JP2002306759A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002306759A
JP2002306759A JP2001115971A JP2001115971A JP2002306759A JP 2002306759 A JP2002306759 A JP 2002306759A JP 2001115971 A JP2001115971 A JP 2001115971A JP 2001115971 A JP2001115971 A JP 2001115971A JP 2002306759 A JP2002306759 A JP 2002306759A
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display device
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liquid crystal
control board
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高明 市原
Shuji Mizuno
修次 水野
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes it possible to give interest to a player by actively relating a liquid crystal display device, or the like, capable of displaying patterns and an actuator capable of operating in a certain way. SOLUTION: A game machine such as a Pachinko machine, an arrange ball machine is provided with a display device 2 capable of displaying a pattern 4, and the actuators 8 arranged with a specified distance from the display device 2. One of the actuators 8 is identified by the pattern 4 displayed on the display device 2, and works in cooperation with the display device 2. In the example, an actuator to be operated is identified by a designated direction 6a (a direction 6b) indicated by an arm 4a (an arm 4b) of the pattern 4. Thereby, a player recognized cooperative operation can feel interest.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、二つ
の装置を関連して作動させる技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine and a technique for operating two devices in relation to each other.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機やアレンジボ
ール機等では、遊技球が始動口に入賞すると、液晶表示
装置の表示領域において二以上の図柄からなる図柄群を
用いた変動(以下「図柄変動」と呼ぶ。)を開始する。
そして図柄変動を開始した後、当該図柄変動を部分的に
停止して例えば左図柄と右図柄を停止する。もし当該左
図柄と右図柄との組み合わせがリーチ図柄(例えばゾロ
目の図柄)になると、リーチとして静止画やアニメーシ
ョン等の動画を表示したり、残りの図柄変動では変動速
度を変化させる等のような表示を行う。その後に中図柄
を停止して左図柄,中図柄,右図柄の組み合わせが大当
たり図柄(例えば「777」等)になると、「大当た
り」として遊技者に大当たり遊技等の特典を与える。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, an arrangement ball machine, or the like as a game machine, when a game ball wins a starting port, a change using a symbol group consisting of two or more symbols in a display area of a liquid crystal display device (hereinafter, "design"). Fluctuating ").
Then, after the symbol change is started, the symbol change is partially stopped and, for example, the left symbol and the right symbol are stopped. If the combination of the left symbol and the right symbol becomes a reach symbol (for example, a zigzag symbol), a moving image such as a still image or an animation is displayed as a reach, and the variation speed is changed for the remaining symbol variations. Display. Thereafter, when the middle symbol is stopped and the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol becomes a big hit symbol (eg, “777”), a bonus such as a big hit game is given to the player as a “big hit”.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のパチン
コ機等では液晶表示装置に表示する図柄に関連して作動
する態様としては、上述の例では液晶表示装置に大当た
り図柄が表示されると装飾用のランプを点滅させたりス
ピーカから音を出すだけであった。言い換えれば、大当
たりになったことを遊技者に報知するための一形態にす
ぎない。したがって、液晶表示装置とランプ,スピーカ
との間には積極的な関連性は見られず、遊技者がこれら
の作動に面白味を持つことはなかった。本発明はこのよ
うな点に鑑みてなしたものであり、図柄を表示可能な液
晶表示装置等と何らかの作動が可能な作動装置との間で
関連性を積極的に持たせて、遊技者に面白味を持たせる
ような遊技機を提供することを目的とする。
However, in a conventional pachinko machine or the like, the mode of operation related to the symbols displayed on the liquid crystal display device is as described above. They just blinked a lamp for sound and made a sound from a speaker. In other words, this is only one mode for notifying the player of the jackpot. Therefore, no positive association was found between the liquid crystal display device and the lamps and speakers, and the player did not enjoy the operation. The present invention has been made in view of such a point, and actively provides a relationship between a liquid crystal display device or the like capable of displaying a design and an actuating device capable of performing any operation, so that the player It is an object of the present invention to provide a gaming machine having an interesting taste.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「図柄」は表示装置で表示可能な全てを対象とす
る。例えば、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図
形(キャラクタ等),映像などからなる抽選表示用図柄
(特別図柄,普通図柄等),装飾用図柄(前景図柄,背
景図柄等)などが該当し、静止画であってもよく、アニ
メーション等の動画であってもよい。 (2)「所定距離」は遊技機の種類,日時,遊技状態等
に応じて適切に設定可能な距離である。よって、表示装
置と作動装置とが接触するほどに接近する距離から、遊
技盤面のほぼ両端に位置するほどに離散する距離まであ
り得る。 (3)「作動装置」は、例えば図形や文字等の図柄を表
示可能な液晶表示装置やドットマトリクス表示装置等
や、ランプやLED等の発光体、メカニカル機構で所要
の運動が可能な可動体、音(音声,音楽,効果音等)を
出す音響装置などが該当する。また、これらの装置のう
ち二以上を任意に組み合わせてもよい。
Means for Solving the Problem Means for solving the problem are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) “Symbols” cover everything that can be displayed on the display device. For example, lottery display symbols (special symbols, ordinary symbols, etc.) composed of characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures (characters, etc.), videos, etc., decorative symbols (foreground symbols, background symbols, etc.), etc. And may be a still image or a moving image such as an animation. (2) The “predetermined distance” is a distance that can be appropriately set according to the type, date and time, game state, etc. of the gaming machine. Therefore, there may be a distance from a distance where the display device and the operating device come close to each other, to a distance that is discrete enough to be located at substantially both ends of the game board surface. (3) The “actuating device” is, for example, a liquid crystal display device or a dot matrix display device capable of displaying a pattern such as a figure or a character, a light-emitting body such as a lamp or an LED, or a movable body capable of performing a required movement by a mechanical mechanism. And an audio device that emits sound (voice, music, sound effect, etc.). Further, two or more of these devices may be arbitrarily combined.

【0005】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、図柄4を表示可能な表示装置2と、当該表示装置
2から所定距離だけ離れた位置に設けられた作動装置8
とを備える。この作動装置8は表示装置2に表示する図
柄4によって特定され、表示装置2と協同して作動す
る。図1の例では図柄4が腕4a(腕4b)によって指
示する方向6a(方向6b)によって、作動させる作動
装置を特定している。よって、協同の作動を認識した遊
技者に面白味を持たせることができる。
According to the means 1, as schematically shown in FIG. 1, a display device 2 capable of displaying a symbol 4 and an operating device 8 provided at a position separated from the display device 2 by a predetermined distance.
And The operating device 8 is specified by the symbol 4 displayed on the display device 2 and operates in cooperation with the display device 2. In the example of FIG. 1, the actuation device to be operated is specified by the direction 6a (direction 6b) indicated by the arm 4a (arm 4b). Therefore, the player who has recognized the cooperative operation can be given an interesting taste.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2
によれば、作動装置8が複数の作動部8a,8b,8c
を備えている場合には、表示装置2に表示する図柄4が
指示する作動部を作動させる。複数の作動部8a,8
b,8cが存在すると、図柄4がどの作動部を特定した
のか分かりにくい場合もあり得る。しかし、本手段によ
れば図柄4の指示に対応した特定の作動部が作動する。
よって、表示装置2と作動装置8(作動部)との関連性
がより明確になるので、遊技者にさらに面白味を持たせ
ることができる。
Means for solving the problem 2 Means for solving the problem are as described in claim 2. Means 2
According to the above, the operating device 8 includes a plurality of operating portions 8a, 8b, 8c.
Is provided, the operation unit indicated by the symbol 4 displayed on the display device 2 is operated. A plurality of operating parts 8a, 8
If b and 8c are present, it may be difficult to understand which operating part the symbol 4 has specified. However, according to the present means, the specific operating section corresponding to the instruction of the symbol 4 operates.
Therefore, the relationship between the display device 2 and the operating device 8 (operating unit) becomes clearer, so that the player can be more interesting.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3
によれば、作動装置8は表示器の表示および可動体の運
動のうち一方または双方によって作動を行うように構成
した。すなわち、図柄4によって特定した作動装置8に
ついて、作動装置8の表示器で表示したり、作動装置8
の可動体を運動させる。遊技者は表示器でどのような表
示を行うのか、あるいは可動体がどのように運動するの
かを興味を持って見るようになる。
Means for solving the problem 3 Means for solving the problem are as described in claim 3. Means 3
According to the above, the operating device 8 is configured to operate by one or both of the display on the display and the movement of the movable body. That is, the operating device 8 specified by the symbol 4 is displayed on the display of the operating device 8,
Move the movable body. The player will be interested in seeing what kind of display is made on the display or how the movable body moves.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項1に記載した遊技機において、作動装
置8が複数の作動部8a,8b,8cを備えている場合
には、表示装置2に表示する図柄4の内容に従って作動
部を指定する。当該手段4によれば、図柄4の内容によ
って作動する作動部が異なるので、遊技者はどのような
図柄4の内容になるのかを興味を持って見るようにな
る。
Means 4 for solving the problem is a means 4 for solving the problem in the gaming machine described in claim 1, when the operating device 8 includes a plurality of operating portions 8a, 8b, 8c. The operation unit is designated according to the contents of the symbol 4 displayed on the display device 2. According to the means 4, since the operating section that operates according to the content of the symbol 4 is different, the player will be interested in seeing what the symbol 4 is.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。 〔実施の形態1〕実施の形態1は遊技機の一つであるパ
チンコ機に本発明を適用し、表示装置と複数の作動部を
一体に形成した作動装置とを関連して作動させる例であ
る。本実施の形態1は、図2〜図11を参照しながら説
明する。なお以下の説明において、「停止」は完全な停
止(静止)している表示に限らず、一時的に停止してい
る表示を含む。また、基準位置を中心として任意の方向
に任意の距離範囲で移動させる表示や、移動しないで図
柄自体の大きさを変化させる表示等を含む。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [Embodiment 1] Embodiment 1 is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine which is one of gaming machines, and a display device and an operating device integrally formed with a plurality of operating portions are operated in association with each other. is there. The first embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, “stop” is not limited to a completely stopped (stationary) display but also includes a temporarily stopped display. The display also includes a display in which the symbol is moved in an arbitrary distance range in an arbitrary direction around the reference position, and a display in which the size of the symbol itself is changed without moving.

【0010】図2は、カードユニット10(CRユニッ
ト)およびパチンコ機12の外観を示す正面図である。
まず、パチンコ機12の構成例について概説する。当該
パチンコ機12の遊技盤14上には、通過するパチンコ
球を検出するゲートセンサ50を有するゲート52、入
賞したパチンコ球を検出する始動口センサ46を有する
始動口24、ソレノイド44によって開閉可能な開閉蓋
28および特定領域に入ったパチンコ球を検出する特定
領域センサ58を有する大入賞口26、後述するように
液晶表示装置22や保留球ランプ48,54等を有する
複合役物装置16、複数の表示器を有する報知装置2
0、その他に一般の入賞口や風車,障害釘などを適宜に
配置している。ここで上記保留球ランプ48,54は、
ともに所定個数(例えば4個ずつ)からなる発光体によ
って構成している。報知装置20は、一の発光体、また
は複数の発光体(例えば図7等に示す例では5個の発光
体20a,20b,20c,20d,20e)を備え
る。発光体としては、例えば電球,LED,7セグメン
ト素子,液晶表示装置,プラズマ表示器などを用いる。
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the card unit 10 (CR unit) and the pachinko machine 12.
First, a configuration example of the pachinko machine 12 will be outlined. A gate 52 having a gate sensor 50 for detecting a passing pachinko ball, a starting port 24 having a starting port sensor 46 for detecting a winning pachinko ball, and a solenoid 44 can be opened and closed on the game board 14 of the pachinko machine 12. A special winning opening 26 having an opening / closing lid 28 and a specific area sensor 58 for detecting a pachinko ball entering a specific area, a composite accessory device 16 having a liquid crystal display device 22 and holding ball lamps 48 and 54 as described later, Notification device 2 having an indicator
In addition, general winning ports, windmills, obstacle nails, and the like are appropriately arranged. Here, the holding ball lamps 48 and 54 are
Both are composed of a predetermined number (for example, four) of light emitters. The notification device 20 includes one light emitter or a plurality of light emitters (for example, five light emitters 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e in the example illustrated in FIG. 7 and the like). As the light emitter, for example, a light bulb, an LED, a 7-segment element, a liquid crystal display, a plasma display, or the like is used.

【0011】遊技盤14の下方には、タバコの吸い殻等
を入れる灰皿38、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯
留する下皿36、遊技者の手が触れているか否かを検出
するタッチセンサ34を備えたハンドル32、賞球の受
皿である上皿30の内部に設けられて音(音声,音楽,
効果音等)を出すスピーカ40(音響装置)などを備え
る。また、遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて
発光するランプ類18(発光体)を備える。さらに上皿
30の上方には、球貸しを指示する球貸センサ42、カ
ード残量等の情報を表示する度数表示器56、カード
(ICカードや磁気カード等の記録媒体)の返却を指示
する返却センサ60等を備える。
Below the game board 14, there is an ashtray 38 for holding cigarette butts, a lower dish 36 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, and a touch for detecting whether or not the player's hand is touching. The handle 32 provided with the sensor 34 and the sound (sound, music,
A speaker 40 (sound device) that emits sound effects and the like is provided. In addition, lamps 18 (light emitters) that emit light in accordance with a game state or the like are provided around the game area. Furthermore, above the upper plate 30, a ball lending sensor 42 for instructing ball lending, a frequency indicator 56 for displaying information such as the remaining amount of cards, and a command for returning a card (a recording medium such as an IC card or a magnetic card). A return sensor 60 and the like are provided.

【0012】次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技
を実現するために接続構成をした各種基板の一例につい
て図3を参照しながら説明する。CPU(プロセッサ)
122を中心に構成したメイン制御基板120は、遊技
制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM12
4や、各種乱数や信号等の一時的データを格納するRA
M126等を備える。なおメイン制御基板120は周知
の構成と同様であるので、具体的な構成については図示
および説明を省略する。CPU122はROM124に
格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機12
による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには
後述する始動口処理,図柄表示処理,報知処理等の手続
きを実現するプログラムを含む。ROM124にはEP
ROMを用い、RAM126にはDRAMを用いるが、
他種のメモリ(例えばEEPROM,SRAM,フラッ
シュメモリ等)を任意に用いてもよい。
Next, an example of various boards connected to realize a pachinko game by the pachinko machine 12 will be described with reference to FIG. CPU (processor)
A main control board 120 mainly composed of a ROM 122 stores a game control program, necessary data, and the like.
4 and RA for storing temporary data such as various random numbers and signals.
M126 and the like. Since the main control board 120 has the same configuration as that of the well-known one, illustration and description of the specific configuration will be omitted. The CPU 122 executes the game control program stored in the ROM 124 to execute the pachinko machine 12
The game control program includes a program for implementing procedures such as a start-up process, a symbol display process, and a notification process, which will be described later. EP is stored in the ROM 124
A ROM is used, and a DRAM is used for the RAM 126.
Other types of memories (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, etc.) may be arbitrarily used.

【0013】メイン制御基板120には、タッチセンサ
34や払出制御基板112からの信号を受けて発射用の
モータ100を駆動制御する発射制御基板110や、駆
動センサ104や計数センサ106等からの信号を受け
て払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御基
板112、カードユニット10や払出制御基板112と
接続しデータの送受信や度数表示器56の表示を制御す
るインタフェース基板114(図3では「I/F基板」
と示す)、液晶表示装置22に表示する図柄を制御する
図柄制御基板130、スピーカ40から出す音を制御す
る音声制御基板132、ランプ類18や報知装置20の
表示を制御するランプ制御基板134などを接続する。
これらの各基板はメイン制御基板120と同様にCPU
を中心に構成する。なお、駆動センサ104はモータ1
02やパチンコ球を払い出しを行う払出装置等の駆動状
態を監視する。計数センサ106は、実際に払い出した
パチンコ球の個数をカウントする。これらの駆動センサ
104や計数センサ106、あるいはゲートセンサ5
0,始動口センサ46,特定領域センサ58等には、接
触型センサ(例えばリードスイッチ,マイクロスイッ
チ,圧力センサ等)や、非接触型センサ(例えば近接セ
ンサ,光センサ,赤外線センサ等)を用いる。またメイ
ン制御基板120には、上述した始動口センサ46等の
ほかに、パチンコ機12の外部装置に信号(例えば大当
たり,図柄確定,確変中等の遊技情報を含む)を伝達可
能な外部端子板136や、保留球ランプ48,54など
を直接に接続する。さらに、メイン制御基板120から
離れた位置に備えた装置(例えばゲートセンサ50,特
定領域センサ58,ソレノイド44等)は信号中継用の
中継端子板138を介して接続する。
The main control board 120 receives signals from the touch sensor 34 and the payout control board 112 to control the drive of the firing motor 100, and signals from the drive sensor 104, the counting sensor 106, and the like. In response, the payout control board 112 that drives and controls the payout motor 102, and the interface board 114 that is connected to the card unit 10 and the payout control board 112 and controls data transmission / reception and display on the frequency display 56 (“I” in FIG. / F substrate "
), A symbol control board 130 for controlling the symbols displayed on the liquid crystal display device 22, a voice control board 132 for controlling the sound emitted from the speaker 40, a lamp control board 134 for controlling the display of the lamps 18 and the notification device 20, and the like. Connect.
Each of these boards has the same CPU as the main control board 120.
It is composed mainly of. The drive sensor 104 is the motor 1
02 and the driving state of a payout device for paying out pachinko balls are monitored. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out. The driving sensor 104, the counting sensor 106, or the gate sensor 5
0, a contact sensor (for example, a reed switch, a micro switch, a pressure sensor, etc.) and a non-contact type sensor (for example, a proximity sensor, an optical sensor, an infrared sensor, etc.) are used for the starting port sensor 46, the specific area sensor 58, and the like. . In addition to the above-described starting port sensor 46 and the like, the main control board 120 has an external terminal board 136 capable of transmitting a signal (including, for example, game information such as a jackpot, a symbol finalized, and a certainty change) to an external device of the pachinko machine 12. Alternatively, the holding ball lamps 48 and 54 are directly connected. Further, devices (for example, the gate sensor 50, the specific area sensor 58, the solenoid 44, etc.) provided at a position away from the main control board 120 are connected via a relay terminal plate 138 for signal relay.

【0014】上述のように構成したパチンコ機12にお
いて、本発明を実現するべく実行する手続きについて図
4〜図6を参照しながら説明する。図4には始動口24
へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続
きを、図5には液晶表示装置22で図柄の表示を実現す
る図柄表示処理の手続きを、図6には報知装置20の作
動を実現する報知処理の手続きをそれぞれフローチャー
トで示す。始動口処理はメイン制御基板120で実行
し、図柄表示処理は図柄制御基板130で実行し、報知
処理はランプ制御基板134で実行する(図3を参
照)。
The procedure executed to implement the present invention in the pachinko machine 12 configured as described above will be described with reference to FIGS. FIG.
FIG. 5 shows the procedure of the opening process for realizing the pachinko ball winning determination, FIG. 5 shows the procedure of the symbol display process for realizing the display of the symbols on the liquid crystal display device 22, and FIG. The procedure of the notification process to be performed is shown by a flowchart. The starting port process is executed by the main control board 120, the symbol display process is executed by the symbol control board 130, and the notification process is executed by the lamp control board 134 (see FIG. 3).

【0015】なお、実際のパチンコ機では変動中に始動
口24にパチンコ球が入賞すると、所定個数(例えば4
個)を上限として図柄変動を一時的に保留して保留球ラ
ンプ48を点灯し、今回の図柄変動を終えた後に保留球
数の範囲内で続けて次回以降の図柄変動を行う。しかし
本明細書では説明を簡単にするために、保留球数が0個
(保留球ランプ48が全て消灯した状態)のときであっ
て、かつ始動口24に1個のパチンコ球が入賞したとき
を想定して説明する。
In an actual pachinko machine, when a pachinko ball wins in the starting port 24 during the change, a predetermined number (for example, 4) is obtained.
), The design change is temporarily suspended, the reserved ball lamp 48 is turned on, and after the current design variation is completed, the next and subsequent design variations are continuously performed within the range of the number of reserved balls. However, in this specification, for the sake of simplicity, the case where the number of reserved balls is 0 (all the reserved ball lamps 48 are turned off) and one pachinko ball is won in the starting port 24 It is assumed that

【0016】図4に示す始動口処理では、まず始動口2
4にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップ
S10〕。例えば図2,図3に示す始動口センサ46か
らの検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当
該検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別す
る。もし始動口24にパチンコ球が入賞すると(YE
S)、図柄変動を行うか否かを判別する〔ステップS1
2〕。例えば、現在の遊技状態が変動表示中または大当
たり遊技中であるか否かによって判別する。もし図柄変
動を行うならば(NO)、各種乱数を読み込んでRAM
126に記憶する〔ステップS14〕。当該各種乱数に
は、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判
定用乱数RAや、その大当たり判定用乱数RAによって
大当たりと決定したときに液晶表示装置22に表示する
大当たり図柄(所定の図柄表示態様)を特定するための
大当たり図柄用乱数RB、図柄変動を開始してから停止
するまでの表示パターンを特定するための図柄表示用乱
数RC等が該当する。
In the starting port process shown in FIG.
Then, it is determined whether or not the pachinko ball wins No. 4 [Step S10]. For example, if there is a detection signal from the starting port sensor 46 shown in FIGS. 2 and 3, it is determined that a prize has been won (YES). If a pachinko ball wins in the starting port 24 (YE
S), it is determined whether or not to change the symbol [Step S1
2]. For example, the determination is made based on whether or not the current game state is during a variable display or a jackpot game. If the symbol is changed (NO), various random numbers are read and stored in the RAM.
126 (step S14). The various random numbers include, for example, a jackpot determination random number RA for determining whether or not a jackpot, and a jackpot symbol (a predetermined symbol display) to be displayed on the liquid crystal display device 22 when the jackpot is determined by the jackpot determination random number RA. The random number RB for the jackpot symbol for specifying the aspect), the random number RC for the symbol display for specifying the display pattern from the start of the symbol change to the stop thereof, and the like are applicable.

【0017】始動口24への入賞に伴って作動させ得る
各種装置に対して所定の作動を指令するべくコマンドを
メイン制御基板120から送信し、当該所定の作動を終
えるまでの所定期間は待機する〔ステップS16〕。当
該各種装置としては、例えば図柄の表示を行うための図
柄制御基板130や、スピーカ40から音を出すための
音声制御基板132、ランプ類18や報知装置20等の
作動を行うためのランプ制御基板134などが該当す
る。待機する所定期間には、例えば図柄変動を開始して
から停止し、今回の抽選による図柄を確定するまでの期
間が該当する。送信するコマンドの内容は、例えば図柄
表示用乱数RCに基づいて決定する。
A command is sent from the main control board 120 to instruct a predetermined operation to various devices that can be operated in accordance with a winning in the starting port 24, and waits for a predetermined period until the predetermined operation is completed. [Step S16]. As the various devices, for example, a symbol control board 130 for displaying a symbol, a voice control board 132 for emitting a sound from the speaker 40, a lamp control board for operating the lamps 18, the notification device 20, and the like. 134 and so on. The waiting period corresponds to, for example, a period from the start of the symbol change to the stop of the symbol change to the determination of the symbol by the current lottery. The content of the command to be transmitted is determined based on, for example, the symbol display random number RC.

【0018】ステップS16のコマンド送信によって図
柄変動等の作動を終えると、今回の抽選の結果が大当た
りか否かを判別する〔ステップS18〕。外来ノイズ等
の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機12では、
大当たり判定用乱数RAに基づいて大当たりか否か、す
なわち乱数値=大当たり値か否かで判別する。当該大当
たり値は1個または複数個である。もし大当たりならば
(YES)、賞球を得る機会を遊技者に与えるために大
当たり処理を実行する〔ステップS20〕。大当たり処
理は大当たり遊技を実現し、例えば大入賞口26の開閉
蓋28を一定期間(具体的には30秒間)だけ開放し、
当該大入賞口26等に入賞したパチンコ球の数に応じて
賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な
手続きは周知であるので、その説明および図示を省略す
る。一方、ステップS10の判別で始動口24にパチン
コ球が入賞していない場合(NO)や、ステップS18
の判別で外れならば(NO)、そのまま始動口処理を終
了する。
When the operation such as symbol change is completed by transmitting the command in step S16, it is determined whether or not the result of the current lottery is a big hit [step S18]. In the pachinko machine 12, which is less susceptible to extraneous noise and the like and has high reliability,
It is determined based on the jackpot determination random number RA whether or not a jackpot is determined, that is, whether the random number value is equal to the jackpot value. The jackpot value is one or more. If it is a jackpot (YES), a jackpot process is executed to give the player an opportunity to obtain a prize ball [step S20]. The jackpot process realizes a jackpot game. For example, the opening / closing lid 28 of the jackpot 26 is opened for a certain period (specifically, 30 seconds),
For example, payout balls are paid out according to the number of pachinko balls that have won the special winning opening 26 or the like. Since the specific procedure of the jackpot process is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, if the pachinko ball has not won the start port 24 in the determination in step S10 (NO), or if the step S18
If the determination is NO (NO), the start-up opening process ends.

【0019】なお、必要に応じて液晶表示装置22に停
止表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否か
によって大当たりか否かを判別してもよく、ステップS
18の判別を実行せずにステップS20の大当たり処理
を実行してもよい。また、大当たり処理の前後には、必
要に応じて次回以降の抽選で大当たりになる確率(期待
度)を変更する確率変動処理を実行してもよい。こうす
れば、次回以降の大当たりを期待する遊技者の期待感を
向上させることができる。
If necessary, whether or not the special symbol stopped and displayed on the liquid crystal display device 22 matches the jackpot symbol may be used to determine whether or not the jackpot is a big hit.
The jackpot process in step S20 may be executed without executing the determination in step S18. Before and after the jackpot process, a probability variation process for changing the probability (expectation) of the jackpot in the next and subsequent lotteries may be executed as necessary. In this way, it is possible to improve the expectation of the player who expects the jackpot from the next time.

【0020】次に、図4のステップS16を実行して送
信したコマンドに基づいて、図柄制御基板130を通じ
て液晶表示装置22で図柄の表示(図柄変動やアニメー
ション等を含む)を実現する図柄表示処理について図5
を参照しながら説明し、ランプ制御基板134を通じて
報知装置20の作動を実現する報知処理について図6を
参照しながら説明する。
Next, based on the command transmitted by executing step S16 in FIG. 4, a symbol display process (including symbol variation, animation, etc.) is realized on the liquid crystal display device 22 through the symbol control board 130. About FIG. 5
The notification process for realizing the operation of the notification device 20 through the lamp control board 134 will be described with reference to FIG.

【0021】図5に示す図柄表示処理では、まずメイン
制御基板120から送信されたコマンドを受信し〔ステ
ップS30〕、当該受信したコマンドに基づいて表示パ
ターンを決定する〔ステップS32〕。表示パターンは
図柄変動や図柄の表示等を実現するパターンであって液
晶表示装置22に表示すべき内容,時期,順序等を規定
し、図柄制御基板130内のROMやRAM等にコマン
ドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。表示パ
ターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意のタ
イミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマン
ドに基づいて決定する表示パターンの数は一つに限ら
ず、二以上であってもよい。なお、図柄変動にはリール
の回転を模した通常変動や、画面上の所定位置を中心に
任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、二
以上の図柄変動を同期させて行う同期変動、全ての図柄
変動を同期させて行う全図柄同期変動などが該当する。
どの図柄変動を行うかは任意であって、遊技状態等に応
じて表示パターンを決定する構成にすれば遊技者に期待
感を持たせることができる。
In the symbol display process shown in FIG. 5, first, a command transmitted from the main control board 120 is received [Step S30], and a display pattern is determined based on the received command [Step S32]. The display pattern is a pattern for realizing symbol fluctuation, symbol display, etc., and defines the content to be displayed on the liquid crystal display device 22, timing, order, etc., and corresponds to the ROM, RAM, etc. in the symbol control board 130 for each command. One or two or more are stored in advance. The contents of the display pattern, the number of patterns, and the like may be invariable, and may be increased or decreased or the contents may be changed at an arbitrary timing. The number of display patterns determined based on the command is not limited to one, and may be two or more. The symbol fluctuation is a normal fluctuation simulating the rotation of a reel, a forward / reverse fluctuation in a mode of swinging an arbitrary distance around a predetermined position on a screen in an arbitrary direction, or a synchronous fluctuation performed by synchronizing two or more symbol fluctuations. , And all symbol synchronous changes performed by synchronizing all symbol variations.
Which symbol change is performed is arbitrary, and a configuration in which a display pattern is determined according to a game state or the like can give a player a sense of expectation.

【0022】そしてステップS32によって決定した表
示パターンに基づいて、表示タイミングに達するまで待
機した後〔ステップS34〕、液晶表示装置22に信号
を出力して図柄の表示や図柄変動を行う〔ステップS3
6〕。このように幾つかの表示タイミングに達するごと
に図柄の表示等を行う手続きを、他に表示を行わなくな
るまで繰り返し実行する〔ステップS38〕。その後、
他に表示を行わなくなると(ステップS38のYE
S)、図柄表示処理を終了する。このときに液晶表示装
置22に表示されている図柄は、今回の抽選によって確
定した図柄となる。
After waiting until the display timing is reached based on the display pattern determined in step S32 (step S34), a signal is output to the liquid crystal display device 22 to display symbols and change symbols [step S3].
6]. The procedure of displaying a symbol or the like every time several display timings are reached is repeatedly executed until no other display is performed [step S38]. afterwards,
When no other display is performed (YE in step S38)
S), the symbol display process ends. At this time, the symbol displayed on the liquid crystal display device 22 is the symbol determined by the current lottery.

【0023】続いて図6に示す報知処理では、まずメイ
ン制御基板120から送信されたコマンドを受信し〔ス
テップS40〕、当該受信したコマンドに基づいて報知
パターンを決定する〔ステップS42〕。報知パターン
は報知事項(例えば大当たり等の特典の有無や、特典を
獲得する期待度など)の報知を実現するパターンであっ
て報知装置20で作動すべき内容,時期,順序等を規定
し、ランプ制御基板134内のROMやRAM等にコマ
ンドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。報知
パターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意の
タイミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマ
ンドに基づいて決定する報知パターンの数は一つに限ら
ず、二以上であってもよい。
Subsequently, in the notification processing shown in FIG. 6, first, a command transmitted from the main control board 120 is received [Step S40], and a notification pattern is determined based on the received command [Step S42]. The notification pattern is a pattern for realizing notification of a notification item (for example, presence or absence of a privilege such as a jackpot, expectation of obtaining a privilege, and the like), and defines contents to be operated by the notification device 20, timing, order, and the like. One or two or more are stored in advance in the ROM, RAM, or the like in the control board 134 corresponding to each command. The content of the notification pattern, the number of patterns, and the like may be unchanged, and may be increased or decreased or the content may be changed at an arbitrary timing. The number of notification patterns determined based on the command is not limited to one, and may be two or more.

【0024】そしてステップS42によって決定した報
知パターンに基づいて、報知タイミングに達するまで待
機した後〔ステップS44〕、報知装置20に信号を出
力して作動させて上記報知事項を報知する〔ステップS
46〕。このように幾つかの報知タイミングに達するご
とに報知事項を報知する手続きを、他に報知を行わなく
なるまで繰り返し実行する〔ステップS48〕。その
後、他に報知を行わなくなると(ステップS48のYE
S)、報知処理を終了する。なお、メイン制御基板12
0から音声制御基板132にコマンドを送信し、スピー
カ40から音を出す音制御処理についても上述した報知
処理と同様に行う。よって具体的な手続きについては図
示および説明を省略する。
Then, based on the notification pattern determined in step S42, after waiting until the notification timing is reached [step S44], a signal is output to the notification device 20 to be operated to notify the notification item [step S44].
46]. As described above, the procedure of notifying a notification item every time some notification timing is reached is repeatedly executed until another notification is not performed (step S48). Thereafter, when no other notification is performed (YE in step S48).
S), the notification process ends. The main control board 12
A command for transmitting a command from 0 to the voice control board 132 and outputting a sound from the speaker 40 is also performed in the same manner as the notification process described above. Therefore, illustration and description of the specific procedure are omitted.

【0025】次に、図4〜図6に示す各処理を実行して
液晶表示装置22と報知装置20とを協同して作動させ
る例について、図7〜図11を参照しながら説明する。
当該図7〜図11に示す例は、大当たりになるケースで
ある。数多く発生する外れになるケースについては図示
と説明を省略する。なお、本例では同じ内容の図柄(い
わゆるゾロ目)が表示されると、リーチまたは大当たり
に達したことを意味する。また、報知装置20を構成す
る発光体20a,20b,20c,20d,20eは期
待度の大きさに合わせて形成し、この順番に期待度が低
くなることを意味する。すなわち発光体20aが発光す
ると期待度が最も高く、発光体20eが発光すると期待
度が最も低い。発光体20aを他の発光体と異なる発光
色にすると目立ちやすく認識しやすい。さらに、コマン
ドに基づいて決定した表示パターンと報知パターンの例
を次の表1に示す。当該表1に示す経過時間(t1,t
2,…,t9)は、表示パターンや報知パターンを決定
した後に液晶表示装置22への表示や報知装置20への
作動を開始した時点からの経過時間を意味する。したが
って経過時間t1から経過時間t9に向かって変化して
ゆくものとする。また、各表に示す下矢印「↓」は表示
や報知等を継続していることを意味する。
Next, an example of executing the processing shown in FIGS. 4 to 6 and operating the liquid crystal display device 22 and the notification device 20 in cooperation will be described with reference to FIGS.
The example shown in FIGS. 7 to 11 is a case where a big hit occurs. Illustrations and explanations of the cases that occur many times are omitted. In the present example, when a symbol having the same content (so-called zigzag pattern) is displayed, it means that a reach or a jackpot has been reached. Also, the luminous bodies 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e constituting the notification device 20 are formed in accordance with the magnitude of the degree of expectation, which means that the degree of expectation decreases in this order. That is, the degree of expectation is highest when the light emitter 20a emits light, and the lowest degree of expectation is when the light emitter 20e emits light. When the luminous body 20a has a different luminous color from the other luminous bodies, the luminous body 20a is conspicuous and easily recognized. Table 1 below shows examples of display patterns and notification patterns determined based on commands. The elapsed time (t1, t
2,..., T9) mean the elapsed time from when the display on the liquid crystal display device 22 and the operation on the notification device 20 are started after the display pattern and the notification pattern are determined. Therefore, it is assumed that the time changes from the elapsed time t1 to the elapsed time t9. Further, a down arrow “↓” shown in each table means that display, notification, and the like are continued.

【0026】[0026]

【表1】 [Table 1]

【0027】まず遊技開始後にパチンコ球が始動口24
に入賞し(図4のステップS10でYES)、メイン制
御基板120からコマンドを送信し〔図4のステップS
16〕、経過時間t1(≒0秒)に達すると液晶表示装
置22では図7(A)に示すように左図柄変動C2,中
図柄変動C4,右図柄変動C6を始める〔図5のステッ
プS34,S36〕。これらの各図柄変動はそれぞれ二
以上の図柄からなる図柄群を用いて行うが、周知の技術
であるので図示および説明を省略する。一方、報知装置
20は経過時間t1に達した時点では作動せず、何も報
知しない。経過時間t2に達すると、報知装置20では
図7(B)に示すように期待度を報知する〔図6のステ
ップS44,S46〕。図7(B)の例では発光体20
cが発光(斜線ハッチで図示する)しており、遊技者は
中程度の期待度であることを認識できる。一方、液晶表
示装置22では図柄変動を継続している。
First, after the game starts, the pachinko ball is moved to the starting port 24.
(YES in step S10 in FIG. 4), and a command is transmitted from the main control board 120 [step S10 in FIG.
16], when the elapsed time t1 (≒ 0 second) is reached, the liquid crystal display device 22 starts the left symbol variation C2, the middle symbol variation C4, and the right symbol variation C6 as shown in FIG. 7A (step S34 in FIG. 5). , S36]. Each of these symbol variations is performed using a symbol group composed of two or more symbols. However, since it is a well-known technique, illustration and description are omitted. On the other hand, the notification device 20 does not operate when the elapsed time t1 has been reached, and does not report anything. When the elapsed time t2 has been reached, the notification device 20 notifies the degree of expectation as shown in FIG. 7B (steps S44 and S46 in FIG. 6). In the example of FIG.
c emits light (illustrated by hatching), and the player can recognize that the degree of expectation is medium. On the other hand, in the liquid crystal display device 22, the symbol change is continued.

【0028】経過時間t3に達すると、液晶表示装置2
2では図7(B)に示すように図柄変動の一部を停止し
て左図柄Z2を表示する〔図5のステップS34,S3
6〕。図7(B)の例では左図柄Z2として図柄「7」
が停止しているのが分かる。経過時間t4に達すると、
液晶表示装置22では図8(A)に示すようにさらに図
柄変動の一部を停止して右図柄Z6を表示する〔図5の
ステップS34,S36〕。図8(A)の例では右図柄
Z6として左図柄Z2と同じく図柄「7」が停止してお
り、リーチに達していることが分かる。
When the elapsed time t3 has been reached, the liquid crystal display 2
In FIG. 2, as shown in FIG. 7B, a part of the symbol change is stopped and the left symbol Z2 is displayed [Steps S34 and S3 in FIG.
6]. In the example of FIG. 7B, the symbol “7” is used as the left symbol Z2.
You can see that is stopped. When the elapsed time t4 is reached,
As shown in FIG. 8A, the liquid crystal display device 22 further stops a part of the symbol change and displays the right symbol Z6 [steps S34 and S36 in FIG. 5]. In the example of FIG. 8A, the symbol "7" is stopped as the right symbol Z6 as in the left symbol Z2, and it can be seen that the reach has been reached.

【0029】その後は図8(B)に示すように、液晶表
示装置22では経過時間t5に達するとキャラクタ80
を登場させ、経過時間t6に達すると当該キャラクタ8
0の働き掛けによって作動させる装置を指示する〔図5
のステップS34,S36〕。図8(B)の例では、左
図柄Z2,中図柄変動C4,右図柄Z6を画面の隅部に
表示するとともに、実線で示す腕80aのように発光体
20aを指示したり、あるいは二点鎖線で示す腕80b
のように発光体20bを指示する。この表示によって発
光体20a(または発光体20b)が発光する可能性が
出てきたので、遊技者は期待度が高くなるかもしれない
という期待感を持つことができる。経過時間t7に達す
ると、キャラクタ80の働き掛けによって報知装置20
では図9(A)に示すように期待度を変更して報知する
〔図6のステップS44,S46〕。図9(A)の例で
は、キャラクタ80の腕80aが指示していた発光体2
0aを発光させ、これまで発光していた発光体20cを
消灯(非発光)する。よって液晶表示装置22の表示と
報知装置20の作動とを関連させ得る。
Thereafter, as shown in FIG. 8B, when the elapsed time t5 is reached, the character 80
Appear, and when the elapsed time t6 is reached, the character 8
0 indicates a device to be activated by the action of [0.
Steps S34 and S36]. In the example of FIG. 8B, the left symbol Z2, the middle symbol variation C4, and the right symbol Z6 are displayed at the corners of the screen, and the luminous body 20a is indicated by the arm 80a indicated by a solid line, or two points. Arm 80b shown by chain line
The luminous body 20b is indicated as shown in FIG. Since the possibility that the light-emitting body 20a (or the light-emitting body 20b) emits light appears by this display, the player can have a sense of expectation that the degree of expectation may be increased. When the elapsed time t7 is reached, the notification device 20 is activated by the action of the character 80.
Then, as shown in FIG. 9A, the degree of expectation is changed and the notification is made [steps S44 and S46 in FIG. 6]. In the example of FIG. 9A, the luminous body 2 indicated by the arm 80a of the character 80
The light emitting element 0c emits light, and the light emitting body 20c that has emitted light is extinguished (no light emission). Therefore, the display of the liquid crystal display device 22 and the operation of the notification device 20 can be related.

【0030】経過時間t8に達すると、液晶表示装置2
2では図9(A)に示すようにキャラクタ80を消去す
るとともに、画面の隅部に表示していた左図柄Z2,中
図柄変動C4,右図柄Z6を再び大きく表示し、変動速
度を次第に遅くしてゆく〔図5のステップS34,S3
6〕。経過時間t9に達すると、液晶表示装置22では
図9(B)に示すように中図柄変動C4を停止して中図
柄Z4を表示するとともに〔図5のステップS34,S
36〕、報知装置20では報知を停止する〔図6のステ
ップS44,S46〕。図9(B)の例では中図柄Z4
として図柄「7」が停止しており、左図柄Z2,右図柄
Z6と合わせて図柄の組合せ「777」が表示されたの
で大当たりである。よって、大当たり処理が実行され
〔図4のステップS20〕、遊技者は大当たり遊技によ
って多くの賞球を獲得する機会を得る。
When the elapsed time t8 has been reached, the liquid crystal display 2
In FIG. 9, the character 80 is erased as shown in FIG. 9 (A), and the left symbol Z2, the middle symbol variation C4, and the right symbol Z6 displayed at the corners of the screen are displayed again in a large size, and the variation speed is gradually reduced. [Steps S34 and S3 in FIG.
6]. When the elapsed time t9 is reached, the liquid crystal display device 22 stops the middle symbol variation C4 and displays the middle symbol Z4 as shown in FIG. 9B, and displays the middle symbol Z4 [steps S34 and S in FIG.
36], the notification is stopped in the notification device 20 [Steps S44 and S46 in FIG. 6]. In the example of FIG. 9B, the middle symbol Z4
The symbol "7" is stopped, and the symbol combination "777" is displayed together with the left symbol Z2 and the right symbol Z6, so that it is a big hit. Therefore, the jackpot process is executed [Step S20 in FIG. 4], and the player has an opportunity to acquire many prize balls by the jackpot game.

【0031】なお、次に示す(a1),(a2)のよう
な形態を実現してもよい。 (a1)発光体20a,20b,20c,20d,20
eからなる報知装置20に代えて、可動体を含む報知装
置20を用いてもよい。例えば図10に示す報知装置2
0は、発光体20b,20c,20d,20eと、中央
から左右側に対向して往復運動可能(矢印D2,D4で
図示)な一対の可動片を有する可動体20fを備える。
上述した実施例に従えば、経過時間t7に達するとキャ
ラクタ80の腕80aが指示する可動体20fを動か
し、これまで発光していた発光体20cを消灯する。そ
して最終的には、図10(A)に示すように可動体20
fを開けたままにするか、あるいは図10(B)に示す
ように可動体20fを閉じる。可動体20fが閉じた状
態になると、上述した発光体20aが発光する状態と同
じになる。この構成によれば、可動体20fを構成する
部材が動くので面白味がある。なお、可動体20fに発
光体20aを組み込むと面白味がさらに増す。
The following forms (a1) and (a2) may be realized. (A1) Light-emitting bodies 20a, 20b, 20c, 20d, 20
The notification device 20 including a movable body may be used instead of the notification device 20 made of e. For example, the notification device 2 shown in FIG.
Reference numeral 0 includes a light-emitting body 20b, 20c, 20d, and 20e, and a movable body 20f having a pair of movable pieces that can reciprocate (shown by arrows D2 and D4) facing left and right from the center.
According to the above-described embodiment, when the elapsed time t7 is reached, the movable body 20f indicated by the arm 80a of the character 80 is moved, and the light emitting body 20c that has been emitting light is turned off. Finally, as shown in FIG.
f is kept open, or the movable body 20f is closed as shown in FIG. When the movable body 20f is in the closed state, the state becomes the same as the state in which the light emitting body 20a emits light. According to this configuration, since the members constituting the movable body 20f move, it is interesting. In addition, when the light-emitting body 20a is incorporated in the movable body 20f, the fun is further increased.

【0032】(a2)液晶表示装置22と報知装置20
との間に距離があるときは、これらの間に関連表示装置
を備えてもよい。例えば図11に示す関連表示装置とし
ての発光体82a,82bは遊技盤14上に埋め込んで
備え、液晶表示装置22で表示するキャラクタ80と、
報知装置20に備えた発光体20a,20b,20c,
20d,20eとの関連性を表示する。図11の例で
は、発光体82aはキャラクタ80の腕80aが発光体
20aを指示する線上に備えた3個からなり、発光体8
2bはキャラクタ80の腕80bが発光体20bを指示
する線上に備えた4個からなる。なお図示しないが、他
の発光体20c,20d,20eについても発光体82
a,82bと同様の発光体を備えてもよい。上述した実
施例に従えば、経過時間t7に達するとキャラクタ80
の指示方向に沿う発光体を発光させる。例えば腕80a
のように指示した場合は発光体82aを発光させる。こ
の構成によれば、液晶表示装置22と報知装置20との
間に距離があってもキャラクタ80の働き掛けに報知装
置20のどの発光体が対応するかが一目で分かる。
(A2) Liquid crystal display device 22 and notification device 20
When there is a distance between them, an associated display device may be provided between them. For example, the luminous bodies 82a and 82b as the related display devices shown in FIG. 11 are embedded on the game board 14 and provided with a character 80 displayed on the liquid crystal display device 22,
The luminous bodies 20a, 20b, 20c provided in the notification device 20
The association with 20d and 20e is displayed. In the example of FIG. 11, the luminous body 82a includes three arms 80a of the character 80 provided on the line pointing to the luminous body 20a.
2b is composed of four arms 80b of the character 80 provided on a line indicating the light emitting body 20b. Although not shown, the other light emitters 20c, 20d, and 20e also emit light 82
A light emitter similar to the light emitters a and 82b may be provided. According to the above-described embodiment, when the elapsed time t7 is reached, the character 80
To emit light along the indicated direction. For example, arm 80a
In this case, the light emitter 82a emits light. According to this configuration, even if there is a distance between the liquid crystal display device 22 and the notification device 20, it is possible to see at a glance which luminous body of the notification device 20 corresponds to the action of the character 80.

【0033】上記実施の形態1によれば、以下に示す効
果を得ることができる。 (b1)左図柄Z2,中図柄Z4,右図柄Z6,キャラ
クタ80等(図柄4)を表示可能な液晶表示装置22
(表示装置2;主表示機)と、液晶表示装置22から所
定距離だけ離れた位置に設けられた報知装置20(作動
装置8;副表示機)とを備えた{図2,図7等を参
照}。この報知装置20は液晶表示装置22に表示する
キャラクタ80によって特定され、液晶表示装置22と
協同して作動する{図8(B),図9(A)を参照}。
すなわちキャラクタ80の腕80aによって指示する方
向に従って、発光させる発光体20aを特定している。
よって、協同の作動を認識した遊技者に面白味を持たせ
ることができる。さらには、装飾的に用いる報知装置2
0であっても積極的に液晶表示装置22の演出を盛り上
げるように作動させることができ、演出の幅を広げるこ
とができる。 (b2)報知装置20は発光体20a,20b,20
c,20d,20e(複数の作動部8a,8b,8c)
を備える構成とした{図7〜図11を参照}。そして、
液晶表示装置22に表示するキャラクタ80が指示する
発光体20a等を発光させたので、液晶表示装置22と
報知装置20(発光体)との関連性がより明確になるの
で、遊技者にさらに面白味を持たせることができる。
According to the first embodiment, the following effects can be obtained. (B1) Liquid crystal display device 22 capable of displaying left symbol Z2, middle symbol Z4, right symbol Z6, character 80, etc. (symbol 4)
(Display device 2; main display) and a notification device 20 (actuation device 8; sub-display) provided at a predetermined distance from the liquid crystal display device 22 {see FIGS. reference}. The notification device 20 is specified by a character 80 displayed on the liquid crystal display device 22 and operates in cooperation with the liquid crystal display device 22 (see FIGS. 8B and 9A).
That is, the luminous body 20a to emit light is specified according to the direction specified by the arm 80a of the character 80.
Therefore, the player who has recognized the cooperative operation can be given an interesting taste. Furthermore, the notification device 2 used decoratively
Even if the value is 0, the operation of the liquid crystal display device 22 can be positively activated to enhance the effect, and the effect width can be expanded. (B2) The notification device 20 includes the light emitters 20a, 20b, 20
c, 20d, 20e (a plurality of operating parts 8a, 8b, 8c)
{See FIGS. 7 to 11}. And
Since the luminous body 20a or the like indicated by the character 80 displayed on the liquid crystal display device 22 emits light, the relationship between the liquid crystal display device 22 and the notification device 20 (luminous body) becomes clearer, so that the player is more interesting. Can be provided.

【0034】(b3)報知装置20は、発光体20a,
20b,20c,20d,20eの発光/非発光(表示
器の表示)および可動体20fの往復運動のうち一方ま
たは双方によって作動を行うように構成した{図7〜図
10を参照}。よって遊技者は表示器でどのような表示
を行うのか、あるいは可動体がどのように運動するのか
を興味を持って見るようになる。(b4)発光体20
a,20b,20c,20d,20eを備えた報知装置
20に対して、液晶表示装置22に表示する腕80a,
80bの上げ下げで発光すべき発光体を指定した{図8
(B),図11を参照}。よってキャラクタ80の表示
内容(腕の角度;方向6a,6b)によって発光する発
光体が異なるので、遊技者はキャラクタ80がどのよう
になるのかを興味を持って見るようになる。
(B3) The notification device 20 includes a light-emitting body 20a,
The operation is performed by one or both of the light emission / non-light emission (display on the display) of the light emitting devices 20b, 20c, 20d, and 20e and the reciprocating motion of the movable body 20f (see FIGS. 7 to 10). Therefore, the player will be interested in seeing what kind of display is made on the display or how the movable body moves. (B4) Light emitting body 20
a, 20b, 20c, 20d, and 20e, the arms 80a to be displayed on the liquid crystal display device 22,
A luminous body to emit light is designated by raising and lowering 80b.
(B), see FIG. Therefore, the luminous body that emits light varies depending on the display content of the character 80 (the angle of the arm; the direction 6a, 6b), and the player will be interested in seeing what the character 80 will look like.

【0035】〔実施の形態2〕実施の形態2は実施の形
態1と同様にパチンコ機70に本発明を適用し、表示装
置と複数の作動部を別体に形成した作動装置とを関連し
て作動させる例である。当該実施の形態2は図12〜図
16を参照しながら説明する。なおパチンコ機70の構
成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡
単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる
点について説明する。よって実施の形態1で用いた要素
と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
[Second Embodiment] In a second embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine 70 as in the first embodiment, and a display device and an operating device having a plurality of operating portions formed separately are related to each other. This is an example of the operation. The second embodiment will be described with reference to FIGS. The configuration and the like of the pachinko machine 70 are the same as those of the first embodiment, and only points different from the first embodiment will be described in the second embodiment in order to simplify the illustration and the description. Therefore, the same components as those used in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

【0036】パチンコ機70が実施の形態1におけるパ
チンコ機12と異なる点について、図12を参照しなが
ら説明する。複合役物装置16に代わる複合役物装置7
2は全体としてパトカーをデフォルメした外観になって
おり、液晶表示装置22および保留球ランプ48の他
に、パトカーの回転灯を模した発光体74を備える。当
該複合役物装置72から所定距離隔てた遊技盤14上に
は、フラッシュランプ76と、スピードメータを模した
報知表示器78とを備える。報知表示器78は複数色が
発光可能なLEDによって構成するが、液晶表示装置等
の発光体を用いてもよい。上述した発光体74,フラッ
シュランプ76,報知表示器78はいずれも作動装置に
相当し、ランプ制御基板134に接続する(図3を参
照)。
The difference between the pachinko machine 70 and the pachinko machine 12 in the first embodiment will be described with reference to FIG. Composite role device 7 instead of composite role device 16
2 has a deformed appearance of a police car as a whole, and includes, in addition to the liquid crystal display device 22 and the holding ball lamp 48, a light emitter 74 imitating a rotating light of a police car. A flash lamp 76 and an information display 78 imitating a speedometer are provided on the game board 14 at a predetermined distance from the composite accessory device 72. The notification indicator 78 is configured by an LED capable of emitting light of a plurality of colors, but a light-emitting body such as a liquid crystal display device may be used. The light emitter 74, the flash lamp 76, and the notification indicator 78 all correspond to an operating device, and are connected to a lamp control board 134 (see FIG. 3).

【0037】次に、図4〜図6に示す各処理を実行して
液晶表示装置22と作動装置とを協同して作動させる例
について、図13〜図15を参照しながら説明する。当
該図13〜図15に示す例は、実施の形態1と同様に大
当たりになるケースである。コマンドに基づいて決定し
た表示パターンと報知パターンの例を次の表2に示す。
表中の経過時間t11,t12,…,t17は実施の形
態1と同様である。
Next, an example in which the processes shown in FIGS. 4 to 6 are executed to operate the liquid crystal display device 22 and the operating device in cooperation will be described with reference to FIGS. The example shown in FIGS. 13 to 15 is a case where a big hit is made as in the first embodiment. Table 2 below shows examples of the display pattern and the notification pattern determined based on the command.
The elapsed times t11, t12,..., T17 in the table are the same as in the first embodiment.

【0038】[0038]

【表2】 [Table 2]

【0039】まず遊技開始後にパチンコ球が始動口24
に入賞し(図4のステップS10でYES)、メイン制
御基板120からコマンドを送信し〔図4のステップS
16〕、経過時間t11(≒0秒)に達すると液晶表示
装置22では図13(A)に示すように左図柄変動C
2,中図柄変動C4,右図柄変動C6を始める〔図5の
ステップS34,S36〕。一方、発光体74,フラッ
シュランプ76,報知表示器78は経過時間t11に達
した時点では作動せず、何も報知しない。経過時間t1
2に達すると、液晶表示装置22では図13(B)に示
すようにクルマを模したクルマ図柄84を移動表示する
〔図5のステップS34,S36〕。図13(B)の例
では、クルマ図柄84が画面左側から右側に向かって高
速に移動している様子を破線で示している。
First, after the game is started, the pachinko ball is moved to the starting port 24.
(YES in step S10 in FIG. 4), and a command is transmitted from the main control board 120 [step S10 in FIG.
16], when the elapsed time t11 (≒ 0 second) is reached, the liquid crystal display device 22 changes the left symbol variation C as shown in FIG.
2, medium symbol variation C4 and right symbol variation C6 are started (steps S34 and S36 in FIG. 5). On the other hand, the light emitter 74, the flash lamp 76, and the notification indicator 78 do not operate when the elapsed time t11 has been reached, and do not report anything. Elapsed time t1
When the number reaches 2, the liquid crystal display device 22 moves and displays a car pattern 84 imitating a car as shown in FIG. 13B [Steps S34 and S36 in FIG. 5]. In the example of FIG. 13B, the state in which the car symbol 84 moves at high speed from the left side to the right side of the screen is indicated by a broken line.

【0040】経過時間t13に達すると、液晶表示装置
22では図14(A)に示すように左図柄変動C2,中
図柄変動C4,右図柄変動C6を画面から一旦消去し、
矢印図柄86aと文字図柄86bの働き掛けによって作
動させる装置を指示する〔図5のステップS34,S3
6〕。図14(A)の例では、報知表示器78の位置す
なわち図面右側を指す矢印図柄86aと、『計測中』の
文字からなる文字図柄86bを液晶表示装置22に表示
している。なお、矢印図柄86aの向きによって発光体
74やフラッシュランプ76を働き掛けてもよい。経過
時間t14に達すると、働き掛けられた報知表示器78
では図14(B)に示すように期待度を報知する〔図6
のステップS44,S46〕。図14(B)の例では、
クルマ図柄84があたかも時速100Kmを走行すると
ころを計測し、メータ針を模した報知図柄78aで計測
結果を表示している。本例の計測結果は高速になるほど
期待度が高いことを示し、所定速度(例えば時速80K
m以上)に達すると発光体74を発光させたり、フラッ
シュランプ76を光らせる。なお、最終的な計測結果を
表示する前に計測途中の過程を表示すれば、遊技者は所
望の計測結果となるような期待感を持たせることができ
る。
When the elapsed time t13 has been reached, the left symbol variation C2, the middle symbol variation C4, and the right symbol variation C6 are once erased from the screen in the liquid crystal display device 22, as shown in FIG.
The device to be operated by the action of the arrow symbol 86a and the character symbol 86b is instructed [Steps S34 and S3 in FIG.
6]. In the example of FIG. 14A, the liquid crystal display device 22 displays the position of the notification indicator 78, that is, an arrow design 86a pointing to the right side of the drawing, and a character design 86b composed of the characters "measuring". The light emitter 74 and the flash lamp 76 may work according to the direction of the arrow symbol 86a. When the elapsed time t14 has been reached, the activated information display 78 is activated.
Then, the degree of expectation is notified as shown in FIG.
Steps S44 and S46]. In the example of FIG.
The measurement is performed as if the car design 84 travels at a speed of 100 km / h, and the measurement result is displayed by an information design 78a imitating a meter hand. The measurement result of the present example indicates that the higher the speed, the higher the expectation, and a predetermined speed (for example, 80K / h)
m or more), the light emitting body 74 emits light or the flash lamp 76 emits light. In addition, if the process during the measurement is displayed before the final measurement result is displayed, the player can have a sense of expectation that the desired measurement result is obtained.

【0041】経過時間t15に達すると、液晶表示装置
22では図15(A)に示すように矢印図柄86aと文
字図柄86bを消去するとともに、一旦は消去していた
左図柄Z2,中図柄変動C4,右図柄Z6を再び表示す
る〔図5のステップS34,S36〕。そして、図柄変
動の一部を停止して左図柄Z2と右図柄Z6を表示した
後、変動速度を次第に遅くしてゆく〔図5のステップS
34,S36〕。経過時間t16に達すると、液晶表示
装置22では図15(B)に示すように中図柄変動C4
を停止して中図柄Z4を表示するとともに〔図5のステ
ップS34,S36〕、報知表示器78では報知を停止
する〔図6のステップS44,S46〕。図15(B)
の例では中図柄Z4として図柄「7」が停止しており、
左図柄Z2,右図柄Z6と合わせて図柄の組合せ「77
7」が表示されたので大当たりである。よって、大当た
り処理が実行され〔図4のステップS20〕、遊技者は
大当たり遊技によって多くの賞球を獲得する機会を得
る。
When the elapsed time t15 has been reached, the liquid crystal display device 22 erases the arrow symbol 86a and the character symbol 86b as shown in FIG. 15 (A), as well as the left symbol Z2 and the middle symbol variation C4 which have been erased once. , The right symbol Z6 is displayed again [steps S34 and S36 in FIG. 5]. Then, after a part of the symbol variation is stopped to display the left symbol Z2 and the right symbol Z6, the variation speed is gradually reduced [Step S in FIG.
34, S36]. When the elapsed time t16 is reached, the liquid crystal display device 22 changes the middle symbol variation C4 as shown in FIG.
Is stopped and the middle symbol Z4 is displayed [Steps S34 and S36 in FIG. 5], and the notification is stopped by the notification display 78 [Steps S44 and S46 in FIG. 6]. FIG. 15 (B)
In the example, the symbol "7" is stopped as the middle symbol Z4,
Combining the left symbol Z2 and the right symbol Z6 together with the symbol combination "77
"7" is displayed, which is a jackpot. Therefore, a jackpot process is executed (step S20 in FIG. 4), and the player has an opportunity to acquire many prize balls by the jackpot game.

【0042】上記実施の形態2によれば、以下に示す効
果を得ることができる。 (c1)矢印図柄86aや文字図柄86b等(図柄4)
を表示可能な液晶表示装置22(表示装置2)と、液晶
表示装置22から所定距離だけ離れた位置に設けられた
発光体74,フラッシュランプ76,報知表示器78
(作動装置8)とを備えた{図2,図13等を参照}。
発光体74,フラッシュランプ76,報知表示器78は
いずれも液晶表示装置22に表示する矢印図柄86aに
よって特定され、液晶表示装置22と協同して作動する
{図14(B)を参照}。すなわち矢印図柄86aの向
きに従って、作動させる装置を特定している。よって、
協同の作動を認識した遊技者に面白味を持たせることが
できる。
According to the second embodiment, the following effects can be obtained. (C1) Arrow design 86a, character design 86b, etc. (design 4)
Display device 22 (display device 2) capable of displaying an image, a light emitter 74, a flash lamp 76, and a notification indicator 78 provided at a position separated from the liquid crystal display device 22 by a predetermined distance.
(See FIG. 2 and FIG. 13).
The luminous body 74, the flash lamp 76, and the notification indicator 78 are all specified by an arrow symbol 86a displayed on the liquid crystal display device 22, and operate in cooperation with the liquid crystal display device 22 (see FIG. 14B). That is, the device to be operated is specified according to the direction of the arrow symbol 86a. Therefore,
A player who recognizes the cooperation operation can be given an interest.

【0043】(c2)作動装置に相当する発光体74,
フラッシュランプ76,報知表示器78は、一以上の装
置を作動させる構成とした{図13〜図15を参照}。
よって遊技者は装置でどのような表示を行うのかを興味
を持って見るようになる。 (c3)発光体74,フラッシュランプ76,報知表示
器78に対して、液晶表示装置22に表示する矢印図柄
86aの向きで作動すべき装置を指定した{図14
(B)を参照}。この構成によれば、矢印図柄86aの
表示内容(矢印の方角)によって作動する装置が異なる
ので、遊技者は矢印図柄86aがどのような向きになる
のかを興味を持って見るようになる。
(C2) The luminous body 74 corresponding to the operating device,
The flash lamp 76 and the notification indicator 78 are configured to operate one or more devices (see FIGS. 13 to 15).
Therefore, the player is interested in seeing what kind of display is performed on the device. (C3) A device to be operated in the direction of the arrow symbol 86a displayed on the liquid crystal display device 22 is designated for the light emitter 74, the flash lamp 76, and the notification indicator 78 {FIG.
See (B)}. According to this configuration, since the device that operates differs depending on the display content (direction of the arrow) of the arrow symbol 86a, the player will be interested in seeing what direction the arrow symbol 86a is oriented.

【0044】〔実施の形態3〕実施の形態3は実施の形
態1と同様にパチンコ機12に本発明を適用するが、当
該実施の形態1とは基板の接続構成を異ならせた例であ
る。当該実施の形態3は図16,図17を参照しながら
説明する。なおパチンコ機12の構成等は実施の形態1
と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施
の形態3では実施の形態1と異なる点について説明す
る。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には
同一の符号を付して説明を省略する。
[Third Embodiment] In the third embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 12 as in the first embodiment, but is different from the first embodiment in the connection structure of the substrate. . The third embodiment will be described with reference to FIGS. The configuration of the pachinko machine 12 is the same as that of the first embodiment.
The third embodiment is different from the first embodiment in order to simplify the illustration and description. Therefore, the same components as those used in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

【0045】各種基板の接続構成が実施の形態1におけ
るパチンコ機12と異なる点について、第1に図16を
参照しながら説明する。図3の接続構成に代わる図16
の接続構成では、音声制御基板132およびランプ制御
基板134を図柄制御基板130に接続し、さらには双
方向に信号伝達可能に構成してもよい。すなわちスピー
カ40やランプ類18,報知装置20などを作動させる
には、メイン制御基板120は図柄制御基板130にコ
マンドを送信するのみでよい。その反面、コマンドを受
信した図柄制御基板130は液晶表示装置22に表示す
る図柄を制御するほか、音声制御基板132やランプ制
御基板134に各々対応するコマンドを適切なタイミン
グで送信する必要がある。
First, referring to FIG. 16, a description will be given of a point of difference between the connection configuration of various substrates and the pachinko machine 12 according to the first embodiment. FIG. 16 instead of the connection configuration of FIG.
In the connection configuration described above, the voice control board 132 and the lamp control board 134 may be connected to the symbol control board 130, and furthermore, may be configured to be able to transmit signals bidirectionally. That is, in order to operate the speaker 40, the lamps 18, the notification device 20, and the like, the main control board 120 only needs to transmit a command to the symbol control board 130. On the other hand, the symbol control board 130 that has received the command needs to control the symbols displayed on the liquid crystal display device 22 and also transmit commands corresponding to the voice control board 132 and the lamp control board 134 at appropriate timing.

【0046】続いて実施の形態1と異なる点について、
第2に図17を参照しながら説明する。図5の図柄表示
処理に代わる図17の作動制御処理は、まずメイン制御
基板120から送信されたコマンドを受信し〔ステップ
S50〕、当該受信したコマンドに基づいて作動パター
ンを決定する〔ステップS52〕。作動パターンは液晶
表示装置22,ランプ類18,報知装置20,スピーカ
40等の作動を実現するパターンであって各種装置を作
動させるべき内容,時期,順序等を規定し、図柄制御基
板130内のROMやRAM等にコマンドごとに対応し
て一又は二以上を予め記憶する。作動パターンの内容や
パターン数等は不変でもよく、任意のタイミングで増減
したり内容を変化させてもよい。コマンドに基づいて決
定する作動パターンの数は一つに限らず、二以上であっ
てもよい。
Next, with respect to differences from the first embodiment,
Second, a description will be given with reference to FIG. The operation control process of FIG. 17 instead of the symbol display process of FIG. 5 first receives a command transmitted from the main control board 120 [Step S50], and determines an operation pattern based on the received command [Step S52]. . The operation pattern is a pattern for realizing the operation of the liquid crystal display device 22, the lamps 18, the notification device 20, the speaker 40, and the like. One or two or more are stored in advance in a ROM, a RAM, or the like corresponding to each command. The content of the operation pattern, the number of patterns, and the like may be invariable, and may be increased or decreased or the content may be changed at an arbitrary timing. The number of operation patterns determined based on the command is not limited to one, and may be two or more.

【0047】そしてステップS52によって決定した作
動パターンに基づいて、以下の手続きを他に表示を行わ
なくなるまで繰り返し実行する〔ステップS66〕。す
なわち、表示タイミングに達したときにのみ(ステップ
S54のYES)、液晶表示装置22に信号を出力して
図柄の表示や図柄変動を行う〔ステップS56〕。同様
に、報知タイミングに達したときにのみ(ステップS5
8のYES)、対応するコマンドをランプ制御基板13
4に送信してランプ類18や報知装置20等を作動させ
る〔ステップS60〕。さらに、出力タイミングに達し
たときにのみ(ステップS62のYES)、対応するコ
マンドを音声制御基板132に送信してスピーカ40か
ら音を出す〔ステップS64〕。その後、他に作動を行
わなければ(ステップS66のYES)、作動制御処理
を終了する。なお、液晶表示装置22や報知装置20等
の表示と、スピーカ40から出す音(特に音声)とをほ
ぼ同期させて行うと、液晶表示装置22に表示された図
柄(特にキャラクタ)等が音を出しているような錯覚を
持ち得るので、関連性のある作動が面白くなる。
Then, based on the operation pattern determined in step S52, the following procedure is repeatedly executed until no other display is performed [step S66]. That is, only when the display timing has been reached (YES in step S54), a signal is output to the liquid crystal display device 22 to display a symbol or change the symbol (step S56). Similarly, only when the notification timing is reached (step S5
8), the corresponding command is sent to the lamp control board 13
4 to operate the lamps 18 and the notification device 20 (step S60). Further, only when the output timing has been reached (YES in step S62), a corresponding command is transmitted to the voice control board 132 to output a sound from the speaker 40 (step S64). Thereafter, if no other operation is performed (YES in step S66), the operation control process ends. When the display of the liquid crystal display device 22 or the notification device 20 or the like and the sound (especially sound) output from the speaker 40 are substantially synchronized, the pattern (especially a character) or the like displayed on the liquid crystal display device 22 produces sound. The associated actuation can be interesting because it can have the illusion of being out.

【0048】上記実施の形態3によれば、以下に示す効
果を得ることができる。 (d1)上位側のメイン制御基板120と下位側の図柄
制御基板130とをマスター・スレーブ方式で接続した
ので、メイン制御基板120は図柄制御基板130に対
してコマンドを送信するのみでより、メイン制御基板1
20の処理負荷が軽減される。また、液晶表示装置2
2,ランプ類18,報知装置20,スピーカ40等は図
柄制御基板130によって制御することが可能になる。
よってメイン制御基板120から直接制御する場合に比
べて、液晶表示装置22,ランプ類18,報知装置2
0,スピーカ40等の作動について同期性を高めること
ができる。なお作動装置としてのランプ類18等に代え
て可動体を用いる場合は、当該可動体を制御する可動体
制御基板を図柄制御基板130の下位(配下)に接続す
れば上述した作用効果を得ることができる。可動体制御
基板はメイン制御基板120等と同様にCPUを中心に
構成し、可動体の動きを制御する。 (d2)音声制御基板132およびランプ制御基板13
4と、図柄制御基板130との間で双方向に信号伝達す
る構成では、音声制御基板132やランプ制御基板13
4に接続した装置の作動状態を監視しながら制御を行う
ことができる。 (d3)その他の要件,構成,作用,作動結果等につい
ては実施の形態1と同様であるので、当該実施の形態1
と同様の効果を得ることができる{上述した(b1)〜
(b4)を参照}。
According to the third embodiment, the following effects can be obtained. (D1) Since the upper main control board 120 and the lower symbol control board 130 are connected in a master-slave manner, the main control board 120 only transmits commands to the symbol control board 130, Control board 1
20 is reduced. In addition, the liquid crystal display device 2
2, the lamps 18, the notification device 20, the speaker 40, and the like can be controlled by the symbol control board 130.
Therefore, as compared with the case where the control is performed directly from the main control board 120, the liquid crystal display device 22, the lamps 18, the notification device 2
0, the synchronization of the operation of the speaker 40 and the like can be improved. In the case where a movable body is used in place of the lamps 18 or the like as an actuating device, the above-described operation and effect can be obtained by connecting a movable body control board for controlling the movable body to a lower level (subordinate) of the symbol control board 130. Can be. The movable body control board is configured around a CPU similarly to the main control board 120 and the like, and controls the movement of the movable body. (D2) Voice control board 132 and lamp control board 13
4 and the symbol control board 130, a signal is transmitted bidirectionally between the voice control board 132 and the lamp control board 13.
The control can be performed while monitoring the operation state of the device connected to the device 4. (D3) Other requirements, configurations, operations, operation results, and the like are the same as those in the first embodiment, and thus the first embodiment
The same effect as that described above can be obtained. (B1) to above
See (b4).

【0049】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
2,70(遊技機)において、他の部分の構造,形状,
材質,配置および動作条件等については、上記実施の形
態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を
応用した次の各形態を実施することもできる。 (e1)実施の形態1,2,3では、パチンコ機12,
70に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ
機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジ
ボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって表
示装置と表示装置とを備えたものにも同様に本発明を適
用することができる。当該他の遊技機であっても図柄に
よって特定した作動装置が作動するように関連性を積極
的に持たせたので、遊技者に面白味を持たせることがで
きる。
[Other embodiments] The above-described pachinko machine 1
In 2,70 (game machine), the structure and shape of other parts,
The material, arrangement, operating conditions, and the like are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (E1) In the first, second, and third embodiments, the pachinko machine 12,
70 was applied to the present invention. Instead of this form, a game machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) having a display device and a display device is similarly provided. The present invention can be applied. Even in the other gaming machines, since the association is positively provided so that the operating device specified by the symbol is activated, it is possible to give the player an interest.

【0050】(e2)実施の形態1ではキャラクタ80
(具体的には腕80a,80bの角度)によって報知装
置20の発光体20a,20b,20c,20d,20
eを指定し{図8(B)を参照}、同じく実施の形態2
では矢印図柄86aの向きによって報知表示器78を指
定した{図14(B)を参照}。このような角度や向き
に限らず、図柄の内容に従って作動装置を指定してもよ
い。例えば液晶表示装置22にはトランプ,ルーレッ
ト,指,一匹以上の動植物等を模した図柄を表示し、当
該図柄の内容で意味する数字に対応した作動装置を指定
する。すなわち報知装置20を例にすると発光体20a
を「1」、発光体20bを「2」、…、発光体20eを
「5」に定義しておく。そして図柄の内容が数字「3」
を意味するときは、発光体20cを指定する。この形態
によっても図柄による働き掛けを実現することができ、
液晶表示装置22を見た遊技者はどの作動装置を指定し
たかを確実に認識し得る。
(E2) In the first embodiment, the character 80
(Specifically, the angles of the arms 80a, 80b) determine the luminous bodies 20a, 20b, 20c, 20d, 20 of the notification device 20.
e (see FIG. 8 (B)), similarly to the second embodiment.
Then, the notification indicator 78 is designated according to the direction of the arrow symbol 86a {see FIG. 14B}. The operating device may be specified according to the contents of the design, without being limited to such angles and directions. For example, the liquid crystal display device 22 displays a symbol imitating a playing card, roulette, finger, one or more animals and plants, and specifies an operating device corresponding to a numeral meaning in the content of the symbol. That is, taking the notification device 20 as an example, the luminous body 20a
Is defined as “1”, the luminous body 20b is defined as “2”,..., And the luminous body 20e is defined as “5”. And the content of the design is the number "3"
Means the luminous body 20c. By this form, it is possible to realize the work by the design,
The player who sees the liquid crystal display device 22 can surely recognize which operating device has been designated.

【0051】(e3)実施の形態1では、期待度の大き
さに合わせて発光体20a,20b,20c,20d,
20eの大きさを異ならせたが、二以上の発光体の大き
さをほぼ同じで構成してもよい。また、いずれか一の発
光体を発光させる形態に代えて、レベル表示のように発
光させる形態としてもよい。さらに、発光体等の作動装
置は上述した実施の形態で表した個数以外の個数(二個
からパチンコ機等で設置可能な最大数まで)を備えても
よい。これらの形態によっても、遊技者は期待度の大き
さがどの程度であるのかを認識し得る。
(E3) In the first embodiment, the luminous bodies 20a, 20b, 20c, 20d,
Although the size of 20e is different, the size of two or more light emitters may be substantially the same. Further, instead of the mode in which one of the light emitters emits light, a mode in which light emission such as a level display may be adopted. Further, the number of actuating devices such as light emitters may be other than the number described in the above-described embodiment (from two to the maximum number that can be installed in a pachinko machine or the like). Even with these modes, the player can recognize the magnitude of the degree of expectation.

【0052】(e4)実施の形態1,2,3では、リー
チ後に大当たりとなるケースの表示パターンについて作
動装置を作動するように構成した。この形態に代えて
(あるいは加えて)、リーチ後に外れとなるケースの表
示パターンや、リーチに至らずに外れとなるケースの表
示パターンについても同様に適用してもよい。かかる表
示パターンであっても図柄によって特定した作動装置が
作動するように関連性を積極的に持たせたので、遊技者
に面白味を持たせることができる。また、作動装置とし
てはランプ類18,報知装置20,スピーカ40,発光
体74,フラッシュランプ76,報知表示器78を適用
したが、液晶表示装置22から所定距離だけ離れた位置
に備えた他の作動装置を適用してもよい。当該他の作動
装置としては、例えば度数表示器56,カードユニット
10,振動部材を備えて振動させ得るハンドル32など
が該当する。これらの装置であっても、液晶表示装置2
2の演出を積極的に盛り上げるように作動させることが
できる。
(E4) In the first, second, and third embodiments, the operating device is configured to operate for the display pattern of the case where a big hit occurs after the reach. Instead of (or in addition to) this mode, a display pattern of a case that comes off after reaching or a display pattern of a case that comes off without reaching may be similarly applied. Even in the case of such a display pattern, the association is positively provided so that the operating device specified by the symbol is operated, so that the player can be given an interesting taste. In addition, the lamps 18, the notification device 20, the speaker 40, the light emitter 74, the flash lamp 76, and the notification display 78 are applied as operating devices, but other devices provided at a position separated by a predetermined distance from the liquid crystal display device 22 are used. An actuator may be applied. As the other operating device, for example, the frequency indicator 56, the card unit 10, the handle 32 provided with a vibration member and capable of vibrating, and the like are applicable. Even with these devices, the liquid crystal display device 2
2 can be operated so as to positively excite the effect.

【0053】(e5)実施の形態1では作動装置として
報知装置20(発光体20a,20b,20c,20
d,20eや可動体20f)を適用し、実施の形態2で
は作動装置として発光体74,フラッシュランプ76,
報知表示器78を適用した。すなわち、これらの装置は
いずれも視覚で認識できるものである。聴覚で認識可能
は装置としてはスピーカ40を適用したが、遊技盤14
の外部に備えている(図2を参照)。この形態に代えて
(あるいは加えて)、音を出し得る可動体を遊技盤14
に備える構成としてもよい。当該可動体としては、例え
ばベル(裾が広がった逆カップ状の釣り鐘)を模して振
り子のように運動可能であって、中に吊した舌(clappe
r)が裾に当たって音を発するものが該当する。液晶表示
装置22に表示された図柄によって特定されたベルを左
右に振らせることにより、ベルの動きだけでなく、音を
発するのでさらに協同の作動を印象付けることができ
る。なお、ベルの効果音はスピーカ40からも発する構
成ならば遊技者が認識しやすい。
(E5) In the first embodiment, the notifying device 20 (the luminous bodies 20a, 20b, 20c, 20
d, 20e and the movable body 20f), and the light emitting body 74, the flash lamp 76,
The notification indicator 78 was applied. That is, all of these devices are visually recognizable. Although the speaker 40 is applied as a device that can be recognized by hearing,
(See FIG. 2). Instead of (or in addition to) this form, a movable body capable of producing a sound is
May be provided. As the movable body, for example, it can move like a pendulum imitating a bell (an inverted cup-shaped bell with a wide hem), and has a tongue (clappe
r) hits the hem and emits a sound. By swinging the bell specified by the symbol displayed on the liquid crystal display device 22 left and right, not only the movement of the bell but also a sound is emitted, so that the cooperative operation can be further impressed. If the sound effect of the bell is also emitted from the speaker 40, the player can easily recognize the sound effect.

【0054】[0054]

【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するもの
である。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必
要に応じて関連説明を行う。
As described above, the embodiments of the present invention have been described. This embodiment has not only the aspects of the invention described in the claims but also other aspects of the invention. Embodiments of the present invention will be enumerated below, and related explanations will be provided as necessary.

【0055】〔態様1〕 請求項1から3のいずれか一
項に記載した遊技機において、表示装置で表示する図柄
と、作動装置に備えた複数の作動部との関連性を表示す
る関連表示装置を有する遊技機。 〔態様1の関連説明〕 表示装置と作動装置との間の距
離によっては、関連性が分かりにくい場合がある。しか
し、本態様によれば関連表示装置が表示装置と作動装置
との間の関連性を表示するので、両者間の関連性は明ら
かになる。よって、表示装置と作動装置との関連性がよ
り明確になるので、遊技者にさらに面白味を持たせるこ
とができる。
[Aspect 1] In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, a related display for displaying a relationship between a symbol displayed on the display device and a plurality of operating units provided in the operating device. A gaming machine having a device. [Relevant Description of Aspect 1] Depending on the distance between the display device and the operating device, the relationship may be difficult to understand. However, according to this aspect, since the related display device displays the relationship between the display device and the operating device, the relationship between the two becomes clear. Therefore, the relevance between the display device and the operating device becomes clearer, so that the player can be made more interesting.

【0056】[0056]

【発明の効果】本発明によれば、図柄によって特定した
作動装置が作動するように関連性を積極的に持たせたの
で、遊技者に面白味を持たせることができる。
According to the present invention, the association is positively provided so that the operating device specified by the symbol is activated, so that the player can be given an interesting taste.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.

【図2】カードユニットとパチンコ機の外観を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the card unit and the pachinko machine.

【図3】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of various substrates and various devices.

【図4】始動口処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a starting port process.

【図5】図柄表示処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a procedure of a symbol display process.

【図6】報知処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a notification process.

【図7】表示装置における表示例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a display example on a display device.

【図8】表示装置における表示例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a display example on a display device.

【図9】表示装置における表示例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a display example on a display device.

【図10】表示装置における表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a display example on a display device.

【図11】表示装置と関連表示装置の例を示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a display device and a related display device.

【図12】カードユニットとパチンコ機の外観を示す正
面図である。
FIG. 12 is a front view showing the appearance of the card unit and the pachinko machine.

【図13】表示装置における表示例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a display example on a display device.

【図14】表示装置における表示例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a display example on a display device.

【図15】表示装置における表示例を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating a display example on the display device.

【図16】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 16 is a block diagram illustrating a schematic configuration of various substrates and various devices.

【図17】図柄制御処理の手続きを示すフローチャート
である。
FIG. 17 is a flowchart showing a procedure of a symbol control process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 表示装置 4 図柄 4a,4b 腕 6a,6b 方向 8 作動装置 8a,8b,8c 作動部 10 カードユニット 12 パチンコ機(遊技機) 16 複合役物装置 18 ランプ類(作動装置) 20 報知装置(作動装置) 20a,20b,20c,20d,20e 発光体(作
動部) 20f 可動体(作動部) 22 液晶表示装置(表示装置) 40 スピーカ(作動装置) 70 パチンコ機(遊技機) 72 複合役物装置 74 発光体(作動装置,作動部) 76 フラッシュランプ(作動装置,作動部) 78 報知表示器(作動装置) 78a 報知図柄(作動部) 80 キャラクタ(図柄) 80a,80b 腕(方向) 82a,82b 発光体(関連表示装置) 84 クルマ図柄(図柄) 86a 矢印図柄(方向) 86b 文字図柄(図柄) 110 発射制御基板 112 払出制御基板 114 インタフェース基板 120 メイン制御基板 130 図柄制御基板 132 音声制御基板 134 ランプ制御基板 C2 左図柄変動 C4 中図柄変動 C6 右図柄変動 Z2 左図柄(図柄) Z4 中図柄(図柄) Z6 右図柄(図柄)
2 Display 4 Symbol 4a, 4b Arm 6a, 6b Direction 8 Actuator 8a, 8b, 8c Actuator 10 Card unit 12 Pachinko machine (gaming machine) 16 Composite accessory device 18 Lamps (activator) 20 Notification device (activator) 20a, 20b, 20c, 20d, 20e Light-emitting body (operating section) 20f Movable body (operating section) 22 Liquid crystal display device (display device) 40 Speaker (operating device) 70 Pachinko machine (game machine) 72 Composite accessory device 74 Light-emitting body (operating device, operating unit) 76 Flash lamp (operating device, operating unit) 78 Information display (operating device) 78a Information symbol (operating unit) 80 Character (design) 80a, 80b Arm (direction) 82a, 82b Light-emitting body (related display device) 84 Car symbol (symbol) 86a Arrow symbol (direction) 86b Character symbol (symbol) 110 Launch control Board 112 Payout control board 114 Interface board 120 Main control board 130 Symbol control board 132 Voice control board 134 Lamp control board C2 Left symbol variation C4 Medium symbol variation C6 Right symbol variation Z2 Left symbol (Symbol) Z4 Medium symbol (Symbol) Z6 Right Design (design)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA34 AA42 BC08 BC15 BC22 EB58 EB78  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C088 AA34 AA42 BC08 BC15 BC22 EB58 EB78

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄を表示可能な表示装置と、 前記表示装置から所定距離だけ離れた位置に設けられ、
前記表示装置に表示する図柄によって特定する作動装置
とを有する遊技機。
1. A display device capable of displaying a symbol, provided at a position separated by a predetermined distance from the display device,
A gaming machine having an operating device specified by a symbol displayed on the display device.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技機において、 作動装置が複数の作動部を備えている場合には、表示装
置に表示する図柄が指示する作動部を作動させる遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the operating device has a plurality of operating portions, the operating portion indicated by a symbol displayed on the display device is operated.
【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機にお
いて、 作動装置は、表示器の表示および可動体の運動のうち一
方または双方によって作動を行うように構成した遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the operation device is configured to operate by one or both of a display on a display and a movement of the movable body.
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