JP2003325776A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003325776A
JP2003325776A JP2002133886A JP2002133886A JP2003325776A JP 2003325776 A JP2003325776 A JP 2003325776A JP 2002133886 A JP2002133886 A JP 2002133886A JP 2002133886 A JP2002133886 A JP 2002133886A JP 2003325776 A JP2003325776 A JP 2003325776A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
random number
light emitting
effect
movable
production
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002133886A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takeshi Kusano
猛 草野
Minoru Jinno
稔 神野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2002133886A priority Critical patent/JP2003325776A/en
Publication of JP2003325776A publication Critical patent/JP2003325776A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that gives three-dimensionality and verve to performance by a light emission means and enhance a player's expectation. <P>SOLUTION: The game machine has a profit state generation means generating a profit state advantageous to a player, a lottery means drawing lots to decide whether or not to operate the profit state generation means, and a performance means 39 carrying out a performance action in connection with the generation of the profit state. The performance means 39 is composed of a light emission means 45 and a moving object 44 and controls the performance action of the performance means 39, namely the luminescence of the light emission means 45 and operation of the moving object. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a slot machine or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機、例えばパチンコ機等の弾球遊技
機では、従来、入賞手段等よりなる図柄始動手段が遊技
球を検出したときに、乱数発生手段から大当たり判定用
乱数値を1つ取得すると共に、図柄表示手段の1又は複
数個の遊技図柄を所定時間変動させ、その大当たり判定
用乱数値が所定の大当たり乱数値と一致する場合には、
変動後の遊技図柄を「7・7・7」等の特定態様で停止
させると共に、開閉式の大入賞手段を開放する等、遊技
者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが主流
となっている。
2. Description of the Related Art In a game machine, for example, a ball game machine such as a pachinko machine, conventionally, when a symbol starting means such as a winning means detects a game ball, one random number value for jackpot determination is generated from a random number generating means. Along with the acquisition, one or a plurality of game symbols on the symbol display means are changed for a predetermined time, and when the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot random number value,
The mainstream is that the game pattern after the change is stopped in a specific mode such as "7/7/7", and the opening and closing type big winning means is opened to generate a profit state advantageous to the player. Has become.

【0003】この種の遊技機では、図柄表示手段の周辺
部等、遊技機本体の前側にランプ等の発光手段を多数配
置し、例えば遊技図柄の変動表示中に、変動後の遊技図
柄が大当たり態様となる信頼度に応じてそれら発光手段
を所定のパターンで発光させるなど、所定の演出手段に
より利益状態の発生に関連した演出動作を行って興趣の
向上を図っている。
In this type of gaming machine, a large number of light emitting means such as lamps are arranged on the front side of the gaming machine body, such as in the peripheral portion of the symbol display means, for example, while the gaming pattern is being displayed in a changing manner, the gaming pattern after the change is a big hit. Depending on the reliability of the mode, such a light emitting means is caused to emit light in a predetermined pattern, and a predetermined production means is used to perform a production operation associated with the occurrence of a profit state to improve the interest.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機における
発光手段を用いた演出は、各発光手段の発光タイミング
をパターン化しただけのいわば静的な演出であり、演出
に立体感が乏しく迫力に欠け、遊技者の期待感を十分に
盛り上げるだけの演出効果を得られているとは言い難か
った。
The effect using the light emitting means in the conventional gaming machine is a static effect in which the light emission timing of each light emitting means is patterned, and the effect is not so stereoscopic and powerful. It was hard to say that it was lacking, and that the effect was sufficiently high to raise the player's expectations.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、発光手段による演出に立体感と迫力を与え、遊技者
の期待感をより一層向上させることができる遊技機を提
供することを目的とする。
In view of such conventional problems, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of giving a three-dimensional effect and a powerful effect to the production by the light emitting means and further improving the player's expectation. And

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技者に有利
な利益状態を発生させる利益状態発生手段74と、該利
益状態発生手段74を作動させるか否かを抽選する抽選
手段73と、前記利益状態の発生に関連した演出動作を
行う演出手段39とを備えた遊技機において、前記演出
手段39は発光手段45,103,112と可動物4
4,102,111とを含んで構成され、その演出手段
39の演出動作を制御する演出制御手段93を設けたも
のである。
According to the present invention, a profit state generating means 74 for generating a profit state advantageous to a player, and a lottery means 73 for randomly selecting whether or not to operate the profit state generating means 74, In the gaming machine provided with a production means 39 for performing a production operation related to the generation of the profit state, the production means 39 includes the light emitting means 45, 103, 112 and the movable object 4.
4, 102, 111 are included, and the effect control means 93 for controlling the effect operation of the effect means 39 is provided.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図10は本発明をパチンコ機
に採用した第1の実施形態を例示している。図1におい
て、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2
の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。
4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠3の窓孔6
に対応して上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支さ
れている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 10 exemplify a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 is a gaming machine main body, which is a rectangular outer frame 2 and this outer frame 2
And a front frame 3 that is pivotally attached to the front side of the vehicle.
4 is a glass door, 5 is a front plate, and these are window holes 6 of the front frame 3.
Corresponding to the above and below, and is pivotally supported by the front frame 3 so as to be openable and closable.

【0008】7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前
面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われて
いる。上皿カバー8には、スピーカー等の音声出力手段
9からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の
音声出力部8aが形成されている。
Reference numeral 7 is an upper plate for storing game balls for launching, which is mounted on the front side of the front plate 5 and is covered with an upper plate cover 8. The upper plate cover 8 is formed with, for example, a slit-shaped sound output portion 8a that outputs sound from the sound output means 9 such as a speaker to the front side.

【0009】また、10は余剰球等を貯留する下皿で、
前面板5の下側で前枠3の前側に配置され、下皿カバー
11により覆われている。下皿10の一側、例えば向か
って右側には、発射手段12の発射ハンドル13が、前
枠3の前側に突出状に設けられている。
Further, 10 is a lower plate for storing surplus balls,
It is arranged below the front plate 5 and on the front side of the front frame 3, and is covered with a lower dish cover 11. On one side of the lower tray 10, for example, on the right side, the firing handle 13 of the firing means 12 is provided in a protruding shape on the front side of the front frame 3.

【0010】21は遊技盤で、前枠3の窓孔6に対応す
るように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。
遊技盤21の前面側には、発射手段12から発射された
遊技球を案内するガイドレール22が環状に装着される
と共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域23
に、センターケース24、普通図柄始動手段25、特別
図柄始動手段26、大入賞手段27、普通入賞手段28
等の各種遊技部品が配置されている。
Reference numeral 21 denotes a game board, which is detachably mounted on the back side of the front frame 3 so as to correspond to the window hole 6 of the front frame 3.
On the front side of the game board 21, a guide rail 22 that guides the game balls shot from the launching means 12 is mounted in an annular shape, and a game area 23 inside the guide rail 22.
In the center case 24, normal symbol starting means 25, special symbol starting means 26, big winning means 27, normal winning means 28
Various game parts such as are arranged.

【0011】センターケース24は、図2〜図4に示す
ように、遊技盤21の装着孔21aに前側から着脱自在
に装着されたケース体29と、このケース体29の略中
央に配置された液晶表示手段30とを備えている。
As shown in FIGS. 2 to 4, the center case 24 is provided with a case body 29 detachably attached to the attachment hole 21a of the game board 21 from the front side, and substantially in the center of the case body 29. And a liquid crystal display means 30.

【0012】また、ケース体29は、遊技盤21の装着
孔21aに固定される前構造体31と、この前構造体3
1の後側に固定される後構造体32と、前構造体31の
前側に装着される廂部33とを備えている。
The case body 29 includes a front structure 31 fixed to the mounting hole 21a of the game board 21, and the front structure 3
The rear structure 32 is fixed to the rear side of the first structure 1, and the ridge 33 is mounted to the front side of the front structure 31.

【0013】前構造体31は、装着孔21aの内面側に
沿って配置される本体装着枠34と、その本体装着枠3
4の前縁側から外向きに延設された鍔部35とを一体に
備え、鍔部35を遊技盤21の前面側に当接させた状態
でネジや図外の圧入固定手段等により遊技盤21の装着
孔21aに着脱自在に固定されるようになっている。
The front structure 31 includes a main body mounting frame 34 arranged along the inner surface side of the mounting hole 21a, and the main body mounting frame 3 thereof.
4 is integrally provided with a flange portion 35 extending outward from the front edge side, and the gaming board is provided with the flange portion 35 in contact with the front surface side of the gaming board 21 by a screw or press-fitting fixing means (not shown). It is adapted to be detachably fixed to the mounting hole 21a of the device 21.

【0014】後構造体32は、液晶表示手段30の周囲
に沿う矩形枠状に形成され且つその前縁側が液晶表示手
段30の表示画面に対応する表示窓32aを構成する表
示装着枠36と、この表示装着枠36の後縁側から遊技
盤21の盤面に平行に外向きに延設された裏固定板37
とを一体に備え、裏固定板37の外周側縁部を前構造体
31側の本体装着枠34の後縁側に沿わせた状態で前構
造体31側に着脱自在に固定されている。表示装着枠3
6にはその後側から液晶表示手段30が着脱自在に装着
されている。
The rear structure 32 is formed in a rectangular frame shape along the periphery of the liquid crystal display means 30, and its front edge side forms a display window 32a corresponding to the display screen of the liquid crystal display means 30, and a display mounting frame 36. A back fixing plate 37 extending outward from the rear edge side of the display mounting frame 36 in parallel with the board surface of the game board 21.
Are integrally provided, and the outer peripheral edge of the back fixing plate 37 is detachably fixed to the front structure 31 side in a state where the outer peripheral side edge portion is along the rear edge side of the main body mounting frame 34 on the front structure 31 side. Display mounting frame 3
A liquid crystal display means 30 is detachably attached to the rear side of the unit 6.

【0015】後構造体32側の表示装着枠36、裏固定
板37、及び前構造体31側の本体装着枠34で構成さ
れる、液晶表示手段30の周囲に沿った断面略コの字型
の演出手段装着部38の前側には、可動発光手段(演出
手段)39が装着されている。可動発光手段39は、前
後方向摺動自在の複数、例えば10個の可動発光部(副
演出手段)40a〜40jにより構成されている。可動
発光部40a〜40jは、液晶表示手段30の周囲に沿
って、その上下に夫々3個ずつ、左右両側に夫々2個ず
つ設けられ、上側中央から時計回りに40a〜40jの
順で配置されている。
The display mounting frame 36 on the rear structure 32 side, the back fixing plate 37, and the main body mounting frame 34 on the front structure 31 side are formed into a substantially U-shaped cross section along the periphery of the liquid crystal display means 30. The movable light emitting means (effect means) 39 is attached to the front side of the effect means attaching portion 38. The movable light emitting means 39 is composed of a plurality of, for example, ten movable light emitting portions (sub-production means) 40a to 40j that are slidable in the front-rear direction. The movable light emitting units 40a to 40j are provided along the periphery of the liquid crystal display unit 30, three in each of the upper and lower sides and two in each of the left and right sides, and are arranged in the order of 40a to 40j clockwise from the upper center. ing.

【0016】また、演出手段装着部38の後側には、可
動発光部40a〜40jを個別に前後方向に駆動する電
磁ソレノイド等よりなる駆動手段41a〜41jが、各
可動発光部40a〜40jに対応して設けられている。
駆動手段41a〜41jは、可動鉄心42を裏固定板3
7に設けられた開口部43を介して前側に突出させた状
態で、裏固定板37の裏面側に着脱自在に装着されてい
る。
Further, on the rear side of the production means mounting portion 38, driving means 41a to 41j including electromagnetic solenoids for individually driving the movable light emitting portions 40a to 40j in the front-back direction are provided to the movable light emitting portions 40a to 40j. Correspondingly provided.
The driving means 41a to 41j connect the movable iron core 42 to the back fixing plate 3
7 is detachably mounted on the back surface side of the back fixing plate 37 in a state of being projected to the front side through the opening 43 provided in 7.

【0017】可動発光部40a〜40jは、駆動手段4
1a〜41jの駆動により前後方向に往復移動可能な可
動箱体(可動物)44と、この可動箱体44の内側に設
けられたLED等の発光手段45とを備えている。ま
た、可動箱体44は、駆動手段41a〜41jの可動鉄
心42の前端側に固定される可動支持板46と、この可
動支持板46の前側を膨出状に覆う前カバー47とで構
成されており、発光手段45は、可動支持板46の前側
に装着された基板46a上に夫々1又は複数個、例えば
2個ずつ設けられている。
The movable light emitting portions 40a-40j are driven by the driving means 4
It is provided with a movable box body (movable object) 44 capable of reciprocating in the front-rear direction by driving 1a to 41j, and a light emitting means 45 such as an LED provided inside the movable box body 44. The movable box body 44 is composed of a movable support plate 46 fixed to the front end side of the movable iron core 42 of the drive means 41a to 41j, and a front cover 47 that covers the front side of the movable support plate 46 in a bulging manner. The light emitting means 45 is provided on the substrate 46a mounted on the front side of the movable support plate 46, respectively, one or more, for example, two each.

【0018】液晶表示手段30の上側の左右方向中央に
配置されている可動発光部40aは、その他の可動発光
部40b〜40jとは異なる外観に形成されて他の可動
発光部40b〜40jと差別化されている。例えば、可
動発光部40aはその上部側が正面視半円状に形成され
ると共にその両側の可動発光部40j,40bよりも上
側に大きく突出した形状となっており、またその前カバ
ー47の前面側は、凹凸加工、着色等により例えば任意
のキャラクターがデザインされている。
The movable light emitting portion 40a, which is arranged at the center in the left-right direction on the upper side of the liquid crystal display means 30, is formed to have an appearance different from that of the other movable light emitting portions 40b to 40j and is distinguished from the other movable light emitting portions 40b to 40j. Has been converted. For example, the movable light emitting portion 40a has an upper portion formed in a semicircular shape in a front view, and has a shape that protrudes upward more than the movable light emitting portions 40j and 40b on both sides thereof, and the front side of the front cover 47 thereof. For example, an arbitrary character is designed by uneven processing, coloring or the like.

【0019】更に、可動発光部40aの前カバー47に
は例えばそのキャラクターの目に対応するように開口孔
47aが設けられ、その開口孔47aに発光手段45が
夫々後側から嵌合しており、発光手段45が点灯すると
キャラクターの目の部分が発光するようになっている。
なお、開口孔47aを設けず、発光手段45の点灯によ
り前カバー47の略全体が発光するようにしてもよい。
Further, an opening hole 47a is provided in the front cover 47 of the movable light emitting section 40a so as to correspond to the eyes of the character, and the light emitting means 45 is fitted into the opening hole 47a from the rear side. When the light emitting means 45 is turned on, the eyes of the character emit light.
Note that the opening 47a may not be provided, and substantially the entire front cover 47 may emit light when the light emitting means 45 is turned on.

【0020】その他の可動発光部40b〜40jは、前
カバー47の少なくとも一部、例えば全部が透光性の合
成樹脂等により構成されており、発光手段45が点灯す
るとその全体が略均等に発光するようになっている。も
ちろん、発光手段45に対応する部分のみが発光するよ
うにしてもよい。
At least a part of the front cover 47, for example, all of the other movable light emitting parts 40b to 40j are made of translucent synthetic resin or the like, and when the light emitting means 45 is turned on, the whole thereof emits light substantially uniformly. It is supposed to do. Of course, only the portion corresponding to the light emitting means 45 may emit light.

【0021】可動発光部40a〜40jは、駆動手段4
1a〜41jにより、前側(即ち遊技者側)に突出する
突出状態(図3及び図4に2点鎖線で示す)と、後側に
退去する退去状態(図3及び図4に実線で示す)とに個
別に切替可能であり、発光手段45はその突出状態/退
去状態に応じて、例えば突出状態で点灯、退去状態で消
灯するようになっている。もちろん、可動発光部40a
〜40jの突出状態/退去状態と発光手段45の点灯/
消灯とは対応させなくてもよい。
The movable light emitting portions 40a-40j are driven by the driving means 4
By 1a to 41j, a projecting state (shown by a chain double-dashed line in FIGS. 3 and 4) projecting to the front side (that is, the player side) and a retreating state moving out to the rear side (shown by solid lines in FIGS. 3 and 4) And the light emitting means 45 is turned on in the protruding state and turned off in the leaving state, for example, according to the protruding state / withdrawing state. Of course, the movable light emitting unit 40a
-40j projecting state / withdrawing state and lighting of light emitting means 45 /
It is not necessary to correspond to turning off.

【0022】廂部33は、可動発光手段39をその上側
から左右両側にかけて覆うように正面視逆U字型に形成
され、前構造体31の鍔部35の前側に設けられてい
る。廂部33は、鍔部35の前方に突出しており、その
突出量は突出状態にある可動発光部40a〜40jの突
出量と略同じか若干大きくなっている。
The ridge 33 is formed in an inverted U-shape in a front view so as to cover the movable light emitting means 39 from the upper side to the left and right sides, and is provided on the front side of the collar portion 35 of the front structure 31. The ridge 33 protrudes in front of the flange 35, and the amount of protrusion is substantially the same as or slightly larger than the amount of protrusion of the movable light emitting units 40a to 40j in the protruding state.

【0023】また、例えば廂部33上には、普通保留個
数表示手段48と特別保留個数表示手段49とが設けら
れている。普通保留個数表示手段48と特別保留個数表
示手段49とは、例えば夫々複数の発光手段により構成
されている。
Further, for example, on the storage section 33, a normal reserved quantity display means 48 and a special reserved quantity display means 49 are provided. The normal reserved quantity display means 48 and the special reserved quantity display means 49 are each composed of, for example, a plurality of light emitting means.

【0024】液晶表示手段30は、普通図柄表示手段5
1と特別図柄表示手段52とを兼用している。また、液
晶表示手段30は、VDP(Video Display Processor)
30a(図6)を備えており、普通図柄表示手段51と
特別図柄表示手段52とは夫々このVDP30aを介し
て表示制御されるようになっている。
The liquid crystal display means 30 is a normal symbol display means 5
1 is also used as the special symbol display means 52. The liquid crystal display means 30 is a VDP (Video Display Processor).
30a (FIG. 6) is provided, and the normal symbol display means 51 and the special symbol display means 52 are controlled to be displayed via the VDP 30a.

【0025】普通図柄表示手段51は、1個又は複数
個、例えば1個の普通図柄を変動表示可能に構成されて
おり、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段25が遊
技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変
動して、普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取
得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱
数値と一致した場合には所定態様(所定種類の図柄)
で、それ以外の場合には非所定態様で停止するようにな
っている。なお、普通図柄始動手段25は遊技球が入賞
可能な入賞手段により構成してもよい。
The normal symbol display means 51 is constructed so that one or a plurality of, for example, one ordinary symbol can be variably displayed, and the normal symbol starting means 25 composed of a passage gate or the like detects a game ball. If the normal symbol fluctuates for a predetermined time in the condition, and the hit determination random number value acquired when the game ball is detected by the normal symbol starting means 25 matches a predetermined hit random number value, a predetermined mode (of a predetermined type) (Design)
In other cases, the vehicle is stopped in a non-predetermined manner. In addition, the normal symbol starting means 25 may be configured by a winning means in which a game ball can be won.

【0026】普通図柄には、数字図柄、アルファベット
図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用
可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの
数字図柄が用いられている。
As the ordinary design, a numeric design, an alphabet design, a character design, and other appropriate game designs can be used, and in this embodiment, the numeric design of "0" to "9" is used.

【0027】また、普通図柄表示手段51の変動表示中
に普通図柄始動手段25が遊技球を検出した場合には、
その検出時に取得された当たり判定用乱数値が所定の上
限個数(例えば4個)を限度として記憶されると共に、
普通保留個数表示手段48がその当たり判定用乱数値の
記憶個数(普通保留個数)を表示してその時点での普通
保留個数を遊技者に報知するようになっている。
Further, when the normal symbol starting means 25 detects the game ball during the variable display of the normal symbol display means 51,
The random number value for hit determination acquired at the time of detection is stored with a predetermined upper limit number (for example, 4) as a limit, and
The normal reserved number display means 48 displays the stored number of the random number for hitting determination (normal reserved number) and informs the player of the normal reserved number at that time.

【0028】特別図柄始動手段26は、例えば開閉可能
な左右一対の開閉爪26aを備えた可変作動式の電動式
チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段51
の変動後の停止図柄が所定態様となった場合に開閉爪2
6aが所定時間開放するようになっている。
The special symbol starting means 26 is constituted by, for example, a variable actuating type electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 26a which can be opened and closed, and a normal symbol display means 51.
Opening and closing claw 2 when the stop pattern after the change of
6a is open for a predetermined time.

【0029】なお、この特別図柄始動手段26が、抽選
手段(後述する第2抽選手段73)による抽選を行う条
件となる検出を行う抽選条件検出手段の一例である。
The special symbol starting means 26 is an example of a lottery condition detecting means for detecting a condition for performing a lottery by a lottery means (a second lottery means 73 described later).

【0030】特別図柄表示手段52は、1個又は複数
個、例えば左右方向に3個の特別図柄を変動表示可能に
構成され、特別図柄始動手段26が遊技球を検出するこ
とを条件にそれら特別図柄を所定時間変動表示して、例
えば左、右、中等の所定の順序で、又は同時に停止する
ようになっている。
The special symbol display means 52 is constituted so that one or a plurality of, for example, three special symbols can be variably displayed in the left-right direction, and the special symbol starting means 26 detects the game ball. The symbols are variably displayed for a predetermined time, and are stopped in a predetermined order such as left, right, and middle, or at the same time.

【0031】特別図柄は、変動時には上下方向又は左右
方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動し
て、特別図柄始動手段26による遊技球検出時に取得さ
れた大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり乱
数値と一致した場合には例えば全ての特別図柄が同一と
なる特定態様(大当たり態様)で、それ以外の場合には
例えば特別図柄の少なくとも1つが異なる図柄となる非
特定態様(外れ態様)で停止する。
The special symbol is scrolled in the vertical direction or the horizontal direction at the time of variation, and is varied in a predetermined variation pattern, and the random number value for jackpot determination obtained when the game ball is detected by the special symbol starting means 26 is predetermined. When a big hit random number value is matched, for example, a special mode in which all special symbols are the same (big hit mode), in other cases, for example, a non-specific mode in which at least one of the special symbols is a different pattern (outside mode) ) To stop.

【0032】特別図柄の変動パターンとしては、図5に
示すように、大きく分けてリーチ状態を経由しないで外
れ態様となるリーチなし外れ変動パターンA、リーチ状
態を経由して外れ態様となる第1リーチ外れ変動パター
ンB及び第2リーチ外れ変動パターンC、リーチ状態を
経由して大当たり態様となる第1リーチ大当たり変動パ
ターンD及び第2リーチ大当たり変動パターンE(以
下、大分類の変動パターンという)など、多種類のもの
が用意されている。
As the variation pattern of the special symbol, as shown in FIG. 5, it is broadly divided into a detachment variation pattern A which does not pass through the reach state and becomes a detachment state through the reach state. Out-of-reach fluctuation pattern B and second out-reach fluctuation pattern C, first reach jackpot fluctuation pattern D and second reach jackpot fluctuation pattern E (hereinafter, referred to as large-class fluctuation pattern), etc. , Various kinds are prepared.

【0033】これら大分類変動パターンA〜Eには、夫
々所定の変動時間が設定されており、例えばリーチなし
外れ変動パターンAは10秒、第1リーチ外れ変動パタ
ーンBは25秒、第2リーチ外れ変動パターンCは35
秒、第1リーチ大当たり変動パターンDは27秒、第2
リーチ大当たり変動パターンEは40秒となっている。
A predetermined variation time is set for each of the large classification variation patterns A to E. For example, the reach variation pattern A without reach is 10 seconds, the first reach variation pattern B is 25 seconds, and the second reach variation pattern B is 25 seconds. The deviation pattern C is 35
Second, the first reach jackpot fluctuation pattern D is 27 seconds, the second
The reach jackpot variation pattern E is 40 seconds.

【0034】また、それら大分類変動パターンA〜E
は、更に1又は複数種類の小分類変動パターンに分けら
れている。本実施形態では、図5に示すように、リーチ
状態を経由するリーチ変動パターンB〜Eがリーチ演出
の種類によって夫々2種類の小分類変動パターンに分け
られている。
Further, the large-class variation patterns A to E
Are further divided into one or a plurality of types of small classification variation patterns. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the reach variation patterns B to E passing through the reach state are divided into two types of small classification variation patterns depending on the type of reach effect.

【0035】即ち、第1リーチ外れ変動パターンBの下
位には夫々リーチ演出a,bを行う2種類の変動パター
ンB1,B2が、第2リーチ外れ変動パターンCの下位
には夫々リーチ演出c,dを行う2種類の変動パターン
C1,C2が、第1リーチ大当たり変動パターンDの下
位には夫々リーチ演出a′,b′を行う2種類の変動パ
ターンD1,D2が、第2リーチ大当たり変動パターン
Eの下位には夫々リーチ演出c′,d′を行う2種類の
変動パターンE1,E2が、夫々設けられている。
That is, two types of variation patterns B1 and B2 for performing the reach productions a and b are provided below the first reach-off variation pattern B, and reach productions c and B are provided below the second reach-off variation pattern C, respectively. The two types of variation patterns C1 and C2 that perform d, and the two types of variation patterns D1 and D2 that perform the reach effects a ′ and b ′ respectively below the first reach jackpot variation pattern D are the second reach jackpot variation patterns. Below E, two types of variation patterns E1 and E2 for performing reach effects c ′ and d ′, respectively, are provided.

【0036】特別図柄には、数字図柄、アルファベット
図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用
可能であり、この実施形態では、「0」〜「9」までの
数字図柄が用いられている。また、特定態様には特別態
様とそれ以外の非特別態様とがあり、本実施形態では、
奇数図柄による特定態様、例えば「7・7・7」等を特
別態様、偶数図柄による特定態様、例えば「6・6・
6」等を非特別態様としている。
As the special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other game symbols can be used as appropriate, and in this embodiment, the numerical symbols "0" to "9" are used. Further, the specific mode includes a special mode and other non-special modes, and in the present embodiment,
Specific mode based on odd-numbered symbols, for example "7/7/7", etc., special mode, specific mode based on even-numbered symbols, such as "6.6
6 "and the like are non-special aspects.

【0037】また、特別図柄表示手段52の変動表示中
に特別図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、
その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が所定
の上限個数(例えば4個)を限度として記憶されると共
に、特別保留個数表示手段49がその大当たり判定用乱
数値の記憶個数(特別保留個数)を表示して、その時点
での特別保留個数を遊技者に報知するようになってい
る。
If the special symbol starting means 26 detects a game ball during the variable display of the special symbol display means 52,
The jackpot determination random number value or the like acquired at the time of detection is stored with a predetermined upper limit number (for example, 4) as a limit, and the special reserved number display means 49 stores the jackpot determination random number value (special reserved number). ) Is displayed to inform the player of the special reserved quantity at that time.

【0038】大入賞手段27は、下部側の横軸心廻りに
開閉する開閉板27aを備えた可変作動式であって、特
別図柄表示手段52の変動後の特別図柄が特定態様とな
ることに基づいて第1利益状態が発生したときに、開閉
板27aが前側に所定時間開放して、その上に落下した
遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
The special winning means 27 is a variable actuation type having an opening / closing plate 27a which opens and closes around the horizontal axis on the lower side, and the special symbol after the special symbol displaying means 52 changes is a specific mode. Based on this, when the first profit state occurs, the opening / closing plate 27a is opened to the front side for a predetermined time, and the game balls that have fallen on the opening / closing plate 27a are prized inside.

【0039】また大入賞手段27は、その内部側が3個
等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領
域53となっている。そして、遊技球が特定領域53を
通過することを条件に第1利益状態を継続させるように
なっている。
Further, the big winning means 27 is divided into a plurality of passages such as three on the inner side thereof, and a part of the passages serves as a specific area 53. Then, the first profit state is continued on the condition that the game ball passes through the specific area 53.

【0040】なお、大入賞手段27は、その開放から所
定時間(例えば30秒間)が経過するか、所定時間内に
所定数(例えば10個)の遊技球が入賞することを条件
に開閉板27aを閉じ、遊技球が特定領域53を通過す
ることを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開
閉動作を繰り返すようになっている。
The big winning means 27 is provided with an opening / closing plate 27a on condition that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or a predetermined number (for example, 10) of game balls are won within the predetermined time. Is closed, and the opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on the condition that the game ball passes through the specific area 53.

【0041】図6はこのパチンコ機の制御系のブロック
図である。図6において、61は主制御基板、62は音
声ランプ制御基板、63は図柄制御基板で、これら各制
御基板61,62,63は、遊技盤21に装着されたセ
ンターケース24、その他の複数個の遊技部品を裏側か
ら一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤2
1を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装
着された基板ケースに夫々収納されている。
FIG. 6 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 6, 61 is a main control board, 62 is a voice lamp control board, 63 is a design control board, and these control boards 61, 62 and 63 are the center case 24 mounted on the game board 21 and a plurality of others. The front frame 3 and the game board 2 such as the back side of the back cover that collectively covers the game parts from the back side.
Each of them is housed in a board case detachably attached to an appropriate location on the back side of the gaming machine body 1 including the above.

【0042】本実施形態では、主制御基板61から音声
ランプ制御基板62に対しては一方向通信のみ可能であ
り、音声ランプ制御基板62と図柄制御基板63との間
では双方向通信可能な構成となっている。これにより、
主制御基板61から図柄制御基板63へのコマンドは音
声ランプ制御基板62を経由して送信される。
In this embodiment, only one-way communication is possible from the main control board 61 to the voice lamp control board 62, and two-way communication is possible between the voice lamp control board 62 and the symbol control board 63. Has become. This allows
The command from the main control board 61 to the symbol control board 63 is transmitted via the voice lamp control board 62.

【0043】なお、例えば音声ランプ制御基板62側の
制御を、図柄制御基板63での制御結果、選択結果等に
基づいて行う必要がない場合には、音声ランプ制御基板
62から図柄制御基板63に対して双方向通信ではなく
一方向通信のみ可能な構成としてもよい。
Incidentally, for example, when it is not necessary to control the voice lamp control board 62 side based on the control result, the selection result, etc. in the symbol control board 63, the voice lamp control board 62 is changed to the symbol control board 63. On the other hand, the configuration may be such that only one-way communication is possible instead of two-way communication.

【0044】また、主制御基板61から図柄制御基板6
3に対しては一方向通信のみ可能であり、図柄制御基板
63と音声ランプ制御基板62との間では双方向通信可
能、又は一方向通信のみ可能な構成としてもよい。ま
た、主制御基板61から音声ランプ制御基板62、図柄
制御基板63の夫々に対して一方向通信のみ可能な構成
としてもよい。
Further, from the main control board 61 to the pattern control board 6
Only one-way communication is possible for 3, and bi-directional communication is possible between the symbol control board 63 and the voice lamp control board 62, or only one-way communication may be possible. Further, the main control board 61 may be configured to allow only one-way communication with each of the voice lamp control board 62 and the symbol control board 63.

【0045】主制御基板61は、主に遊技盤21側の遊
技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU、RO
M、RAM等により構成されており、第1抽選手段7
1、開閉制御手段72、第2抽選手段(抽選手段)7
3、第1利益状態発生手段74、停止図柄態様選択手段
75、変動パターン選択手段76、第2利益状態発生手
段77、保留情報判定手段78、制御コマンド送信手段
79、演出用記憶手段(情報記憶手段)80等を備えて
いる。
The main control board 61 is mainly for controlling the game operation on the game board 21 side, and includes a CPU and RO.
The first lottery means 7 is composed of M, RAM and the like.
1, opening / closing control means 72, second lottery means (lottery means) 7
3, first profit state generation means 74, stop symbol mode selection means 75, fluctuation pattern selection means 76, second profit state generation means 77, hold information determination means 78, control command transmission means 79, performance storage means (information storage Means) 80 and the like.

【0046】第1抽選手段71は、普通図柄表示手段5
1の変動後の停止図柄を所定態様とするか否かを抽選す
るためのもので、第1乱数発生手段81、第1乱数取得
手段82、第1乱数記憶手段83、第1判定手段84等
を備えている。
The first lottery means 71 is a normal symbol display means 5
This is for randomly selecting whether or not the stop symbol after the change of 1 is in a predetermined mode, and includes a first random number generation means 81, a first random number acquisition means 82, a first random number storage means 83, a first determination means 84, etc. Is equipped with.

【0047】第1乱数発生手段81は、変動後の普通図
柄が所定態様(当たり)となる確率が例えば1/10の
ときに0〜9までの10個の当たり判定用乱数値を発生
する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値
を繰り返し発生するようになっている。
The first random number generating means 81 generates 10 hitting random number values from 0 to 9 when the probability that the changed ordinary symbol is in a predetermined mode (hit) is 1/10, for example. , A predetermined number of random numbers for hit determination according to the probability are repeatedly generated.

【0048】第1乱数取得手段82は、普通図柄始動手
段25が遊技球を検出することを条件に第1乱数発生手
段81から当たり判定用乱数値を1個取得し、その取得
した当たり判定用乱数値を第1乱数記憶手段83に所定
個数(例えば4個)を限度として記憶するようになって
いる。
The first random number acquisition means 82 acquires one hit judgment random number value from the first random number generation means 81 on condition that the normal symbol starting means 25 detects a game ball, and the acquired hit judgment A random number value is stored in the first random number storage means 83 with a predetermined number (for example, four) as a limit.

【0049】第1判定手段84は、普通図柄表示手段5
1が変動表示可能な状態となり且つ第1乱数記憶手段8
3に1個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場
合に、第1乱数記憶手段83に記憶されている当たり判
定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出し、
その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり乱数値
と一致するか否か、又は予め定められた当たり乱数範囲
内であるか否かを判定する当たり判定処理を行い、その
当たり判定処理で当たりと判定した場合に所定態様(当
たり)の判定出力を出すようになっている。なお、第1
判定手段84で取り出された当たり判定用乱数値は、当
たり判定処理の実行に先立って第1乱数記憶手段83か
ら消去される。
The first determination means 84 is the normal symbol display means 5
1 becomes variable displayable state and the first random number storage means 8
When one or more hit determination random number values are stored in 3, the one stored earliest among the hit determination random number values stored in the first random number storage means 83 is taken out,
Performs a hit determination process to determine whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit random number value or is within a predetermined hit random number range. When it is determined that a predetermined mode (hit) is output. The first
The hit determination random number value extracted by the determination means 84 is erased from the first random number storage means 83 prior to execution of the hit determination processing.

【0050】開閉制御手段72は、第1判定手段84の
判定結果が所定態様判定のときに、普通図柄表示手段5
1の変動後の普通図柄が所定態様となることに基づいて
特別図柄始動手段26の開閉爪26aを所定時間開放さ
せるものである。
The opening / closing control means 72 is the normal symbol display means 5 when the judgment result of the first judgment means 84 is the predetermined mode judgment.
The opening and closing claws 26a of the special symbol starting means 26 are opened for a predetermined time based on the normal pattern after the change of 1 being in a predetermined mode.

【0051】第2抽選手段73は、特別図柄表示手段5
2の変動後の停止図柄を特定態様とするか否かを抽選す
るためのもので、第2乱数発生手段85、第2乱数取得
手段86、第2乱数記憶手段(情報記憶手段)87、第
2判定手段88等を備えている。
The second lottery means 73 is a special symbol display means 5
The second random number generation means 85, the second random number acquisition means 86, the second random number storage means (information storage means) 87, the second random number generation means 85, the second random number storage means 87, the second 2 determination means 88 etc. are provided.

【0052】第2乱数発生手段85は、変動後の特別図
柄が特定態様(大当たり)となる確率が例えば1/36
0のときに0〜359までの360個の大当たり判定用
乱数値を発生し、更に特定態様で停止した特別図柄が特
定態様のうちの特別態様となる確率(大当たりとなった
場合に更に後述する第2利益状態(確率変動等)が発生
する確率)が1/2のときに0,1の2個の確変判定用
乱数値を発生する等、それらの確率に応じて夫々所定数
の大当たり判定用乱数値、確変判定用乱数値を繰り返し
発生するようになっている。
The second random number generating means 85 has a probability that the special symbol after the change is in the specific mode (big hit), for example, 1/36.
When 0, 360 jackpot random numbers from 0 to 359 are generated, and the probability that the special symbol stopped in the specific aspect is the special aspect of the specific aspect (will be described later when the jackpot is hit). When the probability of occurrence of the second profit state (probability fluctuation, etc.) is 1/2, two random numbers for probability variation judgment such as 0 and 1 are generated. The random number value for confirmation and the random value for probability variation determination are repeatedly generated.

【0053】第2乱数取得手段86は、特別図柄始動手
段26が遊技球を検出することを条件に第2乱数発生手
段85から大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値と
を夫々1個取得し、その取得した大当たり判定用乱数値
と確変判定用乱数値とを互いに関連付けた形で第2乱数
記憶手段87に夫々所定個数(例えば各4個)を限度と
して記憶するようになっている。
The second random number obtaining means 86 obtains one jackpot determination random number value and one probability variation determination random value from the second random number generating means 85 on condition that the special symbol starting means 26 detects a game ball. Then, the obtained jackpot determination random number value and the probability variation determination random number value are stored in the second random number storage means 87 with a predetermined number (for example, four each) as a limit in association with each other.

【0054】また、例えばこの第2乱数取得手段86に
より、第2乱数記憶手段87に記憶されたものと同様の
情報が演出用記憶手段80にも記憶され、両者の記憶内
容は常に同じ状態に保持されるようになっている。
Further, for example, by the second random number acquisition means 86, the same information as that stored in the second random number storage means 87 is also stored in the effect storage means 80, and the storage contents of both are always in the same state. It is supposed to be retained.

【0055】なお、この第2乱数取得手段86により取
得される大当たり判定用乱数値及び確変判定用乱数値
が、抽選条件検出手段の作動に基づく情報の一例であ
る。
The jackpot determination random number value and the probability variation determination random value acquired by the second random number acquisition means 86 are an example of information based on the operation of the lottery condition detection means.

【0056】更に、第2乱数記憶手段87及び演出用記
憶手段80に記憶される大当たり判定用乱数値には、そ
の記憶(取得)された順序に基づく時系列情報、例えば
第1〜第4までの番号(以下、記憶順番号という)とが
関連付けられて記憶されるようになっている。本実施形
態では、第2乱数記憶手段87及び演出用記憶手段80
に、第1〜第4番目までの記憶順番号に対応する4つの
記憶領域を設け、第2乱数取得手段86で取得された大
当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値とを、その取得
された順に第1〜第4記憶領域に順次記憶するものとす
る。
Furthermore, the jackpot determination random number values stored in the second random number storage means 87 and the effect storage means 80 are time-series information based on the stored (acquired) order, for example, from the first to the fourth. No. (hereinafter, referred to as a memory order number) are stored in association with each other. In the present embodiment, the second random number storage means 87 and the effect storage means 80.
, Four storage areas corresponding to the first to fourth storage sequence numbers are provided, and the jackpot determination random number value and the probability variation determination random number value acquired by the second random number acquisition means 86 are acquired. In this order, the data is sequentially stored in the first to fourth storage areas.

【0057】第2判定手段88は、特別図柄表示手段5
2が変動表示可能な状態となり且つ第2乱数記憶手段8
7に1個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている
場合に、第2乱数記憶手段87に記憶されている第1番
目の大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判
定用乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致する
か否か、又は予め定められた大当たり乱数範囲内の値で
あるか否かを判定する大当たり判定処理を行い、その大
当たり判定処理で大当たりと判定した場合に特定態様
(大当たり)の判定出力を、それ以外の場合に非特定態
様(外れ)の判定出力を夫々出力する。
The second determination means 88 is the special symbol display means 5
2 becomes a state in which variable display is possible and the second random number storage means 8
When one or more jackpot determination random number values are stored in 7, the first jackpot determination random number value stored in the second random number storage means 87 is extracted, and the jackpot determination random number value is stored in advance. Performs a jackpot determination process to determine whether it matches a set jackpot random number value or is a value within a predetermined jackpot random number range, and specifies when the jackpot determination process determines that it is a jackpot The determination output of the mode (big hit) is output, and the determination output of the non-specific mode (out) is output in other cases.

【0058】また、第2判定手段88は、大当たり判定
処理で大当たりと判定した場合には、更に第2乱数記憶
手段87に記憶されている第1番目の確変判定用乱数値
を取り出し、その確変判定用乱数値が予め定められた確
変乱数値と一致するか否か、又は予め定められた確変乱
数範囲内の値であるか否かを判定する確変判定処理を行
い、その確変判定処理で確変と判定した場合に特定態様
のうちの特別態様(第2利益状態発生)の判定出力を、
それ以外の場合には特定態様のうちの非特別態様の判定
出力を出すようになっている。
When the big hit judging process judges that the big hit is a big hit, the second judging means 88 further extracts the first random value for probability change judgment stored in the second random number storage means 87, and the probability change thereof. Performs a probability variation determination process to determine whether the determination random number value matches a predetermined probability variation random number value or is a value within a predetermined probability variation random number range. If it is determined that the determination output of the special mode (second profit state occurrence) of the specific modes,
In other cases, the determination output of the non-special mode among the specific modes is output.

【0059】なお、第2判定手段88で取り出された第
1番目の大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値とは
大当たり判定処理、確変判定処理の実行に先立って第2
乱数記憶手段57から消去され、2番目以降の大当たり
判定用乱数値と確変判定用乱数値との記憶順位が1つず
つ繰り上げられるようになっている。また、第2乱数記
憶手段87から乱数値が消去される際には、演出用記憶
手段80についても同様の処理が行われる。
The first big hit determination random number value and the probability variation judgment random value extracted by the second determination means 88 are the second prior to the big hit determination processing and the probability variation determination processing.
It is erased from the random number storage means 57, and the storage order of the second and subsequent jackpot determination random number values and the probability variation determination random number value is incremented by one. Further, when the random number value is deleted from the second random number storage means 87, the same processing is performed on the effect storage means 80.

【0060】第1利益状態発生手段(利益状態発生手
段)74は、第2判定手段88から特定態様の判定出力
があったときに、特別図柄表示手段52の変動後の特別
図柄が「7・7・7」等の特定態様となることに基づい
て、遊技者に有利となる第1利益状態を発生させるため
のものである。
The first profit state generating means (profit state generating means) 74 has a special symbol after the change of the special symbol display means 52 when the determination output of the second determination means 88 is in a specific mode. This is for generating the first profit state that is advantageous to the player based on the specific mode such as "7. 7".

【0061】この第1利益状態発生手段74は、特別図
柄表示手段52の変動後の特別図柄が特定態様となった
後に大入賞手段27の開閉板27aを開放し、また開閉
板27aの開放から所定時間(例えば30秒)が経過す
るか、所定時間(例えば30秒)の経過までに大入賞手
段27に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したと
きに開閉板27aを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領
域53を通過することを条件に、最大所定回数(例えば
16回)まで開閉動作(第1利益状態)を継続させるよ
うになっている。
The first profit state generating means 74 opens the opening / closing plate 27a of the special winning means 27 after the special symbol after the change of the special symbol displaying means 52 becomes a specific mode, and from the opening of the opening / closing plate 27a. The opening / closing plate 27a is closed when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the big winning means 27 before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. The opening / closing operation (first profit state) is continued up to a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the winning game ball passes through the specific area 53.

【0062】停止図柄態様選択手段75は、変動後の特
別図柄の停止図柄態様を選択するためのもので、第2判
定手段88の判定結果が特定態様のうちの特別態様判定
のときには複数種類の特別態様(「3・3・3」「7・
7・7」等)の中から1つを、非特定態様のうちの非特
別態様判定のときには複数種類の非特別態様(「2・2
・2」「6・6・6」等)の中から1つを、非特定態様
判定のときには複数種類の非特定態様の中から1つを、
夫々乱数抽選により選択するようになっている。なお、
非特定態様のときには、3個の特別図柄の少なくとも1
個が異なる種類の図柄となる。
The stop symbol mode selecting means 75 is for selecting the stop symbol mode of the special symbol after the change, and when the determination result of the second determining means 88 is the special mode determination of the specific modes, there are a plurality of types. Special mode ("3. 3/3""7.
1) out of a plurality of types of non-special aspects (“2.2
2 "," 6, 6, 6, ", etc.), and one of a plurality of types of non-specific aspects when determining the non-specific aspect,
Each of them is selected by random number lottery. In addition,
In the non-specific mode, at least one of the three special symbols
The individual becomes a different type of design.

【0063】変動パターン選択手段76は、第2判定手
段88の判定結果と、停止図柄態様選択手段75の選択
結果との少なくとも一方に基づいて、複数の大分類変動
パターンA〜E等の中から1つを乱数抽選により択一的
に選択するためのもので、第2判定手段88の判定結果
が特定態様判定のときに、変動後の特別図柄が特定態様
となる複数種類の変動パターンD,Eの何れかを、非特
定態様判定のときに、変動後の特別図柄が非特定態様と
なる複数種類の変動パターンA〜Cの何れかを夫々乱数
抽選等により選択するようになっている。
The variation pattern selection means 76 is based on at least one of the determination result of the second determination means 88 and the selection result of the stop symbol mode selection means 75, from among the plurality of large classification variation patterns A to E and the like. For selectively selecting one by random number lottery, when the determination result of the second determining means 88 is the specific mode determination, a plurality of types of variation patterns D in which the special symbol after the variation is the specific mode, Any one of E is selected by random number lottery or the like from each of a plurality of types of variation patterns A to C in which the special symbol after variation is a non-specific aspect when the non-specific aspect determination is performed.

【0064】ここで、変動パターン選択手段76は、後
述する保留情報判定手段78による判定結果に基づいて
変動パターンA〜Eの何れかを選択するようにしてもよ
い。例えば、演出用記憶手段80に記憶されている大当
たり判定用乱数値に大当たり乱数値と一致するものが含
まれている場合には、大当たり乱数値と一致するものが
含まれていない場合に比べて高い確率で特定の変動パタ
ーン、例えば第2リーチ外れ変動パターンC又は第2リ
ーチ大当たり変動パターンEを選択するようにしてもよ
い。
Here, the fluctuation pattern selecting means 76 may select any of the fluctuation patterns A to E based on the judgment result by the holding information judging means 78 described later. For example, in the case where the jackpot determination random number value stored in the effect storage unit 80 includes one that matches the jackpot random number value, compared to a case where one that does not match the jackpot random number value is not included. A specific variation pattern, such as the second out-of-reach variation pattern C or the second reach jackpot variation pattern E, may be selected with high probability.

【0065】また更に、演出用記憶手段80に記憶され
ている大当たり判定用乱数値に大当たり乱数値と一致す
るものが含まれている場合で、その大当たり乱数値と一
致する大当たり判定用乱数値に関連付けられて演出用記
憶手段80に記憶されている確変判定用乱数値が確変乱
数値と一致した場合には、一致しない場合と比べて高い
確率で特定の変動パターン、例えば第2リーチ外れ変動
パターンC又は第2リーチ大当たり変動パターンEを選
択するようにしてもよい。
Furthermore, in the case where the jackpot determination random number value stored in the effect storage unit 80 includes one that matches the jackpot random number value, the jackpot determination random number value that matches the jackpot random number value. When the probability variation determination random value that is associated and stored in the effect storage unit 80 matches the probability variation random value, there is a higher probability that a specific variation pattern, for example, the second out-of-reach variation pattern, compared to the case where they do not match. C or the second reach jackpot variation pattern E may be selected.

【0066】第2利益状態発生手段77は、第1利益状
態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる第2
利益状態を発生させるためのもので、第2判定手段88
が特定態様のうちの特別態様と判定して、変動後の特別
図柄が特定態様のうちの特別態様(例えば奇数の数字図
柄による特定態様)となることを条件に、第1利益状態
の終了後に、特別図柄が特定態様となる確率を通常確率
状態(例えば1/360の低確率)から高確率状態(例
えば1/50程度)へと変化させると共に、開閉制御手
段72による特別図柄始動手段26の開放時間を通常開
放時間よりも長い延長開放時間に変化させるようになっ
ている。
The second profit state generating means 77 is advantageous to the player after the end of (or after) the first profit state.
The second determination means 88 is for generating a profit state.
Is determined as a special aspect of the specific aspect, and the special symbol after the change is a special aspect of the specific aspect (for example, a specific aspect by an odd number symbol) after the end of the first profit state. , While changing the probability that the special symbol is a specific mode from a normal probability state (for example, a low probability of 1/360) to a high probability state (for example, about 1/50), the special symbol starting means 26 by the opening / closing control means 72 The opening time is changed to an extended opening time that is longer than the normal opening time.

【0067】なお、第2利益状態発生手段77は、高確
率状態のときに、例えば第2判定手段88の大当たり乱
数値の数を増やして、その特定態様の発生確率を高くす
るようになっている。
In the high-probability state, the second profit state generating means 77 increases the number of jackpot random number values of the second determining means 88, for example, to increase the occurrence probability of the particular mode. There is.

【0068】第2利益状態発生手段77は、特別図柄が
特定態様のうちの非特別態様(例えば偶数の数字図柄に
よる特定態様)となって次の第1利益状態が発生する
か、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動
した場合にその作動を停止し、特定態様の発生確率を高
確率から通常確率(低確率)へと復帰させ、また開閉制
御手段72による特別図柄始動手段26の開放時間を延
長開放時間から通常開放時間へと復帰させて第2利益状
態を終了させるようになっている。
The second profit state generating means 77 causes the special symbol to be a non-special mode among the specific modes (for example, a specific mode with an even numbered symbol) to generate the next first profit state, or by that time. When the special symbol fluctuates a predetermined number of times, its operation is stopped, the occurrence probability of the specific mode is returned from the high probability to the normal probability (low probability), and the special symbol starting means 26 by the opening / closing control means 72 is also used. The second opening state is ended by returning the opening time of the above from the extended opening time to the normal opening time.

【0069】保留情報判定手段78は、演出用記憶手段
80に記憶されている大当たり判定用乱数値について、
予め定められた大当たり乱数値と一致する(特定情報で
ある)か否かを判定するためのもので、例えば第2判定
手段88が第2乱数記憶手段87から第1番目の大当た
り判定用乱数値と確変判定用乱数値とを取り出した直後
に、演出用記憶手段80に記憶されている全ての大当た
り判定用乱数値について大当たり乱数値であるか否かを
判定し、その判定結果を出力するようになっている。
The hold information judging means 78, for the big hit judging random number value stored in the effect storage means 80,
This is for determining whether or not it matches a predetermined jackpot random number value (specific information). For example, the second determining means 88 uses the second random number storing means 87 to determine the first jackpot determining random number value. Immediately after taking out and the random value for probability variation determination, it is determined whether or not all of the random number values for jackpot determination stored in the effect storage unit 80 are jackpot random number values, and the determination result is output. It has become.

【0070】なお、保留情報判定手段78は、大当たり
判定用乱数値が大当たり乱数値と一致するか否かの判定
を行うに際し、夫々の大当たり判定用乱数値の判定毎に
高確率状態か否かを考慮するようになっている。即ち、
保留情報判定手段78は、大当たり判定用乱数値が大当
たり乱数値と一致するか否かの判定と共に、確変判定用
乱数値が確変判定値と一致するか否かについての判定も
行い、例えば2番目の大当たり判定用乱数値が大当たり
乱数値と一致し且つ確変判定用乱数値が確変判定値と一
致すれば、少なくとも3番目の大当たり判定用乱数の判
定は高確率状態、即ち大当たり乱数値の数を増加させた
状態で判定するようになっている。
The holding information determining means 78 determines whether or not each jackpot determination random number value is in a high probability state when determining whether the jackpot determination random number value matches the jackpot random number value. Is to be considered. That is,
The holding information determination means 78 determines whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot random number value, and also determines whether or not the probability variation determination random number value matches the probability variation determination value. If the random number value for jackpot determination matches the jackpot random number value and the random value for probability variation determination matches the probability variation determination value, the determination of at least the third jackpot determination random number is a high probability state, that is, the number of jackpot random number values. The determination is made in the increased state.

【0071】制御コマンド送信手段79は、所定の制御
コマンドを音声ランプ制御基板62、図柄制御基板63
等のサブ基板側に送信して制御指令を与えるためのもの
で、普通図柄始動手段25が遊技球を検出したときに、
第1判定手段84の判定結果に基づいて普通図柄の変動
制御コマンドを音声ランプ制御基板62を経由して図柄
制御基板63側に送信する機能、特別図柄始動手段26
が遊技球を検出したときに、第2判定手段88の判定結
果、停止図柄態様選択手段75で選択された停止図柄態
様、変動パターン選択手段76で選択された大分類変動
パターンA〜E等に基づいて、停止図柄態様コマンド、
変動パターンコマンド、変動停止コマンド等の特別図柄
の変動制御コマンドを音声ランプ制御基板62を経由し
て図柄制御基板63側に送信する機能、特別図柄始動手
段26が遊技球を検出したときに、保留情報判定手段7
8の判定結果に基づく保留情報コマンドを音声ランプ制
御基板62側に送信する機能等を備えている。
The control command transmitting means 79 sends a predetermined control command to the voice lamp control board 62 and the symbol control board 63.
It is for sending a control command to the sub-board side such as, when the normal symbol starting means 25 detects a game ball,
Based on the determination result of the first determination means 84, the function of transmitting the variation control command of the normal symbol to the symbol control board 63 side via the voice lamp control board 62, the special symbol starting means 26.
When the game sphere is detected, the determination result of the second determination means 88, the stop symbol mode selected by the stop pattern mode selection means 75, the large classification fluctuation patterns A to E selected by the fluctuation pattern selection means 76, etc. Based on the stop symbol mode command,
Variable pattern command, a function to send a variation control command of a special symbol such as a variation stop command to the symbol control board 63 side via the voice lamp control board 62, when the special symbol starting means 26 detects a game ball, withholding Information judging means 7
It has a function of transmitting a hold information command based on the determination result of No. 8 to the voice lamp control board 62 side.

【0072】ここで、保留情報コマンドは、演出用記憶
手段80に記憶されている各大当たり判定用乱数値につ
いての判定結果で構成してもよいし、演出用記憶手段8
0に記憶されている大当たり判定用乱数値の中に大当た
り乱数値と一致するものが含まれているか否かの情報で
構成してもよい。
Here, the hold information command may be constituted by the judgment result for each jackpot judgment random number value stored in the effect storage means 80, or the effect storage means 8 may be used.
It may be configured by information as to whether or not the jackpot determination random number value stored in 0 includes one that matches the jackpot random number value.

【0073】音声ランプ制御基板62は、可動発光手段
39、音声出力手段9等の制御を行うもので、演出パタ
ーン記憶手段91、演出パターン選択手段92、演出制
御手段93等を備えている。演出パターン記憶手段91
は、可動発光手段39の移動、発光、及びそれに対応す
る音声出力手段9による音声出力に関する複数の演出パ
ターンに対応する演出パターンデータが予め記憶されて
いる。
The sound lamp control board 62 controls the movable light emitting means 39, the sound output means 9 and the like, and is provided with effect pattern storage means 91, effect pattern selection means 92, effect control means 93 and the like. Performance pattern storage means 91
The effect pattern data corresponding to a plurality of effect patterns relating to the movement and light emission of the movable light emitting means 39 and the sound output by the sound output means 9 corresponding thereto are stored in advance.

【0074】演出パターンとしては、例えば図7及び図
8に示すような複数種類が予め設けられている。本実施
形態では、図7に示すように大きく分けて3種類の演出
パターンX〜Zが設けられている。演出パターンX〜Z
は、何れも特別図柄の変動表示中の所定の期間中、例え
ば特別図柄の変動表示開始から変動停止前までの期間中
における10個の可動発光部40a〜40jの動作の時
系列的な組み合わせで構成されており、演出パターンX
は発光/突出する可動発光部40a〜40jが時計回り
に順次切り替えられ、演出パターンYは発光/突出する
可動発光部40a〜40jが反時計回りに順次切り替え
られ、演出パターンZは発光/突出する可動発光部40
a〜40jがランダムに切り替えられるようになってい
る。
As the effect patterns, for example, a plurality of types as shown in FIGS. 7 and 8 are provided in advance. In this embodiment, as shown in FIG. 7, roughly divided into three types of effect patterns X to Z are provided. Performance pattern X-Z
Is a time-series combination of the operations of the ten movable light emitting units 40a to 40j during a predetermined period during the variable display of the special symbol, for example, during a period from the start of the variable display of the special symbol to the time before the variation stops. It is configured and the production pattern X
The movable light emitting portions 40a to 40j that emit light / project are sequentially switched in the clockwise direction, the movable light emitting portions 40a to 40j that emit light / project are sequentially switched in the counterclockwise direction, and the effect pattern Z emits / projects. Movable light emitting unit 40
A to 40j can be switched at random.

【0075】即ち、例えば演出パターンXでは、特別図
柄の変動表示が開始されると同時にまず可動発光部40
aが発光しつつ前側に突出し、続いて可動発光部40a
が消灯しつつ後側に退去すると共に次の可動発光部40
bが発光しつつ前側に突出し、以降、特別図柄の変動表
示が停止する直前まで同様の動作が40c,40d,
…,40j,40a,…のように時計回りに繰り返され
る。また、演出パターンYではこの演出パターンXと同
様の動作が例えば可動発光部40aから反時計回りに、
演出パターンZではランダムに、夫々繰り返される。
That is, for example, in the effect pattern X, the movable light emitting section 40 is first started at the same time when the variable display of the special symbol is started.
a emits light and projects to the front side, and then the movable light emitting unit 40a
Lights out and moves to the rear side, and the next movable light emitting unit 40
While b is emitting light and protrudes to the front side, thereafter, similar operations are performed until just before the variable display of the special symbol is stopped, 40c, 40d,
, 40j, 40a, ..., Repeated clockwise. In the effect pattern Y, the same operation as in the effect pattern X is performed counterclockwise from the movable light emitting unit 40a, for example.
The effect pattern Z is randomly repeated.

【0076】また、各演出パターンX〜Zは、図8に示
すように、最終的にどの可動発光部40a〜40jが発
光/突出した状態で停止するかによって各10種類の演
出パターンXa〜Xj,Ya〜Yj,Za〜Zjに分類
されている。即ち、例えば演出パターンXaは発光/突
出する可動発光部40a〜40jが時計回りに順次切り
替えられた後、可動発光部40aが発光/突出した状態
で停止し、演出パターンZjは発光/突出する可動発光
部40a〜40jがランダムに切り替えられた後、可動
発光部40jが発光/突出した状態で停止するようにな
っている。
Further, as shown in FIG. 8, each of the effect patterns X to Z has ten kinds of effect patterns Xa to Xj depending on which movable light emitting section 40a to 40j finally stops in the light emitting / projecting state. , Ya to Yj, and Za to Zj. That is, for example, after the movable light-emitting portions 40a to 40j that emit / project the effect pattern Xa are sequentially switched in the clockwise direction, the movable light-emitting portion 40a stops in the state of emitting / projecting, and the effect pattern Zj emits / projects to move. After the light emitting units 40a to 40j are switched at random, the movable light emitting unit 40j is stopped in a light emitting / projecting state.

【0077】なお、音声出力手段9は、各演出パターン
に対応して所定のサウンドを出力するように設定されて
いる。
The voice output means 9 is set to output a predetermined sound corresponding to each effect pattern.

【0078】演出パターン選択手段92は、演出パター
ン記憶手段91に記憶された複数種類の演出パターンX
a〜Xj,Ya〜Yj,Za〜Zjの何れかを選択する
もので、所定数の乱数値を発生する乱数発生手段、その
乱数発生手段から乱数を取得する乱数取得手段等を備え
ており、例えば保留情報判定手段78の判定結果、第2
判定手段88の判定結果等に基づいて例えば乱数抽選に
より1つの演出パターンを選択するようになっている。
The effect pattern selecting means 92 is provided with a plurality of effect patterns X stored in the effect pattern storing means 91.
Any one of a to Xj, Ya to Yj, and Za to Zj is selected, and it is provided with a random number generating means for generating a predetermined number of random number values, a random number acquiring means for acquiring a random number from the random number generating means, and the like. For example, the determination result of the holding information determination means 78 is the second
Based on the judgment result of the judgment means 88, one effect pattern is selected by random number lottery, for example.

【0079】本実施形態では、演出パターン選択手段9
2は、まず制御コマンド送信手段79からの保留情報コ
マンドに基づいて、演出用記憶手段80に大当たり乱数
値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶されているか
否かに応じて夫々所定の選択率で演出パターンX〜Zの
何れかを選択し、更に制御コマンド送信手段79からの
停止図柄態様コマンド等に基づいて、変動後の特別図柄
が特定態様となるか否かに応じて夫々所定の選択率で演
出パターンXa〜Xj,Ya〜Yj,Za〜Zjの何れ
かを選択するようになっている。
In the present embodiment, the effect pattern selection means 9
First, based on the hold information command from the control command transmitting means 79, the predetermined selection rate is determined according to whether or not a big hit random number value that matches the big hit random number value is stored in the effect storage means 80. Select any one of the production patterns X to Z, and based on a stop symbol mode command or the like from the control command transmitting means 79, a predetermined selection is made depending on whether or not the special symbol after the change becomes a specific mode. Any of the effect patterns Xa to Xj, Ya to Yj, and Za to Zj is selected by the rate.

【0080】ここで、演出パターンZ(特別演出パター
ン)は、演出用記憶手段80に大当たり乱数値と一致す
る大当たり判定用乱数値が記憶されている場合(情報の
うちの特定情報を記憶している場合)の選択率が60%
に、記憶されていない場合の選択率が20%に夫々設定
されており、演出用記憶手段80に大当たり乱数値と一
致する大当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、
記憶されていない場合と比べて高い確率で選択されるよ
うになっている。
Here, in the effect pattern Z (special effect pattern), when the big hit determination random number value that matches the big hit random number value is stored in the effect storage means 80 (specific information of the information is stored. Selection rate of 60%)
In the case where the selection rates when not stored are respectively set to 20%, and the jackpot determination random number value that matches the jackpot random number value is stored in the effect storage unit 80,
The selection is made with a higher probability than when it is not stored.

【0081】また、演出パターンXa,Ya,Za(特
定演出パターン)は、第2判定手段88の判定結果が特
定態様判定となった場合(抽選手段において利益状態を
発生させる旨の抽選結果となった場合)の選択率が40
%に、非特定態様判定となった場合の選択率が0%に夫
々設定されており、第2判定手段88の判定結果が特定
態様判定となった場合に、非特定態様判定となった場合
に比べて高い確率で選択されるようになっている。
Further, the effect patterns Xa, Ya, Za (specific effect patterns) are the case where the determination result of the second determining means 88 is the specific mode determination (the result of the lottery means is that the profit state is generated). Selection rate of 40)
When the non-specific aspect determination is set to 0%, the selection rate when the non-specific aspect determination is set to 0%, and the determination result of the second determination unit 88 is the specific aspect determination, It has been selected with a higher probability than.

【0082】また、図8に示すように、演出パターンX
a〜Xj,Ya〜Yj,Za〜Zjは、停止時に発光/
突出する可動発光部が40aに近いほど大当たり(特定
態様)信頼度が高くなるように設定されており、可動発
光部40aが発光/突出した状態で停止する演出パター
ンXa,Ya,Zaは大当たり(特定態様)信頼度は1
00%、この可動発光部40aから最も遠い可動発光部
40fが発光/突出した状態で停止する演出パターンX
f,Yf,Zfが出現した場合の大当たり(特定態様)
信頼度は0%となっている。
Further, as shown in FIG. 8, the effect pattern X
a to Xj, Ya to Yj, and Za to Zj emit light when stopped /
The closer the protruding movable light emitting unit is to 40a, the higher the jackpot (specific mode) is set to be, so that the reliability is set higher, and the effect patterns Xa, Ya, and Za that stop when the movable light emitting unit 40a emits / projects are the big hits ( Specific mode) reliability is 1
00%, the effect pattern X that stops when the movable light emitting unit 40f farthest from the movable light emitting unit 40a emits / projects
Big hit when f, Yf, Zf appear (specific mode)
The reliability is 0%.

【0083】演出制御手段93は、可動発光手段39、
音声出力手段9等の演出手段の演出動作を制御するもの
で、発光制御手段94、駆動制御手段95、音声制御手
段96等を備えている。
The effect control means 93 is a movable light emitting means 39,
It controls the production operation of the production means such as the voice output means 9, and is provided with a light emission control means 94, a drive control means 95, a voice control means 96 and the like.

【0084】発光制御手段94は、可動発光手段39を
構成する各可動発光部40a〜40jにおける発光手段
45の発光制御を行うもので、演出パターン選択手段9
2で選択された演出パターンXa〜Xj,Ya〜Yj,
Za〜Zjに基づいて、例えば特別図柄の変動開始と同
時に所定の順序で各可動発光部40a〜40jの発光手
段45を順次発光させ、特別図柄の変動停止の直前に所
定の可動発光部40a〜40jの発光手段45を発光さ
せた状態で停止させるようになっている。
The light emission control means 94 controls the light emission of the light emitting means 45 in each of the movable light emitting portions 40a to 40j which constitute the movable light emitting means 39.
2, the effect patterns Xa to Xj, Ya to Yj,
Based on Za to Zj, for example, the light emitting means 45 of each of the movable light emitting units 40a to 40j is sequentially made to emit light in a predetermined order at the same time when the special symbol starts changing, and the predetermined movable light emitting unit 40a to 40a to immediately before the stop of the change of the special symbol. The light emitting means 45 of 40j is stopped in a state of emitting light.

【0085】駆動制御手段95は、可動発光手段39の
突出状態と退去状態との切り替え制御、即ち駆動手段4
1a〜41jの駆動制御を行うもので、演出パターン選
択手段92で選択された演出パターンXa〜Xj,Ya
〜Yj,Za〜Zjに基づいて、例えば特別図柄の変動
開始と同時に所定の順序で各可動発光部40a〜40j
を順次退去状態から突出状態に切り替え、特別図柄の変
動停止の直前に所定の可動発光部40a〜40jを突出
状態にした状態で停止させるようになっている。
The drive control means 95 controls the switching of the movable light emitting means 39 between the protruding state and the retracted state, that is, the drive means 4
The drive patterns 1a to 41j are controlled, and the effect patterns Xa to Xj and Ya selected by the effect pattern selection means 92 are selected.
~ Yj, Za ~ Zj, for example, each movable light emitting unit 40a ~ 40j in a predetermined order at the same time as the start of the variation of the special symbol
Is sequentially switched from the retreat state to the projecting state, and the predetermined movable light emitting units 40a to 40j are stopped in the projecting state immediately before the fluctuation of the special symbol is stopped.

【0086】音声制御手段96は、音声出力手段9によ
る音声出力制御を行うもので、演出パターン選択手段9
2で選択された演出パターンXa〜Xj,Ya〜Yj,
Za〜Zjに基づいて、各可動発光部40a〜40jの
発光及び移動と同期して所定のサウンドを出力させるよ
うになっている。
The voice control means 96 controls the voice output by the voice output means 9, and the effect pattern selection means 9
2, the effect patterns Xa to Xj, Ya to Yj,
Based on Za to Zj, a predetermined sound is output in synchronization with the light emission and movement of the movable light emitting units 40a to 40j.

【0087】図柄制御基板63は、普通図柄表示手段5
1、特別図柄表示手段52等の表示制御を行うためのも
ので、普通図柄制御手段97、特別図柄制御手段98等
を備えている。
The symbol control board 63 is normally the symbol display means 5
1, for performing the display control of the special symbol display means 52 and the like, the normal symbol control means 97, the special symbol control means 98 and the like are provided.

【0088】普通図柄制御手段97は、普通図柄表示手
段51の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段25
が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手
段79からの変動制御コマンドに基づいて、VDP30
aを介して普通図柄表示手段51の普通図柄を所定時間
変動させて、第1判定手段84の判定結果が所定態様判
定のときに「7」等の所定態様で、それ以外のときに非
所定態様で普通図柄を停止させるようになっている。
The normal symbol control means 97 controls the display of the normal symbol display means 51, and the normal symbol starting means 25.
VDP30 based on the variation control command from the control command transmission means 79 on condition that the game ball is detected.
The normal symbol of the normal symbol display means 51 is changed for a predetermined time through a, and when the determination result of the first determination means 84 is a predetermined mode determination, it is a predetermined mode such as "7", and otherwise it is non-predetermined. The pattern is usually stopped in a mode.

【0089】特別図柄制御手段98は、特別図柄表示手
段52の表示制御を行うもので、所定数の乱数値を発生
する乱数発生手段、その乱数発生手段から乱数を取得す
る乱数取得手段等を備えており、特別図柄始動手段26
が遊技球を検出することを条件に、変動パターン選択手
段76で選択された大分類変動パターンA〜E等に対応
する小分類変動パターンを乱数抽選等により択一的に選
択すると共に、その選択した小分類変動パターンに対応
する変動パターンデータに従って、VDP30aを介し
て特別図柄表示手段52の特別図柄を所定時間変動させ
た後、停止図柄態様選択手段75で選択された停止図柄
態様で停止させるようになっている。
The special symbol control means 98 controls the display of the special symbol display means 52, and is provided with a random number generating means for generating a predetermined number of random number values, a random number obtaining means for obtaining a random number from the random number generating means, and the like. The special symbol starting means 26
On the condition that the game ball is detected, the small classification variation pattern corresponding to the large classification variation patterns A to E and the like selected by the variation pattern selection means 76 is selectively selected by random number lottery or the like, and is also selected. According to the variation pattern data corresponding to the small classification variation pattern, after changing the special symbol of the special symbol display means 52 for a predetermined time through the VDP 30a, the stop symbol aspect selecting means 75 may be stopped in the stop symbol aspect selected. It has become.

【0090】次に上記パチンコ機における動作について
説明する。ゲームに際して発射手段12により遊技球を
発射すると、その遊技球はガイドレール22を経て遊技
領域23に入った後、その遊技領域23内を落下する間
に普通入賞手段28等に入賞するか、普通図柄始動手段
25を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図
柄始動手段25を通過すると、第1乱数取得手段82が
第1乱数発生手段81の当たり判定用乱数値を取得し
て、その当たり判定用乱数値を所定の上限個数(例えば
4個)を限度として第1乱数記憶手段83に順次記憶す
る。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. When a game ball is shot by the shooting means 12 in the game, the game ball enters the game area 23 through the guide rail 22 and then, while falling in the game area 23, normally wins the winning means 28 or the like. It drops downward while passing the symbol starting means 25. When the game ball passes through the normal symbol starting means 25, the first random number acquisition means 82 acquires the hit determination random number value of the first random number generation means 81, and the hit determination random value is set to a predetermined upper limit number (for example, 4). The first random number storage means 83 sequentially stores the maximum number of pieces.

【0091】なお、第1乱数記憶手段83に1個以上の
当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通保
留個数表示手段48がその記憶されている当たり判定用
乱数値の数(普通保留個数)を表示してその時点での普
通保留個数を遊技者に報知する。
When one or more hit determination random number values are stored in the first random number storage means 83, the number of hit determination random number values stored in the normal reserved number display means 48 ( The number of normally reserved pieces is displayed to inform the player of the number of normally reserved pieces at that time.

【0092】普通図柄表示手段51が変動表示可能な状
態となり且つ第1乱数記憶手段83に1個以上の当たり
判定用乱数値が記憶されている場合には、第1判定手段
84が、第1乱数記憶手段83に記憶されている当たり
判定用乱数値のうち最も早く記憶された1個を取り出
し、その当たり判定用乱数値が当たり乱数値と一致すれ
ば所定態様(当たり)の判定出力を出力すると共に、そ
の判定結果に基づいて制御コマンド送信手段79を介し
て音声ランプ制御基板62経由で図柄制御基板63側に
普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
When the normal symbol display means 51 is in a variable displayable state and the first random number storage means 83 stores one or more random numbers for hit determination, the first determination means 84 is the first Of the hit determination random number values stored in the random number storage means 83, the one that is stored earliest is taken out, and if the hit determination random number value matches the hit random number value, a decision output of a predetermined mode (hit) is output. At the same time, based on the determination result, the variation control command of the normal symbol is transmitted to the symbol control board 63 side via the voice lamp control board 62 via the control command transmission means 79.

【0093】第1判定手段84の判定結果が所定態様判
定のときには、図柄制御基板63側の普通図柄制御手段
97の制御により、普通図柄表示手段51の普通図柄が
所定時間変動した後に「7」等の所定態様で停止する。
そして、開閉制御手段72の制御により、特別図柄始動
手段26の開閉爪26aが所定時間開放し、この特別図
柄始動手段26に遊技球が入賞し易くなる。なお、第1
判定手段84の判定結果が所定態様判定以外であれば、
変動後の普通図柄が「7」等以外の非所定態様で停止す
る。
When the determination result of the first determining means 84 is the predetermined mode determination, by the control of the normal symbol control means 97 on the symbol control board 63 side, the normal symbol of the normal symbol display means 51 fluctuates for a predetermined period of time, and then "7". Etc. in a predetermined manner.
Then, by the control of the opening / closing control means 72, the opening / closing claw 26a of the special symbol starting means 26 is opened for a predetermined time, and the game ball is easily won in the special symbol starting means 26. The first
If the determination result of the determination means 84 is other than the predetermined mode determination,
The normal symbol after the change stops in a non-predetermined manner other than "7" or the like.

【0094】特別図柄始動手段26の開閉爪26aが開
放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段26が遊
技球を検出すると、第2乱数取得手段86が第2乱数発
生手段85の大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値
とを取得して、それら各乱数値を夫々所定個数(例えば
4個)を限度として第2乱数記憶手段87及び演出用記
憶手段80に順次記憶する。
The opening / closing claw 26a of the special symbol starting means 26 is opened and the game ball is won, and when this special symbol starting means 26 detects the game ball, the second random number obtaining means 86 is a big hit of the second random number generating means 85. The determination random number value and the probability variation determination random number value are acquired, and the random number values are sequentially stored in the second random number storage means 87 and the effect storage means 80 within a predetermined number (for example, four).

【0095】なお、第2乱数記憶手段87に1個以上の
大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、特別
保留個数表示手段49がその記憶されている大当たり判
定用乱数値の数(特別保留個数)を表示してその時点で
の特別保留個数を遊技者に報知する。
When one or more jackpot determination random number values are stored in the second random number storage means 87, the special reserved number display means 49 displays the number of stored jackpot determination random number values ( The special reserved quantity) is displayed to inform the player of the special reserved quantity at that time.

【0096】特別図柄表示手段52が変動表示可能な状
態となり且つ第2乱数記憶手段87に1個以上の大当た
り判定用乱数値が記憶されている場合には、第2判定手
段88が、第2乱数記憶手段87に記憶されている大当
たり判定用乱数値と確変判定用乱数値のうち最も早く記
憶された各1個を取り出し、その大当たり判定用乱数値
が大当たり乱数値と一致すれば、確変判定用乱数値が確
変乱数値と一致するときには特定態様のうちの特別態様
の判定出力を、確変判定用乱数値が確変乱数値と一致し
ないときには特定態様のうちの非特別態様の判定出力
を、夫々出力する。
When the special symbol display means 52 is in a variable displayable state and the second random number storage means 87 stores at least one random number for jackpot determination, the second determination means 88 is the second. Of the jackpot determination random number values and the probability variation determination random number values stored in the random number storage means 87, the earliest stored one is taken out, and if the jackpot determination random number value matches the jackpot random number value, the probability variation determination is performed. When the random number value for confirmation matches the probability variation random number value, the determination output of the special aspect of the specific aspect, when the random value for probability variation determination does not match the random variation random value, the determination output of the non-special aspect of the specific aspect, respectively. Output.

【0097】そして、その判定結果に応じて停止図柄態
様選択手段75が特別図柄の変動後の停止図柄態様を選
択すると共に、第2判定手段88の判定結果と、停止図
柄態様選択手段75の選択結果との少なくとも1つに基
づいて、変動パターン選択手段76が大分類変動パター
ンA〜E等の何れかを選択する。
Then, in accordance with the result of the determination, the stop symbol aspect selecting means 75 selects the stop symbol aspect after the change of the special symbol, the determination result of the second determining means 88, and the selection of the stop symbol aspect selecting means 75. Based on at least one of the results, the fluctuation pattern selection means 76 selects any of the large classification fluctuation patterns A to E and the like.

【0098】また、保留情報判定手段78が、例えば第
2判定手段88が第2乱数記憶手段87から第1番目の
大当たり判定用乱数値と確変判定用乱数値とを取り出し
た直後に、演出用記憶手段80に記憶されている全ての
大当たり判定用乱数値について大当たり乱数値であるか
否かを判定し、その判定結果を出力する。
Further, for example, the holding information judging means 78 produces the effect immediately after the second judging means 88 retrieves the first jackpot judgment random number value and the probability variation judgment random value from the second random number storage means 87. It is determined whether or not all the jackpot determination random number values stored in the storage unit 80 are jackpot random number values, and the determination result is output.

【0099】このとき、保留情報判定手段78は、大当
たり判定用乱数値が大当たり乱数値と一致するか否かの
判定と共に、確変判定用乱数値が確変判定値と一致する
か否かについての判定も行い、例えば2番目の大当たり
判定用乱数値が大当たり乱数値と一致し且つ確変判定用
乱数値が確変判定値と一致すれば、少なくとも3番目の
大当たり判定用乱数の判定は高確率状態、即ち大当たり
乱数値の数を増加させた状態で判定する。
At this time, the hold information determining means 78 determines whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot random number value, and also determines whether the probability variation determination random value matches the probability variation determination value. For example, if the second jackpot determination random number value matches the jackpot random number value and the probability variation determination random number value matches the probability variation determination value, then at least the third jackpot determination random number determination is in a high probability state, that is, Judgment is made with the number of jackpot random numbers increased.

【0100】その後、制御コマンド送信手段79が、特
別図柄の変動制御コマンドを音声ランプ制御基板62を
経由して図柄制御基板63側に送信して特別図柄の変
動、停止等を指令すると共に、保留情報判定手段78の
判定結果に基づく保留情報コマンドを音声ランプ制御基
板62側に送信する。
Thereafter, the control command transmitting means 79 transmits a variation control command of the special symbol to the symbol control substrate 63 side via the voice lamp control substrate 62 to instruct the variation, stop, etc. of the special symbol, and withholding. The hold information command based on the judgment result of the information judging means 78 is transmitted to the voice lamp control board 62 side.

【0101】図柄制御基板63側では、制御コマンド送
信手段79からの制御コマンドを解析して、特別図柄制
御手段98が、主制御基板61側で選択された大分類変
動パターンA〜E等に対応する小分類変動パターンを乱
数抽選等により択一的に選択し、その小分類変動パター
ンに基づいて特別図柄表示手段52の特別図柄を変動表
示させた後、停止図柄態様選択手段75で選択された図
柄態様で停止させる。
On the symbol control board 63 side, the control command from the control command transmitting means 79 is analyzed, and the special symbol control means 98 corresponds to the large-class variation patterns A to E selected on the main control board 61 side. Alternately select the small classification variation pattern by random number lottery or the like, and after the special symbol of the special symbol display means 52 is variably displayed based on the small classification variation pattern, the stop symbol mode selection means 75 is selected. Stop in the pattern mode.

【0102】また、音声ランプ制御基板62側では、演
出パターン選択手段92が、制御コマンド送信手段79
からの保留情報コマンドに基づいて、演出用記憶手段8
0に大当たり乱数値と一致する大当たり判定用乱数値が
記憶されているか否かに応じて夫々図7に示すような所
定の選択率で演出パターンX〜Zの何れかを選択し、更
に制御コマンド送信手段79からの停止図柄態様コマン
ド等に基づいて、変動後の特別図柄が特定態様となるか
否かに応じて夫々図8に示すような所定の選択率で演出
パターンXa〜Xj,Ya〜Yj,Za〜Zjの何れか
を選択する。
On the side of the voice lamp control board 62, the effect pattern selecting means 92 is controlled by the control command transmitting means 79.
Based on the holding information command from
Depending on whether or not the jackpot determination random number value that matches the jackpot random number value is stored in 0, each of the effect patterns X to Z is selected at a predetermined selection rate as shown in FIG. Based on a stop symbol mode command or the like from the transmission means 79, depending on whether or not the special symbol after the change becomes a specific mode, the effect patterns Xa to Xj, Ya to at a predetermined selection rate as shown in FIG. 8, respectively. Any one of Yj and Za to Zj is selected.

【0103】そして、演出制御手段93が、演出パター
ン選択手段92で選択された演出パターンXa〜Xj,
Ya〜Yj,Za〜Zjの何れかに基づいて、特別図柄
の変動表示に同期して可動発光手段39、音声出力手段
9等の演出手段を制御する。即ち、発光制御手段94と
駆動制御手段95とが、例えば特別図柄の変動開始と同
時に所定の順序で各可動発光部40a〜40jを順次発
光させつつ退去状態から突出状態に切り替え、特別図柄
の変動停止の直前に所定の可動発光部40a〜40jを
発光させ且つ突出状態にした状態で停止させると共に、
音声制御手段96が、各可動発光部40a〜40jの発
光及び移動と同期して音声出力手段9により所定のサウ
ンドを出力させる。
Then, the effect control means 93 controls the effect patterns Xa to Xj selected by the effect pattern selection means 92.
Based on any one of Ya to Yj and Za to Zj, effecting means such as the movable light emitting means 39 and the sound output means 9 are controlled in synchronization with the variable display of the special symbol. That is, the light emission control unit 94 and the drive control unit 95, for example, switch from the retreat state to the projecting state while sequentially emitting light to each of the movable light emitting units 40a to 40j in a predetermined order at the same time when the special symbol starts changing, and the special symbol changes Immediately before the stop, the predetermined movable light emitting units 40a to 40j are made to emit light and stopped in a protruding state, and
The voice control unit 96 causes the voice output unit 9 to output a predetermined sound in synchronization with the light emission and movement of the movable light emitting units 40a to 40j.

【0104】特別図柄の変動と、可動発光手段39によ
る演出動作とを具体例を用いて説明する。図9は、第2
判定手段88の判定結果が非特定態様判定となり、停止
図柄態様選択手段75で「7・5・7」が選択され、変
動パターン選択手段76で第1リーチ外れ変動パターン
Bが選択され、第2乱数記憶手段87に記憶された大当
たり判定用乱数値の中に大当たり乱数値と一致するもの
が存在せず、演出パターン選択手段92で演出パターン
Xjが選択された場合の、特別図柄の変動と可動発光手
段39を構成する各可動発光部40a〜40jによる演
出動作との履歴の一例を示している。
The variation of the special symbol and the effect operation by the movable light emitting means 39 will be described using a specific example. FIG. 9 shows the second
The determination result of the determination means 88 is a non-specific aspect determination, the stop symbol aspect selection means 75 selects “7,5,7”, the variation pattern selection means 76 selects the first out-of-reach variation pattern B, and the second When the big hit random number value does not exist among the big hit determination random number values stored in the random number storage means 87, and the effect pattern Xj is selected by the effect pattern selection means 92, fluctuation and movement of the special symbol. An example of the history of the effect operation by each of the movable light emitting units 40a to 40j that constitutes the light emitting means 39 is shown.

【0105】この例では、特別図柄制御手段98の制御
によりまず全ての特別図柄が一斉に変動を開始し、これ
と同時に発光制御手段94、駆動制御手段95の制御に
より各可動発光部40a〜40jの発光/突出動作が可
動発光部40aから時計回りに開始される(図9
(a),(b)〜)。
In this example, all the special symbols start to change at the same time under the control of the special symbol control means 98, and at the same time, the movable light emitting parts 40a to 40j are controlled by the light emission control means 94 and the drive control means 95. The light emitting / projecting operation is started clockwise from the movable light emitting unit 40a (see FIG. 9).
(A), (b)-).

【0106】そして、左、右の特別図柄が共に「7」で
順次仮停止してリーチ状態が発生した後(図9(c),
(d))、可動発光部40a〜40jの発光/突出動作
の切り替え速度が次第に低速となり、中央の特別図柄が
停止する前に可動発光部40jが発光/突出した状態で
停止する(図9(e),(f))。
After the left and right special symbols are both temporarily stopped at "7" and the reach state is generated (FIG. 9 (c),
(D)), the switching speed of the light emitting / projecting operations of the movable light emitting units 40a to 40j becomes gradually slower, and the movable light emitting unit 40j stops in the light emitting / projecting state before the central special symbol stops (FIG. 9 ( e), (f)).

【0107】ここで、可動発光部40aに極めて近い可
動発光部40jで演出動作が停止したことにより、遊技
者は特別図柄が特定態様となることに対する期待感を高
揚させつつその後の特別図柄の変動を見守ることにな
る。
Here, since the production operation is stopped at the movable light emitting unit 40j extremely close to the movable light emitting unit 40a, the player raises the expectation that the special symbol will be in the specific mode, and the fluctuation of the special symbol thereafter. Will be watching over.

【0108】その後、中央の特別図柄が「5」で停止し
て非特定態様が確定する。
Thereafter, the special symbol in the center is stopped at "5" and the non-specific mode is determined.

【0109】図10は、第2判定手段88の判定結果が
特定態様判定となり、停止図柄態様選択手段75で「7
・7・7」が選択され、変動パターン選択手段76で第
2リーチ大当たり変動パターンEが選択され、第2乱数
記憶手段87に記憶された大当たり判定用乱数値の中に
大当たり乱数値と一致するものが含まれており、演出パ
ターン選択手段92で演出パターンZaが選択された場
合の、特別図柄の変動と可動発光手段39を構成する各
可動発光部40a〜40jによる演出動作との履歴の一
例を示している。
In FIG. 10, the determination result of the second determining means 88 is the specific aspect determination, and the stop symbol aspect selecting means 75 indicates "7".
"7. 7" is selected, the second reach jackpot variation pattern E is selected by the variation pattern selection means 76, and the jackpot determination random number value stored in the second random number storage means 87 matches the jackpot random number value. When the production pattern selection unit 92 selects the production pattern Za, the example of the history of the variation of the special symbol and the production operation by the movable light emitting units 40a to 40j configuring the movable light emitting unit 39 is included. Is shown.

【0110】この例では、特別図柄制御手段98の制御
によりまず全ての特別図柄が一斉に変動を開始し、これ
と同時に発光制御手段94、駆動制御手段95の制御に
より各可動発光部40a〜40jの発光/突出動作が可
動発光部40aからランダムに開始される(図10
(a),(b)〜)。
In this example, all the special symbols start to change at the same time under the control of the special symbol control means 98, and at the same time, the movable light emitting parts 40a to 40j are controlled by the light emission control means 94 and the drive control means 95. The light emitting / projecting operation of R is randomly started from the movable light emitting unit 40a (FIG. 10).
(A), (b)-).

【0111】各可動発光部40a〜40jの発光/突出
動作がランダムに開始されたことにより、遊技者は保留
記憶中に大当たりに対応するものが含まれている可能性
が高いことを認識することができる。
Since the light emitting / projecting operation of each of the movable light emitting portions 40a to 40j is started at random, the player recognizes that there is a high possibility that a big hit is included in the pending storage. You can

【0112】そして、左、右の特別図柄が共に「6」で
順次仮停止してリーチ状態が発生した後(図10
(c),(d))、可動発光部40a〜40jの発光/
突出動作の切り替え速度が次第に低速となり、中央の特
別図柄が停止する前に可動発光部40aが発光/突出し
た状態で停止する(図10(e),(f))。
Then, after the left and right special symbols are both temporarily stopped at "6" and the reach state is generated (FIG. 10).
(C), (d)), light emission of the movable light emitting units 40a to 40j /
The switching speed of the projecting operation becomes gradually slower, and the movable light emitting unit 40a stops in the light emitting / projecting state before the central special symbol stops (FIGS. 10E and 10F).

【0113】ここで、可動発光部40aで演出動作が停
止したことにより、特別図柄が特定態様となることが確
定し、遊技者はこれを容易に認識することができる。
Here, since the production operation is stopped in the movable light emitting section 40a, it is determined that the special symbol is in the specific mode, and the player can easily recognize this.

【0114】その後、中央の特別図柄が「6」で停止し
て特定態様となった後(図10(g))、全ての特別図
柄が再変動し(図10(h))、特別態様である「7・
7・7」で停止し、確定する(図10(i))。
After that, after the special symbol in the center stops at "6" to become the specific mode (Fig. 10 (g)), all the special symbols are changed again (Fig. 10 (h)), and in the special mode. There is "7.
It stops at 7/7 ”and is confirmed (FIG. 10 (i)).

【0115】変動後の特別図柄が特定態様となると、そ
の後に第1利益状態発生手段74が作動して第1利益状
態が発生し、大入賞手段27の開閉板27aが前側に開
放する。大入賞手段27は、開放から所定時間(例えば
30秒)が経過するか、所定時間(例えば30秒)の経
過までに大入賞手段27に所定数(例えば10個)の遊
技球が入賞すれば、その時点で開閉板27aが閉じる。
そして、入賞した遊技球が特定領域53を通過すれば、
再度開閉板27aが開放し、最大所定回数(例えば16
回)まで開閉動作を繰り返す。
When the special symbol after the change becomes the specific mode, the first profit state generating means 74 operates thereafter to generate the first profit state, and the opening / closing plate 27a of the special winning means 27 is opened to the front side. If a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening, or if a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the big winning means 27 by a predetermined time (for example, 30 seconds). At that time, the opening / closing plate 27a is closed.
If the winning game ball passes through the specific area 53,
The opening / closing plate 27a is opened again, and the maximum predetermined number of times (for example, 16
Repeat the opening and closing operation until () times.

【0116】このため、第1利益状態が発生すれば、大
入賞手段27に多数の遊技球が入賞する可能性があり、
遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受ける
ことができ、多大な利益を享受することができる。
Therefore, if the first profit state occurs, there is a possibility that a large number of game balls will be won in the big winning means 27,
The player can receive payout of prize balls according to the number of prize balls, and can enjoy great profits.

【0117】そして、第1利益状態が終了すると、第1
利益状態の発生に起因する特別図柄が特定態様のうちの
特別態様(例えば「7・7・7」)であった場合には、
第2利益状態発生手段77が作動して、特定態様の発生
確率を通常確率から高確率へと変化させ、また特別図柄
始動手段26の開放時間を通常開放時間から延長開放時
間へと変化させる。その後は、第2判定手段88が高確
率状態で特定態様とするか否かを判定するため、変動後
の特別図柄が特定態様となる可能性が非常に高くなり、
また特別図柄始動手段26に遊技球が入賞しやすくなっ
て特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は通常よ
りも有利な状態でゲームを行える。
When the first profit state ends, the first profit state
If the special symbol resulting from the occurrence of the profit state is a special aspect (for example, "7/7/7") of the specific aspects,
The second profit state generating means 77 operates to change the occurrence probability of the specific mode from the normal probability to the high probability, and also changes the opening time of the special symbol starting means 26 from the normal opening time to the extended opening time. After that, since the second determination means 88 determines whether or not to be the specific mode in the high probability state, the special symbol after the change is highly likely to be the specific mode,
In addition, since the game balls are easy to win in the special symbol starting means 26 and the number of times the special symbols are changed increases, the player can play the game in a more advantageous state than usual.

【0118】第2利益状態発生後、特別図柄が特定態様
のうちの非特別態様となって次の第1利益状態が発生す
るか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変
動すると、第2利益状態発生手段77の作動が停止し、
特定態様の発生確率が高確率から通常確率(低確率)
へ、特別図柄始動手段26の開放時間が延長開放時間か
ら通常開放時間へと復帰して第2利益状態が終了する。
After the occurrence of the second profit state, the special symbol becomes the non-special aspect of the specific aspect and the next first profit state occurs, or if the special symbol fluctuates a predetermined number of times by then, The operation of the second profit state generating means 77 is stopped,
Occurrence probability of a specific mode is high probability to normal probability (low probability)
To, the opening time of the special symbol starting means 26 returns from the extended opening time to the normal opening time, and the second profit state ends.

【0119】以上説明したように、本実施形態では、演
出手段としての可動発光手段39は発光手段45と可動
物としての可動箱体44とを備えて構成され、その可動
発光手段39の演出動作を制御する演出制御手段93を
設けているため、発光手段45による演出に立体感と迫
力を与え、遊技者の期待感をより一層向上させることが
できる。
As described above, in the present embodiment, the movable light emitting means 39 as the producing means comprises the light emitting means 45 and the movable box body 44 as the movable object, and the producing operation of the movable light emitting means 39. Since the effect control means 93 for controlling the effect is provided, it is possible to give a stereoscopic effect and a force to the effect by the light emitting means 45 to further improve the player's expectation.

【0120】可動箱体44は遊技者側に突出する方向に
移動可能に構成されているため、遊技者に対して演出の
奥行き感を強くアピールすることができ、演出効果を更
に高めることができる。
Since the movable box body 44 is constructed so as to be movable in the direction projecting to the player side, it is possible to strongly appeal to the player a sense of depth of the effect, and to further enhance the effect of the effect. .

【0121】可動発光手段39の演出パターンを複数種
類記憶する演出パターン記憶手段91と、この演出パタ
ーン記憶手段91に記憶された複数種類の演出パターン
の何れかを選択する演出パターン選択手段92とを備
え、演出制御手段93は、演出パターン選択手段92に
より選択された演出パターンに基づいて可動発光手段3
9を制御するように構成されているため、複数の演出パ
ターンを用いた多彩な演出を容易に行うことができる。
An effect pattern storage means 91 for storing a plurality of kinds of effect patterns of the movable light emitting means 39, and an effect pattern selection means 92 for selecting one of a plurality of kinds of effect patterns stored in the effect pattern storage means 91. The effect control means 93 includes the movable light emitting means 3 based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means 92.
Since it is configured to control 9, it is possible to easily perform various effects using a plurality of effect patterns.

【0122】演出パターン選択手段92は、第2抽選手
段73において第1利益状態を発生させる旨の抽選結果
となった場合に、第1利益状態を発生させない旨の抽選
結果となった場合に比べて高い確率で複数種類の演出パ
ターンのうちの特定演出パターン、例えば演出パターン
Xa,Ya,Zaを選択するように構成されているた
め、演出パターンにより第1利益状態が発生するか否か
を遊技者に対して間接的に報知することができる。
The effect pattern selection means 92 is different from the case where the lottery result indicating that the first profit state is not generated in the second lottery means 73 is compared to the case where the lottery result is that the first profit state is not generated. Since it is configured to select a specific effect pattern from a plurality of kinds of effect patterns with a high probability, for example, effect patterns Xa, Ya, and Za, it is determined whether or not the first profit state is generated by the effect pattern. It is possible to inform the person indirectly.

【0123】また、第2抽選手段73による抽選を行う
条件となる検出を行う抽選条件検出手段としての特別図
柄始動手段26と、この特別図柄始動手段26の作動に
基づく情報としての大当たり判定用乱数値等を記憶する
情報記憶手段80,87とを備え、演出パターン選択手
段92は、情報記憶手段80,87が前記情報のうちの
特定情報、即ち大当たり乱数値と一致する大当たり判定
用乱数値を記憶している場合に、特定情報を記憶してい
ない場合に比べて高い確率で複数種類の演出パターンの
うちの特別演出パターン、例えば演出パターンZを選択
するように構成されているため、演出パターンにより保
留記憶中に大当たりが含まれているか否かを遊技者に対
して間接的に報知することができる。
Further, the special symbol starting means 26 as the lottery condition detecting means for detecting the condition for conducting the lottery by the second lottery means 73, and the big hit judging disorder as the information based on the operation of the special symbol starting means 26. Information storage means 80, 87 for storing numerical values and the like are provided, and the effect pattern selection means 92 causes the information storage means 80, 87 to output specific information of the information, that is, a jackpot determination random number value that matches the jackpot random number value. When the special effect pattern is stored, the special effect pattern, for example, the effect pattern Z is selected from a plurality of kinds of effect patterns with a higher probability than when the specific information is not stored. Thus, it is possible to indirectly inform the player whether or not a jackpot is included in the pending storage.

【0124】可動発光手段39は、発光手段45と可動
箱体44とで構成した副演出手段としての複数の可動発
光部40a〜40jにより構成され、可動発光手段39
の各演出動作は、複数の可動発光部40a〜40jの動
作の時系列的な組み合わせよりなっているため、演出に
広がりとリズムとを持たせることができ、演出効果を更
に向上させることができる。
The movable light emitting means 39 is composed of a plurality of movable light emitting portions 40a to 40j as sub-directing means composed of the light emitting means 45 and the movable box body 44.
Since each of the effect operations is a time-series combination of the operations of the plurality of movable light emitting units 40a to 40j, it is possible to give the effect an expanse and rhythm, and to further improve the effect. .

【0125】可動発光手段39を構成する複数の可動発
光部40a〜40jは、発光手段45と可動箱体44と
で一体的に構成されているため、構造が簡易で且つ小型
化が容易であり、デザインの自由度も向上する。
Since the plurality of movable light emitting portions 40a to 40j forming the movable light emitting means 39 are integrally formed by the light emitting means 45 and the movable box body 44, the structure is simple and the miniaturization is easy. , The degree of freedom in design is also improved.

【0126】利益状態を発生させるか否かを抽選する第
2抽選手段73を備えた主制御基板61とは別のサブ基
板である音声ランプ制御基板62上に演出パターン選択
手段92を設けているため、主制御基板61側の制御負
荷を必要最小限に抑えることができる。
The effect pattern selection means 92 is provided on the voice lamp control board 62 which is a sub board different from the main control board 61 having the second lottery means 73 for drawing whether or not to generate the profit state. Therefore, the control load on the main control board 61 side can be minimized.

【0127】図11は本発明の第2の実施形態を例示
し、第1の実施形態を変更して、可動発光部40aを回
転駆動可能に構成した例を示している。
FIG. 11 exemplifies the second embodiment of the present invention, and shows an example in which the movable light emitting portion 40a is rotatably driven by modifying the first embodiment.

【0128】本実施形態の可動発光部40aは、回転支
持体101により任意方向に回転可能に支持された可動
球体(可動物)102と、その可動球体102の球面上
に配置された複数の発光手段103とを備えている。回
転支持体101は、可動球体102を遊技盤21に平行
な第1軸104廻りに回動自在に支持する半円弧状の第
1支持体105と、この第1支持体105の中央部分を
前後方向の第2軸106廻りに回動自在に支持する第2
支持体107とを備えており、第2支持体107が裏固
定板37に着脱自在に固定されている。
The movable light emitting section 40a of this embodiment includes a movable spherical body (movable object) 102 supported by a rotary support 101 so as to be rotatable in an arbitrary direction, and a plurality of light emitting elements arranged on the spherical surface of the movable spherical body 102. And means 103. The rotary support 101 is a semi-arcuate first support 105 that rotatably supports the movable sphere 102 around a first shaft 104 that is parallel to the game board 21, and the center portion of the first support 105 is a front-rear direction. Second rotatably supported around the second shaft 106 in the direction
The second support 107 is detachably fixed to the back fixing plate 37.

【0129】また、可動球体102を回転駆動する駆動
手段41aは、例えば可動球体102を第1軸104廻
りに回転駆動するモータ等の第1駆動手段108と、第
1支持体105を第2軸106廻りに回転駆動するモー
タ等の第2駆動手段109とで構成されており、夫々例
えば第1支持体105内、第2支持体107内に配置さ
れている。
Further, the driving means 41a for rotatably driving the movable sphere 102 is, for example, a first driving means 108 such as a motor for rotatably driving the movable sphere 102 around the first shaft 104, and the first support 105 for the second shaft. It is configured with a second driving means 109 such as a motor that is driven to rotate around 106, and is disposed in, for example, the first support body 105 and the second support body 107, respectively.

【0130】可動球体102は、発光制御手段94の制
御により発光手段103を発光させつつ、駆動制御手段
95の制御による駆動手段41aの駆動により任意方向
に回転可能となっている。
The movable sphere 102 can be rotated in any direction by driving the driving means 41a under the control of the drive control means 95 while causing the light emitting means 103 to emit light under the control of the light emission control means 94.

【0131】このように、可動発光手段39を構成する
可動発光部は、前後方向(遊技者側に突出する方向)等
への移動に限らず、回転可能に構成してもよい。もちろ
ん、例えば図11における第2支持体107を前後方向
に駆動可能な電磁ソレノイド等の駆動手段を搭載する等
により、前後方向、左右方向等の並進方向への移動と回
転方向への移動とが共に可能な構成としてもよい。
As described above, the movable light emitting portion constituting the movable light emitting means 39 is not limited to the movement in the front-rear direction (the direction projecting toward the player) or the like, but may be rotatable. Of course, for example, by mounting a drive means such as an electromagnetic solenoid capable of driving the second support 107 in FIG. 11 in the front-rear direction, movement in the translational direction such as the front-rear direction and the left-right direction and movement in the rotation direction can be performed. It is also possible to adopt a configuration that enables both.

【0132】図12及び図13は本発明の第3の実施形
態を例示し、第1の実施形態を変更して、可動発光部4
0aの可動物と発光手段とを別々に設け、発光手段の光
を可動物により任意の方向に反射させるように構成した
例を示している。
12 and 13 exemplify the third embodiment of the present invention, and the movable light emitting section 4 is modified by modifying the first embodiment.
In this example, the movable object of 0a and the light emitting means are separately provided, and the light of the light emitting means is reflected by the movable object in an arbitrary direction.

【0133】本実施形態の可動発光部40aは、モータ
等の駆動手段41aにより回転駆動可能に保持された略
半球状の可動反射体(可動物)111と、この可動反射
体111に向けて配置されたLED等の発光手段112
とを備えている。
The movable light emitting portion 40a of the present embodiment is arranged so as to face the movable reflector 111 and a substantially hemispherical movable reflector (movable object) 111 which is rotatably driven by a driving means 41a such as a motor. Light emitting means 112 such as an illuminated LED
It has and.

【0134】駆動手段41aは、第1の実施形態におけ
る可動発光部40aの装着位置、即ち液晶表示手段30
の上側の可動発光手段装着部38の左右方向中央部分に
配置され、駆動軸113を前向きにした状態で例えば裏
固定板37の前側に固定されている。
The driving means 41a is the mounting position of the movable light emitting portion 40a in the first embodiment, that is, the liquid crystal display means 30.
It is arranged in the central portion in the left-right direction of the movable light emitting means mounting portion 38 on the upper side of, and is fixed to, for example, the front side of the back fixing plate 37 with the drive shaft 113 facing forward.

【0135】可動反射体111は、その球面部分を前向
きにした状態で駆動手段41aの駆動軸113の先端側
に固定されている。可動反射体111の球面部分は夫々
異なる方向に形成された多数の反射面111aにより構
成されている。
The movable reflector 111 is fixed to the tip end side of the drive shaft 113 of the drive means 41a with its spherical portion facing forward. The spherical portion of the movable reflector 111 is composed of a large number of reflecting surfaces 111a formed in different directions.

【0136】発光手段112は、可動反射体111の上
側を覆う廂部33内の前端側に、基板114に装着され
た状態で複数配置されており、廂部33に設けられた開
口部115を介して可動反射体111の反射面を前側か
ら照らすように斜め後方に向けて配置されている。
A plurality of the light emitting means 112 are arranged on the front end side of the canopy 33 covering the upper side of the movable reflector 111 in a state of being mounted on the substrate 114, and the opening 115 provided at the canopy 33 is provided. The movable reflector 111 is arranged obliquely rearward so as to illuminate the reflective surface of the movable reflector 111 from the front side.

【0137】可動発光部40aは、発光制御手段94の
制御により発光手段112を発光させつつ、駆動制御手
段95の制御による駆動手段41aの駆動により可動反
射体111を回転させることにより、発光手段112か
ら照射される光を任意方向に乱反射するようになってい
る。
The movable light emitting section 40a causes the light emitting means 112 to emit light under the control of the light emitting control means 94, while rotating the movable reflector 111 by driving the driving means 41a under the control of the drive control means 95. The light emitted from is diffusely reflected in any direction.

【0138】このように、可動発光手段39を構成する
可動発光部は、可動物と発光手段とを別個に設け、発光
手段から照射される光を可動物により任意の方向に反射
させるように構成してもよい。なお、可動物の移動方向
は、前後方向、左右方向等の並進方向でもよい。もちろ
ん、例えば図12,図13における駆動手段41aをを
前後方向、左右方向等に駆動可能な電磁ソレノイド等の
駆動手段を搭載する等により、前後方向、左右方向等の
並進方向への移動と回転方向への移動とが共に可能な構
成としてもよい。
As described above, in the movable light emitting portion constituting the movable light emitting means 39, the movable object and the light emitting means are separately provided, and the light emitted from the light emitting means is reflected by the movable object in an arbitrary direction. You may. The moving direction of the movable object may be a translational direction such as a front-back direction or a left-right direction. Of course, for example, by mounting a driving means such as an electromagnetic solenoid capable of driving the driving means 41a in FIGS. 12 and 13 in the front-rear direction, the left-right direction, etc., movement and rotation in the translational direction such as the front-rear direction, the left-right direction and the like. It may be configured so that it can be moved in the same direction.

【0139】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものでは
なく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可
能である。例えば、実施形態では第2乱数記憶手段87
に記憶される情報と同様の情報を別の演出用記憶手段8
0にも記憶させて、可動発光手段39等による演出に関
する制御はこの演出用記憶手段80の記憶内容に基づい
て行うように構成したが、演出用記憶手段80を省略し
て、第2乱数記憶手段87の記憶内容に基づいて可動発
光手段39等による演出に関する制御を行うようにして
もよい。
Although the respective embodiments of the present invention have been described above in detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the second random number storage means 87
Information similar to the information stored in
0 is also stored, and the control related to the effect by the movable light emitting means 39 and the like is performed based on the stored contents of the effect storage means 80, but the effect storage means 80 is omitted and the second random number storage is performed. You may make it perform the control regarding the effect | action by the movable light emission means 39 grade | etc., Based on the memory content of the means 87.

【0140】演出用記憶手段80は、音声ランプ制御基
板62等のサブ基板側に設けてもよい。
The effect storage means 80 may be provided on the sub-board side such as the voice lamp control board 62.

【0141】特別図柄始動手段26による遊技球の検出
に基づいて記憶される情報としては、大当たり判定用乱
数値、確変判定用乱数値以外の情報、例えばその大当た
り判定用乱数値等に基づいて得られる特定態様か否かの
判定結果を示す情報を記憶させるようにしてもよい。
The information stored based on the detection of the game ball by the special symbol starting means 26 is obtained based on information other than the jackpot determination random number value and the probability variation determination random number value, such as the jackpot determination random number value. Information indicating the determination result of whether or not it is a specific mode may be stored.

【0142】その他、第2乱数記憶手段87等の情報記
憶手段に、リーチ判定用乱数値、停止図柄態様選択用乱
数値、変動パターン選択用乱数値、演出内容決定用乱数
値等を遊技球検出情報として記憶させ、それらの値をリ
ーチ判定、停止図柄態様の選択、変動パターンの選択、
演出内容の決定等に用いるようにしてもよい。
In addition, in the information storage means such as the second random number storage means 87, a game ball is detected such as a reach determination random value, a stop pattern mode selection random value, a variation pattern selection random value, an effect content determination random value. It is stored as information, and those values are used for reach determination, selection of stop symbol mode, selection of variation pattern,
It may be used for determining the contents of the effect.

【0143】確変判定用乱数値に代えて、大当たり図柄
を決定するための大当たり図柄用乱数値を大当たり判定
用乱数値と共に記憶させるようにしてもよい。
Instead of the random value for probability variation determination, a big hit symbol random number value for determining the big hit symbol may be stored together with the big hit determination random number value.

【0144】大当たり判定用乱数値等の情報の上限保留
個数は4個に限られるものではなく、3個以下でもよい
し5個以上であってもよい。また遊技状態に応じて可変
としてもよいし、上限保留個数を設けなくてもよい。
The upper limit holding number of information such as the jackpot determination random number value is not limited to four, and may be three or less or five or more. Further, it may be variable according to the game state, or the upper limit holding number may not be provided.

【0145】第1,第2の実施形態では、可動物(可動
箱体44、可動球体102)と発光手段45,103と
が共に移動可能な構成としたが、例えば発光手段45,
103を固定とし、その発光手段45,103を覆う可
動物(可動箱体44、可動球体102)のみが前後方
向、回転方向等に移動可能な構成としてもよい。
In the first and second embodiments, the movable object (movable box body 44, movable sphere body 102) and the light emitting means 45, 103 are both movable. However, for example, the light emitting means 45,
It is also possible to have a configuration in which 103 is fixed, and only the movable object (movable box body 44, movable spherical body 102) that covers the light emitting means 45, 103 is movable in the front-rear direction, the rotation direction, and the like.

【0146】可動物(可動反射体111)と発光手段1
12とを別個に設けた第3の実施形態等においては、例
えば可動物側だけでなく発光手段112側も移動可能に
構成してもよい。
Movable object (movable reflector 111) and light emitting means 1
In the third embodiment in which 12 and 12 are provided separately, for example, not only the movable object side but also the light emitting means 112 side may be configured to be movable.

【0147】可動物の動作により発光手段の光路方向が
変化するように構成したり、或いは可動物の動作連動し
て発光手段の向きそのものが変化するように構成する
等、可動物、発光手段の少なくとも一方の動作によっ
て、発光手段による照射場所を変化させるように構成し
てもよい。
The direction of the light path of the light emitting means is changed by the operation of the movable object, or the direction itself of the light emitting means is changed in association with the operation of the movable object. The irradiation place by the light emitting means may be changed by at least one operation.

【0148】実施形態では複数の可動発光部(副演出手
段)40a〜40jにより可動発光手段39を構成した
例を示したが、1つの可動発光部により可動発光手段
(演出手段)39を構成してもよい。
In the embodiment, the example in which the movable light emitting means 39 is composed of the plurality of movable light emitting parts (sub-production means) 40a to 40j has been shown, but one movable light emitting part constitutes the movable light emitting means (production means) 39. May be.

【0149】1つの副演出手段に複数の可動物を備えて
もよい。また、その場合の複数の可動物は同一種類のも
のに限らず、異なる種類の可動物を備えてもよい。
A plurality of movable objects may be provided in one sub effect means. In addition, the plurality of movable objects in that case are not limited to the same type, and different types of movable objects may be provided.

【0150】演出手段、又はそれを構成する副制御手段
は、発光手段と可動物とを備えたものであれば実施形態
に示したもの以外の種々のものを採用できる。例えば、
緊急車両等に用いられているような回転灯、発光手段と
移動可能な光ファイバー等の導光手段、可動物とバック
ライト等により演出手段又は副制御手段を構成してもよ
い。
As the production means or the sub-control means constituting the production means, various ones other than those shown in the embodiment can be adopted as long as they are provided with the light emitting means and the movable object. For example,
The rendering means or the sub-control means may be configured by a rotating lamp such as used in an emergency vehicle, a light-emitting means and a light guide means such as a movable optical fiber, a movable object and a backlight, and the like.

【0151】7セグメント式表示装置、ドット式表示装
置等を、可動発光手段(演出手段)を構成する発光手段
として用いてもよい。また、特別図柄等を変動表示する
液晶表示手段30とは別の液晶式表示装置を発光手段と
して用いてもよい。
A 7-segment type display device, a dot type display device or the like may be used as the light emitting means constituting the movable light emitting means (production means). Further, a liquid crystal display device different from the liquid crystal display means 30 for variably displaying special symbols and the like may be used as the light emitting means.

【0152】発光手段の前側を覆う可動物を半透明又は
透明に構成し、その半透明部又は透明部に所定の光学的
処理、例えばレンズ加工、凹凸加工等を施してもよい。
The movable object covering the front side of the light emitting means may be made semitransparent or transparent, and the semitransparent part or the transparent part may be subjected to a predetermined optical treatment, for example, lens processing or uneven processing.

【0153】複数の副演出手段で、1つの発光手段又は
可動物を共用してもよい。
One light emitting means or a movable object may be shared by a plurality of sub effect means.

【0154】演出手段は、遊技盤21以外の前枠3上に
設けてもよい。また、複数の副演出手段を遊技盤21上
や前枠3上の互いに離れた位置に設けてもよいし、前枠
3と遊技盤21とに夫々1以上の副演出手段を設けても
よい。
The effect means may be provided on the front frame 3 other than the game board 21. Further, a plurality of sub-direction means may be provided on the game board 21 or the front frame 3 at positions distant from each other, or one or more sub-direction means may be provided on the front frame 3 and the game board 21, respectively. .

【0155】演出手段は、液晶表示手段30等の図柄表
示手段の近傍の他、特別図柄始動手段26等の始動口、
特別保留個数表示手段49等の保留表示手段のいずれ
か、又はそれらのうちの複数の近傍に設けてもよい。こ
れにより、演出手段が遊技者の目に付きやすく、特に意
識をしなくても演出手段の動作を認識することができ、
演出効果の向上が期待できる。
The production means is, in addition to the vicinity of the symbol display means such as the liquid crystal display means 30, a starting opening such as the special symbol starting means 26,
It may be provided in any of the reserved display means such as the special reserved number display means 49, or in the vicinity of a plurality of them. With this, the production means can be easily noticed by the player, and the operation of the production means can be recognized without any particular awareness,
It can be expected that the production effect will be improved.

【0156】演出手段を、大入賞手段27や特別図柄始
動手段26等の入賞手段に例えば一体的に設けてもよ
い。演出手段に保留個数表示手段を兼用させ、例えば可
動物の突出数や発光手段の発光個数、発光回数等により
保留個数を表示するようにしてもよい。
The production means may be provided integrally with the winning means such as the big winning means 27 and the special symbol starting means 26. The effecting means may also be used as the reserved quantity display means, and the reserved quantity may be displayed based on, for example, the number of protrusions of the movable object, the number of times the light emitting means emits light, or the number of times of light emission.

【0157】第3の実施形態のように発光手段と反射手
段とで演出手段、又は副演出手段を構成する場合、反射
手段の形状は任意であり、球面、平面、凹面等、どのよ
うな形状に構成してもよい。
When the production means or the sub production means is constituted by the light emitting means and the reflection means as in the third embodiment, the shape of the reflection means is arbitrary, and any shape such as a spherical surface, a flat surface or a concave surface can be used. You may comprise.

【0158】可動物を駆動する駆動手段は、各可動物に
1個ずつ設ける必要はなく、1つの駆動手段で複数の可
動物を駆動するようにしてもよい。また、その場合の可
動物は1つの副演出手段を構成するものに限らず、複数
の副演出手段に跨っていてもよい。
It is not necessary to provide one movable means for driving each movable object, and one driving means may drive a plurality of movable objects. In addition, the movable object in that case is not limited to one constituting one sub-direction means, and may extend over a plurality of sub-direction means.

【0159】発光手段と可動物とを含んだ演出手段を、
実施形態のように液晶表示手段30等の他の部品と共
に、或いは演出手段単独で、1つのユニットとして遊技
機に着脱自在又は着脱可能に構成することで、交換作業
や組立作業が容易となり、またデザイン又は形状の一部
又は全部、動作態様、発光態様等の異なる他の演出手段
との交換も可能となり、またその際にも作業が容易とな
り、好適である。
Rendering means including a light emitting means and a movable object,
With the other components such as the liquid crystal display means 30 as in the embodiment, or with the rendering means alone, it is configured to be detachable or attachable to the gaming machine as one unit, which facilitates the replacement work and the assembly work. It is preferable that part or all of the design or the shape, exchange with another effect means having a different operation mode, light emission mode, or the like can be performed, and at that time, the work can be facilitated.

【0160】この場合、1ユニットには可動物の駆動手
段、可動物の突出量又は退去量検出手段、それらと電気
的に接続された中継基板の何れか又は複数を含んで構成
すれば更に好適である。
In this case, it is more preferable that one unit includes any one or a plurality of movable body driving means, movable body protrusion amount or retreat amount detecting means, and a relay board electrically connected to these. Is.

【0161】演出手段を1ユニットとして構成する場
合、この演出手段ユニットは例えばセンターケース2
4、遊技盤21、前枠3等に対して着脱可能に装着する
ように構成すればよい。センターケース24に装着する
場合、演出手段のみの交換もセンターケースごとの交換
も可能になり、交換作業の効率化や交換コストの低減が
可能となる。
When the rendering means is configured as one unit, this rendering means unit is, for example, the center case 2.
4, the game board 21, the front frame 3 and the like may be detachably mounted. When mounted on the center case 24, it is possible to replace only the rendering means or each center case, which makes it possible to improve the efficiency of replacement work and reduce the replacement cost.

【0162】可動物と発光手段とは別基板上の制御手段
により制御するように構成してもよい。この場合、可動
物側の制御基板と発光手段側の制御基板とを単一の中継
基板を介して別基板、例えば音声ランプ制御基板62と
接続するように構成し、その中継基板は演出手段や可動
物、発光手段の各制御基板と共に1ユニット構成として
もよい。
The movable object and the light emitting means may be controlled by the control means on different substrates. In this case, the control board on the movable object side and the control board on the light emitting means side are configured to be connected to another board, for example, the audio lamp control board 62 via a single relay board, and the relay board is used for the effect means and One unit structure may be provided together with each control board for the movable object and the light emitting means.

【0163】図7,図8に示した演出パターンは一例で
あって、演出手段を構成する可動物、発光手段の種類等
に応じて任意の演出パターンを採用できる。
The effect patterns shown in FIGS. 7 and 8 are merely examples, and any effect pattern can be adopted according to the type of the movable object, the light emitting means, or the like that constitutes the effect means.

【0164】図8に示した各演出パターンの選択率の設
定では、特定演出パターンXa,Ya,Zaは特別図柄
が非特定態様となる場合の選択率が0%に設定され、特
定態様信頼度が100%となっているが、例えば非特定
態様となる場合の選択率を0%以外の値に設定して特定
態様信頼度が100%未満の値となるようにしてもよ
い。
In the setting of the selection rate of each effect pattern shown in FIG. 8, in the specific effect patterns Xa, Ya, and Za, the selection rate when the special symbol is in the non-specific mode is set to 0%, and the specific mode reliability is set. Is 100%, but the selection rate in the case of the non-specific mode may be set to a value other than 0% so that the specific mode reliability becomes a value of less than 100%.

【0165】同様に、図8に示した各演出パターンの選
択率の設定では、演出パターンXf,Yf,Zfは特別
図柄が特定態様となる場合の選択率が0%に設定され、
特定態様信頼度が0%となっているが、例えば特定態様
となる場合の選択率を0%以外の値に設定して特定態様
信頼度が0%よりも大きな値となるようにしてもよい。
Similarly, in the setting of the selection rate of each effect pattern shown in FIG. 8, in the effect patterns Xf, Yf, Zf, the selection rate when the special symbol is in the specific mode is set to 0%.
Although the specific aspect reliability is 0%, for example, the selection rate in the case of the specific aspect may be set to a value other than 0% so that the specific aspect reliability becomes a value larger than 0%. .

【0166】大当たりに近づく時間変化と同期して演出
手段の動作態様が変化するように構成してもよい。例え
ば、可動物の突出量を可変とし、大当たりとなる図柄変
動が変動開始と略同時期、又は所定時期(例えばリーチ
変動発生、再起動、再抽選変動の発生と略同時期)か
ら、複数回突出及び退去を連続的又は断続的に動作さ
せ、図柄変動時間経過と連動して突出量が大きくなるよ
うに制御してもよい。これにより、演出に更に立体感を
持たせることができ、また遊技者の期待感を徐々に増大
させることができ、更なる演出効果の向上が期待でき
る。図柄変動開始から可動物を1回突出させる場合で
も、図柄変動の進行と連動して突出量を徐々に大きくす
るように制御してもよい。
The operation mode of the effect means may be changed in synchronism with a change in time approaching the big hit. For example, the amount of protrusion of the movable object is made variable, and the symbol variation that becomes a big hit is approximately the same time as the variation start or a predetermined time (for example, reach variation occurrence, restart, approximately the same time occurrence of re-lottery variation), multiple times. The protrusion and the retreat may be operated continuously or intermittently, and the protrusion amount may be controlled to increase in association with the passage of the symbol variation time. As a result, the effect can be made more three-dimensional, and the player's expectation can be gradually increased, and further improvement of the effect can be expected. Even when the movable object is projected once from the start of the symbol variation, the protrusion amount may be controlled to be gradually increased in association with the progress of the symbol variation.

【0167】突出量の変化率を変化させるように制御し
てもよく、例えば突出量の変化が、0mm→1mm→3
mm→6mm→10mmと時間経過と共に変化率を大き
くするように制御してもよい。
The change rate of the protrusion amount may be controlled so as to be changed. For example, the change of the protrusion amount is 0 mm → 1 mm → 3.
Control may be performed such that the rate of change increases with time, such as mm → 6 mm → 10 mm.

【0168】上記のような演出手段の動作態様の変化
を、単一の図柄変動に対してだけでなく、複数回の図柄
変動、例えば大当たりとなる図柄変動より前の1回又は
複数回の変動に合わせて徐々に演出手段の動作を変化さ
せるように構成してもよい。この場合も大当たり変動が
近づいていることを遊技者に期待させることができ、興
趣を増大できる。
The change of the operation mode of the production means as described above is not limited to a single symbol variation, but a plurality of symbol variations, for example, one or more variations before the symbol variation which is a big hit. The operation of the rendering means may be gradually changed according to the above. In this case as well, it is possible to make the player expect the fluctuation of the jackpot to be approaching, and to increase the interest.

【0169】なお、大当たりとなる図柄変動に対して演
出手段の動作態様を変化させるものに限らず、その他の
例えばリーチ、スーパーリーチ等となる図柄変動に対し
て演出手段の動作態様を変化させるようにしてもよい。
また、大当たり、リーチ、スーパーリーチ等から遠ざか
る時間変化に連動して演出手段の動作態様を変化させて
もよい。
It is to be noted that the operation mode of the effect means is not limited to the change of the operation mode of the production means with respect to the symbol change which is a big hit, and the operation mode of the effect means is changed with respect to the other pattern change such as reach and super reach. You may
Further, the operation mode of the effect means may be changed in association with a change in time away from a big hit, reach, super reach, or the like.

【0170】変化させる演出手段の動作態様は、可動物
側に限らず例えば発光手段側の発光態様でもよい。例え
ば、大当たりが近づき、可動物の突出量が大きくなるに
つれて、発光手段の点滅周期を短くしたり、7セグメン
ト表示手段で構成した発光手段にカウントアップ又はカ
ウントダウン表示をしたり、液晶式表示手段で構成した
発光手段に表示したキャラクター等の画像を拡大表示す
るように構成してもよい。
The operating mode of the effect means for changing is not limited to the movable object side, but may be, for example, the light emitting mode on the light emitting means side. For example, as the big hit approaches and the protruding amount of the movable object increases, the blinking cycle of the light emitting means is shortened, the light emitting means constituted by the 7-segment display means is counted up or down, or the liquid crystal display means is used. You may comprise so that the image of the character etc. displayed on the comprised light-emitting means may be enlarged and displayed.

【0171】更に、可動物、発光手段の動作態様の変化
に連動して、音声出力手段9からのサウンドも変化させ
るようにしてもよい。例えば、可動物の突出量が大きい
ほど大きなサウンドを出力するようにしてもよい。
Further, the sound from the voice output means 9 may be changed in association with the change in the operation mode of the movable object and the light emitting means. For example, a larger sound may be output as the protruding amount of the movable object is larger.

【0172】複数の副演出手段と、複数の図柄(特別図
柄)とを夫々対応させ、図柄の停止又は変動に合わせて
それに対応する副演出手段が動作するように制御して
も、各図柄の停止等に迫力や臨場感を演出でき、好適で
ある。
Even if a plurality of sub production means and a plurality of symbols (special symbols) are made to correspond to each other and the sub production means corresponding to the stop or change of the symbols is controlled to operate, It is suitable because it can produce a powerful and realistic feeling when stopped.

【0173】演出手段の動作制御は、大当たりとなるか
否かに限らず、所定の条件が成立したか否かを判定する
所定条件判定手段の判定結果に基づいて行うように構成
すれば十分である。
It is sufficient that the operation control of the effecting means is not limited to a big hit, but is performed based on the determination result of the predetermined condition determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied. is there.

【0174】操作ボタン等の外部操作手段を備え、複数
の副演出手段を連続的に動作させ、遊技者が外部操作手
段を操作することに基づいてその副演出手段の動作を停
止させるように構成してもよい。この場合、内部抽選で
大当たり態様の判定結果が出ている場合にのみ特定の副
演出手段で停止するように構成してもよい。
An external operation means such as an operation button is provided, and a plurality of sub production means are continuously operated, and the operation of the sub production means is stopped based on the player operating the external operation means. You may. In this case, you may comprise so that it may be stopped by a specific sub production means only when the internal lottery results in a jackpot.

【0175】可動物を、落下中の遊技球が接触可能な状
態で遊技領域23内に配置してもよい。これにより、遊
技球の進路が可動物との接触により変化することとな
り、興趣が向上する。この場合、例えば可動物とガラス
扉4との間等への遊技球の噛み込みを防止する噛み込み
防止手段を備えることが望ましい。この噛み込み防止手
段としては、駆動手段による駆動力が所定値を越えた場
合にはその駆動を停止又は退去方向に駆動するもの等が
考えられる。
The movable object may be arranged in the game area 23 in a state where the falling game ball can come into contact with it. As a result, the course of the game ball changes due to contact with the movable object, and the interest is improved. In this case, for example, it is desirable to provide a catching prevention means for preventing a game ball from being caught between the movable object and the glass door 4. As the bite-in prevention means, it is conceivable to use a means for stopping or driving the drive when the drive force of the drive means exceeds a predetermined value.

【0176】また、可動物を、液晶表示手段30等の表
示手段の前側に突出するように構成し、突出した可動物
により画像の一部又は全部が隠蔽されるようにしてもよ
い。
Further, the movable object may be constructed so as to project to the front side of the display means such as the liquid crystal display means 30 so that part or all of the image is hidden by the projecting movable object.

【0177】大当たりとなる信頼度に応じて演出手段の
動作状態を異ならせるようにしてもよい。例えば、可動
物が動作する際に発光手段が発光するか否か、特定の副
演出手段が動作するか否か、可動物の突出速度等に応じ
て大当たり信頼度を異ならせるようにしてもよい。
The operation state of the rendering means may be changed according to the reliability of the jackpot. For example, the jackpot reliability may be changed according to whether or not the light emitting unit emits light when the movable object operates, whether or not the specific sub-direction effector operates, and the protruding speed of the movable object. .

【0178】副演出手段を動作させる制御を含んだ割込
処理の割込時間間隔を変化させることで副演出手段の動
作速度を変化させるようにしてもよい。
It is also possible to change the operation speed of the sub production means by changing the interrupt time interval of the interruption process including the control for operating the sub production means.

【0179】遊技状態、例えば高確率状態、低確率(通
常)状態等に応じて動作する副演出手段、演出手段が異
なるように構成してもよい。遊技状態、例えば高確率状
態、低確率(通常)状態等に応じて、動作する副演出手
段、演出手段の大当たり信頼度が反転するように構成し
てもよい。例えば低確率状態では副演出手段40aが最
も大当たり信頼度が高く、副演出手段40jが最も大当
たり信頼度が低くなるように設定され、逆に高確率状態
では副演出手段40jが最も大当たり信頼度が高く、副
演出手段40aが最も大当たり信頼度が低くなるように
設定してもよい。
The sub effect means and the effect means which operate in accordance with the game state, for example, the high-probability state, the low-probability (normal) state, or the like, may be different. You may comprise so that the jackpot reliability of the sub production means and production means which operate may be reversed according to a game state, for example, a high probability state, a low probability (normal) state, etc. For example, in the low probability state, the sub-drafting means 40a is set to have the highest jackpot reliability, and the sub-drafting means 40j is set to have the lowest jackpot reliability. Conversely, in the high-probability state, the sub-rendering means 40j has the highest jackpot reliability. You may set so that it is high and the sub-projection means 40a has the lowest jackpot reliability.

【0180】利益状態の大きさに応じて演出手段の動作
状態を異ならせるように構成してもよい。例えば、確率
変動を伴わない通常大当たりの場合には発光手段の発光
なしで可動物を動作させ、確率変動を伴う確変大当たり
の場合には発光手段の発光を伴って可動物を動作させる
ように構成してもよい。
The operating state of the rendering means may be changed according to the size of the profit state. For example, in the case of a normal big hit without probability fluctuation, the movable object is operated without light emission of the light emitting means, and in the case of a probability variation big hit with probability fluctuation, the movable object is operated with light emission of the light emitting means. You may.

【0181】演出手段が動作した場合には、その図柄変
動において所定状態(例えばリーチ発生、有効ライン数
変化等)が発生した場合に必ず大当たり態様となるな
ど、利益状態の発生が確定するように制御してもよい。
これにより、演出手段の動作からリーチ等が発生するま
での間、遊技者はより大きな期待感を持つことができ、
リーチ発生等の後は安心して利益状態の発生を待つこと
ができる。
When the production means operates, when a predetermined state (for example, reach occurrence, change in the number of effective lines, etc.) occurs in the variation of the symbol, it always becomes a big hit mode so that the occurrence of the profit state is fixed. You may control.
As a result, the player can have a greater sense of expectation from the operation of the effect means to the occurrence of reach,
After a reach occurs, you can rest assured to wait for the profit situation to occur.

【0182】所定期間(例えば電源投入時から特別図柄
が所定回数変動するまで、大当たり発生から特別図柄が
所定回数変動するまで等)は演出手段の動作確率が高く
なるように制御してもよい。演出制御手段に専用の乱数
カウンタを備え、その乱数カウンタによる乱数値に基づ
いて演出手段の動作を決定するように構成してもよい。
For a predetermined period (for example, after the power is turned on, the special symbol changes a predetermined number of times, from when the big hit occurs until the special symbol changes a predetermined number of times, etc.), the operation probability of the effect means may be controlled to be high. The effect control means may be provided with a dedicated random number counter, and the operation of the effect means may be determined based on the random number value by the random number counter.

【0183】演出手段の誤動作等を判定する誤動作判定
手段を備えてもよい。この誤動作判定手段は、例えば電
源投入時等の所定のタイミングで可動物の移動とその位
置検出を行うように構成できる。この誤動作判定の結果
に基づくエラー報知は、誤動作判定手段において行うよ
うにしてもよいし、誤動作判定手段から別の制御手段に
判定結果を送信し、その制御手段側でエラー判定とその
報知を行うようにしてもよい。誤動作判定手段の判定結
果又は制御手段の判定結果を外部出力端子から出力可能
に構成してもよい。また、その判定結果を着脱可能な記
憶媒体に記憶可能としてもよい。
An erroneous operation determining means for determining an erroneous operation of the rendering means may be provided. The malfunction determining means can be configured to move the movable object and detect its position at a predetermined timing such as when the power is turned on. The error notification based on the result of the malfunction determination may be performed by the malfunction determination means, or the malfunction determination means may transmit the determination result to another control means, and the control means may perform the error determination and the notification. You may do it. The determination result of the malfunction determination unit or the determination result of the control unit may be output from the external output terminal. Further, the determination result may be stored in a removable storage medium.

【0184】演出手段を強制的に停止させる強制停止制
御手段を備え、演出手段以外で異常が発生した場合には
演出手段を強制停止させるように構成してもよい。
A force stop control means for forcibly stopping the effect means may be provided, and the effect means may be forcibly stopped when an abnormality occurs other than the effect means.

【0185】演出手段を制御する第1の制御基板と、そ
の第1の制御基板に制御コマンドを送信する第2の制御
基板とを備え、その第2の制御基板から第1の制御基板
に対して動作確認用の制御コマンドを送信可能に構成し
てもよい。これにより、第1の制御基板から動作確認用
の制御コマンドを送信させることで、演出手段の動作確
認を容易に行うことができる。
A first control board for controlling the effect means and a second control board for transmitting a control command to the first control board are provided. From the second control board to the first control board. The control command for operation confirmation may be configured to be transmittable. Thus, by transmitting the control command for operation confirmation from the first control board, it is possible to easily confirm the operation of the rendering means.

【0186】演出手段による演出の開始・終了のタイミ
ングは実施形態に示したものに限られるものではない。
例えば、演出手段による演出の開始タイミングは特別図
柄の変動表示開始前であってもよいし、特別図柄の変動
開始後所定のタイミング、例えばリーチ状態開始時等で
あってもよい。
The timing for starting and ending the effect by the effecting means is not limited to that shown in the embodiment.
For example, the start timing of the effect by the effect means may be before the start of the variable display of the special symbol, or at a predetermined timing after the start of the change of the special symbol, for example, at the start of the reach state.

【0187】所定の条件が成立したときのみ演出手段に
よる演出を行うようにしてもよい。この所定条件の成立
とは、例えば乱数抽選結果が所定の抽選結果となったと
き、特別保留個数が1以上のとき、所定の変動パターン
が選択されたとき、所定の停止図柄態様が選択されたと
き、所定時間が経過したとき等、どのようなものでもよ
い。演出手段を、遊技中以外の例えばデモ中に動作させ
るようにしてもよい。
The effect by the effecting means may be performed only when a predetermined condition is satisfied. The establishment of the predetermined condition means, for example, when the random number lottery result is the predetermined lottery result, when the special reserved number is 1 or more, when the predetermined variation pattern is selected, and when the predetermined stop symbol mode is selected. At this time, any type may be used, such as when a predetermined time has elapsed. You may make it operate the production | presentation means during a demonstration other than during a game, for example.

【0188】所定の抽選結果が複数回蓄積されるなど、
所定の条件が所定回数成立したときに、特別図柄の複数
回の変動表示にわたって演出手段による演出を行うよう
にしてもよい。
[0188] A predetermined lottery result is accumulated a plurality of times,
When the predetermined condition is satisfied a predetermined number of times, the effect by the effecting means may be performed over the variable display of the special symbol a plurality of times.

【0189】また、その所定条件の成立を判断する手
段、例えば乱数抽選手段等については主制御基板61側
に設けてもよいし、音声ランプ制御基板62等のサブ基
板上に設けてもよい。
Further, the means for judging the establishment of the predetermined condition, for example, the random number lottery means may be provided on the main control board 61 side, or may be provided on the sub board such as the voice lamp control board 62.

【0190】外部操作可能な操作手段、例えば操作ボタ
ンにより可動物の動作方向、可動物の動作の開始/停
止、発光手段の発光動作の開始/停止等を切り替え可能
としてもよい。
It is also possible to switch the operation direction of the movable object, the start / stop of the operation of the movable object, the start / stop of the light emitting operation of the light emitting means, and the like by an operation means that can be operated externally, for example, an operation button.

【0191】特別図柄表示手段52を構成する表示手段
は、液晶式の他、プラズマ式、ドット式、7セグメント
式、ベルト式、チェーン式、回転ドラム式等でもよい。
また、普通図柄表示手段51を構成する表示手段につい
ても、プラズマ式、ドット式、7セグメント式、ベルト
式、チェーン式、回転ドラム式等でもよい。普通図柄表
示手段51は特別図柄表示手段52とは別種類の表示手
段で構成してもよい。また、普通図柄表示手段51と特
別図柄表示手段52とを別の遊技部品上に配置してもよ
い。
The display means constituting the special symbol display means 52 may be a liquid crystal type, a plasma type, a dot type, a 7 segment type, a belt type, a chain type, a rotary drum type or the like.
Further, the display means constituting the normal symbol display means 51 may be a plasma type, a dot type, a 7 segment type, a belt type, a chain type, a rotary drum type, or the like. The normal symbol display means 51 may be constituted by a display means different from the special symbol display means 52. Further, the normal symbol display means 51 and the special symbol display means 52 may be arranged on different game parts.

【0192】制御系の基板構成としては、音声ランプ制
御基板62を音声制御基板とランプ制御基板との2つの
サブ基板としてもよい。この場合、演出パターン記憶手
段、及び演出パターン選択手段については何れか一方に
設けてもよいし、音声制御基板とランプ制御基板とに夫
々設けてもよい。
As a board configuration of the control system, the audio lamp control board 62 may be two sub boards, an audio control board and a lamp control board. In this case, the effect pattern storage means and the effect pattern selection means may be provided in either one, or may be provided in the voice control board and the lamp control board, respectively.

【0193】図柄制御基板63と音声ランプ制御基板6
2とを1つの演出制御基板としてもよい。
Symbol control board 63 and voice lamp control board 6
2 and 1 may be one effect control board.

【0194】第1抽選手段71、第2抽選手段73、そ
の他乱数抽選を行う各手段においては、取得した乱数値
と所定の判定値とが一致するか否かを判定する他、取得
した乱数値に所定の演算を施して得られた値が所定の判
定値と一致するか否かを判定するようにしてもよい。
In the first lottery means 71, the second lottery means 73, and other means for performing random number lottery, it is determined whether or not the obtained random number value and the predetermined determination value match, and the obtained random number value. It may be possible to determine whether or not the value obtained by performing a predetermined calculation on the above-mentioned value matches the predetermined determination value.

【0195】実施形態では、大当たり態様判定の有効ラ
インを1本有するように構成した特別図柄表示手段52
についてのみ説明したが、図柄変動毎に、或いは図柄変
動中に、有効ラインの数が変化するようにしてもよい。
また、有効ラインの数が変化したときは変化しない場合
に比べて演出手段の動作確率が高くなるように構成して
もよい。
In the embodiment, the special symbol display means 52 configured to have one effective line for jackpot mode determination.
Although only the description has been given, the number of active lines may be changed for each symbol variation or during symbol variation.
Further, when the number of activated lines changes, the operation probability of the effect means may be higher than that when it does not change.

【0196】第2利益状態発生手段77は、特別図柄が
特定態様となる確率を通常状態よりも高確率とし(確率
変動)、特別図柄始動手段26の開放時間を通常開放時
間よりも長い延長開放時間に変化させる(開放時間延
長)ように構成したが、それらは一体ではなく個別に制
御するようにしてもよい。
The second profit state generating means 77 makes the probability that the special symbol becomes the specific mode higher than the normal state (probability variation), and extends the opening time of the special symbol starting means 26 longer than the normal opening time. Although it is configured to change the time (extend the open time), they may be controlled individually instead of integrally.

【0197】第2利益状態発生手段77で発生させる第
2利益状態としては、特別図柄が特定態様となる確率を
通常状態よりも高確率とし、特別図柄始動手段26の開
放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化さ
せるもの以外に、例えば特別図柄の変動時間を通常状態
よりも短縮するもの、普通図柄が所定態様となる確率を
通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間
を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段27の開放
のラウンド回数を増加(例えば通常5回を16回に増
加)させるもの、大入賞手段27の1回の開放時間を増
大(例えば通常10秒を30秒に増大)させるもの、大
入賞手段27の規定入賞数を増加(例えば通常5個を1
0個に増加)させるもの、普通図柄始動手段25の上限
保留個数を増加(例えば通常4個を6個に増加)させる
もの、特別図柄始動手段19の上限保留個数を増加(例
えば通常4個を6個に増加)させるもの、所定の役物に
遊技球が入賞しやすくなる発射タイミング等を報知する
もの等、種々の利益状態を用いることができる。また、
それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させ
るようにしてもよい。
As the second profit state generated by the second profit state generating means 77, the probability that the special symbol is in the specific mode is higher than the normal state, and the opening time of the special symbol starting means 26 is more than the normal opening time. Other than changing to a long extended open time, for example, to shorten the variation time of the special symbol from the normal state, to make the probability that the normal symbol becomes a predetermined mode higher than the normal state, fluctuation of the ordinary symbol One that shortens the time compared with the normal state, one that increases the number of rounds of opening the big winning means 27 (for example, normally increases from 5 times to 16 times), one opening time of the big winning means 27 increases (for example, normal) Increase the 10 seconds to 30 seconds, increase the specified number of winnings of the big winning means 27 (for example, usually 5 to 1
Those to increase to 0), those to increase the upper limit holding number of the normal symbol starting means 25 (for example, usually increase from 4 to 6), increase the upper limit holding number of the special symbol starting means 19 (for example, usually 4) Various profit states can be used, such as increasing the number to six), notifying a launch timing at which a game ball easily wins a predetermined winning object, and the like. Also,
You may make it generate these plural types of profit states simultaneously or individually.

【0198】また本発明は、パチンコ機以外のアレンジ
ボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機の他、スロットマ
シン等を含む各種遊技機においても同様に実施すること
が可能である。
Further, the present invention can be implemented in various arrangement machines other than a pachinko machine, such as an arrangement ball machine, a ball game machine such as a sparrow ball game machine, and various game machines including a slot machine.

【0199】[0199]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者に有利な利益状
態を発生させる利益状態発生手段74と、該利益状態発
生手段74を作動させるか否かを抽選する抽選手段73
と、利益状態の発生に関連した演出動作を行う演出手段
39とを備えた遊技機において、演出手段39は発光手
段45,103,112と可動物44,102,111
とを含んで構成され、その演出手段39の演出動作を制
御する演出制御手段93を設けているため、発光手段に
よる演出に立体感と迫力を与え、遊技者の期待感をより
一層向上させて興趣を増大できる。
According to the present invention, the profit state generating means 74 for generating the profit state advantageous to the player, and the lottery means 73 for lottering whether or not to operate the profit state generating means 74.
In the gaming machine provided with the effecting means 39 for performing the effecting operation related to the generation of the profit state, the effecting means 39 includes the light emitting means 45, 103, 112 and the movable objects 44, 102, 111.
Since the production control means 93 for controlling the production operation of the production means 39 is provided, the stereoscopic effect and the force are given to the production by the light emitting means, and the expectation of the player is further improved. The interest can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示すセンターケース
の正面図である。
FIG. 2 is a front view of the center case showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示すセンターケース
の縦断面図である。
FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of the center case showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示すセンターケース
の横断面図である。
FIG. 4 is a transverse cross-sectional view of the center case showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す変動パターンの
一例である。
FIG. 5 is an example of a variation pattern showing the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施形態を示す演出パターンと
その選択率の一例である。
FIG. 7 is an example of an effect pattern and a selection rate thereof according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施形態を示す演出パターンと
その選択率の一例である。
FIG. 8 is an example of an effect pattern and a selection rate thereof according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄の変動
と可動発光手段による演出動作との履歴の一例である。
FIG. 9 is an example of a history of changes in the special symbol and the effect operation by the movable light emitting means according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施形態を示す特別図柄の変
動と可動発光手段による演出動作との履歴の一例であ
る。
FIG. 10 is an example of a history of changes in the special symbol and the effect operation by the movable light emitting means, which shows the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第2の実施形態を示すセンターケー
スの縦断面図である。
FIG. 11 is a vertical cross-sectional view of a center case showing a second embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第3の実施形態を示すセンターケー
スの縦断面図である。
FIG. 12 is a vertical cross-sectional view of a center case showing a third embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第3の実施形態を示すセンターケー
スの横断面図である。
FIG. 13 is a transverse cross-sectional view of a center case showing a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

26 特別図柄始動手段(抽選条件検出手段) 39 可動発光手段(演出手段) 40a〜40j 可動発光部(副演出手段) 44 可動箱体(可動物) 45 発光手段 73 第2抽選手段(抽選手段) 74 第1利益状態発生手段(利益状態発生手段) 80 演出用記憶手段(情報記憶手段) 87 第2乱数記憶手段(情報記憶手段) 91 演出パターン記憶手段 92 演出パターン選択手段 93 演出制御手段 102 可動球体(可動物) 103 発光手段 111 可動反射体(可動物) 112 発光手段 26 Special symbol starting means (lottery condition detecting means) 39 Movable light emitting means (production means) 40a-40j Movable light-emitting part (sub production means) 44 Movable box (movable object) 45 light emitting means 73 Second lottery means (lottery means) 74 First Profit State Generating Means (Profit State Generating Means) 80 Performance storage means (information storage means) 87 Second random number storage means (information storage means) 91 production pattern storage means 92 production pattern selection means 93 production control means 102 Movable sphere (movable object) 103 light emitting means 111 Movable reflector (movable object) 112 light emitting means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者に有利な利益状態を発生させる利
益状態発生手段(74)と、該利益状態発生手段(74)
を作動させるか否かを抽選する抽選手段(73)と、前記
利益状態の発生に関連した演出動作を行う演出手段(3
9)とを備えた遊技機において、前記演出手段39は発
光手段(45)(103)(112)と可動物(44)(102)
(111)とを含んで構成され、その演出手段(39)の演
出動作を制御する演出制御手段(93)を設けたことを特
徴とする遊技機。
1. A profit state generating means (74) for generating a profit state advantageous to a player, and the profit state generating means (74).
Lottery means (73) for performing a lottery on whether or not to operate, and a production means (3) for performing a production operation related to the occurrence of the profit state.
9), in the gaming machine provided with, the production means 39, the light emitting means (45) (103) (112) and the movable object (44) (102)
(111) is included, The game machine characterized by having the production control means (93) for controlling the production operation of the production means (39).
【請求項2】 前記可動物(44)は遊技者側に突出する
方向に移動可能に構成されていることを特徴とする請求
項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the movable object (44) is configured to be movable in a direction projecting toward a player.
【請求項3】 前記演出手段(39)の演出パターンを複
数種類記憶する演出パターン記憶手段(91)と、該演出
パターン記憶手段(91)に記憶された複数種類の演出パ
ターンの何れかを選択する演出パターン選択手段(92)
とを備え、前記演出制御手段(93)は、前記演出パター
ン選択手段(92)により選択された演出パターンに基づ
いて前記演出手段(39)を制御するように構成されてい
ることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. A production pattern storage unit (91) for storing a plurality of types of production patterns of the production unit (39) and a selection of a plurality of types of production patterns stored in the production pattern storage unit (91). Production pattern selection means (92)
And the effect control means (93) is configured to control the effect means (39) based on the effect pattern selected by the effect pattern selection means (92). The gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記演出パターン選択手段(92)は、前
記抽選手段(73)において前記利益状態を発生させる旨
の抽選結果となった場合に、前記利益状態を発生させな
い旨の抽選結果となった場合に比べて高い確率で前記複
数種類の演出パターンのうちの特定演出パターンを選択
するように構成されていることを特徴とする請求項3に
記載の遊技機。
4. The effect pattern selection means (92), when the lottery result in the lottery means (73) is to generate the profit state, is a lottery result not to generate the profit state. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is configured to select a specific effect pattern from the plurality of kinds of effect patterns with a higher probability than in the case.
【請求項5】 前記抽選手段(73)による抽選を行う条
件となる検出を行う抽選条件検出手段(26)と、該抽選
条件検出手段(26)の作動に基づく情報を記憶する情報
記憶手段(80)(87)とを備え、前記演出パターン選択
手段(92)は、前記情報記憶手段(80)(87)が前記情
報のうちの特定情報を記憶している場合に、特定情報を
記憶していない場合に比べて高い確率で前記複数種類の
演出パターンのうちの特別演出パターンを選択するよう
に構成されていることを特徴とする請求項3又は4に記
載の遊技機。
5. A lottery condition detecting means (26) for detecting a condition for conducting a lottery by the lottery means (73), and an information storage means (26) for storing information based on the operation of the lottery condition detecting means (26). 80) and (87), the effect pattern selection means (92) stores specific information when the information storage means (80) (87) stores specific information of the information. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the special effect pattern is selected from the plurality of types of effect patterns with a higher probability than when not.
【請求項6】 前記演出手段(39)は、前記発光手段
(45)(103)(112)と前記可動物(44)(102)
(111)とで構成した複数の副演出手段(40a)〜(4
0j)により構成され、前記演出手段(39)の各演出動
作は、前記複数の副演出手段(40a)〜(40j)の動作
の時系列的な組み合わせよりなることを特徴とする請求
項1〜5の何れかに記載の遊技機。
6. The rendering means (39) is the light emitting means.
(45) (103) (112) and the movable object (44) (102)
(111) and a plurality of sub-direction means (40a) to (4)
0j), and each rendering operation of the rendering means (39) is a time-series combination of operations of the plurality of sub rendering means (40a) to (40j). The gaming machine according to any one of 5.
【請求項7】 前記演出手段(39)と、該演出手段(3
9)を構成する複数の副演出手段(40a)〜(40j)と
の少なくとも一方が一体的に構成されていることを特徴
とする請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
7. The rendering means (39) and the rendering means (3)
9. The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of the plurality of sub-direction means (40a) to (40j) constituting 9) is integrally configured.
JP2002133886A 2002-05-09 2002-05-09 Game machine Pending JP2003325776A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002133886A JP2003325776A (en) 2002-05-09 2002-05-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002133886A JP2003325776A (en) 2002-05-09 2002-05-09 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003325776A true JP2003325776A (en) 2003-11-18

Family

ID=29696707

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002133886A Pending JP2003325776A (en) 2002-05-09 2002-05-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003325776A (en)

Cited By (42)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005328903A (en) * 2004-05-18 2005-12-02 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2007089777A (en) * 2005-09-28 2007-04-12 Newgin Corp Display device for game machine
JP2007090029A (en) * 2005-11-01 2007-04-12 Newgin Corp Display device for game machine
JP2007097732A (en) * 2005-09-30 2007-04-19 Samii Kk Pinball game machine
JP2007209512A (en) * 2006-02-09 2007-08-23 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2007268039A (en) * 2006-03-31 2007-10-18 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2007268011A (en) * 2006-03-31 2007-10-18 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2007275387A (en) * 2006-04-10 2007-10-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007275235A (en) * 2006-04-05 2007-10-25 Kyoraku Sangyo Kk Movable presentation device of game machine
JP2007289583A (en) * 2006-04-27 2007-11-08 Olympia:Kk Movable-object device of game machine
JP2008073138A (en) * 2006-09-20 2008-04-03 Heiwa Corp Game rotary display device
JP2009219721A (en) * 2008-03-18 2009-10-01 Olympia:Kk Rotary lamp device
JP2009219720A (en) * 2008-03-18 2009-10-01 Olympia:Kk Rotary lamp device
JP2009247741A (en) * 2008-04-09 2009-10-29 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010115562A (en) * 2010-03-05 2010-05-27 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2010115561A (en) * 2010-03-05 2010-05-27 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2010158586A (en) * 2010-04-22 2010-07-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011092775A (en) * 2011-02-14 2011-05-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011147618A (en) * 2010-01-21 2011-08-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012179494A (en) * 2012-06-29 2012-09-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013081546A (en) * 2011-10-06 2013-05-09 Okumura Yu-Ki Co Ltd Light emission device for game machine
JP2013128717A (en) * 2011-12-22 2013-07-04 Toyomaru Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013212142A (en) * 2012-03-30 2013-10-17 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013240502A (en) * 2012-05-22 2013-12-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014028237A (en) * 2013-09-02 2014-02-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015033597A (en) * 2014-09-26 2015-02-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016129855A (en) * 2016-04-25 2016-07-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016193237A (en) * 2016-07-13 2016-11-17 株式会社ソフイア Game machine
JP2017074450A (en) * 2016-12-26 2017-04-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017127740A (en) * 2017-05-01 2017-07-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017148366A (en) * 2016-02-26 2017-08-31 株式会社三共 Game machine
JP2017164465A (en) * 2016-11-25 2017-09-21 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019010407A (en) * 2017-06-30 2019-01-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019111021A (en) * 2017-12-22 2019-07-11 株式会社三共 Game machine
JP2019162277A (en) * 2018-03-19 2019-09-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020124621A (en) * 2020-05-25 2020-08-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021186160A (en) * 2020-05-28 2021-12-13 株式会社三共 Game machine
JP2021194423A (en) * 2020-06-18 2021-12-27 株式会社三共 Game machine
JP2021194424A (en) * 2020-06-18 2021-12-27 株式会社三共 Game machine
JP2021194422A (en) * 2020-06-18 2021-12-27 株式会社三共 Game machine
JP2022016611A (en) * 2017-06-30 2022-01-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022081692A (en) * 2020-05-25 2022-05-31 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (54)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005328903A (en) * 2004-05-18 2005-12-02 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2007089777A (en) * 2005-09-28 2007-04-12 Newgin Corp Display device for game machine
JP4704169B2 (en) * 2005-09-28 2011-06-15 株式会社ニューギン Display device for gaming machine
JP2007097732A (en) * 2005-09-30 2007-04-19 Samii Kk Pinball game machine
JP2007090029A (en) * 2005-11-01 2007-04-12 Newgin Corp Display device for game machine
JP4643418B2 (en) * 2005-11-01 2011-03-02 株式会社ニューギン Display device for gaming machine
JP4524499B2 (en) * 2006-02-09 2010-08-18 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2007209512A (en) * 2006-02-09 2007-08-23 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP4599516B2 (en) * 2006-03-31 2010-12-15 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2007268039A (en) * 2006-03-31 2007-10-18 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2007268011A (en) * 2006-03-31 2007-10-18 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP4599517B2 (en) * 2006-03-31 2010-12-15 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2007275235A (en) * 2006-04-05 2007-10-25 Kyoraku Sangyo Kk Movable presentation device of game machine
JP2007275387A (en) * 2006-04-10 2007-10-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4603999B2 (en) * 2006-04-27 2010-12-22 株式会社オリンピア Game machine
JP2007289583A (en) * 2006-04-27 2007-11-08 Olympia:Kk Movable-object device of game machine
JP2008073138A (en) * 2006-09-20 2008-04-03 Heiwa Corp Game rotary display device
JP2009219720A (en) * 2008-03-18 2009-10-01 Olympia:Kk Rotary lamp device
JP2009219721A (en) * 2008-03-18 2009-10-01 Olympia:Kk Rotary lamp device
JP2009247741A (en) * 2008-04-09 2009-10-29 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011147618A (en) * 2010-01-21 2011-08-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010115562A (en) * 2010-03-05 2010-05-27 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2010115561A (en) * 2010-03-05 2010-05-27 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2010158586A (en) * 2010-04-22 2010-07-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011092775A (en) * 2011-02-14 2011-05-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013081546A (en) * 2011-10-06 2013-05-09 Okumura Yu-Ki Co Ltd Light emission device for game machine
JP2013128717A (en) * 2011-12-22 2013-07-04 Toyomaru Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013212142A (en) * 2012-03-30 2013-10-17 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013240502A (en) * 2012-05-22 2013-12-05 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012179494A (en) * 2012-06-29 2012-09-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014028237A (en) * 2013-09-02 2014-02-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015033597A (en) * 2014-09-26 2015-02-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017148366A (en) * 2016-02-26 2017-08-31 株式会社三共 Game machine
JP2016129855A (en) * 2016-04-25 2016-07-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016193237A (en) * 2016-07-13 2016-11-17 株式会社ソフイア Game machine
JP2017164465A (en) * 2016-11-25 2017-09-21 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017074450A (en) * 2016-12-26 2017-04-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017127740A (en) * 2017-05-01 2017-07-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022016611A (en) * 2017-06-30 2022-01-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019010407A (en) * 2017-06-30 2019-01-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP7237276B2 (en) 2017-06-30 2023-03-13 株式会社三洋物産 game machine
JP2019111021A (en) * 2017-12-22 2019-07-11 株式会社三共 Game machine
JP7068817B2 (en) 2017-12-22 2022-05-17 株式会社三共 Pachinko machine
JP2019162277A (en) * 2018-03-19 2019-09-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020124621A (en) * 2020-05-25 2020-08-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022081692A (en) * 2020-05-25 2022-05-31 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021186160A (en) * 2020-05-28 2021-12-13 株式会社三共 Game machine
JP7434062B2 (en) 2020-05-28 2024-02-20 株式会社三共 gaming machine
JP2021194423A (en) * 2020-06-18 2021-12-27 株式会社三共 Game machine
JP2021194424A (en) * 2020-06-18 2021-12-27 株式会社三共 Game machine
JP2021194422A (en) * 2020-06-18 2021-12-27 株式会社三共 Game machine
JP7479953B2 (en) 2020-06-18 2024-05-09 株式会社三共 Gaming Machines
JP7479952B2 (en) 2020-06-18 2024-05-09 株式会社三共 Gaming Machines
JP7479951B2 (en) 2020-06-18 2024-05-09 株式会社三共 Gaming Machines

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003325776A (en) Game machine
JP3989287B2 (en) Game machine
JP4112843B2 (en) Bullet ball machine
JP2003236111A (en) Pachinko game machine
JP2003220204A (en) Pachinko game machine
JP6258628B2 (en) Movable accessory device
JP2015053973A (en) Game machine
JP2007252532A (en) Game machine
JP4175797B2 (en) Bullet ball machine
JP2003079847A (en) Pachinko game machine
JP2019141210A (en) Game machine
JP2007037743A (en) Game machine
JP2007282947A (en) Game machine
JP6262970B2 (en) Directing equipment
JP2003033548A (en) Pachinko game machine
JP2007202983A (en) Game machine
JP3936995B2 (en) Bullet ball machine
JP2019130163A (en) Game machine
JP2019072032A (en) Game machine
JP5060928B2 (en) Game machine
JP2013081669A (en) Game machine
JP4331144B2 (en) Bullet ball machine
JP6737823B2 (en) Amusement machine
JP6835760B2 (en) Game machine
JP2003325862A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060801

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20061219