KR0157245B1 - 문자 합성 방법 및 장치 - Google Patents

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세키자와 다다시
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Abstract

제1서체의 문자 패턴을 제2서체의 문자 패턴과 합성하여 제3서체의 문자 패턴을 작성하는 문자 합성 방법 및 장치가 개시된다. 상기 문자 합성 방법은 제1서체의 문자 패턴을 구성하는 부분 패턴(또는 상기 각 부분 패턴의 윤곽점)과 상기 제2서체의 문자 패턴을 구성하는 부분 패턴(또는 상기 제2서체의 상기 각 부분 패턴의 윤곽점)중의 대응 부분 패턴(또는 대응 윤곽점)을 상기 대응 부분 패턴(또는 상기 대응 윤곽점)에 부가된 코드 데이타를 기초로 탐색하는 단계와 상기 대응 부분 패턴(또는 대응 윤곽점)을 합성하여 제3서체의 문자 패턴에 대한 부분 패턴 또는 문자 패턴을 작성하는 문자 합성 단계를 포함한다. 상기 문자 합성 장치는 서체 데이타 메모리와 문자 처리 회로를 구비하는데, 상기 서체 데이타 메모리는 상기 제1서체의 각 문자 패턴에 대한 각 부분 패턴에 코드 데이타가 부가되며 상기 각 부분 패턴을 저장하기 위한 제1서체 화일 및 상기 제1서체의 부분 패턴에 대응하는 상기 제2서체의 각 문자 패턴에 대한 대응 부분 패턴에 상기 제1서체의 부분 패턴에 부가된 상기 코드 데이타와 동일한 코드 데이타가 부가되며 상기 제2서체의 상기 각 부분 패턴을 저장하기 위한 제2서체 화일을 구비하고, 상기 문자 처리 회로는 상기 제1서체 화일과 제2서체 화일에서 독출되고 상기 동일 코드 데이타가 부가된 대응 부분 패턴을 합성하여 제3서체의 부분 패턴을 작성한다.

Description

문자 합성 방법 및 장치
제1도는 본 발명의 원리도.
제2도는 본 발명의 일실시예를 도시하는 구성도.
제3도는 본 실시예에 따른 화일 구성도.
제4a도 및 제4b도는 제3도의 공통 서체 화일의 설명도.
제5a도 및 제5b도는 제3도의 명조 서체 화일의 설명도.
제6a도 및 제6b도는 제3도의 고딕 서체 화일의 설명도.
제7도는 본 발명의 일실시예에 따른 서체 합성 처리를 나타내는 흐름도.
제8도는 본 발명의 변형에 따른 화일의 구성도.
제9도는 제8도의 공통 서체 화일의 설명도.
제10도는 제9도의 공통 서체 화일의 설명도.
제11도는 제9도의 명조 서체 화일의 설명도.
제12a도 및 제12b도는 제11도의 명조 서체 화일의 설명도.
제13도는 제9도의 고딕 서체 화일의 설명도.
제14a도 및 제14b도는 제13도의 고딕 서체 화일의 설명도.
제15도는 본 발명의 변형에 따른 서체 합성 처리를 설명하는 흐름도.
제16도는 본 발명의 다른 변형을 나타내는 블록도.
제17a도 내지 제17c도는 제16도의 서체 화일의 설명도.
제18도는 본 발명의 다른 변형에 따른 화일 작성 처리를 설명하는 흐름도.
제19도는 본 발명의 또 다른 변형을 나타내는 블록도.
제20도는 본 발명의 또 다른 변형에 따른 문자 합성 과정을 나타내는 흐름도.
제21도는 본 발명의 또 다른 변형을 나타내는 블록도.
제22a도 및 제22b도는 본 발명의 또 다른 변형을 나타내는 설명도.
제23a도 및 제23b도는 문자 보간 방법 및 문자 합성 방법의 설명도.
제24도는 문자 보간 동작의 설명도.
제25도는 종래 기술의 설명도.
제26도는 종래 기술의 문제점의 설명도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 주 장치 2 : 주 장치 인터페이스 회로
3 : 명령 처리 섹션 4 : 그래픽 처리 섹션
5 : 문자 처리 섹션 6 : 공통 서체 데이타 메모리(공통 서체 화일)
7 : 서체 화일 메모리 8 : 비트 데이타 전개 회로
9 : 비트 맵 메모리
본 발명은 새로운 서체(typeface)의 문자 패턴을 생성하귀 위해 복수의 문자 패턴을 합성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
문자 패턴은 문자를 표시 및/또는 인쇄하는 장치에 널리 사용된다. 일허한 장치는 저장된 문자 패턴을 갖고, 문자 코드에 대응하는 문자 태턴을 생성하며, 그러한 패턴을 표시하거나 인쇄한다. 문자 패턴은 통상 비트 맵(bit-map)형식으로 저장도니다. 다수의 문자를 포함하고 있는 한자(漢字)등의 경우에 개별적인 문자 패턴을 비트 매핑하는 것은 메모리 용량을 증가시키므로, 외곽선(outline : 윤관선)형식으로 문자를 저장하는 방법이 각광받게 되었다.
이러한 외곽선 시스템은 비트 매핑 시스템에 비해 데이타 압축면에서 장점을 갖는다.
한자 등은 서체수의 증가가 요구된다. 이러한 요구를 충족하기 위해, 한자와 같은 다수의 문자에 대한 새로운 서치를 디자인하는 데는 많은 시간과 노력이 소요된다. 따라서, 실제로 디자인하지 않고 새로운 서체를 생성하는 것이 바람직하다.
제23a도와 제23b도는 문자 보간(interpolation) 방법 및 문자 합성 방법의 설명도이고, 제24도는 문자를 보간하는 동작의 설명도이다. 문자의 서체를 효율적으로 개발하기 위해서 서체를 합성(광의의 합성)하는 작성 방법이 있다. 이 합성은 보간과 합성(협의의 합성)을 포함한다. 제23A도는 세명조체(細明朝體 ; light Mincho Character)(A)와 태명조체(太明朝體 ; bold Mincho Character)(B)의 중명조체(中明朝體 ; intermediate Mincho Character)를 작성하기 위한 서체 보간을 예시한다. 제23b도는 명조체(A)와 고딕체(B)로부터 명조체와 고딕체의 중간 위치에 있는 새로운 서체를 생성하기 위한 서체 합성(협의의 합성)에 대한 일예를 도시한다.
제24도에 도시된 바와 같이, 세명조체(A)와 태명조체(B)는 서체 보간을 위해 5개의 윤곽선(패턴)(1∼5)을 갖는다. 두 명조체에 대한 대응 윤곽선이 검출되고 대응 윤곽선상의 대응 윤곽점이 탐색된다. 그 후, 대응 윤곽점의 중간치가 새로운 윤곽점으로 발생된다. 유사하게, 서체 합성의 경우 명조체와 고딕체에 대한 대응 윤곽선이 검출되고 대응 윤곽선상의 대응 윤곽점이 탐색된다. 그 후, 대응 윤곽선의 중간치가 새로운 윤곽점으로 발생된다.
제25도는 종래 기술에 대한 설명도이다. 이러한 대응 윤곽선을 탐색하는 종래 방법중의 하나는 다른 서체 사이에 동일 순서로 각 윤곽선을 배치하고, 제25도에 도시된 바와 같이 다른 서체 사이의 각 윤곽선상에 윤곽점을 동일 순서로 배치하는 것이다(이 예는 심사 청구되지 않은 일본 특허 공개 공보 제272460/1989호에 개시되어 있다). 다른 방법으로는 윤곽선을 다른 순서로 배치하여 대응 윤곽선을 탐색하기 위해 윤곽선 패턴을 인식하는 방법이 있다.
그러나, 종래 기술은 몇가지 단점을 갖는다. 첫째로, 서체 사이에 윤곽선 데이타를 동일 순서로 미리 배치하는 것은 문자 작성 과정을 제약하고 문자 작성과정의 단계 수를 증가시킨다. 둘째로, 윤곽점 배치시에 각 서체가 동일 위치에 미리 배치된 동일 수의 윤곽선을 가져야만 하는 단점이 있다. 이것은 문자 작성 과정의 단계 수와 서체 데이타량을 증가시킨다.
한 서체의 윤곽선 및 윤곽점을 다른 서체의 윤곽선 및 윤곽점에 대응시키기 위해 패턴 인식을 이용하는 작성 방법은 데이타 처리 시간이 소요되는 복잡잔 패턴인식 알고리듬을 수반한다. 인식될 패턴이 복잡한 경우, 에러가 있는 인식이 발생할 수 있어 보간 및 합성의 빈번한 실패가 발생할 것이다. 또한, 약간의 문자는 세명조체 문자와 태명조체 문자에 비해 다른 수의 윤곽선을 갖는다. 이러한 예로서, 제26도에 도시된 한자 愛는 이 문자의 세명조체 문자(A)와 태명조체 문자(B)의 경우에 다른 수의 윤곽선을 갖는다. 또한 세명조체 문자(A)의 제1 윤곽선은 태명조체 문자(B)의 제1 윤곽선과는 다른 형태 및 크기를 갖는다. 그런 다수의 문자가 세명조체 문자(A)에 대해서는 별도의 윤곽선을 갖지만, 이 문자의 태명조체(B)에 대해서는 겹쳐지는 윤곽선을 갖도록 디자인되어 있기 때문에, 이러한 문자는 한 서체의 윤곽선과 다른 서체의 윤곽선을 대응시키거나 패턴 인식에 의해 자동으로 발생될 수 없다.
따라서, 본 발명의 목적은 한 서체의 부분 패턴을 다른 서체의 부분 패턴과 용이하게 대응시킴으로써 문자 패턴을 합성하기 위한 문자 합성 방법 및 장치를 제공하는 데에 있다.
본 발명의 다른 목적은 한 서체의 윤곽선을 다른 서세의 윤곽선과 용이하게 대응시킴으로써 문자 패턴을 합성하기 위한 문자 합성 방법 및 장치를 제공하는 데에 있다.
본 발명의 특징에 따라 상기 목적을 달성하기 위해서, 제1 서체의 문자 패턴을 제2 서체의 문자 패턴과 합성하여 제3 서체의 문자 패턴을 생성하는 문자 합성 방법이 제공되며, 상기 문자 합성 방법은 상기 제1 서체의 문자 패턴을 구성하는 부분 패턴과 상기 제2 서체의 문자 패턴을 구성하는 부분 패턴간의 대응 부분 패턴을 상기 대응 부분 패턴에 부가된 코드 데이타에 기초하여 탐색하는 단계와: 상기 대응 부분 패턴을 합성하여 상기 제3 서체의 문자 패턴에 대한 부분 패턴을 작성하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따라, 제1 서체의 문자 패턴을 제2 서체의 문자 패턴과 합성하여 제3 서체의 문자 패턴을 생성하는 문자 합성 장치가 제공되며, 상기 문자 합성 장치는 상기 제1 서체의 각 문자 패턴에 대한 각 부분 패턴을 코드 데이타가 부가된 상태로 저장하는 제1 서체 화일 및 상기 제1 서체의 상기 부분 패턴에 대응하는 상기 제2 서체의 각 문자 패턴의 대응 부분 패턴에 상기 제1 서체의 상기 부분 패턴에 부가된 것과 동일한 코드 데이타가 부가된 상태로 상기 제2 서체의 각 부분 패턴을 저장하는 제2 서체 화일을 구비하는 서체 데이타 메모리와: 상기 제1서체 메모리와 제2 서체 메모리로부터 각 문자 패턴에 대한 부분 패턴을 각각 독출하고 상기 동일 코드 데이타가 부가된 상기 대응 부분 패턴을 합성하여 상기 제3서체의 문자 패턴에 대한 부분 패턴을 작성하는 문자 처리 회로를 포함한다.
상기 문자 합성 방법 및 장치에 따라서, 각 서체에 공통이며 각 부분 패턴을 표시하는 고유 코드 데이타가 각 서체 문자의 대응 부분 패턴에 부가되고, 다른 서체의 부분 패턴은 상기 코드 데이타를 기초로 하여 서로 연계되어서 문자 합성을 하며, 상기 부분 패턴이 한 서체씩(typeface by typeface) 배치될 필요는 없다. 또한, 서로간의 부분 패턴 대응을 확실하게 하기 위해, 패턴 인식이 실행될 필요도 없다. 또한, 대응 부분 패턴에만 코드 데이타가 부가될 수 있기 때문에, 대응 관계가 없는 부분 패턴은 합성 과정에서 삭제될 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 따라, 제1 서체의 문자 패턴과 제2 서체의 문자 패턴을 합성하여 제3 서체의 문자 패턴을 생성하는 문자 합성 방법이 제공되며, 상기 문자 합성 방법은 상기 제1 서체의 문자 패턴을 구성하는 부분 패턴에 대한 윤팍점과 상기 제2 서체의 문자 패턴을 구성하는 부분 패턴에 대한 윤곽점간의 대응 윤곽점을 상기 대응 윤곽점에 부가된 윤곽점 코드 데이타를 기초로 하여 탐색하는 단계와, 상기 대응 윤곽점을 합성하여 상기 제3 서체의 문자 패턴에 대한 윤곽점을 작성하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따라, 제1 서체의 문자 패턴을 제2 서체의 문자 패턴과 합성하여 제3 서체의 문자 패턴을 생성하는 문자 합성 장치가 제공되여, 상기 문자 합성 장치는 상기 제1 서체의 각 문자 패턴의 각 부분 패턴에 대한 각 윤곽점의 좌표를 윤곽점 코드가 부가된 상태로 저장되는 제1서체 화일 및 상기 제1서체의 상기 부분 패턴에 대응하는 상기 제2서체의 각 문자 패턴의 대응 부분 패턴에 대한 윤곽점에 상기 제1서체의 상기 윤곽점에 부과된 것과 동일한 코드가 부가된 상태로 상기 제2서체의 각 문자 패턴의 각 부분 패턴에 대한 상기 각 윤곽점의 좌표를 저장하는 제2 서체 화일을 구비하는 서체 데이타 메모리와; 상기 제1 서체 메모리와 상기 제2서체 메모리로부터 각 문자 패턴의 부분 패턴에 대한 윤곽점을 각각 독출하고 상기 동일 윤곽점 코드가 부가된 상기 윤곽점을 합성하여 상기 제3서체의 문자 패턴에 대한 각 부분 패턴의 윤곽점을 작성하는 문자 처리 회로를 포함한다.
상기 제2문자 합성 방법 및 장치에 따라, 각 서체에 공통인 윤곽점 코드가 각 서체의 문자에 대한 각각의 대응 부분 패턴의 윤곽점이 부가되고, 다른 서체의 윤곽점은 윤곽점 코드를 기초로 서로 연계되어서 문자 합성을 행하므로, 윤곽점이 한 서체씩 배치될 필요가 없다. 또한 서로의 부분 패턴을 연계시키기 위해 패턴 인식을 수행할 필요도 없다. 또한, 대응 윤곽점에만 윤곽점 코드가 부가될 수 있어서 대응 관계가 없는 윤곽점은 문자 형성 과정에서 삭제될 수 있다.
본 발명에 대한 다른 특징 및 이점은 첨부 도면을 참조하여 아래의 설명에서 명백해질 것이다.
본 명세서의 일부로 구성된 첨부 도면은 본 발명에 대한 바람직한 실시예를 도시하며 상술한 개략적 설명과 바람직한 실시예에 대한 다음의 상세한 설명은 본 발명 원리를 명백히 할 것이다.
제1도는 본 발명의 윈리에 대한 도면이다.
제1도에 도시된 바와 같이, 각 서체 화일(7a,7b)은 부분 패턴 데이타(윤곽점 데이타)를 코드 데이타와 함께 부분 패턴이 저장되는 윤곽 데이타 블록에 저장한다. 서체 화일(7a,7b)에 저장된 부분 패턴중에서 대응 부분 패턴은 동일한 코드 데이타를 갖는다. 다시 말해서, 서체 화일(7a,7b)에 저장된 부분 패턴중의 대응부분 패턴에 동일한 코드 데이타가 부가된다. 서체 합성시에, 부분 패턴 또는 윤곽점은 코드 데이타를 기초로 하여 서로 연계된다. 이 구조는 복수의 서체의 윤곽점이나 부분 패턴을 서로 연계를 용이하게 할 수 있으며, 그에 따라 문자 합성을 용이하게 한다.
제2도는 본 발명의 일실시예에 대한 구성도이고, 제3도는 제2도의 실시예에 따른 화일 구조를 나타내며. 제4a도 및 제4b도는 제3도의 공통 서체 화일을 도시하고, 제5a도 및 제5b도는 제3도의 명조 서체 화일의 설명도이며, 제6a도 및 제6b도는 제3도의 고딕 서체 화일의 설명도이고, 제7도는 본 발명의 일실시예에 따른 서체 합성 처리를 도시하는 흐름도이다.
제2도에서 개인용 컴퓨터, 워드프로세서 등으로 구성된 주 장치(1)는 인쇄 데이타를 프린터 제어 회로(11)로 전송한다. 프린터 제어 회로(11)는 주 장치(1)의 명령에 따라 프린터 메카니즘을 제어한다. 프린터 제어 회로(11)는 주 장치 인터페이스 회로(2), 명령 처리 섹션(3), 그래픽 처리 섹션(4) 및 문자 처리 섹션(5)을 구비한다. 주 장치 인터페이스 회로(2)는 주 장치(1)와의 인터페이스를 제어한다. 명령 처리 섹션(3)은 주 장치(1)로부터의 인쇄 데이타가 그래픽 데이타 또는 문자 데이타인 지의 여부를 식별한다.
그래픽 처리 섹션(4)은 명령 처리 섹션(3)으로부터의 그래픽 데이타에 따라 도형의 비트 데이타를 작성한다. 문자 처리 섹션(5)은 문자 데이타(문자 코드, 문자 크기 및 서체명)에 따라 공통 서체 데이타 메모리(6)와 서체 화일 메모리(7)(이 둘은 후술될 것이다)로부터 각 서체에 고유의 서체 데이타 및 필요한 구조 데이타를 독출하고 외곽선 형식의 문자 데이타를 작성한다.
공통 서체 데이타 메모리(이후에 공통 서체 화일로 지칭함)(6)는 각 문자 서체의 공통 정보(공통 개시점 데이타, 구조 데이타 등)를 저장한다. 서체 화일 메모리(7)는 각 서체에 고유한 서체 데이타를 저장한다. 널리 알려진 LSI로 구성된 비트 데이타 전개 회로(8)는 외곽선 형식의 문자 데이타를 문자 비트 데이타로 전개한다. 비트 맵 메모리(9)는 그래픽 비트 데이타와 문자 비트 데이타가 기록 또는 독출되는 메모리이고, 독출된 데이타는 인쇄될 프린터 메카니즘(도시 생략)으로 출력된다.
CPU(중앙 처리 장치)(10)는 명령 처리 섹션(3), 그래픽 처리 섹션(4) 및 문자 처리 섹션(5)의 기능을 수행한다. 즉, 명령 처리 섹션(3), 그래픽 처리 섹션(4) 및 문자 처리 섹션(5)은 CPU(10)의 기능을 블록으로 표현한다.
제3도에 도시된 바와 같이, 공통 서체 화일(6)에는 그 문자의 골격을 상세히 설명하기 위한 각 문자 구성 스트로크(stroke)의 구조 데이타와 공통 서체 구조 코드가 저장된다. 예컨대, 한자의 경우에,을 구성하고 있는 11개 스트로크의 데이타와 이것의 공통 서체 구조 코드 1-11이 코드 블록에 저장된다.
서체 화일 메모리(7)는 제3도에 도시된 바와 같이, 각 서체에 대해 상술된 서체 화일(7a, 7b)을 갖는다. 서체 화일의 각 스트로크에 대한 윤곽 데이타 블록은 대응 스트로크에 부가된 공통 서체 구조 코드와 각 스트로크의 윤곽 데이타를 포함하고 있다. 예시된 한자의 경우에 명조 서체에 대한 서체 화일(7a)은 각 명조 문자의 스트로크에 대한 윤곽 데이타를 저장하며 상기 윤곽 데이타에 공통 서체 구조 코드가 부가된다. 이와 마찬가지로, 고딕 문자에 대한 서체 화일(7b)은 각 고딕 문자의 스트로크에 대한 윤곽 데이타를 저장하며, 상기 윤곽 데이타에 공통 서체 구조 코드가 부가된다.
화일 구조는 더 상세하게 설명될 것이다. 제4a도에 도시된 바와 같이, 공통 서체 화일(6)은 문자 포인터 블록(character pointer block)(T1), 엘레멘트 포인터 블록(T2) 및 엘레먼트 블록(T3)을 갖는다. 문자 포인터 블록(T1)은 문자 코드와 연계된 엘레멘트 포인터 블록(T2)에 포인터를 저장한다. 엘레멘트 포인터 블록(T2)은 엘레멘트 블록(T3)이 문자 코드에 의해 표시된 문자를 구성하는 엘레멘트 블록(T3)에 엘레멘트의 포인터를 저장한다. 엘레멘트 블록(T3)은 각 문자를 구성하는 엘레멘트의 엘레멘트 코드와 엘레멘트에 대한 스트로크 블록(T4)을 저장한다.
제4도의 스트로크 블록(T4)은 공통 서체 구조 코드 1~4, 스트로크 분류 코드 및 부분 블록(T5)을 포함한다. 각 부분 블록(T5)은 부분의 분류 코드와 상기 부분의 공통 절대 원점 위치 데이타를 저장한다.
예컨대, 제4b도의 한자은 두 엘레멘트 女와 合을 갖고, 엘레멘트 포인터 블록(T2)은 엘레멘트 블록(T3)의 엘레멘트 女와 合의 데이타에 대한 위치를 나타내는 2개의 포인터(ele1, ele2)를 갖는다. 엘레멘트 블록(T3)은 엘레멘트 女의 분류 코드와 상기 엘레멘트에 대한 스트로크 블록(T4)을 포함한다.
스트로크 블록(T4)은 엘레멘트 女를 구성하는 각 스트로크의 데이타를 포함한다. 더 상세하게는, 스트로크 블록(T4)은 엘레멘트 女를 구성하는 4개의 스트로크에 대한 분류 코드, 공통 서체 구조 코드 1∼4 및 각 스트로크를 구성하는 각 부분의 데이타를 갖는 부분 블록(T5)을 포함한다. 부분 블록(T5)은 각 스트로크를 구성하는 부분의 분류 코드와 상기 부분의 절대 원점의 좌표를 포함한다.
이 예에서, 엘레멘트 女의 제1 스트로크(하향 사선)는 공통 서체 구조 코드 1로서 부가된 10의 분류 코드를 갖는다. 이 사선 스트로크는 공통 절대 원점이 (ax, ay)와 (by, by)인 2개의 부분(분류 코드 1과 10)으로 구성된다.
명조 서체 화일(7a)은 제5a도에 도시된 바와 같이, 포인터 블록(R1)과 스트로크 블록(R2)을 갖는다. 포인터 블록(R1)은 스트로크 포인터를 각 문자 코드와 연계된 스트로크 블록(R2)에 저장한다. 스트로크 블록(R2)은 각 스트로크를 구성하는 부분의 윤곽 데이타 블록(R3)을 나타내는 부분 포인터를 저장한다. 윤곽데이타 블록(R3)은 각 부분 포인터에 의해 표시된 위치에서의 명조체 부분의 윤곽데이타와 각 부분의 절대 원점에서의 상대적 절대 위치(오프셋 값)로 표현된 배치 위치를 저장한다.
따라서, 제5b도에 도시된 명조체 문자은 제5a도에 도시된 바와 같은 화일 구조를 갖고, 공통 서체 구조 코드 1이 스트로크 1(사선 스트로크)에 부가된다.
고딕 서체 화일(7b)은 제6a도에 도시된 바와 같이, 포인터 블록(R1)과 스트로크 블록(R2)을 갖는다. 포인터 블록(R1)은 각 문자 코드와 연계된 스트로크 블록(R2)에 스트로크 포인터를 저장한다. 스트로크 블록(R2)은 각 스트로크를 구성하는 부분의 윤곽 데이타 블록(R3)을 나타내는 부분 포인터를 저장한다. 윤곽 데이타 블록(R3)은 각 부분 포인터에 의해 표시된 위치에서의 고딕체 부분의 윤곽 데이타와 각 부분의 절대 원점으로부터의 상대적 절대 위치(오프셋 값)로 표현된 배치 위치를 저장한다.
따라서, 제6b도에 도시된 고딕 문자은 제6a도에 도시된 바와 같은 화일 구조를 갖고, 명조체 한자의 경우에 사용된 것과 동일한 공통 서체 구조 코드 1이 스트로크 1(사선 스트로크)에 부가된다.
이 실시예에서, 부분 패턴은 스트로킹 순서로 배치되는 부분들로 분리된다. 스트로크는 스트로킹 순서에 무관하게 배치된다. 각 서체에 공통인 공통 구조 코드가 스트로크에 부가된다. 또한, 공통 서체 화일(6)은 각 문자를 구성하는 엘레멘트, 스트로크 및 상기 부분의 구조 데이타 및 상기 부분의 절대 원점 위치를 저장한다. 각 서체 화일(7)은 스트로크의 공통 서체 구조 코드와 부분의 윤곽 데이타를 저장한다.
따라서, 스트로크가 순서대로 배치되지 않은 경우에도 명조체 문자 및 고딕체 문자의 동일 스트로크는 공통 서체 구조 코드에 의해 서로 대응된다. 상기 부분의 절대 패턴 위치가 공통 서체 화일(6)에 저장되기 때문에, 이러한 위치는 각 서체에 의해 공유될 수 있다. 즉, 각 서체의 부분들의 윤곽점은 절대 원점 위치로부터의 상대 위치(오프셋 값)로 표현되어야 한다.
상대 위치는 1 바이트로 표현될 수 있다. 공통 절대 원점의 데이타가 없는 종래 기술은 각 서체에 대한 각 부분의 개시 위치 좌표의 2 바이트 데이타가 필요하다. 각 서체의 각 부분에 각 서체에 대한 공통 절대 원점이 주어진 경우, 상기 각 부분은 상대 위치에 대해 1 바이트 데이타를 갖고 공통 절대 원점에 대해 추가로 2 바이트 데이타가 필요하다. 따라서, 3개의 서체가 있는 경우, 공통 절대 원점 데이타가 없는 종래 기술은 개시점 데이타에 대해 6 바이트가 필요한 반면, 공통 패턴 원점 데이타를 이용하는 본 발명은 2+3 바이트, 즉 총 5 바이트를 필요로 한다. 요구된 데이타량은 각 부분에 대해 1 바이트씩 감소될 수 있다. 상술된 한자은 11개 부분을 갖기 때문에, 총 11 바이트가 감소될 수 있다.
제7도는 본 발명의 일실시예에 따른 서체 합성 처리를 나타내는 흐름도이다.
(S1): 주 장치(1)는 인쇄 데이타를 프린터 제어 회로(11)로 전송한다. 이 인쇄 데이타는 서체, 문자, 문자의 크기 및 도형을 지정한다. 주 장치 인터페이스 회로(2)는 인쇄 데이타를 디코딩하고 디코딩된 데이타를 명령 처리 섹션(3)으로 전송한다. 명령 처리 섹션(3)은 그래픽 인쇄 데이타를 그래픽 처리 섹션(4)으로 전송하고, 문자 인쇄 데이타를 문자 처리 섹션(5)으로 전송한다. 패턴 처리 섹션(4)은 그래픽 데이타를 그래픽 비트 데이타로 전개하여 비트 맵 메모리(9)에 기록한다. 문자 처리 섹션(5)은 제15도에 도시된 처리에 의해 문자를 전개한다. 문자처리 섹션(5)은 문자 코드(섹션 코드), 서체명 및 문자 크기를 독출한다.
(S2): 문자 처리 섹션(5)은 문자 코드를 기초로 하여 공통 서체 화일(6)에서 연계 엘레멘트 블록(73)(엘레멘트 코드, 스트로크의 공통 서체 구조 코드, 스트로크의 분류, 부분 코드 및 공통 개시 위치)을 독출한다.
(S3): 문자 처리 섹션(5)은 문자 코드와 서체명을 기초로 하여 제1 서체 화일(7a)에서 연계 스트로크 블록(R2)(스트로크의 공통 서체 구조 코드) 및 윤곽 데이타 블록(R3)(부분의 상대 위치 좌표(오프셋 값)와 윤곽 데이타)을 독출한다. 유사하게, 패턴 처리 섹션(5)은 문자 코드와 서체명을 기초로 하여 제2 서체 화일(7b)에서 연계 스트로크 블록(R2)(스트로크의 공통 서체 구조 코드) 및 윤곽 데이타 블록(R3)(부분의 상대 위치 좌표(오프셋 값)와 윤곽 데이타)을 독출한다.
(S4): 문자 처리 섹션(5)은 공통 서체 화일(6)내에 동일한 공통 서체 구조 코드를 갖는 스트로크를 서체 화일(7a,7b)내의 스트로크 중에서 탐색하고 이러한 스트로크를 서로 연계시킨다.
(S5): 스트로크 연계 후에, 문자 처리 섹션(5)은 대응 스트로크의 각 부분에 대한 절대 좌표를 산출한다. 즉, 각 부분의 개시점에 대한 절대 위치는 공통 절대 원점에 오프셋 값을 가산함으로써 산출된다. 각 부분이 스트로킹 순서로 각 스트로크에 배치되고 또한 윤곽점이 스트로킹 순서로 각 부분에 배치되기 때문에, 각 스트로크의 각 부분에 대한 윤곽점은 다른 서체간에 연계될 수 있다.
그 후, 문자 처리 섹션(5)은 대응 스트로크의 부분의 윤곽점 좌표의 중간점 좌표를 산출하여 보간 또는 합성된 서체의 문자에 대한 각 스트로크의 각 부분의 윤곽점을 구한다.
(S6): 문자 처리 섹션(5)은 상기 처리가 한 문자내의 모든 스트로크에 대해 완료되었는지를 결정한다. 상기 처리가 완료되지 않은 경우에는 단계(S4)로 되돌아가고, 상기 처리가 완료된 경우에는 종료될 것이다.
따라서, 생성된 새로운 서체의 문자 데이타는 서체 화일 메모리(7)에 새로운 서체로 저장된다.
문자 패턴의 생성은 다음과 같이 실행된다. 문자 처리 섹션(5)은 문자 코드를 기초로 하여 공통 서체 화일(6)로부터 연계 엘레멘트 블록(T3)(엘레멘트 코드, 스트로크의 공통 서체 구조 코드, 스트로크의 분류, 부분 코드 및 공통 개시 위치)을 독출한다. 이어서, 문자 처리 섹션(5)은 문자 코드와 서체명을 기초로 하여 연계 서체 화일(7)로부터 연계 스트로크 블록(R2)(스트로크의 공통 서체 구조 코드) 및 윤곽 데이타 블록(R3)(부분의 상대 위치에 대한 좌표(오프셋 값) 및 윤곽 데이타)을 독출한다.
문자 처리 섹션(5)은 스트로크의 각 부분의 절대 좌표를 산출한다. 즉, 각 부분의 개시점의 절대 위치는 공통 절대 원점에 오프셋 값을 가산함으로써 산출된다. 상기 부분의 절대 좌표의 데이타는 비트 데이타 전개 회로(8)로 전송된다. 비트 패턴 전개 회로(8)는 각 스트로크의 윤곽을 그리고 윤곽 내부를 채우기 위해, 절대 좌표에 윤곽점을 기록하고 문자 패턴을 발생하며 상기 문자 패턴을 비트 맵메모리(9)에 기록한다. 한 페이지의 비트 데이타가 비트 맵 메모리(9)에 기록된 경우, 이 데이타는 인쇄되도록 인쇄 메카니즘으로 전송된다.
동일한 공통 서체 구조 코드가 다른 서체 사이에서 각 문자의 대응 스트로크에 부가되기 때문에, 다른 서체간의 스트로크의 연계가 용이하게 이루어져 문자 보간 및 합성이 정확하고 빠르게 실행되게 한다.
부분의 절대 원점의 위치가 공통 서체 화일(6)에 저장되고 각 부분의 오프셋 값과 윤곽 데이타가 한 서체씩 저장되기 때문에, 각 서체는 위치 데이타로써 오프셋 값을 가져야 하며, 따라서 필요로 하는 메모리 용량은 감소된다. 공통 서체 화일(6)은 현실의 어떠한 문자 디자인을 반영하거나 판독 가능 문자를 저장할 필요는 없고, 윤곽선 엘레멘트의 개시점의 위치 데이타를 저장하는 것만 필요하다.
제8도는 본 발명의 변형에 따른 화일의 구조를 도시하고, 제9도는 제8도의 공통 서체 화일의 구조를 도시하며, 제10도는 제9도의 공통 서체 화일의 설명도이다. 제11도는 제9도의 명조 서체 화일의 구조를 도시하고, 제12a도 및 제12b도는 제11도의 명조 서체 화일의 설명도이며, 제13도는 제8도의 고딕 서체 화일의 구조를 나타내고, 제14a도 및 제14b도는 제13도의 고딕 서체 화일의 설명도이며, 제15도는 본 발명의 변형에 따른 서체 합성 처리를 나타내는 흐름도이다.
이 변형에 따라서, 각 서체에 공통인 고유의 윤곽점 코드는 상기 서체 사이의 각 부분에 대한 대응 윤곽점에 부가되고, 스트로크 및 부분은 순서에 따라 배치된다. 제8도에 도시된 바와 같이 공통 서체 화일(6)은 각 문자 코드를 저장하는 코드 블록에 대한 포인터가 저장되는 포인터 블록, 상기 문자를 구성하는 스트로크(a∼k)의 분류 코드(9∼4)를 저장하는 코드 블록 및 각 부분의 유형에 대해 부분 윤곽점 중의 특징점의 특징점 코드를 저장하는 특징점 블록을 구비한다.
제8도에 도시된 바와 같이, 특징점 코드는 서체 화일 메모리(7)의 각 서체화일(7a,7b)내의 부분에 대한 윤곽 데이타 블록내의 각 부분 윤곽 데이타(X 좌표, Y 좌표)에 부가된다. 예시된 한자의 경우, 특징점 코드(r, s, t, p, q)는 명조서체 화일(7a)내의 명조체 문자 각 부분의 윤곽점 중의 특징 윤곽점(이 예에서는 윤곽점 1, 4, 7, 8, 14)에 부가된다. 이와 마찬가지로, 특징점 코드(t, p, q, s)는 고딕서체 화일(7b)내의 고딕체 문자 각 부분의 윤곽점 중의 특징 윤곽점(이 예에서는 윤곽점 1, 2, 5, 6)에 부가된다.
드롭(drop: 물방울) 모양을 갖는 부분(b)은 명조 서체 화일(7a)에서는 16개의 윤곽점으로 구성되고, 고딕 서체 화일(7b)에서는 8개의 윤곽점으로 구성된다. 명조 서체 화일(7a)의 16개의 윤곽점 중에서 5개의 윤곽점이 특징점으로써 공통 서체 화일(6)에 저장된 5개의 특징점과 대응하고, 고딕 서체 화일(7b)의 8개의 윤곽점중에서 4개의 윤곽점이 특징점으로써 공통 서체 화일(6)제 저장된 5개의 특징점과 대응한다.
상술한 내용은 더 상세하게 설명될 것이다. 제9도에 도시된 바와 같이, 공통 서체 화일(6)은 문자 포인터 블록(T1), 엘레멘트 포인터 블록(T2) 및 엘레멘트 블록(T3)을 갖는다. 문자 포인터 블록(T1)은 문자 코드와 연계된 엘레멘트 포인터 블록(T2)에 포인터를 저장한다. 엘레멘트 포인터 블록(T2)은 문자 코드에 의해 표시된 문자를 구성하는 엘레멘트 블록(T3)에 엘레멘트 포인터를 저장한다. 엘레멘트 블록(T3)은 각 문자를 구성하는 엘레멘트의 엘레멘트 코드 및 상기 엘레멘트용의 스트로크 블록(T4)을 저장한다.
제9도의 스트로크 블록(T4)은 스트로크 분류 코드, 부분 블록(T5) 및 특징점 코드 블록(T6)을 포함하며, 특징점 코드 블록(T6)은 각 부분의 윤곽점에 대한 특징점 코드를 각각 저장하고 있다. 각 부분 블록(T5)은 부분의 분류 코드와 부분의 공통 절대 원점 위치 데이타를 저장한다.
예컨대, 제10도의 한자은 기초가 되는 두 엘레멘트 女와 合을 갖고, 엘레멘트 포인터 블록(T2)은 엘레멘트 블록(T3)에서의 엘레멘트 女와 合의 데이타의 위치를 나타내는 2개의 포인터(ele1, ele2)를 갖는다. 엘레멘트 블록(T3)은 엘레멘트 女의 분류 코드와 이 엘레멘트에 대한 스트로크 블록(74)을 포함한다.
스트로크 블록(T4)은 엘레멘트 女를 구성하는 각 스트로크에 대한 데이타를 포함한다. 더 상세하게 설명하면, 스트로크 블록(T4)은 엘레멘트 女를 구성하는 4개의 스트로크의 분류 코드 및 각 스트로크를 구성하는 각 부분의 데이타를 갖고 패턴 부분 블록(T5)을 포함한다. 부분 블록(T5)은 각 스트로크를 구성하는 부분에 대한 분류 코드 및 그 부분의 절대 원점의 좌표를 포함한다. 특징점 코드 블록(T6)은 각 부분을 구성하는 이러한 특징점에 대한 특징점 코드를 저장한다.
이 예에서, 엘레멘트 女의 드롭 모양(이후부터 간단히 드롬이라 칭함)을 갖는 제2 스트로크(우하향 사선)는 100001의 분류 코드를 갖는다. 이 스트로크 드롭은 하나의 부분(분류 코드 11)으로 구성된 것을 나타내고, 이 스트로크의 공통 절대 원점은 (cx1, cy1)이다. 이 부분 드롭은 제9도의 특징점 코드 블록(T6) 하부에 도시된 바와 같이, 5개의 특징점 (q1, q2, q3, q4,q5)을 갖는다.
명조 서체 화일(7a)은 제11도에 도시된 바와 같이, 포인터 블록(R1)과 스트로크 블록(R2)을 갖는다. 포인터 블록(R1)은 각 문자 코드와 연계된 스트로크 블록(R2)에 스트로크 포인터를 저장한다. 스트로크 블록(R2)은 각 스트로크를 구성하는 부분의 윤곽 데이타 블록(R3)을 나타내는 부분 포인터를 저장한다. 윤곽 데이타 블록(R3)은 각 부분의 절대 원점으로부터의 상대적 절대 위치(오프셋 값)로 표현된 배치 위치 및 각 부분 포인터에 의해 표시된 위치에서의 명조체 부분의 윤곽 데이타를 저장한다. 윤곽점 코드는 윤곽 데이타에 부가된다.
제12a도에 도시된 명조체 문자은 제11도에 도시된 바와 같은 화일 구조를 갖는다. 윤곽점 코드(q3, q4, q5, q1, q2)는 제12b도에 도시된 명조체 부분 드롭을 구성하는 16개의 윤곽점 중에서 5개의 특징 윤곽점(1, 4, 7, 8, 14)에 부가된다.
제13도에 도시된 바와 같이, 고딕 서체 화일(7b)은 제11도에 도시된 것과 동일한 구조를 갖는다. 제14a도에 도시된 고딕체 문자은 제13도에 도시된 바와 같은 화일 구조를 갖는다, 윤곽점 코드(q3, q4, q5, q1)는 제12b도에 도시된 고딕체 부분 드롭을 구성하는 8개의 윤곽점 중에서 4개의 특징 윤곽점(1,4,7,8)에 부가된다.
이 실시예에서, 부분 패턴은 부분으로 분할되고 스트로크와 부분은 스트로킹 순서로 배치된다. 각 부분 상의 윤곽점 수는 서체마다 다르고, 윤곽점 코드는 다른 수의 윤곽점 중의 대응 윤곽점에 부가된다. 또한, 공통 서체 화일(6)은 각 문자를 구성하는 엘레멘트, 스트로크와 부분 및 상기 부분의 절대 원점 위치의 구조 데이타를 저장한다. 각 서체 화일(7)은 부분의 윤곽 데이타를 저장한다.
명조체와 고딕체간의 윤곽점의 수가 다르거나 명조체와 고딕체간의 윤곽점의 순서가 다른 경우(개시 위치 또는 방향이 다른 경우)에도, 명조체와 고딕체간의 대응 윤곽점은 윤곽점 코드에 의해 서로 연계된다. 부분의 절대 원점의 위치가 공통 서체 화일(6)에 저장되기 때문에, 이러한 위치는 각 서체에 대해 공유될 수 있다. 즉, 각 서체의 부분의 윤곽점은 절대 원점 위치로부터의 상대 위치(오프셋 값)로 표현되어야만 한다.
서체 합성 처리는 제15도를 참조하여 설명될 것이다. 이 예의 구조는 제2도에 도시된 구조와 동일하다.
(S1): 먼저, 주 장치(1)는 인쇄 데이타를 프린터 제어 회로(11)로 전송한다. 이 인쇄 데이타는 서체, 문자, 문자의 크기 및 도형을 지정한다. 주 장치 인터페이스 회로(2)는 인쇄 데이타를 디코딩하여 디코딩된 데이타를 명령 처리 섹션(3)으로 전송한다. 명령 처리 섹션(3)은 그래픽 인쇄 데이타를 그래픽 처리 섹션(4)으로, 문자 인쇄 데이타를 문자 처리 섹션(5)으로 각각 전송한다. 그래픽 처리 섹션(4)은 그래픽 데이타를 그래픽 비트 데이타로 전개하고, 이것을 비트 맵 메모리(9)에 기록한다. 문자 처리 섹션(5)은 제15도에 도시된 처리에 의해 문자를 전개한다. 문자 처리 섹션(5)은 문자 코드(섹션 코드), 서체명 및 문자 크기를 독출한다.
(S2): 문자 처리 섹션(5)은 문자 코드와 서체명을 기초로 하여 제1 서체 화일(7a)에서 대응 스트로크의 윤곽 데이타 블록(R3)(부분에 대한 상대 위치(오프셋 값)의 좌표 및 윤곽점 코드가 부가된 윤곽 데이타)을 독출한다. 이와 마찬가치로, 문자 처리 섹션(5)은 문자 코드와 서체명을 기초로 하여 제2 서체 화일(7b)에서 대응 스트로크의 윤곽 데이타 블록(R3)(부분의 상대 위치(오프셋 값)의 좌표 및 윤곽점 코드가 부가된 윤곽 데이타)을 독출한다.
(S3): 문자 처리 섹션(5)은 서체 화일(7a, 7b)의 윤곽점 사이에서 동일 윤곽점 코드를 갖는 윤곽점을 탐색하고 이러한 윤곽점을 서로 연계시킨다.
(S4): 스트로크 연계가 이루어진 후, 문자 처리 섹션(5)은 대응 부분의 절대 좌표를 산출한다. 즉, 문자 처리 섹션(5)은 문자 코드를 기초로 하여 공통 서체 화일(6)에서 대응 엘레멘트 블록(T3)(엘레멘트 코드, 스트로크 분류 코드, 부분 코드 및 공통 개시 위치)을 독출한다. 그 후, 각 부분의 개시점의 절대 위치는 공통 절대 원점에 오프셋 값을 가산함으로써 산출된다. 문자 처리 섹션(5)은 각 부분의 윤곽점 좌표에 대한 중간점 좌표를 산출하여 보간되거나 합성된 서체의 문자에 대한 각 스트로크의 각 부분의 윤곽점을 구한다.
(S5): 문자 처리 섹션(5)은 상기 처리가 한 문자내의 모든 스트로크에 대해 완료되었는 지를 결정한다. 처리가 완료되지 않은 경우 단계 S4로 되돌아가고, 처리가 완료된 경우에는 종료될 것이다.
생성된 새로운 서체의 문자 데이타는 서체 화일 메모리(7)에 새로운 서체로 저장된다. 문자 패턴 생성은 제7도를 참고로 이미 설명된 것과 동일한 방법으로 실행된다.
윤곽점 코드가 각 문자의 부분에 대한 대응 윤곽점에 부가되기 때문에, 다른 서체간의 부분에 대한 연계가 용이하게 이루어져 정확하고 빠른 보간 및 합성을 실행할 수 있게 한다.
제16도는 본 발명의 다른 변형을 나타내는 블록도이고, 제17a도, 제17b도 및 제17c도는 제16도의 서체 화일의 설명도이며, 제18도는 본 발명의 제2 변형예에 따른 화일 작성 처리를 나타내는 흐름도이다. 이 변형예는 윤곽점 코드가 부가되지 않은 윤곽 데이타를 갖는 서체 화일로부터 제11도와 제13도에 도시된 바와 같이 윤곽점 코드가 부가된 윤곽 데이타를 갖는 서체 화일을 작성하는 자동 화일 작성 도구이다.
제16도에서, 자동 작성 장치(12)는 공통 서체 화일(6)을 참조하여 윤곽점 코드가 윤곽 데이타에 부가되지 않은 서체 화일(외곽선 화일)(7-1)로부터 윤곽점 코드가 부가된 윤곽 데이타를 갖는 서체 화일(7a)을 작성한다. 입력 섹션(13)은 서체 화일(7-1)에서 데이타를 독출한다. 부분 패턴 연계 섹션(14)은 스트로크 순서를 검사하기 위해 공통 서체 화일(6)을 참고하고 스트로크 순서에 따라 스트로크를 분류한다. 특징점 연계 섹션(15)은 공통 서체 화일(6)을 참조하여 특징점 코드를 서체 화일(7-1)내의 연계 윤곽점에 부가시킨다. 출력 섹션(16)은 데이타를 장치 탑재용의 컴팩트한 포맷으로 변환하여 서체 화일(7a)을 생성한다.
이러한 블록(13∼16)은 자동 작성 장치(12)의 CPU가 실행하는 기능을 나타낸다.
서체 화일 메모리(6)는 제9도에 도시된 메모리와 동일하고 윤곽점 코드 블록(T6)을 구비한다. 서체 화일(7-1)은 윤곽점 코드가 부가되지 않은 데이타를 구비하고 제17b도의 명조체 한자은 예컨대, 제17a도에 도시된 바와 같은 데이타 구조를 갖는다. 제17c도에 도시된 부분 드롭 의 윤곽 데이타는 제17a도에 도시된 바와 같이 된다. 제17a도의 화일 내용은 부분의 위치 데이타가 상대 좌표가 아니라 절대 좌표로 표현된다는 점에서 상술된 서체 화일 내용과는 다르다. 이 예에서, 스트로크는 스트로킹 순서로 배치되지 않는다. 서체 화일(7a)은 윤곽점 코드가 부가된 데이타를 포함하고, 제17b도의 명조체 한자에 대해 제11도에 도시된 바와 같은 화일 내용을 갖는다.
화일 작성 처리는 제18도를 참조하여 아래와 같이 설명될 것이다.
(S1): 입력 섹션(13)은 서체 화일(7-1)의 내용을 독출한다. 부분 패턴 연계 섹션(14)은 공통 서체 화일(6)을 참조하여 공통 서체 화일(6)에서 스트로크 블록(제9도의 T4)의 분류 코드를 독출하고 각 스트로크 유형을 식별한다. 유사하게, 부분 패턴 연계 섹션(14)은 부분 블록(제9도의 T5)에서 각 부분의 절대 원점 위치를 독출한다. 또한, 부분 패턴 연계 섹션(14)은 서체 화일(7-1)내의 스트로크 블록(제17도의 R2)에서 스트로크 분류 코드를 독출하고, 부분 포인터(제17도의 R4) 를 기초로 하여 각 부분의 절대 위치 데이타를 독출하며, 이 두 독출 과정은 입력 섹션(13)을 거친다.
(S2): 부분 패턴 연계 섹션(14)은 공통 서체 화일(6)의 스트로크 유형 및 위치 데이타를 서체 화일(7-1)의 유형 및 위치 데이타와 비교하여 공통 서체 화일(6)의 스트로크 블록과 서체 화일(7-1)의 스트로크 블록을 연계시킨다.
(S3): 부분 패턴 연계 섹션(14)은 서체 화일(7-1)내의 스트로크 블록(R2)을 공통 서체 화일(6)의 스트로크 블록 데이타에 대한 순서로 분류한다.
(S4): 특징점 연계 섹션(15)은 공통 서체 화일(6)에서 특징점 코드 블록(제9도의 T6)을 독출하고, 분류 서체 화일(7-1)에서 윤곽 데이타 블록(R3)을 독출한다.
(S5): 특징점 연계 섹션(15)은 서체 화일(7-1)의 윤곽 데이타 블록(R3)내의 윤곽 데이타로부터 극한 값을 갖는 점과 굴곡점을 탐색한다. 탐색된 윤곽점을 특징점으로 하여, 특징점 연계 섹션(15)은 공통 서체 화일내의 특징점 코드 블록에 대한 특징점 코드를 특징점에 부가시킨다. 특징점 코드가 부가되므로, 이 경우에는 윤곽점을 재배치할 필요가 없다.
(S6): 출력 섹션(16)은 결과 데이타를 장치 탑재용 서체 화일로 변환하여 서체 화일(7a)로서 기록한다.
이 방법으로 부분의 윤곽 데이타에 부가된 윤곽점 코드 및 스트로킹 순서로 재배치된 제11도의 스트로크를 갖는 서체 화일이 자동으로 작성된다.
제19도는 본 발명의 다른 변형을 나타내는 블록도이고, 제20도는 본 발명의 이 변형에 따른 문자 합성 처리를 도시하는 흐름도이다. 이 변형은 제16도에 도시된 화일을 자동으로 작성하고 제2도에 도시된 보간 및 합성을 실행함으로써 패턴 화일을 작성하는 것이다. 제19도는 제16도에 사용된 것과 동일한 부호를 사용하여 대응 성분 또는 동일 성분을 나타낸다. 합성 화일 작성 장치(17)는 윤곽점 코드가 부가되지 않은 2개의 서체 화일(7-1,7-2)로부터 새로운 합성 서체용의 서체 화일 (7-3)을 작성 한다.
보간/합성 섹션(18)은 제15도를 참조하여 설명된 단계 S3에서 단계 S5까지의 보간/합성 처리를 실행한다. 서체 화일(7-1, 7-2)에는 윤곽점 코드가 부가되지 않고, 제17도에 도시된 명조 서체 화일 및 고딕 서체 화일일 수 있다. 장치 탑재용 서체 화일(7-3)은 합성 서체 문자를 수용한다.
문자 합성 과정은 제20도를 참조하여 아래에 설명될 것이다.
(S1): 입력 섹션(13)은 서체 화일(7-1, 7-2)의 내용을 독출한다. 부분 패턴 연계 섹션(14)은 공통 서체 화일(6)을 참조하여 공통 서체 화일(6)에서 스트로크 블록(제9도의 T4)의 분류 코드를 독출하고 각 스트로크의 유형을 식별한다. 유사하게, 부분 패턴 연계 섹션(14)은 부분 블록(제9도의 T5)에서 각 부분의 절대 원점 위치를 독출한다. 또한, 부분 패턴 연계 섹션(14)은 서체 화일(7-1, 7-2)의 스트로크 블록(제17도의 R2)에서 스트로크 분류 코드를 독출하고, 부분 포인터(제 17도의 R4)를 기초로 하여 각 부분의 절대 위치 데이타를 독출하며, 상기 두 독출 과정은 입력 섹션(13)을 거친다.
(S2): 부분 패턴 연계 섹션(14)은 공통 패턴화일(6)의 위치 데이타 및 스트로크 유형을 서체 화일(7-1,7-2)의 위치 데이타 및 스트로크 유형과 비교하여 공통 서체 화일(6)의 스트로크 블록을 서체 화일(7-1, 7-2)의 스트로크 블록과 연계시킨다.
(S3): 부분 패턴 연계 섹션(14)은 서체 화일(7-1, 7-2)의 스트로크 블록(R2)을 공통 서체 화일(6)의 스트로크 블록 데이타 순서로 분류한다.
(S4): 특징점 연계 섹션(15)은 공통 서체 화일(6)에서는 특징점 코드 블록 (제9도의 T6)을 독출하고, 분류된 서체 화일(7-1, 7-2)에서는 윤곽 데이타 블록(R3)을 독출한다.
(S5): 특징점 연계 섹션(15)은 서체 화일(7-1, 7-2)의 윤곽 데이타 블록(R3)내의 윤곽 데이타로부터 극한값을 갖는 점과 굴곡점을 탐색한다. 탐색된 윤곽점을 특징점으로 하여, 특징점 연계 섹션(15)은 공통 서체 화일(6)내의 특징점 코드 블록의 특징점 코드를 상기 특징점에 부가한다.
(S6): 보간/합성 섹션(18)은 일치하는 윤곽점 코드를 갖는 윤곽점을 서체 화일(7-1, 7-2)의 윤곽점중에서 탐색하여 이러한 윤곽점을 서로 연계시킨다. 보간/합성 섹션(18)은 대응 부분의 윤곽점에 대한 좌표에서 중간점 좌표를 산출하여 보간되거나 합성된 서체의 문자에 대한 각 스트로크의 각 부분에 대한 윤곽점 좌표를 구한다.
(S7): 출력 섹션(16)은 결과 데이타를 장치 탑재용 서체 화일로 변환하여 서체 화일(7a)로서 기록한다.
이 방법으로 윤곽점 코드가 부가되지 않은 서체 화일로부터 보간하거나 합성하여 구한 새로운 서체용의 서체 화일을 자동으로 작성할 수 있다.
제21도는 본 발명의 또 다른 변형을 나타내는 블록도이다.
이 실시예는 제19도에 도시된 장치에 대한 변형이고, 윤곽점 코드가 부가된 서체 화일로부터 새로운 서체용의 서체 화일을 자동으로 작성한다.
제21도는 제19도에 사용된 것과 동일한 부호를 사용하여 대응 성분 또는 동일 성분을 나타낸다. 보간/합성 장치(19)는 윤곽점 코드가 부가되지 않은 서체 화일(7a,7b)(제11도와 제13도 참조)로부터 새로운 서체용의 서체 화일(장치 탑재용 화일)을 작성 한다.
이 실시예는 제7도를 참조하여 앞서 설명된 실행 단계 S1∼S7 후에 기능하여 새로운 서체용의 서체 화일(장치 탑재용 화일)(7-3)은 윤곽점 코드가 부가된 서체 화일(7a,7b)(제11도와 제13도를 참조)로부터 작성된다.
제22a도 및 제22b도는 본 발명의 또 다른 변형을 설명하는 도면이다.
제11도에 설명된 서체 화일 구조에서 제18도를 참조하여 설명된 바와 같이 데이타량을 감소하기 위해, 스트로크 블록의 데이타는 공통 서체 화일(6)에 따라서 분류되고 분류된 순서를 기초로 하여 스트로크 블록을 연계시킨다. 이 실시예의 서체 화일에는 순서 코드가 부가된다. 제22a도에서, 순서 코드는 스트로크 블록(R2)의 데이타의 각 부분의 헤드에 부가된 숫자(3, 7, 9, ‥‥, 2)이다.
서체 작성 도구에 의해 순서 코드를 부가하는 것은 스트로킹 순서로 제17도에 도시된 서체 화일(7-1)의 스트로크 블록(R2)내의 데이타를 분류하는 것과 동일한 효과를 갖는다. 따라서, 제18도의 단계 S3은 불필요하게 된다.
본 발명은 아래와 같이 상술된 실시예와는 다른 여러 방법으로 변형될 수 있다. 한 서체의 문자 스트로크가 다른 서체의 문자 스트로크와 연계된 경우에도, 엘레멘트 및/또는 부분에 코드가 부가될 수 있다. 엘레멘트, 스트로크 및 부분의 합성체에 코드가 부가될 수도 있다. 상기 부분에 윤곽 데이타가 주어진 경우에도 스트로크 또는 엘레멘트가 윤곽 데이타를 가질 수 있다.
다시 말해, 각 서체에 공통인 고유 코드 데이타는 각 서체 문자의 대응 부분패턴 또는 대응 윤곽점에 부가되고 다른 서체의 부분 패턴은 문자를 합성하기 위해, 코드 데이타를 기초로 하여 서로 연계되어서 한 서체씩 부분 패턴 또는 윤곽점을 배열하지 않고도 대응 부분 패턴 또는 대응 윤곽점의 연계가 이루어질 수 있다. 코드 데이타가 대응 부분 패턴 또는 대응 윤곽점에만 부가될 수 있기 때문에, 대응 관계가 없는 부분 패턴은 합성 처리에서 삭제될 수 있다.

Claims (28)

  1. 제1서체의 문자 패턴과 제2서체의 문자 패턴을 합성하여 제3서체의 문자패턴을 생성하는 문자 합성 방법에 있어서, 상기 제1서체의 문자 패턴을 구성하는 부분 패턴과 상기 제2서체의 문자 패턴을 구성하는 부분 패턴 중의 대응 부분 패턴을 상기 대응 부분 패턴에 부가된 코드 데이타를 기초로 하여 탐색하는 단계와 : 상기 대응 부분 패턴을 합성하여 상기 제3서체의 문자 패턴의 부분 패턴을 작성하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제3서체 문자 패턴의 부분 패턴을 작성하는 상기 단계에서 상기 대응부분 패턴의 각 윤곽점의 중간점이 산출되는 것을 특징으로 하는 문자 합성 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 대응 부분 패턴을 탐색하는 상기 단계에서 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 엘레멘트가 상기 부분 패턴으로서 탐색되는 것을 특징으로 하는 문자 합성 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 대응 부분 패턴을 탐색하는 상기 단계에서 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 각각의 엘레멘트를 분할함으로써 얻어진 스트로크가 상기 부분 패턴으로서 탐색되는 것을 특징으로 하는 문자 합성 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 대응 부분 패턴을 탐색하는 상기 단계에서 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 각각의 엘레멘트를 분할함으로써 얻어진 각 스트로크를 분할하여 구한 부분이 상기 부분 패턴으로서 탐색되는 것을 특징으로 하는 문자 합성 방법 .
  6. 제1서체의 문자 패턴과 제2서체의 문자 패턴을 합성하여 제3서체의 문자 패턴을 생성하는 문자 합성 방법에 있어서, 상기 제1서체의 문자 패턴을 구성하는 부분 패턴의 윤곽점과 상기 제2서체의 문자 패턴을 구성하는 부분 패턴의 윤곽점 중의 대응 윤곽점을 상기 대응 윤곽점에 부가된 윤곽점 코드 데이타를 기초로 하여 탐색하는 단계와 : 상기 대응 윤곽점을 합성하여 상기 제3서체의 문자 패턴의 윤곽점을 작성하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제3서체 문자 패턴의 부분 패턴의 윤곽점을 작성하는 상기 단계에서 상기 대응 부분 패턴의 각 윤곽점의 중간점이 산출되는 것을 특징으로 하는 문자 합성 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 제1서체와 상기 제2서체 문자 패턴의 부분 패턴의 각 윤곽점에 윤곽점 코드를 부가하기 위해, 상기 부분 패턴의 특징점을 구하여 상기 특징점에 상기 윤곽점 코드를 부가하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 대응 윤곽점을 탐색하는 상기 단계에서 상기 문자 패턴내에 연속적인 형상을 갖는 각 엘레멘트의 윤곽점이 상기 윤곽점으로 탐색되는 것을 특징으로 하는 문자 합성 방법.
  10. 제6항에 있어서, 상기 대응 윤곽점을 탐색하는 상기 단계에서 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 각 엘레멘트를 분할함으로써 얻어진 각 스트로크의 윤곽점이 상기 윤곽점으로서 탐색되는 것을 특징으로 하는 문자 합성 방법.
  11. 제6항에 있어서, 상기 대응 윤곽점을 탐색하는 상기 단계에서 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 각 엘레멘트를 분할함으로써 얻어진 각 스트로크를 분할하여 구한 각 부분의 윤곽점이 상기 윤곽점으로서 탐색되는 것을 특징으로 하는 문자 합성 방법.
  12. 제7항에 있어서, 상기 대응 윤곽점을 탐색하는 상기 단계에서 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 각 엘레멘트의 윤곽점이 상기 윤곽점으로서 탐색되는 것을 특징으로 하는 문자 합성 방법.
  13. 제7항에 있어서, 상기 대응 윤곽점을 탐색하는 상기 단계에서 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 각 엘레멘트를 분할함으로써 얻어진 각 스트로크의 윤곽점이 상기 윤곽점으로서 탐색되는 것을 특징으로 하는 문자 합성 방법.
  14. 제7항에 있어서, 상기 대응 윤곽점을 탐색하는 상기 단계에서 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 각 엘레멘트를 분할함으로써 얻어진 각 스트로크를 분할하여 구한 각 부분의 윤곽점이 상기 윤곽점으로서 탐색되는 것을 특징으로 하는 문자 합성 방법.
  15. 제1서체의 문자 패턴과 제2서체의 문자 패턴을 합성하여 제3서체의 문자 패턴을 생성하는 문자 합성 장치에 있어서, 상기 제1서체의 각 문자 패턴의 각 부분 패턴을 상기 부분 패턴에 부가되는 코드 데이타로서 저장하기 위한 제1서체 화일과, 상기 제2서체의 각 문자 패턴의 각 부분 패턴을 상기 제1서체의 상기 부분 패턴에 대응하는 상기 제2서체의 상기 각 문자 패턴의 대응 부분 패턴에 부가되는 상기 제1서체의 상기 부분 패턴에 부가된 상기 코드 데이타와 동일한 코드 데이타로서 저장하기 위한 제2서체 화일을 포함하는 서체 데이타 메모리와 ; 상기 제1서체 메모리와 제2서체 메모리로부터 각 문자 패턴의 각 부분 패턴을 각각 독출하고 상기 동일 코드 데이타가 부가된 대응 부분 패턴을 합성하여 상기 제3서체의 문자 패턴의 부분 패턴을 작성하는 문자 처리 회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 문자 처리 회로는 상기 대응 부분 패턴의 각 윤곽점의 중간점을 산출하여 상기 부분 패턴을 합성하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 장치.
  17. 제15항에 있어서, 상기 서체 데이타 메모리는 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 엘레멘트를 상기 부분 패턴으로서 저장하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 장치.
  18. 제15항에 있어서, 상기 서체 데이타 메모리는 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 각 엘레멘트를 분할함으로써 얻어진 스트로크를 상기 부분 패턴으로서 저장하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 장치.
  19. 제15항에 있어서, 상기 서체 데이타 메모리는 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 각 엘레멘트를 분할함으로써 얻어진 각 스트로크를 분할하여 구한 부분을 상기 부분 패턴으로 저장하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 장치.
  20. 제1서체의 문자 패턴과 제2서체의 문자 패턴을 합성하여 제3서체의 문자 패턴을 생성하는 문자 합성 장치에 있어서, 상기 제1서체의 각 문자 패턴의 각 부분 패턴의 각 윤곽점에 윤곽점 코드의 좌표를 상기 윤곽점에 부가되는 윤곽점 코드로서 저장하기 위한 제1서체 화일과, 상기 제2서체의 각 문자 패턴의 각 부분 패턴의 각 윤곽점의 좌표를 상기 제1서체의 상기 부분 패턴에 대응하는 상기 제2서체의 상기 각 문자 태펀의 대응 부분 패턴의 상기 윤곽점에 부가되는 상기 제1서체의 대응 부분 패턴의 상기 윤곽점에 부가된 코드와 동일한 코드로서 저장하기 위한 제2서체 화일을 포함하는 서체 데이타 메모리와 ; 상기 제1서체 메모리와 제2서체 메모리로부터 각 문자 패턴의 각 부분 패턴의 윤곽점을 각각 독출하고, 상기 동일 윤곽점 코드가 부가된 윤곽점을 합성하여 상기 제3서체의 문자 패턴의 각 부분 패턴의 윤곽점을 작성하는 문자 처리 회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 문자 처리 회로는 상기 대응 윤곽점의 중간점을 산출하여 상기 부분 패턴의 상기 윤곽점을 합성하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 장치.
  22. 제20항에 있어서, 상기 제1서체와 제2서체의 문자 패턴의 부분 패턴의 각 윤곽점에 윤곽점 코드를 부가하기 위해, 상기 문자 처리 회로는 상기 부분 패턴의 특징점을 구하여 상기 특징점에 상기 윤곽점 코드를 부가하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 장치.
  23. 제20항에 있어서, 상기 서체 데이타 메모리는 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 엘레멘트를 상기 부분 패턴으로 저장하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 장치.
  24. 제20항에 있어서, 상기 서체 데이타 메모리는 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 각 엘레멘트를 분할함으로써 얻어진 스트로크를 상기 부분 패턴으로서 저장하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 장치.
  25. 제20항에 있어서, 상기 서체 데이타 메모리는 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 각 엘레멘트를 분할함으로써 얻어진 각 스트로크를 분할하여 구한 부분을 상기 부분 패턴으로서 저장하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 장치.
  26. 제21항에 있어서, 상기 서체 데이타 메모리는 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 엘레멘트를 상기 부분 패턴으로서 저장하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 장치.
  27. 21항에 있어서, 상기 서체 데이타 메모리는 상기 문자 패턴패턴 연속적인 형상을 갖는 각 엘레멘트를 분할함으로써 얻어진 스트로크를 상기 부분 패턴으로서 저장하는 것을 특징으로 하는 문자 합성 장치.
  28. 제21항에 있어서, 상기 서체 데이타 메모리는 상기 문자 패턴내의 연속적인 형상을 갖는 각 엘레멘트를 분할함으로써 얻어진 각 스트로크를 분할하여 구한 부분을 상기 부분 패턴으로 저장하는것을 특징으로 하는 문자 합성 장치.
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