JPH11346360A - 入力位置検出装置及びエンタテインメントシステム - Google Patents
入力位置検出装置及びエンタテインメントシステムInfo
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- JPH11346360A JPH11346360A JP10151526A JP15152698A JPH11346360A JP H11346360 A JPH11346360 A JP H11346360A JP 10151526 A JP10151526 A JP 10151526A JP 15152698 A JP15152698 A JP 15152698A JP H11346360 A JPH11346360 A JP H11346360A
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Abstract
に検出することができる入力位置検出装置、及び子機の
位置を検出し、その位置を中心とした視点上に、プログ
ラムの実行により生成した画像を表示させることがで
き、プレイヤに最適な視点を設定させることができるエ
ンタテインメントシステムを提供する。 【解決手段】 携帯ゲーム端末3は、操作者7によって
把持される。携帯ゲーム端末3には、赤外線入出力部8
が備えられ、操作者7の操作に応じた赤外線信号を赤外
線入出力装置4に送信する。ここで、モニタ装置6に接
続される赤外線入出力装置4と、CCDカメラ5は、携
帯ゲーム端末3を把持する操作者7の方向に向けて隣接
して配置される。ゲーム機本体2は、操作者7が携帯ゲ
ーム端末3の赤外線入出力部8から赤外線信号を赤外線
入出力装置4に向けて発光する直前のCCDカメラ5に
よる入力画像と、赤外線が発光した時点の入力画像との
差分に基づいて携帯ゲーム端末3の位置を検出する。
Description
段を備えた入力装置からの入力位置を検出する入力位置
検出装置及びプログラムの実行機能を有する親機と、こ
の親機に接続するためのインタフェースを備える子機と
を有して成るエンタテインメントシステムに関する。
あるビデオゲーム装置では、ゲーム機本体に接続した、
例えばテレビジョン受像機のようなモニタ装置上にプレ
イヤキャラクタや、オブジェクトを表示させ、入力操作
装置を使ってそのキャラクタやオブジェクトをジャン
プ、移動等させながら、例えばロールプレイングゲーム
や、レーシングゲーム等を進めていく。
ていることを前提として、ゲームを進めていく。このた
め、プレイヤはモニタ装置の正面に位置することが必要
となる。
を置いている室内の状況によっては、モニタ装置の正面
にプレイヤが位置することが困難な場合がある。
て例えば、対戦型のゲームを行う場合には、二人ともモ
ニタ装置の正面に位置するのは困難である。
であり、入力装置による入力位置を正確に、かつ簡単に
検出することができる入力位置検出装置、及び子機の位
置を検出し、その位置を中心とした視点上に、プログラ
ムの実行により生成した画像を表示させることができ、
プレイヤに最適な視点を設定させることができるエンタ
テインメントシステムの提供を目的とする。
ンメントシステムは、上記課題を解決するために、赤外
線の送受信手段を備えた入力装置からの入力位置を検出
する入力位置検出装置において、上記入力装置の赤外線
送受信手段に対して赤外線信号を送受信する赤外線送受
信手段と、所定方向の画像を撮像する撮像手段とを備
え、所定方向に向けて上記撮像手段と上記赤外線送受信
手段とを隣接して配置し、上記撮像手段が撮像した、上
記所定方向又はその近傍にある上記入力装置の赤外線送
受信手段からの位置検出用の赤外線信号を含んだ画像
と、その直前の位置検出用の赤外線信号を含まない画像
との差分に基づいて、上記入力装置の上記所定方向又は
その近傍上の入力位置を検出する。
ステムは、上記課題を解決するために、プログラムの実
行機能を有する親機と、この親機に接続するためのイン
タフェースと赤外線の送受信手段を備えた子機とを有し
て成るエンタテインメントシステムにおいて、上記親機
は、上記子機の赤外線送受信手段に対して赤外線信号を
送受信する赤外線送受信手段と、所定方向の画像を撮像
する撮像手段とを所定方向に向けて隣接して配置し、上
記撮像手段が撮像した、上記所定方向又はその近傍にあ
る上記子機の赤外線送受信手段からの位置検出用の赤外
線信号を含んだ画像と、その直前の位置検出用の赤外線
信号を含まない画像との差分に基づいて、上記子機の上
記所定方向又はその近傍上の入力位置を検出する。
り生成した画像を表示する表示手段を接続し、上記赤外
線送受信手段と、上記撮像手段とをこの表示手段の近傍
に配置する。
おり、上記親機に向けて発光する赤外線の中に該識別番
号情報を含ませている。また、上記子機は固有の識別番
号を有しており、上記親機から上記子機に向けて識別番
号が赤外線信号により送られてきたときには、上記識別
番号が固有の識別番号と等しいか否かを判定する。ま
た、上記子機は上記赤外線送信手段を複数個備えてい
る。
装置及びエンタテインメントシステムの実施の形態につ
いて図面を参照しながら説明する。この実施の形態は、
プログラムの実行機能を有するゲーム機本体と、このゲ
ーム機本体に無線接続するためのインタフェースを備え
る携帯ゲーム端末とからなるビデオゲーム装置であり、
ゲーム機本体は携帯ゲーム端末からの入力位置を検出す
る入力位置検出装置としての機能を備えている。
1は、ゲーム機本体2と携帯ゲーム端末3とから成る。
ゲーム機本体2は赤外線入出力装置4と、画像撮像手段
となるCCDカメラ5と、テレビジョン受像機のような
モニタ装置6とを接続している。
持される。携帯ゲーム端末3には、赤外線入出力部8が
備えられ、操作者7の操作に応じた赤外線信号を赤外線
入出力装置4に送信する。
入出力装置4と、CCDカメラ5は、携帯ゲーム端末3
を把持する操作者7の方向に向けて隣接して配置され
る。そして、ゲーム機本体2は、操作者7が携帯ゲーム
端末3の赤外線入出力部8から赤外線信号を赤外線入出
力装置4に向けて発光する直前のCCDカメラ5による
入力画像と、赤外線が発光した時点の入力画像との差分
に基づいて携帯ゲーム端末3の位置を検出する。携帯ゲ
ーム端末3は、固有の識別番号を有しており、ゲーム機
本体2に向けて発光する赤外線の中にこの識別番号情報
を含ませている。
CDカメラ5からの撮像画像をディジタル信号に変換す
るA/D変換器10と、赤外線入出力装置4から位置検
出用の赤外線が供給されたときに切り替わる切り替え器
11と、二つのフレームバッファ12及び13と、読み
出し回路14と、比較器15と、画像アドレス計算器1
6とを備えて成る。
オゲーム装置1の動作を以下に説明する。先ず、操作者
7がステップS1で携帯ゲーム端末3の赤外線発光ボタ
ンを押したとする。すると、携帯ゲーム端末3は、ステ
ップS3で自分の識別番号を含んだ赤外線信号を赤外線
入出力部8から発光する。
装置4はステップS3で上記赤外線入出力部8からの赤
外線信号を検知する。そして、ステップS4で検知した
赤外線信号に含まれる識別番号から、携帯ゲーム端末3
からの信号と判断し、CCDカメラ5からの撮像画像を
A/D変換器10でディジタル画像信号に変換した後、
フレームバッファ12に1フレーム分保存する。
出用の赤外線信号を、1フレーム時間以上発光すると、
ステップS6でゲーム機本体2は上記位置検出用の赤外
線信号発光中の画像をCCDカメラ5により撮像し、A
/D変換器10,切り替え器11を介してフレームバッ
ファ13に1フレーム保存する。
16は、フレームバッファ12及び13から読み出し回
路14を介してディジタル画像信号を読み出し、比較器
15で比較して差分をとってから、発光点の位置を画像
処理により求める。
を予めフレームバッファ12に1フレーム分保持してお
き、位置検出用の赤外線信号が検出されたら、フレーム
バッファ12に保存されている赤外線発光前のCCDカ
メラの入力画像と、フレームバッファ13に保存される
赤外線発光後のCCDカメラ5の入力画像の差分をとる
ことにより、携帯ゲーム端末3の位置を検出する。
末3の識別番号が含まれているので、どの位置にどの携
帯ゲーム端末があるかを認識可能になる。
を用いて説明できるアルゴリズムによって、CCDカメ
ラの画像座標から実空間座標を推定している。ここで
は、モニタ装置(テレビ)6の画面中心を原点とし、テ
レビ6に向かって画面の垂直手前方向をTz軸、右手方
向をTx軸、上方向をTy軸としたテレビ座標系を用いて
説明する。
線方向は平行であり、テレビ座標系原点の真上にCCD
カメラ5があると仮定する。CCDカメラ5のレンズ中
央を原点とし、CCDカメラ5に向かって画面の垂直手
前方向をCz軸、右手方向をCx軸、上方向をCy軸とす
る。また、CCDカメラ座標系原点とテレビ座標系原点
の距離をdとする。
末3の2次元的な位置しか分からないので、自由度を限
定するためにテレビからa離れた平面上に携帯ゲーム端
末3は存在すると仮定する。
ラ5のz軸に垂直な平面上の位置は、CCD上に線形に
マッピングされる。これにより、携帯ゲーム機が上記平
面内を移動する場合には、テレビ6の座標系とCCDカ
メラ5の座標系は線形にマッピングされる。図4の場
合、y座標に関してdの平行移動のみを行えばよい。
x=Cz、Ty=Cy+d、Tx=Cxと計算できる。したが
って、ビデオゲーム装置1では、携帯ゲーム端末3を把
持しているプレーヤの位置を検出できる。そして、その
位置を中心とした視点上に、プログラムの実行により生
成した画像を表示させることができ、プレイヤに最適な
視点を与えることができる。
エンタテインメントシステムは、上記ビデオゲーム装置
1にのみ適用が限定されるものではなく、図5に示すよ
うな、親機であるゲーム機本体2が、位置を知りたい携
帯ゲーム端末3の識別番号を赤外線信号により送信して
くるビデオゲーム装置20に適用してもよい。
フローチャートにしたがって動作する。すなわち、ステ
ップS11でゲーム機本体21が、位置を知りたい携帯
ゲーム端末3の識別番号と発光命令を赤外線信号により
送信すると、ステップS12で上記赤外線信号を受信し
た携帯ゲーム端末3は自らのCPUにより信号を解読
し、問い合わせられている識別番号が自分の識別番号と
等しいか否かを調べる。
わせ信号に対して自分の識別番号が含まれていれば携帯
ゲーム端末3はステップS13で自分の識別番号を含ん
だ赤外線信号を返答信号として発光する。
に接続された赤外線入出力装置4は上記赤外線信号を検
出する。
信号に含まれる識別番号から、携帯ゲーム端末3からの
信号と判断し、CCDカメラ5からの撮像画像をA/D
変換器10でディジタル画像信号に変換した後、フレー
ムバッファ12に1フレーム分保存する。
検出用の赤外線信号を、1フレーム時間以上発光する
と、ステップS17でゲーム機本体2は上記位置検出用
の赤外線信号発光中の画像をCCDカメラ5により撮像
し、A/D変換器10,切り替え器11を介してフレー
ムバッファ13に1フレーム保存する。
器16は、フレームバッファ12及び13から読み出し
回路14を介してディジタル画像信号を読み出し、比較
器15で比較して差分をとってから、発光点の位置を画
像処理により求める。
を予めフレームバッファ12に1フレーム分保持してお
き、位置検出用の赤外線信号が検出されたら、フレーム
バッファ12に保存されている赤外線発光前のCCDカ
メラの入力画像と、フレームバッファ13に保存される
赤外線発光後のCCDカメラ5の入力画像の差分をとる
ことにより、携帯ゲーム端末3の位置を検出する。
光素子8が一つであれば2次元位置の検出が可能であ
る。また、二つの発光素子が離れた位置についていれ
ば、CCDカメラ5からの距離の推定や、画面まわりの
回転角度が検出可能となる。また、3つ以上の発光素子
が離れた位置についていれば、携帯ゲーム端末の3次元
的な位置と姿勢の推定が可能になる。もし、必要であれ
ば、それぞれの発光素子の光るタイミングを別フレーム
に含まれるようにずらすことで、発光素子の同定も可能
である。
では、画像アドレス計算器16によって計算した携帯ゲ
ーム端末3の入力位置検出結果を用いてゲームプレイヤ
の位置を検知し、その位置を中心とした視点上に、プロ
グラムの実行により生成した画像を表示させる。
レビ6の画面を見ていることを前提にしている。プレイ
ヤの位置を中心とした視点に変換することにより、大画
面でプレイする場合に最適な視点を設定することができ
る。
(21及び22)で対戦プレイをすす場合等にも最適な
視点を設定することができる。図7において、テレビ6
の画面上で操作者A21の画面23Aと、操作者B22
の画面23Bは、それぞれの操作者に最適な視点を与え
ている。
を用いることにより、登場人物の視線の向きを携帯ゲー
ム端末の位置へ向けることにより、リアルな視線を表現
できる。また、携帯ゲーム端末の動きを補足することに
より、動きの入力が可能となるので、例えばキーパッ
ド、ジョイスティックの代わりに使用可能となる。
ゲーム装置1及び20や、さらにそれらを用いた、携帯
ゲーム端末が複数個あるシステムによれば、携帯ゲーム
端末となる入力装置の位置で、操作者の位置を知り、様
々なフィードバックを行うことができる。
で、位置と同時にどの入力装置がそこにあるかを特定す
ることができる。
単な処理で正確に位置を計測できる。必要があれば、赤
外線を通るフィルタをCCDカメラの前に取り付けれ
ば、さらに高いS/Nで計測が可能になる。
置を正確に、かつ簡単に検出することができる入力位置
検出装置、及び子機の位置を検出し、その位置を中心と
した視点上に、プログラムの実行により生成した画像を
表示させることができ、プレイヤに最適な視点を設定さ
せることができるエンタテインメントシステムを提供で
きる。
ンメントシステムの実施の形態となるビデオゲーム装置
の構成を示すブロック図である。
すブロック図である。
フローチャートである。
計算機の計算アルゴリズムを説明するための図である。
ロック図である。
のフローチャートである。
での動作を説明するための図である。
ーム端末、4 赤外線入出力装置、5 CCDカメラ、
6 テレビ
Claims (6)
- 【請求項1】 赤外線の送受信手段を備えた入力装置に
よる入力位置を検出する入力位置検出装置において、 上記入力装置の赤外線送受信手段に対して赤外線信号を
送受信する赤外線送受信手段と、 所定方向の画像を撮像する撮像手段とを備え、 所定方向に向けて上記撮像手段と上記赤外線送受信手段
とを隣接して配置し、上記撮像手段が撮像した、上記所
定方向又はその近傍にある上記入力装置の赤外線送受信
手段からの位置検出用の赤外線信号を含んだ画像と、そ
の直前の位置検出用の赤外線信号を含まない画像との差
分に基づいて、上記入力装置の上記所定方向又はその近
傍上の入力位置を検出することを特徴とする入力位置検
出装置。 - 【請求項2】 プログラムの実行機能を有する親機と、
この親機に接続するためのインタフェースと赤外線の送
受信手段を備えた子機とを有して成るエンタテインメン
トシステムにおいて、 上記親機は、 上記子機の赤外線送受信手段に対して赤外線信号を送受
信する赤外線送受信手段と、 所定方向の画像を撮像する撮像手段とを所定方向に向け
て隣接して配置し、 上記撮像手段が撮像した、上記所定方向又はその近傍に
ある上記子機の赤外線送受信手段からの位置検出用の赤
外線信号を含んだ画像と、その直前の位置検出用の赤外
線信号を含まない画像との差分に基づいて、上記子機の
上記所定方向又はその近傍上の入力位置を検出すること
を特徴とするエンタテインメントシステム。 - 【請求項3】 上記親機はプログラムの実行により生成
した画像を表示する表示手段を接続し、上記赤外線送受
信手段と、上記撮像手段とをこの表示手段の近傍に配置
することを特徴とする請求項2記載のエンタテインメン
トシステム。 - 【請求項4】 上記子機は固有の識別番号を有してお
り、上記親機に向けて発光する赤外線の中に該識別番号
情報を含ませていることを特徴とする請求項2記載のエ
ンタテインメントシステム。 - 【請求項5】 上記子機は固有の識別番号を有してお
り、上記親機から上記子機に向けて識別番号が赤外線信
号により送られてきたときには、上記識別番号が固有の
識別番号と等しいか否かを判定することを特徴とする請
求項2記載のエンタテインメントシステム。 - 【請求項6】 上記子機は上記赤外線送信手段を複数個
備えていることを特徴とする請求項2記載のエンタテイ
ンメントシステム。
Priority Applications (14)
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