JPH11502988A - 前符号化されたビデオ用のトリックプレイ制御 - Google Patents

前符号化されたビデオ用のトリックプレイ制御

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Abstract

(57)【要約】 本発明による方法は、再生位置の制御された選択により様々な再生モードを提供する。ビデオストリームの中又は選択されたトリックプレイ速度に対して得られた別々のビデオストリームの間の選択は容易にされうる。本発明による方法は、選択が前のビデオストリーム選択から独立して復号化され、表示されることを可能にする。本発明による方法は:複数のビデオプログラム(P1,P2,P+n)の夫々を複数の再生速度で再生するよう、上記複数のビデオプログラムの夫々に対して、記憶媒体(10)の中のディジタル式に符号化された信号のセット(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP2)を識別する段階(ステップ200)と、プログラム選択及び再生速度に対応する記憶装置(10)の中の符号化された信号(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP2)のうちの1つを再生する段階と、新しい再生速度に対応する符号化された信号(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP2)のうちの異なる1つの再生を開始するアドレスを計算する段階(ステップ375)と、記憶装置(10)の中のアドレスから符号化された信号(NP,−TP1,TP2,−TP2)のうちの異なる1つを再生する段階(ステップ600)と、選択された新しい再生速度で選択されたプログラムを表示するよう再生された信号を復号化する段階とからなる。

Description

【発明の詳細な説明】 前符号化されたビデオ用のトリックプレイ制御 本発明は、ディジタル圧縮されたビデオデータに関し、更に特定的にはこのビ デオデータを通常再生速度以外の速度で再生する設備に関する。 ディジタルビデオ方式におけるトリックプレイモードの実行は、ディジタルビ デオ基準方式が市場に導入されると共に、より重要となっている問題である。ビ デオ・オン・デマンド(VOD)、ビデオCD及び他の同様の方式といった新た な消費者ビデオ製品は、長編映画の供給者としてVHSテープ市場に対抗しうる 。しかしながら、アナログに基づくリプレイ方法とは異なり、ディジタルビデオ 方式は、通常再生速度以外の速度でのビデオ画像の再生への課題を表わす。その ような「オフ・スピード」の再生は、例えばファスト・フォワード、ファスト・ リバース、フリーズ・フレーム等といった様々な速度で画像を提供しうるトリッ クプレイとして知られている。 MPEG規格に基づくディジタルビデオ圧縮は、ディジタルビデオデータの記 憶及び伝送の推奨形式になりつつある。残念ながら、アナログ画像再生とは異な り、通常速度のMPEGビデオストリームからの「オン・デマンド」及びリアル タイムのユーザ選択トリックプレイ作動用の設備は、比較的複雑であり、コンピ ュータとして高価である。 本発明による方法は、「リプレイ」場所の制御された選択により、様々なトリ ックプレイモードを容易にする。本方法は、連続した選択が復号化され、先行す る選択されたビデオストリームから独立して表示されることを可能にする。ビデ オプログラムを再生する方法は、 複数のプログラムの夫々を複数の再生速度で再生するよう、該複数のプログラ ムの夫々に対する、記憶媒体の中のディジタル符号化された信号のセットを確認 する段階と、 プログラム選択及び再生速度に反応する記憶装置からの符号化された信号のう ちの1つを再生する段階と、 新しい再生速度に反応する異なる符号化された信号のうちの1つの再生を開始 するアドレスを計算する段階と、 記憶装置の中のアドレスから異なる符号化された信号のうちの1つを再生する 段階と、 選択された新しい再生速度での選択されたプログラムの表示のために、再生さ れた信号を復号化する段階とからなる。 図1は通常モード及びトリックプレイモードの両方に対する有利なビットレー ト及び解像度の差を示す表1を示す図である。 図2は通常再生速度、2倍再生速度及び10倍再生速度を表わす圧縮ビデオデ ータストリームを示す図である。 図3は、本発明による方法において通常及びトリックプレイの再生速度を表わ すビットストリームの間で選択するため使用されるテーブルグループの公式化を 示すフローチャートを示す図である。 図4は圧縮ディジタルビデオ源を選択し、制御するために本発明の特徴を使用 する方式を示すブロック図を示す図である。 図5は通常及びトリックプレイの速度で圧縮画像ストリームを選択し、制御す る本発明の方法の動作を示すフローチャートを示す図である。 本発明の方法は、「リプレイ」場所の制御された選択により、様々なトリック プレイモードを容易にする。プログラム記憶媒体に依存して、単一のストリーム は通常再生速度及びトリックプレイ動作を提供しうる。しかしながら、単一のプ ログラムストリームから通常再生速度及びトリックプレイ動作の両方を実施する ための設備は、GOPの大きさ又はIフレーム反復レートにより制限されたト リックプレイ速度を引き起こしうる。より多くのトリックプレイ速度を提供する ため、通常再生速度作動用の単一のストリームと、多様なファスト・フォワード 及びファスト・リバースのトリックプレイモードを提供する他のストリームを有 する多重プログラムストリームが使用されうる。トリックプレイ特徴を提供する 画像ストリームは、同じビットレートで符号化される必要はなく、元の画像スト リームと同じ解像度を有する必要はない。トリックプレイ画像ストリームを符号 化する非常に低いビットレート及び/又は解像度は、記憶空間及び/又は伝送費 用について節約することになる。更に、人間の視覚は、これらのトリックプレイ 画像ストリームが、解像度を減少させるよう更に処理されることを可能にし、そ れにより感知された画像品質を低下させることなくトリックプレイビデオ動作の 間の記憶及び伝送費用も減少される。 上述のように、この方法はアナログ又はディジタルといった様々なビデオデー タの形式に対して適用され、様々な方法で符号化されうる。しかしながら、典型 的な方式の本説明においては、トリックプレイストリームは、以下のパラメータ 、即ち、 1つの通常再生(通常速度)MPEGビデオストリームと、 7倍速及び21倍速用の2つのファスト・フォワードストリームと、 負の7倍速及び21倍速用の2つのファスト・リバースストリームとを有する MPEG形式で符号化されていることが仮定される。しかしながら、本方法は様 々な他の速度形状に対しても同等に効果的に適用されうる。 典型的な方式では、5つの別々のMPEG符号化ストリームが必要とされる。 これらのストリームは完全に独立しており、多様なビットレート及び/又は多様 な表示解像度でありうる。例えば、品質とメモリ効率との間の1つの可能なトレ ードオフが、図1に示される表1に図示されている。表1は、4.0Mbpsで 704x4 80ピクセルの通常再生ストリームよりも低い352x240ピクセルの解像度 及びより低い1.5Mbpsのビットレートを使用するトリックプレイストリー ムを示す。空間画像品質は人間の視覚を超えたトリックプレイ解像度となるため 、このトレードオフは完全に許容可能である。よって解像度及びビットレートに おけるトレードオフは、より効率的な記憶の使用をもたらす。全てのフォワード 及びリバースのトリックプレイストリームを記憶するために必要とされる追加メ モリ容量は、夫々のトリックプレイビットレートを、夫々のトリックプレイ速度 に対するトリックプレイ速度で除算したものを合計し、通常再生速度ビットレー トのパーセンテージで表現することによって計算される。 必要とされる追加記憶 = 14.37% このように、4つのトリックプレイデータストリームは約15%の追加記憶容量 に収容されうる。必要トリックプレイ記憶容量を100%増加されるように見え るリバース通常再生特徴が提供されうる。しかしながら、そのようなリバース通 常再生特徴は、例えばビットレート及び解像度の減少によって容易にされうる。 このように、リバース通常再生特徴は、他のトリックプレイストリームに加えら れたときに通常再生ストリームで必要とされる容量の約50%の記憶容量の増加 を表わす、約37%の追加記憶容量を必要とする。 ビデオデータがビデオサーバからユーザのデコーダへ読み取られるか、再生さ れると、サーバはユーザの命令に応答して、様々なストリームの間で切り替えら れうる。例えば、ユーザはリモートコントロールコマンドを通じて、データの中 の特定の点を迅速に探し出すよう最速のファスト・フォワードの速度を選択しう る。ファスト ・フォワード制御コマンドは、通常再生ストリームの中の現時の場所から21倍 速のファスト・フォワードストリームの中の対応する適当な点へのサーバ読み取 りアドレスジャンプを行い、再生を続ける。 夫々のトリックプレイ及び通常再生ストリームは、例えば0.5秒の大きさを 有する比較的均一な、短い画像グループ(GOP)からなる。このGOPの大き さは、最悪の場合は0.25秒の視覚連続性誤り、即ちビットストリームの間で 切り替えたときに最も近いIフレームエントリポイントへ到達する時間をもたら す。 本方式全体における重要な部分は、異なる画像ストリームの間のエントリポイ ントの切換を決定する方法である。例えば、1つのストリームの「プレイバック 」の間に、ユーザは他のストリームへ切り替えるよう望みうる。この切換は、バ イトレベルの精密度で、デコーダが「再生」を開始すべき新しいストリームの中 の正確な場所の計算を必要とする。新しいストリームの中の「エントリポイント 」の決定は以下のように得られる。 1. 現時のバイトのオフセット、よって現時のファイルの中の現時のフレー ムを決定する。 2. 新しいファイルの中の切換先の新しいフレームを決定する。 3. 新しいファイルの中のバイトのオフセットを決定する。 ステップ2は、MPEGストリームでは、新しいストリームへのエントリポイン トはシーケンス・ヘッダが存在する、典型的には画像グループ(GOP)の開始 におけるIフレームにおける点に制限されることにより、複雑である。またGO Pの実表示時間の持続時間は、GOPの中の画像の数が一定であっても、常に一 定ではないことにより、更に複雑である。この複雑さは、MPEGシーケンスの 中でフィールド(又はフレーム)を反復し、それによってGOPの中の符号化さ れた「画像」よりも多くの最終的な「表示された」フレームが単一のGOPによ って再生されうる可能性によって生ずる。 ストリーム切換の例は、図2に示されている。図2では、通常速度画像ストリ ームは記憶媒体から読み取られるか、「再生」されており、2倍速及び10倍速 の再生用の2つのトリックプレイ画像ストリームが媒体上で使用可能である。図 面の簡単化のため、2倍及び10倍のトリックプレイ速度が選択されている。ユ ーザによるトリックプレイ選択の瞬間、又は切換時間において、通常再生画像ス トリームはフレーム番号20にある。3つのストリームの夫々への可能なエント リポイントは、図2の塗りつぶされたフレームによって示され、典型的には画像 グループ(GOP)を開始するシーケンスヘッダによって決定される。切換先の 「最もよく当てはまる」フレームは、様々なビデオストリームの中のエントリポ イントを連結する矢印線によって示されている。ユーザ視覚連続性についての「 理想の」又は所望のエントリポイントは、図2において水平線が付けられたフレ ームによって示されている。上述の表示されたフレーム及び反復されたフレーム の複雑さにより、「理想」の点は単に(通常シーケンスの中の現時のフレーム) /(トリックプレイ速度)から計算される必要はないことに注意すべきである。 夫々の場合、選択された実際のフレームは、ユーザ所望又は「理想の」フレーム に時間に関して最も近い「最もよく当てはまる」可能なエントリフレームである 。図2から、切換先のフレームの決定が明らかとなろう。しかしながら、アルゴ リズムの観点からは、これは決して自明ではない。方式全体の重要な部分は、異 なるストリームの間の切換ポイントを決定する方法である。この機能を達成する ため、夫々の再生速度ストリームの中の夫々のGOPに対するファイルバイトオ フセットをリストにするルックアップテーブル又はLUTが使用されうる。これ らのルックアップテーブルはプログラム記憶媒体上に予め記憶されうる。 ルックアッブテーブルは、図3の典型的なフローチャートで示されるように構 築されうる。ルックアップテーブルの構築は、ステッ プ100において開始され、ステップ200においてテーブルの数が書き込まれ る。ルックアップテーブルの数は、ビットストリームの数と同じである。典型的 な図1では、5つのストリームがあり、従って、[number _of_tables]は5で ある。ステップ300では様々なパラメータからなるヘッダラインが書き込まれ 、そのパラメータの幾つかはテーブルの公式化に、他は続くデコーダの条件化に 必要とされる。ステップ350では、[GOP_number]はゼロにセットされる。テ ーブルのエントリは、[GOP_number]及び対応する[BYTE_0FFSET]を書き込むス テップ400から開始する。ステップ450において、[GOP_number]が[num_g ops]よりも少ないか、即ちテーブルは不完全であるかどうかのテストが実行され る。ステップ450の結果がYESであれば、連続するGOP番号を対応するバ イトエントリと共に書き込むループを開始する。ステップ450からのYESは 、ステップ500において[GOP_number]を1つだけインクリメントさせ、ステ ップ400へ戻される。このように、テーブル0は、ステップ450の結果がN Oとなる、[GOP_number]と[num_gops]が等しくになるまで、ステップ400, 450及び500の多重ループによって構築されている。 ステップ450におけるNOは、完了したテーブルを表し、ステップ550に おける、総数のテーブルの不完全さをテストする更なるテストをもたらす。ステ ップ550におけるYESは、ステップ600においてテーブル番号を1つだけ インクリメントさせ、次に上述のステップによって第2のテーブルの構成を開始 するようステップ300へ戻る。ステップ550の結果がNOであれば、テーブ ルのセットは完了する。図3の方法によって構築された典型的なルックアップテ ーブルは、以下の表2の中に示されている。 表2 パラメータ定義 [] は整数値を示し、 <> は浮動小数点値を示し、 {} テキストストリングを示す。 [number _of_tables] ファイルの中のルックアップテーブルの数はビットストリームの数と同じであ る。典型的な図1では、5つのストリームがあり、従って[number _of_tables ]は5である。 [Table_number] ストリングの順序に関連する番号である。この番号は、0と、[number _of_ tables]−1との間でなければならない。[Table_number]はまた、最速のリバー スから最速のフォワードへのストリームの順序を示す。 {file_name} 多重化されたMPEGストリームの名前。 <bit _rate> トランスポート層のオーバーヘッドを含む多重化されたMPEGストリームの Mビット/秒でのレート。 [num_gops] ビデオストリームの中のGOPの数。 [num_frames] MPEGビデオストリームの中のフレームの総数。 [gop_size] 必要であれば3/2の引き下げを考慮した表示されたフレームの中のGOPの 大きさ。 [1s_gop_size] 表示されたフレームの第1のGOPの大きさ。通常これは[gop_size]−M+ 1となる。MはMPEGストリームの中のIフレームとPフレームとの間の距離 である。 [speed] 符号を含むトリックプレイストリームの速度。 表2の典型的なルックアップテーブル、又はLUTは、ビデオデータの再生の 間、システムメモリ内に記憶されうる。ユーザが1つの速度から他の速度へ変化 させると、復号化を開始すべき新しいストリームの中の正しい、又は対応する点 を探し出すために、LUT内の情報が使用される。LUTの中の情報はこのため に必要であり、再生されている現時のビットストリームの中のバイトの中の現時 のオフセットと共に使用される。 ストリームの間の切換を開始するために、現時のファイルオフセットに対応す るGOP開始点を見つけるよう現時の再生速度ルックアップテーブルをサーチす ることにより、現時のGOPは現時のファイルオフセットから決定される(図2 を参照のこと)。1回現 時のGOPが得られると、新しいGOP、又はgop _new は、式1及び式2、及 び以下のパラメータ、即ち、speed _new,speed _old,gop _size及びfirst _ gop_sizeを使用して、古いGOP、又はold _gop から計算されうる。 gop _new = [(old _frame * old _speed/new _speed) + (gop_size - first_gop _size)]/gop_size (式1) ここで、 old _frame = gop _old * gop _size -(gop_size - first_gop _size) (式2) 新しいGOPを計算した後、新しいGOPに対応するファイルオフセットを見 つけるため、新しい速度に割り当てられたルックアップテーブルがサーチされる 。新しいストリームは、この新しいオフセット点から開始して再生されうる。本 方式の相対的な簡単さは、異なるストリームの間の効率的な切換をもたらす。し かしながら、本方法は、ストリームは一定の数の表示されたフレームの数(gop _sizeとして表示)を生成するGOPを含むという仮定のもと、新しいGOPの リアルタイムの計算に基づく。 夫々のGOPに対するバイトオフセットアドレスを含むこれらの包括的なルッ クアップテーブルの使用は、比較的簡単なソフトウエア制御を必要とする。この ため、ユーザ制御は、実際の切換制御ソフトウエアから独立して、微調整又はス トリーム切換遅延の調節を容易にするよう有利に提供される。例えば、ユーザは 、エンターテイメントの連続のため、常に新しい画像を第1のストリームの主発 点から1/2又は1秒先行して結合することを選択しえ、これにより「プログラ ム」の画像の連続性は維持される。更に、そのような「オフセット」のエントリ ポイントは、ユーザ反応時間に対して有利に補償しうる。 更に、ユーザにはルックアップテーブルの精密度、解像度、又は粒状度を決定 する可能性が提供されている。例えば、GOPアドレスは夫々のIフレームで生 ずるため、最も高い解像度は明らかに夫々のストリームの中のIフレームがLU Tに含まれるたびに獲得される。解像度のこのレベルは、必要ルックアップテー ブルメモリを最大化する。しかしながら、LUTの中のより少ないIフレームの アドレスは必要メモリを減少させるが、さもなければ失われるであろうプログラ ム画像を含むよう、アドレスへのジャンプが自動的に修正されたとしてもユーザ のフラストレーションを導きうる。 更に、切換仮定の全ての制御及び微調整(精密度、タイミング等)は、制御ソ フトウエアへのアクセスの必要なしに、テーブル自体から読み取られたエントリ の値及び数を修正するオーバレイソフトウエアによって制御されうる。 本発明による様々なディジタルビデオ源選択方法を使用した方式は、図4に図 示されている。図4に示される方式は、例えば、装置525によって提供された リモートコントロール能力を有するユーザと、オーディオ及びビデオ入力信号を モニタリングするディスプレイ装置1000とを含む。インタフェースユニット 500は、ユーザの装置と、ディジタルビデオ源との間に制御通信ストリーム5 51を提供する。インタフェースユニット500はまた、ディスプレイ装置10 00に結合されたオーディオ及びビデオ信号を生成するよう、源10から得られ た、圧縮ディジタルビデオ信号511を復号化する。制御ストリーム551は、 インタフェースユニット500の部分を形成する制御送信器550によって発生 する。制御ストリームは、例えば、ユーザ請求の作動、プログラム源の選択とい ったユーザ対話、「トリックプレイ」特徴又はプログラム源のような「仮想VC R」の装置といった複数の制御機能を搬送する。ユーザは、リモートコントロー ルユニット525、又は手動で作動するスイッチ(図示せず)を通じてインタフ ェースユニット500 と通信しうる。 ディジタルビデオ源10は、制御ストリーム551を受信し、ソフトウエア制 御プログラムを通じてユーザが要求したタスクを実施する制御ユニット50から なる。例えばユーザによって生じたコマンドは、使用ごとの請求、プログラム選 択、プレミアムプログラム選択の視聴当たりの支払い、プログラム操作、又は「 トリックプレイ」特徴を含む。上述のように、ユーザ制御の好みは、ブロック5 0の主制御ソフトウエアと相互作用するブロック60に示されるユーザの好みを 制御するソフトウエアによって容易にされうる。 多重の圧縮されたディジタルビデオプログラム源は、源10の中の記憶装置の 中に記憶される。記憶装置は、ソリッドステートのメモリ、磁気又は光学メモリ 、又はソリッドステート及び磁気又は光学の組合せからなる。典型的な例として のみ、図4に示される圧縮されたディジタルビデオプログラムは、プログラムP 1がメモリページ100の上にプログラムP2がページP101に、プログラム Pnがページ(99+n)の上に配置された領域、又はメモリのページとして示 されている。夫々のプログラムページは、例えば通常再生用のブロックNPとい った、通常再生速度で「再生」するための圧縮プログラムを含むプログラムメモ リ空間110からなる。この通常再生プログラムは、図1の表1に示されるビッ トレート及び解像度によって表わされうる。プログラムメモリ空間110はまた 、例えば、速度1の「トリックプレイ」及びそのリバースであるTP1、速度2 の「トリックプレイ」及びそのリバースであるTP2といった様々な「トリック プレイ」処理された形式のプログラムを含む。上述のように、プログラムのこれ らの「トリックプレイ」変形は、それらの必要メモリを減少、又は最小化するよ う、有利に処理されうる。例えば上述のように、4つの「トリックプレイ」速度 の設備は、約15%の追加的な必要メモリを表わす。プログラム再生速度の間の 切換を可能にするため、夫々のプログラムページは また、上述のようにフロム−トゥエントリアドレスをリストする、本発明による ルックアップテーブル120を含む。 図4に示される典型的な方式の動作は、図5に示されるチャートを参照して説 明されうる。ユーザは、リモートコントロールストリーム551によってディジ タルビデオプログラム源10との接触を開始する。この初期接触、又はログオン は、請求期間又はイベントの開始又は、ユーザ対話をシステムにログオンし、図 5にステップ100のSTARTとして示されている。ログオン時に、ユーザに 対して、プログラム選択が行われるプログラム選択メニューが示される。図4の 制御50は、ユーザコマンドを受信し、例えばメモリページ100の上のプログ ラム1を選択する。このプログラム選択は、図5のステップ200に示されてい る。プログラムを選択した後、プログラムに関する情報が記憶媒体から読み取ら れ、源10のシステムメモリ内に記憶される。この情報は、例えば、トリックプ レイ速度、ルックアップテーブル、及び例えばディスプレイのアスペクト比、言 語、レーティング等といった様々なユーザの選択の数といったシステムデータを 含みうる。ユーザが再生速度を選択したかどうかを決定するため、ステップ22 5においてテストが実行される。ユーザが通常再生速度、又はNPモードを選択 すれば、ステップ225の結果はYESとなり、図5のステップ275に示され るように、メモリ110のNPメモリ領域から圧縮ディジタルプログラムストリ ームが読み取られる。同様に、ユーザは最速の再生速度でリバース方向にプログ ラム1を見ることを選択しえ、従って、ステップ225の結果はYESとなり、 プログラム1の変形は、例えばメモリ110の−TP2メモリ領域から読み取ら れる。ユーザが再生速度を特定することに失敗すれば、ステップ250において 、図5のステップ275において、選択されたプログラムの通常再生速度の再生 を自動的に選択するデフォルト再生速度の設定が実施される。 プログラム1の再生を開始した後、ステップ300において、ユーザによって 新しい再生速度が選択されたかどうかを決定するテストが実行される。ステップ 300の結果がNOであれば、更にステップ700においてプログラムの終わり を検出するテストが実行される。このように、ステップ300及びステップ70 0の両方の結果がNOであれば、再生速度変化コマンド又はプログラムの終わり のいずれかを待つループが形成される。テスト300の結果がYESであれば、 新しい再生速度が選択されており、図4の制御システム50は、図5のステップ 325に示されるように、現時のプログラム再生のバイトオフセットアドレスを 決定する。現時の再生速度に特定的なルックアップテーブルは、現時の再生速度 ストリームの中の夫々のGOPに対するバイトオフセット値を含む。この現時の ルックアップテーブルは、現時のバイトオフセット値に対応する現時のGOPを 見つけるよう、図5のステップ350においてサーチされる。従って、現時のG OPを見つけたあと、ステップ375では、上述の式1及び2を使用して新しい GOPを計算する。 ステップ400では、ユーザがジャンプ先場所及び/又はジャンプ先アドレス 粒状度に対する好みを選択したかどうかを決定するテストが実行される。新しい 速度ストリームの中のアドレスへの実際のジャンプは、ユーザの好み60によっ て修正されえ、有利には古い、又は前のプログラムの出発点より先の点において 新しいプログラムを結合することになる。ステップ400の結果がNOであれば 、ステップ550の新しい速度ルックアップテーブルからの新しい再生又はジャ ンプ先アドレスの決定が可能になる。ステップ400の結果がYESであれば、 ステップ550によって発生したジャンプ先アドレスを修正するよう、ユーザの 好みは適用される。例えはユーザは、新しい速度プログラムを速度変化選択点よ りも1秒又は2秒前に結合させることを優先させうる。従って、ステップ500 は、ステップ550のルックアップテーブルから得られたジャンプ 先アドレスを修正する。有利に修正されたジャンプ先アドレスは、ステップ60 0に示される新しい速度プログラムのリプレイの開始点を決定する。 新しい再生速度に特定的なルックアップテーブルは、ステップ550において 、計算された新しいGOPに対応するバイトオフセット値、又は読み取りアドレ スを探し出すようサーチされる。このバイトオフセット値は、新しいプログラム の変形が隣接又は先行するフレームから独立して復号化されうることを確実にす るよう再生が開始される新しい速度ストリームの中のジャンプ先アドレスである 。このように、フリーズ・フレーム、ブルー・スクリーンといった表示された画 像の異常を避けることにより、ユーザのプログラム連続性は維持される。 ステップ600における新しいプログラムのリプレイの開始に続き、制御シー ケンスはステップ300及びステップ700へループして戻り、更なる再生速度 要求、又はプログラムの終わりを待つ。ステップ700の結果がYESであれば 、プログラムの終わりを意味し、ステップ800において、ユーザが新しいプロ グラムを所望するかどうかを決定する更なるテストが実行される。ステップ80 0の結果がYESであれば、ユーザがプログラム選択メニューから他のプログラ ムを選択しうるステップ200へ戻る。ステップ800の結果がNOであれば、 リプレイセッションは終了し、ステップ900のENDにおいて源10との相互 作用は終了される。 図4では、図示の目的にのみ、メモリページ100の中に典型的なスイッチS 1が示されており、実際はプログラムストリームは、現時の速度から新しい速度 への移行に関連づけられた、メモリ120の特定のルックアップテーブルの適当 なアドレスの対から定義されたアドレスから開始する、適当な速度メモリ、即ち NP,TP2等から読み取られる。同様にユーザは、夫々の再生速度に対する全 ての可能なエントリポイントをリストするテーブル120によって、 現時の再生ストリームから他の再生ストリームへ移行しうる。 図4の源10は、多重プログラムを含む消費者エンターテインメントユニット として実施されうる。例えば、プログラムディスクライブラリ及びチェンジャー 機構を有するビデオジュークボックスである。源10は、電子バッファメモリに 結合されたディスクに基づくプログラムでありうる。プログラムディスクはMP EG符号化され、更に出願人による有利なルックアップテーブルを含みうる。こ れらのルックアップテーブルは、所望の「トリックプレイ」再生速度を発生する ためにディスク再生トランスデューサが連続してIフレームの間をジャンプする ことを可能にするIフレームトラックアドレスを含みうる。上述のように、これ らのルックアップテーブルの必要記憶は少ない。しかしながら、「トリックプレ イ」再生を容易にするため、これらのテーブルはディスクから復元され、プログ ラム再生の前に作動メモリに記憶されねばならない。「トリックプレイ」再生の 間、ディスク再生トランスデューサは、ジャンプ先テーブルから得られたシーケ ンスでIフレームの間を連続してジャンプする。例えば、7倍速のフォワードで は、トランスデューサは7つの間にあるIフレームを「超えて」ジャンプし、8 番目のIフレームのみを再生するよう指示される。この再生・ジャンプ・再生の シーケンスは、プログラムの終わりになるか、ユーザが更なる選択をするまで連 続して反復される。再生された信号ストリームの間のギャップは、バッファメモ リ及び画像原理によって隠されうる。プログラムディスクは、Iフレームのみの 再生によって得られる視覚表示よりもより滑らかな視覚表示を容易にするよう、 時間的及び空間的に処理される「トリックプレイ」特定MPEGストリームを含 みうる。同様にこれらの「トリックプレイ」特定ストリームは、出願人による有 利なルックアップテーブルによってアドレス可能でありうる。 源10は、家庭の消費者使用のための、選択された圧縮ビデオプ ログラムまたは動画をプリロードされた、ポータブルエンターテインメントユニ ットを表わす。このエンターテインメントユニットは、圧縮されたプログラムの 内容に多重ユーザアクセスを提供するよう、スケールアップされ、中央に配置さ れうる。この中央配置された再生装置は、上述の「トリックプレイ」特徴を有す る仮想VCRを容易にするようユーザとの双方向通信を必要とする。
【手続補正書】特許法第184条の8第1項 【提出日】1997年3月17日 【補正内容】 明細書 前符号化されたビデオ用のトリックプレイ制御 本発明は、ディジタル圧縮されたビデオデータに関し、更に特定的にはこのビ デオデータを通常再生速度以外の速度で再生する設備に関する。 ディジタルビデオ方式におけるトリックプレイモードの実行は、ディジタルビ デオ基準方式が市場に導入されると共に、より重要となっている問題である。ビ デオ・オン・デマンド(VOD)、ビデオCD及び他の同様の方式といった新た な消費者ビデオ製品は、長編映画の供給者としてVHSテープ市場に対抗しうる 。しかしながら、アナログに基づくリプレイ方法とは異なり、ディジタルビデオ 方式は、通常再生速度以外の速度でのビデオ画像の再生への課題を表わす。その ような「オフ・スピード」の再生は、例えばファスト・フォワード、ファスト・ リバース、フリーズ・フレーム等といった様々な速度で画像を提供しうるトリッ クプレイとして知られている。 公開された欧州特許出願第0625857号は、複数のユーザステーションか らのコマンドに応じてそれらの複数のユーザステーションに対してビデオ信号を 転送するビデオサーバの設計を教えている。複数のプログラム制御モジュールに よって増補されたサーバメモリ制御手段に対して、特に参照がなされる。欧州特 許出願第0625857号は、可視の早送り又は可視の巻き戻しを容易にするリ アルタイム信号及び特別な信号の使用を教えている。メモリ割り当てテーブルが リアルタイム信号及び特別な信号を連結する。更に欧州特許出願第062585 7号は、プログラムの不連続性のない選択を可能にする連結された信号の中の連 結点を開示している。 発明の要旨 ビデオプログラムを再生する本発明による装置は、ユーザ選択に応答してリア ルタイムの計算によってリプレイアドレスを有利に計算し、それにより欧州特許 出願第0625857号に開示されるように、プリプロセス、又は連結するため にメモリ割り当てテーブルを予め形成する必要を避ける。 ビデオプログラムを再生する本発明による方法は: 複数のプログラムの夫々を複数の再生速度で再生するよう、該複数のプログラ ムの夫々に対する、記憶媒体の中のディジタル符号化された信号のセットを確認 する段階と、 プログラム選択及び再生速度に反応する記憶装置からの符号化された信号のう ちの1つを再生する段階と、 新しい再生速度に対応する符号化された信号の異なる1つの再生を開始するア ドレスを決定するよう計算することにより、新しい再生速度の要求に応じる段階 と、 記憶装置の中のアドレスから異なる符号化された信号のうちの1つを再生する 段階と、 選択された新しい再生速度での選択されたプログラムの表示のために、再生さ れた信号を復号化する段階とからなる。 複数の速度で、ビデオプログラムの間でユーザコマンドに対応するものを選択 するビデオプログラムを再生する装置は、複数のビデオプログラムの夫々のディ ジタル式に符号化された信号のセットを記憶する記憶手段からなる。再生手段は 、復号化及び表示のためのプログラム及び速度選択に応じてセットのうちの選択 された1つからディジタル式に符号化された信号の1つを再生する。計算手段は 、異なる再生速度のユーザ選択に応じて選択されたセットからの信号の再生を開 始するアドレスを計算する。記憶手段によって記憶された夫々の信号のセットの うちの1つの信号は通常再生速度での再生 を容易にし、セットの他の信号は他の速度での再生を容易にする。通常再生速度 信号は記憶手段の中の特定のメモリの大きさを占め、他の速度の信号は特定のメ モリの大きさよりも小さいメモリの大きさを占める。 図1は通常モード及びトリックプレイモードの両方に対する有利なビットレー ト及び解像度の差を示す表1を示す図である。 図2は通常再生速度、2倍再生速度及び10倍再生速度を表わす圧縮ビデオデ ータストリームを示す図である。 図3は、本発明による方法において通常及びトリックプレイの再生速度を表わ すビットストリームの間で選択するため使用されるテーブルグループの公式化を 示すフローチャートを示す図である。 図4は圧縮ディジタルビデオ源を選択し、制御するために本発明の特徴を使用 する方式を示すブロック図を示す図である。 図5は通常及びトリックプレイの速度で圧縮画像ストリームを選択し、制御す る本発明の方法の動作を示すフローチャートを示す図である。 本発明の方法は、「リプレイ」場所の制御された選択により、様々なトリック プレイモードを容易にする。プログラム記憶媒体によって、単一のストリームは 通常再生速度及びトリックプレイ動作を提供しうる。しかしながら、単一のプロ グラムストリームから通常再生速度及びトリックプレイ動作の両方を実施するた めの設備は、GOPの大きさ又はIフレーム反復レートにより制限されたト 請求の範囲 1. 複数のビデオプログラム(P1,P2,Pn)の夫々を複数の再生速度で 再生するよう、該複数のビデオプログラム(P1,P2,Pn)の夫々に対して 、記憶媒体[100,101,(99+n)]の中のディジタル式に符号化され た信号のセット(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP2)を識別する段階 (ステップ200)と、 プログラム選択及び再生速度に対応する該記憶媒体[100,101,(99 +n)]の中の該符号化された信号(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP 2)のうちの1つを再生する段階(ステップ275)と、 新しい再生速度に対応する該符号化された信号(NP,TP1,−TP1,T P2,−TP2)のうちの異なる1つの再生を開始するアドレスを決定するよう 計算する(ステップ325,350,375,500)ことにより該新しい再生 速度要求に応じる段階と、 該記憶媒体の中の該アドレスから該符号化された信号(NP,TP1,−TP 1,TP2,−TP2)のうちの該異なる1つを再生する段階(ステップ600 )と、 選択された該新しい再生速度で選択された該プログラムを表示するよう該再生 された信号を復号化する段階とからなる、ビデオプログラムを再生する方法。 2. 該計算段階は:テーブルから現時のアドレスに対する現時の画像グループ 番号を決定する(ステップ350)段階を更に有する請求項1記載の方法。 3. 該計算段階は:新しい画像グループを計算する(ステップ375)段階を 更に有する請求項1記載の方法。 4. 該計算段階は:テーブルから該新しい画像グループのアドレスを決定する (ステップ550)段階を更に有する請求項1記載の方法。 5. 該信号のセットの夫々の信号(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP 2)のテーブル(120)を記憶する段階からなる請求項1記載の方法。 6. 該アドレスから該符号化された信号(NP,TP1,−TP1,TP2, −TP2)のうちの該異なる1つを、先行する符号化された信号から独立して復 号化する段階からなる請求項1記載の方法。 7. 通常再生速度での再生用に、該ディジタル式に符号化された信号のセット (NP,TP1,−TP1,TP2,−TP2)のうちの1つの信号(NP)を 記憶する段階からなる請求項1記載の方法。 8. 該通常再生速度以外の速度での再生用に、該セットのうちの他の信号(T P1,−TP1,TP2,−TP2)を記憶する段階からなる請求項7記載の方 法。 9. 該通常再生速度での再生用の該1つの信号(NP)の解像度よりも低い解 像度での再生用に、該セットのうちの他の信号(TP1,−TP1,TP2,− TP2)を記憶する段階からなる請求項8記載の方法。 10. 該通常再生速度での再生用の該1つの信号(NP)のビットレートより も低いビットレートでの再生用に、該セットのうちの 他の信号(TP1,−TP1,TP2,−TP2)を記憶する段階からなる請求 項8記載の方法。 11. 複数のビデオプログラム(P1,P2,Pn)の夫々に対してディジタ ル式に符号化された信号のセット(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP2 )を記憶する手段(100)と、 復号化し(510)、表示する(1000)よう、プログラム選択及び再生速 度選択に対応する該セットのうちの選択された1つから該ディジタル式に符号化 された信号のセット(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP2)のうちの1 つを再生する手段(S1)と、 異なる再生速度のユーザ選択に応じて、該選択されたセットからの信号の再生 を開始するようアドレスを計算する手段(50)とからなり、 該記憶手段によって記憶された夫々の信号のセットのうちの1つの信号(NP )は通常再生速度での再生を容易にし、該セットの他の信号(TP1,−TP1 ,TP2,−TP2)は他の速度での再生を容易にし、該通常再生速度信号(N P)は該記憶手段の中の特定のメモリの大きさを占め、他の速度の信号(TP1 ,−TP1,TP2,−TP2)は該特定のメモリの大きさよりも小さいメモリ の大きさを占める、複数の速度でビデオプログラムを再生し、該ビデオプログラ ムの中からユーザコマンドに対応するものを選択する、ビデオプログラムを再生 する装置。 12. 該他の速度の信号(TP1,−TP1,TP2,−TP2)の夫々の信 号は、夫々の信号の再生速度に対して反比例するメモリの大きさを占める請求項 11記載の装置。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,DE, DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,IT,L U,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ,CF ,CG,CI,CM,GA,GN,ML,MR,NE, SN,TD,TG),AP(KE,LS,MW,SD,S Z,UG),UA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD ,RU,TJ,TM),AL,AM,AT,AU,AZ ,BB,BG,BR,BY,CA,CH,CN,CZ, DE,DK,EE,ES,FI,GB,GE,HU,I S,JP,KE,KG,KP,KR,KZ,LK,LR ,LS,LT,LU,LV,MD,MG,MK,MN, MW,MX,NO,NZ,PL,PT,RO,RU,S D,SE,SG,SI,SK,TJ,TM,TR,TT ,UA,UG,US,UZ,VN (72)発明者 ボコン−ジボ,ジル アメリカ合衆国,カリフォルニア州 94117,サンフランシスコ,アッパー・テ ラス 255番 2号 【要約の続き】 −TP1,TP2,−TP2)のうちの異なる1つを再 生する段階(ステップ600)と、選択された新しい再 生速度で選択されたプログラムを表示するよう再生され た信号を復号化する段階とからなる。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1. 複数のビデオプログラム(P1,P2,Pn)の夫々を複数の再生速度で 再生するよう、複数のビデオプログラム(P1,P2,Pn)の夫々に対して、 記憶媒体(100,101,(99+n))の中のディジタル式に符号化された 信号のセット(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP2)を識別する段階( ステップ200)と; プログラム選択及び再生速度に対応する記憶装置(100,101,(99+ n))の中の該符号化された信号(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP2 )のうちの1つを再生する段階(ステップ275)と、 新しい再生速度に対応する該符号化された信号(NP,TP1,−TP1,T P2,−TP2)のうちの異なる1つの再生を開始するアドレスを計算する段階 (ステップ325,350,375,500)と、 該記憶装置の中の該アドルスから該符号化された信号(NP,−TP1,TP 2,−TP2)のうちの該異なる1つを再生する段階(ステップ600)と、 該選択された新しい再生速度で該選択されたプログラムを表示するよう該再生 された信号を復号化する段階とからなる、ビデオプログラムを再生する方法。 2. 該計算段階は:テーブルから現時のアドレスに対する現時の画像グループ 番号を決定する(ステップ350)段階を更に有する請求項1記載の方法。 3. 該計算段階は:新しい画像グループを計算する(ステップ375)段階を 更に有する請求項1記載の方法。 4. 該計算段階は:テーブルから該新しい画像グループのアドレスを決定する (ステップ550)段階を更に有する請求項1記載の方法。 5. 該信号のセットの夫々の信号(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP 2)のテーブル(120)を記憶する段階からなる請求項1記載の方法。 6. 該アドレスから該符号化された信号(NP,TP1,−TP1,TP2, −TP2)のうちの該異なる1つを、先行する符号化された信号から独立して復 号化する段階からなる請求項1記載の方法。 7. 通常再生速度での再生用に、該ディジタル式に符号化された信号のセット (NP,TP1,−TP1,TP2,−TP2)のうちの1つの信号(NP)を 記憶する段階からなる請求項1記載の方法。 8. 該通常再生速度以外の速度での再生用に、該セットのうちの他の信号(T P1,−TP1,TP2,−TP2)を記憶する段階からなる請求項7記載の方 法。 9. 該通常再生速度での再生用の該1つの信号(NP)の解像度よりも低い解 像度での再生用に、該セットのうちの他の信号(TP1,−TP1,TP2,− TP2)を記憶する段階からなる請求項8記載の方法。 10. 該通常再生速度での再生用の該1つの信号(NP)のビットレートより も低いビットレートでの再生用に、該セットのうちの 他の信号(TP1,−TP1,TP2,−TP2)を記憶する段階からなる請求 項8記載の方法。 11. 複数のビデオプログラム(P1,P2,Pn)の夫々のディジタル式に 符号化された信号のセット(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP2)を記 憶する手段(100)と、 プログラム選択及び再生速度選択に対応する該セットのうちの選択された1つ から該符号化された信号のセット(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP2 )のうちの1つを再生する手段(S1)と、 該選択されたセットからの信号の該異なる再生速度での再生を開始するために 、該再生手段(S1)のアドレスを計算するよう異なる再生速度の選択に対応す る手段(50)とからなり、 該選択されたセットからの該信号は、該選択されたプログラムを該選択された 異なる再生速度で復号化(510)及び表示(1000)するよう選択的に結合 されたビデオプログラムを再生する装置。 12. 該再生手段(S1)が再生を開始する該アドレスは、該セットからの信 号(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP2)が先行する信号から独立して 復号化される(510)ことを可能にする請求項11記載の装置。 13. 該記憶手段(100)は、該テーブル(NPG,TP1G,−TP1G ,TP2G,−TP2G)の夫々が該信号のセット(NP,TP1,−TP1, TP2,−TP2)の夫々に対応するテーブルのグループ(120)を更に記憶 する請求項11記載の装置。 14. 該テーブル(120)は該セット(NP,TP1,−TP1,TP2, −TP2)の夫々の信号の中の夫々の画像グループに 対するアドレスからなる請求項13記載の装置。 15. 該計算手段(50)は、該選択された新しい再生速度で再生を開始する ために結合するアドレスを決定するよう、該選択された新しい再生速度に特定的 なテーブル(120)を読み取る請求項14記載の装置。 16. 該計算手段(50)は、該選択された新しい再生速度で再生を開始する ために結合し、先行する信号から独立して復号化するアドレスを決定するよう、 該選択された新しい再生速度に特定的なテーブル(120)を読み取る請求項1 4記載の装置。 17. 複数のビデオプログラム(P1,P2,Pn)の夫々のディジタル式に 符号化された信号のセット(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP2)を記 憶する手段(100)と、 夫々の該セットの中の夫々の符号化された信号(NP,TP1,−TP1,T P2,−TP2)を所定のジャンプ点において互いに連結する手段(120)と 、 プログラムの選択及び再生速度に対応して該符号化された信号のうちの1つを 再生する手段(S1)と、 異なる再生速度の連続する選択に応じた該連結手段(120)による該再生の ために、該符号化された信号(NP,TP1,−TP1,TP2,−TP2)の 異なる1つを選択する手段(50)と、 該選択された再生速度で該選択されたプログラムを表示(1000)するよう 該再生された信号を復号化する手段(510)とからなるビデオプログラムを再 生する装置。 18. 複数の圧縮プログラム記録(P1,P2,P+n)を記憶し、該記憶の 夫々は該プログラム(P1,P2,P+n)を異なる 再生速度で再生するようプログラムの異なる変形(NP,TP1,−TP1,T P2,−TP2)を含む記憶装置(100,101,(99+n)と、 該記録(P1,P2,P+n)のうちの1つの変形(NP,TP1,−TP1 ,TP2,−TP2)を選択するよう、ユーザプログラム及び再生速度選択に反 応し、更に新しく選択された変形は先行する変形の前の時間から再生されるよう に、該選択された記録の該異なる変形(NP,TP1,−TP1,TP2,−T P2)の間で切り替える(S1)よう再生速度選択のユーザによって決定された 制御に対して反応する制御手段(50)とからなる、複数の速度で圧縮ディジタ ル画像を再生する装置。
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