JP4517217B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、二つの装置を関連して作動させる技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機としてのパチンコ機やアレンジボール機等では、遊技球が始動口に入賞すると、液晶表示装置の表示領域において二以上の図柄からなる図柄群を用いた変動(以下「図柄変動」と呼ぶ。)を開始する。そして図柄変動を開始した後、当該図柄変動を部分的に停止して例えば左図柄と右図柄を停止する。もし当該左図柄と右図柄との組み合わせがリーチ図柄(例えばゾロ目の図柄)になると、リーチとして静止画やアニメーション等の動画を表示したり、残りの図柄変動では変動速度を変化させる等のような表示を行う。その後に中図柄を停止して左図柄,中図柄,右図柄の組み合わせが大当たり図柄(例えば「777」等)になると、「大当たり」として遊技者に大当たり遊技等の特典を与える。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ機等では液晶表示装置に表示する図柄に関連して作動する態様としては、上述の例では液晶表示装置に大当たり図柄が表示されると装飾用のランプを点滅させたりスピーカから音を出すだけであった。言い換えれば、大当たりになったことを遊技者に報知するための一形態にすぎない。したがって、液晶表示装置とランプ,スピーカとの間には積極的な関連性は見られず、遊技者がこれらの作動に面白味を持つことはなかった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、図柄を表示可能な液晶表示装置等と何らかの作動が可能な作動装置との間で関連性を積極的に持たせて、遊技者に面白味を持たせるような遊技機を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「図柄」は表示装置で表示可能な全てを対象とする。例えば、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などからなる抽選表示用図柄(特別図柄,普通図柄等),装飾用図柄(前景図柄,背景図柄等)などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
(2)「所定距離」は遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能な距離である。よって、表示装置と作動装置とが接触するほどに接近する距離から、遊技盤面のほぼ両端に位置するほどに離散する距離まであり得る
【0005】
当該手段1によれば、図柄を表示可能な液晶表示装置を遊技盤に備え、始動口センサからの検出信号に基づき液晶表示装置で抽選表示用図柄による図柄変動を開始して、リーチの発生後に図柄変動が大当たり図柄で停止して、大当たりになると大当たり遊技を実現可能に構成した遊技機において、液晶表示装置は遊技盤に形成された略円形状の遊技領域の中央部に配設されるとともに、液晶表示装置から左右方向に所定距離だけ離れた遊技領域の一側部には、液晶表示装置とは別体に構成されて液晶表示装置の図柄変動における大当たりを獲得可能な期待度を表示して報知する期待度報知装置を配設してなり、コマンドに基づき図柄変動および図柄の表示を実現する表示パターンを決定し、決定した表示パターンを液晶表示装置に表示する図柄表示処理手段と、コマンドに基づき大当たりを獲得可能な期待度の報知を実現する報知パターンを決定し、決定した報知パターンで前記期待度報知装置を作動する報知処理手段と、を備え、期待度報知装置は、大当たりを獲得可能な期待度の大きさにそれぞれ対応した複数の発光体を、遊技領域の一側部の上下方向に段階的に配設し、図柄表示処理手段は、決定された表示パターンに基づいて液晶表示装置の図柄変動を行い、リーチが発生する表示タイミングに達した際には、当該液晶表示装置の画面に大当たりを獲得可能な期待度の報知に関わる所要キャラクタを出現表示し、報知処理手段は、液晶表示装置の画面に出現表示された所要キャラクタの指示する方向に対応した期待度報知装置の発光体を発光させ、決定された報知パターンに基づく大当たりを獲得可能な期待度を表示して報知し、リーチが発生した際には、遊技領域の中央部に配設された液晶表示装置と遊技領域の一側部に配設された期待度報知装置とが共同して作動し、画面に出現表示した所要キャラクタが指定した当該期待度報知装置の特定の発光体を発光させることにより、大当たりを獲得可能な期待度の大きさを報知するようにした構成である。
【0006】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2によれば、遊技領域のうち相互に所定距離だけ離れて配設された液晶表示装置と期待度報知装置との間における遊技盤面上には、当該液晶表示装置に表示された所要キャラクタが指示可能な期待度報知装置の複数の発光体のそれぞれに対応する方向に沿って、複数の発光体を線上に埋め込んだ関連表示装置を備え、液晶表示装置と期待度報知装置とが作動する場合に、液晶表示装置の画面に出現表示された所要キャラクタの指示方向に沿って関連表示装置の線上に埋め込まれた発光体を発光させて、特定した期待度報知装置の発光体を発光させるように構成されている。
【0007】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、請求項3に記載した通りである。請求項3によれば、図柄を表示可能な液晶表示装置を遊技盤に備え、始動口センサからの検出信号に基づき前記液晶表示装置で抽選表示用図柄による図柄変動を開始して、リーチの発生後に図柄変動が大当たり図柄で停止して、大当たりになると大当たり遊技を実現可能に構成した遊技機において、液晶表示装置は遊技盤に形成された略円形状の遊技領域の中央部に配設されるとともに、該液晶表示装置から左右方向に所定距離だけ離れた遊技領域の一側部には、前記液晶表示装置とは別体に構成されて液晶表示装置の図柄変動における大当たりを獲得可能な期待度を表示して報知する期待度報知装置を配設してなり、コマンドに基づき図柄変動および図柄の表示を実現する表示パターンを決定し、決定した表示パターンを液晶表示装置に表示する図柄表示処理手段と、コマンドに基づき大当たりを獲得可能な期待度の報知を実現する報知パターンを決定し、決定した報知パターンで期待度報知装置を作動する報知処理手段と、を備え、期待度報知装置は、大当たりを獲得可能な期待度の大きさを、メータ針を模した報知図柄がクルマの時速の低速から高速の範囲内で所定の速度を指定可能なスピードメータを模した報知表示器により構成され図柄表示処理手段は、決定された表示パターンに基づいて液晶表示装置の図柄変動を行い、リーチが発生する表示タイミングに達した際には、当該液晶表示装置の画面に大当たりを獲得可能な期待度の報知に関わる、移動表示されるクルマを模したクルマ図柄、報知表示器の位置を指す矢印図柄および計測中の文字からなる文字図柄を出現表示し報知処理手段は、液晶表示装置の画面に出現表示されたクルマ図柄の移動表示の後に、文字図柄および矢印図柄を出現表示して、当該矢印図柄が指示する前記報知表示器において、前記報知図柄が指定するクルマの計測時速により大当たりを獲得可能な期待度の大きさが特定されるようにした構成である。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態1〕
実施の形態1は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、表示装置と複数の作動部を一体に形成した作動装置とを関連して作動させる例である。本実施の形態1は、図2〜図11を参照しながら説明する。なお以下の説明において、「停止」は完全な停止(静止)している表示に限らず、一時的に停止している表示を含む。また、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で移動させる表示や、移動しないで図柄自体の大きさを変化させる表示等を含む。
【0010】
図2は、カードユニット10(CRユニット)およびパチンコ機12の外観を示す正面図である。まず、パチンコ機12の構成例について概説する。当該パチンコ機12の遊技盤14上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ50を有するゲート52、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ46を有する始動口24、ソレノイド44によって開閉可能な開閉蓋28および特定領域に入ったパチンコ球を検出する特定領域センサ58を有する大入賞口26、後述するように液晶表示装置22や保留球ランプ48,54等を有する複合役物装置16、複数の表示器を有する報知装置20、その他に一般の入賞口や風車,障害釘などを適宜に配置している。ここで上記保留球ランプ48,54は、ともに所定個数(例えば4個ずつ)からなる発光体によって構成している。報知装置20は、一の発光体、または複数の発光体(例えば図7等に示す例では5個の発光体20a,20b,20c,20d,20e)を備える。発光体としては、例えば電球,LED,7セグメント素子,液晶表示装置,プラズマ表示器などを用いる。
【0011】
遊技盤14の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿38、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿36、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ34を備えたハンドル32、賞球の受皿である上皿30の内部に設けられて音(音声,音楽,効果音等)を出すスピーカ40(音響装置)などを備える。また、遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類18(発光体)を備える。さらに上皿30の上方には、球貸しを指示する球貸センサ42、カード残量等の情報を表示する度数表示器56、カード(ICカードや磁気カード等の記録媒体)の返却を指示する返却センサ60等を備える。
【0012】
次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技を実現するために接続構成をした各種基板の一例について図3を参照しながら説明する。CPU(プロセッサ)122を中心に構成したメイン制御基板120は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM124や、各種乱数や信号等の一時的データを格納するRAM126等を備える。なおメイン制御基板120は周知の構成と同様であるので、具体的な構成については図示および説明を省略する。CPU122はROM124に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機12による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理,図柄表示処理,報知処理等の手続きを実現するプログラムを含む。ROM124にはEPROMを用い、RAM126にはDRAMを用いるが、他種のメモリ(例えばEEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いてもよい。
【0013】
メイン制御基板120には、タッチセンサ34や払出制御基板112からの信号を受けて発射用のモータ100を駆動制御する発射制御基板110や、駆動センサ104や計数センサ106等からの信号を受けて払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御基板112、カードユニット10や払出制御基板112と接続しデータの送受信や度数表示器56の表示を制御するインタフェース基板114(図3では「I/F基板」と示す)、液晶表示装置22に表示する図柄を制御する図柄制御基板130、スピーカ40から出す音を制御する音声制御基板132、ランプ類18や報知装置20の表示を制御するランプ制御基板134などを接続する。これらの各基板はメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成する。なお、駆動センサ104はモータ102やパチンコ球を払い出しを行う払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ106は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。これらの駆動センサ104や計数センサ106、あるいはゲートセンサ50,始動口センサ46,特定領域センサ58等には、接触型センサ(例えばリードスイッチ,マイクロスイッチ,圧力センサ等)や、非接触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)を用いる。
またメイン制御基板120には、上述した始動口センサ46等のほかに、パチンコ機12の外部装置に信号(例えば大当たり,図柄確定,確変中等の遊技情報を含む)を伝達可能な外部端子板136や、保留球ランプ48,54などを直接に接続する。さらに、メイン制御基板120から離れた位置に備えた装置(例えばゲートセンサ50,特定領域センサ58,ソレノイド44等)は信号中継用の中継端子板138を介して接続する。
【0014】
上述のように構成したパチンコ機12において、本発明を実現するべく実行する手続きについて図4〜図6を参照しながら説明する。図4には始動口24へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図5には液晶表示装置22で図柄の表示を実現する図柄表示処理の手続きを、図6には報知装置20の作動を実現する報知処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。始動口処理はメイン制御基板120で実行し、図柄表示処理は図柄制御基板130で実行し、報知処理はランプ制御基板134で実行する(図3を参照)。
【0015】
なお、実際のパチンコ機では変動中に始動口24にパチンコ球が入賞すると、所定個数(例えば4個)を上限として図柄変動を一時的に保留して保留球ランプ48を点灯し、今回の図柄変動を終えた後に保留球数の範囲内で続けて次回以降の図柄変動を行う。しかし本明細書では説明を簡単にするために、保留球数が0個(保留球ランプ48が全て消灯した状態)のときであって、かつ始動口24に1個のパチンコ球が入賞したときを想定して説明する。
【0016】
図4に示す始動口処理では、まず始動口24にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。例えば図2,図3に示す始動口センサ46からの検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別する。もし始動口24にパチンコ球が入賞すると(YES)、図柄変動を行うか否かを判別する〔ステップS12〕。例えば、現在の遊技状態が変動表示中または大当たり遊技中であるか否かによって判別する。
もし図柄変動を行うならば(NO)、各種乱数を読み込んでRAM126に記憶する〔ステップS14〕。当該各種乱数には、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数RAや、その大当たり判定用乱数RAによって大当たりと決定したときに液晶表示装置22に表示する大当たり図柄(所定の図柄表示態様)を特定するための大当たり図柄用乱数RB、図柄変動を開始してから停止するまでの表示パターンを特定するための図柄表示用乱数RC等が該当する。
【0017】
始動口24への入賞に伴って作動させ得る各種装置に対して所定の作動を指令するべくコマンドをメイン制御基板120から送信し、当該所定の作動を終えるまでの所定期間は待機する〔ステップS16〕。当該各種装置としては、例えば図柄の表示を行うための図柄制御基板130や、スピーカ40から音を出すための音声制御基板132、ランプ類18や報知装置20等の作動を行うためのランプ制御基板134などが該当する。待機する所定期間には、例えば図柄変動を開始してから停止し、今回の抽選による図柄を確定するまでの期間が該当する。送信するコマンドの内容は、例えば図柄表示用乱数RCに基づいて決定する。
【0018】
ステップS16のコマンド送信によって図柄変動等の作動を終えると、今回の抽選の結果が大当たりか否かを判別する〔ステップS18〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機12では、大当たり判定用乱数RAに基づいて大当たりか否か、すなわち乱数値=大当たり値か否かで判別する。当該大当たり値は1個または複数個である。もし大当たりならば(YES)、賞球を得る機会を遊技者に与えるために大当たり処理を実行する〔ステップS20〕。大当たり処理は大当たり遊技を実現し、例えば大入賞口26の開閉蓋28を一定期間(具体的には30秒間)だけ開放し、当該大入賞口26等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップS10の判別で始動口24にパチンコ球が入賞していない場合(NO)や、ステップS18の判別で外れならば(NO)、そのまま始動口処理を終了する。
【0019】
なお、必要に応じて液晶表示装置22に停止表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよく、ステップS18の判別を実行せずにステップS20の大当たり処理を実行してもよい。また、大当たり処理の前後には、必要に応じて次回以降の抽選で大当たりになる確率(期待度)を変更する確率変動処理を実行してもよい。こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者の期待感を向上させることができる。
【0020】
次に、図4のステップS16を実行して送信したコマンドに基づいて、図柄制御基板130を通じて液晶表示装置22で図柄の表示(図柄変動やアニメーション等を含む)を実現する図柄表示処理について図5を参照しながら説明し、ランプ制御基板134を通じて報知装置20の作動を実現する報知処理について図6を参照しながら説明する。
【0021】
図5に示す図柄表示処理では、まずメイン制御基板120から送信されたコマンドを受信し〔ステップS30〕、当該受信したコマンドに基づいて表示パターンを決定する〔ステップS32〕。表示パターンは図柄変動や図柄の表示等を実現するパターンであって液晶表示装置22に表示すべき内容,時期,順序等を規定し、図柄制御基板130内のROMやRAM等にコマンドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。表示パターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマンドに基づいて決定する表示パターンの数は一つに限らず、二以上であってもよい。
なお、図柄変動にはリールの回転を模した通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、二以上の図柄変動を同期させて行う同期変動、全ての図柄変動を同期させて行う全図柄同期変動などが該当する。どの図柄変動を行うかは任意であって、遊技状態等に応じて表示パターンを決定する構成にすれば遊技者に期待感を持たせることができる。
【0022】
そしてステップS32によって決定した表示パターンに基づいて、表示タイミングに達するまで待機した後〔ステップS34〕、液晶表示装置22に信号を出力して図柄の表示や図柄変動を行う〔ステップS36〕。このように幾つかの表示タイミングに達するごとに図柄の表示等を行う手続きを、他に表示を行わなくなるまで繰り返し実行する〔ステップS38〕。その後、他に表示を行わなくなると(ステップS38のYES)、図柄表示処理を終了する。このときに液晶表示装置22に表示されている図柄は、今回の抽選によって確定した図柄となる。
【0023】
続いて図6に示す報知処理では、まずメイン制御基板120から送信されたコマンドを受信し〔ステップS40〕、当該受信したコマンドに基づいて報知パターンを決定する〔ステップS42〕。報知パターンは報知事項(例えば大当たり等の特典の有無や、特典を獲得する期待度など)の報知を実現するパターンであって報知装置20で作動すべき内容,時期,順序等を規定し、ランプ制御基板134内のROMやRAM等にコマンドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。報知パターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマンドに基づいて決定する報知パターンの数は一つに限らず、二以上であってもよい。
【0024】
そしてステップS42によって決定した報知パターンに基づいて、報知タイミングに達するまで待機した後〔ステップS44〕、報知装置20に信号を出力して作動させて上記報知事項を報知する〔ステップS46〕。このように幾つかの報知タイミングに達するごとに報知事項を報知する手続きを、他に報知を行わなくなるまで繰り返し実行する〔ステップS48〕。その後、他に報知を行わなくなると(ステップS48のYES)、報知処理を終了する。
なお、メイン制御基板120から音声制御基板132にコマンドを送信し、スピーカ40から音を出す音制御処理についても上述した報知処理と同様に行う。よって具体的な手続きについては図示および説明を省略する。
【0025】
次に、図4〜図6に示す各処理を実行して液晶表示装置22と報知装置20とを協同して作動させる例について、図7〜図11を参照しながら説明する。当該図7〜図11に示す例は、大当たりになるケースである。数多く発生する外れになるケースについては図示と説明を省略する。なお、本例では同じ内容の図柄(いわゆるゾロ目)が表示されると、リーチまたは大当たりに達したことを意味する。また、報知装置20を構成する発光体20a,20b,20c,20d,20eは期待度の大きさに合わせて形成し、この順番に期待度が低くなることを意味する。すなわち発光体20aが発光すると期待度が最も高く、発光体20eが発光すると期待度が最も低い。発光体20aを他の発光体と異なる発光色にすると目立ちやすく認識しやすい。さらに、コマンドに基づいて決定した表示パターンと報知パターンの例を次の表1に示す。当該表1に示す経過時間(t1,t2,…,t9)は、表示パターンや報知パターンを決定した後に液晶表示装置22への表示や報知装置20への作動を開始した時点からの経過時間を意味する。したがって経過時間t1から経過時間t9に向かって変化してゆくものとする。また、各表に示す下矢印「↓」は表示や報知等を継続していることを意味する。
【0026】
【表1】

Figure 0004517217
【0027】
まず遊技開始後にパチンコ球が始動口24に入賞し(図4のステップS10でYES)、メイン制御基板120からコマンドを送信し〔図4のステップS16〕、経過時間t1(≒0秒)に達すると液晶表示装置22では図7(A)に示すように左図柄変動C2,中図柄変動C4,右図柄変動C6を始める〔図5のステップS34,S36〕。これらの各図柄変動はそれぞれ二以上の図柄からなる図柄群を用いて行うが、周知の技術であるので図示および説明を省略する。一方、報知装置20は経過時間t1に達した時点では作動せず、何も報知しない。
経過時間t2に達すると、報知装置20では図7(B)に示すように期待度を報知する〔図6のステップS44,S46〕。図7(B)の例では発光体20cが発光(斜線ハッチで図示する)しており、遊技者は中程度の期待度であることを認識できる。一方、液晶表示装置22では図柄変動を継続している。
【0028】
経過時間t3に達すると、液晶表示装置22では図7(B)に示すように図柄変動の一部を停止して左図柄Z2を表示する〔図5のステップS34,S36〕。図7(B)の例では左図柄Z2として図柄「7」が停止しているのが分かる。
経過時間t4に達すると、液晶表示装置22では図8(A)に示すようにさらに図柄変動の一部を停止して右図柄Z6を表示する〔図5のステップS34,S36〕。図8(A)の例では右図柄Z6として左図柄Z2と同じく図柄「7」が停止しており、リーチに達していることが分かる。
【0029】
その後は図8(B)に示すように、液晶表示装置22では経過時間t5に達するとキャラクタ80を登場させ、経過時間t6に達すると当該キャラクタ80の働き掛けによって作動させる装置を指示する〔図5のステップS34,S36〕。図8(B)の例では、左図柄Z2,中図柄変動C4,右図柄Z6を画面の隅部に表示するとともに、実線で示す腕80aのように発光体20aを指示したり、あるいは二点鎖線で示す腕80bのように発光体20bを指示する。この表示によって発光体20a(または発光体20b)が発光する可能性が出てきたので、遊技者は期待度が高くなるかもしれないという期待感を持つことができる。
経過時間t7に達すると、キャラクタ80の働き掛けによって報知装置20では図9(A)に示すように期待度を変更して報知する〔図6のステップS44,S46〕。図9(A)の例では、キャラクタ80の腕80aが指示していた発光体20aを発光させ、これまで発光していた発光体20cを消灯(非発光)する。よって液晶表示装置22の表示と報知装置20の作動とを関連させ得る。
【0030】
経過時間t8に達すると、液晶表示装置22では図9(A)に示すようにキャラクタ80を消去するとともに、画面の隅部に表示していた左図柄Z2,中図柄変動C4,右図柄Z6を再び大きく表示し、変動速度を次第に遅くしてゆく〔図5のステップS34,S36〕。
経過時間t9に達すると、液晶表示装置22では図9(B)に示すように中図柄変動C4を停止して中図柄Z4を表示するとともに〔図5のステップS34,S36〕、報知装置20では報知を停止する〔図6のステップS44,S46〕。図9(B)の例では中図柄Z4として図柄「7」が停止しており、左図柄Z2,右図柄Z6と合わせて図柄の組合せ「777」が表示されたので大当たりである。よって、大当たり処理が実行され〔図4のステップS20〕、遊技者は大当たり遊技によって多くの賞球を獲得する機会を得る。
【0031】
なお、次に示す(a1),(a2)のような形態を実現してもよい。
(a1)発光体20a,20b,20c,20d,20eからなる報知装置20に代えて、可動体を含む報知装置20を用いてもよい。例えば図10に示す報知装置20は、発光体20b,20c,20d,20eと、中央から左右側に対向して往復運動可能(矢印D2,D4で図示)な一対の可動片を有する可動体20fを備える。上述した実施例に従えば、経過時間t7に達するとキャラクタ80の腕80aが指示する可動体20fを動かし、これまで発光していた発光体20cを消灯する。そして最終的には、図10(A)に示すように可動体20fを開けたままにするか、あるいは図10(B)に示すように可動体20fを閉じる。可動体20fが閉じた状態になると、上述した発光体20aが発光する状態と同じになる。この構成によれば、可動体20fを構成する部材が動くので面白味がある。なお、可動体20fに発光体20aを組み込むと面白味がさらに増す。
【0032】
(a2)液晶表示装置22と報知装置20との間に距離があるときは、これらの間に関連表示装置を備えてもよい。例えば図11に示す関連表示装置としての発光体82a,82bは遊技盤14上に埋め込んで備え、液晶表示装置22で表示するキャラクタ80と、報知装置20に備えた発光体20a,20b,20c,20d,20eとの関連性を表示する。図11の例では、発光体82aはキャラクタ80の腕80aが発光体20aを指示する線上に備えた3個からなり、発光体82bはキャラクタ80の腕80bが発光体20bを指示する線上に備えた4個からなる。なお図示しないが、他の発光体20c,20d,20eについても発光体82a,82bと同様の発光体を備えてもよい。上述した実施例に従えば、経過時間t7に達するとキャラクタ80の指示方向に沿う発光体を発光させる。例えば腕80aのように指示した場合は発光体82aを発光させる。この構成によれば、液晶表示装置22と報知装置20との間に距離があってもキャラクタ80の働き掛けに報知装置20のどの発光体が対応するかが一目で分かる。
【0033】
上記実施の形態1によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(b1)左図柄Z2,中図柄Z4,右図柄Z6,キャラクタ80等(図柄4)を表示可能な液晶表示装置22(表示装置2;主表示機)と、液晶表示装置22から所定距離だけ離れた位置に設けられた報知装置20(作動装置8;副表示機)とを備えた{図2,図7等を参照}。この報知装置20は液晶表示装置22に表示するキャラクタ80によって特定され、液晶表示装置22と協同して作動する{図8(B),図9(A)を参照}。すなわちキャラクタ80の腕80aによって指示する方向に従って、発光させる発光体20aを特定している。よって、協同の作動を認識した遊技者に面白味を持たせることができる。さらには、装飾的に用いる報知装置20であっても積極的に液晶表示装置22の演出を盛り上げるように作動させることができ、演出の幅を広げることができる。
(b2)報知装置20は発光体20a,20b,20c,20d,20e(複数の作動部8a,8b,8c)を備える構成とした{図7〜図11を参照}。そして、液晶表示装置22に表示するキャラクタ80が指示する発光体20a等を発光させたので、液晶表示装置22と報知装置20(発光体)との関連性がより明確になるので、遊技者にさらに面白味を持たせることができる。
【0034】
(b3)報知装置20は、発光体20a,20b,20c,20d,20eの発光/非発光(表示器の表示)および可動体20fの往復運動のうち一方または双方によって作動を行うように構成した{図7〜図10を参照}。よって遊技者は表示器でどのような表示を行うのか、あるいは可動体がどのように運動するのかを興味を持って見るようになる。
(b4)発光体20a,20b,20c,20d,20eを備えた報知装置20に対して、液晶表示装置22に表示する腕80a,80bの上げ下げで発光すべき発光体を指定した{図8(B),図11を参照}。よってキャラクタ80の表示内容(腕の角度;方向6a,6b)によって発光する発光体が異なるので、遊技者はキャラクタ80がどのようになるのかを興味を持って見るようになる。
【0035】
〔実施の形態2〕
実施の形態2は実施の形態1と同様にパチンコ機70に本発明を適用し、表示装置と複数の作動部を別体に形成した作動装置とを関連して作動させる例である。当該実施の形態2は図12〜図16を参照しながら説明する。なおパチンコ機70の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【0036】
パチンコ機70が実施の形態1におけるパチンコ機12と異なる点について、図12を参照しながら説明する。複合役物装置16に代わる複合役物装置72は全体としてパトカーをデフォルメした外観になっており、液晶表示装置22および保留球ランプ48の他に、パトカーの回転灯を模した発光体74を備える。
当該複合役物装置72から所定距離隔てた遊技盤14上には、フラッシュランプ76と、スピードメータを模した報知表示器78とを備える。報知表示器78は複数色が発光可能なLEDによって構成するが、液晶表示装置等の発光体を用いてもよい。上述した発光体74,フラッシュランプ76,報知表示器78はいずれも作動装置に相当し、ランプ制御基板134に接続する(図3を参照)。
【0037】
次に、図4〜図6に示す各処理を実行して液晶表示装置22と作動装置とを協同して作動させる例について、図13〜図15を参照しながら説明する。当該図13〜図15に示す例は、実施の形態1と同様に大当たりになるケースである。コマンドに基づいて決定した表示パターンと報知パターンの例を次の表2に示す。表中の経過時間t11,t12,…,t17は実施の形態1と同様である。
【0038】
【表2】
Figure 0004517217
【0039】
まず遊技開始後にパチンコ球が始動口24に入賞し(図4のステップS10でYES)、メイン制御基板120からコマンドを送信し〔図4のステップS16〕、経過時間t11(≒0秒)に達すると液晶表示装置22では図13(A)に示すように左図柄変動C2,中図柄変動C4,右図柄変動C6を始める〔図5のステップS34,S36〕。一方、発光体74,フラッシュランプ76,報知表示器78は経過時間t11に達した時点では作動せず、何も報知しない。
経過時間t12に達すると、液晶表示装置22では図13(B)に示すようにクルマを模したクルマ図柄84を移動表示する〔図5のステップS34,S36〕。図13(B)の例では、クルマ図柄84が画面左側から右側に向かって高速に移動している様子を破線で示している。
【0040】
経過時間t13に達すると、液晶表示装置22では図14(A)に示すように左図柄変動C2,中図柄変動C4,右図柄変動C6を画面から一旦消去し、矢印図柄86aと文字図柄86bの働き掛けによって作動させる装置を指示する〔図5のステップS34,S36〕。図14(A)の例では、報知表示器78の位置すなわち図面右側を指す矢印図柄86aと、『計測中』の文字からなる文字図柄86bを液晶表示装置22に表示している。なお、矢印図柄86aの向きによって発光体74やフラッシュランプ76を働き掛けてもよい。
経過時間t14に達すると、働き掛けられた報知表示器78では図14(B)に示すように期待度を報知する〔図6のステップS44,S46〕。図14(B)の例では、クルマ図柄84があたかも時速100Kmを走行するところを計測し、メータ針を模した報知図柄78aで計測結果を表示している。本例の計測結果は高速になるほど期待度が高いことを示し、所定速度(例えば時速80Km以上)に達すると発光体74を発光させたり、フラッシュランプ76を光らせる。なお、最終的な計測結果を表示する前に計測途中の過程を表示すれば、遊技者は所望の計測結果となるような期待感を持たせることができる。
【0041】
経過時間t15に達すると、液晶表示装置22では図15(A)に示すように矢印図柄86aと文字図柄86bを消去するとともに、一旦は消去していた左図柄Z2,中図柄変動C4,右図柄Z6を再び表示する〔図5のステップS34,S36〕。そして、図柄変動の一部を停止して左図柄Z2と右図柄Z6を表示した後、変動速度を次第に遅くしてゆく〔図5のステップS34,S36〕。
経過時間t16に達すると、液晶表示装置22では図15(B)に示すように中図柄変動C4を停止して中図柄Z4を表示するとともに〔図5のステップS34,S36〕、報知表示器78では報知を停止する〔図6のステップS44,S46〕。図15(B)の例では中図柄Z4として図柄「7」が停止しており、左図柄Z2,右図柄Z6と合わせて図柄の組合せ「777」が表示されたので大当たりである。よって、大当たり処理が実行され〔図4のステップS20〕、遊技者は大当たり遊技によって多くの賞球を獲得する機会を得る。
【0042】
上記実施の形態2によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(c1)矢印図柄86aや文字図柄86b等(図柄4)を表示可能な液晶表示装置22(表示装置2)と、液晶表示装置22から所定距離だけ離れた位置に設けられた発光体74,フラッシュランプ76,報知表示器78(作動装置8)とを備えた{図2,図13等を参照}。発光体74,フラッシュランプ76,報知表示器78はいずれも液晶表示装置22に表示する矢印図柄86aによって特定され、液晶表示装置22と協同して作動する{図14(B)を参照}。すなわち矢印図柄86aの向きに従って、作動させる装置を特定している。よって、協同の作動を認識した遊技者に面白味を持たせることができる。
【0043】
(c2)作動装置に相当する発光体74,フラッシュランプ76,報知表示器78は、一以上の装置を作動させる構成とした{図13〜図15を参照}。よって遊技者は装置でどのような表示を行うのかを興味を持って見るようになる。
(c3)発光体74,フラッシュランプ76,報知表示器78に対して、液晶表示装置22に表示する矢印図柄86aの向きで作動すべき装置を指定した{図14(B)を参照}。この構成によれば、矢印図柄86aの表示内容(矢印の方角)によって作動する装置が異なるので、遊技者は矢印図柄86aがどのような向きになるのかを興味を持って見るようになる。
【0044】
〔実施の形態3〕
実施の形態3は実施の形態1と同様にパチンコ機12に本発明を適用するが、当該実施の形態1とは基板の接続構成を異ならせた例である。当該実施の形態3は図16,図17を参照しながら説明する。なおパチンコ機12の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態3では実施の形態1と異なる点について説明する。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【0045】
各種基板の接続構成が実施の形態1におけるパチンコ機12と異なる点について、第1に図16を参照しながら説明する。図3の接続構成に代わる図16の接続構成では、音声制御基板132およびランプ制御基板134を図柄制御基板130に接続し、さらには双方向に信号伝達可能に構成してもよい。すなわちスピーカ40やランプ類18,報知装置20などを作動させるには、メイン制御基板120は図柄制御基板130にコマンドを送信するのみでよい。その反面、コマンドを受信した図柄制御基板130は液晶表示装置22に表示する図柄を制御するほか、音声制御基板132やランプ制御基板134に各々対応するコマンドを適切なタイミングで送信する必要がある。
【0046】
続いて実施の形態1と異なる点について、第2に図17を参照しながら説明する。図5の図柄表示処理に代わる図17の作動制御処理は、まずメイン制御基板120から送信されたコマンドを受信し〔ステップS50〕、当該受信したコマンドに基づいて作動パターンを決定する〔ステップS52〕。作動パターンは液晶表示装置22,ランプ類18,報知装置20,スピーカ40等の作動を実現するパターンであって各種装置を作動させるべき内容,時期,順序等を規定し、図柄制御基板130内のROMやRAM等にコマンドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。作動パターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマンドに基づいて決定する作動パターンの数は一つに限らず、二以上であってもよい。
【0047】
そしてステップS52によって決定した作動パターンに基づいて、以下の手続きを他に表示を行わなくなるまで繰り返し実行する〔ステップS66〕。すなわち、表示タイミングに達したときにのみ(ステップS54のYES)、液晶表示装置22に信号を出力して図柄の表示や図柄変動を行う〔ステップS56〕。同様に、報知タイミングに達したときにのみ(ステップS58のYES)、対応するコマンドをランプ制御基板134に送信してランプ類18や報知装置20等を作動させる〔ステップS60〕。さらに、出力タイミングに達したときにのみ(ステップS62のYES)、対応するコマンドを音声制御基板132に送信してスピーカ40から音を出す〔ステップS64〕。その後、他に作動を行わなければ(ステップS66のYES)、作動制御処理を終了する。なお、液晶表示装置22や報知装置20等の表示と、スピーカ40から出す音(特に音声)とをほぼ同期させて行うと、液晶表示装置22に表示された図柄(特にキャラクタ)等が音を出しているような錯覚を持ち得るので、関連性のある作動が面白くなる。
【0048】
上記実施の形態3によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(d1)上位側のメイン制御基板120と下位側の図柄制御基板130とをマスター・スレーブ方式で接続したので、メイン制御基板120は図柄制御基板130に対してコマンドを送信するのみでより、メイン制御基板120の処理負荷が軽減される。また、液晶表示装置22,ランプ類18,報知装置20,スピーカ40等は図柄制御基板130によって制御することが可能になる。よってメイン制御基板120から直接制御する場合に比べて、液晶表示装置22,ランプ類18,報知装置20,スピーカ40等の作動について同期性を高めることができる。なお作動装置としてのランプ類18等に代えて可動体を用いる場合は、当該可動体を制御する可動体制御基板を図柄制御基板130の下位(配下)に接続すれば上述した作用効果を得ることができる。可動体制御基板はメイン制御基板120等と同様にCPUを中心に構成し、可動体の動きを制御する。
(d2)音声制御基板132およびランプ制御基板134と、図柄制御基板130との間で双方向に信号伝達する構成では、音声制御基板132やランプ制御基板134に接続した装置の作動状態を監視しながら制御を行うことができる。
(d3)その他の要件,構成,作用,作動結果等については実施の形態1と同様であるので、当該実施の形態1と同様の効果を得ることができる{上述した(b1)〜(b4)を参照}。
【0049】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機12,70(遊技機)において、他の部分の構造,形状,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(e1)実施の形態1,2,3では、パチンコ機12,70に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって表示装置と表示装置とを備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても図柄によって特定した作動装置が作動するように関連性を積極的に持たせたので、遊技者に面白味を持たせることができる。
【0050】
(e2)実施の形態1ではキャラクタ80(具体的には腕80a,80bの角度)によって報知装置20の発光体20a,20b,20c,20d,20eを指定し{図8(B)を参照}、同じく実施の形態2では矢印図柄86aの向きによって報知表示器78を指定した{図14(B)を参照}。このような角度や向きに限らず、図柄の内容に従って作動装置を指定してもよい。例えば液晶表示装置22にはトランプ,ルーレット,指,一匹以上の動植物等を模した図柄を表示し、当該図柄の内容で意味する数字に対応した作動装置を指定する。すなわち報知装置20を例にすると発光体20aを「1」、発光体20bを「2」、…、発光体20eを「5」に定義しておく。そして図柄の内容が数字「3」を意味するときは、発光体20cを指定する。この形態によっても図柄による働き掛けを実現することができ、液晶表示装置22を見た遊技者はどの作動装置を指定したかを確実に認識し得る。
【0051】
(e3)実施の形態1では、期待度の大きさに合わせて発光体20a,20b,20c,20d,20eの大きさを異ならせたが、二以上の発光体の大きさをほぼ同じで構成してもよい。また、いずれか一の発光体を発光させる形態に代えて、レベル表示のように発光させる形態としてもよい。さらに、発光体等の作動装置は上述した実施の形態で表した個数以外の個数(二個からパチンコ機等で設置可能な最大数まで)を備えてもよい。これらの形態によっても、遊技者は期待度の大きさがどの程度であるのかを認識し得る。
【0052】
(e4)実施の形態1,2,3では、リーチ後に大当たりとなるケースの表示パターンについて作動装置を作動するように構成した。この形態に代えて(あるいは加えて)、リーチ後に外れとなるケースの表示パターンや、リーチに至らずに外れとなるケースの表示パターンについても同様に適用してもよい。かかる表示パターンであっても図柄によって特定した作動装置が作動するように関連性を積極的に持たせたので、遊技者に面白味を持たせることができる。
また、作動装置としてはランプ類18,報知装置20,スピーカ40,発光体74,フラッシュランプ76,報知表示器78を適用したが、液晶表示装置22から所定距離だけ離れた位置に備えた他の作動装置を適用してもよい。当該他の作動装置としては、例えば度数表示器56,カードユニット10,振動部材を備えて振動させ得るハンドル32などが該当する。これらの装置であっても、液晶表示装置22の演出を積極的に盛り上げるように作動させることができる。
【0053】
(e5)実施の形態1では作動装置として報知装置20(発光体20a,20b,20c,20d,20eや可動体20f)を適用し、実施の形態2では作動装置として発光体74,フラッシュランプ76,報知表示器78を適用した。すなわち、これらの装置はいずれも視覚で認識できるものである。聴覚で認識可能は装置としてはスピーカ40を適用したが、遊技盤14の外部に備えている(図2を参照)。この形態に代えて(あるいは加えて)、音を出し得る可動体を遊技盤14に備える構成としてもよい。当該可動体としては、例えばベル(裾が広がった逆カップ状の釣り鐘)を模して振り子のように運動可能であって、中に吊した舌(clapper)が裾に当たって音を発するものが該当する。液晶表示装置22に表示された図柄によって特定されたベルを左右に振らせることにより、ベルの動きだけでなく、音を発するのでさらに協同の作動を印象付けることができる。なお、ベルの効果音はスピーカ40からも発する構成ならば遊技者が認識しやすい。
【0054】
【他の発明の態様】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【0055】
〔態様1〕 請求項1から3のいずれか一項に記載した遊技機において、
表示装置で表示する図柄と、作動装置に備えた複数の作動部との関連性を表示する関連表示装置を有する遊技機。
〔態様1の関連説明〕 表示装置と作動装置との間の距離によっては、関連性が分かりにくい場合がある。しかし、本態様によれば関連表示装置が表示装置と作動装置との間の関連性を表示するので、両者間の関連性は明らかになる。よって、表示装置と作動装置との関連性がより明確になるので、遊技者にさらに面白味を持たせることができる。
【0056】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄によって特定した作動装置が作動するように関連性を積極的に持たせたので、遊技者に面白味を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図2】カードユニットとパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図3】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック図である。
【図4】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図5】図柄表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図6】報知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図7】表示装置における表示例を示す図である。
【図8】表示装置における表示例を示す図である。
【図9】表示装置における表示例を示す図である。
【図10】表示装置における表示例を示す図である。
【図11】表示装置と関連表示装置の例を示す図である。
【図12】カードユニットとパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図13】表示装置における表示例を示す図である。
【図14】表示装置における表示例を示す図である。
【図15】表示装置における表示例を示す図である。
【図16】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック図である。
【図17】図柄制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
2 表示装置
4 図柄
4a,4b 腕
6a,6b 方向
8 作動装置
8a,8b,8c 作動部
10 カードユニット
12 パチンコ機(遊技機)
16 複合役物装置
18 ランプ類(作動装置)
20 報知装置(作動装置)
20a,20b,20c,20d,20e 発光体(作動部)
20f 可動体(作動部)
22 液晶表示装置(表示装置)
40 スピーカ(作動装置)
70 パチンコ機(遊技機)
72 複合役物装置
74 発光体(作動装置,作動部)
76 フラッシュランプ(作動装置,作動部)
78 報知表示器(作動装置)
78a 報知図柄(作動部)
80 キャラクタ(図柄)
80a,80b 腕(方向)
82a,82b 発光体(関連表示装置)
84 クルマ図柄(図柄)
86a 矢印図柄(方向)
86b 文字図柄(図柄)
110 発射制御基板
112 払出制御基板
114 インタフェース基板
120 メイン制御基板
130 図柄制御基板
132 音声制御基板
134 ランプ制御基板
C2 左図柄変動
C4 中図柄変動
C6 右図柄変動
Z2 左図柄(図柄)
Z4 中図柄(図柄)
Z6 右図柄(図柄)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine and relates to a technique for operating two devices in association with each other.
[0002]
[Prior art]
In a pachinko machine, an arrangement ball machine, or the like as a gaming machine, when a game ball wins a start opening, a variation using a symbol group composed of two or more symbols in a display area of a liquid crystal display device (hereinafter referred to as “symbol variation”). ). Then, after the symbol variation is started, the symbol variation is partially stopped, for example, the left symbol and the right symbol are stopped. If the combination of the left symbol and the right symbol becomes a reach symbol (for example, a symbol of a doublet), a video such as a still image or animation is displayed as a reach, or the rate of change is changed for the remaining symbol variations. Display. After that, when the middle symbol is stopped and the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol becomes a jackpot symbol (for example, “777” or the like), a bonus such as a jackpot game is given to the player.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a conventional pachinko machine or the like, as an aspect that operates in relation to a symbol displayed on a liquid crystal display device, in the above example, when a big hit symbol is displayed on the liquid crystal display device, a decorative lamp blinks or a speaker is used. It just made a sound. In other words, it is only one form for notifying the player that the game has been won. Therefore, there was no positive relationship between the liquid crystal display device, the lamp and the speaker, and the player was not interested in these operations.
The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to give a player a positive relationship between a liquid crystal display device that can display a design and an operation device that can perform some operation. An object is to provide a gaming machine that is interesting.
[0004]
[Means for Solving the Problem 1]
  Means 1 for solving the problem is as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1) “Design” covers all objects that can be displayed on the display device. For example, lottery display symbols (special symbols, normal symbols, etc.) consisting of characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols, signs, figures (characters, etc.), images, etc., decorative symbols (foreground symbols, background symbols, etc.), etc. And may be a still image or a moving image such as an animation.
(2) “Predetermined distance” is a distance that can be appropriately set according to the type of gaming machine, date and time, gaming state, and the like. Therefore, it can be from a distance approaching so that the display device and the operating device are in contact with each other and a discrete distance so as to be positioned at almost both ends of the game board surface..
[0005]
  According to the means 1, the symbol can be displayed.Liquid crystal displayBased on the detection signal from the start sensorLiquid crystal displayIn the gaming machine that is configured to be able to realize the jackpot game when the symbol variation stops at the jackpot symbol after the occurrence of reach,The liquid crystal display device is disposed at the center of a substantially circular game area formed on the game board, and the liquid crystal display deviceFromLeft and rightA certain distance awayThe liquid crystal display device is configured separately from the liquid crystal display device on one side of the game area.An expected degree notification device that displays and notifies the degree of expectation that can win a jackpot in the symbol variation of the display, determines a display pattern that realizes symbol variation and symbol display based on the command, and determines the display pattern TheLiquid crystal displayAnd a display processing means for determining a notification pattern for realizing notification of an expectation level capable of acquiring a jackpot based on a command, and operating the expectation notification device with the determined notification pattern. ,The expectation level notification device arranges a plurality of light emitters each corresponding to the magnitude of expectation level capable of acquiring a big hit in a vertical direction on one side of the game area,The symbol display processing means is based on the determined display pattern.Liquid crystal displayWhen the display timing for reaching reach is reached,The liquid crystal display deviceRelated to the announcement of the degree of expectation that can win a big hit on the screen ofRequired characterAnd the notification processing meansLiquid crystal displayAppeared on the screenCorresponding to the direction indicated by the required characterExpectation notification deviceOf the illuminant, Display and notify the expected degree of winning the jackpot based on the determined notification pattern,When reach occurs, the liquid crystal display device arranged in the center of the gaming area and the one side of the gaming areaWorking together with the expectation notification device,By causing a specific light emitter of the expectation degree notification device designated by the required character appearing and displayed on the screen to emit light, Expectation level that can win jackpotSize ofIt is the structure which alert | reported.
[0006]
[Means for Solving the Problem 2]
  Means 2 for solving the problem is as described in claim 2. According to the means 2,On the game board surface between the liquid crystal display device and the expectation notification device arranged at a predetermined distance from each other in the game area, the expectation notification that the required character displayed on the liquid crystal display device can instruct Along the direction corresponding to each of the plurality of light emitters of the device,Multiple light emittersOn the lineEquipped with an embedded related display device,Liquid crystal displayAnd when the expectation notification device operates,Embedded on the line of the related display device along the indicated direction of the required character appearing and displayed on the screen of the liquid crystal display deviceLet the illuminant emit light,IdentifiedThe light emitter of the expectation notification deviceIlluminateIt is configured as follows.
[0007]
[Means 3 for Solving the Problems]
  Means 3 for solving the problem is as described in claim 3. According to claim 3,The game board is equipped with a liquid crystal display device that can display symbols, and based on the detection signal from the start port sensor, the liquid crystal display device starts symbol variation based on the symbols for lottery display. In a gaming machine configured to be able to realize a jackpot game when the jackpot is stopped, the liquid crystal display device is disposed at the center of a substantially circular gaming area formed on the game board, and from the liquid crystal display device A liquid crystal display device is configured separately from the liquid crystal display device on one side of the game area that is separated by a predetermined distance in the left-right direction.An expectation level notification device that displays and reports the level of expectation that can win a jackpot in the symbol variation ofA display pattern that realizes symbol variation and symbol display based on a command is determined, symbol display processing means for displaying the determined display pattern on a liquid crystal display device, and notification of an expected degree that can win a jackpot based on the command is realized A notification processing unit that determines a notification pattern and operates the expectation notification device with the determined notification pattern;Expectation degree notification device is the degree of expectation that can win a big hitThe size of, Notification indicator that imitates a speedometer that can specify a predetermined speed within the range of low to high speed of the vehicle is a notification pattern that mimics the meter needleConsists of,The symbol display processing means performs the symbol variation of the liquid crystal display device based on the determined display pattern, and when reaching the display timing when the reach occurs, the expectation degree that the jackpot can be obtained on the screen of the liquid crystal display device Related to, A car symbol that mimics a moving car, an arrow symbol that points to the position of the notification indicator, and a character symbol that consists of the character being measuredAppear and display,The notification processing means appears on the screen of the liquid crystal display device.After moving display of car symbol, character symbol and arrow symbol appeardo itIn the notification indicator indicated by the arrow symbol, the degree of expectation that the jackpot can be obtained by the measurement speed of the vehicle specified by the notification symbolSize ofThis is a configuration in which is specified.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
Embodiment 1 is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine that is one of gaming machines, and a display device and an operating device integrally formed with a plurality of operating parts are operated in association with each other. The first embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, “stop” is not limited to a display that is completely stopped (still), but includes a display that is temporarily stopped. In addition, a display that moves in an arbitrary distance range in an arbitrary direction around the reference position, a display that changes the size of the symbol itself without moving, and the like are included.
[0010]
FIG. 2 is a front view showing the external appearance of the card unit 10 (CR unit) and the pachinko machine 12. First, a configuration example of the pachinko machine 12 will be outlined. On the game board 14 of the pachinko machine 12, a gate 52 having a gate sensor 50 for detecting a pachinko ball passing therethrough, a starting port 24 having a starting port sensor 46 for detecting a winning pachinko ball, and a solenoid 44 can be opened and closed. A large winning opening 26 having an opening / closing lid 28 and a specific area sensor 58 for detecting a pachinko ball that has entered a specific area, a composite accessory apparatus 16 having a liquid crystal display device 22 and holding ball lamps 48 and 54, etc. In addition to the notification device 20 having the display, a general prize opening, a windmill, an obstacle nail, and the like are appropriately arranged. Here, the holding ball lamps 48 and 54 are both constituted by a predetermined number of light emitters (for example, four each). The notification device 20 includes one light emitter or a plurality of light emitters (for example, five light emitters 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e in the example shown in FIG. 7 and the like). As the light emitter, for example, a light bulb, an LED, a 7-segment element, a liquid crystal display device, a plasma display device, or the like is used.
[0011]
Below the game board 14 are an ashtray 38 for storing cigarette butts, a lower tray 36 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, and a touch sensor 34 for detecting whether or not a player's hand is touching. A handle 32 provided, a speaker 40 (sound device) that is provided inside the upper plate 30 that is a receiving tray for a prize ball and outputs sound (sound, music, sound effect, etc.), and the like. Further, around the game area and the like, lamps 18 (light emitters) that emit light according to the game state and the like are provided. Further, above the upper plate 30, a ball lending sensor 42 for instructing ball lending, a frequency indicator 56 for displaying information such as the remaining amount of card, and a return of a card (recording medium such as an IC card or a magnetic card) are instructed. A return sensor 60 and the like are provided.
[0012]
Next, an example of various substrates having a connection configuration for realizing a pachinko game by the pachinko machine 12 will be described with reference to FIG. A main control board 120 mainly composed of a CPU (processor) 122 includes a ROM 124 that stores a game control program and required data, a RAM 126 that stores temporary data such as various random numbers and signals, and the like. Since the main control board 120 is similar to a known configuration, illustration and description of a specific configuration are omitted. The CPU 122 executes a game control program stored in the ROM 124 and realizes a game by the pachinko machine 12, and the game control program includes a program that realizes procedures such as a start port process, a symbol display process, and a notification process, which will be described later. . An EPROM is used for the ROM 124 and a DRAM is used for the RAM 126, but other types of memories (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, etc.) may be arbitrarily used.
[0013]
The main control board 120 receives signals from the firing control board 110 that receives signals from the touch sensor 34 and the payout control board 112 and controls the firing motor 100, the drive sensor 104, the counting sensor 106, and the like. An interface board 114 ("I / F board" in FIG. 3) is connected to the payout control board 112 for driving and controlling the payout motor 102, and connected to the card unit 10 and the payout control board 112 to control data transmission / reception and display of the frequency display 56. The symbol control board 130 for controlling the symbols displayed on the liquid crystal display device 22, the voice control board 132 for controlling the sound emitted from the speaker 40, and the lamp control board 134 for controlling the display of the lamps 18 and the notification device 20. Connect etc. Similar to the main control board 120, each of these boards is configured around a CPU. The drive sensor 104 monitors the drive state of a motor 102 and a payout device that pays out pachinko balls. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out. The drive sensor 104, the counting sensor 106, the gate sensor 50, the start port sensor 46, the specific area sensor 58, and the like include a contact type sensor (for example, a reed switch, a micro switch, a pressure sensor) and a non-contact type sensor ( For example, a proximity sensor, an optical sensor, an infrared sensor, or the like is used.
The main control board 120 has an external terminal board 136 capable of transmitting a signal (for example, game information such as jackpot, symbol confirmation, probability change, etc.) to the external device of the pachinko machine 12 in addition to the above-described start port sensor 46 and the like. Alternatively, the holding ball lamps 48 and 54 are directly connected. Furthermore, devices (for example, the gate sensor 50, the specific area sensor 58, the solenoid 44, etc.) provided at a position away from the main control board 120 are connected via a relay terminal plate 138 for signal relay.
[0014]
In the pachinko machine 12 configured as described above, a procedure executed to realize the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 4 shows a procedure for starting port processing that realizes the determination of winning of a pachinko ball to the starting port 24, FIG. 5 shows a procedure for symbol display processing for realizing display of symbols on the liquid crystal display device 22, and FIG. The procedure of the notification process for realizing the operation of the notification device 20 is shown by a flowchart. The start port process is executed on the main control board 120, the symbol display process is executed on the symbol control board 130, and the notification process is executed on the lamp control board 134 (see FIG. 3).
[0015]
In the actual pachinko machine, if a pachinko ball wins the starting port 24 during the fluctuation, the fluctuation of the symbol is temporarily suspended with a predetermined number (for example, four) as an upper limit, and the holding ball lamp 48 is turned on. After the change is completed, the next and subsequent symbol changes are performed within the range of the number of reserved balls. However, in order to simplify the explanation in this specification, when the number of balls to be held is zero (all the ball holding lamps 48 are extinguished) and one pachinko ball has won the start opening 24. An explanation will be given assuming this.
[0016]
In the starting port process shown in FIG. 4, it is first determined whether or not a pachinko ball has won a prize at the starting port 24 [step S10]. For example, if there is a detection signal from the start port sensor 46 shown in FIGS. 2 and 3, it is determined that a prize has been won (YES), and if there is no detection signal, it is determined that no prize has been won (NO). If a pachinko ball wins at the start port 24 (YES), it is determined whether or not symbol variation is performed [step S12]. For example, it is determined based on whether or not the current game state is being displayed in a variable manner or in a jackpot game.
If symbol variation is performed (NO), various random numbers are read and stored in the RAM 126 [step S14]. The various random numbers include, for example, a jackpot determination random number RA for determining whether or not a jackpot or a jackpot symbol (predetermined symbol display) displayed on the liquid crystal display device 22 when the jackpot determination random number RA is determined to be a jackpot. For example, a jackpot symbol random number RB for specifying a mode), a symbol display random number RC for specifying a display pattern from the start to the stop of symbol variation, and the like.
[0017]
A command is transmitted from the main control board 120 to instruct a predetermined operation to various devices that can be operated in accordance with the winning at the start port 24, and a predetermined period until the predetermined operation is completed is waited [Step S16. ]. Examples of the various devices include a symbol control board 130 for displaying symbols, a voice control board 132 for producing sound from the speaker 40, a lamp control board 132 for operating the lamps 18 and the notification device 20, and the like. 134 and the like are applicable. The predetermined period of waiting corresponds to, for example, a period from the start of the symbol change to the stop until the symbol is determined by the current lottery. The content of the command to be transmitted is determined based on, for example, the symbol display random number RC.
[0018]
When the operation such as symbol variation is finished by transmitting the command in step S16, it is determined whether or not the result of the current lottery is a big hit [step S18]. In the pachinko machine 12 that is not easily affected by external noise or the like and has high reliability, whether or not the jackpot is determined based on the jackpot determination random number RA, that is, whether or not the random number = the jackpot value is determined. The jackpot value is one or more. If it is a jackpot (YES), a jackpot process is executed to give the player an opportunity to get a prize ball [step S20]. The jackpot processing realizes a jackpot game. For example, the open / close lid 28 of the big prize opening 26 is opened for a certain period (specifically, 30 seconds), and a prize is awarded according to the number of pachinko balls won in the big prize opening 26 or the like. The ball is paid out. Since the specific procedure of the jackpot processing is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, if the pachinko ball has not won the start opening 24 in the determination in step S10 (NO), or if it does not come out in the determination in step S18 (NO), the start opening process is terminated.
[0019]
If necessary, it may be determined whether the special symbol stopped and displayed on the liquid crystal display device 22 matches the jackpot symbol or not, and whether or not the jackpot symbol is determined may be determined without performing the determination in step S18. A jackpot process may be executed. Further, before and after the jackpot process, a probability variation process for changing the probability (expected degree) of winning a jackpot in the next lottery or later may be executed as necessary. In this way, it is possible to improve the expectation of the player who expects a big hit after the next time.
[0020]
Next, symbol display processing for realizing symbol display (including symbol variation and animation) on the liquid crystal display device 22 through the symbol control board 130 based on the command transmitted by executing step S16 in FIG. The notification process for realizing the operation of the notification device 20 through the lamp control board 134 will be described with reference to FIG.
[0021]
In the symbol display process shown in FIG. 5, first, a command transmitted from the main control board 120 is received [step S30], and a display pattern is determined based on the received command [step S32]. The display pattern is a pattern that realizes symbol variation, symbol display, etc., and specifies the contents, timing, order, etc. to be displayed on the liquid crystal display device 22, and corresponds to each command in the ROM, RAM, etc. in the symbol control board 130 Then, one or two or more are stored in advance. The content of the display pattern, the number of patterns, and the like may be unchanged, and may be increased or decreased at any timing or the content may be changed. The number of display patterns determined based on the command is not limited to one and may be two or more.
In addition, for symbol variation, normal variation simulating the rotation of the reel, forward / reverse variation in a manner of swinging by an arbitrary distance around a predetermined position on the screen, and synchronous variation performed by synchronizing two or more symbol variations This corresponds to all symbol synchronization variation performed by synchronizing all symbol variations. The symbol variation to be performed is arbitrary, and if the display pattern is determined according to the gaming state or the like, the player can have a sense of expectation.
[0022]
Then, after waiting until the display timing is reached based on the display pattern determined in step S32 [step S34], a signal is output to the liquid crystal display device 22 to display symbols and change symbols [step S36]. The procedure for displaying symbols and the like every time when several display timings are reached is repeatedly executed until no other display is performed [step S38]. Thereafter, when no other display is performed (YES in step S38), the symbol display process is terminated. At this time, the symbols displayed on the liquid crystal display device 22 are symbols determined by the current lottery.
[0023]
Subsequently, in the notification process shown in FIG. 6, first, a command transmitted from the main control board 120 is received [step S40], and a notification pattern is determined based on the received command [step S42]. The notification pattern is a pattern that realizes notification of notification items (for example, presence / absence of benefits such as jackpots, expectation level for acquiring benefits, etc.), and defines the contents, timing, order, etc. that should be operated by the notification device 20, and lamps One or two or more are stored in advance in the ROM or RAM in the control board 134 corresponding to each command. The content of the notification pattern, the number of patterns, and the like may be unchanged, and may be increased or decreased at any timing or the content may be changed. The number of notification patterns determined based on the command is not limited to one, and may be two or more.
[0024]
Based on the notification pattern determined in step S42, after waiting until the notification timing is reached [step S44], a signal is output to the notification device 20 to be operated to notify the notification items [step S46]. The procedure for notifying the notification items every time when several notification timings are reached is repeatedly executed until no other notification is performed [step S48]. Thereafter, when no other notification is performed (YES in step S48), the notification process is terminated.
Note that the sound control process for transmitting a command from the main control board 120 to the voice control board 132 and generating the sound from the speaker 40 is performed in the same manner as the notification process described above. Therefore, illustration and description of specific procedures are omitted.
[0025]
Next, an example in which the liquid crystal display device 22 and the notification device 20 are operated in cooperation by executing the processes shown in FIGS. 4 to 6 will be described with reference to FIGS. The example shown in FIGS. 7 to 11 is a case where a big hit is made. Illustrations and explanations are omitted for cases in which a large number of cases occur. In the present example, when a symbol with the same content (so-called double eyes) is displayed, it means that a reach or a big hit has been reached. Further, the light emitters 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e constituting the notification device 20 are formed in accordance with the magnitude of the expectation level, which means that the expectation level decreases in this order. That is, the expectation is the highest when the light emitter 20a emits light, and the expectation is the lowest when the light emitter 20e emits light. If the light emitting body 20a has a light emission color different from that of other light emitting bodies, the light emitting body 20a is easily noticeable and easily recognized. Further, Table 1 shows examples of display patterns and notification patterns determined based on commands. The elapsed time (t1, t2,..., T9) shown in Table 1 is the elapsed time from the time when the display on the liquid crystal display device 22 or the operation to the notification device 20 is started after the display pattern or notification pattern is determined. means. Therefore, it shall change from elapsed time t1 toward elapsed time t9. In addition, the down arrow “↓” shown in each table means that display, notification, etc. are continued.
[0026]
[Table 1]
Figure 0004517217
[0027]
First, after the game is started, the pachinko ball wins the start opening 24 (YES in step S10 in FIG. 4), a command is transmitted from the main control board 120 (step S16 in FIG. 4), and the elapsed time t1 (≈0 seconds) is reached. Then, the liquid crystal display device 22 starts the left symbol variation C2, the middle symbol variation C4, and the right symbol variation C6 as shown in FIG. 7A (steps S34 and S36 in FIG. 5). Each of these symbol variations is performed using a symbol group consisting of two or more symbols, but since it is a well-known technique, its illustration and description are omitted. On the other hand, the notification device 20 does not operate when the elapsed time t1 is reached, and does not notify anything.
When the elapsed time t2 is reached, the notification device 20 notifies the degree of expectation as shown in FIG. 7B [steps S44 and S46 in FIG. 6]. In the example of FIG. 7B, the light emitter 20c emits light (illustrated by hatching), and the player can recognize that the degree of expectation is medium. On the other hand, the liquid crystal display device 22 continues the symbol variation.
[0028]
When the elapsed time t3 is reached, the liquid crystal display device 22 stops a part of the symbol variation and displays the left symbol Z2 as shown in FIG. 7B (steps S34 and S36 in FIG. 5). In the example of FIG. 7B, it can be seen that the symbol “7” is stopped as the left symbol Z2.
When the elapsed time t4 is reached, the liquid crystal display device 22 further stops part of the symbol variation and displays the right symbol Z6 as shown in FIG. 8A (steps S34 and S36 in FIG. 5). In the example of FIG. 8A, it is understood that the symbol “7” is stopped as the right symbol Z6 as in the left symbol Z2, and has reached reach.
[0029]
Thereafter, as shown in FIG. 8B, in the liquid crystal display device 22, when the elapsed time t5 is reached, the character 80 appears, and when the elapsed time t6 is reached, the device to be operated by the action of the character 80 is indicated [FIG. Steps S34 and S36]. In the example of FIG. 8B, the left symbol Z2, the middle symbol variation C4, and the right symbol Z6 are displayed at the corners of the screen, and the light emitter 20a is indicated as indicated by the solid line 80a, or two points. The light emitter 20b is indicated like an arm 80b indicated by a chain line. Since the light emitting body 20a (or the light emitting body 20b) is likely to emit light by this display, the player can have a sense of expectation that the degree of expectation may increase.
When the elapsed time t7 is reached, the notification device 20 notifies the user by changing the degree of expectation as shown in FIG. 9A by the action of the character 80 (steps S44 and S46 in FIG. 6). In the example of FIG. 9A, the light emitter 20a designated by the arm 80a of the character 80 is caused to emit light, and the light emitter 20c that has been emitted so far is extinguished (non-light-emitting). Therefore, the display of the liquid crystal display device 22 and the operation of the notification device 20 can be related.
[0030]
When the elapsed time t8 is reached, the liquid crystal display device 22 erases the character 80 as shown in FIG. 9A, and displays the left symbol Z2, the middle symbol variation C4, and the right symbol Z6 displayed at the corner of the screen. The image is again displayed in a large size, and the fluctuation speed is gradually decreased [steps S34 and S36 in FIG. 5].
When the elapsed time t9 is reached, the liquid crystal display device 22 stops the middle symbol variation C4 and displays the middle symbol Z4 as shown in FIG. 9B [steps S34 and S36 in FIG. The notification is stopped [steps S44 and S46 in FIG. 6]. In the example of FIG. 9B, the symbol “7” is stopped as the middle symbol Z4, and the symbol combination “777” is displayed together with the left symbol Z2 and the right symbol Z6, which is a big hit. Therefore, the jackpot process is executed [step S20 in FIG. 4], and the player has an opportunity to win many prize balls by the jackpot game.
[0031]
The following forms (a1) and (a2) may be realized.
(A1) Instead of the notification device 20 including the light emitters 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e, a notification device 20 including a movable body may be used. For example, the notification device 20 shown in FIG. 10 includes a light emitting body 20b, 20c, 20d, and 20e and a movable body 20f having a pair of movable pieces that can reciprocate from the center to the left and right sides (illustrated by arrows D2 and D4). Is provided. According to the above-described embodiment, when the elapsed time t7 is reached, the movable body 20f indicated by the arm 80a of the character 80 is moved, and the light emitting body 20c that has been emitting light is turned off. Finally, the movable body 20f is kept open as shown in FIG. 10A, or the movable body 20f is closed as shown in FIG. 10B. When the movable body 20f is in a closed state, the state is the same as the state in which the light emitting body 20a emits light. According to this structure, since the member which comprises the movable body 20f moves, it is interesting. In addition, when the light emitter 20a is incorporated in the movable body 20f, the fun is further increased.
[0032]
(A2) When there is a distance between the liquid crystal display device 22 and the notification device 20, a related display device may be provided between them. For example, the light emitters 82a and 82b as the related display devices shown in FIG. 11 are embedded in the game board 14, and are displayed on the liquid crystal display device 22, and the light emitters 20a, 20b, 20c provided in the notification device 20 are provided. The relationship with 20d and 20e is displayed. In the example of FIG. 11, the light emitter 82a is composed of three pieces in which the arm 80a of the character 80 is provided on a line indicating the light emitter 20a, and the light emitter 82b is provided on a line in which the arm 80b of the character 80 indicates the light emitter 20b. It consists of 4 pieces. Although not shown, the other light emitters 20c, 20d, and 20e may include light emitters similar to the light emitters 82a and 82b. According to the embodiment described above, when the elapsed time t7 is reached, the illuminant along the direction indicated by the character 80 is caused to emit light. For example, when an instruction is given like the arm 80a, the light emitter 82a is caused to emit light. According to this configuration, even if there is a distance between the liquid crystal display device 22 and the notification device 20, it can be seen at a glance which light emitter of the notification device 20 corresponds to the action of the character 80.
[0033]
According to the first embodiment, the following effects can be obtained.
(B1) The liquid crystal display device 22 (display device 2; main display device) capable of displaying the left symbol Z2, the middle symbol Z4, the right symbol Z6, the character 80, etc. (symbol 4) is separated from the liquid crystal display device 22 by a predetermined distance. Provided with a notification device 20 (actuating device 8; sub-display) provided at the position {see FIG. 2, FIG. The notification device 20 is specified by the character 80 displayed on the liquid crystal display device 22 and operates in cooperation with the liquid crystal display device 22 {see FIG. 8B and FIG. 9A}. That is, the light emitter 20a that emits light is specified according to the direction indicated by the arm 80a of the character 80. Therefore, it is possible to make the player who recognizes the cooperative operation interesting. Furthermore, even if the notification device 20 is used in a decorative manner, the notification device 20 can be activated so as to positively enhance the effect of the liquid crystal display device 22, and the range of the effect can be widened.
(B2) The notification device 20 is configured to include the light emitters 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e (a plurality of operating portions 8a, 8b, and 8c) {see FIGS. 7 to 11}. Since the light emitter 20a indicated by the character 80 displayed on the liquid crystal display device 22 is caused to emit light, the relationship between the liquid crystal display device 22 and the notification device 20 (light emitter) becomes clearer. Furthermore, it can be interesting.
[0034]
(B3) The notification device 20 is configured to operate by one or both of light emission / non-light emission (display of the display) of the light emitters 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e and reciprocation of the movable body 20f. {See FIGS. 7-10}. Therefore, the player is interested in seeing what kind of display is performed on the display or how the movable body moves.
(B4) For the notification device 20 including the light emitters 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e, the light emitter to be emitted is designated by raising and lowering the arms 80a and 80b displayed on the liquid crystal display device 22 {FIG. B), see FIG. Therefore, since the light-emitting body that emits light differs depending on the display contents of the character 80 (arm angle; directions 6a and 6b), the player will see the character 80 in an interesting manner.
[0035]
[Embodiment 2]
The second embodiment is an example in which the present invention is applied to the pachinko machine 70 as in the first embodiment, and the display device and the operating device in which a plurality of operating parts are formed separately are operated. The second embodiment will be described with reference to FIGS. The configuration and the like of the pachinko machine 70 are the same as those in the first embodiment, and in the second embodiment, points different from the first embodiment will be described in order to simplify the illustration and description. Therefore, the same elements as those used in Embodiment 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
[0036]
The difference between the pachinko machine 70 and the pachinko machine 12 in the first embodiment will be described with reference to FIG. A composite accessory device 72 instead of the composite accessory device 16 has a police car deformed appearance as a whole, and includes a light emitter 74 that imitates a police car rotating lamp in addition to the liquid crystal display device 22 and the holding ball lamp 48. .
A flash lamp 76 and a notification display 78 simulating a speedometer are provided on the game board 14 at a predetermined distance from the composite accessory device 72. The notification display 78 is configured by LEDs capable of emitting a plurality of colors, but a light emitter such as a liquid crystal display device may be used. The above-described light emitter 74, flash lamp 76, and notification display 78 all correspond to an operating device and are connected to the lamp control board 134 (see FIG. 3).
[0037]
Next, an example in which the processes shown in FIGS. 4 to 6 are executed to operate the liquid crystal display device 22 and the operating device in cooperation will be described with reference to FIGS. 13 to 15. The example shown in FIGS. 13 to 15 is a case where the jackpot is similar to the first embodiment. Table 2 below shows examples of display patterns and notification patterns determined based on commands. The elapsed times t11, t12,..., T17 in the table are the same as those in the first embodiment.
[0038]
[Table 2]
Figure 0004517217
[0039]
First, after the game starts, the pachinko ball wins the start opening 24 (YES in step S10 in FIG. 4), and a command is transmitted from the main control board 120 (step S16 in FIG. 4), and the elapsed time t11 (≈0 seconds) is reached. Then, the liquid crystal display device 22 starts the left symbol variation C2, the middle symbol variation C4, and the right symbol variation C6 as shown in FIG. 13A (steps S34 and S36 in FIG. 5). On the other hand, the light emitter 74, the flash lamp 76, and the notification indicator 78 are not activated when the elapsed time t11 is reached, and do not report anything.
When the elapsed time t12 is reached, the liquid crystal display device 22 moves and displays a car symbol 84 simulating a car as shown in FIG. 13B (steps S34 and S36 in FIG. 5). In the example of FIG. 13 (B), the car symbol 84 is indicated by broken lines as it moves at high speed from the left side to the right side of the screen.
[0040]
When the elapsed time t13 is reached, the liquid crystal display device 22 temporarily erases the left symbol variation C2, the middle symbol variation C4, and the right symbol variation C6 from the screen as shown in FIG. 14A, and the arrow symbol 86a and the character symbol 86b. A device to be operated is indicated by the action [Steps S34 and S36 in FIG. 5]. In the example of FIG. 14A, the position of the notification display 78, that is, the arrow symbol 86 a pointing to the right side of the drawing and the character symbol 86 b composed of the characters “under measurement” are displayed on the liquid crystal display device 22. Note that the light emitter 74 and the flash lamp 76 may be operated according to the direction of the arrow symbol 86a.
When the elapsed time t14 is reached, the notification display 78 that has acted notifies the degree of expectation as shown in FIG. 14B [steps S44 and S46 in FIG. 6]. In the example of FIG. 14 (B), the vehicle symbol 84 is measured as if it travels at 100 km / h, and the measurement result is displayed by a notification symbol 78a that imitates a meter needle. The measurement result of this example indicates that the higher the speed, the higher the degree of expectation. When a predetermined speed (for example, 80 km / h or more) is reached, the light emitter 74 is made to emit light or the flash lamp 76 is made to emit light. If the process in the middle of the measurement is displayed before displaying the final measurement result, the player can have a sense of expectation that the desired measurement result is obtained.
[0041]
When the elapsed time t15 is reached, the liquid crystal display device 22 erases the arrow symbol 86a and the character symbol 86b, as shown in FIG. Z6 is displayed again [steps S34 and S36 in FIG. 5]. Then, after a part of the symbol variation is stopped and the left symbol Z2 and the right symbol Z6 are displayed, the variation rate is gradually decreased [steps S34 and S36 in FIG. 5].
When the elapsed time t16 is reached, the liquid crystal display device 22 stops the middle symbol variation C4 and displays the middle symbol Z4 as shown in FIG. 15B [steps S34 and S36 in FIG. Then, the notification is stopped [steps S44 and S46 in FIG. 6]. In the example of FIG. 15B, the symbol “7” is stopped as the middle symbol Z4, and the symbol combination “777” is displayed together with the left symbol Z2 and the right symbol Z6, which is a big hit. Therefore, the jackpot process is executed [step S20 in FIG. 4], and the player has an opportunity to win many prize balls by the jackpot game.
[0042]
According to the second embodiment, the following effects can be obtained.
(C1) A liquid crystal display device 22 (display device 2) capable of displaying an arrow symbol 86a, a character symbol 86b, etc. (symbol 4), a light emitter 74 provided at a position away from the liquid crystal display device 22 by a predetermined distance, and a flash A lamp 76 and a notification indicator 78 (actuating device 8) are provided {see FIG. 2, FIG. 13, etc.}. The light emitter 74, the flash lamp 76, and the notification display 78 are all specified by an arrow symbol 86a displayed on the liquid crystal display device 22, and operate in cooperation with the liquid crystal display device 22 (see FIG. 14B). That is, the device to be operated is specified according to the direction of the arrow symbol 86a. Therefore, it is possible to make the player who recognizes the cooperative operation interesting.
[0043]
(C2) The light emitter 74, the flash lamp 76, and the notification indicator 78 corresponding to the operation device are configured to operate one or more devices {see FIGS. 13 to 15}. Therefore, the player is interested in seeing what kind of display the device performs.
(C3) A device to be operated in the direction of the arrow symbol 86a displayed on the liquid crystal display device 22 is designated for the light emitter 74, the flash lamp 76, and the notification display 78 (see FIG. 14B). According to this configuration, the device to be operated differs depending on the display content (the direction of the arrow) of the arrow symbol 86a, so that the player will see the orientation of the arrow symbol 86a with interest.
[0044]
[Embodiment 3]
The third embodiment applies the present invention to the pachinko machine 12 as in the first embodiment, but is an example in which the connection configuration of the board is different from the first embodiment. The third embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the configuration and the like of the pachinko machine 12 are the same as those in the first embodiment, and in the third embodiment, differences from the first embodiment will be described in order to simplify the illustration and description. Therefore, the same elements as those used in Embodiment 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
[0045]
The difference between the connection configuration of the various substrates and the pachinko machine 12 in the first embodiment will be described first with reference to FIG. In the connection configuration of FIG. 16 instead of the connection configuration of FIG. 3, the voice control board 132 and the lamp control board 134 may be connected to the symbol control board 130 and further configured to be able to transmit signals in both directions. That is, in order to operate the speaker 40, the lamps 18, the notification device 20, and the like, the main control board 120 only needs to transmit a command to the symbol control board 130. On the other hand, the symbol control board 130 that has received the command must control the symbols to be displayed on the liquid crystal display device 22 and transmit commands corresponding to the voice control board 132 and the lamp control board 134 at appropriate timing.
[0046]
Next, differences from the first embodiment will be described with reference to FIG. The operation control process of FIG. 17 instead of the symbol display process of FIG. 5 first receives a command transmitted from the main control board 120 [Step S50], and determines an operation pattern based on the received command [Step S52]. . The operation pattern is a pattern for realizing the operation of the liquid crystal display device 22, the lamps 18, the notification device 20, the speaker 40, etc., and defines the content, timing, sequence, etc. for operating the various devices. One or two or more are stored in advance in the ROM, RAM, etc. corresponding to each command. The contents of the operation pattern, the number of patterns, and the like may be unchanged, and may be increased or decreased at any timing or the contents may be changed. The number of operation patterns determined based on the command is not limited to one, and may be two or more.
[0047]
Then, based on the operation pattern determined in step S52, the following procedure is repeatedly executed until no other display is performed [step S66]. That is, only when the display timing is reached (YES in step S54), a signal is output to the liquid crystal display device 22 to display a symbol and change the symbol [step S56]. Similarly, only when the notification timing is reached (YES in step S58), a corresponding command is transmitted to the lamp control board 134 to operate the lamps 18 and the notification device 20 [step S60]. Further, only when the output timing has been reached (YES in step S62), a corresponding command is transmitted to the voice control board 132 and a sound is output from the speaker 40 [step S64]. Thereafter, if no other operation is performed (YES in step S66), the operation control process is terminated. If the display on the liquid crystal display device 22 or the notification device 20 and the sound (especially sound) emitted from the speaker 40 are substantially synchronized, the design (particularly the character) displayed on the liquid crystal display device 22 emits sound. Because it can have the illusion that it appears, related operations become interesting.
[0048]
According to the third embodiment, the following effects can be obtained.
(D1) Since the main control board 120 on the upper side and the symbol control board 130 on the lower side are connected by the master / slave method, the main control board 120 only transmits a command to the symbol control board 130, and the main control board 120 The processing load on the control board 120 is reduced. The liquid crystal display device 22, the lamps 18, the notification device 20, the speaker 40, and the like can be controlled by the symbol control board 130. Therefore, compared with the case where it directly controls from the main control board 120, the synchronism can be enhanced for the operations of the liquid crystal display device 22, the lamps 18, the notification device 20, the speaker 40, and the like. When a movable body is used instead of the lamps 18 or the like as the operating device, the above-described effects can be obtained by connecting the movable body control board for controlling the movable body to the lower level (subordinate) of the symbol control board 130. Can do. Similar to the main control board 120 and the like, the movable body control board is configured around the CPU and controls the movement of the movable body.
(D2) In a configuration in which signals are transmitted bidirectionally between the voice control board 132 and the lamp control board 134 and the symbol control board 130, the operating state of the devices connected to the voice control board 132 and the lamp control board 134 is monitored. Control can be performed.
(D3) Since other requirements, configurations, operations, operation results, and the like are the same as in the first embodiment, the same effects as in the first embodiment can be obtained {described above (b1) to (b4). See}.
[0049]
[Other Embodiments]
In the pachinko machines 12 and 70 (game machines) described above, the structure, shape, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(E1) In the first, second, and third embodiments, the present invention is applied to the pachinko machines 12 and 70. Instead of this form, other gaming machines other than pachinko machines (for example, slot machines, arrange ball machines, sparrow ball machines, video game machines, etc.), which also have a display device and a display device, are similarly applied. The present invention can be applied. Even in the other gaming machines, since the relevance is positively given so that the operating device specified by the symbol is operated, it is possible to make the player interesting.
[0050]
(E2) In the first embodiment, the light emitters 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e of the notification device 20 are designated by the character 80 (specifically, the angles of the arms 80a and 80b) {see FIG. 8B} Similarly, in the second embodiment, the notification indicator 78 is designated by the direction of the arrow symbol 86a {see FIG. 14B}. The operating device may be specified according to the content of the design, not limited to such an angle and orientation. For example, the liquid crystal display device 22 displays a symbol imitating a playing card, roulette, finger, one or more animals and plants, and designates an operating device corresponding to a number that is meant by the content of the symbol. That is, taking the notification device 20 as an example, the light emitter 20a is defined as “1”, the light emitter 20b as “2”,..., And the light emitter 20e as “5”. When the symbol content means the number “3”, the light emitter 20c is designated. Also in this form, it is possible to realize the action by the design, and the player who has seen the liquid crystal display device 22 can surely recognize which operating device has been designated.
[0051]
(E3) In the first embodiment, the sizes of the light emitters 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e are made different according to the degree of expectation, but the two or more light emitters are configured to have substantially the same size. May be. Further, instead of a mode in which any one of the light emitters emits light, a mode in which light is emitted like a level display may be used. Furthermore, the number of actuating devices such as light emitters may be other than the number shown in the above-described embodiment (from two to the maximum number that can be installed with a pachinko machine or the like). Even with these forms, the player can recognize the degree of expectation.
[0052]
(E4) In the first, second, and third embodiments, the actuating device is configured to operate on the display pattern of the case that is a big hit after reaching. Instead of (or in addition to) this form, a display pattern of a case that is released after reaching or a display pattern of a case that is released without reaching reach may be similarly applied. Even with such a display pattern, since the relevance is positively given so that the actuating device specified by the symbol is activated, it is possible to make the player interesting.
Further, the lamps 18, the notification device 20, the speaker 40, the light emitter 74, the flash lamp 76, and the notification display 78 are applied as the operation device, but other devices provided at a position away from the liquid crystal display device 22 by a predetermined distance. Actuators may be applied. Examples of the other operating devices include the frequency display 56, the card unit 10, and the handle 32 that can be vibrated with the vibration member. Even with these devices, the liquid crystal display device 22 can be activated so as to actively excite the effects.
[0053]
(E5) In the first embodiment, the notification device 20 (the light emitters 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e and the movable body 20f) is applied as the operating device, and in the second embodiment, the light emitter 74 and the flash lamp 76 are used as the operating devices. The notification display 78 was applied. That is, all of these devices can be recognized visually. The speaker 40 is applied as an apparatus capable of being recognized by hearing, but is provided outside the game board 14 (see FIG. 2). Instead of (or in addition to) this form, the game board 14 may be provided with a movable body capable of producing sound. As the movable body, for example, it is possible to move like a pendulum imitating a bell (an inverted cup-shaped fishing bell with a wide hem), and a tongue (clapper) hung inside hits the hem and emits a sound. To do. By swinging the bell specified by the symbol displayed on the liquid crystal display device 22 to the left and right, not only the movement of the bell but also the sound is generated, so that the cooperative operation can be further impressed. If the sound effect of the bell is also emitted from the speaker 40, the player can easily recognize it.
[0054]
[Other Embodiments]
Although the embodiment of the present invention has been described above, this embodiment has not only the embodiment of the invention described in the claims but also other embodiments of the invention. Aspects of the present invention are listed below, and related explanations are given as necessary.
[0055]
[Aspect 1] In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A gaming machine having a related display device for displaying a relationship between a symbol displayed on a display device and a plurality of operating parts provided in the operating device.
[Related Description of Aspect 1] Depending on the distance between the display device and the actuator, the relationship may be difficult to understand. However, according to this aspect, since the related display device displays the relationship between the display device and the operating device, the relationship between the two becomes clear. Therefore, since the relationship between the display device and the operating device becomes clearer, the player can be more interesting.
[0056]
【The invention's effect】
According to the present invention, since the relevance is positively given so that the actuating device specified by the design is activated, it is possible to make the player interesting.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing the outline of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the external appearance of a card unit and a pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and various apparatuses.
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a start port process.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a symbol display process.
FIG. 6 is a flowchart showing a notification process procedure;
FIG. 7 is a diagram showing a display example on the display device.
FIG. 8 is a diagram showing a display example on the display device.
FIG. 9 is a diagram showing a display example on the display device.
FIG. 10 is a diagram illustrating a display example in the display device.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a display device and a related display device.
FIG. 12 is a front view showing the external appearance of a card unit and a pachinko machine.
FIG. 13 is a diagram showing a display example on the display device.
FIG. 14 is a diagram showing a display example on the display device.
FIG. 15 is a diagram showing a display example in the display device.
FIG. 16 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and various apparatuses.
FIG. 17 is a flowchart showing a procedure of symbol control processing.
[Explanation of symbols]
2 display devices
4 design
4a, 4b arms
6a, 6b direction
8 Actuator
8a, 8b, 8c Actuator
10 Card unit
12 Pachinko machines (game machines)
16 Compound equipment
18 Lamps (actuator)
20 Notification device (actuator)
20a, 20b, 20c, 20d, 20e Luminescent body (operation part)
20f Movable body (working part)
22 Liquid crystal display device (display device)
40 Speaker (actuator)
70 Pachinko machines (game machines)
72 Compound Equipment
74 Luminescent body (actuator, actuator)
76 Flash lamp (actuator, actuator)
78 Notification indicator (actuator)
78a Notification pattern (actuating part)
80 characters (design)
80a, 80b Arm (direction)
82a, 82b Light emitter (related display device)
84 Car design (design)
86a Arrow design (direction)
86b Character design (design)
110 Launch Control Board
112 Dispensing control board
114 Interface board
120 Main control board
130 Design control board
132 Voice control board
134 Lamp control board
C2 Left design fluctuation
C4 Medium symbol fluctuation
C6 Right design fluctuation
Z2 Left design (design)
Z4 Medium design (design)
Z6 Right design (design)

Claims (3)

図柄を表示可能な液晶表示装置を遊技盤に備え、始動口センサからの検出信号に基づき前記液晶表示装置で抽選表示用図柄による図柄変動を開始して、リーチの発生後に図柄変動が大当たり図柄で停止して、大当たりになると大当たり遊技を実現可能に構成した遊技機において、
前記液晶表示装置は前記遊技盤に形成された略円形状の遊技領域の中央部に配設されるとともに、前記液晶表示装置から左右方向に所定距離だけ離れた前記遊技領域の一側部には、前記液晶表示装置とは別体に構成されて前記液晶表示装置の図柄変動における大当たりを獲得可能な期待度を表示して報知する期待度報知装置を配設してなり、
コマンドに基づき図柄変動および図柄の表示を実現する表示パターンを決定し、決定した表示パターンを前記液晶表示装置に表示する図柄表示処理手段と、
コマンドに基づき大当たりを獲得可能な期待度の報知を実現する報知パターンを決定し、決定した報知パターンで前記期待度報知装置を作動する報知処理手段と、を備え、
前記期待度報知装置は、大当たりを獲得可能な期待度の大きさにそれぞれ対応した複数の発光体を、前記遊技領域の一側部の上下方向に段階的に配設し、
前記図柄表示処理手段は、前記決定された表示パターンに基づいて前記液晶表示装置の図柄変動を行い、リーチが発生する表示タイミングに達した際には、当該液晶表示装置の画面に大当たりを獲得可能な期待度の報知に関わる所要キャラクタを出現表示し、
前記報知処理手段は、前記液晶表示装置の画面に出現表示された前記所要キャラクタの指示する方向に対応した前記期待度報知装置の発光体を発光させ、前記決定された報知パターンに基づく大当たりを獲得可能な期待度を表示して報知し、
リーチが発生した際には、前記遊技領域の中央部に配設された前記液晶表示装置と前記遊技領域の一側部に配設された前記期待度報知装置とが共同して作動し、
前記画面に出現表示した前記所要キャラクタが指定した当該期待度報知装置の特定の発光体を発光させることにより、前記大当たりを獲得可能な期待度の大きさを報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
The game board is equipped with a liquid crystal display device that can display symbols, and based on the detection signal from the start port sensor, the liquid crystal display device starts symbol variation based on the symbols for lottery display. In a gaming machine configured to be able to realize a jackpot game when it stops and hits a jackpot,
The liquid crystal display device is disposed at a central portion of a substantially circular game area formed on the game board, and on one side of the game area that is a predetermined distance in the left-right direction from the liquid crystal display device. In addition, the liquid crystal display device is configured separately from the liquid crystal display device, and the liquid crystal display device is provided with an anticipation notification device that displays and informs an anticipation that the jackpot in the symbol variation of the liquid crystal display device can be obtained.
A symbol display processing means for determining a display pattern for realizing symbol variation and symbol display based on the command, and displaying the determined display pattern on the liquid crystal display device ;
A notification pattern that realizes notification of an expected degree that can acquire a jackpot based on a command, and a notification processing unit that operates the expectation notification device with the determined notification pattern, and
The expectation level notification device is provided with a plurality of light emitters each corresponding to a magnitude of expectation level capable of acquiring a jackpot in a stepwise manner in a vertical direction of one side portion of the game area,
The symbol display processing means performs symbol variation of the liquid crystal display device based on the determined display pattern, and can acquire a big hit on the screen of the liquid crystal display device when reaching the display timing when reach occurs The required characters related to notification of the expected level of appearance appear,
The notification processing means emits a light emitter of the expectation notification device corresponding to a direction indicated by the required character appearing and displayed on the screen of the liquid crystal display device , and obtains a jackpot based on the determined notification pattern Display and inform you of possible expectations,
When the reach occurs, the liquid crystal display device disposed at the center of the gaming area and the expectation notification apparatus disposed at one side of the gaming area operate in cooperation,
The degree of expectation at which the jackpot can be obtained is notified by causing a specific light emitter of the expectation notification apparatus designated by the required character appearing and displayed on the screen to emit light. Gaming machine.
請求項1に記載した遊技機において、
記遊技領域のうち相互に所定距離だけ離れて配設された前記液晶表示装置と前記期待度報知装置との間における遊技盤面上には、当該液晶表示装置に表示された所要キャラクタが指示可能な前記期待度報知装置の複数の発光体のそれぞれに対応する方向に沿って、複数の発光体を線上に埋め込んだ関連表示装置を備え、
前記液晶表示装置と前記期待度報知装置とが作動する場合に、前記液晶表示装置の画面に出現表示された所要キャラクタの指示方向に沿って前記関連表示装置の線上に埋め込まれた発光体を発光させて、特定した前記期待度報知装置の発光体を発光させるようにしたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
On the game board in between said liquid crystal display device which is disposed apart from each other by a predetermined distance out of the previous SL playfield the expectation notification device, the required character displayed on the liquid crystal display device can be instructed A related display device in which a plurality of light emitters are embedded on a line along a direction corresponding to each of the plurality of light emitters of the expectation degree notification device ,
When the liquid crystal display device and the expectation notification device are operated, the light emitters embedded on the lines of the related display devices are emitted along the instruction direction of the required character appearing and displayed on the screen of the liquid crystal display device. A gaming machine characterized in that a light emitter of the specified expectation notification device is caused to emit light .
図柄を表示可能な液晶表示装置を遊技盤に備え、始動口センサからの検出信号に基づき前記液晶表示装置で抽選表示用図柄による図柄変動を開始して、リーチの発生後に図柄変動が大当たり図柄で停止して、大当たりになると大当たり遊技を実現可能に構成した遊技機において、
前記液晶表示装置は前記遊技盤に形成された略円形状の遊技領域の中央部に配設されるとともに、該液晶表示装置から左右方向に所定距離だけ離れた前記遊技領域の一側部には、前記液晶表示装置とは別体に構成されて前記液晶表示装置の図柄変動における大当たりを獲得可能な期待度を表示して報知する期待度報知装置を配設してなり、
コマンドに基づき図柄変動および図柄の表示を実現する表示パターンを決定し、決定した表示パターンを前記液晶表示装置に表示する図柄表示処理手段と、
コマンドに基づき大当たりを獲得可能な期待度の報知を実現する報知パターンを決定し、決定した報知パターンで前記期待度報知装置を作動する報知処理手段と、を備え、
前記期待度報知装置は、大当たりを獲得可能な期待度の大きさを、メータ針を模した報知図柄がクルマの時速の低速から高速の範囲内で所定の速度を指定可能なスピードメータを模した報知表示器により構成され
前記図柄表示処理手段は、前記決定された表示パターンに基づいて前記液晶表示装置の図柄変動を行い、リーチが発生する表示タイミングに達した際には、当該液晶表示装置の画面に大当たりを獲得可能な期待度の報知に関わる、移動表示されるクルマを模したクルマ図柄、前記報知表示器の位置を指す矢印図柄および計測中の文字からなる文字図柄を出現表示し
前記報知処理手段は、前記液晶表示装置の画面に出現表示された前記クルマ図柄の移動表示の後に、前記文字図柄および前記矢印図柄を出現表示して、当該矢印図柄が指示する前記報知表示器において、前記報知図柄が指定するクルマの計測時速により大当たりを獲得可能な期待度の大きさが特定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
The game board is equipped with a liquid crystal display device that can display symbols, and based on the detection signal from the start port sensor, the liquid crystal display device starts symbol variation based on the symbols for lottery display. In a gaming machine configured to be able to realize a jackpot game when it stops and hits a jackpot,
The liquid crystal display device is disposed at a central portion of a substantially circular game area formed on the game board, and on one side of the game area that is a predetermined distance in the left-right direction from the liquid crystal display device. In addition, the liquid crystal display device is configured separately from the liquid crystal display device, and the liquid crystal display device is provided with an anticipation notification device that displays and informs an anticipation that the jackpot in the symbol variation of the liquid crystal display device can be obtained.
A symbol display processing means for determining a display pattern for realizing symbol variation and symbol display based on the command, and displaying the determined display pattern on the liquid crystal display device;
A notification pattern that realizes notification of an expected degree that can acquire a jackpot based on a command, and a notification processing unit that operates the expectation notification device with the determined notification pattern, and
The expectation level notification device simulates a speedometer that can specify a predetermined speed within a range from a low speed to a high speed of a vehicle with a notification pattern simulating a meter needle indicating the magnitude of the expectation level at which a jackpot can be obtained is constituted by the notification indicator,
The symbol display processing means performs symbol variation of the liquid crystal display device based on the determined display pattern, and can acquire a big hit on the screen of the liquid crystal display device when reaching the display timing when reach occurs Do expectations relating to notification of the car symbol imitating a car to be moved and displayed, the character pattern appears display consisting of letters of an arrow symbol and during measurement point to the location of the notification indicator,
The notification processing unit, after the movement display of the liquid crystal display device wherein the vehicle symbol to the advent display screen, the character pattern and the arrow symbol appearing view and a, in the notification indicator the arrow symbols to indicate The gaming machine is characterized in that the degree of expectation at which a jackpot can be obtained is specified by the vehicle measurement speed specified by the notification symbol.
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