KR0142162B1 - 문자 생성 방법 및 장치 - Google Patents

문자 생성 방법 및 장치

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KR0142162B1
KR0142162B1 KR1019940016705A KR19940016705A KR0142162B1 KR 0142162 B1 KR0142162 B1 KR 0142162B1 KR 1019940016705 A KR1019940016705 A KR 1019940016705A KR 19940016705 A KR19940016705 A KR 19940016705A KR 0142162 B1 KR0142162 B1 KR 0142162B1
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coordinate axis
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도시쿠니 요시다
무쯔미 오토모
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세키자와 다다시
후지쓰 가부시키가이샤
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Abstract

아웃 라인 데이타로 부터 지정된 문자 사이즈의 비트 맵 이미지를 생성하기 위한 문자 생성 방법 및 장치가 개시된다.
상기 문자 생성 방법은 변환 배율이 사전 설정된 배율보다 작은 때에 대상으로 되는 스트로크의 전단율을 계산하는 단계와, 상기 대상으로 되는 스트로크의 각 점의 종류에 따라 좌표축 상의 좌표를 전단율에 의해 전단 보정을 행하는 단계와, 상기 전단 보정을 통해 얻어진 아웃 라인 좌표 데이타를 상기 변환 배율에 의해 지정된 크기로 정수 표현된 물리 좌표로 변환하는 단계와, 상기 변환된 물리 좌표로 부터 상기 지정된 문자 크기의 비트 맵 이미지를 생성하는 단계를 구비하고 있다.
상기 문자 생성 장치는 상기 아웃 라인 데이타를 기억하는 폰트 메모리와, 상기 지정된 문자 사이즈의 변환 배율이 사전 설정된 배율보다 작은 때에, 상기 폰트 메모리로 부터 판독한 상기 문자를 구성하는 스트로크 중에서 전단 보정의 대상이 되는 스트로크의 사전 설정된 두 점의 좌표로 부터 상기 스트로크의 전단율을 계산하고, 상기 대상으로 되는 스트로크 각 점의 스트로크 종류에 따라 좌표축의 좌표를 전단율에 의해 전단 보정을 행하고, 상기 전단 보정된 아웃 라인 좌표 데이타를 상기 변환 배율에 의해 지정된 크기의 정수 표현의 물리 좌표로 변환시키는 문자 전개 회로와, 상기 변환된 물리 좌표로 부터 상기 지정된 문자 사이즈의 비트 맵 이미지를 생성하는 드로잉 회로를 구비하고 있다.

Description

문자 생성 방법 및 장치
제1도는 본 발명의 원리도.
제2도는 본 발명의 일실시예를 나타내는 블록도.
제3도는 제2도의 요부를 나타내는 블록도.
제4a도 및 제4b도는 본 발명의 일실시예에 따른 스트로크(획)와 원점의 관계를 나타내는 도면.
제5a도 및 5b도는 본 발명의 일실시예에 따른 스트로크와 기준선의 관계를 나타내는 도면.
제6a도 및 6b도는 본 발명의 일실시예에 따른 보정 동작을 설명하는 도면.
제7a도 및 7b도는 본 발명의 일실시예에 따른 보정후의 스트로크의 설명도.
제8a도 및 8b도는 본 발명의 일실시예에 따른 보정후의 문자 패턴의 설명도.
제9도는 본 발명의 변형예의 폰트 메모리의 구조도.
제10a도 및 ,10b도는 본 발명의 변형예에 따른 스트로크와 각 부분간의 관계를 나타내는 도면.
제11도는 본 발명의 변형예의 흐름도.
제12도는 본 발명의 변형예에 따른 보정 동작을 설명하는 도면.
제13a도 및 13b도는 종래의 아웃라인 폰트의 설명도.
제14a도 및 14b도는 종래 기술의 설명도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1:수신회로2:커맨드 해석부
3:문자 전개부4:폰트 메모리
5:CPU6:드로잉 회로
7:비트 맵 메모리8:프린트 부
30:힌트 처리부31:확대/축소 연산기
40:헤더부41:스트로크 블록
42:파트 블록
본 발명의 논리 좌표계로 표현된 아웃 라인 문자를 정수값으로 표현되는 물리 좌표상에 전개하기 위한 문자 생성 방법 및 장치에 관한 것이다.
프린터나 디스플레이 장치등에 있어서는 문자를 프린트 하거나 표시하기 위해 문자 패턴의 생성을 필요로 한다. 이 문자 패턴의 생성에 있어서, 최근 동일 문자라도 여러 문자 사이즈의 문자가 요구되고 있다. 동일한 문자에 대해 여러 문자 사이즈의 문자가 제공되는 경우, 특히 한자와 같이 여러 형태의 문자 종류를 갖는 경우에는 메모리 용량이 큰 것을 필요로 하게 된다.
이러한 문제점을 해결하기 위해, 아웃 라인 폰트 방식이 제안되어 있다. 이 방식은, 문자의 윤곽 데이타를 실수로 표현하고, 또한 논리 좌표계로 표현한 문자 패턴 데이타를 제공하여, 이 데이타를 지정된 문자 사이즈 좌표계로 변환해 문자를 정수값으로 표현되는 비트 맵 이미지(bit map image)로 전개하는 것이다.
이러한 방식에 있어서는, 문자를 확대하거나 축소한 후라도 문자가 원래의 형상대로 충실히 복원되는 것이 필요하게 된다.
제13a도, 13b도, 14a도 및 14b도는 종래 기술의 설명도이다.
통상적으로, 도형이나 아웃라인 폰트와 같은 정수로 펴현된 논리 좌표데이타를 정수로 표현된 비트 맵 이미지로 전개하는 경우, 상기 좌표 데이타는 프린터나 디스플레이의 픽셀 단위로 표현할 수 있도록 소수 부분이 라운드 처리된다. 이 라운드 처리로는, 좌표 데이타를 가장 인접한 픽셀로 표현하기 위해 사사오입(四捨五入)이 일반적이다.
제13a도 및 13b도로 도시한 바와 같이 아웃 라인 형식으로 표현한 명조체(明朝體)의 門 과 七 로 설명한다. 명조체 門 과 七을 구성하는 각각의 윤곽점은 1000×1000과 같은 정수 논리 좌표로 보존되어 있다. 이 논리 좌표상의 문자 아웃 라인 데이타는 필요로 되는 문자 사이즈로 변환되어 소숫점을 포함한 좌표치로 변환된다. 이 좌표값을 물리 좌표로 표현하기 위해 모든 점들이 라운드 되는 경우, 이 모든 점들은 가장 근접한 정수들로 라운드 된다.
예를 들면, 15× 24 도트의 문자 사이즈로 변환하면, 제13a도 및 13b도에서 나타낸 한자는 제14a도 및 14b도로 나타낸 것이 된다.
종래 기술에서는, 문자의 포인트 사이즈가 작아지는 만큼 문자의 질이 떨어지므로 보기 나쁜 글자체로 되어 버린다. 이것은 문자의 윤곽선을 수식으로 표현한 문자 이미지를 정수 좌표계인 물리 좌표계로 표현할때 발생하는 라운딩 에러에 기인한 것이다. 특히, 경사 스트로크 등은 종선 및 횡선에 의해 단차가 만들어져, 문자의 품질이 떨어지게 된다. 예를 들면, 제14a도의 한자 門은 양측의 종선 스트로크에 단차가 보이고, 동일하게 제14b도의 한자 七에서는 횡선 스트로크에 단차가 보인다.
본 발명의 목적은, 작은 포인트 사이즈로 변환해도 비트 맵 이미지에 스트로크의 단차가 생기는 것을 방지하기 위한 문자 생성 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
이 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 문자 생성 방법은 문자의 윤곽선을 논리 좌표로 표현하여 얻어진 아웃 라인 데이타로 부터 지정된 문자 사이즈의 비트 맵 이미지를 생성하는 방법인데, 본 발명은 지정된 문자 사이즈로의 변환 배율이 예정 배율보다 작은때에, 상기 문자를 구성하는 스트로크중에 전단 보정의 대상이 되는 스트로크의 사전 설정된 두 점의 좌표로 부터 상기 스트로크의 전단율을 계산하는 단계와; 상기 대상으로 되는 스트로크의 각 점의 상기 스트로크의 종류에 따라 좌표축의 좌표를 상기 전단율로 전단 보정하는 단계와; 상기 전단 보정을 통해 얻어진 아웃 라인 좌표 데이타를 상기 변환 배율에 의해 지정된 사이즈의 정수로 표현된 물리 좌표로 변환하는 단계와; 상기 변환된 물리 좌표로 부터 지정된 문자 사이즈의 비트 맵 이미지를 생성하는 단계를 구비하고 있다.
본 발명의 또 다른 개요에 따른 문자 생성 장치는 문자의 윤곽선을 논리 좌표로 표현한 아웃 라인 데이타로 부터 지정된 문자 사이즈의 비트 맵 이미지를 생성하는 장치인데, 본 장치는, 아웃라인 데이타를 기억하는 폰트 메모리와; 지정된 문자 사이즈로의 변환 배율이 예정 배율보다 작은때에, 폰트 메모리로 부터 판독한 문자를 구성하는 스트로크 중에서 전단 보정의 대상이 되는 스트로크의 사전 설정된 두 점의 좌표로 부터 상기 스트로크의 전단율을 계산하고, 상기 대상 스트로크의 각 점의 상기 스트로크 종류에 따라 좌표축의 좌표를 상기 전단율에 의해 전단 보정을 행하며, 상기 전단 보정을 통해 얻어진 아웃 라인 좌표 데이타를 상기 변환 배율에 의해 지정된 사이즈의 정수 표현의 물리 좌표로 변환시키는 문자 전개 처리 회로와; 상기 변환된 물리 좌표로 부터 지정된 문자 사이즈의 비트 맵 이미지를 생성하는 드로잉(drawing) 회로를 구비하고 있다.
특정한 포인트수 이하의 경사진 스트로크를 재현하는 데는 한계가 있다. 경사진 스트로크가 통상 착시 보정에 사용되는 것에 착안해, 본 발명은 착시 보정을 일으키지 않는 작은 문자의 비트 맵 이미지를 생성하여 판독성을 향상시키기 위한 것이다. 본 발명에서는 소정 포인트 수 이하의 문자의 생성에 있어서, 경사 스트로크에 대해 종횡의 두께르 바꾸지 않고 전단 변형을 이용해 수직 수평으로 하는 것이다. 특히, 문자를 구성하는 스트로크의 사전 설정된 두점의 좌표로 부터 배율을 계산하고, 각 스트로크의 각 점을 스트로크 종류에 따라 좌표축의 좌표를 전단율에 의해 전단 보정 계산해 단차가 없는 똑바른 스트로크를 얻기 위한 것이다.
본 발며의 다른 특징 및 장점들은 동봉한 도면과 관련한 하기의 설명으로부터 명확하게 될 것이다.
이하 도면을 참조하여 설명하도록 하겠다.
제1도는 본 발명의 원리도인데, 경사 스트로크를 대상으로 한다. 스트로크의 개시 원점 a 및 종료 원점 b로부터 스트로크의 전단 배율을 계산하고, 이 전단 배율에 따라 각 윤곽점 a, b, c 및 d를 전단 보정함으로써, 전단 보정된 각 점 a', b', c' 및 d'가 얻어진다. 따라서, 경사진 스트로크가 똑바른 스트로크로 보정될 수 있게 된다.
제2도는 본 발명의 일실시예를 나타내는 블록도이고, 제3도는 제2도의 요부를 타나내는 블록도이며, 제4a도 및 4b도는 스트로크와 원점간의 관계를 나타내는 도면이며, 제5a도 및 5b도는 스트로크와 기준선 사이의 관계를 나타내는 도면이며, 제6a도 및 6b도는 보정 동작을 설명하는 도면이며, 제7a도 및 7b도는 보정후의 스트로크 설명도이며, 제8a도 및 8b도는 보정후의 문자 패턴의 설명도이다.
제2도에 있어서, 수신 회로(1)는 상위 디바이스(컴퓨터 등)로 부터 프린트 커맨드 및 프린트 데이타를 수신하고, 커맨드 해석부(2)는 수신 회로(1)에서 수신된 프린트 커맨드 등의 의미를 해석해 문자와 도형으로 분리시킨다.
문자 전개부(3)는 문자 코드 및 문자를 커맨드 해석부(2)로 부터 수신하고, 폰트 메모리(4)로 부터 문자 데이타를 판독해, 상기 문자를 비트 맵 이미지로 전개시킨다. 이 문자 전개부(3)는 추후 제3도에서 상세히 설명하겠다. 폰트 메모리(4)는 아웃 라인 형태로 문자들을 기억하는데 추후 제3에서 상세히 설명하겠다.
CPU (문자 전개 처리 회로)(5)는 커맨드 해석부(2)와 문자 전개부(3)의 동작을 실행한다. 즉 커맨드 해석부(2)와 문자 전개부(3)는 CPU (5)를 실행하는 프로그램을 블록으러써 표현한 것이다.
드로잉 회로(6)는 도형 및 전개 문자를 비트맵 이미지로 드로우 함과 동시에, 비트 맵 이미지로 전개된 상기 문자와 도형을 중첩시켜, 비트 맵 메모리(7)에 그 결과의 이미지를 기입한다. 상기 드로잉 회로(6)는 공지의 드로잉 LSI로 구성된다.
비트 맵 메모리(7)에는 문자 및 도형의 상기 비트 맵 이미지가 드로잉 회로(6)에 의해 기입된다. 프린트부(8)는 전자 사진 프린터 등의 페이지 프린터인데, 비트 맵 메모리(7)내의 데이타를 용지에 프린트시킨다.
본 실시예의 동작을 설명하겠다. 수신 회로(1)에서 수신된 프린트 커맨트 및 프린트 커맨트 해석부(2)에서 그 의미가 해석되어, 문자와 도형으로 분리된다. 도형이나 이미지는 드로잉 회로(6)에서 비트 맵 이미지로 전개된다. 문자는 문자 전개부(3)에서 폰트 메모리(4)에 기억된 아웃 라인 폰트 데이타를 사용해 지정된 변환 배율의 비트 맵 이미지로 전개된다. 드로잉 회로(6)는 비트 맵 이미지로 전개된 문자와 도형을 중첩시켜, 비트 맵 메모리(7)에 기입한다. 비트 맵 메모리(7)내의 데이타는 프린트부(8)에 의해 용지에 기입된다.
제3도에서 문자 전개부(3)의 상세를 블록화 해 설명한다. 힌트 처리부(30)는 힌트 처리전의 폰트 메모리(4)로 부터의 문자 코드에 대응하는 아웃 라인 데이타(윤곽 좌표치)를 전단 연산 처리하는 것이다. 확대/축소 연산기(31)는 전단 처리된 데이타를 지정된 문자 사이즈가 되도록 확대/축소 연산을 행한다.
힌트 처리 블록(30)내의 전단 한계치 비교 서브 블록(S1)은 폰트 메모리(4)내의 대상 활자체의 전단 한계치(변환 배율)를 지정된 변환 배율과 비교한다. 전개하는 변환 배율이 전단 한계치 이하이면, 상기 서브 블록(S1)은 대상 문자에 대해 전단 보정의 계산을 지시한다.
스트로크 종류 비교 서브 블록(S2)은 폰트 메모리(4)내의 해당 문자의 각 스트로크의 종류와 사전 설정된 전단 보정 차리하는 스트로크의 종류(여기서는, 종선 스트로크와 횡선 스트로크)를 비교해 대상으로 되는 스트로크를 찾는 것이다.
스트로크 원점 판독 서브 블록(S3)은 대상으로 되는 스트로크의 사전 설정된 스트로크의 원점(개시 원점 및 종료 원점)을 폰트 메모리(4)로 부터 판독한다.
전단율 연산 서브 블록(S4)은 판독된 스트로크 원점으로 부터 전단율을 계산한다. 각 좌표치 전단 연산 서브 블록(S5)은 스트로크의 각 점의 좌표치를 전단율에 의해 전단 연산한다.
폰트 메모리(4)는 문자 세트의 종류(명조체, 고딕체 등)나 작성일자와 같은 공통 정보를 기억한 헤더부(40)를 포함하고 있다. 이 헤더부(40)내에 각 문자 세트의 정보 데아타로서 전단 한계치(변환 배율)가 기억되어 있다. 해당하는 문자 코드에 대응하는 위치에, 각 문자 코드를 구성하는 각 스트로크의 종류와, 해당 스트로크의 개시 원점 좌표와, 상기 스트로크의 종료 원점의 좌표 및 상기 스트로크 각 윤곽점의 좌표를 내장한 스트로크 데이타부(41)가 폰트 메모리(40)내에 제공되어 있다.
문자 전개부(3)는 언급한 바와같이 프로세서로 구성되는데, 이들 볼록(30,31, 및 S1 내지 S5)은 소프트웨어를 기능 블록화 한 것이다.
본 실시예의 동작을 제4a도에 나타낸 종 스트로크, 제4b도에 나타낸 횡 스트로크로 설명한다. 상기 종 스트로크는 윤과점 a,b,c 및 d로 형성된다. 이들 윤곽점의 논리 좌표(X,Y)가 폰트 메모리(4)내의 스트로크 데이타부(41)에 기억되어 있고, 상기 스트로크의 원점(개시 및 종료 원점)도 스트로크 데이타부(41)에 기억되어 있다. 도면에서는, 스트로크의 원점은 점 a 및 b 때문에 그 좌표(X1,Y1) 및 (X2,Y2)가 블록(41)내에 기억되어 있다.
동일하게, 횡 스트로크는 윤곽전 a,b,c,d 및 e로 이루어지는데, 이들 윤곽점의 논리 좌표 (X,Y)는 폰트 메모리 내의 스트로크 데이타부(41)에 기억되어 있으며, 상기 스트로크의 원점(개시 및 종료 원점)도 이 스트로크 데이타부(41)에 기억되어 있다. 도면에서는, 스트로크의 원점은 점 a 및 b 때문에 그 좌표(X1,Y1) 및 (X2,Y2)가 블록(41)내에 기억되어 있다.
다음으로, 이 구성의 동작을 제4a도 내지 제7b도를 이용해 설명한다.
전개해야 할 문자 코드가 문자 전개부(3)에 부여되면, 문자 전개부(3)는 폰트 메모리(4)의 대응하는 활자체의 헤더부(40)의 전단 한계치(변환 배율)를 판독한다. 전단 한계치는 활자체마다 다르므로, 활자체에 따른 전단 한계치가 판독된다. 그리고, 문자 전개부(3)는 전단 한계치 비교처리(S1)에 의해 판독한 전단 한계치와 전개할 변환 배율과를 비교한다. 이 비교에 의해, 전개할 변환 배율이 판독된 전단 한계치 보다 작다고 판단하면, 문자 전개부(3)는 전단 처리를 실행한다. 전개해야 할 배율이 판독된 전단 한계치 보다 크다고 판단할 때는, 문자 전개부(3)는 전단 처리를 실행하지 않는다.
전단 처리를 실행한다고 판정하면 문자 전개부(3)는 스트로크 종류 비교처리(S2)에 의해 폰트 메모리(4)의 해당 문자 코드에 대응하는 스트로크 데이타부(41)를 서치하고, 해당 문자를 구성하는 각 스트로크의 종류를 판독한다. 그리고, 판독한 스트로크 종류와 사전 설정된 전단 처리할 스트로크 종류(여기서는, 종 스트로크와 횡 스트로크)를 비교해 일치한 스트로크를 찾는다. 일치한 스트로크가 없으면, 전단 처리를 행하지 않는다.
일치한 스트로크가 있으면, 문자 전개부(3)는 스트로크 원점 판독 처리(S3)에 의해 폰트 메모리(4)로 부터 해당 문자의 일치한 스트로크의 원점 데이타를 판독한다. 여기서는, 스트로크 개시 원점 a의 좌표(X1,Y1) 및 스트로크 종료 원점 b의 좌표(X2,Y2)를 판독한다.
다음으로, 문자 전개부(3)는 전단율 연산 처리(S4)에 의해 X축 방향의 전단율 d1과 Y축 방향의 전단율 d2를 하기식으로부터 연산한다.
d1 = - (X2-X1) / (Y2-Y1)·········(1)
d2 = - (Y2-Y1) / (X2-X1)·········(2)
이 전단율 d1 및 d2를 계산한 후, 문자 전개부(3)는 각 좌표치의 전단 연산처리(S5)를 행한다. 이 전단의 각 기준선은 제5a도 및 5b도에서 도시한 바와 같이, 원점간을 잇는 선이다. 그리고, 전단 처리는 제6a도 및 6b도로 도시한 바와 같이 전단의 기준선을 똑바른 선으로 고친 것이다. 그로므로, 전단 동작은 스트로크 종류에 의해 결정된 전단 방향에서만 실생된다.
예를들어, 제4a도, 5a도 및 제6a도의 종 스트로크에서는, 종 스트로크를 똑바로 하기 위해 X축 방향에서 전단을 행한다. 제4b도, 5b도 및 6b도는 횡 스트로크를 똑바로 하기 위해 Y축 방향에서 전단을 행한다.
전단 연산을 위한 식은 하기와 같다.
X축 방향의 전단
X = X + d1·Y·········(3)
Y = d2·X +Y ·········(4)
Y축 방향 전단
X = X ·········(5)
Y = d2·X +Y ·········(6)
따라서, 문자 전개부(3)는 폰트 메모리(4)의 해당 문자 코드의 해당 스트로크 데이타부(41)의 일치한 가 스트로크의 윤곽 데이타를 판독하고, 전술한 전단 연산식에 의해 전단 연산한다.
예를 들면, 제4a도의 종 스트로크에서는 제7a도에서 도시한 바와같이 전단 보정후의 각 점 a', b', b', 및 d' 의 좌표 (X1 내지 X4, Y1 내지 Y4)는 다음과 같이 된다.
X1 = X1 + d1·Y1
Y1 = Y1
X2 = X2 + d1·Y2
Y2 = Y2
X3 = X3 + d1·Y3
Y3 = Y3
X4 = X4 + d1·Y4
Y4 = Y4
즉, 종 스트로크에서는 X축 방향의 전단을 위해 X 좌표만 전단 연산을 행하고 Y축 좌표는 그대로 둔다.
마찬가지로, 제4b도의 횡 스트로크에서는 제7b도에 도시한 바와같이, 전단 보정후의 각 점 a', b', c', d' 및 e'의 좌표(X1 내지 X5, Y1 내지 Y5)는 다음과 같다.
X1 = X1
Y1 = X1 + d2·Y1
X2 = X2
Y2 = X2 + d2·Y2
X3 = X3
Y3 = X3 + d2·Y3
X4 = X4
Y4 = X4 + d2·Y4
X5 = X5
Y5 = X5 + d2·Y5
즉, 횡 스트로크에서는 Y방향에서 전단하기 때문에, Y 좌표에서만 전단연산이 행해지고 X 좌표는 그대로 둔다. 이러한 연산을 하면, 전술한 스트로크의 아웃 라인 데이타는 제7a도 및 제7b도와 같이 된다.
문자 전개부(3)는 확대 축소 연산기(31)에 의해 이 문자의 보정된 스트로크의 아웃 라인 좌표 데이타와 보정되는 않은 데이타를 지정된 변환 배율로 승산해, 지정된 포인트 사이즈의 윤곽 좌표를 얻은 후 라운드 처리한다. 이 변환된 좌표 데이타는 드로잉 회로(6)로 보내져 스트로크의 윤곽선을 나타내게 된다. 이로써, 제4a도 및 제4b도에서 나타낸 윤곽선이 제8a도 및 8b도에서 나타낸 바와 같이 문자 패턴으로 전개된다.
작은 포인트 사이즈의 문자에서 경사 스트로크는 수직 수평 스트로크로 전단 보정하기 때문에, 단차가 없은 보기 좋은 문자 패턴으로 전개할 수 있다.
제9도는 본 발명의 변형예의 폰트 메모리 구성도이고, 제10a도 및 10b도는 본 발명의 변형예의 스트로크와 그 파트와의 관계도이며, 제11도는 본 변형예의 흐름도이며, 제12a도 및 12b도는 본 변형예에 따른 보정 동작을 설명하는 도면이다.
여기서는, 문자를 구성하는 엘리먼트로 분해하고, 엘리먼트를 이 엘리먼트를 구성하는 스트로크로 분해하고, 스트로크를 스트로크의 입필부(storking start portion)나 종필부(storking end portion)에 대응하는 파트라고 하는 계층 구조로 문자를 분해하는 방식을 설명한다.
더우기, 데이타 량을 삭감하기 위해 폰트 메모리(4)는 문자 계층 구조와 특징 데이타를 기억한 제9도의 구조 데이타 파일(4a)과, 스트로크 또는 파트로 분해된 문자의 윤곽선 정보를 기억한 윤곽 데이타 파일(4b)을 구비하고 있는데, 이에 대해 설명하겠다.
제9도에 도시한 바와같이, 주고 데이타 파일(4a)은 문자 세트의 종류(명조체, 고딕체 등), 작성 일자와 같은 공통 데이타와 문자 코드로 부터 해당 데이타를 서치하는 문자 포인트를 갖는 헤더부(40), 파트 블록(42)의 어드레스를 갖는 스트로크 블록(41)과 파트의 원점등을 기억한 파트 블록(42)을 포함하고 있다. 상기 윤곽 데이타 파일(4b)은 각 파트의 좌표 데이타를 기억하고 있다.
상기 헤더부(40)에 전술한 전단 한계치가 기억되어 있다. 상기 파트의 좌표 데이타는 각 파트의 원점(절대 좌표)으로 부터의 상대 좌표로 기억되어 있다.
이러한 메모리 구성은 구조 데이타 파일에 활자체와 관계없이 공통 활자체 데이타인 각 파트의 원점 좌표를 갖게할 수 있다. 따라서, 윤곽 데이타 파일(4b)의 윤곽 데이타부는 활제체마다 변화하는 각 파트의 원점으로 부터 상대위치 좌표만을 기억하게 되어, 논리 좌표계의 절대 좌표가 필요치 않게 된다. 그러므로, 각 파트의 원점은 복수개의 활자체로 나누어질 수 있어, 메모리 용량을 감소시킬 수 있다. 윤곽 데이타부내의 각 파트들은복수개의 활자체의 복수개의 문자로 나누어질 수 있어, 메모리 용량을 감소시킬 수 있다.
제10a에서 나타낸 명조체 한자 七의 횡 스트로크 一을 예로 설명한다. 제10a도에 도시한 바와 같이, 횡 스트로크는 문자의 획순에 따라 입필부(A1), 직선부(A2) 및 종필부(A3)의 순으로 정열되어 있다. 따라서, 구조 데이타 파일(4a)의 파트 블록에는 횡 스트로크 一의 이들 세부분의 공통 절대 좌표(원점)가 기억된다. 제10b도에 예시한 바와 같이, 원점으로 부터의 상대위치의 좌표 형태로 각 파트의 윤곽점의 좌표가 기억된다.
제 12a 도 및 12b 도를 참조해 제 11 도의 흐름도의 동작을 설명하겠다.
(S1) CPU (이하 프로세서라 한다) (5)는 전개될 문자 데이타를 획득한다. 이 문자 데이타는 문자 코드와 변환 배율을 포함한다. 프로세서(5)는 구조 데이타 파일(4a)의 헤더부(40)를 참조해 해당 문자 코드의 활자체의 전단 한계치를 획득한다.
(S2) 다음으로, 프로세서(5)는 판독한 전단 한계치와 전개해야 할 변환 배유을 비교한다. 전개되어질 변환 배율이 판독된 전단 한계치보다 작다고 판단하면 프로세서(5)는 전단 처리를 행하고, 전개되어질 변환 배율이 판독된 전단 한계치보다 크다고 판단하면 프로세서(5)는 이 문자에 대해서는 전단 처리를 행하지 않기 때문에 종료한다.
(S3) 전단 처리를 실행한다고 판단하면, 프로세서(5)는 폰트 메모리(4)의 문자 코드에 대응하는 스트로크 블록(41)을 서치하고 해당 문자를 구성하는 각 스트로크의 종류를 판독한다. 그리고, 프로세서(5)는 판독된 스트로크 종류와 사전 설정된 전단처리할 스트로크의 종류(여기서는 종 스트로크와 횡 스트로크)와를 비교하고, 일치한 스트로크를 찾는다. 만일 일치한 스트로크가 없는 경우, 전단 처리를 행하지 않기 때문에 종료한다.
(S4) 일치한 스트로크가 있으면, 프로세서(5)는 폰트 메모리(4)의 구조 데이타 파일(4a)의 파트블록(42)으로 부터 해당 문자의 일치한 스트로크의 각 파트의 원점 데이타를 판독한다. 그리고, 이들 파트로 부터 스트로크 원점의 중앙점을 구해 새로운 스트로크 원점으로 한다.
(S5) 프로세서(5)는 전술한 식 (1) 및 (2)로 부터 X 축방향의 전단울 d1 과 Y 축 방향의 전단을 d2 를 연산한다.
(S6) 다음으로, 프로세서(5)는 폰트 메모리(4)의 윤곽 데이타 파일(4b)로 부터 전단 처리할 각 스트로크의 파트의 윤곽 데이타를 판독한다. 그리고, 전술한 식 (3) 내지 (6)을 이용해 전단 처리 연산을 행한다.
(S7) 이 윤곽점의 좌표치를 기입한다.
이후, 제 3 도에서 예시한 확대/축소 연산에 의해 이들 각 파트의 상대 좌표에 대응한 각 파트의 절대 위치 원점 좌표를 가산해 각 파트의 절대 위치를 얻는다. 프로세서(5)는 이들 좌표 데이타를 지정된 변환 배율로 승산해, 지정된 포인트 사이즈의 윤곽 좌표를 얻어 라운드 처리를 행한다. 그리고, 변환도니 좌표 데이타를 드로잉 회로(6)로 보내, 상기 스트로크 윤곽선을 나타내면 해당 문자의 비트 맵 이미지가 완성된다.
이것을 제 10a 도 및 10b 도에 예시한 횡 스트로크 ㅡ의 예로 구체적으로 설명한다. 먼저, 스트로크의 기준선상에 있는 각 파트의 원점 01 (70,544), 02(125,550) 및 03(947,642)를 수평으로 한다. 횡 스트로크 때문에, 각 파트 원점의 Y 축 좌표의 중점 Ym 이 파트 원점 01 과 파트 원점 03 으로 부터 얻어지는데, 그 식은 다음과 같다.
Ym = (642-544)/2 + 544 + 593
이 중점에 각 파트 원점 01, 02 및 03를 이동시키면, 각 파트 원점의 좌표는 다음과 같다.
01 (70, 544) → (70, 593)
02 (125, 544) → (125, 593)
03 (947, 642) → (947, 593)
이 상태에서는, 각 파트 A1, A2 및 A3 는 제 12a 도에서 예시한 바와 같이 원점의 Y 좌표는 일치하지만, 파트끼리 링크되지는 않는다.
다음으로, 전단을 d1 및 d2 를 식 (1) 및 (2)로 계산한다. 이 예에서는, 선두가 파트가 개시 파트이고 최종 파트가 종료 파트이기 때문에 개시 및 종료 구별 데이타가 필요치 않는다.
d1 = -(947-70)/(642-544) = -8.94898
d2 = -(642-544)/(947-70) = -0.11174
전단 기준점을 각 파트의 원점으로 하여, 각 파트의 구성점이 전단된다. 이것은 횡 스트로크이기 때문에 식 (5) 및 (6)에 의해 전단 처리가 행해진다.
X = X
Y = d2·X+Y
결과적으로, 개시 파트 A1 의 각 점의 절대 좌표는 다음과 같이 된다.
제 1 점의 Y 좌표가 -0.11174 × 0 + 30 = 30 이기 때문에, 전단 처리후의 상대 좌표는 (0.30)이 된다. 따라서, 각 원점의 좌표에 상대 좌표를 더하면 절대 좌표는 (70, 623)이 된다.
제 2 점의 Y 좌표가 -0.11174 × 17 + 2 = 0 이기 때문에, 전단 처리후의 상대 좌표는 (17, 0)이 되고, 그 절대 좌표는 (87, 593)이 된다.
제 3 의 Y 좌표가 -0.11174 × 78 + 9 = 0 이기 때문에, 전단 처리후의 상대 좌표는 (78, 0)이 되고, 그 절대 좌표는 (148, 593)이 된다.
제 4 점의 Y 좌표는 -0.11174 × 78 + 39 = 30 이기 때문에, 전단 처리후의 상대 좌표는 (78, 30)이 되고, 그 절대 좌표는 (148, 623)이 된다.
중간 파트 A2 의 각 점의 절대 좌표는 다음과 같이 된다.
제 1 점의 Y 좌표가 -0.11174 × 0 + 30 = 30 이기 때문에, 전단 처리후의 상대 좌표는 (0, 30)이 되고, 그 절대 좌표는 (125, 623)이 된다.
제 2 점의 Y 좌표가 -0.11174 × 0 + 0 = 0 이기 때문에, 전단 처리후의 상대 좌표는 (0, 0)이 되고, 그 절대 좌표는 (125, 593)이 된다.
제 3 점의 Y 좌표가 -0.11174 × 712 + 80 = 0 이기 때문에, 전단 처리후의 상대 좌표는 (712, 0)이 되고, 그 절대 좌표는 (837, 593)이 된다.
제 4 점의 Y 좌표가 -0.11174 × 712 + 108 = 28 이기 때문에, 전단 처리후의 상대 좌표는 (712, 28)이 되고, 그 절대 좌표는 (837, 621)이 된다.
종료 파트 A3 의 각 점의 절대 좌표는 다음과 같이 된다.
제 1 점의 Y 좌표가 -0.11174 × -110 + 87 = 99 이기 때문에, 전단 처리후의 상대 좌표는 (-110, 99)가 되고, 그 절대 좌표는 (837, 622)이 된다.
제 2 점의 Y 좌표가 -0.11174 × -197 - 22 = 0 이기 때문에, 전단 처리후의 상대 좌표는 (-197, 0)이 되고, 그 절대 좌표는 (750, 593)이 된다.
제 3 점의 Y 좌표가 -0.11174 × 0 + 0 = 0 이기 때문에, 전단 처리후의 상대 좌표는 (0, 0)이 되고, 그 절대 좌표는 (947, 593)이 된다.
제 4 점의 Y 좌표가 -0.11174 × 3 + 26 = 26 이기 때문에, 전단 처리후의 상대 좌표는 (-3, 26)이 되고, 그 절대 좌표는 (944, 619)이 된다.
상기의 처리를 통해, 제 12b 도의 고딕선으로 나타낸 전단 처리된 스트로크가 얻어진다.
본 실시예에 있어서도 전술한 실시예와 동일한 효과가 얻언진다. 또한, 스트로크를 파트로 분해하더라도 전단 보정후 진선으로 보정될 수 있다. 더우기, 폰트 메모리는 구조 데이타 파일과 윤곽 데이타 파일로 분리되기 때문에, 메모리의 용량을 감소시킬 수 있다.
전술한 실시예 외에, 본 발명은 다음과 같이 변형될 수 있다. 첫째로, 명조체 한자 門 과 七 에 관하여 설명했지만 다른 횡 스트로크 및 종 스트로크를 갖는 문자에서도 본 발명이 적용될 수 있다. 둘째로, 본 발명은 전술한 횡 스트로크 및 종 스트로크 뿐만 아니라 경사진 스트로크에도 적용될 수 있다. 이 경우에, 기준선을 2 개의 윤곽점으로 연결된 경사선이 된다. 세째로, 폰트 메모리를 파트 분할 형태로 설명했지만 스트로크 분할 형태로도 할 수 있다. 네째로, 원래의 아웃 라인 데이타를 보정하고 있지만, 배율 변환후의 좌표 데이타를 전단 보정할 수도 있다.
이상으로 본 발명의 실시예에 대하여 설명했지만, 본 발명의 범주내에서 여러 변형이 가능하며, 이들을 본 발명의 범위로 부터 배제하는 것은 아니다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 문자를 구성하는 스트로크의 사전 설정된 두 점의 좌표로 부터 전단율을 계산해, 각 스트로크의 각 점의 종류에 따라 좌표측의 좌표를 전단율에 의해 전단 보정하기 위해, 단차가 없는 똑바른 스트로크를 제공하는 것이다. 그러므로, 소문자라 하더라도 보기 좋은 비트 맵 이미지를 생성할 수 있다. 또, 아웃라인 데이타를 이용하더라도 원래 문자와 다른 문자 패턴의 생성을 방지할 수 있으며, 문자 질을 향상시킬 수 있다.

Claims (20)

  1. 문자의 윤곽선을 논리 좌표로 표현한 아웃 라인 데이타로 부터 지정된 문자 사이즈의 비트 맵 이미지를 생성하는 문자 생성 방법에 있어서, 상기 지정된 문자 사이즈로의 변환 배율이 사전 설정된 배율보다 작은때에, 상기 문자를 구성하는 스트로크 중에서 전단 보정의 대상이 되는 스트로크의 사전 설정된 두 점의 좌표로 부터 전단율을 계산하는 단계와; 상기 대상이 되는 스트로크의 각 점의 종류에 따라 좌표축의 좌표를 상기 전단율로 전단 보전하는 단계와; 상기 전단 보정을 통해 얻어진 아웃 라인 좌표 데이타를 상기 변환 배율에 의해 지정된 크기를 정수 표현된 물리 좌표로 변환하는 단계와; 상기 변환된 물리 좌표로 부터 상기 지정된 문자 크기의 비트 맵 이미지를 생성하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 전단율을 계산하는 단계가, 상기 변환 배율을 상기 사전 설정된 배율과 비교하는 단계와; 상기 변환 배율이 상기 사전 설정된 배율보다 작은때에, 상기 문자를 구성하는 스트로크로 부터 전단 보정의 대상이 되는 스트로크를 구하는 단계와; 상기 전단 보정의 대상이 되는 스트로크의 원점 좌표로 부터 상기 전단율을 계산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 전단 보정하는 단계는 상기 스트로크의 종류에 의해 정해진 특정 좌표축과 직교하는 다른 좌표축의 좌표에다가 상기 전단율을 승산하는 것을 상기 특정 좌표축의 좌표에 가산하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 전단 보정하는 단계는 상기 스트로크의 종류에 의해 정해진 특정 좌표축과 직교하는 좌표축의 좌표에다가 상기 전단율을 승산한 것을 상기 특정 좌표축의 좌표에 가산하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 전단 보정하는 단계는 상기 스트로크를 구성하는 각 파트의 각 점의 상기 스트로크의 종류에 따라 좌표축의 좌표를 상기 전단율에 의해 전단 보정 계산하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 전단 보정하는 단계가, 상기 각 파트의 원점의 좌표로 부터 기준선을 구해 상기 각 파트 원점의 좌표를 이 기준선상으로 이동시키는 단계와; 상기 파트의 원점으로 부터 상대 좌표로 나타내어진 각 파트의 각 점의 스트로크 종류에 따라 상기 좌표축의 좌표를 상기 전단율로 보정하는 단계와; 이동후의 상기 파트의 원점 좌표와 보정후의 각 파트의 각 점의 상대 좌표를 가산함으로써 상기 각 파트의 절대 좌표를 계산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 전단율을 계산하는 단계가, 상기 변환 배율을 상기 사전 설정된 배율과 비교하는 단계와; 상기 변환 배율이 상기 사전 설정된 배율보다 작을때에 상기 문자를 구성하는 스트로크로 부터 전단 보정의 대상이 되는 스트로크를 구하는 단계와; 상기 대상으로 되는 스트로크의 원점 좌표로 부터 상기 스트로크의 전단율을 계산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 전단 보정하는 단계는 상기 스트로크의 종류에 의해 정해진 특정 좌표축과 직교하는 다른 좌표축의 좌표에다가 상기 전단율을 승산한 것을 이 특정 좌표축의 좌표에 가산하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 전단 보정하는 단계는 상기 스트로크의 종류에 의해 정해진 특정 좌표축과 직교하는 다른 좌표축의 좌표에다가 상기 전단율을 송신한 것을 이 특정 좌표축의 좌표에 가산하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  10. 제 2 항에 있어서, 상기 비교 단계는 상기 변환 배율을 활자체에 세트된 사전 설정된 배율과 비교하는 단계인 것을 특징으로 하는 문자 생성 방법.
  11. 문자의 윤곽선을 논리 좌표로 표현한 아웃 라인 데이타로 부터 지정된 문자 사이즈의 비트 맵 이미지를 생성하는 문자 생성 장치에 있어서, 상기 아웃 라인 데이타를 기억하는 폰트 메모리와; 상기 지정된 문자 사이즈로의 변환 배율이 사전 설정된 배율보다 작은 때에, 상기 폰트 메모리로 부터 판독한 상기 문자를 구성하는 스트로크중에서 전단 보정의 대상이 되는 스트로크의 사전 설정된 두 점의 좌표로 부터 상기 스트로크의 전단율을 계산하고, 상기 대상으로 되는 스트로크 각 점의 스트로크 종류에 따라 좌표축의 좌표를 상기 전단율에 의해 전단 보정을 행하고, 상기 전단 보정된 아웃 라인 좌표 데이타를 상기 변환 배율에 의해 지정된 크기의 정수 표현의 물리 좌표로 변환시키는 문자 전개 회로와; 상기 변환된 물리 좌표로 부터 상기 지정된 문자 사이즈의 비트 맵 이미지를 생성하는 드로잉 회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 폰트 메모리는 상기 사전 설정된 배율과 상기 문자를 구성하는 스트로크의 종류를 기억하고, 상기 변환 배율이 상기 사전 설정된 배율보다 작은 때에, 상기 문자 전개 회로는 상기 스트로크의 종류로 부터 전단 보정의 대상이 되는 스트로크를 구해, 상기 전단 보정의 대상이 되는 스트로크의 원점 좌료포 부터 상기 스트로크의 전단율을 계산하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  13. 제 11 항에 있어서, 전단 보정을 행하기 위해, 상기 문자 전개 회로는 상기 스트로크의 종류에 의해 정해진 특정 좌표축과 직교하는 다른 좌표축의 좌표에다가 상기 전단율을 승산하는 것을 상기 특정 좌표축의 좌표에 가산하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  14. 제 12 항에 있어서, 전단 보정을 행하기 위해, 상기 문자 전개 회로는 상기 스트로크의 종류에 의해 정해진 특정 좌표축과 직교하는 다른 좌표축의 좌표에다가 상기 전단율을 승산한 것을 상기 특정 좌표축의 좌표에 가산하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 폰트 메모리는 상기 스트로크를 이 스트로크를 구성하는 파트로 분할한 아웃 라인 데이타를 기억하고, 상기 전단 보정을 행하기 위해, 상기 문자 전개 회로는 상기 스트로크를 구성하는 각 파트의 각 점의 상기 스트로크의 종류에 따라 좌표축의 좌표를 상기 전단율에 의해 전단 보정 계산하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 폰트 메모리는 상기 파트의 원점 좌표와 상기 원점 좌표로 부터 상대 좌표로 표현한 상기 파트의 각 점의 좌표를 기억하고, 상기 전단 보정을 행하기 위해, 상기 문자 전개 회로는 각 파트의 원점 좌표로 부터 기준선을 구해, 상기 각 파트의 원점 좌표를 상기 기준선 상으로 이동시키고, 상기 각 파트의 각 점의 스트로크의 종류에 따라 좌표축의 좌표를 상기 전단율에 의해 보정하고, 상기 보정후의 파트 원점 좌표와 상기 보정된 파트의 각 점의 상대 좌표와의 가산에 의해 상기 각 파트의 절대 죄표를 계산하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 폰트 메모리는 상기 사전 설정된 배율과 상기 문자를 구성하는 스트로크의 종류를 기억하고, 상기 변환 배율이 상기 사전 설정된 배율보다 작은 때에, 상기 문자 전개 회로는 상기 스트로크의 종류로 부터 전단 보정의 대상이 되는 스트로크를 구해, 상기 전단 보정의 대상이 되는 스트로크의 원점 좌표로 부터 상기 스트로크의 전단율을 계산하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  18. 제 15 항에 있어서, 전단 보정을 행하기 위해, 상기 문자 전개 회로는 상기 스트로크의 종류에 의해 정해진 특정 좌표축과 직교하는 다른 좌표축의 좌표에다가 상기 전단율을 승산한 것을 상기 특정 좌표축의 좌표에 가산하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
  19. 제 17 항에 있어서, 전단 보정을 행하기 위해, 상기 문자 전개 회로는 상기 스트로크의 종류에 의해 정해진 특정 좌표축과 직교하는 다른 좌표축의 좌표에다가 상기 전단유을 승산한 것을 상기 특정 좌표축의 좌표에 가산하는 것을 특징으호 하는 문자 생성 장치.
  20. 제 12 항에 있어서, 상기 메모리는 각 활자체마다 세트된 사전 설정 배율을 기억하고; 상기 문자 전개 회로는 상기 전단율을 계산하기 위해 상기 변환 배율을 상기 각 활자체마다 사전 설정된 배율과 비교하는 것을 특징으로 하는 문자 생성 장치.
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