JPH11355808A - 映像システム - Google Patents
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Abstract
ろう影響度を推測して立体映像の立体度を適切に制御で
きるようにした映像システムを提供する。 【解決手段】 3次元映像信号を送出する3次元映像再
生機1と、該3次元映像再生機1からの3次元映像信号
の視差量を検出する視差量検出部2と、検出された視差
量に基づいて疲労度を評価し、疲労度評価量に対応して
映像切り替え信号を出力する疲労度評価部3と、映像切
り替え信号に基づいて3次元映像と2次元映像とを切り
替え出力する3次元映像/2次元映像切り替え部4と、
3次元映像又は2次元映像を表示する映像表示部5とで
映像システムを構成する。
Description
関し、特に映像信号に基づいて観察者に与える影響度を
評価して立体度を制御するようにした映像システムに関
する。
提案がなされているが、例えば、2次元映像を3次元映
像に変換する手法としては、特許第2594235号公
報には、2次元映像信号から基準となる主映像信号と、
該主映像信号に対して遅延された副映像信号とを生成
し、前記2次元映像信号により映像の水平方向の動きの
大きさと方向とを検出し、動きの大きさにより前記副映
像信号を生成するための遅延量を決定し、前記動きの方
向により前記主、副映像信号を入力する映像切り替え手
段を制御し、前記主、副映像信号のうちどちらを左目映
像信号、右目映像信号にするかを決定して出力するよう
にした2次元映像を3次元映像に変換する方法について
開示がなされている。
は、2次元の入力映像に基づいて、各フィールド毎に垂
直方向に向かって水平位相が徐々に遅れる第1の位相ず
れ映像を生成すると共に、入力映像に基づいて、各フィ
ールド毎に垂直方向に向かって水平位相が徐々に進む第
2の位相ずれ映像を生成し、第1の位相ずれ映像及び第
2の位相ずれ映像のうち、一方を左目用映像とし、他方
を右目映像として2次元映像を3次元映像に変換する手
法について開示がなされている。
合、通常の2次元映像を観察する場合と比べ、目が疲労
しやすいと言われている。この点を考慮した提案とし
て、特開平9−23451号公報には、立体映像視聴用
眼鏡に額の皮膚温を検出するセンサと鼻の皮膚温を検出
するセンサとを設けて、それらの検出出力に基づいて興
奮度データ変換器より興奮度を出力させ、また立体映像
視聴用眼鏡に瞬きを検出するセンサを設けて、その検出
出力に基づいて疲労度を出力させ、興奮度と疲労度に基
づき立体強調度制御回路より立体強調度を出力し、この
立体強調度により2次元、3次元変換をする立体テレビ
ジョン受信機のフィールドメモリの遅延量を制御し、使
用者の感性に応じて望ましい立体状態に制御できるよう
にした制御装置について開示がなされている。
報開示の方法のように、使用者の興奮度と疲労度に基づ
いて立体映像の立体度を制御する場合、使用者の生体的
な計測値には個人差が大きく、全ての観察者にとって適
切な疲労度の制限値を生体的な計測値から定めることは
困難であり、更に各観察者から個別に計測値を得るのは
煩雑であるという問題点もある。
置における上記問題点を解消するためになされたもの
で、入力映像信号に基づいて観察者に与えるであろう影
響度を推測して、立体映像の立体度を適切に制御できる
ようにした映像システムを提供することを目的とする。
め、請求項1に係る発明は、映像システムにおいて、入
力された映像信号から観察者に与える影響度を評価する
影響度評価手段と、該影響度評価手段で得られた影響度
評価量に基づいて観察者へ提示する立体映像の立体度を
抑制制御する立体度制御手段とを備えていることを特徴
とするものであり、また請求項4に係る発明は、映像シ
ステムにおいて、入力された映像信号から観察者に与え
る影響度を評価する影響度評価手段と、該影響度評価手
段で得られた影響度評価量に基づいて立体映像を2次元
映像に切り替え制御する手段とを備えていることを特徴
とするものである。また、請求項9に係る発明は、映像
システムにおいて、入力された映像信号から観察者に与
える影響度を評価する影響度評価手段と、該影響度評価
手段で得られた影響度評価量に基づいて観察者へ提示す
る映像の表示方法を制御する表示制御手段とを備えてい
ることを特徴とするものである。
は、入力された映像信号から観察者に与える影響度を評
価し、その影響度評価量に基づいて立体映像の立体度を
抑制制御、あるいは立体映像を2次元映像へ切り替え制
御するようにしているので、観察者の生体的な計測を行
うことなく、観察者に疲労等の影響を与えないように立
体映像を適切に制御することが可能な映像システムを実
現することができる。また、請求項9に係る発明は、入
力された映像信号から観察者に与える影響度を評価し、
その影響度評価量に基づいて映像の表示方法を制御する
ようにしているので、同様に観察者の生体的な計測を行
うことなく、観察者に疲労等の影響を与えないように、
立体映像の2次元映像への切り替えや視差量の抑制な
ど、映像の表示方法を適切に制御することが可能な映像
システムを提供することができる。
る。図1は、本発明に係る映像システムの第1の実施の
形態を示す概略ブロック構成図である。図1において、
1は3次元映像信号を送出する3次元映像再生機、2は
3次元映像再生機1から出力される3次元映像信号の視
差量を検出するための視差量検出部、3は視差量検出部
2で検出された視差量に基づいて疲労度を評価する疲労
度評価部、4は疲労度の評価に基づいて出力される映像
切り替え信号により、3次元映像信号と2次元映像信号
とを切り替え出力する3次元映像/2次元映像切替部、
5は該映像切替部4より出力される3次元映像又は2次
元映像を表示する映像表示部である。なお、図において
は、3次元映像を3D映像、2次元映像を2D映像と表
記することとする。
いて、図2の(A)〜(C)に基づいて説明する。図2
の(A)は、球体が飛び出して見える3次元(立体)映
像の場合の観察態様を示す図で、11a,11bはそれぞれ
左眼及び右眼、12は左眼及び右眼の直前に配置されたレ
ンズ、13a,13bはそれぞれレンズ12に隣接して配置さ
れている左眼用LCD映像表示部及び右眼用LCD映像
表示部で、それぞれ図2の(B),(C)に示されてい
る映像が表示されている。図2の(B),(C)におい
て、△印は無限遠の像を示しており、○印は3次元表示
(飛び出し表示)される球体を示している。そして、X
Lが左映像の球体の水平位置、XRが右映像の球体の水
平位置を表しており、これらの値は等しくなく、中央値
より右寄りあるいは左寄りにずれている。
る球体が表示されている虚像位置で、この位置に両眼の
ピントがあっている。14は虚像位置15の2つの像が両眼
で1つの像として見える融像位置である。そして、レン
ズ12の位置から融像位置14までの距離は輻輳距離、レン
ズ12の位置から虚像位置15までの距離は視距離と呼ばれ
ており、視差量は左右の映像の水平位置の差(XL−X
R)で表されるが、輻輳距離に対応しており、視差量が
大きいということは、手前への飛び出し度が大きいこと
を意味している。
する。「生理工学」(株式会社新技術コミュニケーショ
ンズ発行、1985年12月号、第 103頁〜第 105頁)には、
図3に示す輻輳と調節の対応関係と許容範囲を示す図と
共に、次の趣旨の記載がなされている。図3における横
軸の輻輳は輻輳距離に対応するもので、輻輳角(MW)
とその逆数の距離で表されている。一方、縦軸の調節は
視距離に対応するもので、ディオプタDで表されてい
る。図3において、中央の45°の実線は、輻輳−調節が
完全に対応している部分で、その近傍の領域は焦点深度
などによって許容できる範囲を示しているが、許容基準
として視力(ε:5μ)、ボケ検出能力(δ:15μ)を
採用することにより少し範囲が異なる。外側の曲線は、
両眼の融像限界を示しており、黒点実線は最大融像限
界、点線は2重像状態から再度融像が成立する範囲、破
線は画像呈示時間 0.5秒にした時の融像限界を示してい
る。そして、動画像に対しては、破線範囲以内の立体再
現でないと、長時間観察でかなりの疲労感を生じる旨の
記載がなされている。
れたものであるが、次に図1に示した実施の形態におけ
る疲労度評価部で行われるべきアルゴリズムを、図4の
フローチャートに基づいて説明する。まず、左右の3次
元映像信号から視差pの検出が行われる(ステップS
1)。次いで、検出された視差pに基づいて疲労度を評
価するための関数計算が行われる(ステップS2)。こ
の関数計算は、立体映像の視差が観察者の目に与える影
響(疲労)を考慮して行われる。例えば、この目に与え
る影響度は、図3の輻輳(視差)−調節(視距離)の対
応関係と許容範囲を示した図から求められる。この図3
では、輻輳(視差)と調節(視距離)との差が大きけれ
ば大きいほど、目に与える影響度(疲労度)が大きいこ
とを表している。この場合の影響度を表す関数f(p)の
例としては、次式(1)で示すように、(視距離−視
差)が大きければ大きいほど非線形で影響度が増大する
関数を作成する。 影響度=α(視距離−視差)2 +β(視距離−視差)+γ ・・・・(1) また、本件発明者の実験結果から、視差の時間的変動が
大きいほど目に対する影響度が大きいことも分かってい
る。したがって、影響度を表す関数f(p)の例として
は、次式(2)で示すような関数を作成することもでき
る。 影響度=α(視差の時間的変動)2 +β(視差の時間的変動)+γ ・・・・・・・(2) なお、上記(1),(2)式において、α,β,γは係
数及び定数である。
値f(p)を、立体映像として認識できる輻輳(融像)許
容限界値a(例えば、図3における黒点実線値)と比較
する(ステップS3)。この輻輳許容限界値aは疲労許
容限界値とみなすことができる。視差に基づく関数計算
で求められた影響度の値f(p)が輻輳許容限界値aより
大きい場合は、2次元映像を切り替え表示する(ステッ
プS4)。影響度の値f(p)が輻輳許容限界値aより小
さい場合は、影響度の値f(p)の時間累積計算を行う
(ステップS5)。次いで、視差に基づく関数計算で求
めた影響度の値f(p)の累積計算値が累積輻輳許容限界
値bと比較される(ステップS6)。この累積輻輳許容
限界値bは、累積疲労許容限界値とみなすことができる
ものであり、機器メーカが予め設定しておくか、ユーザ
が個別に調節して設定するか、更には実際の使用時にユ
ーザが疲労度に応じて設定してやるようにすることもで
きる。累積輻輳許容限界値bを超えた場合には、2次元
映像を切り替え表示する(ステップS7)。累積輻輳許
容限界値bより小さい場合には、そのまま3次元(立
体)映像を表示し(ステップS8)、以上の動作を繰り
返し実行する。
像限界を超えた3次元映像を受け取った時は、自動的に
2次元映像に切り替わり、影響度の低い映像に戻った
ら、表示を立体映像に戻す。そして、長時間3次元映像
を観察することによって疲労が蓄積され限界値を超えた
ら、自動的に2次元映像に切り替わり、それ以後は2次
元映像を観察することになる。
る視差量検出部と疲労度評価部の構成を図5のブロック
構成図に基づいて説明する。視差量検出部2は、左右の
映像信号の相関計算を行って視差信号pを求める相関演
算部2−1で構成されている。疲労度評価部3には、視
差量検出部2から出力される視差信号pを受けて、それ
に対応する影響度(疲労度)の関数の値f(p)を出力す
る関数計算部3−1を備えている。この関数計算部3−
1では実際に関数計算を行うのではなく、ROMの中に
テーブルを備えていて、視差信号pの値が入力される
と、それに対応する影響度(疲労度)に相当する関数の
値f(p)が読み出されるようになっている。
−1から出力される関数の値f(p)を入力し、前述の輻
輳許容限界値aと比較する第1の比較部3−2と、同じ
く関数計算部3−1から出力される関数の値f(p)を入
力し、その値f(p)の時間累積計算する累積計算部3−
3とを備えている。前記第1の比較部3−2において、
関数計算部3−1からの値f(p)が輻輳許容限界値aよ
り大きい場合には、立体映像を一時的に2次元映像に切
り換える信号を3次元映像/2次元映像切替部4へ出力
すると共に、前記累積計算部3−3に対して累積計算を
一時的に停止させるための停止信号を送出するように構
成されている。また、更に疲労度評価部3には、前記累
積計算部3−3から出力される累積値と前記累積輻輳許
容限界値bとを比較する第2の比較部3−4を備えてい
て、累積計算部3−3からの累積値が累積輻輳許容限界
値bを超えたときには、立体映像を2次元映像に切り替
える信号を常に送出するように構成されている。なお、
上記第2の比較部3−4において用いられる累積輻輳許
容限界値bの値は、先に述べたように種々の方法で設定
することが可能なので、その設定方法に応じたb値の設
定手段を設けるようにする。
る。図6は第2の実施の形態を示すブロック構成図で、
図1に示した第1の実施の形態と同一の構成要素には同
一の符号を付して示している。この実施の形態は、第1
の実施の形態における3次元映像/2次元映像切替部4
の代わりに視差量変換部6を設け、図5に示した第1の
実施の形態と同様の構成の疲労度評価部3の視差に対応
する関数値f(p)と輻輳許容限界値aとを比較する第1
の比較部からの出力信号(視差抑制信号)、及び視差に
対応する関数値f(p)の累積計算値と累積輻輳許容限界
値bとを比較する第2の比較部からの出力信号(視差抑
制信号)に基づいて、立体映像信号の視差量(立体度)
を抑制視差量、すなわち例えば継続して観察しても疲労
しない目標視差量(抑制立体度)に変換し、抑制立体映
像信号を出力するように構成するものである。この目標
視差量は、継続観察による累積した疲労が許容される
値、すなわち累積疲労許容値に対応するものである。
る例を、図7に基づいて説明する。図7の(A),
(B)は、立体映像再生機からの立体映像信号に基づく
左眼用映像と右眼用映像とを示しており、これらの映像
の視差量(XL−XR)を抑制するには、図7の(A)
に示す左眼用映像全体を左側へシフトし、図7の(B)
に示す右眼用映像全体を左側へシフトして、図7の
(C),(D)に示すように変換する。このシフト量が
視差抑制量となる。この操作により、視差量(XL′−
XR′)が小さくなり、継続して観察しても疲労が生じ
ない視差量(立体度)の立体映像とすることができる。
手法として、左右の映像をそれぞれ異なる方向へシフト
するようにしたものを示したが、立体度の抑制手法とし
ては奥行き圧縮で行う手法もある。すなわち、先に従来
技術として例示した特開平9−116928号公報開示
の2次元映像を3次元映像に変換する手法は、画像のコ
ントラスト等から対象物の奥行き関係を推測し、その奥
行きに応じて画像に歪みを生じさせることによって3次
元映像を生成するものであるが、この手法を応用して、
図8の(A)に示すような2次元映像において球体が三
角形状体の手前にあると推測したとき、図8の(B)に
示すように球体の位置が左眼用の映像と右眼用の映像で
異なるように歪み〔視差(XL−XR)に相当〕を与え
て立体映像を生成する。そのとき立体度を抑制する場
合、図8の(C)に示すように、球体の歪み量を抑えた
映像を生成する。これにより奥行きを圧縮した立体度の
抑制された立体映像が得られる。このときの歪み量〔視
差量(XL′−XR′)〕としては、図3の対応関係図
からもわかるように、視距離(調節)の±0.5 ディオプ
タ内の歪み量にすることが望ましい。
る。先に従来例として例示した特許第2594235号
公報開示の2次元映像を3次元映像に変換する手法は、
2次元映像の動きの大きさにより視差量(遅延量)を設
定して、3次元映像を生成するものであるが、この手法
において設定する視差量に基づいて、疲労度評価部にお
いて、2次元映像/3次元映像切り替え信号を形成する
ようにするものである。
成図であり、21は2次元映像再生機、22は2次元映像再
生機21からの2次元映像信号における動きの大きさに基
づいて、視差量を決定する視差量決定部、23は図1及び
図6に示した第1及び第2の実施の形態における疲労度
評価部と同一構成の疲労度評価部で、視差量決定部22か
らの視差量を受けて2次元映像/3次元映像切り替え信
号を送出するものである。24は視差量決定部22で設定さ
れた視差量を受けて2次元映像を3次元映像に変換する
3次元映像生成部、25は3次元映像生成部24からの3次
元映像又は2次元映像を表示する映像表示部である。
実施の形態においては、疲労度評価部からの切り替え信
号により、3次元映像から2次元映像へ不連続に瞬間的
に切り替えるようにしている。しかし、このように瞬間
的に3次元映像を2次元映像に切り替えると、視差の時
間的変動量が大きいために融像できなくなる。そこで、
滑らかに立体度を変えながら2次元映像に切り替える、
つまり視差量を連続的に変化させるようにした図1及び
図9に示した実施の形態の変形例を、図10に基づいて説
明する。この変形例は、図10の(A)に示す3次元映像
の左右の映像の視差(XL−XR)を、図10の(B),
(C)に示すように徐々に小さくし、最終的に図10の
(D)に示すようにXL=XRとして、2次元映像にに
する。これにより、不快感を伴わない3次元/2次元映
像の切り替えを行うことができる。
る。この実施の形態は、3次元映像の視差量ではなく、
画像の動きベクトルを検出し、その動きベクトルに基づ
いて3次元映像を2次元映像に切り替えるようにするも
のである。一般に、動きの激しい映像は観察者に与える
影響は大きいと言われている。本実施の形態は、この現
象を除去するものである。図11は第4の実施の形態を示
すブロック構成図であり、31は3次元映像再生機、32は
3次元映像再生機31から出力される3次元映像信号の動
きベクトルを検出するための画像の動き検出部、33は画
像の動き検出部32で検出された動きベクトルに基づいて
疲労度を評価する疲労度評価部、34は疲労度の評価に基
づいて出力される切り替え信号により、3次元映像信号
と2次元映像信号とを切り替え出力する3次元映像/2
次元映像切替部、35は該映像切替部34より出力される3
次元映像信号又は2次元映像信号を表示する映像表示部
である。
クトルの検出例を、図12の(A)〜(C)に基づいて説
明する。この検出例では、図12の(A),(B)に示す
ように背景が左側に移動しており、したがって図12の
(C)に示すような動きベクトルが検出され、例えば、
その値の平均値が疲労度評価部33へ入力されるようにな
っている。
部33で行われるアルゴリズムを、図13のフローチャート
に基づいて説明する。まず立体映像信号から動きベクト
ルmの検出が行われる(ステップS11)。次いで、検出
された動きベクトルmに基づいて疲労度を評価するため
の関数計算が行われる(ステップS12)。この関数計算
は、立体映像における画像の動きが観察者の目に与える
影響(疲労)を考慮して行われる。例えば、動きベクト
ルの大きさや動きに基づいて関数の値f(m)が求めら
れ、例えば、f(m)=α・m2 +β・m+γのように動
きベクトルmに対して非線形で増大する関数を定める。
次に、上記関数計算で求められた値f(m)を、許容限界
値aと比較する(ステップS13)。動きベクトルに基づ
く関数計算で求められた値f(m)が許容限界値aより大
きい場合、2次元映像を切り替え表示する(ステップS
14)。関数の値f(m)が許容限界値aより小さい場合
は、関数の値f(m)の時間累積計算を行う(ステップS
15)。次いで、動きベクトルに基づく関数計算で求めら
れた値f(m)の累積計算値を累積許容限界値bと比較す
る(ステップS16)。関数計算値f(m)の累積計算値が
累積許容限界値bを超えた場合には、2次元映像が切り
替え表示される(ステップS17)。累積許容限界値bよ
り小さい場合には、そのまま3次元(立体)映像を表示
し(ステップS18)、以上の動作を繰り返し実行する。
る画像の動き検出部と疲労度評価部の構成を図14のブロ
ック構成図に基づいて説明する。画像の動き検出部32
は、立体映像信号から動きベクトルmを算出する動き量
計算部32−1で構成されている。疲労度評価部33には、
画像の動き検出部32から出力される動きベクトルmを受
けて、それに対応する関数の値f(m)を出力する関数計
算部33−1を備えている。この関数計算部33−1では、
第1の実施の形態と同様に実際に関数計算を行うのでは
なく、ROMの中にテーブルを備えていて、動きベクト
ルmの値が入力されると、それに対応する影響度(疲労
度)に相当する関数の値f(m)が読み出されるようにな
っている。
−1から出力される関数の値f(m)を入力し、前述の許
容限界値aと比較する第1の比較部33−2と、同じく関
数計算部33−1から出力される関数の値f(m)を入力
し、その値f(m)の時間累積計算する累積計算部33−3
とを備えている。前記第1の比較部33−2において、関
数計算部33−1からの値f(m)が許容限界値aより大き
い場合には、立体映像を一時的に2次元映像に切り替え
る信号を立体映像/2次元映像切り替え部34へ出力する
と共に、前記累積計算部33−3に対して累積計算を一時
的に停止させるための停止信号を送出するように構成さ
れている。また更に疲労度評価部33には、前記累積計算
部33−3から出力される累積値と前記累積輻輳許容限界
値bとを比較する第2の比較部33−4を備えていて、累
積計算部33−3からの累積値が累積輻輳許容限界値bを
超えたときには、立体映像を常に2次元映像に切り替え
る信号を送出するように構成されている。
る。この実施の形態は、第3の実施の形態と同様に2次
元映像の動きの大きさにより視差量(遅延量)を設定し
て、3次元映像を生成する際に検出する2次元映像の動
きの大きさを用いて、疲労度評価部において、3次元/
2次元映像切り替え信号を形成するように構成するもの
である。
成図であり、41は2次元映像再生機、42は2次元映像再
生機41からの2次元映像信号に基づいて動きベクトルを
検出する動き量検出部、43は図11に示した第4の実施の
形態における疲労度評価部33と同一構成の、動き量検出
部42からの動きベクトルを受けて3次元/2次元映像切
り替え信号を送出する疲労度評価部である。44は動き量
検出部42で検出された動きベクトルを受けて2次元映像
を3次元映像に変換する3次元映像生成部、45は3次元
映像生成部44からの3次元映像又は2次元映像を表示す
る映像表示部である。
いても、疲労度評価部からの出力信号により、3次元映
像を2次元映像に切り替える代わりに、3次元映像の立
体度を抑制するように構成することもできる。また、図
7,図8及び図10に示したように、滑らかに視差量を変
化させていくように構成することもできる。
に、請求項1及び4に係る発明によれば、入力された映
像信号から観察者に与える影響度を評価し、その影響度
評価量に基づいて立体映像の立体度を抑制制御、あるい
は立体映像を2次元映像へ切り替え制御するように構成
しているので、観察者の生体的な計測を行うことなく、
観察者に疲労等の影響を与えないように立体映像を適切
に制御することが可能な映像システムを実現することが
できる。また、請求項9に係る発明によれば、入力され
た映像信号から観察者に与える影響度を評価し、その影
響度評価量に基づいて映像の表示方法を制御するように
しているので、同様に観察者の生体的な計測を行うこと
なく、観察者に疲労等の影響を与えないように、立体映
像の2次元映像への切り替えや視差量の抑制など、映像
の表示方法を適切に制御することが可能な映像システム
を提供することができる。
を示す概略ブロック構成図である。
明図である。
調節の対応関係と許容範囲を示す図である。
評価部で行われるアルゴリズムを説明するためのフロー
チャートである。
評価部の構成を示すブロック図である。
図である。
る。
ある。
図である。
態様を示す図である。
図である。
図である。
評価部で行われるアルゴリズムを説明するためのフロー
チャートである。
評価部の構成を示すブロック図である。
図である。
Claims (9)
- 【請求項1】 入力された映像信号から観察者に与える
影響度を評価する影響度評価手段と、該影響度評価手段
で得られた影響度評価量に基づいて観察者へ提示する立
体映像の立体度を抑制制御する立体度制御手段とを備え
ていることを特徴とする映像システム。 - 【請求項2】 前記立体度制御手段は、立体映像の立体
度を観察者へ与える累積影響許容限界値以下に抑制制御
するように構成されていることを特徴とする請求項1に
係る映像システム。 - 【請求項3】 前記立体度制御手段による、立体映像を
抑制された立体度の立体映像への抑制制御は、立体度を
連続的に滑らかに変更するように行われることを特徴と
する請求項1又は2に係る映像システム。 - 【請求項4】 入力された映像信号から観察者に与える
影響度を評価する影響度評価手段と、該影響度評価手段
で得られた影響度評価量に基づいて立体映像を2次元映
像に切り替え制御する手段とを備えていることを特徴と
する映像システム。 - 【請求項5】 前記映像切り替え制御手段は、立体映像
の立体度を連続的に滑らかに変えながら立体映像を2次
元映像へ切り替え制御するように構成されていることを
特徴とする請求項4に係る映像システム。 - 【請求項6】 前記影響度評価手段は、観察者に与える
影響度を時間積分して評価するように構成されているこ
とを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に係る映像
システム。 - 【請求項7】 入力された映像信号から映像の視差量を
検出する視差量検出手段を備え、前記影響度評価手段は
前記視差量検出手段により検出された視差量に基づいて
影響度を評価するように構成されていることを特徴とす
る請求項1〜6のいずれか1項に係る映像システム。 - 【請求項8】 入力された映像信号から映像の時間的移
動量を検出する移動量検出手段を備え、前記影響度評価
手段は前記移動量検出手段により検出された映像の時間
的移動量に基づいて影響度を評価するように構成されて
いることを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に係
る映像システム。 - 【請求項9】 入力された映像信号から観察者に与える
影響度を評価する影響度評価手段と、該影響度評価手段
で得られた影響度評価量に基づいて観察者へ提示する映
像の表示方法を制御する表示制御手段とを備えているこ
とを特徴とする映像システム。
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