JP2008093299A - Decoration member, game board and pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機を構成する遊技盤面上において装飾体を開閉動作させると共に、装飾体の開閉動作に光源からの発光を組み合わせることにより、遊技進行上特徴的な演出効果を発揮させることができるようにした装飾部材、遊技盤、及びパチンコ遊技機に関する。 The present invention allows the decorative body to be opened and closed on the game board surface constituting the pachinko gaming machine, and by combining the light emission from the light source with the opening and closing operation of the decorative body, it is possible to exert a characteristic effect in the progress of the game The present invention relates to a decorative member, a game board, and a pachinko gaming machine that can be used.
パチンコ機、アレンジボール等の遊技機においては、従来から、単なる照明効果のみならず、遊技盤上における遊技状態の変化等の状況変化を視覚的に表現、報知したり、遊技進行上での電飾効果を図る等の目的から、盤面上、その他任意の部位にLEDランプやフィラメント式ランプ等の装飾部材を配置している。
この種のパチンコ遊技機として、例えば遊技盤の遊技領域に形成した開口部内に、複数の発光素子を前面に搭載したプリント基板を配置するとともに、開口部の前面を閉成するように盤面に透光性のカバー部材を取り付けたり、透光性を有するセルシートを貼付した電飾部を備えたものがある。これによれば、電飾部が遊技盤面より突出せず同一平面となっているため、電飾部によって遊技領域を流下する遊技球の正常な動作が妨げられる虞がなく、また電飾部が遊技盤面に対して突出している従来タイプと比較して遊技球が流下、或いは転動するスペースを広く確保することができるため、限られた遊技領域を有効に活用することができる(特許文献1乃至3)。
In gaming machines such as pachinko machines and arrange balls, conventionally, not only lighting effects but also status changes such as changes in gaming status on the gaming board are visually expressed and notified, and the electric For the purpose of, for example, a decorative effect, decorative members such as LED lamps and filament lamps are arranged on the board surface and other arbitrary parts.
In this type of pachinko gaming machine, for example, a printed circuit board having a plurality of light emitting elements mounted on the front surface is disposed in an opening formed in a game area of the game board, and the front surface of the opening is closed so that the front surface is closed. There is one provided with an electric decoration part to which a light-sensitive cover member is attached or a cell sheet having translucency is attached. According to this, since the illumination part does not protrude from the game board surface and is in the same plane, there is no possibility that the normal operation of the game ball flowing down the game area is prevented by the illumination part, and the illumination part is Compared to the conventional type protruding from the game board surface, a space for the game ball to flow down or roll can be secured widely, so that a limited game area can be effectively utilized (Patent Document 1). Thru 3).
一方、パチンコ遊技機においては、遊技盤の盤面に入賞口、風車、可変入賞装置、電飾装置等の各種盤面部品を設けて遊技内容の多様性を図り、遊技の進行中における入賞、その他の状況変化を契機として可動盤面部品を種々の方向に動作させることにより演出効果を高め、遊技の興趣を高めている。
例えば、特許文献4には大当たりになると図柄表示装置の表示内容に連動して役物等の可動部品を前後方向に移動させる技術が開示されている。
しかし、電飾効果を得るための装飾部材と可動盤面部品とは別個に配置され、独立別個、且つ個々的に特有の演出効果を発揮するに過ぎず、両者を組み合わせることによって巧みな演出効果を相乗的に狙うという試みがなされたことは少なかった。
或いは、可動盤面部品の内部にLED等の光源を組み込むことによって可動盤面部品の動作に伴って可動盤面部品を発光させる演出もなされているが、演出内容が単調化するという欠点を有している。
On the other hand, in pachinko machines, various board parts such as a prize opening, a windmill, a variable prize device, and an electrical decoration device are provided on the board surface of the game board in order to diversify the contents of the game. The stage effect is enhanced by moving the movable surface parts in various directions triggered by changes in the situation, and the fun of the game is enhanced.
For example,
However, the decorative member for obtaining the electric decoration effect and the movable panel surface parts are arranged separately, and only exhibit a distinctive individual effect individually and individually. There were few attempts to synergistically aim.
Alternatively, an effect of causing the movable panel surface component to emit light in accordance with the operation of the movable panel surface component by incorporating a light source such as an LED inside the movable panel surface component has the disadvantage that the content of the effect becomes monotonous. .
また、特許文献5には、遊技領域の側端縁にサイドランプと、ストロボユニットを配置した構成が開示されているが、ストロボユニットがサイドランプにより隠蔽された状態で発光することにより蓄熱が行われ、ストロボユニット自体や周辺の部品類を熱によって劣化させる原因となっている。
本発明は上記に鑑みてなされたものであり、可動盤面部品と装飾部材を組み合わせた構成、及び特殊な発光タイミングの制御方法を採用することにより、遊技状態の変化等の状況変化を視覚的に表現、報知したり、遊技進行上での電飾効果を相乗的に図ることができる装飾部材、遊技盤、及びパチンコ遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above, and by adopting a combination of a movable panel surface part and a decorative member and a special light emission timing control method, a situation change such as a change in gaming state is visually observed. It is an object to provide a decorative member, a game board, and a pachinko gaming machine that can express, inform, and synergistically achieve an electric decoration effect in the progress of the game.
上記目的を達成するため、請求項1の発明に係る装飾部材は、遊技領域の少なくとも一方の側周縁に沿った軌道に沿って接近・離間自在に支持された複数の開閉可動片、両開閉可動片を進退させる駆動機構、及び前記開閉可動片と前記駆動機構を支持する支持ベース、を有した開閉ユニットと、前記軌道に相当する前記支持ベース面に埋設された光源、及び該光源を点滅させる制御回路、を有した発光ユニットと、を備えたことを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1において、前記光源は、前記開閉可動片が開放位置にあるときに前方から視認可能な露出状態となり、前記制御回路は前記光源が露出状態にある時にのみ前記光源を発光させることを特徴とする。
To achieve the above object, a decorative member according to the invention of
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the light source is in an exposed state that is visible from the front when the openable / closable movable piece is in the open position, and the control circuit is in the exposed state only when the light source is in the exposed state. The light source emits light.
請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記開閉可動片は、前面に透光性を有した文字、図柄等の表示部を備えると共に、該表示部の背面側にLEDを備え、該LEDの発光により該表示部が点灯するように構成されていることを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項1、2又は3において、前記発光ユニットは、前記支持ベース面に形成された凹所内に配置された前記光源と、前記凹所の開口部を閉成する透光板と、を備え、前記光源は、前記透光板の中心部よりも横方向外側寄り位置に偏位して配置されていることを特徴とする。
The invention of
According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second, or third aspect, the light emitting unit includes a light source disposed in a recess formed in the support base surface and a transparent light that closes an opening of the recess. A light plate, and the light source is arranged so as to be deviated laterally outward from a center portion of the light transmissive plate.
請求項5の発明に係る遊技盤は、請求項1、2、3又は4に記載の装飾部材を、前記遊技領域の外周縁に沿った遊技球ガイドレールの内側に沿って配置したことを特徴とする。
請求項6の発明に係るパチンコ遊技機は、請求項5に記載の遊技盤を備えたことを特徴とする。
請求項7の発明は、通常モードにおいては前記開閉可動片を閉成し、且つ前記光源を消灯する一方で、特定の遊技状態に移行した場合に限って前記開閉可動片を開放して前記光源が発光するように制御することにより、特定の遊技状態に移行したことを報知することを特徴とする。
A gaming board according to a fifth aspect of the invention is characterized in that the decorative member according to the first, second, third, or fourth aspect is arranged along the inner side of the gaming ball guide rail along the outer peripheral edge of the gaming area. And
A pachinko gaming machine according to a sixth aspect of the present invention includes the gaming board according to the fifth aspect.
According to the seventh aspect of the present invention, in the normal mode, the openable / closable movable piece is closed and the light source is turned off. On the other hand, the openable / closable movable piece is opened only when a specific gaming state is entered. Is controlled so as to emit light, thereby notifying that a specific gaming state has been entered.
請求項1及び2の発明に係る装飾部材では、光源は、開閉可動片が開放位置にあるときに前方から視認可能な露出状態となり、光源が露出状態にある時にのみ前記光源を発光させるようにしたので、光源の発光による発熱を前方へ放出することができ、蓄熱することによる光源自体や周辺の回路部品の耐久性の低下、周辺部材の劣化等を防止することができる。
請求項3の発明では、開閉可動片は、前面に透光性を有した文字、図柄等の表示部を備えると共に、該表示部の背面側にLEDを備え、該LEDの発光により該表示部が点灯するように構成されているので、開閉可動片はサイドランプとして機能する。
In the decorative member according to the first and second aspects of the present invention, the light source is in an exposed state visible from the front when the openable / closable piece is in the open position, and the light source emits light only when the light source is in the exposed state. As a result, the heat generated by the light emission of the light source can be released forward, and the durability of the light source itself and peripheral circuit components due to the heat storage, and the deterioration of peripheral members can be prevented.
In the invention of
請求項4の発明では、発光ユニットは、支持ベース面に形成された凹所内に配置された光源と、凹所の開口部を閉成する透光板と、を備え、光源は、透光板の中心部よりも横方向外側寄り位置に偏位して配置されているため、遊技盤の中央に目の位置がある遊技者にとっては透光板の中央部に発光部があるように見える。このため、発光位置が透光板の中心部からずれていることによる違和感をなくすることができる。特に、透光板の表面にその中心部から波紋状に拡大する模様を形成した場合に、上記のように光源位置を外側に偏位させることにより、透光板の中心部に光源光が視認されることとなり、発光量が最大となるべき透光板の中心部を最大光量にて発光させることが可能となる。 According to a fourth aspect of the present invention, the light emitting unit includes a light source disposed in a recess formed in the support base surface, and a translucent plate that closes the opening of the recess, and the light source is a translucent plate. For the player who has an eye position at the center of the game board, it appears that the light emitting part is at the center of the translucent plate. For this reason, it is possible to eliminate a sense of incongruity due to the light emission position being deviated from the center of the translucent plate. In particular, when a pattern is formed on the surface of the translucent plate that expands in a ripple pattern from the center, the light source light is visually recognized at the center of the translucent plate by shifting the light source position outward as described above. As a result, the central portion of the translucent plate where the light emission amount should be maximized can be emitted with the maximum light amount.
請求項5の発明に係る遊技盤は、本発明の装飾部材を、前記遊技領域の外周縁に沿った遊技球ガイドレールの内側に沿って配置したので、遊技球の経路、遊技の進行に影響を与えることなく、遊技進行上の重要な演出効果を作出することができる。
請求項6の発明に係るパチンコ遊技機は、遊技盤を備えたので、請求項5と同様の効果を得ることができる。
請求項7の発明によれば、通常モード等においては開閉可動片を閉成し、且つ光源を消灯する一方で、遊技者に有利な特定の遊技状態に移行した場合に限って開閉可動片を開放して光源が発光するように制御することにより、有利な状態に移行したことを遊技者に対して確実に報知することができる。
In the game board according to the invention of
Since the pachinko gaming machine according to the invention of
According to the invention of
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図であり、図2は遊技盤の拡大図である。
このパチンコ遊技機は、矩形形状の枠Fを備え、この枠Fに遊技盤1が取り付けられている。
遊技盤1を構成する遊技領域1aの前面中央には特定の条件を満たしたときに動作する可変入賞装置2が設けられている。即ち、可変入賞装置2は大入賞口として機能しており、この大入賞口に遊技球が入賞したり、入賞してから一定条件が整うことにより、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an enlarged view of a game board.
The pachinko gaming machine includes a rectangular frame F, and the
A variable winning
可変入賞装置2の下方には始動入賞口3と、普通電動役物4が配置され、普通電動役物(中央始動口)4の直上位置にはゲート4aが配置されていると共に、可変入賞装置2の左右両側には夫々普通入賞口5が設けられている。始動入賞口3に遊技球が入ることによりディスプレイ51上の図柄変動を行い、当該図柄が特定の図柄(大当たり図柄、或いは小当り図柄)にて停止することにより羽根部材82L、82Rが開成制御され、この時に大入賞口内に設けられた特定領域84に入賞することにより大当たり状態となる。
なお、枠Fの一側端縁には、遊技盤1の前面を覆うガラス板を備えた図示しないガラス扉枠が開閉自在に軸支されている。
Below the variable winning
A glass door frame (not shown) having a glass plate covering the front surface of the
遊技盤1の下方には、遊技盤1に対して遊技球を発射する発射装置に遊技球を供給する発射球供給皿6、発射球供給皿6から溢れた遊技球を貯留する下皿7、打球発射用ハンドル8、遊技者に音声/効果音を発するスピーカ9等が設けられている。
この遊技盤1は、各種盤面部品を搭載する板部材であり、遊技盤の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が開閉自在に装着されている。
遊技盤1における遊技領域1aの周囲には、打球発射用ハンドル8から発射された遊技球を遊技領域1aの上部に案内したり、図示しないアウト球回収口に案内する遊技球ガイドレールとしての外レールR1、及び内レールR2が設けられている。
Below the
This
Around the
この実施形態に係る遊技盤1の特徴的な構成は、遊技領域1aの前面適所、この例では略円形の遊技領域1aの左右両側周縁に夫々装飾部材(サイドランプ)20L、20Rを配置した構成にある。
この例では、左側の装飾部材20Lは左側内レールR2の内側面に沿った位置に配置され、右側の装飾部材20Rは右側内レールR2の内側面に沿った位置に配置されている。
A characteristic configuration of the
In this example, the left
図3(a)及び(b)は左側の装飾部材20Lの構成を示す正面図、及び側面図であり、図4(a)及び(b)は左側の装飾部材の閉成状態の構成説明図であり、図5(a)及び(b)は左側の装飾部材の開放状態の構成説明図である。図6は左側の装飾部材の分解斜視図である。なお、右側の装飾部材20Rの主要な構成は、左右対称となる点以外は左側の装飾部材と略同一であるため重複した説明は省略する。
この装飾部材20Lは、遊技領域1aの左側の側周縁に沿った円弧状の軌道に沿って接近・離間自在に支持された複数の開閉可動片(装飾体)31、32、両開閉可動片31、32を進退させる駆動機構35、及び開閉可動片31、32と駆動機構35を支持する支持ベース40を有した開閉ユニット30と、円弧状の軌道に相当する支持ベース40内に埋設された光源51、及び光源51を点滅させる制御回路55を有した発光ユニット50と、を有している。
FIGS. 3A and 3B are a front view and a side view showing the configuration of the left
The
開閉可動片31、32は、図4に示した如き閉成状態から図5に示した開放状態に連動して開閉動作するように支持ベース40によってガイドされている。この例では、支持ベース40は、遊技領域1aの前面と無段差状に組み付けられる板状部41と、板状部41の前面から突出した壁状の仕切板42と、板状部41の裏面に一体化されて遊技領域1a内に埋設されると共に駆動機構35を支持する駆動機構支持部材43等を備えている。
開閉可動片31、32は、仕切板42の外側に配置されているため、開閉可動片がどのように動作しようと、遊技領域1a内で行われている遊技の進行に影響を与えることはない。つまり、開閉可動片31、32は、装飾体に過ぎず、遊技球の流れに影響を与えることはない。
The open / close
Since the openable /
なお、近年、内レール、外レールといった専用の金属製ガイドレール部材を設けずに、樹脂製のガイド部材、或いはサイドランプにレール部材としての機能を持たせたタイプ、或いは遊技機枠の一部分をレール部材として兼用したタイプ等が出回っている。つまり、レール専用部材を用いずに、他の用途に供される部材をレール部材として兼用する構成を採用することがある。
このような構成を本実施形態に適用する場合には、仕切り板42を延長形成することによってレール部材としての機能を併有させてもよい。
或いは、サイドランプとしての開閉可動片31、32を、内レールと一体的に構成してもよい。
In recent years, without providing a dedicated metal guide rail member such as an inner rail or an outer rail, a resin guide member, a type in which a side lamp has a function as a rail member, or a part of a gaming machine frame is used. Types that are also used as rail members are on the market. In other words, a configuration may be employed in which a member used for other purposes is also used as a rail member without using the rail dedicated member.
When such a configuration is applied to the present embodiment, the function as a rail member may be shared by extending the
Alternatively, the open / close
本実施形態に係る開閉可動片31、32は、前面に透光性を有した文字、図柄等の表示部33を備えると共に、表示部33の背面側には図示しないLEDを支持したプリント基板を備え、このLEDの発光により表示部が点灯するように構成されている。このLEDの発光制御も制御回路55を用いて行うことができる。
駆動機構35は、モータ36と、モータ36の出力軸に一体化されたピニオンギヤ37と、各開閉可動片31、32の底部に夫々一体化されたラックギヤ31a、32aと、を備えている。モータ36の駆動によりピニオンギヤ37が正逆回転する際にピニオンギヤと常時噛合した各ラックギヤ31a、32aを介して各開閉可動片31、32が開閉方向へ動作する。駆動機構35は制御手段39からの制御信号に基づいて作動する。
なお、駆動機構支持部材43の適所にフォトインタラプタ等のセンサ38を配置し、何れか一方の開閉可動片(この例では可動片32)の裏面側から突出した被検知片38aの有無を検知することによって、モータ36を停止させるタイミングを得るようにしてもよい。
The openable /
The
It should be noted that a
光源51は例えばLEDによって構成されており、開閉可動片31、32が図5に示した開放位置にあるときに前方から視認可能な露出状態となり、図4に示した閉成状態にあるときに非露出状態となるように、支持ベース40上面に形成される円弧状軌道の略中央部に埋設される。
本発明では、各開閉可動片31、32が開放状態にあるために光源51が露出状態にある時にのみ制御回路55によって光源を発光させるように制御した構成が特徴的である。
具体的には、常時(通常モード)においてはモータ36への通電を遮断することによって開閉可動片31、32を図4に示した閉成状態に保持しつつ、制御回路55により、開閉可動片によって隠蔽された状態にある光源51を消灯させた状態とする一方、遊技者に有利な所定の遊技状態(大当たり等)が到来した際にはモータ36に通電して開閉可動片31、32を図5に示した開放状態に移行させ、且つ両開閉可動片間に露出する光源51に通電してこれを発光させるように制御する。なお、開閉可動片31、32が開閉完了したことをセンサ38が検知した時点でモータ36への通電を遮断し、開閉可動片を開放した状態に維持する。
The
The present invention is characterized in that the control circuit 55 controls the light source to emit light only when the
Specifically, in a normal state (normal mode), the control circuit 55 controls the open / close movable pieces while holding the open / close
上記所定の遊技状態が終了した場合にはモータ36を逆転させて開閉可動片31、32を図4の閉成位置に戻すと共に、開閉可動片が閉成位置に達した時点で光源51を消灯させる。
このように光源51の発光時には必ず開閉可動片31、32が開放状態となっているため、光源からの発熱を効果的に放熱することができる。つまり、開閉可動片が光源51の前面に密着してこれを隠蔽した状態での発光、発熱が行われることがない。従って、光源51の耐久性を高め、光源の周辺に配置された各種部品の熱による劣化を防止したり、消費電力量を低減することができる。
When the predetermined gaming state is finished, the
Thus, since the openable / closable
次に、図6の分解斜視図に基づいて開閉ユニットと発光ユニットの各構成要素の具体的構成を説明する。
各開閉可動片31、32は、仕切り板42を有した部材に設けたガイド面42a上に載置されて開閉方向へガイドされる。即ち、各開閉可動片31、32は、ガイド面42aに設けた2つのスリット42bを介して駆動機構35を構成する連結部材60と連結されている。連結部材60は、開閉可動片31と一体化される第1の部分61と、開閉可動片32と一体化される第2の部分62とを矢印で示す方向へ開閉自在に連結した構成を備えており、第1の部分61にはラックギヤ31aが形成され、第2の部分62にはラックギヤ32aが形成されている。従って、ピニオンギヤ37が正逆回転するのに伴って第1の部分61と第2の部分62が開閉方向へ進退動作するために、開閉可動片31、32も一体的に開閉動作することとなる。
Next, a specific configuration of each component of the opening / closing unit and the light emitting unit will be described based on the exploded perspective view of FIG.
Each opening / closing
次に、ガイド面42aの中央部に形成した開口42cはその内部光源51を配置するための開口であり、開口42cは透光板45によって閉成される。支持ベース40と駆動機構支持部材43との間には前記連結部材60の他に、第1のプリント基板70、及び第2のプリント基板75が配置されている。第1のプリント基板70はモータ36と接続されている。第2のプリント基板75はその前面に光源51を支持すると共に裏面にはセンサ38を支持している。
Next, the
次に、図7は左側の装飾部材における光源の配置構造を示す正面図である。
光源51は支持ベース40の板状部41に設けた凹所41a内に配置されたプリント基板71上に搭載されている。また、この光源51は、例えば縦方向に長い線状に発光するように複数の点光源(LED)を縦列に配置している。
一方、凹所41aの開口部を閉成する透光板(レンズ板)45にはその中心部から外径方向へ向けて矩形波紋状の模様(レンズカット模様)が形成されている。
Next, FIG. 7 is a front view showing an arrangement structure of light sources in the left decorative member.
The
On the other hand, a light-transmitting plate (lens plate) 45 that closes the opening of the
本実施形態においては、プリント基板上の縦長線状の光源51の位置を、透光板45の中心部よりも外側に偏位させている。このように構成することにより、遊技領域1aの略中心部に位置する遊技者が左右に位置する装飾部材20L、20Rを構成する透光板45の発光状態を目視確認する際に、各光源51からの発光位置が、透光板45の中心部に相当する位置となるようにすることができる。従って、発光位置が透光板45の中心部からずれた位置にあるように見えることによる違和感を解消することができる。
In the present embodiment, the position of the vertically long
以上のように本発明の装飾部材は、開閉ユニット30と発光ユニット50とから構成されており、開閉ユニットを構成する開閉可動片(サイドランプ)31、32が開放動作するタイミングに合わせて発光ユニットを構成する光源51を発光させると共に、開閉可動片が閉成した状態においては光源を消灯させるようにしたので、光源の発光による発熱を放出することができ、蓄熱することによる光源自体や周辺の回路部品の耐久性の低下、周辺部材の劣化等を防止することができる。また、サイドランプとしての開閉可動片が動作することにより、遊技盤全体としてインパクトのある装飾効果を得ることができる。また、内レールに沿って可動する装飾部材を設けたことにより視覚的な広がりを得ることができ、遊技領域をより広く感じられる等の効果を得ることができる。
As described above, the decorative member of the present invention is composed of the opening /
また、通常モード等においては開閉可動片を閉成し、且つ光源を消灯する一方で、遊技者に有利な特定の遊技状態に移行した場合に限って開閉可動片を開放して光源が発光するように制御することにより、有利な状態に移行したことを遊技者に対して確実に報知することができ、遊技上の興趣を高めることができる。従来、開閉可動片に相当する盤面部品としてはサイドランプと称されるものがあるが、サイドランプが動作するように構成した従来例は存在しない。これに対して本発明におけるサイドランプとしての開閉可動片は、それ自体が発光しながら開閉動作する点が新規である。
また、円弧状の軌跡に沿って移動する開閉可動片は、単一のモータを駆動源として動作するので構成をシンプル化することができる。更に、開閉可動片は遊技球ガイドレールの内側に沿った極限されたスペース内において進退するように構成されており、遊技球が進入しない範囲であるため、遊技内容に影響を与える虞もない。
In the normal mode, the openable movable piece is closed and the light source is turned off. On the other hand, the openable movable piece is opened and the light source emits light only when the player enters a specific gaming state advantageous to the player. By controlling in this way, it is possible to reliably notify the player that the state has shifted to an advantageous state, and it is possible to enhance the interest in gaming. Conventionally, there is a panel surface component corresponding to an openable / closable piece called a side lamp, but there is no conventional example configured to operate the side lamp. On the other hand, the open / close movable piece as a side lamp in the present invention is novel in that it opens and closes while emitting light.
In addition, the movable movable piece that moves along the arcuate locus operates with a single motor as a drive source, so that the configuration can be simplified. Further, the openable / closable piece is configured to advance and retreat in a limited space along the inside of the game ball guide rail, and is a range in which the game ball does not enter, so there is no possibility of affecting the game content.
また、遊技領域の中央に位置する遊技者が横方向にある光源51を目視する場合の視線の角度を考慮して、透光板45の中央部に沿った位置ではなく、外側に偏位させた位置に光源を配置したので、遊技盤の中央に目の位置がある遊技者にとっては透光板の中央部に発光部があるように見える。このため、発光位置が透光板の中心部からずれていることによる違和感をなくすることができる。
特に、透光板の表面にその中心部から波紋状に拡大する模様を形成した場合に、上記のように光源位置を外側に偏位させることにより、透光板の中心部に光源光が視認させることとなり、発光量が最大となるべき透光板の中心部を最大光量にて発光させることが可能となる。
Also, in consideration of the angle of line of sight when a player located in the center of the game area looks at the
In particular, when a pattern is formed on the surface of the translucent plate that expands in a ripple pattern from the center, the light source light is visually recognized at the center of the translucent plate by shifting the light source position outward as described above. Accordingly, it is possible to emit light with the maximum light amount at the central portion of the translucent plate where the light emission amount should be maximized.
以上の如く構成される本実施形態のパチンコ遊技機においては、図2に示した左始動口(始動入賞口)3又は電動式チューリップ(普通電動役物)4に遊技球Bが入賞したときに行われる抽選により以下のような遊技態様を採る。
先ず、抽選の結果、大当たりに当選した場合は、遊技盤右上に設けた特別図柄表示装置80、及び遊技盤中央部に設けた演出表示装置85に夫々大当たり図柄を表示して、第1の特別遊技状態である特別図柄変動大当たりを生起する。この場合、可変入賞装置2では、可動片(羽根部材)81L、81Rを開成する動作を行い、可変入賞装置2内へ入賞した遊技球Bを入賞球検出スイッチ82L、82Rにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置2内に遊技球Bが所定個数(例えば9個)入賞する期間、又は可動片81L、81Rが所定回数(例えば18回)開閉動作する期間の何れかを1ラウンドとして、所定ラウンド(例えば15ラウンド)終了するまで行う。また、大当たり当選による特別遊技状態においては可変入賞装置内の特定領域スイッチ83は無効としてもよい。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, when the game ball B wins the left starting port (starting winning port) 3 or the electric tulip (ordinary electric accessory) 4 shown in FIG. The following game modes are adopted according to the lottery performed.
First, as a result of the lottery, if the winner is won, the jackpot symbol is displayed on the special
なお、このような大当たり時の動作はあくまでも一例であり、可変入賞装置2内に遊技球Bが所定個数入賞するまで可動片81L、81Rの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置2内に遊技球Bが所定個数入賞するまで可動片81L、81Rを開状態に保つようにしても良い。また大当たりに伴う特別遊技状態時においては、特定領域84内の特定領域スイッチ83に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
Note that such a big hit operation is merely an example, and the
次に、抽選の結果、小当たりに当選した場合は、特別図柄表示装置80及び演出表示装置85に小当たり図柄を表示して可変入賞装置2の可動片81L、81Rを所定回数(例えば1回又は2回)開成する動作を行う。そしてこのとき、可変入賞装置2内に入賞した遊技球Bが特定領域84に入賞して特定領域スイッチ83を通過すると、第2の特別遊技状態である特定領域通過大当たりを生起する。この場合も可変入賞装置2は可動片81L、81Rを開成する動作を行い、可変入賞装置2内へ入賞した遊技球Bを入賞球検出スイッチ82L、82Rにより検出する。このような大当たり動作は、可変入賞装置2内に遊技球Bが所定数(例えば9個)入賞する期間、又は可動片81L、81Rが所定回数(例えば18回)開閉動作する期間の何れかを1ラウンドとして、所定ラウンド(例えば2ラウンド、8ラウンド、15ラウンド)終了するまで行う。また、この場合も大当たり当選による特別遊技状態においては可変入賞装置2内の特定領域スイッチ83は無効としてもよい。
Next, when winning a small winning as a result of the lottery, the small winning symbol is displayed on the special
なお、上記同様、可変入賞装置2内に遊技球Bが所定個数入賞するまで可動片81L、81Rの開閉動作を連続的に行う、或いは可変入賞装置2内に遊技球Bが所定個数入賞するまで可動片81L、81Rを開状態に保つようにしても良い。また大当たりに伴う特別遊技状態においては、特定領域84内の特定領域スイッチ83に特別遊技状態を継続させる継続スイッチとしての機能を持たせるようにしても良い。
また抽選の結果、はずれであった場合は、特別図柄表示装置80及び演出表示装置85にはずれ図柄を表示して、可変入賞装置2の可動片81L、81Rの開成動作は行わない。
As described above, the
If the result of the lottery is a loss, the special
図8は本実施形態のパチンコ遊技機の内部構成したブロック図である。
この図に示すように本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技の進行を制御するメイン遊技制御手段として遊技制御部151が設けられていると共に、サブ制御手段として、賞球制御部161、図柄制御部171、音声制御部181、及びランプ制御部191が設けられている。
遊技制御部151は、CPU152、ROM153、RAM154、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と称する)155、156を備え、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
FIG. 8 is a block diagram showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
As shown in this figure, the pachinko gaming machine of this embodiment is provided with a
The
遊技制御部151のI/O155には、遊技盤の左始動口3に設けられた第1始動入賞検出スイッチ(SW)112aや電動式チューリップ4に設けられた第2始動入賞検出スイッチ(SW)113a、可変入賞装置2内の大入賞検出スイッチ(SW)82や特定領域検出スイッチ(SW)83、ゲート4aに設けられたゲートスイッチ(SW)115aや普通入賞口119に設けられた普通入賞口スイッチ(SW)119a、119bが接続されている。さらに可変入賞装置2の可動片81L、81Rを駆動するための可動片ソレノイド121aや、電動式チューリップ4を駆動するための普通役物用ソレノイド113b、可変入賞装置2の役物装置を駆動する役物駆動モータ110a等が接続されている。一方、遊技制御部151のI/O156は、賞球制御部161のI/O165と図柄制御部171のI/O175と接続される。
The I /
賞球制御部161は、CPU162、ROM163、RAM164、I/O165、166を備え、遊技制御部151からの制御信号に基づいてI/O166に接続されている払出駆動モータ167の駆動制御を行う。またI/O166には定位置検出スイッチ(SW)168aや、払出球検出スイッチ(SW)168b、球有り検出スイッチ(SW)168c、満タン検出スイッチ(SW)168d等が接続されている。
図柄制御部171は、各種表示装置の表示制御を行うためのもので、CPU172、ROM173、RAM174、I/O175、176、177を備え、I/O176には液晶表示装置により構成された演出表示装置85や、7セグメント等により構成された特別図柄表示装置80、LEDにより構成された普通図柄表示装置114が接続される。また図柄制御部171のI/O177は音声制御部181のI/O185及びランプ制御部191のI/O195に接続される。
The prize
The
音声制御部181は、CPU182、ROM183、RAM184、I/O185、186を備え、I/O186に接続されているスピーカ9の音声制御等を行う。
ランプ制御部191は、CPU192、ROM193、RAM194、I/O195、196を備え、I/O196に接続されている各種ランプ、例えば枠F(図1参照)を飾る装飾ランプ(LED)197やガラス枠ランプ198、遊技盤1に設けられている装飾部材20L、20Rを構成する光源51、LED等の制御を行う。
The
The
図9は、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するための処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主として遊技制御部151のCPU152がROM153に格納されているプログラムを実行する。また、初期設定時、大当たりフラグ値は「0」に設定されているものとする。
この場合、遊技制御部151のCPU152は、先ず、始動入賞スイッチ112a、113aにより左始動口3又は電動式チューリップ4に遊技球が入賞したか否かの判別を行い(S1)、遊技球が入賞したと判別したときは、ステップS2に進み、左始動口3又は電動式チューリップ4に入賞した遊技球の保留個数が「4」より小さいか否かの判別を行う。ここで、保留個数が「4」より小さい、即ち保留個数が3個以下であれば、ステップS3に進み、現在の保留個数に「1」を加算する。
FIG. 9 is a flowchart showing a process for realizing the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. In the process described below, the
In this case, the
一方、ステップS1において遊技球の入賞が検出されなかったと判別した場合、或いはステップS2において保留個数が「4」であると判別した場合は、保留個数に「1」を加算することなくステップS4に進む。
ステップS4では、保留個数が「1」以上であるか否かの判別を行い、保留個数が「1」以上であればステップS5に進み、そうでなければステップS1に戻る。
ステップS5では、特別図柄変動抽選処理として、例えば乱数値「0〜100」から抽選により何れか1つの乱数値を選択し、続くステップS6において保留個数から「1」を減算した後、ステップS7において特別図柄変動抽選処理により得られた乱数値を取得する。
On the other hand, if it is determined in step S1 that no winning game ball has been detected, or if it is determined in step S2 that the number of holds is “4”, the process proceeds to step S4 without adding “1” to the number of holds. move on.
In step S4, it is determined whether or not the number of holds is “1” or more. If the number of holds is “1” or more, the process proceeds to step S5. Otherwise, the process returns to step S1.
In step S5, as a special symbol fluctuation lottery process, for example, one random number value is selected by lottery from random number values “0 to 100”, and in step S6, “1” is subtracted from the reserved number, and then in step S7. The random value obtained by the special symbol variation lottery process is acquired.
次に、ステップS8では取得した乱数値が「0」であるか否かの判別を行い、乱数値が「0」の場合、特定図柄変動大当たりに当選したと判別してステップS9に進む。ステップS9では、CPU152は、図柄制御部171のCPU172に対して大当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。そして続くステップS10において大当たりフラグ値を「1」にセットした後、ステップS11においてCPU172に対して図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置80に大当たりに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置85には選択した大当たり変動パターンに応じた演出表示が行われる。
Next, in step S8, it is determined whether or not the acquired random number value is “0”. If the random number value is “0”, it is determined that the specific symbol variation jackpot has been won, and the process proceeds to step S9. In step S9, the
この後、ステップS12において特別図柄表示装置80が特定図柄にて停止したと判別したらステップS13に進み、ステップS13において大当たりに当選しているか否か、即ち大当たりフラグ値が「1」であるか否かの判別を行う。この場合は、大当たりフラグ値は「1」であるのでステップS14に進む。そしてステップS14において大当たりフラグ値を「0」に戻した後、続くステップS15において大入賞口である可変入賞装置2の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップS1に戻って処理を継続する。
After that, if it is determined in step S12 that the special
一方、ステップS8において、取得した乱数値が「0」でないと判別した場合は、ステップS16に進み、乱数値が「1」〜「10」であるか否かの判別を行う。ここで、取乱数値が「1」〜「10」であればステップS17に進み、CPU52は、図柄制御部171のCPU172に対してはずれに対応した変動パターンを選択させる制御を行い、ステップS11において図柄変動処理を実行させる。これにより特別図柄表示装置80にはずれに対応した図柄が表示されると共に、演出表示装置85には選択したはずれ変動パターンに応じた演出表示が行われることになる。
On the other hand, if it is determined in step S8 that the acquired random number value is not “0”, the process proceeds to step S16 to determine whether the random number value is “1” to “10”. Here, if the random number value is “1” to “10”, the process proceeds to step S17, and the CPU 52 controls the CPU 172 of the
この後、ステップS12において特別図柄表示装置80が特定図柄にて停止したと判別したらステップS13に進み、ステップS13において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりに当選していないので、ステップS13からステップS1に戻ることになる。
またステップS16において、取得した乱数値が「1」〜「10」でないと判別した場合、即ち乱数値が「11」〜「100」のいずれかである場合は、ステップS18に進み、CPU152は、図柄制御部171のCPU172に対して小当たりに対応した変動パターンを選択させる制御を行う。
After that, if it is determined in step S12 that the special
If it is determined in step S16 that the acquired random number value is not “1” to “10”, that is, if the random number value is any one of “11” to “100”, the process proceeds to step S18, and the
次にステップS19において可変入賞装置2の可動片81L、81Rを駆動する可動片ソレノイド121aの開成処理を行い、続くステップS20において大入賞球検出スイッチ82L、82Rにより可変入賞装置2内への入賞を検出した場合はステップS21に進んで、特定領域検出スイッチ83により特定領域84内に遊技球が入賞した否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域に入賞したと判別した場合はステップS22に進んで、大当たりフラグ値を「1」にセットした後、ステップS13に進み、ステップS13において大当たりに当選しているか否かの判別を行う。この場合は、大当たりにフラグ値が「1」であるのでステップS14に進む。そしてステップS14において大当たりフラグ値を「0」に戻した後、続くステップS15において大入賞口である可変入賞装置2の開成動作といった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後は、ステップS1に戻って処理を継続する。なお、ステップS20において可変入賞装置2内への遊技球の入賞を検出できなかった場合、或いはステップS21において特定領域84への遊技球の入賞を検出できなかった場合はステップS1に戻って処理を継続する。
Next, in step S19, opening processing of the
このように本実施形態のパチンコ遊技機は、左始動口3や電動式チューリップ4といった始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって大当たりが発生するという第1のゲーム性と、始動入賞口に遊技球が入賞したときに行われる抽選によって小当たりが発生したときに可変入賞装置2内に入賞した遊技球が特定領域84内の特定領域スイッチ83を通過することによって大当たりが発生するという第2のゲーム性という2つのゲーム性を有する構成になっている。
またこれまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機は、上記したようなゲーム性に限らず、従来、2種と称されるゲーム性を有するパチンコ遊技機にも適用可能である。
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a first game characteristic in which a big hit is generated by a lottery performed when a game ball wins a starting winning opening such as the
In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far is not limited to the above-described game characteristics, but can be applied to pachinko gaming machines having game characteristics conventionally referred to as two types.
図10は、2種のゲーム性を有するパチンコ遊技機の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理も、主として遊技制御部151のCPU152がROM153に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、CPU152は、先ず、始動入賞スイッチ112a、113aにより左始動口3又は電動式チューリップ4に遊技球が入賞したか否かの判別を行い(S31)、遊技球が入賞したと判別したらステップS32に進む。ステップS32では可変入賞装置2の可動片81L、81Rを駆動する可動片ソレノイド121aの開成処理を行う。続くステップS33において大入賞球検出スイッチ82により可変入賞装置2内への入賞を検出したらステップS34に進み、ステップS34において特定領域検出スイッチ83により特定領域84に入賞した遊技球が可変入賞装置2内の特定領域を通過したか否かの判別を行う。ここで、遊技球が特定領域を通過した判別した場合はステップS35に進んで可変入賞装置2の開成動作を行うといった大当たり処理を行う。大当たり処理終了後はステップS31に戻って処理を継続する。なお、ステップS33において可変入賞装置2内への入賞を検出できなかった場合、或いはステップS34において特定領域84への入賞を検出できなかった場合はステップS31に戻って処理を継続する。
FIG. 10 is a flowchart showing processing of a pachinko gaming machine having two types of game characteristics. Note that the processing described below is also realized mainly by the
In this case, the
1…遊技盤、1a…遊技領域、2…可変入賞装置、3…始動入賞口、4…普通電動役物、5…普通入賞口、6…発射球供給皿、7…下皿、8…打球発射用ハンドル、9…スピーカ、20L、20R…装飾部材、30…開閉ユニット、31、32…開閉可動片、31a…ラックギヤ、32a…ラックギヤ、33…表示部、35…駆動機構、36…モータ、37…ピニオンギヤ、38…センサ、38a…被検知片、39…制御手段、40…支持ベース、41…板状部、41a…凹所、42…仕切板、42a…ガイド面、42b…スリット、42c…開口、43…駆動機構支持部材、45…透光板、50…発光ユニット、51…光源、55…制御回路、60…連結部材、70…プリント基板、71…プリント基板、F…枠、80…特別図柄表示装置、81L…可動片、82…大入賞球検出スイッチ、82L…大入賞球検出スイッチ、82L…入賞球検出スイッチ、83…特定領域スイッチ、83…特定領域検出スイッチ、84…特定領域、85…演出表示装置、110a…役物駆動モータ、112a…始動入賞スイッチ、113b…普通役物用(電動チューリップ用)ソレノイド、114…普通図柄表示装置、119…普通入賞口、121a…可動片ソレノイド、151…遊技制御部、152…CPU、153…ROM、154…RAM、161…賞球制御部、162…CPU、163…ROM、164…RAM、167…払出駆動モータ、172…CPU、173…ROM、174…RAM、181…声制御部、182…CPU、183…ROM、184…RAM、191…ランプ制御部、192…CPU、193…ROM、194…RAM、198…ガラス枠ランプ。
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記軌道に相当する前記支持ベース面に埋設された光源、及び該光源を点滅させる制御回路、を有した発光ユニットと、
を備えたことを特徴とする装飾部材。 A plurality of openable and closable movable pieces supported so as to be movable toward and away from each other along a track along at least one side edge of the game area, a drive mechanism for moving both open and close movable pieces, and a support mechanism for the openable and closable movable pieces and the drive mechanism An opening / closing unit having a supporting base,
A light emitting unit having a light source embedded in the support base surface corresponding to the track and a control circuit for blinking the light source;
A decorative member comprising:
前記光源は、前記透光板の中心部よりも横方向外側寄り位置に偏位して配置されていることを特徴とする請求項1、2又は3に記載の装飾部材。 The light emitting unit includes the light source disposed in a recess formed in the support base surface, and a translucent plate that closes an opening of the recess,
4. The decorative member according to claim 1, wherein the light source is arranged so as to be shifted to a position closer to a laterally outer side than a center portion of the light transmitting plate.
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