JPWO2017175317A1 - ゲーミングマシン、スロットマシン及びリールユニット - Google Patents
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Abstract
Description
(a)プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
(b)発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボルを決定する処理
(c)前記モータにより回転する透明機械リールと前記ディスプレイに表示されるビデオリールとを組み合わせて回転表示を行う処理
(d)決定された前記シンボルで回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理を備えることを特徴とする。したがって、従来にはない構造で、透明機械リールとビデオリールを組み合わせたゲーミングマシンを提供できる。
(a)プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
(b)発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボル組み合わせを決定する処理
(c)前記モータにより前記透明機械リールの回転表示を行う処理
(d)前記停止スイッチの操作と、決定された前記シンボル組み合わせで、前記透明機械リールの回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
を備えることを特徴とする。
第1の実施形態に係るゲーミングマシン1について、図面を参照しながら説明する。本実施形態に係るスロットマシン1は、画像を表示可能なディスプレイと、物理的な透明機械リールと、を有する。このゲーミングマシン1は、ディスプレイによる画像表示(シンボルや演出画像)と、透明機械リールにて配置されたシンボルの表示と、を組み合わせて遊技を実行するスロットマシンである。
図1は、第1の実施形態に係るゲーミングマシン1の外観斜視図である。ゲーミングマシン1は、カジノなどの遊技場に設置されるアップライト型のスロットマシンであってよい。ゲーミングマシン1はゲームを実行するための機械的な装置や電気部品が収容されたキャビネットを有する。
図2は、機械ビデオリールユニット5の斜視図である。この図では、内部構造を明確に表現するために、リール上のシンボルを図示しない状態で表現している。機械ビデオリールユニット5は、透明機械リール51a〜51e(以下、個々の透明機械リールを説明しない場合は、単に「51」とする)と、その内部に配置されたディスプレイ20と、透明機械リール51a〜51eの各々を個別に回転するための各モータ60a〜e(以下、個々のモータを説明しない場合は、単に「60」とする)と、透明機械リール51の回転を抑制せずに定位置に固定するリール回転補助体7A、7B、7C(以下、個々のリール回転補助体を説明しない場合は、単に「7」とする)と、左右の側面固定板4a、4bから少なくとも構成される。図では、本実施形態の概念を説明するための最低限の構成を示すものであり、配線コードやその他の固定具を適宜備える。
図11は、ゲーミングマシン1におけるゲーム処理を制御する主制御基板70と、主制御基板70から制御される副制御基板75と、その他の周辺装置と、を含む回路構成を示す図である。主制御基板70は、ポート部44を介して、副制御基板75及び、そのほかの周辺装置と接続されている。副制御基板75は、主制御基板70から送信される制御コマンド及び通知信号に基づいてディスプレイ20、スピーカ76を制御して出力する。主制御基板70は、回路基板上に配置されたコンピュータを主たる構成要素とし、これに乱数を発生するための乱数発生器35を加えて構成されている。このコンピュータは、予め設定されたプログラムを読み込んで、制御動作、演算処理を行うCPU30と、データの記憶手段であるROM(Read Only Memory)31、RAM(Random Access Memory)32とを含む。なお、ROM31、RAM32のいずれか又は双方には、ゲームの入賞を判断する複数の当選シンボルの組み合わせが記憶されている。なお、下記では、ゲーミングマシン1は、副制御基板75を備える構成として記載するが、ゲーミングマシン1が、副制御基板75を備えず、主制御基板70が、副制御基板75の制御と機能を全て実現してもよい。
図12は、ゲーミングマシン1のCPU30が読み込んで実行するプログラムの基本フローチャートである。基本フローチャートのプログラムは、ROM31、RAM32の双方又は一方に記憶され、基本的なスロットマシンのゲーム処理を実行させるプログラムである。
第2の実施形態に係るスロットマシン2について、図面を参照しながら説明する。第2の実施形態は、第1の実施形態に係るゲーミングマシン1と異なるのは、停止スイッチの操作によりリールをプレーヤが停止可能なゲーミングマシン、例えば、パチスロに、本発明が適用された点が異なる。いわば、ゲーミングマシン1の機械ビデオリールユニット5が、停止スイッチ等を備えるパチスロ機に適用された例である。下記で説明する点を除いては、第1の実施形態に係るゲーミングマシン1と同様の構造及び制御となるので重複する部分は一部記載を省略する。
2 スロットマシン
4a、4b 側面固定板
5 機械ビデオリールユニット
7A〜7C リール回転補助体
7A1a〜e、7B1a〜7B1e、7C1a〜7C1e リール回転補助ギア
20 ディスプレイ
21 画像表示領域
22 ディスプレイ固定板
30 CPU
31 ROM
32 RAM
40 スタートスイッチ
41 BETスイッチ
42 クレジット収容部
43 クレジットセンサ
51a〜e、52a,b,c 透明機械リール
53a 第2層リール帯
53b 第1層リール帯
54 リール帯
56 モータ駆動回路
60、60a〜e モータ
61a〜e モータギア
65 停止スイッチ
70 主制御基板
75 副制御基板
111 シンボル表示部
511a〜e ギア付きリール枠
(a)プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
(b)発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボルを決定する処理
(c)前記モータにより回転する透明機械リールと前記ディスプレイに表示されるビデオリールとを組み合わせて回転表示を行う処理
(d)決定された前記シンボルで回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
を備え、
前記透明機械リールは、縦方向及び横方向にシンボルが配置される複数のセルからなるマトリクスを形成し、その各々のマトリクスの複数又は全てのシンボルが配置された表面又は、当該透明機械リールの全体が透明部材で構成されていることで、当該透明機械リールの背後のディスプレイが表示を行うと、当該機械リールの表面に配置されたシンボル、又はその周辺の少なくともいずれか一方を透視して、背後のディスプレイの表示をプレーヤが視認できることを特徴とする。したがって、従来にはない構造で、透明機械リールとビデオリールを組み合わせたゲーミングマシンを提供できる。
本発明の一の側面に係る第6の発明は、第3の発明を前提として、前記無シンボル透明部は、前記マトリクスの縦方向のコマ数よりも、コマ数が多く構成されたことを特徴とする。
本発明の一の側面に係る第7の発明は、第5の発明を前提として、ゲーミングマシンの回転リールであって、当該回転リール表面が、回転の中心から外側に配置され、一部又は全てが透明部材で構成された第1リール帯と、前記中心から内側の第2リール帯と、を備える少なくとも2層以上で構成された回転リールを使用することを特徴とする。
(a)プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
(b)発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボル組み合わせを決定する処理
(c)前記モータにより前記透明機械リールの回転表示を行う処理
(d)前記ストップボタンの操作と、決定された前記シンボル組み合わせで、前記透明機械リールの回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
を備え、
前記透明機械リールは、縦方向及び横方向にシンボルが配置される複数のセルからなるマトリクスを形成し、その各々のマトリクスの複数又は全てのシンボルが配置された表面又は、当該透明機械リールの全体が透明部材で構成されていることで、当該透明機械リールの背後のディスプレイが表示を行うと、当該機械リールの表面に配置されたシンボル、又はその周辺の少なくともいずれか一方を透視して、背後のディスプレイの表示をプレーヤが視認できることを特徴とする。
本発明の一の側面に係る第9の発明は、複数の透明機械リールと、前記透明機械リールの回転及び停止を行い、前記透明機械リールの各々に配置されたモータと、前記透明機械リールの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から前記透明機械リールを透過して視認され、当該機械リールが有する円弧と同じように見える円弧状の表面を有するディスプレイと、
を備え、
外部に備えられたプロセッサが、以下の(a)から(d)の処理を実行し、
(a)プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
(b)発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボルを決定する処理
(c)前記モータにより回転する透明機械リールと前記ディスプレイに表示されるビデオリールとを組み合わせて回転表示を行う処理
(d)決定された前記シンボルで回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
前記透明機械リールは、縦方向及び横方向にシンボルが配置される複数のセルからなるマトリクスを形成し、その各々のマトリクスの複数又は全てのシンボルが配置された表面又は、当該透明機械リールの全体が透明部材で構成されていることで、当該透明機械リールの背後のディスプレイが表示を行うと、当該機械リールの表面に配置されたシンボル、又はその周辺の少なくともいずれか一方を透視して、背後のディスプレイの表示をプレーヤが視認できることを特徴とする。
本発明の一の側面に係る第9の発明は、
複数の透明機械リールと、
前記透明機械リールの回転及び停止を行い、前記透明機械リールの各々に配置されたモータと、
前記透明機械リールの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から前記透明機械リールを透過して視認され、当該機械リールが有する円弧と同じように見える円弧状の表面を有するディスプレイと、
を備え、
外部に備えられたプロセッサが、以下の(a)から(d)の処理を実行し、
(a)プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
(b)発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボルを決定する処理
(c)前記モータにより回転する透明機械リールと前記ディスプレイに表示されるビデオリールとを組み合わせて回転表示を行う処理
(d)決定された前記シンボルで回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
前記透明機械リールは、縦方向及び横方向にシンボルが配置される複数のセルからなるマトリクスを形成し、その各々のマトリクスの複数又は全てのシンボルが配置された表面又は、当該透明機械リールの全体が透明部材で構成されていることで、当該透明機械リールの背後のディスプレイが表示を行うと、当該機械リールの表面に配置されたシンボル、又はその周辺の少なくともいずれか一方を透視して、背後のディスプレイの表示をプレーヤが視認できることを特徴とするリールユニットを提供する。
Claims (9)
- 複数の透明機械リールと、
前記透明機械リールの回転及び停止を行い、前記透明機械リールの各々に配置されたモータと、
前記透明機械リールの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から前記透明機械リールを透過して視認されるディスプレイと、
以下の(a)から(d)の処理を実行するプロセッサと、
(a)プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
(b)発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボルを決定する処理
(c)前記モータにより回転する透明機械リールと前記ディスプレイに表示されるビデオリールとを組み合わせて回転表示を行う処理
(d)決定された前記シンボルで回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
を備えることを特徴とするゲーミングマシン。 - 前記透明機械リールは、当該透明機械リールのシンボルが配置された表面又は、当該透明機械リールの全体が透明部材で構成されていることで、当該透明機械リールの背後のディスプレイが表示を行うと、当該機械リールの表面に配置されたシンボル、又はその周辺の少なくともいずれか一方を透視して、背後のディスプレイの表示をプレーヤが視認できることを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記透明機械リールの各々は、複数のシンボルが所定間隔で一様に配置され、一様に配置されるシンボルの所定コマ数分シンボルを有さず、透明な状態で、プレーヤにより背後のディスプレイが視認される無シンボル透明部を有することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記プロセッサは、
前記透明機械リールの無シンボル透明部を前記プレーヤの視点から正面に停止させた状態で、前記ビデオリールのシンボルを前記ディスプレイに表示させることで、前記透明機械リールに有するシンボル列よりも、長いシンボル列を表示することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。 - 前記プロセッサは、前記透明機械リールに配置されたシンボルと、前記ディスプレイに表示されたビデオリール内のシンボルとを組み合わせて、一つの合成した当選シンボルを表示することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記透明機械リールの回転は、当該透明機械リールの表面端部に備えられたギアと、前記モータのギアとが噛合して行われ、
前記透明機械リールの外周外側に備えられた補助体が、前記透明機械リールの回転位置を固定することで、前記透明機械リールを定位置に回転させることを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。 - 複数の透明機械リールと、
前記透明機械リールの回転及び停止を行い、前記透明機械リールの各々に配置されたモータと、
前記透明機械リールの円周の内部に配置され、プレーヤの視点から前記透明機械リールを透過して視認されるディスプレイと、
前記透明機械リールの回転を停止させるためのストップボタンと、
以下の(a)から(e)の処理を実行するプロセッサと、
(a)プレーヤからの操作に応じてスタート信号を発生する処理
(b)発生した前記スタート信号を受信し、乱数抽選により停止表示するシンボル組み合わせを決定する処理
(c)前記モータにより前記透明機械リールの回転表示を行う処理
(d)前記ストップボタンの操作と、決定された前記シンボル組み合わせで、前記透明機械リールの回転表示を停止させて、前記プレーヤに賞を付与する処理
を備えることを特徴とするスロットマシン。 - ゲーミングマシンの回転リールであって、
当該回転リール表面が、回転の中心から外側に配置され、一部又は全てが透明部材で構成された第1リール帯と、前記中心から内側の第2リール帯と、を備える少なくとも2層以上で構成されたことを特徴とする回転リール。 - 請求項8の回転リールを備えることを特徴とするゲーミングマシン。
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