JPH11128473A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH11128473A
JPH11128473A JP10253778A JP25377898A JPH11128473A JP H11128473 A JPH11128473 A JP H11128473A JP 10253778 A JP10253778 A JP 10253778A JP 25377898 A JP25377898 A JP 25377898A JP H11128473 A JPH11128473 A JP H11128473A
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JP
Japan
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display
stopped
indicator
symbol
special prize
Prior art date
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JP10253778A
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Japanese (ja)
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JP3055538B2 (en
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Fumiaki Sato
佐藤  文昭
Masahito Nakamura
雅人 中村
Kenichi Nakagaki
健一 中垣
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase expectation imparted to a player and improve interest by providing a probability indicator displaying a plurality of patterns when a possibility of getting a special prize exists after a reach during a pattern varying game to be stopped after patterns are varied and displayed by a pattern fluctuation indicator. SOLUTION: When a game ball enters a starting hole during a Pachinko game (Japanese pinball game), patters of indicators L1 to L3 are fluctuated via a controller and the patterns of the indicators L1 to L3 are successively stopped after fixed time elapses. Because a possibility of getting a special prize exists when the patterns of the indicators L2, and L1 are matched at this time, display parts 63a to 63c formed by three LEDs in a probability indicator 63 are made to display patterns to be displayed on the indicator L3 which is lastly fluctuated and stopped. Thus, a player knows a probability of a pattern to be stopped by the indicator L3 and plays a game in a state that expectation and anxiety are mixed, while comparing fluctuated figures of the indicator L3, and interest for players is increased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、図柄合わせの図柄表示
装置で特賞となるか否かの期待感を与えるパチンコ遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine which gives a sense of expectation as to whether or not a special prize is to be achieved in a symbol display device for matching symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機にはLEDや液晶
で図柄(数字、文字、模様等)を変動表示する複数の表
示器で構成する図柄表示装置が備えられているものがあ
る。例えば、遊技球が始動口に入賞することによって、
前記各表示器の図柄の変動が開始され、設定時間経過
後、或は遊技者によるストップ釦の操作によって、順次
各表示器の図柄を停止して、特賞か否かを判断するもの
である。或は、遊技球が始動口に入賞することによっ
て、前記各表示器の図柄の変動が開始され、設定時間経
過後、或は遊技者によるストップ釦の操作によって、順
次各表示器の図柄が停止するが、既に停止して表示され
た図柄が一致していないときには、特賞とならないため
最後の表示器の図柄を早期に停止させる。しかし、同じ
図柄で停止した場合には、特賞となる可能性が有るた
め、最後に停止させる表示器が示す図柄に遊技者は期待
を持ちながら遊技を行っている。具体的な例を示せば、
遊技球が始動口へ入賞すると、独立した3個の表示器
(L1〜L3)は数字(0〜9)を変動表示し、所定時
間後に順次或は同時に表示器L1、L2を停止させて、
表示器L1、L2が異なる数字で停止したときには特賞
とならないため表示器L3を比較的早く停止する。反対
に、同じである場合には、期待感を抱かせながら最後の
表示器L3の数字を停止させて、3個の表示器(L1、
L2、L3)に表れる数字が全て同じである場合には、
特賞として処理される。
2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko gaming machines are provided with a symbol display device comprising a plurality of displays for displaying symbols (numerals, characters, patterns, etc.) in a variable manner using LEDs or liquid crystals. For example, by the game ball winning the starting opening,
The symbols on the respective displays are started to change, and after the set time has elapsed or the player operates the stop button, the symbols on the respective indicators are sequentially stopped to determine whether or not a special prize has been won. Alternatively, the symbols of the respective indicators are started to fluctuate when the game ball wins the starting opening, and the symbols of the respective indicators are sequentially stopped after a set time has elapsed or by the operation of the stop button by the player. However, when the symbols already stopped and displayed do not match, the symbol of the last display is stopped early because it does not become a special prize. However, if the player stops at the same symbol, there is a possibility that a special prize will be won. Therefore, the player plays the game while expecting the symbol indicated by the indicator to be stopped last. If you give a specific example,
When the game ball wins the starting opening, the three independent indicators (L1 to L3) change and display the numbers (0 to 9), and stop the indicators L1 and L2 sequentially or simultaneously after a predetermined time,
When the indicators L1 and L2 stop at different numbers, the display L3 is stopped relatively early because no special prize is won. Conversely, if they are the same, the numbers on the last indicator L3 are stopped while giving a sense of expectation, and the three indicators (L1,
L2, L3) when all the numbers appear the same,
Processed as a special prize.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記し
た様に独立した各表示器の図柄が特賞となるか否かの割
合は何等遊技者に報知されない。例えば、2個の表示器
の図柄が特賞となる組合せで揃った場合、最後の表示器
の図柄によって特賞となるか否かは、遊技者にとって興
味を引くものであるが、特賞となるかどうか皆目判ら
ず、遊技の興趣を減少させている。そこで、本発明は遊
技者に係る期待感を与えて遊技ができるようなパチンコ
遊技機を提供するものである。
However, as described above, the player is not informed of the ratio of whether or not the symbol of each independent display becomes a special prize. For example, if the symbols of the two display devices are arranged in a combination that becomes a special prize, whether or not to win the special prize by the design of the last display device is of interest to the player, but whether or not to win the special prize Everyone is oblivious, and the interest of the game is decreasing. Therefore, the present invention provides a pachinko gaming machine that allows a player to play a game with a sense of expectation.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数の図柄を
変動表示できる表示器を有し、この表示器に表示の図柄
が変動後に特賞図柄を停止表示したとき特賞となるパチ
ンコ遊技機であって、最後に停止する表示器に停止表示
される図柄を表示可能な確率表示器(63)を設け、最
後に停止表示する表示器を除く表示器の図柄が停止表示
して、この表示器に停止表示した図柄と最後に停止表示
する表示器の図柄の組み合わせで特賞となる可能性があ
る場合に、前記最後に停止する表示器の図柄を含む複数
の図柄を前記確率表示器(63)に表示するものであ
る。
According to the present invention, there is provided a pachinko gaming machine having a display capable of changing and displaying a plurality of symbols, and having a special prize when the symbol displayed on the display is changed and the special prize symbol is stopped and displayed. A probability indicator (63) capable of displaying a symbol that is stopped and displayed on a display that is stopped last is provided, and the symbols of the indicators except the indicator that is stopped and displayed last are stopped and displayed. When there is a possibility of winning a prize by a combination of the symbol stopped and displayed on the display unit and the symbol of the display unit to be stopped last, a plurality of symbols including the symbol of the display unit to be stopped last are displayed on the probability indicator (63). Is displayed on the screen.

【0005】従って、特賞となる図柄とその割合が、確
率表示手段(63)が表示されるため、遊技者は図柄表
示器の変動図柄を見ながら遊技を楽しむことができる。
[0005] Therefore, since the symbol to be awarded and the ratio thereof are displayed on the probability display means (63), the player can enjoy the game while watching the changing symbol on the symbol display.

【0006】[0006]

【実施例】【Example】

(実施例1)本発明の実施例を図を参照して説明する。
図1は図柄表示装置18を付設したパチンコ機の正面
図、図2は表示器の正面図、図3は側断面図を示してい
る。1はパチンコ遊技機の前面枠であって、内側に金枠
2が固着されている。この金枠2に開閉自在のガラス扉
枠4が取り付けられている。又、該ガラス扉枠4の下部
には前面板5が開閉自在に取り付けられていて、この前
面板5には景品球を貯留し、且つ遊技球を発射位置に供
給するための上皿6が固定されている。操作ハンドル7
は上皿6の右下部に、又上皿6に溢れた遊技球を貯留す
る下皿8がハンドル7の左部に各々配設されている。前
面枠1の裏面には各種の入賞口を備えた遊技板9が取り
付けられていて、普通入賞口10〜14、後述する図柄
表示装置18の表示器(L1〜L3)の図柄を変動させ
る始動口15〜17が適宜、配設されている。又、大入
賞口19は図柄表示装置18の下部に配設されていて、
前記図柄表示装置18で特賞となったとき、一定時間開
状態を維持し遊技球を受け入れる。具体的には、特賞の
ときには大入賞口19は所定時間(例えば30秒)経過
するまで開状態を維持するか、或はそれ以前に所定数
(例えば10個)の入賞球が発生するまで開状態を維持
するように設定してある。又、その間にV入賞口20に
入賞があれば、上記動作を設定回数(例えば16回)繰
り返す。尚、遊技板9の裏面には、入賞球を処理する機
構、景品球を払い出す機構、図柄表示装置18の確率表
示器の表示や各種ランプの点灯を制御する制御装置等が
設けられているが、よく知られた機構であるため図示を
省略する。
(Embodiment 1) An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 is a front view of a pachinko machine provided with a symbol display device 18, FIG. 2 is a front view of a display, and FIG. 3 is a side sectional view. Reference numeral 1 denotes a front frame of the pachinko gaming machine, and a metal frame 2 is fixed inside. An openable and closable glass door frame 4 is attached to the metal frame 2. A front plate 5 is attached to the lower part of the glass door frame 4 so as to be openable and closable, and an upper plate 6 for storing prize balls and supplying game balls to a firing position is provided on the front plate 5. Fixed. Operation handle 7
The lower plate 8 for storing game balls overflowing to the upper plate 6 is disposed at the lower right of the upper plate 6, and the lower plate 8 is disposed at the left portion of the handle 7. On the back of the front frame 1, a game board 9 provided with various winning ports is attached, and the normal winning ports 10 to 14 and the starting to change the symbols of the indicators (L1 to L3) of the symbol display device 18 described later. Ports 15 to 17 are provided as appropriate. In addition, the special winning opening 19 is provided below the symbol display device 18,
When a special prize is won on the symbol display device 18, the open state is maintained for a certain period of time and game balls are accepted. Specifically, at the time of the special prize, the special winning opening 19 is kept open until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated before that. It is set to maintain the state. If there is a winning in the V winning opening 20 during that time, the above operation is repeated a set number of times (for example, 16 times). A mechanism for processing a winning ball, a mechanism for paying out prize balls, a control device for controlling the display of a probability indicator of the symbol display device 18 and lighting of various lamps, etc. are provided on the back surface of the game board 9. However, since it is a well-known mechanism, illustration is omitted.

【0007】次に、図柄表示装置18について図2及び
図3(図2の断面図)を参照して説明する。図柄表示装
置18の頂部には普通入賞口10が設けられていて、そ
の下部にはモータ23の回転軸24に固着された連接体
29を介して左右に揺動する指示針26が設けられてい
る。又、30は第2表示部であって、後記で詳述する指
示針26の揺動に対応する特賞の割合を指示するための
色、図柄等が描かれていて、30a部は特賞となる割合
が高いゾーンで赤色、30bは中間であって橙色、30
cは低いゾーンで黄色の色彩が塗ってある。更に、その
下部には図示略の制御装置で表示制御される3個の表示
器L1、L2、L3が配設されている。尚、指示針26
と第2表示部30とでアナログ式の確率表示器40を構
成し、31a、31b、31cは適宜時に点灯するラン
プである。
Next, the symbol display device 18 will be described with reference to FIGS. 2 and 3 (a sectional view of FIG. 2). An ordinary winning opening 10 is provided at the top of the symbol display device 18, and an indicator needle 26 that swings right and left through a connecting body 29 fixed to a rotating shaft 24 of a motor 23 is provided below the ordinary winning opening 10. I have. Reference numeral 30 denotes a second display portion, on which a color, a pattern, and the like for indicating a ratio of a special prize corresponding to the swing of the pointer 26, which will be described in detail later, are drawn, and a portion 30a is a special prize. The zone with a high ratio is red, 30b is middle and orange, 30
c is a low zone with a yellow color. Further, three indicators L1, L2, and L3, which are display-controlled by a control device (not shown), are provided below the display device. In addition, the indicating needle 26
And the second display unit 30 constitute an analog probability indicator 40, and 31a, 31b, and 31c are lamps that are turned on at appropriate times.

【0008】前記構成に基づく作用について説明する。
尚、表示器L1、L2、L3に表示される図柄は数字の
0から9とし、特賞は表示器L1、L2、L3の図柄が
全て一致したときとする。始動口15〜17の何れかに
遊技球が入ると、図示略の制御装置を介して表示器L
1、L2、L3の図柄を変動させ、一定時間経過後、表
示器L1、表示器L2、表示器L3の順序で図柄を停止
させる。表示器L2の図柄が表示器L1の図柄と一致し
ないときには、特賞となる可能性はないので表示器L3
の図柄を早期に停止させて、次の始動口からの入賞球に
対処する。反対に、表示器L2の図柄が表示器L1の図
柄と一致した場合には、特賞となる可能性があるので、
遊技者の期待感を盛り上げる為に、表示器L2の図柄が
表示器L1の図柄と一致した時点で、モータ23を介し
て指示針26を特賞する割合に応じて振る。即ち、表示
器L3の図柄変動中に特賞になる割合が1番高い場合に
は、指示針26を赤ゾーン30aへ、2番目に高い場合
には橙ゾーン30bへ、1番低い場合には黄色ゾーン3
0cへ振る。この確率表示器40の指示針26の動きに
よって、遊技者は特賞する可能性が表示器L3の変動中
に判るので、興趣を増大させながら遊技をすることがで
きる。尚、指示針26を特賞する割合に応じて、例え
ば、確率が高い場合には激しく連続して揺動するように
構成してもよい。
The operation based on the above configuration will be described.
The symbols displayed on the indicators L1, L2 and L3 are numbers 0 to 9, and the special prize is when the symbols on the indicators L1, L2 and L3 all match. When a game ball enters any one of the start-up ports 15 to 17, the display L is transmitted via a control device (not shown).
The symbols L1, L2, and L3 are changed, and after a certain period of time, the symbols are stopped in the order of the display L1, the display L2, and the display L3. When the symbol on the display L2 does not match the symbol on the display L1, there is no possibility of winning a special prize.
Is stopped early to deal with the winning ball from the next starting opening. Conversely, if the symbol of the display L2 matches the symbol of the display L1, there is a possibility that a special prize may be obtained.
In order to excite the player's expectation, when the symbol on the display L2 coincides with the symbol on the display L1, the pointing hand 26 is shaken via the motor 23 in accordance with the rate of winning a prize. That is, when the rate of winning the special prize during the symbol change of the display L3 is the highest, the pointer 26 is moved to the red zone 30a, and when it is the second highest, to the orange zone 30b, and when it is the lowest, the yellow. Zone 3
Shake to 0c. The movement of the pointer 26 of the probability indicator 40 allows the player to know the possibility of winning a prize while the indicator L3 is fluctuating, so that the player can play a game while increasing interest. In addition, according to the rate of winning the special prize, for example, when the probability is high, the pointing needle 26 may be configured to swing violently and continuously.

【0009】(実施例2)図4、図5は他の確率表示器
55の例を示すものであって、前記した特賞の割合を指
示針26で指示するのとは異なって、デジタル表示で行
い、他は同じであるため説明を省略する。図4は遊技中
の図柄表示装置50の正面図を示している。中央部に、
図柄として数字の0〜9を表示する3個の表示器L1、
L2、L3が縦に配列されていて、該表示器(L1〜L
3)の左右には開閉可能な扉53が設けられている。
又、図5は扉53を開いた状態を示し、周囲には特賞と
なる1番高い割合を示す赤ゾーン55a、中間を示す橙
ゾーン55b、低い場合の黄色ゾーン55cに区分けし
て表示可能なランプを配列して構成するデジタル式の確
率表示器55である。始動口15〜17の何れかに遊技
球が入ったときには、該表示器L1〜L3の表示内容を
変動し、表示器L1、L2、L3の順序で停止される。
表示器L1と表示器L2の図柄が一致しないときには、
特賞の可能性はないため表示器L3の表示を早めに停止
させる。反対に、表示器L1と表示器L2の図柄が一致
した場合には、表示器(L1〜L3)の左右に開閉可能
に設けられている扉53、53を開く。そして、前記し
たと同様に、変動中の表示器L3の図柄が特賞する割合
が1番低い場合には黄色ゾーン55cのランプを、中間
の割合の時には橙ゾーン55bのランプを、1番高い割
合のときには赤ゾーン55aのランプを点灯する。この
ことによって、遊技者の興趣を増大させることができ
る。尚、各ゾーンには3個或は4個のランプが配設され
ているため、特賞の割合に応じて各ランプを適宜点灯す
るように構成してもよいことは前記と同様である。
(Embodiment 2) FIGS. 4 and 5 show another example of the probability display 55. Unlike the case where the ratio of the special prize is indicated by the indicating needle 26, the probability is indicated by a digital display. The other steps are the same, and the description is omitted. FIG. 4 shows a front view of the symbol display device 50 during a game. In the center,
Three indicators L1 for displaying the numbers 0 to 9 as symbols,
L2 and L3 are arranged vertically, and the indicators (L1 to L
A door 53 that can be opened and closed is provided on the left and right of 3).
FIG. 5 shows a state in which the door 53 is opened. In the periphery, a red zone 55a indicating the highest ratio as a special prize, an orange zone 55b indicating the middle, and a yellow zone 55c indicating a low ratio can be displayed separately. This is a digital probability indicator 55 configured by arranging lamps. When a game ball enters any of the starting ports 15 to 17, the display contents of the indicators L1 to L3 fluctuate and are stopped in the order of the indicators L1, L2 and L3.
When the symbols of the display L1 and the display L2 do not match,
Since there is no possibility of a special prize, the display on the display L3 is stopped early. Conversely, when the symbols of the display L1 and the display L2 match, the doors 53, 53 provided on the left and right of the displays (L1 to L3) are opened. Then, as described above, the lamp in the yellow zone 55c is used when the rate of the special prize of the symbol of the changing display L3 is the lowest, and the lamp in the orange zone 55b is used when the rate is the middle rate. In the case of, the lamp of the red zone 55a is turned on. As a result, the interest of the player can be increased. Since three or four lamps are provided in each zone, the respective lamps may be appropriately turned on according to the ratio of the special prize, as described above.

【0010】次に、表示器L1、L2、L3に表示され
る図柄が麻雀に使用する「東、南、西、北、白、溌、
中」や花札の各月に対する図柄、或はアルファベット文
字の様に順序が予め決められたような図柄を使用する場
合について説明する。尚、例として図柄はアルファベッ
ト文字とし、表示はA〜Zへ順次表れ、特賞は表示器L
1、L2、L3の図柄が一致したときとする。始動口1
5〜17の何れかに遊技球が入ると、図示略の制御装置
を介して表示器L1、L2、L3の図柄を変動させ、一
定時間経過後、表示器L1、表示器L2、表示器L3の
順序で図柄を停止させる。表示器L2の図柄が表示器L
1の図柄と一致しないときには、特賞となる可能性がな
いので表示器L3の図柄を早期に停止させて、次の始動
口からの入賞球に対処する。反対に、表示器L2の図柄
が表示器L1の図柄と一致した場合には、特賞の可能性
があるので、遊技者の期待感を盛り上げる為に、表示器
L3の図柄変更をゆっくりと時間をかけて行うと共に特
賞する割合を表示器を構成する指示針26を介して行
う。具体的な例で説明すると、表示器L1及び表示器L
2の表示が共に「J」となった場合には、表示器L3が
「J」となるか否かはアルファベットの順でもって予測
が可能である。しかしながら、アルファベットの順序を
知らない遊技者にとって、いつ「J」が表れるか判らな
くて期待度が増さない。そこで、表示器L1と表示器L
2が同じ図柄となったとき、表示器L3に表れる図柄に
対応して指示針26を揺動する。即ち、表示器L3の図
柄が表示器L1、L2と同じ図柄に近付いてきた場合に
は、指示針26が特賞する割合の高いゾーンを示すよう
にする。具体的に例示すれば、表示器L1及び表示器L
2が共に「J」で停止した場合に、表示器L3の図柄が
「W」のときには、該「W」は「J」から13番目で1
番遠い位置であるので、指示針26を黄色ゾーン30c
の左端を示し、「X」、「Y」…と順次「J」に近付く
に連れて指示針26を右方向(橙ゾーン30b)に振ら
せ、「J」が表れたとき指示針26は右端の赤ゾーン3
0aを示す。又、更に表示器L3が変動し、「J」を通
りすぎて「K」、「L」…となるに従って左方向に振れ
「J」から遠ざかって行ったことを示し、「W」が表れ
たとき指示針26は左端を示し最も「J」から遠ざかっ
た状態であることを示す。尚、表示器L1、L2、L3
の図柄が一致した場合には特賞として対処し、指示針2
6はその旨を表すために左右に揺動させたり、所定位置
に停止させる。一方、表示器L3の図柄が停止して、特
賞とならなかったときには、指示針26は特定の位置で
待機させる。
Next, the symbols displayed on the indicators L1, L2, and L3 are "East, South, West, North, White, Vivid,
A description will be given of the case of using a symbol whose order is determined in advance, such as a symbol for each month of “medium” or Hanafuda, or alphabetical characters. In addition, as an example, the symbols are alphabetic characters, the display appears sequentially from A to Z, and the special prize is displayed on the display L.
Assume that the symbols 1, L2 and L3 match. Starting port 1
When a game ball enters any of 5 to 17, the symbols of the indicators L1, L2, and L3 are changed via a control device (not shown), and after a predetermined time has elapsed, the indicators L1, L2, and L3 are displayed. Stop the symbols in this order. The design of the display L2 is the display L
When the symbol does not match the symbol No. 1, there is no possibility of winning a special prize. Therefore, the symbol on the display L3 is stopped early to deal with a winning ball from the next starting port. Conversely, if the design of the display L2 matches the design of the display L1, there is a possibility of a special prize, so slowly change the design of the display L3 in order to excite the player's expectation. The rate of winning a prize is determined via an indicator needle 26 constituting a display. To explain with a specific example, the display L1 and the display L
When both the indications of 2 are "J", whether or not the indicator L3 is "J" can be predicted in alphabetical order. However, for a player who does not know the order of the alphabet, the degree of expectation does not increase because the player does not know when “J” appears. Therefore, the display L1 and the display L
When 2 has the same symbol, the pointer 26 swings in accordance with the symbol appearing on the display L3. That is, when the symbol of the display L3 approaches the same symbol as the indicators L1 and L2, the pointing hand 26 is set to indicate the zone where the ratio of winning the special prize is high. Specifically, the display L1 and the display L
When both symbols stop at "J" and the symbol on the display L3 is "W", the "W" is the thirteenth from "J" and is 1st.
Since it is the farthest position, the pointer 26 is moved to the yellow zone 30c.
, The pointer 26 is swung to the right (orange zone 30b) as it approaches "J" in the order of "X", "Y", and so on. When "J" appears, the pointer 26 moves to the right end. Red zone 3
0a is indicated. Further, the display L3 further fluctuates, and indicates “K”, “L”,... As it passes through “J” and moves to the left, moving away from “J”, indicating “W”. At this time, the pointer 26 indicates the left end, indicating that the pointer is farthest from "J". In addition, the indicators L1, L2, L3
If the symbols match, a special prize will be dealt with and the pointer 2
Numeral 6 swings right and left or stops at a predetermined position to indicate that. On the other hand, when the symbol on the display L3 has stopped and the special prize has not been won, the pointer 26 is made to stand by at a specific position.

【0011】又、前記した特賞の割合を指示針で指示す
るのとは異なって、図4に示すデジタル表示でもって行
う。始動口15〜17の何れかに遊技球が入ったときに
は、該表示器L1〜L3の表示内容を変動し、表示器L
1、L2、L3の順序で停止される。表示器L1と表示
器L2の図柄が一致しないときには、特賞はないため表
示器L3の表示を早めに停止させる。反対に、表示器L
1と表示器L2の図柄が共に「J」で一致した場合に
は、表示器(L1〜L3)の左右に開閉可能な扉53、
53を開く。そして、前記したと同様に、表示器L3の
図柄が「W」の時が「J」から最も遠ざかっているので
黄色ゾーン55cの端部のランプを点灯し、順次
「X」、「Y」…と「J」に近付くにつれて橙ゾーン5
5b、赤ゾーン55aへと点灯して行く。反対に、表示
器L3の図柄が「J」を通過して「K」、「L」…とな
るにつれて赤ゾーン55aから橙ゾーン55bへと順次
ランプの消灯を行う。 尚、前記した様に、特賞する割
合を遊技者に報知することによって、一部の遊技者が知
っている図柄を使用することなく、種々の図柄を使用す
ることができる。又、遊技者が熟知していない図柄を選
定した場合であっても、図柄の出現順序を図柄の一部に
数字等を記入して遊技者に知らせることをする必要がな
い為、図柄の美観を向上させることができる。又、第2
表示部の特賞する割合は3段階に限定するものではない
し、表示器の個数や図柄は前記に限定するものではない
し、特賞の条件も全ての図柄が一致する場合に限定する
ものではないことはいうまでもない。
In addition, unlike the above-mentioned indication of the ratio of the special prize by the indicator hand, the prize is displayed by a digital display shown in FIG. When a game ball enters any of the starting ports 15 to 17, the display contents of the displays L1 to L3 are changed, and the display L
Stopping is performed in the order of 1, L2, and L3. When the symbols on the display L1 and the display L2 do not match, the display on the display L3 is stopped early because there is no special prize. Conversely, the display L
When the symbol 1 and the display L2 match each other with "J", the doors 53 that can be opened and closed on the left and right of the display (L1 to L3),
Open 53. Then, in the same manner as described above, when the symbol of the indicator L3 is "W", the lamp at the end of the yellow zone 55c is turned on because the distance from the "J" is farthest from "J", and "X", "Y" ... And Orange Zone 5 as you approach "J"
5b, lights up to the red zone 55a. Conversely, the lamps are sequentially turned off from the red zone 55a to the orange zone 55b as the symbol of the display L3 passes through "J" and becomes "K", "L", and so on. In addition, as described above, by notifying the player of the winning ratio, various symbols can be used without using symbols known to some players. Also, even if the player selects a design that he or she is not familiar with, it is not necessary to inform the player of the appearance order of the design by entering a number or the like in a part of the design, so that the appearance of the design is Can be improved. Also, the second
The ratio of the special prize on the display unit is not limited to three stages, the number of the display devices and the symbols are not limited to the above, and the condition of the special prize is not limited to the case where all the symbols match. Needless to say.

【0012】(実施例3)図6は、他の確率表示器62
を付設した図柄表示装置60の正面図を示し、図柄表示
装置60の頂部には普通入賞口10が設けられていて、
その下部には確率表示器62が設置してある。この確率
表示器62は、表示器(L1、L2、L3)の内、最後
に変動停止する表示器L3が表すことができる図柄、本
実施例では、数字0〜9に対して可能性があるため、各
数字を示すランプ(62a〜62j)が扇状に配列され
ているデジタル表示をなす。表示器L1、L2、L3
は、図1に示す始動口15、16、17の何れかに遊技
球が入賞することによって、図示しない制御装置を介し
て、図柄(数字0〜9の何れかを表示)が変動を開始
し、一定時間経過後に乱数等で決められた図柄を表示し
て、特賞であるかの判断をなす。次に、図7に示すフロ
ーチャートを参照して、制御装置(図示略)で前記構成
の作用について説明する。始動口15、16、17の何
れかに遊技球が入賞したか否かを判断し(ステップ
1)、入賞したときには、表示器L1〜L3の各数字の
変動を開始する(ステップ2)。そして、所定時間経過
後に表示器L1の数字を停止する(ステップ3)。更
に、前記ステップ3と同時でもよいが、所定時間経過後
に表示器L2の数字を停止する(ステップ4)。次のス
テップ5では、前記表示器L1の数字と表示器L2の数
字が一致しているかを判断し、一致しているときには次
のステップ6へ進み、異なっているときには特賞とはな
らないため、早期に判断をなすステップ7へ進む。ステ
ップ6では、最後に停止する表示器L3に表れる数字を
確率表示器62のランプ(62a〜62j)に点灯表示
する。例えば、表示器L1、L2が共に「7」のときは
特賞となる可能性の組合せであるため、「7」を含んだ
「3」と「5」と「7」の箇所のランプ(62d、62
f、62h)を点滅する。これによって、遊技者は表示
器L3で停止する数字「7」が、確率1/3であること
を知りながら遊技をすることができる。又、遊技者は順
次変動表示される表示器L3の数字と確率表示器62の
点滅ランプ(62d、62f、62h)と見比べながら
遊技ができ、数字「3」を通過したとき安堵感と期待感
を取得する。そして、次の数字「5」(ランプ62f)
で停止するか否かの不安感を得る。そして、数字「5」
を通過した瞬間に、遊技者は表示器L3で停止する数字
が「7」である確率が大であることが判明し、特賞とな
ることが予測できる。尚、前記表示器L3で表している
数字に対応して、確率表示器のランプ(62a〜62
j)を順次点灯表示して行くように構成することもで
き、遊技者はランプ(62a〜62j)を見ながら特賞
となるか、わくわくしながら遊技を行う。そして、ステ
ップ7では所定時間経過後に表示器L3の数字を停止さ
せる。次のステップ8では、表示器L1、L2、L3の
停止した数字が、予め決められた数字の組合せと一致す
るか否かを判断し、一致したときには、ステップ9で特
賞として、大入賞口19を所定時間(例えば30秒)経
過するまで開状態を維持するか、或はそれ以前に所定数
(例えば10個)の入賞球が発生するまで開状態を維持
する。反対に、前記ステップ8で表示器(L1〜L3)
の図柄が一致しなかった(特賞とならない組合わせ)と
きには、最初のステップ1に戻って、新たに、始動口1
6、17の何れかに遊技球が入賞したか否かを検出して
いる。尚、前記において、確率表示器62のランプ(6
2a〜2j)には数字「3」、「5」及び「7」を点滅
して特賞の確率を1/3としているが、他の個数のラン
プを点滅させて異なる確率とすることもできる。又、前
記とは異なって図8に示すフローに従って制御装置を介
して制御するように構成してもよい。即ち、始動口に入
賞したか(ステップ1)を判断し、入賞したときには、
表示器(L1〜L3)の図柄を変動して(ステップ
2)、確率表示器62に特賞となる割合を表す(ステッ
プ3)。その後、順次に時間間隔をおいて、或は同時に
表示器(L1〜L3)の図柄を停止する(ステップ4、
5、6)。そして、ステップ7で特賞であるか否かを判
断し、特賞のときには大入賞口19を所定時間(例えば
30秒)経過するまで開状態を維持するか、或はそれ以
前に所定数(例えば10個)の入賞球が発生するまで開
状態を維持する(ステップ8)。反対に、特賞とならな
かったときには、ステップ1へ戻る。この様に構成して
も、遊戯者に期待感を与えて遊戯をさせることができ
る。
(Embodiment 3) FIG. 6 shows another probability indicator 62.
The figure shows a front view of the symbol display device 60, a normal winning opening 10 is provided at the top of the symbol display device 60,
A probability indicator 62 is provided at the lower part. The probability indicator 62 is a symbol that can be represented by the indicator L3 that stops changing at the end among the indicators (L1, L2, L3). Therefore, a digital display is formed in which lamps (62a to 62j) indicating respective numbers are arranged in a fan shape. Indicators L1, L2, L3
Means that a symbol (displaying any of numerals 0 to 9) starts to fluctuate via a control device (not shown) when a game ball wins in any of the starting ports 15, 16, 17 shown in FIG. After a certain period of time, a symbol determined by a random number or the like is displayed to determine whether or not it is a special prize. Next, with reference to a flowchart shown in FIG. 7, the operation of the above-described configuration in the control device (not shown) will be described. It is determined whether or not a game ball has won any of the starting ports 15, 16, and 17 (step 1). When the game ball has won, the numbers of the indicators L1 to L3 are started to change (step 2). Then, after a predetermined time has elapsed, the number on the display L1 is stopped (step 3). Furthermore, the number on the display L2 is stopped after a predetermined time has elapsed, although this may be performed at the same time as step 3 (step 4). In the next step 5, it is determined whether or not the number on the display L1 and the number on the display L2 match. If they match, the process proceeds to the next step 6. If they do not match, no special prize will be given. Proceed to step 7 for making a judgment. In step 6, the number appearing on the indicator L3 that stops last is lit on the lamps (62a to 62j) of the probability indicator 62. For example, when both of the indicators L1 and L2 are “7”, the combination is a combination of the possibility of winning a special prize, and therefore, the lamps (62d, 62d, 62
f, 62h) blinks. Thereby, the player can play the game while knowing that the number "7" stopped on the display L3 has a probability of 1/3. Also, the player can play the game while comparing the numbers on the display L3, which is sequentially displayed in a fluctuating manner, with the blinking lamps (62d, 62f, 62h) of the probability display 62. When passing the number "3", the player feels relief and expectation. To get. Then, the next number "5" (lamp 62f)
To get anxiety about whether to stop. And the number "5"
At the moment when the player has passed, the probability that the number stopped on the display L3 is "7" is found to be high, and it can be predicted that a special prize will be won. Incidentally, the lamps (62a-62) of the probability display correspond to the numbers represented by the display L3.
j) may be configured to be sequentially illuminated and displayed, and the player plays a game while watching the lamps (62a to 62j) to win a special prize or to be excited. Then, in step 7, after a predetermined time has elapsed, the number on the display L3 is stopped. In the next step 8, it is determined whether or not the stopped numbers of the indicators L1, L2, L3 match a predetermined combination of numbers. Is kept open until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, or the open state is maintained until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated before that. Conversely, the display (L1 to L3) in step 8
If the symbols do not match (combination that does not result in a special prize), the process returns to the first step 1 and a new starting port 1
It is detected whether the game ball has won any of the game balls 6 and 17. In the above description, the ramp (6
In 2a to 2j), the numbers "3", "5", and "7" are blinked to reduce the probability of the special prize to 1/3. However, other numbers of lamps may be blinked to have different probabilities. Further, different from the above, the control may be performed through the control device according to the flow shown in FIG. That is, it is determined whether or not the winning opening has been won (step 1).
The symbols on the displays (L1 to L3) are varied (step 2), and the probability display unit 62 indicates the ratio of winning a prize (step 3). After that, the symbols on the indicators (L1 to L3) are stopped at successive time intervals or at the same time (step 4,
5, 6). Then, it is determined in step 7 whether or not a special prize has been won. In the case of a special prize, the special winning opening 19 is kept open until a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, or a predetermined number (for example, 10 ) Are kept open until the winning balls (step 8). Conversely, if the special prize has not been won, the process returns to step 1. Even with this configuration, it is possible to give the player a sense of expectation and play the game.

【0013】(実施例4)次に、図9は図柄表示装置6
0aに他の形式の確率表示器63を配設したものであっ
て、最後に変動停止する表示器(本実施例ではL3)に
表される図柄を表示可能な3個のLED等で形成される
表示部63a、63b、63cで構成している。この表
示部(63a〜63c)は、図7に示すフローシートの
ステップ6の段階で、最後に停止する表示器L3に表れ
る数字を表示する。例えば、表示器L1、L2が共に、
特賞となる組合せである「7」のとき、「7」を含んだ
「3」と「5」と「7」を表示することによって、遊技
者は表示器L3で停止する数字の確率を知ることがで
き、表示器L3の変動数字と見比べながら、期待感と不
安感が入り交じった状態で遊技をすることができる。
尚、表示部(63a〜63c)の全てを使用することな
く、2個を使用すれば、特賞は確率1/2となり、より
特賞となることを遊技者に知らせることができるが、数
字以外を表示して特賞とならない旨を知らせるように構
成することもできる。尚、その他の制御は、制御装置を
介して図7のフローチャートに従って行われる。又、図
8に示すフローに従って制御することもできる。
(Embodiment 4) Next, FIG.
A probability indicator 63 of another type is disposed at 0a. The probability indicator 63 is formed of three LEDs or the like capable of displaying a symbol represented by a display (L3 in this embodiment) which stops changing at the end. Display units 63a, 63b and 63c. The display units (63a to 63c) display the numbers appearing on the indicator L3 that stops last at the stage of step 6 of the flow sheet shown in FIG. For example, if the indicators L1 and L2 are both
By displaying "3", "5" and "7" including "7" at the time of the special combination "7", the player can know the probability of the number stopped on the display L3. It is possible to play the game in a state where a sense of expectation and a sense of anxiety are mixed while comparing with the variable numbers of the display L3.
If two are used without using all of the display units (63a to 63c), the special prize has a probability of 1/2, and the player can be informed that the special prize will be obtained. It is also possible to configure so as to indicate that it does not become a special prize. The other control is performed according to the flowchart of FIG. 7 via the control device. Also, control can be performed according to the flow shown in FIG.

【0014】(実施例5)図10は、図6の確率表示器
62と図9の確率表示器63を組み合せた確率表示器6
8を設置した図柄表示装置60bである。即ち、ランプ
(62a〜62j)と表示部(63a〜63c)を配置
したものである。この確率表示器68は、図7に示すフ
ローシートのステップ6の段階で、表示部(63a〜6
3c)に、最後に停止する表示器L3に表れる数字を表
示する。例えば、表示器L1、L2が共に「7」のと
き、「7」を含んだ「3」と「5」と「7」を表示す
る。そして、表示器L3に表す数字に対応して、確率表
示器のランプ(62a〜62j)を順次点灯して行くこ
とによって、前記したと同様に、遊技者は安堵感と期待
感を味わうことができる。尚、ステップ6以外は、図7
のフローチャートに従って行われる。又、図8に示すよ
うに制御することもできる。尚、前記実施例は、3個の
表示器(L1〜L3)で構成する図柄表示装置におい
て、2個の表示器(L1、L2)が停止して特賞となる
可能性がある図柄で停止したときに、確率表示器で特賞
となる割合を示したものであるが、遊技球が始動口に入
賞した時に、特賞となる割合を確率表示器に表すように
構成することもでき、遊戯者に同じ様な期待感を与える
ことができる。又、1個の表示器で構成する図柄表示装
置を備えたパチンコ遊技器は、当然に、遊戯球が始動口
に入賞したとき、確率表示器に特賞となる割合を示し、
遊戯者に対して同様の効果を与えることができるのは言
うまでもない。又、前記の何れの実施例において、特賞
となる前の段階で、確率表示器には表示器L1、L2の
図柄を含むように表示したり、或はアナログ式において
も何等かの確率がある場合について説明したが、特賞と
なる確率がゼロとなる様に、即ち、デジタル式確率表示
器においては表示器(L1〜L3)に含まれない図柄を
表示したり、アナログ式確率表示器においては指示針を
振らない状態とする様に構成してもよい。
(Embodiment 5) FIG. 10 shows a probability indicator 6 obtained by combining the probability indicator 62 of FIG. 6 and the probability indicator 63 of FIG.
8 is a symbol display device 60b in which the reference numeral 8 is installed. That is, lamps (62a to 62j) and display units (63a to 63c) are arranged. This probability display 68 is displayed on the display units (63a to 63a) in the step 6 of the flow sheet shown in FIG.
In 3c), the number appearing on the display L3 that stops last is displayed. For example, when the indicators L1 and L2 are both "7", "3", "5" and "7" including "7" are displayed. Then, by sequentially turning on the lamps (62a to 62j) of the probability display corresponding to the numbers shown on the display L3, the player can feel a sense of relief and an expectation as described above. it can. 7 except for step 6.
Is performed according to the flowchart of FIG. Also, control can be performed as shown in FIG. In the embodiment, in the symbol display device composed of three indicators (L1 to L3), the two indicators (L1 and L2) stop and stop at a symbol that may become a prize. Sometimes, the probability indicator shows the percentage of the special prize, but when the game ball wins the starting port, the percentage of the special prize can be displayed on the probability indicator, so that the player can The same expectation can be given. In addition, the pachinko gaming device provided with a symbol display device composed of one display device, of course, when the game ball wins the starting port, the probability display shows the ratio of winning a prize,
It goes without saying that a similar effect can be given to the player. In any of the above-described embodiments, the probabilities are displayed on the probability display so as to include the symbols of the indicators L1 and L2 before the special prize, or there is some probability in the analog type. Although the case has been described, a symbol that is not included in the indicators (L1 to L3) is displayed so that the probability of winning a prize becomes zero, that is, a symbol is not included in the indicators (L1 to L3). You may comprise so that a pointer may not be shaken.

【0015】[0015]

【発明の効果】本発明のパチンコ遊技機によれば、特賞
となる割合を知りながら期待感と不安感が入り交じった
状態で遊技をすることができるので、遊技者に対して興
趣の向上を図ることができる。
According to the pachinko gaming machine of the present invention, it is possible to play a game in a state where a sense of expectation and anxiety are mixed while knowing the ratio of the special prize. Can be planned.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】図柄表示装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of the symbol display device.

【図3】図2の断面図である。FIG. 3 is a sectional view of FIG. 2;

【図4】他の図柄表示装置の正面図である。FIG. 4 is a front view of another symbol display device.

【図5】図4の図柄表示装置の扉を開いた状態の正面図
である。
5 is a front view of the symbol display device of FIG. 4 in a state where a door is opened.

【図6】他の図柄表示装置の正面図である。FIG. 6 is a front view of another symbol display device.

【図7】制御装置で制御するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart controlled by a control device.

【図8】制御装置で制御する他のフローチャートであ
る。
FIG. 8 is another flowchart controlled by the control device.

【図9】他の図柄表示装置を示す図である。FIG. 9 is a view showing another symbol display device.

【図10】他の図柄表示装置を示す図である。FIG. 10 is a view showing another symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

15、16、17 始動口 18、50、60、60a、60b 図柄表示装置 26 指示針 30(30a、30b、30c) 第2表示部 40、55、62、63、68 確率表示器 62a〜62j ランプ 63a〜63c 表示部 L1〜L3 表示器 15, 16, 17 Starting port 18, 50, 60, 60a, 60b Symbol display device 26 Pointer 30 (30a, 30b, 30c) Second display unit 40, 55, 62, 63, 68 Probability indicator 62a to 62j Lamp 63a-63c display part L1-L3 display

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を変動表示できる表示器を有
し、この表示器に表示の図柄が変動後に特賞図柄を停止
表示したとき特賞となるパチンコ遊技機であって、 最後に停止する表示器に停止表示される図柄を表示可能
な確率表示器(63)を設け、最後に停止表示する表示
器を除く表示器の図柄が停止表示して、この表示器に停
止表示した図柄と最後に停止表示する表示器の図柄の組
み合わせで特賞となる可能性がある場合に、前記最後に
停止する表示器の図柄を含む複数の図柄を前記確率表示
器(63)に表示することを特徴とするパチンコ遊技
機。
1. A pachinko gaming machine having a display capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner, wherein a special prize symbol is stopped and displayed after the symbols displayed on the display change, and a display that is finally stopped. A probability indicator (63) capable of displaying the symbol stopped and displayed on the display is provided, and the symbols of the display except for the indicator which is stopped and displayed last are stopped and displayed, and the symbol which is stopped and displayed on this display and finally When there is a possibility that a prize may be obtained by a combination of the symbols of the indicator to be stopped and displayed, a plurality of symbols including the symbol of the indicator to be stopped last are displayed on the probability indicator (63). Pachinko machine.
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