KR0128878B1 - 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 장치 및 그 방법 - Google Patents

엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 장치 및 그 방법

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KR0128878B1
KR0128878B1 KR1019940006304A KR19940006304A KR0128878B1 KR 0128878 B1 KR0128878 B1 KR 0128878B1 KR 1019940006304 A KR1019940006304 A KR 1019940006304A KR 19940006304 A KR19940006304 A KR 19940006304A KR 0128878 B1 KR0128878 B1 KR 0128878B1
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Abstract

본 발명은 영상을 사용자의 명령에 따라 패스트 플레이하기에 적합한 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 종래에는 점프 동작시에 임의의 위치에서 부터 비트 스트림을 연속적으로 읽을 경우에 참조할 정보를 찾지 못한채 메모리 오버플로우등의 에러를 발생하기 쉬우며, 연속적인 비트 스트림이 필요함 역시 문제였으나, 본 발명에서는 점프 명령에 따라 I-화면을 랜덤 억세스해서 I-화면 스타트 어드레스를 사 하여 점프를 제어하므로써 비트 스트림의 분석이 생략되고, 점프시에 일어날 수 있는 시스템내의 메모리 오버플로우가 방지되고, 시스템의 오동작이 방지되며, 매 I-화면으로 시작하는 일련의 화면들을 한 세트로 구성하여 점프 방생을 제어하므로 시스템의 리세트 및 워밍업 등의 불필요한 동작이 방지되어 상기 결점을 개선시킬 수 있는 것이다.

Description

엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 장치 및 그 방법
본 발명은 엠펙-I 비트 스트림 포맷(MPEG-I(Moving Picture Experts Group-I) bit stream format)을 이용하는 점프(Jump) 기법에 관한 것으로, 특히 재생 시스템에서 사용자 요구신호에 따라 현재의 위치에서 임의의 위치로의 공간이동을 수행하는 데 적합한 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 장치 및 그 점프 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 엠펙-I 비트 스트림은 I 프레임(Intra-frame), P 프레임(Predicted-frame) 그리고 B 프레임(Bidirectionally-pedicted-frame)의 세 종류 프레임으로 구성되어 있다. 여기에서, P 프레임은 I 프레임 또는 그 이전 프레임을 참조하여 엔코딩한 것이고, B 프레임은 이전과 이후의 I 프레임 또는 P 프레임을 양방향으로 참조하여 엔코딩한 것이다.
따라서, 이와같은 부호화 방식 때문에 수신측의 복호화 시스템에서 프레임을 부호화전의 원신호로 복호화(Decoding)할 때 처음의 I 프레임이 먼저 복호화되어야만 연속되는 P 프레임 및 B 프레임을 복호화할 수 있다.
여기서, 상기 사용된 각 용어와 다음에 사용될 각 용어 즉, 엠펙의 권고에 따른 영상압축에서 사용되는 용어의 정의를 용약하면 다음과 같다.
화면 :
가시되는 장면의 2차원 표현, 즉 휘도화소(Luminance pixel; Y)의 배열과 두가지 색화소(Chrominance pixel; Cr, Cb)의 배열로 이루어진 하나의 영상 프레임(Frame)이고, 색화소 배열의 화소수는 수평, 수직방향 모두 휘도화소 배열의 화소수의 1/2이며, 화면의 종류는 움직임 추정(Motion estimation) 방법에 따라 I 프레임, P 프레임, B 프레임으로 나누어진다.
I 프레임 : 프레임내 부호화(Intraframe coding)만이 적용한 프레임.
P 프레임 : 이전의 I 프레임이나 P프레임으로부터 전방향으로 움직임 예측/보상(Motion estimation/compensation)으로 예측 부호화(Predictiove coding)한 프레임.
B 프레임 : 이전과 이후의 I 프레임이나 P 프레임의 두 프레임으로부터 양방향으로(bidirectional) 움직임 보상하여 예측 부호화한 프레임.
닻-프레임(Anchor-frame) : 다른 프레임을 예측 부호화하는데 기준으로 사용되는 프레임 즉, I 프레임이나 P 프레임.
화면군(Group Of Pictures; GOP) : I 프레임, P 프레임, B 프레임들로 구성되어 특정한 배열을 갖는 일련(Series)의 화면들.
구획(Block) : 8X8 배열, 2차원 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform; DCT)을 수행할 때의 기본단위.
거대구획(Macro block) : 4개의 휘도구획(Luminance block)과 두 가시 색구획(Chrominance block)으로 이루어지고, 거대구획은 16X16 구획의 2차원적 표현이며, 거대구획은 움직임 보상과 적용 양자화(Adeptive quantiza-tion)의 기본단위가 된다.
슬라이스(Slice) : 한 화면에서 이웃한 정수개의 거대구획들로 이루어진 구조 슬라이스는 거대 구획 부호화요소(움직임 벡터, 이산 코사인 계수 등)의 차분부호화(Differential coding)를 수행하는데 있어서의 경계가 되며, 그 자체의 헤더정보(Head information)를 가지고 다른 슬라이스와 독립적으로 부호화된다.
상기한 바와 관련하여, 종래의 엠펙-I 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프에 있어서, 재생모드가 아닌 트릭 플레이(Trick play), 특히 영상을 패스트 플레이하기 위한 임의의 위치로의 점프 동작시에 선택된 임의의 위치로부터 비트 스트림을 연속적으로 읽어 가는 방식을 이용하는데, 이러한 종래 방법의 경우 참조할 정보를 찾지 못한채 메모리(Memory) 오버플로우(Overflow) 등의 에러를 발생하는 문제가 야기된다.
또한, 상기한 종래 방법에서는 연속적인 비트 스트림이 필요함 역시 문제가 되고 있다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 엠펙-I 비트 스트림 포맷에서 프레임 인식 정보에 의거하여 사용자가 원하는 임의의 위치로의 영상 점프를 자동 수행할 수 있는 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 장치 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 일관점에 따른 본 발명은, 저장매체로부터 재생되어 수신되는 압축 부호화된 MPEG 비트 스트림에서 오디오 신호, 비디오 신호, 프레임 스타트 어드레스 및 시스템 동기 클럭을 분리하는 시스템 디코더, 상기 분리된 오디오 신호를 부호화전의 원신호로 복원하는 오디오 디코더, 상기 분리된 비디오 신호를 부호화전의 원신호로 복원하는 비디오 디코더 및 상기 오디오 신호 및 비디오 신호의 복원시에 필요한 동기 클럭을 생성하는 클럭 제어부를 구비한 재생 시스템에서 위치 이동을 위한 점프 동작을 제어하는 장치에 있어서, 상기 시스템 디코더로부터 제공되는 상기 분리된 어드레스 신호의 I 프레임 스타트 어드레스 신호들을 부호화전의 원신호로 복원하는 어드레스 디코더; 상기 복원된 I 프레임 스타트 어드레스 신호들을 순차 저장하는 저장부; 사용자의 조작에 의거하여 상기 재생 시스템의 각 모드 동작제어를 위한 각종 키신호를 발생하며, 상기 재생 시스템의 재생 위치 점프를 위한 점프 위치신호를 발생하는 입력부; 상기 점프 위치신호가 입력될 때, 상기 저장부에 저장된 스타트 어드레스 신호들을 탐색하여, 현재 재생위치에 대응하는 Ⅰ프레임의 스타트 어드레스 및 점프시키고자하는 임의의 위치에 대응하는 Ⅰ프레임의 스타트 어드레스를 결정하며, 이 결정된 임의의 위치 I 프레임 스타트 어드레스 및 그에 상응하는 점프 제어신호를 발생하는 메시지 제어부; 상기 메시지 제어부로부터의 절환 제어신호에 응답하여 상기 저장부에 저장된 스타트 어드레스 신호들을 상기 메시지 제어부로 제공하는 제1 스위칭부; 및 상기 메시지 제어부에서 발생된 상기 임의의 위치 I 프레임 스타트 어드레스 및 상기 점프 제어신호를 상기 비디오 디코더에 제공하는 제2 스위칭부를 포함하며, 상기 시스템 디코더 및 비디오 디코더는, 상기 결정된 임의의 위치 I 프레임 스타트 어드레스 및 점프 제어신호에 응답하여, 상기 결정된 임의의 위치에 있는 상기 I 프레임을 시작점으로하여 재생모드를 실행하는 것을 특징으로 하는 엠펙 비트 스트림 포맷을 시용하는 점프 장치를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위한 일관점에 따른 본 발명은, 저장매체로부터 재생되어 MPEG 비트 스트림 형태로 수신되는 압축 부호화된 입력 신호에서 분리한 부호화된 오디오 신호를 부호화전의 원신호로 복원하고, 상기 비트 스트림에서 분리한 비디오 신호를 부호화전의 원신호로 복원하는 재생 시스템에서 재생위치 이동을 위한 점프 동작을 제어하는 방법에 있어서, 입력되는 엠팩 비트 스트림으로부터 1화면 스타트 어드레스를 디코딩하여 저장하는 제1 단계; 사용자에 의해 점프 명령이 입력되면 상기 저장된 1화면 스타트 어드레스를 참조하여 현재 위치에서 바로 이전의 1화면 스타트 어드레스와 점프 위치에서 가장 가까운 1화면 스타트 어드레스를 비교하는 제2 단계; 상기 제2 단계의 비교결과 두 개의1 화면 스타트 어드레스가 다를 경우 현재 위치를 상기 점프 위치에서 가장 가까운 1화면 스타트 어드레스로 점프하여 패스트 플레이를 수행하는 제3 단계; 및 상기 제2 단계의 비교결과 두 개의 1화면 스타트 어드레스가 같은 경우 점프 명령이 없는 것으로 간주하여 노멀 플레이를 수행하는 제4 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 방법을 제공한다.
제1도는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 장치의 블록구성도.
제2도는 본 발명에 따라 I 프레임 스타트 어드레스 신호를 이용하여 점프를 수행하는 과정을 도시한 순서도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 시스템 디코더 2 : 어드레스 디코더
3 : 저장부 4 : 입력부
5 : 메시지 저장부 6, 7 : 제1, 제2 스위칭부
8 : 오디오 디코더 9 : 클럭 제어부
10 : 비디오 디코더
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
제1도는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 장치의 블록구성도를 나타낸다.
동도면에 도시된 바와같이, 본 발명의 점프 장치는 시스템 디코더(1), 어드레스 디코더(2), 저장부(3), 입력부(4), 메시지 제어부(5), 제1 스위칭부(6), 제2 스위칭부(7), 오디오 디코더(8), 클럭 제어부(9), 비디오 디코더(10)를 포함한다.
제1도를 참조하면, 시스템 디코더(1)에서는 도시 생략된 저장매체(예를들면, 비디오 CD, 디지탈 비디오 디스크 등)로부터 재생되는 엠펙-I에 따른 일련의 비트 스트림들을 제공받아 프라이비트-스트림 1 또는 프라이비트-스트림 2를 복호화하고, 입력신호에서 오디오 신호, 비디오 신호 및 어드레스 신호(예를들면, 프레임 스타트 어드레스 등) 등을 분리하며, 여기에서 분리된 오디오 신호는 오디오 디코더(8)로, 분리된 비디오 신호는 비디오 디코더(10)로, 분리된 어드레스 신호는 어드레스 디코더(2)로 각각 제공된다. 그리고, 시스템 디코더(1)는 오디오 신호 및 비디오 신호의 복원시에 필요로하는 동기클럭을 생성하는데 필요한 클럭 제어신호를 발생하여 클럭 제어부(9)로 제공한다.
또한, 시스템 디코더(1)는, 본 발명에 따른 점프모드 수행시에 현재의 재생위치에서 사용자에 의해 선택된 임의의 위치로 점프하고자 하는 위치를 나타내는 위치 정보인 I 프레임 어드레스 스타트 신호(즉, 선택된 임의의 위치에 가장 근접한 위치에 존재하는 I 프레임의 스타트 어드레스 신호)에 의거하여, 도시 생략된 저장매체에서 선택된 임의의 위치에서 부터의 기록신호(비디오 신호, 오디오 신호 등)가 재생되도록하는 재생 제어신호를 발생한다.
다음에, 오디오 디코더(8)에서는 상기한 시스템 디코더(1)로부터 제공되는 분리된 오디오 신호, 즉 MPEG 규격에 따라 소정의 비트 레이트로 압축 부호화된 오디오 신호를 부호화전의 원신호로 복호화하는 것으로, 여기에서 복원된 오디오 신호는 외부로의 출력을 위해 도시 생략된 스피커측으로 제공된다. 이때, 오디오 신호의 복원동작은 클럭 제어부(9)로부터 제공되는 클럭신호에 따라 디코딩되는 비디오 신호와 그 동기가 마추어진다.
또한, 비디오 디코더(10)에서는 상기한 시스템 디코더(1)로부터 제공되는 분리된 비디오 신호, 즉 MPEG 규격에 따라 소정의 비트 레이트로 압축 부호화된 비디오 신호를 부호화전의 원신호로 복호화하는 것으로, 여기에서 복원된 비디오 신호는 디스플레이를 위해 도시 생략된 모니터측으로 제공된다. 이때, 비디오 신호의 복원동작은 클럭 제어부(9)로부터 제공되는 클럭신호에 따라 디코딩되는 오디오 신호와 그 동기가 마추어진다.
더욱이, 비디오 디코더(10)는, 사용자 조작에 따른 점프모드시에 제1 스위칭부(7)를 통해 메시지 제어부(5)로부터 제공되는 점프 제어신호 및 선택된 임의의 위치 I 프레임 어드레스 스타트 신호에 의거하여, 점프가 선택된 임의의 위치 정보(즉, 점프시키고자 하는 위치의 I 프레임 어드레스 신호)를 발생하며, 여기에서 발생된 임의의 위치정보는 전술한 시스템 디코더(1)로 제공된다.
한편, 클럭 제어부(9)에서는, 상술한 시스템 디코더(1)으로부터 제공되는 클럭 제어신호에 의거하여, 오디오 신호의 복호화 및 비디오 신호의 복호화시에 필요로하는 동기 클럭을 생성하여 오디오 디코더(8) 및 비디오 디코더(10)로 각각 제공한다.
다음에, 어드레스 디코더(2)에서는 상술한 시스템 디코더(1)에서 제공되는 분리된 어드레스 신호에서 I 프레임 스타트 어드레스 신호들을 분리하고, 이 분리된 I 프레임 스타트 어드레스 신호들을 부호화전의 원신호로 복호화하며, 여기에서 복원된 I 프레임 스타트 어드레스 신호들은 다음단의 저장부(3)에 순차적으로 저장되는데, 이때 저장되는 I 프레임 어드레스 스타트 신호들을 본 발명에 따른 점프모드 수행시에 점프를 위한 근거 정보로써 활용될 것이다.
다른한편, 입력부(4)는 사용자 조작에 의거하는 각종 키신호로 발생하는 것으로, 예를들면 사용자가 재생 시스템의 플레이를 정지시키고자하여 대응하는 키를 조작할 때 그에 상응하는 정지 키신호를 발생하고, 또한 사용자가 재생 시스템을 점프모드(즉, 현재의 재생위치를 사용자가 선택한 임의의 위치로 이동시키는 모드)로 구동시키고자하여 대응하는 키를 조작할 때 그에 상응하는 점프 위치신호(즉, 현재의 재생위치를 점프시키고자하는 임의의 위치신호)를 발생하며, 여기에서 발생되는 각종 키신호는 메시지 제어부(5)로 제공된다.
한편, 메시지 제어부(5)는, 예를들면 재생 시스템의 전반적인 동작을 제어하는 마이크로 프로세서를 포함하는 것으로, 상기한 입력부(4)로부터 정지 키신호 또는 점프 키신호가 제공될 때 그에 상응하는 정지 제어신호 및 점프 제어신호를 발생한다.
또한, 메시지 제어부(5)는 현재 재생 시스템이 재생모드인 상태에서 입력부(4)로부터 점프 위치신호가 입력되면, 제1 스위칭부(SW1)(6)를 온시켜 현재의 재생 위치에서 가장 근접한 바로 이전 I 프레임의 스타트 어드레스를 인출하고, 저장부(3)에 저장된 I 프레임 스타트 어드레스 신호들을 탐색하여 점프시키고자 하는 임의의 위치에 상응하는 I 프레임의 스타트 어드레스를 검출하며, 여기에서 검출된 임의의 위치 I 프레임 어드레스 스타트 신호는 점프 제어신호와 함께 제2 스위칭부(7)를 통해 비디오 디코더 블록(10)으로 제공된다.
이때, 현재 위치에 대응하는 현재 I 프레임의 스타트 어드레스가 사용자에 의해 점프가 선택된 임의의 위치에 대응하는 I 프레임의 스타트 어드레스와 실질적으로 동일하면, 메시지 제어부(5)는 점프모드를 수행하지 않는다.
따라서, 본 발명에 따른 점프모드 수행시에 비디오 디코더(10)에서는 사용자에 의해 선택된 임의의 위치에 존재하는 I 프레임 데이터의 복원을 시작으로 하여 이후의 프레임들을 차례로 복원하게 될 것이다.
예를 들어, 패스트 플레이를 위한 점프 키신호가 발생하면, 메시지 제어부(5)는 파일 포인트(File point)를 사용자가 선택한 임의의 위치로 옮기므로써 비디오 디코더(10)에서는 그 옮겨진 현재 위치에서부터 이어지는 프레임 신호들을 복호화하게 된다.
잘 알려진 바와같이, 엠펙-I 스트림은 화면의 헤더(Picture header) 정보 없이 복호화가 불가능하므로 화면의 헤더를 찾기 위한 분석 (Parsing)이 필요하며, 프레임 스타트 위치를 찾은 후에도 P 프레임이나 B 프레임의 경우는 I 프레임에 대한 레퍼런스(Reference) 정보가 없으므로 복호화가 불가능하다. 따라서, 이러한 점을 고려하여 본 발명에서는 점프모드시에 점프시키고자 선택된 임의의 위치에 가장 근접한 I 프레임의 탐색을 위한 I 프레임 스타트 어드레스 신호를 비디오 디코더(10)에 제공한다.
또한, 프레임의 점프 동작은 이전 화면과는 무관한 임의의 화면을 스타트로 하여 복호화를 수행하므로 현재의 시스템 상태를 클리어(Clear)하고 초기 상태에서 복호화를 시작하도록 하는 동작이 요구된다. 그러나, 사용자가 임의의 위치에서 플레이하기를 원하지만 실제로는 불가능하므로 매 I 프레임을 시작하는 일련의 프레임 세트 단위로 복호화하게 된다.
그러므로, 현재 복호화 위치와 사용자에 의해 점프가 선택된 임의의 위치 사이의 간격이 좁은 경우, 즉 현재 위치와 임의의 위치 사이에 한장 이상의 I 프레임이 없을 경우에는 실질적으로 점프 동작이 발생하지 않은것과 같은 데, 이 경우에는 불필요한 시스템 리세트 신호를 막아주면, 즉 점프 신호를 보내지 않으면 시스템 리세트 시간(System reset time)과 시스템 워밍업 시간(System warming up time)을 줄일 수 있을 것이다.
제2도는 본 발명에 따라 I 프레임 스타트 어드레스 신호를 이용하여 점프를 수행하는 과정을 도시한 순서도이다.
제2도를 참조하면, 사용자의 조작에 따라 재생 시스템이 통상의 재생모드를 수행할 때(단계 202), 어드레스 디코더(2)에서는 재생되어 입력되는 프레임 어드레스 신호중 I 프레임 어드레스 신호들을 차례로 복원하여 저장부(3)에 순차적으로 저장한다(단계 204).
다음에, 상기한 바와같이 재생모드의 수행과 동시에 I 프레임 스타트 어드레스 신호의 저장이 실행되고 있는 상태에서 메시지 제어부(5)는 점프 키신호, 점프 위치신호가 수신되는 지의 여부를 체크한다(단계 206). 이러한 점프 키신호의 입력 여부 체크는 재생 시스템이 재생모드를 수행할 때마다 실행된다.
상기 단계(206)에서의 체크결과, 점프 위치신호의 입력이 있으면, 메시지 제어부(5)는 저장부(3)를 탐색하여 현재 재생위치에 가장 근접한 I 프레임의 스타트 어드레스(예를들면, 바로 이전 I 프레임의 스타트 어드레스)를 결정하고(단계 208), 또한 점프 위치신호에 의거하는 저장부(3)에서의 어드레스 탐색을 통해 점프시키고자 하는 임의의 위치에 대응하는 I 프레임의 스타트 어드레스를 결정한다(단계 210).
한편, 상기한 바와같이 현재 I 프레임의 스타트 어드레스 및 임의의 위치 I 프레임의 스타트 어드레스가 결정되면, 메시지 제어부(5)는 이 결정된 임의의 위치 I 프레임의 스타트 어드레스가 결정된 현재 I 프레임의 스타트 어드레스와 동일한지의 여부를 체크한다(단계 212). 이때, 결정된 두 스타트 어드레스가 동일한 지의 여부를 체크하는 이유는 점프 키신호가 입력되었다 하더라도 점프시키고자하는 임의의 위치가 현재 위치와거의 동일한 경우, 즉 결정된 현재 I 프레임과 결정된 임의의 위치 I 프레임 사이에 단 하나의 I 프레임도 존재하지 않을 경우 실질적으로 점프모드를 수행할 필요가 없기 때문이다.
따라서, 상기 단계(212)에서의 체크결과 결정된 임의의 위치 I 프레임의 스타트 어드레스가 결정된 현재 I 프레임의 스타트 어드레스와 동일한 것으로 판단되면, 처리는 전술한 단계(202)로 되돌아가 그 이후의 과정을 반복 수행하게 된다.
다른한편, 상기 단계(212)에서의 체크결과 결정된 임의의 위치 I 프레임의 스타트 어드레스가 결정된 현재 I 프레임의 스타트 어드레스와 동일하지 않은 것으로 판단되면, 즉 현재 I 프레임과 임의의 위치 I 프레임 사이에 적어도 하나 이상의 I 프레임의 존재하는 것으로 판단되면, 메시지 제어부(5)의 제어에 따라 점프모드를 수행한다(단계 214). 즉, 현재의 재생위치가 사용자에 의해 선택된 임의의 위치로 점프되고 이 점프된 임의의 위치에서부터의 재생동작이 실행된다.
이상 설명한 바와같이 본 발명에 따르면, 사용자 요구에 대응하는 점프모드 수행시에 기저장된 I 프레임 스타트 어드레스에 의거하는 I 프레임의 랜덤 억세스를 통해 현재의 재생위치를 소망하는 임의의 위치로 점프시킬 수 있다. 또한, 매 I 프레임으로 시작하는 일련의 프레임들을 한 세트로 구성하여 점프 발생을 제어하므로써, 재생 시스템의 리세트 및 워밍업 등과 같은 불필요한 동작을 효과적으로 방지할 수 있다.

Claims (4)

  1. 저장매체로부터 재생되어 수신되는 압축 부호화된 MPEG 비트 스트림에서 오디오 신호, 비디오 신호, 프레임 스타트 어드레스를 분리하는 시스템 디코더(1), 상기 분리된 오디오 신호를 부호화전의 원신호로 복원하는 오디오 디코더(8), 상기 분리된 비디오 신호를 부호화전의 원신호로 복원하는 비디오 디코더(10) 및 상기 오디오 신호 및 비디오 신호의 복원시에 필요한 동기 클럭을 생성하는 클럭 제어부(9)를 구비한 재생 시스템에서 위치 이동을 위한 점프 동작을 제어하는 장치에 있어서, 상기 시스템 디코더(1)로부터 제공되는 상기 분리된 어드레스 신호의 I 프레임 스타트 어드레스 신호들을 부호화전의 원신호로 복원하는 어드레스 디코더(2); 상기 복원된 I 프레임 스타트 어드레스 신호들을 순차 저장하는 저장부(3); 사용자의 조작에 의거하여 상기 재생 시스템의 각 모드 동작제어를 위한 각종 키신호를 발생하며, 상기 재생 시스템의 재생위치 점프를 위한 점프 위치신호를 발생하는 입력부(4); 상기 점프 위치신호가 입력될 때, 상기 저장부(3)에 저장된 스타트 어드레스 신호들을 탐색하여, 현재 재생위치에 대응하는 I 프레임의 스타트 어드레스 및 점프시키고자 하는 임의의 위치에 대응하는 I 프레임의 스타트 어드레스를 결정하며, 이 결정된 임의의 위치 I 프레임 스타트 어드레스 및 그에 상응하는 점프 제어신호를 발생하는 메시지 제어부(5); 상기 메시지 제어부(5)로부터의 절환 제어신호에 응답하여 상기 저장부(3)에 저장된 스타트 어드레스 신호들을 상기 메시지 제어부(5)로 제공하는 제1 스위칭부(6); 및 상기 메시지 제어부(5)에서 발생된 임의의 위치 I 프레임 스타트 어드레스 및 상기 점프 제어신호를 상기 비디오 디코더(10)에 제공하는 제2 스위칭부(7)를 포함하며, 상기 시스템 디코더(1) 및 비디오 디코더(10)는, 상기 결정된 임의의 위치 I 프레임 스타트 어드레스 및 점프 제어신호에 응답하여, 상기 결정된 임의의 위치에 있는 상기 I 프레임을 시작점으로하여 재생모드를 실행하는 것을 특징으로 하는 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 스위칭부(6)는, 상기 메시지 제어부(5)의 재생모드 또는 점프모드 수행에 따라 스위칭하는 것을 특징으로 하는 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제2 스위칭부(7)는, 상기 메시지 제어부(5)의 재생모드 또는 점프모드 수행에 따라 선택적으로 스위칭하는 특징으로 하는 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 장치.
  4. 저장매체로부터 재생되어 MPEG 비트 스트림 형태로 수신되는 압축 부호화된 입력 신호에서 분리한 부호화된 오디오 신호를 부호화전의 원신호로 복원하고, 상기 비트 스트림에서 분리한 비디오 신호를 부호화전의 원신호로 복원하는 재생 시스템에서 재생위치 이동을 위한 점프 동작을 제어하는 방법에 있어서, 입력되는 엠펙 비트 스트림으로부터 1화면 스타트 어드레스를 디코딩하여 저장하는 제1 단계; 사용자에 의해 점프 명령이 입력되면 상기 저장된 1화면 스타트 어드레스를 참조하여 현재 위치에서 바로 이전의 1화면 스타트 어드레스와 점프 위치에서 가장 가까운 1화면 스타트 어드레스를 비교하는 제2 단계; 상기 제2 단계의 비교결과 두 개의 1화면 스타트 어드레스가 다를 경우 현재 위치를 상기 점프 위치에서 가장 가까운 1화면 스타트 어드레스로 점프하여 패스트 플레이를 수행하는 제3 단계; 및 상기 제2 단계의 비교결과 두 개의 1화면 스타트 어드레스가 같은 경우 점프 명령이 없는 것으로 간주하여 노멀 플레이를 수행하는 제4 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 방법.
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