스플레이된다.
제7도 내지 제9도에서, 사용자는 직접 조작으로 발행가능한 객체를 생성할 수 있다. 제7도에서, 비어있는(empty) 발행기 아이콘(27)이 윈도우의 사용자 영역(19)에 디스플레이되어 있다. 이 사용자 영역(19)에는 문서 아이콘(37)도 디스플레이되어 있다. 사용자가 이 문서 아이콘(37)으로 디스플레이된 문서 객체를 유사한 문서의 서식으로 사용하고자 한다면, 사용자는 문서 아이콘(37)을 발행기 아이콘(27)에 드롭시킴으로써 그렇게 할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 사용자는 포인터(31)를 문서 아이콘(37)에 위치시켜 마우스의 한 버튼을 누른 뒤 버튼을 누른 채로 포인터(31)를 발행기 아이콘(27)으로 이동시킨다. 제8도에 보인 바와 같이, 마우스의 버튼을 누른 채로 포인터(31)가 문서 아이콘(37)으로부터 발행기 아이콘(27)으로 이동하면 박스(39)가 이 포인터(31)에 부착된다. 포인터(31)가 발행기 아이콘(27)에 도착하여 마우스의 버튼을 놓으면, 제9도에 나타낸 바와 같이 발행가능한 객체의 미니 아이콘(41)이 발행기 아이콘(27)내에 디스플레이 된다. 그러면 사용자는 본 발명에 따라 문서(37)와 동이한 복수의 사본을 발생할 수 있다. 뒤에서 더 상세히 설명하겠지만, 객체 아이콘은 그 내부에 이미 발행가능한 객체의 아이콘을 구비한 발행기 아이콘에 드롭될 수 있다. 이러한 경우, 발행가능한 객체의 미니 아이콘으로 표현되는 객체는 드랙된 아이콘으로 표현되는 객체로 대체된다.
제10도에서, 발행기 아이콘(27)에 의해 발행된 객체의 내용은 발행기 아이콘(27)을 오픈함으로써도 수정될 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 아이콘은 그 아이콘을 포인터로 지정하고 마우스의 버튼을 더블 클릭(double click)함으로써 오픈된다. 제10도에서 발행기 아이콘(27)상에서 더블 클릭하면 발행가능한 객체의 미니아이콘(29)으로 표현되는 객체를 위한 윈도우(43)가 오픈된다. 이 윈도우(43)는 타이틀 바, 동작 바, 사용자 영역을 구비하고 있는 점에서 윈도우(11)와 유사하다. 그러나 이것은 문서 윈도우이므로 그 사용자 영역에 입력 커서(typing cursor)(45)가 디스플에된다. 사용자는 키보드(ketboard)(도시되지 않음)에 의해 이 윈도우(43)에 텍스트 자료(textual material)를 입력할 수 있다. 사용자는 윈도우(43)에 데이타 입력을 완료하게 되면 윈도우(43)를 클로즈(close)하며, 이에 의해 발행가능한 객체의 아이콘(29)으로 표현되는 객체의 수정이 이루어진다. 이와 유사하게 제11도에 사용자는 발생가능한 객체의 미니 아이콘(29)을 오픈함으로써 객체를 발행할 수 있다. 사용자가 발행가능한 객체의 미니 아이콘(29)을 오픈하면 그 발행 가능한 객체를 포함하는 윈도우(49)가 출력한다.
제12도에는 본 발명에 따른 데이타 처리 시스템이 블록도의 형태로 도시되어 있다. 이 시스템은 중앙 처리 유닛(CPU)(53)과 메모리(55)를 포함하는 프로세서(processor)(51)를 구비한다. 하드 디스크 저장 장치(hard disc storage)(57) 및 플로피 디스크 장치(59) 형태의 추가적 메모리가 프로세서에 접속된다. 플로피 디스크 장치(59)는 플로피 디스크(61)를 수납한다. 플로피 디스크(61)에는 본 발명을 시스템에 구현하는 컴퓨터 프로그램 코드(code)가 기록되어 있다. 이 시스템은 사용자가 프로세서(51)에 입력할 수 있도록 하는 마우스(63) 및 키보드(67)와, 화상 데이타를 사용자에게 제공하는 디스플레이 장치(67)를 포함하는 사용자 인터페이스용 하드웨어를 구비한다. 시스템에는 프린터(69)가 포함될 수 있다.
제13도에는 본 발명의 방법을 구현하는 바람직한 소프트웨어의 흐름도가 도시되어 있다. 먼저 블록(71)에서 시스템은 그래픽 운영체제(graphicl operating system)를 로드(load)하고 실행(run)시키는데, 그 바람직한 실시예는 IBM OS/2 프리젠테이션 매니저(Presentation Manager)이다. 다음 블록(73)에서 시스템은 객체 발행기 프로그램을 로드하여 실행하고, 블록(74)에서 객체발행기 아이콘을 디스플레이한다. 판단 블록(77)에서 시스템은 객체 발행기 아이콘이 비었는가 여부를 검사한다. 비어있지 않다면 시스템은 블록(79)에서 발행기내에 발행가능한 객체의 미니 아이콘을 디스플레이한다. 그리고 난 후, 시스템은 블록(81)에서 사용자 입력을 대기한다.
시스템이 사용자 입력을 수신하면 시스템은 판단 블록(83)에서 그 입력이 포인팅 장치 입력인가를 검사한다. 그 입력이 포인팅 장치인 경우 시스템은 블록(85)에 도시되고 제14도에 상세히 도시된 "포인터 입력 처리"(PROCESS POINTER INPUT) 루틴(routine)을 수행한다.
제14도의 포인터 입력 처리 루틴에서, 시스템은 먼저 판단 블록(87)에서 포인터 입력이 "선택"(select)인가 여부를 검사한다. 바람직한 실시예에 있어서, 포인터 선택 입력은 제1마우스 버튼을 한번 누르는 것이다. 포인터 입력이 선택이라면 시스템은 판단 블록(89)에서 포인터가 발행가능한 객체의 아이콘 또는 발행기 아이콘상에 위치하는가를 검사한다. 포인터가 이들 중 하나에 위치한다면 시스템은 블록(90)에서 발행기 아이콘을 선택한 뒤 제13도의 블록(81)으로 복귀하여 사용자 입력을 계속 대기한다.
제14도의 판단 블록(87)에서 입력이 포인터 선택이 아니라면, 시스템은 판단 블록(93)에서 입력이 "포인터 드랙 개시"(pointer start drag) 입력인가 검사한다. 바람직한 실시예에 있어서, 포인트 드랙 개시 입력은 제2마우스 버튼을 클릭하는 것이 아니라 누른 채로 포인터를 이동시킬 때 발생된다. 입력이 포인터 드랙 개시라면 시스템은 판단 블록(95)에서 포인터가 발행가능한 객체의 미니 아이콘 상에 위치하는가를 검사한다. 포인터가 발행가능한 객체 미니 아이콘 상에 위치할 경우, 시스템은 블록(97)에서 발행가능한 객체의 드랙을 개시하고 발행기 아이콘 내의 발행가능한 객체의 미니 아이콘을 소거(erase)한뒤, 제13도의 블록(81)으로 복귀한다. 판단 블록(95)에서 포인터가 발행가능한 객체의 아이콘상에 위치하지 않는다면 시스템은 판단 블록(99)에서 포인터가 발생기상에 위치하는가 검사한다. 포인터가 발행기 상에 위치하는 경우 시스템은 블록(101)에서 발행기 및 그 내용에 대한 통상적인 드랙을 개시하고, 제13도의 블록(81)으로 복귀하여 사용자 입력의 대기를 계속한다.
제14도의 판단 블록(93)에서 사용자 입력이 "포인터 드랙 개시"가 아니었다면, 시스템은 판단 블록(103)에서 사용자 입력이 "포인터 드랙 종료" 또는 "드롭" 입력인가를 검사한다. "포인터 드랙 종료" 또는 "드롭" 입력인 경우, 시스템은 판단 블록(105)에서 드랙되는 객체가 발행가능한 객체의 아이콘인가를 검사한다. 발행가능한 객체의 아이콘일 경우, 시스템은 블록(107)에서 포인터 위치에 발행가능한 객체의 아이콘을 드롭시킨 뒤, 블록(109)에서 일반적으로 나타낸 바와 같이 새로운 발행가능한 객체를 생성한다.
제15도는 본 발명에 따른 "새로운 발행가능한 객체 생성"(CREATE A NEW DISPENSABLE OBJECT)루틴을 구현한 흐름도를 도시하고 있는데, 시스템은 판단 블록(111)에서 다른 객체가 더 발행될 수 있는가를 검사한다. 예를 들어, 시스템은 발행될 수 있는 객체의 수를 제한하는 카운터(counter)를 구비할 수 있다. 다른 객체가 더 발행될 수 없다면 블록(113)과 같이 발행기는 비게 되고, 발행기에는 발행가능한 객체가 더 디스플레이되지 않게 된다. 반면에 다른 객체가 더 발행될 수 있다면 시스템은 블록(115)에서 새로운 발행 가능한 객체를 생성하여 블록(117)에서 신규의 객체 아이콘을 발행기 내에 디스플레이한다. 그후 시스템은 복귀된다.
다시 제14도로 돌아가서, 판단 블록(105)에서 드랙되는 객체가 발행가능한 객체의 아이콘이 아니라면 시스템은 판단 블록(119)에서 발행기 아이콘이 드랙되고 있는가 검사한다. 발행기 아이콘이 드랙되고 있으면, 블록(121)에서 발행기 객체가 포인터 위치에 드롭되어 블록(121)에서 적절한 동작이 수행된 후 시스템이 복귀한다. 판단 블록(105,109)에서 드랙되는 객체가 발행가능한 객체의 아이콘도 발행기 아이콘도 아니라면 시스템은 판단 블록(123)에서 포인터가 발행기 아이콘 또는 발행가능한 객체의 아이콘 상에 위치하는가 검사한다. 포인터가 발행기 아이콘 또는 발행가능한 객체의 아이콘 상에 위치하면, 시스템은 블록(125)에서 발행가능한 객체를 드랙된 객체와 대체한 뒤 제13도의 블록(81)으로 복귀하여 사용자 입력의 대기를 계속한다.
제14도의 판단 블록(127)에서 시스템은 포인터 입력이 "오픈" 입력인가 검사한다. 바람직한 실시예에 있어서 오픈 입력은 제1마우스 버튼을 더블 클릭하는 것으로 이루어진다. 포인터 입력이 오픈이면 시스템은 판단 블록(129)에서 포인터가 발행가능한 객체상에 위치하는가 검사한다. 포인터가 발행가능한 객체상에 위치하면, 시스템은 블록(131)상에 도시한 바와 같이 객체를 발행한다.
제17도에 도시된 본 발명에 따른 "객체 발행"(DISPENSE THE OBJECT) 루틴에 있어서, 시스템은 블록(133)에서 발행기 내의 발행 가능한 객체의 디스플레이를 소거하고, 블록(135)에서 발행기 옆에 발행가능한 객체의 풀사이즈 아이콘을 디스플레이하고 이 객체를 발행기가 수납된 것과 동일한 컨테이너가 저장한다. 그 다음 블록(137)에 도시된 것처럼 시스템은 제15도에 상세히 설명된 "새로운 발행가능한 객체 생성"루틴을 호출한다.
다시 제14도를 참조하면, 블록(131)에서 객체가 발행된 후 시스템은 블록(139)에서 발행된 객체를 오픈한 뒤 제13도의 블록(81)으로 복귀하여 사용자 입력의 대기를 계속한다.
제14도의 블록(129)에서 포인터가 발행가능한 객체상에 위치하지 않으면 시스템은 판단 블록(141)에서 포인터가 발행기 아이콘상에 위치하는가 검사한다. 포인터가 발행기 아이콘상에 위치하면, 시스템은 블록(143)에서 사용자가 발생된 객체를 수정할 수 있도록 발행기를 오픈한 뒤 복귀한다. 판단 블록(127)에서 포인터 입력이 오픈 입력이 아니면 시스템은 블록(145)에서 다른 포인터 입력을 처리한 뒤 복귀한다.
다시 제13도로 돌아가서, 판단 블록(83)에서 사용자 입력이 포인팅 장치 입력이 아니라면 시스템은 판단 블록(147)에서 사용자 입력이 동작 입력인가 검사한다. 동작 입력은 풀다운 메뉴에서 동작 바(action bar)로 선택한 동작이다. 입력이 동작 입력이라면 시스템은 판단 블록(149)에서 발행기가 선택되었는가 검사한다. 선택되지 않았다면, 시스템은 블록(151)에서 다른 입력을 처리한 뒤 블록(81)으로 복귀하여 사용자 입력을 계속 대기한다. 반면에 발행기가 선택되었다면 시스템은 블록(153)에 도시된 대로 발행기의 선택된 동작을 처리한다.
제16도는 본 발명의 "발행기 동작 처리"(PROCESSACTION WITH THE DISPENSER) 루틴의 상세를 도시하는데, 시스템은 판단 블록(155)에서 그 동작이 이동 동작(move)인가를 검사한다. 그 동작이 이동 동작인 경우, 시스템은 블록(157)에서 발행기를 이동시킨 뒤 복귀한다. 동작이 이동 동작이 아니면 시스템은 판단 블록(159)에서 그 동작이 복사 동작(copy)인가를 검사한다.
그 동작이 복사 동작이면, 시스템은 블록(161)에서 발행가능한 객체를 포함한 발행기를 복사한 뒤 복귀한다. 판단 블록(159)에서 동작이 복사 동작이 아니라면 시스템은 판단 블록(163)에서 그 동작이 오픈 동작인가를 검사한다. 그 동작이 오픈 동작이면, 시스템은 블록(165)에서 발행기를 오픈하여 사용자가 발행가능한 객체를 수정하도록 한 뒤 복귀한다. 마지막으로 동작이 이동 동작도 복귀 동작도 오픈 동작도 아니라면 시스템은 블록(167)에서 다른 동작들을 적절히 처리한뒤 복구한다.
이상에서 보인 바와 같이 본 발명은 사용자가 객체를 쉽고도 직관적으로 생성 및 수정할 수 있게 해 준다. 이상에서 본 발명을 특히 하나의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였으나, 당 분야에 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 요부와 범위를 벗어나지 않고도 형식이나 상세에 있어서 여러가지 변화를 가할 수 있을 것이다.
Claims (6)
- 디스플레이 화면(display screen)과 상기 디스플레이 화면상의 객체(object)를 조작하는 수단을 구비하는 컴퓨터 시스템에서 객체를 생성하는 그래픽 방법에 있어서, ① 상기 화면에 객체 발행기 아이콘(object dispenser con)을 디스플레이하는 단계와, ② 상기 객체 발행기 아이콘 상에 단일의 식별된 객체(single identified object)를 표시하는 발행가능한 객체의 아이콘을 드롭(drop)하는 단계와, ③ 상기 객체 발행기 아이콘상에 발행가능한 객체의 미니 아이콘(dispensable object mini-icon)을 디스플레이하는 단계와, ④ 상기 디스플레이 화면상의 다른 위치에 상기 발행가능한 객체의 미니 아이콘을 드랙(drag)하는 단계와, ⑤ 상기 드랙된 발행가능한 객체의 미니 아이콘을 드롭하는 것에 응답하여 상기 드랙된 발행가능한 객체의 미니 아이콘을 발행 가능한 객체의 아이콘을 자동적으로 대체(automatically replace)하는 단계와, ⑥ 상기 드랙된 발행가능한 객체의 미니 아이콘을 드롭하는 것에 응답하여 상기 객체 발행기 아이콘상에 상기 발행가능한 객체의 미니 아이콘을 디스플레이하는 단계-상기 발행가능한 객체의 아이콘의 복수의 복사본(multiple copies)은 그래픽적으로 생성된다-를 포함하는 객체를 생성하는 그래픽 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 발행가능한 객체의 아이콘을 오픈하는 단계와, 상기 발행가능한 객체의 아이콘에 의해 표시되는 내용을 갖는 윈도우(window)를 자동적으로 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 객체를 생성하는 그래픽 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 발행가능한 객체의 아이콘에 의해 표시되는 상기 윈도우의 내용을 수정하는 단계를 더 포함하는 객체를 생성하는 그래픽 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 객체 발행기 아이콘을 오픈하는 단계와, 상기 발행가능한 객체의 미니 아이콘에 의해 표시되는 윈도우를 자동적으로 디스플레이하는 단계와, 상기 발행가능한 객체의 미니 아이콘에 의해 표시되는 객체를 보정(revise)하는 단계를 더 포함하는 객체를 생성하는 그래픽 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 윈도우를 클로즈(close)하는 단계를 더 포함하는 객체를 생성하는 그래픽 방법.
- 제5항에 있어서, 보정된 객체를 표시하는 발행가능한 객체의 아이콘을 상기 객체 발행기로부터 발생하는 단계를 더 포함하는 객체를 생성하는 그래픽 방법.
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