JPS63231520A - 座標入力装置 - Google Patents

座標入力装置

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JPS63231520A
JPS63231520A JP62063915A JP6391587A JPS63231520A JP S63231520 A JPS63231520 A JP S63231520A JP 62063915 A JP62063915 A JP 62063915A JP 6391587 A JP6391587 A JP 6391587A JP S63231520 A JPS63231520 A JP S63231520A
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cursor
coordinate
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
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    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はコンピュータ装置等に備えた表示装置の表示画
面上における位置座標を入力する座標入力装置に関する
ものである。
〔従来の技術〕
コンピュータ装置等においては、データの入出力等のた
め表示装置を備えている。そして、この表示装置の表示
画面のどの位置が処理対象位置であるかを示すマークと
してカーソル、あるいはアイコンと呼ばれる表示記号等
(以下、これらを総称してカーソルという。)が使用さ
れる。このカーソルを表示画面の任意の座標位置に81
jJするためには、種々の座標指示装置が利用される。
最も一般的なものとしては、キーボード上に配置したカ
ーソル制御キーで行なうものである。また、一般的に、
マウス、ジョイスティック、iへラックボール等と呼ば
れるものは、操作部の移動操作により。
カーソルを表示画面上の任意の方向に移動可能であるこ
とから、実用上その操作が容易でパリ、効果大なるもの
である。
マウスとは、一般的には、底にベアリングのついた装置
で、これを机上で転がしながら操作し、ベアリングの回
転角より座標値を得るものである。
ジョイスティックとは、一般的には、操作捧のついた装
置で、この操作捧を握り、これを前後左右等任意の位置
に傾けることにより座標値を得るものである。更に、ト
ラックボールとは、いずれの方向にも回転可能なボール
を備え、このボールを手のひらや指先で回転し、このボ
ールの回転角より座標値を得るものである。これらのも
のは、その移動操作により、カーソルの移動方向と移動
量を決定するX軸移動量信号とY軸移動量信号とを同時
に出力する。コンピュータ本体はこれら各軸の移動量信
号を入力し、これに見合った分だけ表示画面上における
カーソルを移動fli’Jllj6゜カーソルの移動制
御に際しては、操作部の移動量に対するカーソル移動量
の比率が予め定めてあり、この比率に基づいて操作部の
移aXに比例してカーソルが移動制御される、 以上の技術の参考になるものとしては、特開昭58−1
49535、特開昭58−129643、特開昭59−
111524、特開昭F)9−22126、実開昭57
−29941.実開昭59−6240、実開昭58−9
04’ 33がある。
表示装置はその表示画面上のカーソルの座標位置を記憶
するカーソル座標位置記憶部を備えている。そして、こ
の記憶した表示画面上の座標位置にカーソルを表示する
。したがって、このカーソル座標位置記憶部の記憶内容
を変更することにより、カーソルの表示位置は変更され
る。前記したコンピュータ本体は、前記した座標指示装
置、すなわち表示画面上におけろカーソルの移動指令情
報を出力する操作手段、これからの当該移動指令情報に
基づいて、前記カーソルの前記表示画面上における座標
位置情報を記憶するカーソル座標位置記憶部の記憶内容
を順次更新する座標位置更新手段を備え、前記カーソル
座標位置記憶部の記憶位置情報に基づいて前記表示画面
上の所定位置に前記カーソルを順次移動表示する。
〔発明が解決しようとする問題点〕
前記した種類の座標指示装置は、表示装置の表示画面上
に図形等を描く場合によく使用される。
図形を構成する直線、曲線(以下、総称して曲線という
。)は、一般的に始点、終点がこの座標指示装置によっ
て指定される1例えば1図形を構成する一部の曲線の任
意の1点から1次の図形を構成する曲線を描く場合、そ
の始点、あるいは終点としてこの1点が指定されること
は、特に複雑な図形を描く場合に多く発生する。しかし
ながら、カーソルを移動操作し、ある曲線の1点を指定
しようとすると、誤差が生じ、正確にこの1点を指示す
ることは、困難な場合が多い、これは1表示画面の解像
度が高ければ高いほど、その困難度は高くなる。すなわ
ち、表示画面上においては肉眼で見てカーソルがその曲
線上にあると確認されても、実際上はその線から外れて
いることが多くある。
また、任意の曲線上の1点に始点、あるいは終点を決定
するに当っては、既に表示画面とに描かれている図形と
のバランス等を見てそれを決定する場・合も多くあり、
その指定位置を微妙に変更する必要が多く発生する。
したがって、任意の曲線のある部分で、その曲線上の任
意の1点を指定し、しかもその位置を決定するに当たり
、カーソル位置を微妙に変更しなければならないという
作業は、きわめて困難な作業となフてしまう。
本発明は上記の点に鑑みて成されたものであり、その目
的とするところは、カーソルの移動操作に応答し1表示
画面上に既に描かれた曲線に沿ってカーソルを容易に移
動操作でき、座標入力の操作性を向上できる座標入力装
置を得ることにある。
〔問題点を解決するための手段〕
上記の目的は1表示画面上におけるカーソルの移動指令
情報を出力する操作手段の移動指令に基づいて移動操作
されるカーソルを、その近傍に位置する曲線上の11点
の座標上に順次設定することによって達成される。
すなわち、本発明の特徴とするところは、表示画面上に
おけるカーソルの移動指令情報を出力する操作手段から
の当該移動指令情報に基づいて、前記カーソルの前記表
示画面上における座標位置情報を記憶するカーソル座標
位置記憶部の記憶内容を順次更新する座標位置更新手段
を備え、前記カーソル座標位置記憶部の記憶位置情報に
基づいて前記表示画面上の所定位置に前記カーソルを順
次移動表示するものにおいて、前記座標位置更新手段に
よって順次更新される各座標位置情報が。
既に前記表示画面上に描かれた曲線の任意の1点の予め
定めた近傍に位置するか否かを判定する判定手段と、特
定操作に応答し、前記判定結果に基づき・前記各座標位
置情報が、既に前記表示画面上に描かれた曲線の予め定
めた近傍に位置することによって、前記曲線の前記1点
の座標値に前記カーソル座標位置記憶部の記憶内容を変
更する座標位置変更手段とを具備したことにある。
〔作用〕
以上のようにすれば、操作手段の操作により。
カーソルを表示画面上の既に描かれた曲線の近傍に移動
し、ここで特定操作を実行すれば、判定手段によりカー
ソルが所望の曲線の近傍に位置することが判定され、こ
れにより座標位置変更手段によって、カーソルは曲線上
の1点に位置決めされる。更に、特定操作を続行すると
共に、操作手段によりカーソルを移動すれば、その移動
指令方向に応じ5カーソルはその曲線上に沿って移動す
ることとなる。
〔実施例〕
以下1図に示す本発明の一実施例について説明する。こ
の実施例においては、座標指示操作手段、すなわち表示
画面上におけるカーソルの移動指令情報を出力する操作
手段として前記したマウスを使用した場合について示し
である。
第2図および第3図はマウスの概要を説明するための図
である。この図において、Mはマウス。
2はマットあるいは机等の平板、3はパーソナルコンピ
ュータ等の処理装置、4は表示装置である。
マウスMは操作部である全体をマット2上で移動繰作す
ることにより、表示装置4の表示画面SC上に表示され
たカーソルC8の表示画面SC上に゛おける座標位置を
決定する。今、第3図において表示装置4の画面SC上
でカーソルC8が点A′を指しているものとし、これに
対応してマウスMもマット2上の点Aに位置するものと
する。ここで、マウスMをマット2上の点Bに直線的移
動すると、マウスMはX軸方向の移動量△X、Y軸方向
の移動量ΔYを検出し、それらの情報を処理装置3へ送
る。処理装置3はその情報を元にカーソルC3の座標値
を計算し、その結果を表示装置4のX軸座標記憶部XV
、Y軸座標記憶部Y Vへ格納する。表示袋[4はこれ
ら記憶部XV、YVの内容に基づき、カーソルC5を結
果的に両面sc上の点B″へ移動表示する。
以下、第4図について説明する。Mはマウスであり、第
5図にその外観を示すように、ケース15と、このケー
ス15に回転自在に保持されたボール5を有する。ケー
ス15の内部にはボール5と接触し、ボール5の回転に
よって回動されるX軸方向検出用ローラ6、および、こ
れと直角な位置に設けた同様構成のY軸方向検出用ロー
ラ7とを設けであるe8はローラ6に連結したパルスジ
ェネレータであり、ローラ6の回転に伴なってパルス信
号8Pを発生する。9はローラ7に連結したパルスジェ
ネレータであり、ローラ7の回転に伴なってパルス信号
9Pを発生する。CTRXはX軸方向の移動量を計測す
るためのX軸カウンタであり、CTRYはY#!1方向
の移動量計測するためのY軸カウンタである。各カウン
タCTRX、C’I’RYのカウント値は10ビツトの
バイナリ・データの形で処理袋@3に入力するように構
成しである。
また、処理袋M3からのリセット指令信号RX。
RYにより、X、Y座標別々にカウントCT RX。
CTRYのカラントイ直をリセット、すなわち零クリア
することができろ構成としである。
このような構成により、マウスMを移動すると。
その移動に応じてボール5が回転し、X軸およびY軸方
向に接触したローラ6.7が回転する。この回転はパル
スジェネレータ8,9に伝達され、パルスジェネレータ
8,9はその回転量、すなわち移動量に応じたパルス8
P、9Pを発生する。
これらのパルス8P、9Pはそれぞれ対応するパルスカ
ウンタCTRX、CTRYに入力され、カウントされる
。したがって、カウンタC’I’ RX 。
CTRYのカウント値を参照すればマウスMの移動量を
検知することができる カウンタCTRX、CTRYのカウント値がマイクロコ
ンピュータ等で構成した処理装置3によって参照可能な
ように、また処理装置3によってそのカウント値が制御
可能なように、カウンタCTRX、CTRYは処理装置
3に接続する。マウスMば現在のカーソルcSが位置す
る位置への種々の指令を与えるため1通常複数個のキー
スイッチSW1.SW2を備えている。実施例の場合、
こ1は2個のものについて示しである。これらスイッチ
sit、SW2も処理袋り3によってそのON。
OFFが確認し得るよう、処理装置3に入力する。
処理装置3は内部に、リード・オンリ・メモリ(以下、
ROMという、)3dおよびランダム・アクセス・メモ
リ(以下RAMという、)3bを備える。これらメモリ
3a、3bには所定のプログラムおよびデータ等が記憶
され、処理装置3はこれらプログラムを実行することに
よって所定の処理を実現する6表示装M4は前記のよう
に表示画面SC,X軸座標記憶部XV、Y軸座標記憶部
YVを備える3本実施例においては、表示装置4として
ドツト・マトリックス表示方式のものを採用した場合に
ついて示してあり、例えば表示画面SCば横640ドツ
ト、縦400ドツトで形成される。表示装置4はこのド
ツト数と対応するピッ1〜数を備えた画素メモリを備え
ている1表示画面SC上に任意の曲線を描くことは、当
該曲線に対応育るドツトをON状態、すなわち表示画面
4上で発光するこくであり、これは画素メモリの対応す
るピッ1−を”1”とすることにより達成される。
すなわち1図形描画機能を備えた装置においては。
前記座標指示装置により曲線の始点、終点を指定し1曲
線の描画処理を実行することにより、その点間に位置す
る所定のビットを”1”とする、これにより1表示画面
SCの対応するドツトが発光し、結果的に表示画面SC
上には所定の曲線を観測することができる。
第6図は本実施例におけるカーソルの動作の概略を示し
た図であり9表示画面Sc上には既に曲線Nが描かれて
おり、カーソルC8は曲線N上の1点Aに位置している
ものとする。この状態において、同図下部にあるマウス
Mを移動するのであるが、今ここでカーソルC8を現在
の曲線N上の点Aから同じく曲線N上の点Bに移動させ
ることを考える。この場合、マウスMを位置aから位置
すに移動させ1表示画面SC上で点Aがら点Bにカーソ
ルC8を移動させようとするか、多くの場合、正確に点
Bを指示することはできず、点B′にカーソルCSが移
動する。しかしながら1本実施例によれば、特定操作に
応答し、一定時間間隔でカーソルC8の位置は曲線N上
に変更され、結果的にマウスMを位置aから位[bに移
動したことにより、カーソルC8は曲線N上を点Aから
点Bまで、点A、  、 Az 、 A3  、・・・
で示すようにこの曲線N上を沿って移動する。
第7図は本実施例におけるカーソル位置の変更処理のM
理を示した図であり1表示画面SC上の曲線Nの一部を
拡大して示した図である。多数の丸は表示画面SCを構
成するドツトであり、このうち黒く染めたものは、ON
状態にあるドツトである。一連のON状態にあるドツト
列は、これにより表示画面SC上に曲線Nを表示する。
本実施例の場合、前記したように表示画面SCは、横6
40ドツト、縦400ドツ1−で形成される。FBは前
記した画素メモリであり、表示画面SCのドツト数に対
応したビット構成を備えていて、処理装置3により°該
当するビットをON、すなわちjllQ。
とすることによって、結果的に表示画面SC上に曲線N
が描かれる。各ドツトと対応する画素メモリi’ Hの
各ピッ1〜の各々には予めアドレスが決定されており、
各ビットの状態は当該アドレスにより参照することがで
きる。そこで1本実施例においては、カーソルC8の位
置する座標B’ を中心とし、その半径r・をドツト単
位で零から「1」づつ増加し、各半径rにおける円を想
定する。そして、その各日につき、その円周上に存在す
るものとされた各ドツト・を抽出し、そのドツトの状態
、すなわちON状態であるか、OFF状態であるかによ
って判定し、そのドツトがON状態であることにより、
当該ドツトの座標位置にカーソル位置を変更するもので
ある。
第1図、第8図、第9図、第10図、第11図は各種の
処理手段を示すフローチャートであり。
第1図は主処理手段を示すフローチャート、第8図、第
9図、第10図、第11図はこの主処理手段で参照され
る各処理手段を示すフローチャートである。二のように
、フローチャートで示されたものは、プログラムの形で
処理袋ftS内のROM;3a、あるいはRAM3 b
に格納する。そして、処理装置3がこのプログラムを実
行することにより、所定の機能手段が達成されろ。
第12図はこれら各処理の実行に必要な一時記憶部等を
示したものであり、これらは各処理を実行するプログラ
ムの初期時点でRAMab内の予め定めた所定番地に設
定される。この図において。
X COU N T It X軸カウンタC’1’ R
Xのカウント・値を記憶する記憶部、YCOUNTはY
軸カウンタCTRYのカウント値を記憶する記憶部であ
る。
K MはマウスMの単位移動量につき、カーソルO8を
表示画面SC上で何ドツト移動するかのカニツル移動比
Kmを記憶する記憶部であり、二五は装置により予め定
めた値を記憶する。pori。
DOToYは記憶部XC0UNT、YCOUNTの記憶
したカウント値からカーソル移動比Kmに基づき算出し
た表示画面SC上における移動ドツト数を記憶する記憶
部である。
E?−、Rmaxは男云百面5C−FのカーソルC8邦
既に表示画面SO上に描かれた所望の曲線Nの近傍+=
位置するか否かの判定に際して使用する一時記憶部であ
り、記憶部RはカーソルC8を中心とした半径値rを記
憶し、記憶部Hmaxはその半径値の予め定めた許容最
大値を記憶する。N X V。
N Y VはマウスMの移動操作により1次にカーソル
C3が移動表示されるべき表示画面SC上の座標値を記
憶する次X@座標記憶部、次Y軸座標記憶部である。V
rx、Vryは表示画面SC上の所望のドツトの座標を
記憶するドツトX軸座標記憶部、ドツトY軸座標記憶部
である。FLGはカーソルC8の近傍にONドツトが存
在するか否かを一時的に記憶する一時記憶部である。
第1図に示す主処理手段は、コンピュータ装置の一連の
処理において、例えば周期的なタイマ割り込み等によっ
て一般的には10ミリ秒程度の周期で起動される。そし
て、この一連の処理を実行して当該割り込み前の処理へ
戻る。この処理手段が起動されることにより、先ずステ
ップ1aで、座標位置更新手段CPTを実行する。この
座標位置更新手段CPTは後記詳述するように、マウス
Mからの移動指令情報に基づいて、カーソルO8の表示
画面5 r2上における座標位置を更新する。
続く、ステップ1bにおいては、特定操作が成されてい
るか否かを判定する。即ち、これはカーソルC8の座標
位置を近傍に位置する既に描か戟ている曲線N上の1点
の座標位置に、カーソルC8の座標位置を変更するか否
かの指令が入力されているか否かを判定する処理である
。本実施例の場合、特定操作が成されていることによっ
て、その変更り1理を加えることとしている。すなわち
、ここで特定操作が成されていることによって、以後の
判定手段DDS、座標位置変更手段SPTを実行する。
特定操作が成されていなければ、これらの手段DO8,
SPTは不実行となる。この特定操作は、これらの手段
DDS、SPTを実行するか否かの判定が可能ならば、
種々のものが採用可能であるが、本実施例の場合はマウ
スMを使用していることから、それに付属されたスイッ
チSw2の押圧により判定することとしている。しかし
ながら、これは例えばキーボード装置等に配列さ九た予
め定めたキーであってもよく、又マウスMのスイッチS
W1に割り当ててもよい。何れにし5ても、ステップ1
bの実行時点でマウスN1のスイ°ンチSW2が押圧、
即ちONL、てぃなければ、カーソルCSの座標位置は
ステップ1aで更新された値となる。これは通常の状態
であり、マウス5iの移動に追従して、その移υJ方向
と対応する方向にカーソルC8が移動する。ステップ1
bの実行時点でマウスN1のスイッチSW2が押圧され
ていたとすると、処理は判定手段D J) Sの実行に
移される。後記詳述するように、この判定手段DO3で
は、先ずステップ1cによりステップ1aで更新された
カーツ、ルC8の座標位置に対し、この位置から予め定
め゛た近傍に曲fiNの1点、即ちこの曲、JNを形成
するON状態のドツトの有無を検索する。もし1、この
ON状態のドツトが存在すれば。
ステップ1dでその処理をステップ1eに移し。
存在しなければステップ1fに処理を移す、ステップ1
eは座標位置変更手段SPTの実行であり、これはカー
ソルC8の座標位置をステップ1cで検索した曲線Nを
形成するON状態のドツトの座標位置に変更する。そし
て、処理をステップ1fに移す。このステップ1fは、
現在の表示画面SC上のカーソルC8を消去し、ステッ
プ1aで更新された。あるいはステップ1eで変更され
た座標位置にカーソルCSを表示する処理手段である。
この様にすれば、マウスMの操作により、カーソルC8
を表示画面SCの既に横力sipた曲線Nの近傍に移動
し、ここでマウスMのスイッチSW2を押圧すれば1判
定手段DDSにより、カーソルC8が所望の曲線Nの近
傍に位置することが判定され、座標位置変更手段SPT
によってカーソルC8の位置は曲線N上の1点に位置決
めされる。そして、上記したように当該処理は、所定時
間間隔で繰り返し実行される。したがって、特定操作を
続行すると共に、マウスMによりカーソルC8を移動操
作すれば、その移動指令方向に応じ、カーソルC8は曲
線N上をこれに沿って移動する。
以下、第1図シ;示した各処理手段について詳細に説明
する。第8図は第1図のステップ1aで示した座標位置
更新手段CPTを示すフローチャートである、当該手段
CPTは、まずその起動によりステップ8aにおいて、
マウスMのX@力方向移動量、すなわちX軸カウン5 
CTRXのカラン1−値を読み込み、この値を記憶部X
 COTJ N Tに記憶する。
続くステップ8bにおいては、リセット指令信号RXを
出力し、X軸カウンタCTRXの内容をリセットする、
ステップ8cにおいては、マウスMのY軸方向の移動量
、すなわちY軸カウンタCTRYのカウント値を読み込
み、この値を記憶部YCOUNTに記憶する。続くステ
ップ8dにおいては、リセット指令信号RYを出力し、
Y軸カウンタCTRYの内容をリセットする。そして、
ステップ8eで一定時間、例凡ば数十〔マイクロ秒〕程
度の間、前記リセット指令信号RX、RYを出力し続け
、ステップ8fで当該リセット指令信号RX、RYの出
力を停止する。続く、ステップ8gにおいては、X@に
つきドツト変化分の計算処理を実行し、ステップ8hに
おいてはY軸につきドツト変化分の計算処理を実行する
。二九は、予め定め、記憶部KMに記憶したカーソル移
動比Kmと、各軸に対応した記憶部XC0UNT、YC
OUNTの値を乗算し・、その結果をそれぞれの記憶部
DOTX、DOTYに各々記憶する。
ステップ81では、マウスMの移動に共なった表示Tq
画面SC上おけるX座標を計算し8.ステップ8jでは
そのY座標を計算する5すなわち、X。
Y軸座標記憶部xv、yvの各々と、ステップ8a、8
bt’算出し、記憶部DOTX、DOTYに記憶した値
とを各々加算し、その結果をそれぞれ次X2次ymma
記憶部NXV、NYV1.−記憶する。
第9図は第1図のステップlc、ldでその概略を示し
た判定手段DDS、およびステップ1eで示した座標位
置変更手段SPTの詳細を示すフローチャートである。
当該手段DO8,SPTの説明に先立って、まず本実施
例における近傍のドツトの判定原理を第7図を参照して
説明する7すなわち1本実施例においては、カーソルC
8の位置する座標を中心とし、その半径rをドツト拳位
で零から1°]」づつ増加し、各半径rにおける円を想
定する。そして、その各日につき、その円周上に存在す
るものとされた各ドツトを抽出し、そのドツトの状態、
すなわちON状態であるか、OFF状態であるかによっ
て判定するものである。そして、本実施例によれば、半
径rは記憶部RmaXに予め記憶した値まで増大し、こ
の範囲まで判定す・ることとしている。なお、半径rの
円周上に存在するドツトは、描画操作時等において、そ
の円周を構成するドツトという意味であり、正確に半径
rの円周上に存在するもの、および近似的にそれとして
選択されるものであることに注意されたい。
以下、上記の説明のもとに、第9図について説明する。
当該手段DDEは、まず起動されることによって、ステ
ップ9aで半径記憶部Rの内容を零に初期化する。そし
て、処理をON状態のドラj〜を検索するONドツト検
索手段ONSへ移す。
第10図はこのONドツト検索手段ON Sの詳細を示
すフローチャートであり、当該手段ONSは起動される
ことにより、まずステップ10aで記憶部NX■、NY
、Rの内容を読み出す。続く。
ステップ10bにおいては1次X2次Y座標記惚部NX
V、NYVで示さ九るドラ1〜位置を中心とし、記憶部
Rの記憶値、すなわち半径rの円周上に位置する1つの
、ドツトの座標値(V r x r ’t ry)を算
出する。ステップ10cでは、その円周上に位置するド
ツトのすべてについて判定が終了したか否かを判定し、
これが終了していなければステップlobで算出した座
標のドツトの状態を読み込み、ステップlogでこのド
ツトがON状薄か°Jかを判定する。
Or=状態でなければ、処理をステップ10bに戻し、
次のドツトにつきステップ10 b + 10 c +
10dを繰り返す、ON状態であれば、ステップ10f
でそのドツトの座標値(Vrx、Vry)を、そのX座
標VrxをドツトX軸座標記憶部■r−xへ、Y座a!
V r yをドツトY+!1III座標記憶部Vryへ
記憶する。そして、ステップlogで記憶部FLG&″
−[1」を記憶する。
ステップ1.Ob、loc、10d、10eの繰り返し
処理の結果、この半径rの円周上にON状態のドツトが
存在しなければ、ステップ10cで処理をステップ10
hに移し、記憶部FLGに「0」すなわちON状態のド
ツトが存在しない旨の情報を記憶し、]つの半径rに対
する当該手段ONSの処理を終了する。そして、その処
理は第9図のステップ9cに移る。
ステップ9cでは、ステップ9bで実行した結果に基づ
き、ONドツトが検索されたか否かを判定する。これは
、記憶部FLGの記憶内容が[1」か否かによって判定
する。この記憶内容が11」でなげれば、またO Nド
ツトは検索されてないので、続くステップ9dで半径記
憶部Rの内容を1ドツト分増加する。そして、この増加
された半径記憶部Rの内容が記憶部Rmaxに記憶され
た予め定めた許容最大値を超えるか否かを、ステップ9
eで判定し、超えていなければ、処理を再びステップ9
bに移し、ステップ9dで増加された半径rに基づいて
、ONドツト検索手段ONSを実行する。以下、ステッ
プ9cでONドツトが検索できたか、あるいは半径4r
M、rが許容最大値を超えるまでステップ9 b y 
9 c + 9 d * 9 eを繰り返し実行する。
ステップ9cでのONNドラ−が検索されたと判定され
ると、処理はステップ9fに移り、座標位1if変更手
段SPTが実行される。当該手段SPTは、第10図で
示すONドツト検累手段ONSのステップ10fで座枦
記憶部V r x 。
Vryに記憶したONドツトの座標値を、それぞれ次x
、Y軸座標記憶部NXV、NYVに記憶する。ステップ
9eで半径記憶部Rの記憶内容が、許容最大値記憶部R
maxの記憶内容を超過すると、これにより当該手段D
DSの処理は終了する。
このステップ9eは原理的には設けなくてもよく、これ
を設けない場合は、半径は無制限に拡大され。
それぞれについてONドツトの有無が判定される。
しかしながら、本実施例においては、予め定めた距離以
上にカーソルC8が目的の曲線Nから離れたことによっ
て、この曲MNをカーソルC8が追従しないようにする
ことによって、その操作性を更に向上しているう当該手
段DDSは第1図の説明からも明かなように、一定時間
間隔で順次繰り返し実行される。従って、マウスMを曲
線Nから離す方向に高速に操作すれば、ステップ9eの
作用により1曲線Nに沿って移動していたカーソルC8
はこの曲線Nから離れる。
第11図は第1図のステップ1fでその概要を示したカ
ーソル表示手段DSPの詳細を示したフローチ・p −
i−である?当該手段DSPは起動されることにより、
まずステップllaで表示画面SC上におけるカーソル
C8の移動ドツト数を記憶した記憶部DOTX、DOT
Yの記憶内容が共に零であるか否かを判定する。そうで
なければ、ステップllbでx、y軸座櫟記憶部xv、
yvの記憶内容によって表示画面SCに表示されている
カーソルC8を消去する。続く、ステップlieでは、
第1図のステップ1aで示すカーソル座標位置更新手段
CPTにより更新された、あるいは同図のステップ1e
で示す座標位置変更手段spTによって変更された次に
カーソルC8が位置すべき座標位置を記憶した次X2次
Y軸/if慄位置記憶部NXV、NYVの記憶内容を、
それぞれ対応するX、Y軸座標記憶部xv、yvに記憶
する。
そして、続くステップlidで、このX、Y軸座標記憶
部xv、yvによって指定された表示画面SCの所定位
置に、カーソルC8を表示する。ステップLlaにおい
て、記憶部DOTX、DO’I’Yの記憶内容が共に零
、即ち前回にマウスMの移動量を取り込んだ時点から、
マウスMが移動していなければ、処理を直接ステップ1
1d八移し。
前回と同位置にカーソルC8を表示する。
以上、実施例のようにすれば、目的の曲線Nの1点をカ
ーソルC8で指定するに当たり、マウスMの移動繰作に
よりカーソルC8を表示画面SC上の既に描かれた目的
の曲線Nの近傍に位置させる。ここで、特定操作、即ち
マウスMのスイッチS W2を押圧すれば1判定手段D
DSの作用によリカーツルC8が目的の曲I@Nの近傍
に位置することが判定される。これにより、座標位置変
更手段SPTはこのカーソルC8を曲線N上に位置決め
する。第1図の説明からも明らかなようにカーソル座標
位置更新手段CPT、判定手段DDS。
座標位!i!変更手段sp’r−及びカーソル表示手段
DSPは、短い時間間隔で順次繰り返し実行される。こ
のため、マウスMのスイッチSW2を押し続けた状態で
マウスMを移動操作すれば、その移動方向に応答し、て
、カーソルO8は曲IQN上をこれに沿って移動するこ
ととなる。したがって1表示画面SC上の既に描かれた
任意の曲線のある部分で、その曲線上の任意の1点を指
定し、しかもその位置を決定するに当たり、カーソル位
置を微妙に変更しなければならないという作業を、極め
て容易化でき、その操作性を大幅に向上できる。
以上、実施例においては、操作手段としてマウスを使用
した場合について説明したが、これは表示画面上に表示
されたカーソルに対し、移動指令を入力できるものであ
ればよい、ffqえば、前記したように、コンピュータ
本体に接続されたキーボード上に配列されたカーソル制
御キー、あるいはジョイスティック、1−ラックボール
等が利用可能である、又、特定操作をマウスのスイッチ
S W 2に割り当てたが これも他のものであっても
よい。
例んば、マウスのスイッチSWIでも良いことは勿論、
スイッチSV/1.SW2が共に押圧されているか7共
に押されていないかとしても良い6更には、コンピュー
タ本体に接続されたキーボード上に配列された任意のキ
ーに割り当てても良く。
前記したジョイスティック、トラックボール等に付属し
たキー等に割り当てても良い。
また、実施例においては、第1図に示すように、判定手
段DDSの前に特定操作の有無を判定するようにしてい
るが、これは特定操作が成されていることにより最終的
に、x、y軸座標位置記憶部XV、YVの内容が変更さ
れれば良く、この位置には限定されない6例えば、判定
手段DDSの後で、座標位置変更手段SPTの前に実行
するようにしても良く、その位置に限定はない。
また、更に、本実施例においては、近傍のON状態のド
ツトの判定をカーソルC3が位置τべき座標を中心とし
・、その半径rをドツト単位で零から「1」づつ増加し
、これによって形成される円の円周上に存在する各ドツ
トを抽出し、て判定する場合について説明した。しかし
ながら、その判定は、これに限定されるものでなく、最
初からカーソルC8が位置すべき座標に対し、相対的に
その許容最大筒囲を予め定め、この範囲に入る各ドツト
につぎ、そのON状態を判定するようにしてもよいつ 要するに、目的とする曲線に対しその近傍が判定できn
ばよく、また上記のものに限定されるものではない。
〔発明の効果〕
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、カー
ソルの移動操作に応答し2表示画面上に描かれた曲線上
で、これに沿ってカーソルを容易に移動操作でき、座標
入力の操作性を向−ヒできる座標入力装置を得ることが
できる。
【図面の簡単な説明】
第1Filは本発明の主要部を構成する主処理手段の一
実施例を示すフローチャート、第2図は本発明の一実施
例を示すマウスを用いたyz<=ノ、力装置の全体構成
を示す外観図、第3図はマウスのg−動に伴なうカーソ
ルの移動を説明するための表示画面図、第4図は本発明
の−・実施例を示すマウスを用いた座標入力装置の全体
構成を示すブロック図。 第5図はマウスの外観を示す斜視図、第6図は実施例に
おけるカーソルの動作の概鴫を説明するための説明図、
第7図は本実施例におけろカーソル位置の変更処理の原
理を示す説明図、第8図は座標位置更新手段の一実施例
を示すフローチャーI・、第9図は判定手段、座標位置
変更手段の一実施例を示すフローチャート、第1012
!はONドツト検索手段の一実施例を示すフローチャー
ト、第11図はカーソル表示手段の一実施例を示すフロ
ーチャート、第12図は各種処理手段の処理実行に必要
な一時記憶部の構成を示すメモリ構成図である。 SC:表示画面、CS:カーソル、M:操作手段、XV
、YV:カーソル座標位置記憶部、CPT:座標位置更
新手段、rJDS:判定手段−5pT : yi標色位
置変更手段 第 1 口 $ 2 図 Ll 茅  3 図 $  4  図 x7 γ7 $ 5 口 第 6 図 r 第 7 図 第 10  図 第 ff  図 第12図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、表示画面上におけるカーソルの移動指令情報を出力
    する操作手段からの当該移動指令情報に基づいて、前記
    カーソルの前記表示画面上における座標位置情報を記憶
    するカーソル座標位置記憶部の記憶内容を順次更新する
    座標位置更新手段を備え、前記カーソル座標位置記憶部
    の記憶位置情報に基づいて前記表示画面上の所定位置に
    前記カーソルを順次移動表示するものにおいて、前記座
    標位置更新手段によって順次更新される各座標位置情報
    が、既に前記表示画面上に描かれた曲線の任意の1点の
    予め定めた近傍に位置するか否かを判定する判定手段と
    、特定操作に応答し、前記判定結果に基づき、前記各座
    標位置情報が、既に前記表示画面上に描かれた曲線の予
    め定めた近傍に位置することによって、前記曲線の前記
    1点の座標値に前記カーソル座標位置記憶部の記憶内容
    を変更する座標位置変更手段とを具備して成ることを特
    徴とする座標入力装置。 2、操作手段は操作部の物理的移動操作に基づいてカー
    ソルの移動指令情報を出力するものであることを特徴と
    する特許請求の範囲第1項記載の座標入力装置。 3、操作手段はマウスであることを特徴とする特許請求
    の範囲第2項記載の座標入力装置。 4、判定手段は、座標位置更新手段によって更新された
    座標に対し、予め定めた範囲内に曲線の任意の1点が存
    在するか否かを判定することを特徴とする特許請求の範
    囲第1項記載の座標入力装置。 5、判定手段は、座標位置更新手段によって更新された
    座標を中心とし、これから所定の半径によって形成され
    る円内に曲線の任意の1点が存在するか否かを判定する
    ことを特徴とする特許請求の範囲第4項記載の座標入力
    装置。 6、判定手段は、座標位置更新手段によって更新された
    座標を中心とし、これから表示ドット単位に半径を順次
    増加し、各半径によって形成される円周上に曲線の任意
    の1点が存在するか否かを判定することを特徴とする特
    許請求の範囲第4項記載の座標入力装置。 7、特定操作は、マウスに装備したスイッチの押圧に割
    り当てたことを特徴とする特許請求の範囲第3項記載の
    座標入力装置。
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