JP2007268039A - Game machine - Google Patents

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JP2007268039A JP2006098693A JP2006098693A JP2007268039A JP 2007268039 A JP2007268039 A JP 2007268039A JP 2006098693 A JP2006098693 A JP 2006098693A JP 2006098693 A JP2006098693 A JP 2006098693A JP 2007268039 A JP2007268039 A JP 2007268039A
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明紀 加藤
Minoru Sakamoto
実 坂本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing movable accessories above a performance display device and of attracting a game player's attention by the operation of the accessories. <P>SOLUTION: A plurality of the movable accessories 72L, 72M and 72R are provided above the performance display device 64, moving in front of the device 64. The movement the accessories 72L, 72M and 72R can attract the game player's attention. Particularly, by matching the movement of the accessories 72L, 72M and 72R to images displayed on the device 64, amusement of the game is further enhanced. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、演出表示装置の上部に所定の方向に作動する可動役物を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a movable accessory that operates in a predetermined direction on an upper portion of an effect display device.

従来の遊技機の中には、通常遊技時には可動役物が遊技者に見えない位置に待機しており、遊技に関して所定の条件が成立すると可動役物を作動させて遊技者に認識させるようにするものが知られている(下記特許文献1参照)。この可動役物は可動アームに接続されており、可動アームが演出表示装置の前方を左右に揺動することにより可動役物が作動する。   In conventional gaming machines, during normal gaming, the movable accessory is standing by at a position where it cannot be seen by the player, and when a predetermined condition regarding the game is satisfied, the movable accessory is activated so that the player can recognize it. Is known (see Patent Document 1 below). The movable accessory is connected to the movable arm, and the movable accessory is operated when the movable arm swings left and right in front of the effect display device.

また、従来の遊技機の中には、可動役物としての長尺の可動装飾部材と、この可動装飾部材を出し入れ可能に収納する収納部と、可動装飾部材を出し入れする駆動手段と、を備えたものが知られている(下記特許文献2参照)。この可動装飾部材は、屈曲並びに伸長可能に形成されており、屈曲状態で収納部に収納されるとともに、この収納部の出入口から伸長されながら押し出されるように構成されている。
特開2003−236086号公報 特開2003−79828号公報
In addition, in a conventional gaming machine, a long movable decorative member as a movable accessory, a storage unit that stores the movable decorative member in a removable manner, and a driving unit that takes in and out the movable decorative member are provided. Is known (see Patent Document 2 below). The movable decorative member is formed so as to be able to bend and extend, and is stored in the storage portion in a bent state, and is configured to be pushed out while being extended from the entrance / exit of the storage portion.
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-236086 JP 2003-79828 A

ところで、特許文献1に記載の遊技機では、可動役物に所定の長さの可動アームが取り付けられているため、これを搭載するための大きなスペースが必要となる。特に、演出表示装置の周囲は、遊技領域の面積やその他の役物などを配置させる関係から搭載スペースがとり難くなるため、所定の長さの可動アームを取り付けた可動役物を搭載することは困難になる。   By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, since a movable arm having a predetermined length is attached to the movable accessory, a large space is required for mounting it. In particular, since the space around the effect display device makes it difficult to take a mounting space due to the arrangement of the area of the game area and other accessories, it is not possible to mount a movable accessory with a movable arm of a predetermined length. It becomes difficult.

また、特許文献2記載の遊技機では、長尺の可動装飾部材を屈曲状態で収納する収納部を演出表示装置の近傍に設けようとすると、非常に大きなスペースが必要となるため、遊技盤の構造上の問題から困難になる。特に、演出表示装置が大型化している現在の遊技機では、可動装飾部材を屈曲状態で収納する収納部を設けるための大きなスペースを、演出表示装置の上部に設けることは困難である。   In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, if a storage unit that stores a long movable decorative member in a bent state is provided in the vicinity of the effect display device, a very large space is required. Difficult due to structural issues. In particular, in current gaming machines in which the effect display device is upsized, it is difficult to provide a large space in the upper part of the effect display device for providing a storage portion for storing the movable decorative member in a bent state.

そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、可動役物を演出表示装置の上部に設けることができ、かつ可動役物が作動することにより遊技者の注意を引き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve such a problem, and a movable accessory can be provided at the top of the effect display device, and the player's attention is given by the operation of the movable accessory. It is an object to provide a gaming machine that can be attracted.

請求項1に記載の発明は、所定の画像を表示する演出表示装置と、前記演出表示装置の上部に設けられ前記演出表示装置の前方に重なるように作動するメイン可動役物と、前記メイン可動役物を作動させる第1駆動装置と、前記メイン可動役物の前方側を作動するサブ可動役物と、前記サブ可動役物を作動させる第2駆動装置と、を有する遊技機であって、前記メイン可動役物は、上下方向に移動する第1可動部と、前記第1可動部に回転可能に取り付けられ前記第1可動部と共に移動し前記第1可動部に対して回転する第2可動部と、を有し、前記第1駆動装置は、送り出され又は巻き戻されることにより前記第1可動部を上下方向に移動させるとともに前記第2可動部を回転させる回転許容部材と、前記回転許容部材を送り出し又は巻き戻す第1駆動部と、を有し、前記サブ可動役物は、上下方向に移動するプレート部を有し、前記第2駆動装置は、前記プレート部を上下方向に移動させる第2駆動部と、前記第2駆動部の駆動力を前記プレート部に伝達する駆動力伝達機構と、を有することを特徴とする。   The invention described in claim 1 is an effect display device that displays a predetermined image, a main movable accessory that is provided at an upper portion of the effect display device and that operates to overlap the front of the effect display device, and the main movable object A gaming machine comprising: a first drive device that operates a combination, a sub movable combination that operates a front side of the main movable combination, and a second drive device that operates the sub movable combination, The main movable accessory is a first movable part that moves in the vertical direction, and a second movable part that is rotatably attached to the first movable part and moves with the first movable part and rotates with respect to the first movable part. A first rotation device that moves the first movable portion up and down and rotates the second movable portion by being sent out or rewound, and the rotation permission member. Deliver or roll a member A first drive unit, wherein the sub movable accessory has a plate unit that moves in a vertical direction, and the second drive unit has a second drive unit that moves the plate unit in a vertical direction; And a driving force transmission mechanism for transmitting the driving force of the second driving unit to the plate unit.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記プレート部の表面には、前記演出表示装置で表示される画像のタイトルが表示されていることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a title of an image displayed on the effect display device is displayed on the surface of the plate portion.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記プレート部が上方に移動した場合には、上方に移動した前記メイン可動役物の前記第1可動部の前方に位置して前記第1可動部を覆い、前記プレート部が下方に移動した場合には、上方に移動した前記メイン可動役物の前記第2可動部の前方に位置して前記第2可動部を覆うことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the plate portion moves upward, the front of the first movable portion of the main movable accessory moved upward. When the plate portion is moved downward, the second movable portion is located in front of the second movable portion of the main movable accessory moved upward when the plate portion is moved downward. It is characterized by covering.

請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記第1可動部は、第1可動部本体と、前記第1可動部本体に取り付けられ前記第1可動部本体と共に上下方向に移動する第1スライド部と、前記第1スライド部が所定の位置から下方に移動するときに前記第1可動部本体及び前記第1スライド部と共に下方向に移動し前記第1スライド部が所定の位置から上方向に移動するときに前記第1可動部本体及び前記第1スライド部と共に上方向に移動する第2スライド部と、を有することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the first movable portion is attached to the first movable portion main body and the first movable portion main body. A first slide part that moves in the vertical direction together with the first movable part main body, and a downward movement together with the first movable part main body and the first slide part when the first slide part moves downward from a predetermined position. And a second slide part that moves upward together with the first movable part main body and the first slide part when the first slide part moves upward from a predetermined position.

請求項5に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機において、前記回転許容部材の先端部には、押圧部材が取り付けられ、前記第2可動部には、前記押圧部材と接触する爪部材と、回転方向に対して反対方向に前記第2可動部を付勢する付勢部材と、が設けられ、前記第1可動部が所定の位置に移動したときに前記押圧部材と前記爪部材が接触し前記回転許容部材の下方向の移動に伴い前記押圧部材が前記爪部材を押圧して前記第2可動部が前記付勢部材の付勢力に対抗するように回転され、前記爪部材に対する前記押圧部材の押圧が解除されると前記第2可動部が前記付勢部材の付勢力により反対方向に回転されることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, a pressing member is attached to a distal end portion of the rotation allowing member, and the second movable portion includes When a claw member that contacts the pressing member and a biasing member that biases the second movable part in a direction opposite to the rotation direction are provided, and the first movable part moves to a predetermined position As the pressing member and the claw member come into contact with each other and the rotation allowing member moves downward, the pressing member presses the claw member so that the second movable portion opposes the urging force of the urging member. The second movable part is rotated in the opposite direction by the urging force of the urging member when the urging member is rotated and the pressing of the pressing member against the claw member is released.

請求項6に記載の発明は、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記第2可動部は、上下方向に対して左右に直交する方向に延びる回転軸の軸回りに回転することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the second movable portion has a rotational axis extending in a direction perpendicular to the left and right with respect to the vertical direction. It is characterized in that it rotates.

請求項7に記載の発明は、請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機において、前記第2可動部には、光を射出する光射出部が取り付けられていることを特徴とする。   A seventh aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, characterized in that a light emitting portion for emitting light is attached to the second movable portion. To do.

請求項8に記載の発明は、請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技機において、前記メイン可動役物は、上下方向に対して左右に直交する方向に複数並んで配置されていることを特徴とする。   The invention according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein a plurality of the main movable accessories are arranged in a direction perpendicular to the left and right with respect to the vertical direction. It is characterized by being.

請求項9に記載の発明は、請求項8に記載の遊技機において、前記第1駆動装置は、複数の前記メイン可動役物をそれぞれ独立して作動させることを特徴とする。   According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the eighth aspect of the invention, the first driving device operates the plurality of main movable accessories independently.

請求項10に記載の発明は、請求項1乃至9のいずれか1項に記載の遊技機において、前記メイン可動役物の初期位置を検出する位置検出部を設け、前記位置検出部の検出結果に基づいて前記第1駆動装置が前記メイン可動役物を作動させることを特徴とする。   According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to ninth aspects, a position detection unit that detects an initial position of the main movable accessory is provided, and a detection result of the position detection unit. Based on the above, the first driving device operates the main movable accessory.

請求項11に記載の発明は、請求項10に記載の遊技機において、前記位置検出部は、前記第1可動部又は前記第2可動部に取り付けられた遮蔽部と、前記遮蔽部を検知するセンサと、で構成されていることを特徴とする。   According to an eleventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the tenth aspect, the position detection unit detects the shielding unit attached to the first movable unit or the second movable unit, and the shielding unit. And a sensor.

請求項12に記載の発明は、請求項10又は11に記載の遊技機において、前記メイン可動役物の初期位置を前記位置検出部により検出できない場合には、前記メイン可動役物が前記位置検出部により検出されるまで前記第1駆動装置により前記メイン可動役物の位置が調整されることを特徴とする。   According to a twelfth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the tenth or eleventh aspect, when the initial position of the main movable accessory cannot be detected by the position detection unit, the main movable accessory is detected by the position. The position of the main movable accessory is adjusted by the first driving device until it is detected by the unit.

請求項13に記載の発明は、請求項10乃至12のいずれか1項に記載の遊技機において、前記演出表示装置により表示される画像を記憶する記憶部を有し、前記記憶部には、前記メイン可動役物の動作と関係する第1演出画像と、前記メイン可動役物の動作と無関係な第2演出画像と、が記憶されており、前記メイン可動役物の初期位置を前記位置検出部により検出できた場合には、前記第1演出画像が前記演出表示装置により表示され、前記メイン可動役物の初期位置を前記位置検出部により検出できない場合には、前記第2演出画像が前記演出表示装置により表示されることを特徴とする。   A thirteenth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the tenth to twelfth aspects of the present invention, further comprising a storage unit that stores an image displayed by the effect display device. A first effect image related to the operation of the main movable accessory and a second effect image irrelevant to the operation of the main movable accessory are stored, and the position of the initial position of the main movable accessory is detected. The first effect image is displayed on the effect display device, and when the initial position of the main movable accessory cannot be detected by the position detection unit, the second effect image is It is displayed by an effect display device.

請求項1に記載の発明によれば、第1駆動装置の第1駆動部により回転許容部材が送り出されると、第1可動部が第2可動部と共に下方向に移動し、さらに第2可動部が第1可動部に対して所定の方向に回転する。第1駆動装置により回転許容部材が巻き戻されると、第2可動部が第1可動部に対して所定の方向とは反対方向に回転し、第1可動部が第2可動部と共に上方向に移動する。   According to the first aspect of the present invention, when the rotation allowing member is sent out by the first drive unit of the first drive device, the first movable unit moves downward together with the second movable unit, and further the second movable unit. Rotates in a predetermined direction relative to the first movable part. When the rotation permitting member is rewound by the first driving device, the second movable part rotates in a direction opposite to a predetermined direction with respect to the first movable part, and the first movable part is moved upward together with the second movable part. Moving.

また、第2駆動装置である第2駆動部の駆動力が駆動力伝達機構を介してサブ可動役物のプレート部に伝達される。プレート部に第2駆動部の駆動力が伝達されると、駆動力伝達機構によりプレート部が上下方向に移動される。このとき、プレート部はメイン可動役物の前方を上下方向に移動する。   In addition, the driving force of the second driving unit that is the second driving device is transmitted to the plate portion of the sub movable accessory through the driving force transmission mechanism. When the driving force of the second driving unit is transmitted to the plate unit, the plate unit is moved in the vertical direction by the driving force transmission mechanism. At this time, the plate portion moves up and down in front of the main movable accessory.

このように、第1可動部及び第2可動部は演出表示装置の上部に設けられており、第1可動部及び第2可動部は演出表示装置の前方を移動するため、第1可動部及び第2可動部が移動すると遊技者の注意を引き付けることができる。特に、第1可動部及び第2可動部の移動を演出表示装置に表示される画像と合致させることにより、遊技興趣を一層高めることができる。また、第1可動部と第2可動部とが独立して作動するため、メイン可動役物の作動パターンを複雑かつ斬新なものにすることができ、遊技者を一段と驚かせることができる。さらに、サブ可動役物がメイン可動役物の前方を上下方向に移動するため、メイン可動役物の移動とあいまって、遊技者を一層驚かせることができる。   Thus, the first movable part and the second movable part are provided in the upper part of the effect display device, and the first movable part and the second movable part move in front of the effect display device. When the second movable part moves, the player's attention can be attracted. In particular, by making the movement of the first movable part and the second movable part coincide with the image displayed on the effect display device, it is possible to further enhance the game entertainment. In addition, since the first movable part and the second movable part operate independently, the operation pattern of the main movable accessory can be made complicated and novel, and the player can be further surprised. Furthermore, since the sub movable combination moves up and down in front of the main movable combination, the player can be further surprised in combination with the movement of the main movable combination.

また、メイン可動役物は、上下方向に移動する第1可動部と、第1可動部と共に移動し第1可動部に対して回転する第2可動部と、で簡易に構成されている。そして、第1可動部と第2可動部が上下方向に移動し、第2可動部が回転するだけであるため、従来の遊技機のように可動アームが必要なく、またメイン可動役物を長尺状にする必要もない。これにより、メイン可動役物を小型化することができ、メイン可動役物の設置スペースを小型化することができる。この結果、演出表示装置の上部にメイン可動役物を設けることができる。   Further, the main movable accessory is simply configured by a first movable part that moves in the vertical direction and a second movable part that moves together with the first movable part and rotates with respect to the first movable part. And since the 1st movable part and the 2nd movable part move up and down and only the 2nd movable part rotates, there is no need for a movable arm like a conventional game machine, and the main movable accessory is long. There is no need to use a scale. Thereby, the main movable accessory can be reduced in size, and the installation space of the main movable accessory can be reduced in size. As a result, the main movable accessory can be provided on the top of the effect display device.

請求項2に記載の発明によれば、プレート部の表面には、演出表示装置で表示される画像のタイトルが表示されているため、遊技者がこのプレート部を見ると単なるタイトルプレートと認識し、このプレート部は固定されているものと考える。そこで、このプレート部を移動させることにより、遊技者に固定されていると思われているはずのプレート部が移動することになるため、遊技者を一層驚かせることができる。   According to the second aspect of the present invention, since the title of the image displayed on the effect display device is displayed on the surface of the plate portion, when the player sees the plate portion, it is recognized as a mere title plate. This plate part is considered to be fixed. Therefore, by moving the plate portion, the plate portion that should have been fixed to the player is moved, so that the player can be further surprised.

請求項3に記載の発明によれば、プレート部が上方に移動した場合には上方に移動したメイン可動役物の第1可動部の前方にプレート部が位置して第1可動部を覆う。これにより、遊技者は第1可動部を認識することができない。一方、プレート部が下方に移動した場合には上方に移動したメイン可動役物の第2可動部の前方にプレート部が位置して第2可動部を覆う。これにより、遊技者は第2可動部を認識することができない。このように、プレート部が上下方向に移動する度に、第1可動部又は第2可動部のいずれか一方が新たに露出し他方がプレート部により隠れるため、遊技者を一層驚かせることができる。   According to the third aspect of the present invention, when the plate portion moves upward, the plate portion is positioned in front of the first movable portion of the main movable accessory moved upward and covers the first movable portion. Thereby, the player cannot recognize the first movable part. On the other hand, when the plate portion moves downward, the plate portion is positioned in front of the second movable portion of the main movable accessory moved upward and covers the second movable portion. Thereby, the player cannot recognize the second movable part. Thus, each time the plate portion moves in the vertical direction, either the first movable portion or the second movable portion is newly exposed and the other is hidden by the plate portion, so that the player can be more surprised. .

請求項4に記載の発明によれば、第1スライド部は第1可動部本体と共に上下方向に移動し、第1スライド部が所定の位置から下方向に移動するときに第1可動部本体及び第1スライド部と共に第2スライド部が下方向に移動する。一方、第1スライド部が所定の位置から上方向に移動するときに第1可動部本体及び第1スライド部と共に第2スライド部が上方向に移動する。このように、第1スライド部と第2スライド部のそれぞれを上下方向に移動可能に設けることにより、第1可動部を小型化しかつ上下方向の移動距離を長くさせることができる。この結果、第1可動部を小さなスペースに設けることができ、かつ第1可動部の動作を遊技者の注意を引くようなものにすることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the first slide part moves up and down together with the first movable part main body, and when the first slide part moves downward from a predetermined position, The second slide part moves downward together with the first slide part. On the other hand, when the first slide part moves upward from a predetermined position, the second slide part moves upward together with the first movable part main body and the first slide part. Thus, by providing each of the first slide part and the second slide part so as to be movable in the vertical direction, the first movable part can be downsized and the moving distance in the vertical direction can be increased. As a result, the first movable part can be provided in a small space, and the operation of the first movable part can be made to attract the player's attention.

請求項5に記載の発明によれば、第1可動部が所定の位置に移動したときに押圧部材と爪部材が接触する。そして、回転許容部材がさらに送り出され下方向に移動すると、押圧部材が爪部材を押圧して、第2可動部が付勢部材の付勢力に対抗するように回転される。一方、爪部材に対する押圧部材の押圧が解除されると、第2可動部が付勢部材の付勢力により反対方向に回転される。このように、簡易な構成で、第2可動部を第1可動部に対して確実に回転させることができる。   According to invention of Claim 5, when a 1st movable part moves to a predetermined position, a press member and a nail | claw member contact. When the rotation allowing member is further fed out and moved downward, the pressing member presses the claw member, and the second movable portion is rotated so as to oppose the urging force of the urging member. On the other hand, when the pressing of the pressing member against the claw member is released, the second movable portion is rotated in the opposite direction by the biasing force of the biasing member. Thus, the second movable part can be reliably rotated with respect to the first movable part with a simple configuration.

請求項6に記載の発明によれば、第2可動部は上下方向に対して左右に直交する方向に延びる回転軸の軸回りに回転するため、第2可動部を遊技者側に向けることができる。これにより、第2可動部の表面に装飾効果を施すことにより、遊技者の注意を引き付けることができ、遊技興趣をさらに高めることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, the second movable part rotates around the axis of the rotation axis extending in the direction orthogonal to the left and right with respect to the vertical direction, and therefore the second movable part can be directed to the player side. it can. Thereby, by giving a decoration effect to the surface of the 2nd movable part, a player's attention can be attracted and a game interest can be raised further.

請求項7に記載の発明によれば、第2可動部には光を射出する光射出部が取り付けられているため、光射出部から光を射出させることにより、遊技者の注意を一層引き付けることができる。特に、光射出部から光を射出させた状態で、第2可動部を上下方向に対して左右に直交する方向に延びる回転軸の軸回りに回転させて遊技者側に向けることにより、遊技者の注意を一層引き付けることができ、遊技興趣を一層高めることができる。   According to the seventh aspect of the invention, since the light emitting part for emitting light is attached to the second movable part, the player's attention is further attracted by emitting light from the light emitting part. Can do. In particular, in a state in which light is emitted from the light emitting unit, the second movable unit is rotated around the axis of the rotation axis extending in the direction perpendicular to the left and right with respect to the vertical direction and directed toward the player side. Can attract more attention, and can further enhance the fun of gaming.

請求項8に記載の発明によれば、メイン可動役物は上下方向に対して左右に直交する方向に複数並んで配置されているため、各メイン可動役物を移動させることにより、遊技者の注意を一層引き付けることができる。   According to the eighth aspect of the present invention, since a plurality of main movable combinations are arranged side by side in a direction orthogonal to the left and right with respect to the vertical direction, by moving each main movable combination, Attract more attention.

請求項9に記載の発明によれば、第1駆動装置により複数のメイン可動役物をそれぞれ独立して作動させることにより、各メイン可動役物の移動パターンにバリエーションを持たせることができる。これにより、遊技者の注意を一層引き付けることができ、遊技興趣を一層高めることができる。   According to the ninth aspect of the present invention, the movement pattern of each main movable accessory can be varied by independently operating the plurality of main movable actors by the first driving device. Thereby, a player's attention can be attracted more and a game interest can be raised further.

請求項10に記載の発明によれば、メイン可動役物の初期位置を検出する位置検出部の検出結果に基づいて第1駆動装置によりメイン可動役物が作動される。これにより、メイン可動役物の正確な位置を常に把握することができ、メイン可動役物の位置に合致した制御を行うことができる。この結果、メイン可動役物の誤った位置に基づいてメイン可動役物を制御することがなくなり、回転許容部材などが破損してしまうことを防止できる。   According to the invention described in claim 10, the main movable accessory is actuated by the first driving device based on the detection result of the position detection unit that detects the initial position of the main movable accessory. Thereby, the exact position of the main movable accessory can always be grasped, and control matching the position of the main movable accessory can be performed. As a result, it is no longer necessary to control the main movable combination based on the incorrect position of the main movable combination, and it is possible to prevent the rotation permission member and the like from being damaged.

請求項11に記載の発明によれば、位置検出部は第1可動部又は第2可動部に取り付けられた遮蔽部と遮蔽部を検知するセンサで構成されているため、位置検出部の構成を簡易なものにすることができる。   According to the eleventh aspect of the present invention, since the position detection unit includes the shielding unit attached to the first movable unit or the second movable unit and the sensor that detects the shielding unit, the configuration of the position detection unit is the same. It can be simplified.

請求項12に記載の発明によれば、メイン可動役物の初期位置を位置検出部により検出できない場合には、メイン可動役物が位置検出部により検出されるまで第1駆動装置によりメイン可動役物の位置が調整される。これにより、メイン可動役物を常に初期位置の状態から作動させることができる。   According to the twelfth aspect of the present invention, when the initial position of the main movable accessory cannot be detected by the position detector, the first movable device until the main movable accessory is detected by the position detector. The position of the object is adjusted. Thereby, the main movable accessory can always be operated from the state of the initial position.

請求項13に記載の発明によれば、メイン可動役物の初期位置を位置検出部により検出できた場合にはメイン可動役物の動作と関係する第1演出画像が演出表示装置により表示される。一方、メイン可動役物の初期位置を位置検出部により検出できない場合には、メイン可動役物の動作と無関係な第2演出画像が演出表示装置により表示される。これにより、メイン可動役物の動作と演出表示装置に表示される画像とがずれてしまうことがないため、演出表示装置にはメイン可動役物の動作と違和感のない画像を常に表示させることができる。   According to the thirteenth aspect of the present invention, when the initial position of the main movable accessory can be detected by the position detection unit, the first effect image related to the operation of the main movable accessory is displayed by the effect display device. . On the other hand, when the initial position of the main movable accessory cannot be detected by the position detection unit, a second effect image unrelated to the operation of the main movable accessory is displayed on the effect display device. Thereby, since the operation of the main movable accessory and the image displayed on the effect display device are not shifted, the effect display device can always display an image that does not feel uncomfortable with the operation of the main movable accessory. it can.

次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明するが、弾球遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機に対しても本発明を容易に適用することができる。   Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine is described. However, the present invention is not limited to a ball game machine, and the present invention is also applied to a revolving game machine. Can be easily applied.

図1及び図2に示すように、第1実施形態に係る遊技機であるパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the pachinko machine (game machine) 10 that is a gaming machine according to the first embodiment mainly includes an outer frame 12, an inner frame 14, a front frame 16, An upper plate 18, a lower plate 20, a locking device 22, a firing handle 24 and the like are provided.

外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央には施錠装置22が設けられている。   The outer frame 12 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The inner frame 14 is entirely made of plastic and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 12. A locking device 22 is provided at the center of the right end of the inner frame 14.

前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤50(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤50に形成された遊技領域52(図3参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部26を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板28がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤50に形成された遊技領域52はガラス板28の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板28を前面枠16の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠16の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板28に替えて、透明な樹脂板を前面枠16に取り付けることができる。   The front frame 16 is a specific example of the front door of the present invention, occupies about 2/3 of the entire front portion of the pachinko machine 10, and is pivotally supported at the left end of the inner frame 14 so that it can be opened and closed. Has been. The front frame 16 is entirely made of plastic, and corresponds to the shape of the game area 52 (see FIG. 3) formed on the game board 50 so that the game board 50 (see FIG. 3) can be seen from the front. It has an opening 26 formed in a substantially circular shape. A glass plate 28 is attached to the back surface of the front frame 16 by a glass frame (not shown). Then, based on the player, the game area 52 formed on the game board 50 is positioned behind the glass plate 28. In the present embodiment, the configuration in which the glass plate 28 is attached to the back side of the front frame 16 has been described as an example. However, for example, the glass plate 28 may be attached to the front side of the front frame 16 with a glass frame. Further, instead of the glass plate 28, a transparent resin plate can be attached to the front frame 16.

また、図1及び図2に示すように、前面枠16の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ(図示省略)から出力された音声を前面枠16の外部に導くための導音部30がそれぞれ設けられている。各導音部30は、円筒状の導音部本体32と、導音部本体32に形成された複数のスリット34と、で構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, on the upper left side and upper right side of the front frame 16, a sound guide section for guiding the sound output from the main speaker (not shown) to the outside of the front frame 16. 30 are provided. Each sound guide section 30 includes a cylindrical sound guide section main body 32 and a plurality of slits 34 formed in the sound guide section main body 32.

また、図1及び図2に示すように、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン36と、球貸操作部38がそれぞれ設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, an upper plate 18 is provided on the lower side of the front frame 16. The upper plate portion 18 is provided with an effect button 36 and a ball lending operation portion 38.

また、図1及び図2に示すように、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー40と、発射停止ボタン42がそれぞれ設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a lower dish portion 20 is provided on the lower side of the upper dish portion 18. A launching handle 24 for launching a game ball is provided on the lower right side of the lower plate part 20. The firing handle 24 is provided with a firing lever 40 and a firing stop button 42.

また、図1及び図2に示すように、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ44がそれぞれ設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, sub-speakers 44 for outputting predetermined sound effects are provided on the lower left and right sides of the lower plate part 20.

また、内枠14には、遊技領域52(図3参照)の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤50(図3参照)が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤50の遊技領域52を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部26を通して視認することができる。   The inner frame 14 has an opening (not shown) that matches the shape of the game area 52 (see FIG. 3). A game board 50 (see FIG. 3) is attached to the inner side surface of the inner frame 14. Thereby, the player can visually recognize the game area 52 of the game board 50 through the opening of the inner frame 14 and the opening 26 of the front frame 16.

次に、遊技盤50の表面構造について、図3を参照して説明する。   Next, the surface structure of the game board 50 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、遊技盤50は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤(図示省略)よりその背面側が覆わされている。遊技盤50の表面には、外レール54と内レール56とにより略円形状の遊技領域52が区画形成されている。遊技領域52の内部には、主として、中央装置56と、始動口58と、多数の障害釘60と、風車62等と、がそれぞれ配設されている。   As shown in FIG. 3, the game board 50 is held by the inner frame 14, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown). On the surface of the game board 50, a substantially circular game area 52 is defined by an outer rail 54 and an inner rail 56. In the game area 52, a central device 56, a start port 58, a number of obstacle nails 60, a windmill 62, and the like are mainly disposed.

中央装置56は、遊技領域52の略中央部に配置されており、演出表示装置64と、センター役物66と、ランプ装置68と、を備えている。   The central device 56 is disposed at a substantially central portion of the game area 52 and includes an effect display device 64, a center accessory 66, and a lamp device 68.

演出表示装置64は、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、1又は複数の特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中央特別図柄を表示する中央特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の特別図柄が順次表示されていく。   The effect display device 64 has a substantially rectangular video screen. On the video screen, a special symbol display area is formed in which one or a plurality of special symbols are displayed while being changed one after another in a predetermined direction and then stopped. That is, the left special symbol display area for displaying the left special symbol, the central special symbol display area for displaying the central special symbol, and the right special symbol display area for displaying the right special symbol are arranged in a substantially horizontal row. It is formed side by side. In each special symbol display area, a symbol variation direction is set in a direction (vertical direction) substantially orthogonal to the arrangement direction of these display regions, and a plurality of special symbols are sequentially displayed in that direction.

演出表示装置64は、遊技球が始動口58に入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、後述の変動入賞装置132に配設された後述の大入賞装置136の大入賞口138が開放される。本実施形態のパチンコ機10は、大入賞口138に遊技球が入球すると、各特別図柄がそれぞれ変動され、図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。   The effect display device 64 causes the special symbols displayed in the display area of the video screen to change and stop display when the game ball enters the start opening 58. Then, for example, when the symbols are “7, 7, 7” with the same three-digit symbols and are stopped and displayed (determined display), a big winning opening of a later-described great winning device 136 disposed in a later-described variable winning device 132 is provided. 138 is opened. The pachinko machine 10 according to the present embodiment gives a specific value of “big hit” by changing each special symbol when the game ball enters the winning prize opening 138, and the symbols are arranged in the same three-digit symbols. It is.

センター役物66は、演出表示装置64の上部に設けられている。図7乃至図15に示すように、センター役物66は、ベース部材70を備えている。このベース部材70には、複数の可動役物72L、72M、72Rが設けられている。この各可動役物72L、72M、72Rは、水平方向に3個並んでそれぞれ設けられている。   The center accessory 66 is provided at the top of the effect display device 64. As shown in FIGS. 7 to 15, the center accessory 66 includes a base member 70. The base member 70 is provided with a plurality of movable accessories 72L, 72M, 72R. Each of the movable accessories 72L, 72M, 72R is provided side by side in the horizontal direction.

ここで、各可動役物72L、72M、72Rの構成について1つの可動役物72Lを例にとり詳細に説明する。   Here, the configuration of each movable combination 72L, 72M, 72R will be described in detail by taking one movable combination 72L as an example.

図7及び図8に示すように、可動役物72Lは、上下方向に移動する第1可動部74Lを備えている。第1可動部74Lは、上下方向に移動する第1可動部本体76Lを備えている。この第1可動部本体76Lは、略直方体状に構成されている。この第1可動部本体76Lの裏面側には第1スライド部78Lが取り付けられている。この第1スライド部78Lは、第1可動部本体76Lと共に上下方向に移動する。また、第1スライド部78Lの裏面側には、第2スライド部80Lが配置されている。この第2スライド部80Lの表面側には上下方向に延びるレール部82が形成されており、このレール部82には第1スライド部78Lが係合されている。この第1スライド部78Lは、第2スライド部80Lに対して上下方向(レール部82の延在方向)に移動できるように構成されている。また、第1スライド部78Lの裏面にはフック部(図示省略)が形成されており、第2スライド部80Lの表面には凸部(図示省略)が形成されている。これにより、第1スライド部78Lが第2スライド部80Lに対して下方向に移動して所定の位置に到達すると、第1スライド部78Lのフック部と第2スライド部80Lの凸部が係合し、第2スライド部80Lが第1スライド部78Lと共にベース部材70に対して下方向に移動する。また、ベース部材70には上下方向に延びるレール部84(図14参照)が形成されており、このレール部84には第2スライド部80Lが係合されている。この第2スライド部80Lは、ベース部材70に対して上下方向(レール部84の延在方向)に移動できるように構成されている。なお、ベース部材70には引掛部(図示省略)が形成されており、第2スライド部80Lが下方向に抜け落ちないようになっている。このように、第1スライド部78Lは、第1可動部本体76Lと共に、第2スライド部80L又はベース部材70に対して移動できるように構成されており、第2スライド部80Lは、ベース部材70に対して移動できるように構成されている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the movable accessory 72L includes a first movable portion 74L that moves in the vertical direction. The first movable portion 74L includes a first movable portion main body 76L that moves in the vertical direction. The first movable portion main body 76L is configured in a substantially rectangular parallelepiped shape. A first slide portion 78L is attached to the back surface side of the first movable portion main body 76L. The first slide portion 78L moves in the vertical direction together with the first movable portion main body 76L. Further, the second slide portion 80L is disposed on the back surface side of the first slide portion 78L. A rail portion 82 extending in the vertical direction is formed on the surface side of the second slide portion 80L, and the first slide portion 78L is engaged with the rail portion 82. The first slide portion 78L is configured to be movable in the vertical direction (extending direction of the rail portion 82) with respect to the second slide portion 80L. Further, a hook portion (not shown) is formed on the back surface of the first slide portion 78L, and a convex portion (not shown) is formed on the surface of the second slide portion 80L. Accordingly, when the first slide portion 78L moves downward with respect to the second slide portion 80L and reaches a predetermined position, the hook portion of the first slide portion 78L and the convex portion of the second slide portion 80L are engaged. Then, the second slide portion 80L moves downward with respect to the base member 70 together with the first slide portion 78L. The base member 70 is formed with a rail portion 84 (see FIG. 14) extending in the vertical direction, and the second slide portion 80L is engaged with the rail portion 84. The second slide portion 80L is configured to be movable in the vertical direction (extending direction of the rail portion 84) with respect to the base member 70. The base member 70 is formed with a hooking portion (not shown) so that the second slide portion 80L does not fall down. As described above, the first slide part 78L is configured to move together with the first movable part main body 76L with respect to the second slide part 80L or the base member 70, and the second slide part 80L is configured to move to the base member 70. It is comprised so that it can move with respect to.

また、第1可動部本体76Lの下端部には、第2可動部86Lが回転可能に取り付けられている。すなわち、第1スライド部78Lの下端部には上下方向に対して左右に直交する水平方向に延びる回転軸88が取り付けられており、この回転軸88の軸回りに第2可動部86Lが回転できるように取り付けられている。また、回転軸88にねじりバネ90(図19及び図20参照)が取り付けられており、第2可動部86Lはこのねじりバネ90から上方向(図8中矢印A方向)に回転するように常に付勢されている。このため、第2可動部86Lは、ねじりバネ90の付勢力により常に上方向(図8中矢印A方向)に回転しようとしている。また、第2可動部86Lの裏面には、後述の光学センサ108により検出される遮蔽板92が設けられている。この遮蔽板92は、第2可動部86Lの裏面から突出するように形成されている。さらに、第2可動部86Lの表面にはレンズ94が取り付けられており、その中には光を射出するLED96(図7及び図8では図示省略)が取り付けられている。また、第2可動部86Lの裏面側には、突出した爪部材98(図19及び図20参照)が取り付けられている。この爪部材98は、所定の場合に後述のバネアーム102と接触しバネアーム102から所定の押圧力が作用される。   A second movable portion 86L is rotatably attached to the lower end portion of the first movable portion main body 76L. That is, a rotary shaft 88 extending in the horizontal direction perpendicular to the left and right directions is attached to the lower end portion of the first slide portion 78L, and the second movable portion 86L can rotate around the axis of the rotary shaft 88. It is attached as follows. Further, a torsion spring 90 (see FIGS. 19 and 20) is attached to the rotating shaft 88, and the second movable portion 86L always rotates upward from the torsion spring 90 (in the direction of arrow A in FIG. 8). It is energized. For this reason, the second movable portion 86L always tries to rotate upward (in the direction of arrow A in FIG. 8) by the biasing force of the torsion spring 90. Further, a shielding plate 92 that is detected by an optical sensor 108 described later is provided on the back surface of the second movable portion 86L. The shielding plate 92 is formed so as to protrude from the back surface of the second movable portion 86L. Further, a lens 94 is attached to the surface of the second movable portion 86L, and an LED 96 (not shown in FIGS. 7 and 8) for emitting light is attached therein. Further, a protruding claw member 98 (see FIGS. 19 and 20) is attached to the back surface side of the second movable portion 86L. The claw member 98 comes into contact with a later-described spring arm 102 in a predetermined case, and a predetermined pressing force is applied from the spring arm 102.

また、第1スライド部78Lには、コイル状のバネ部材100が第1スライド部78Lに対して上下方向に移動可能となるように取り付けられている。また、バネ部材100の先端部にはバネアーム102が取り付けられており、このバネアーム102が所定の場合に第2可動部86Lの爪部材98と接触し爪部材98を下方向に押圧する。また、バネ部材100の後端部は、収納部104の内部に固定されている。この収納部104にはステッピングモータなどの駆動モータ106が取り付けられており、駆動モータ106が正方向に回転駆動するとバネ部材100は収納部104から送り出されて下方向に移動し、駆動モータ106が逆方向に回転駆動するとバネ部材100は収納部104に巻き戻されて上方向に移動する。なお、図16に示すように、駆動モータ106は、主制御基板152のCPU152Aからの制御信号を受けたサブ制御基板156のCPU156Aにより駆動制御される。   Further, the coiled spring member 100 is attached to the first slide portion 78L so as to be movable in the vertical direction with respect to the first slide portion 78L. A spring arm 102 is attached to the tip of the spring member 100. When the spring arm 102 is predetermined, the spring arm 102 contacts the claw member 98 of the second movable portion 86L and presses the claw member 98 downward. Further, the rear end portion of the spring member 100 is fixed inside the storage portion 104. A drive motor 106 such as a stepping motor is attached to the storage portion 104. When the drive motor 106 is driven to rotate in the forward direction, the spring member 100 is sent out from the storage portion 104 and moved downward, and the drive motor 106 is moved. When rotationally driven in the reverse direction, the spring member 100 is rewound into the storage portion 104 and moved upward. As shown in FIG. 16, the drive motor 106 is driven and controlled by the CPU 156 </ b> A of the sub control board 156 that has received a control signal from the CPU 152 </ b> A of the main control board 152.

また、ベース部材70には、光学センサ108が取り付けられている。この光学センサ108により第2可動部86Lの裏面に設けられた遮蔽板92が検出されることにより、可動役物72Lの位置が初期位置(待機位置)であると判断される。   An optical sensor 108 is attached to the base member 70. By detecting the shielding plate 92 provided on the back surface of the second movable portion 86L by the optical sensor 108, the position of the movable accessory 72L is determined to be the initial position (standby position).

なお、他の可動役物72M、72Rについても、可動役物72Lと同様の構成である。   It should be noted that the other movable combinations 72M and 72R have the same configuration as the movable combination 72L.

また、図9及び図10に示すように、ベース部材70には、平板状のプレート110が取り付けられている。このプレート110は上下方向に移動可能に設けられており、図11乃至図13に示すように、上方向に移動すると第1可動部74Lを構成する第1可動部本体76Lの前方にプレート110が位置し、下方向に移動すると第2可動部86Lの前方にプレート110が位置するようになる。そして、プレート110が第1可動部74Lを構成する第1可動部本体76Lの前方に位置したときには、プレート110が第1可動部本体76Lを覆い、遊技者は第1可動部本体76Lを視認することができなくなる。また、プレート110が第2可動部86Lの前方に位置したときには、プレート110が第2可動部86Lを覆い、遊技者は第2可動部86Lを視認することができなくなる。   Further, as shown in FIGS. 9 and 10, a flat plate 110 is attached to the base member 70. The plate 110 is provided so as to be movable in the vertical direction. As shown in FIGS. 11 to 13, when the plate 110 is moved upward, the plate 110 is disposed in front of the first movable portion main body 76L constituting the first movable portion 74L. When the plate 110 is positioned and moved downward, the plate 110 is positioned in front of the second movable portion 86L. When the plate 110 is positioned in front of the first movable portion main body 76L constituting the first movable portion 74L, the plate 110 covers the first movable portion main body 76L, and the player visually recognizes the first movable portion main body 76L. I can't do that. Further, when the plate 110 is positioned in front of the second movable portion 86L, the plate 110 covers the second movable portion 86L, and the player cannot visually recognize the second movable portion 86L.

なお、プレート110の表面には、所定の情報(本実施形態では「SUPER STAR」)が表示されている。また、プレート110は、その裏面側から照射された光が透過し難いように形成されている。具体的には、プレート110の裏面側には、黒色のシール(図示省略)が貼り付けられている。これにより、プレート110の裏面側から光が照射された場合でも、遊技者はプレート110を通してその光を視認することができない。この結果、プレート110の裏面側に位置するLED96から光が誤って射出された場合でも、遊技者に気づかれることがないため、プレート110が上方に移動してLED96を備えた第2可動部86Lがいざ出現したときに、遊技者を驚かせることができる。   Note that predetermined information (in this embodiment, “SUPER STAR”) is displayed on the surface of the plate 110. Moreover, the plate 110 is formed so that the light irradiated from the back surface side is difficult to transmit. Specifically, a black seal (not shown) is attached to the back side of the plate 110. Thereby, even when light is irradiated from the back side of the plate 110, the player cannot visually recognize the light through the plate 110. As a result, even if light is accidentally emitted from the LED 96 located on the back side of the plate 110, the player is not noticed. Therefore, the plate 110 moves upward and the second movable portion 86L provided with the LED 96 is provided. The player can be surprised when it appears.

また、プレート110の幅方向両端部には、アーム部材112の一方側端部がそれぞれ取り付けられている。各アーム部材112は、プレート110に対して回転可能となるように接続されている。各アーム部材112の他方側端部は、ベース部材70にそれぞれ回転可能となるように取り付けられている。   In addition, one end of the arm member 112 is attached to each of both ends of the plate 110 in the width direction. Each arm member 112 is connected to be rotatable with respect to the plate 110. The other end of each arm member 112 is attached to the base member 70 so as to be rotatable.

また、各アーム部材112には、プランジャカバー114がそれぞれ取り付けられている。このプランジャカバー114には、プランジャ(図示省略)がそれぞれ取り付けられている。また、ベース部材70の左右両側には、ソレノイド116がそれぞれ取り付けられている。このソレノイド116が通電状態又は未通電状態になることにより、プランジャが上下方向に移動するようになっている。また、プランジャの外周にはコイルばね118が取り付けられている。ソレノイド116が通電状態となるとプランジャ及びプランジャカバー114はコイルばね118の弾性力に対抗するようにソレノイド116に引き付けられて上方向に移動し、ソレノイド116が未通電状態となるとプランジャ及びプランジャカバー114はその自重とコイルばね118の弾性力により下方向に移動する。なお、図17に示すように、ソレノイド116は、主制御基板152のCPU152Aからの制御信号を受けたサブ制御基板156のCPU156Aにより駆動制御される。   A plunger cover 114 is attached to each arm member 112. Plungers (not shown) are attached to the plunger cover 114, respectively. Solenoids 116 are attached to the left and right sides of the base member 70, respectively. When the solenoid 116 is energized or not energized, the plunger moves in the vertical direction. A coil spring 118 is attached to the outer periphery of the plunger. When the solenoid 116 is energized, the plunger and plunger cover 114 are attracted to the solenoid 116 so as to oppose the elastic force of the coil spring 118 and move upward. When the solenoid 116 is unenergized, the plunger and plunger cover 114 is It moves downward by its own weight and the elastic force of the coil spring 118. As shown in FIG. 17, the solenoid 116 is driven and controlled by the CPU 156 </ b> A of the sub control board 156 that has received a control signal from the CPU 152 </ b> A of the main control board 152.

また、図3に示すように、遊技領域の左下方側には、本図柄を表示制御する7セグ表示基板120が配置されている。7セグ表示基板120は、後述の図柄表示装置176の一構成要素である。この7セグ表示基板120は、特別図柄の本図柄を表示する7セグメント表示器122と、4個の普通図柄保留表示LED124と、4個の特別図柄保留表示LED126と、普通図柄の本図柄を表示する2個の状態表示LED128と、を有している。7セグメント表示器122は、1〜9の間の数字を変動表示させるもので、後述の普通図柄作動ゲート130を遊技球が通過することにより変動して、所定の時間経過後に1種類の数字が停止表示される。そして、所定の数字で停止表示すると、始動口58が所定時間だけ開放される。   As shown in FIG. 3, a 7-segment display board 120 for controlling display of this symbol is arranged on the lower left side of the game area. The 7-segment display substrate 120 is a constituent element of the symbol display device 176 described later. The 7-segment display board 120 displays a 7-segment display 122 that displays a special symbol main symbol, four normal symbol hold display LEDs 124, four special symbol hold display LEDs 126, and a normal symbol main symbol. And two status display LEDs 128. The 7-segment display 122 displays a number between 1 and 9 in a variable manner. The 7-segment display 122 changes when a game ball passes through a normal symbol operation gate 130 described later, and one type of number is displayed after a predetermined time. Stopped display. When the stop display is made with a predetermined number, the start port 58 is opened for a predetermined time.

また、演出表示装置64の左側には、普通図柄作動ゲート130が配置されている。遊技球が普通図柄作動ゲート130を通過すると、7セグ表示基板120の状態表示LED128が変動表示される。   Further, a normal symbol operation gate 130 is arranged on the left side of the effect display device 64. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 130, the status display LED 128 of the 7-segment display board 120 is displayed in a variable manner.

各普通図柄保留表示LED124及び各特別図柄保留表示LED126は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器122の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート130を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口58に入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器122の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED126は消灯される。また、普通図柄も状態表示LED128の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED124が消灯される。   Each normal symbol hold display LED 124 and each special symbol hold display LED 126 are composed of four round red LEDs, and are arranged close to the left and right sides of the 7-segment display 122. In this case, the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 130 is set to hold the normal symbols up to four, and the lights are sequentially turned on and shifted for each passage. In addition, the number of game balls that have entered the start opening 58 is also reserved for up to four special symbols, which are sequentially lit and shifted for each incoming ball. Each time the variable display on the 7-segment display 122 starts, the number of unstarted times is exhausted and one special symbol hold display LED 126 is turned off. In addition, each time the state display LED 128 starts to change the normal symbol, the number of unstarted times is exhausted, and one normal symbol hold display LED 124 is turned off.

始動口58は、演出表示装置64の下方に離れて配置されるもので、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部58Aが開閉するように形成されている。   The start port 58 is disposed below the effect display device 64, and is formed so as to open and close a pair of wing piece portions 58A in a so-called tulip type.

変動入賞装置132は、上記始動口58の下方に配置されており、基板134と、大入賞装置136と、を備えている。ここで、大入賞装置136は、遊技領域52の下部略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口138と、この大入賞口138を開放・閉塞する開閉板140と、を備えている。   The variable winning device 132 is disposed below the start opening 58 and includes a substrate 134 and a big winning device 136. Here, the grand prize winning device 136 is disposed substantially at the lower center of the game area 52, and includes a grand prize winning opening 138 that is opened in a belt shape, and an opening / closing plate 140 that opens and closes the grand prize winning opening 138. ing.

また、演出表示装置64の左側下方部には、風車62が配置されている。さらに、遊技領域52の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ142がそれぞれ配置されている。   A windmill 62 is disposed at the lower left part of the effect display device 64. Further, a pair of side lamps 142 are respectively disposed on the lower left side and the lower right side of the game area 52.

また、変動入賞装置132の下方にはアウト口144が設けられており、このアウト口144の下部にはバック球防止部材146が設けられている。このバック球防止部材146は、遊技領域52に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール56の先端部には、ファール球防止部材148が取り付けられている。   Further, an out port 144 is provided below the variable winning device 132, and a back ball preventing member 146 is provided below the out port 144. The back ball preventing member 146 prevents the game ball that has returned without reaching the game area 52 from returning to the launch position again. Further, a foul ball preventing member 148 is attached to the tip of the inner rail 56.

次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置150について説明する。   Next, the electronic control device 150 constituting the pachinko machine 10 will be described.

図4乃至図6に示すように、電子制御装置150は、主制御基板152と、払出制御基板154と、サブ制御基板156と、発射制御基板158と、を備えている。   As shown in FIGS. 4 to 6, the electronic control unit 150 includes a main control board 152, a payout control board 154, a sub control board 156, and a launch control board 158.

主制御基板152は、CPU152Aと、ROM152Bと、を備えている。また、主制御基板152は、中継端子板160を介して、始動口スイッチ162と、大入賞口スイッチ164と、ゲートスイッチ166と、カウントスイッチ168と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、主制御基板152は、中継端子板170を介して、普通電動役物ソレノイド172と、大入賞口ソレノイド174と、図柄表示装置176と、にそれぞれ電気的に接続されている。   The main control board 152 includes a CPU 152A and a ROM 152B. The main control board 152 is electrically connected to the start port switch 162, the big prize port switch 164, the gate switch 166, and the count switch 168 via the relay terminal plate 160, respectively. Further, the main control board 152 is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 172, the special prize opening solenoid 174, and the symbol display device 176 via the relay terminal board 170, respectively.

また、主制御基板152のCPU152Aは、ROM154Bに記憶されたデータに基づいて、普通電動役物ソレノイド172、大入賞口ソレノイド174、図柄表示装置176及びサブ制御基板156をそれぞれ制御する。また、主制御基板152のCPU152Aは、遊技全体を司り主として当否判定(例えば、普通図柄抽選処理、特別図柄抽選処理)などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境を実現させるようにサブ制御基板156及び払出制御基板154を直接的に制御する。また、主制御基板152のCPU152Aは、サブ制御基板156を介して、演出表示基板208、アンプ基板210、装飾駆動基板212及び演出ボタン基板214を間接的に制御する。なお、主制御基板152のROM152Bには、遊技進行を含む遊技全体に関するプログラムが記憶されている。   Further, the CPU 152A of the main control board 152 controls the ordinary electric accessory solenoid 172, the big prize opening solenoid 174, the symbol display device 176, and the sub control board 156 based on the data stored in the ROM 154B. In addition, the CPU 152A of the main control board 152 controls the entire game, and mainly determines a game state such as determination of success or failure (for example, a normal symbol lottery process or a special symbol lottery process), and the game according to the determined game state The sub control board 156 and the payout control board 154 are directly controlled so as to realize the environment. Further, the CPU 152A of the main control board 152 indirectly controls the effect display board 208, the amplifier board 210, the decoration drive board 212, and the effect button board 214 via the sub control board 156. The ROM 152B of the main control board 152 stores a program relating to the entire game including the game progress.

払出制御基板154は、中継端子板178を介して、ガラス枠スイッチ180と、外部タンクスイッチ182と、タンクスイッチ184と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板154は、中継端子板186を介して、エラーLED188に電気的に接続されている。また、払出制御基板154は、下皿満タンスイッチ190に電気的に接続されている。また、払出制御基板154は、中継端子板192を介して、球貸表示基板194と、球貸装置196と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、球貸表示基板194には、球貸スイッチ198と、返却スイッチ200と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板154は、中継端子板202を介して、払出モータ204と払出スイッチ206とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板154は、発射制御基板158にそれぞれ電気的に接続されている。   The payout control board 154 is electrically connected to the glass frame switch 180, the external tank switch 182 and the tank switch 184 via the relay terminal plate 178, respectively. The payout control board 154 is electrically connected to the error LED 188 via the relay terminal board 186. The payout control board 154 is electrically connected to the lower pan full tank switch 190. The payout control board 154 is electrically connected to the ball rental display board 194 and the ball rental apparatus 196 via the relay terminal board 192, respectively. Note that the ball lending switch 198 and the return switch 200 are electrically connected to the ball lending display substrate 194, respectively. Also, the payout control board 154 is electrically connected to the payout motor 204 and the payout switch 206 via the relay terminal plate 202, respectively. Further, the payout control board 154 is electrically connected to the launch control board 158, respectively.

図4及び図5に示すように、サブ制御基板156は、光学センサ108と、駆動モータ106と、ソレノイド116と、演出表示基板208と、アンプ基板210と、装飾駆動基板212と、演出ボタン基板214と、にそれぞれ電気的に接続されている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the sub-control board 156 includes the optical sensor 108, the drive motor 106, the solenoid 116, the effect display board 208, the amplifier board 210, the decorative drive board 212, and the effect button board. 214, respectively.

ここで、サブ制御基板156は、CPU156AとROM156Bを備えている。このROM156Bには、駆動モータ106の駆動制御に関するプログラムが記憶されている。具体的には、どのタイミングで駆動モータ106を駆動させ、あるいは停止させるのかについて、主制御基板152から送信される遊技進行に関する制御信号と対応付けしたプログラムが記憶されている。また、ROM156Bには、ソレノイド116を通電させる駆動制御に関するプログラムが記憶されている。具体的には、どのタイミングでソレノイド116を通電させ、あるいは未通電にさせるのかについて、主制御基板152から送信される遊技進行に関する制御信号と対応付けしたプログラムが記憶されている。また、サブ制御基板156のCPU156Aは、ROM156Bに記憶されたプログラムに基づいて駆動モータ106及びソレノイド116の駆動を制御する。各可動役物72L、72M、72Rは、サブ制御基板156のCPU156Aにより、それぞれ独立して作動するように制御される。また、サブ制御基板156のCPU156Aは、光学センサ108からの検出結果に基づいて、各可動役物72L、72M、72Rの初期位置を調整するために、駆動モータ106の駆動を制御する。   Here, the sub-control board 156 includes a CPU 156A and a ROM 156B. The ROM 156B stores a program relating to drive control of the drive motor 106. Specifically, a program associated with a control signal relating to the game progress transmitted from the main control board 152 is stored regarding at which timing the drive motor 106 is driven or stopped. The ROM 156B stores a program related to drive control for energizing the solenoid 116. Specifically, a program associated with a control signal relating to the game progress transmitted from the main control board 152 is stored as to when the solenoid 116 is energized or not energized. Further, the CPU 156A of the sub control board 156 controls the drive of the drive motor 106 and the solenoid 116 based on the program stored in the ROM 156B. Each movable accessory 72L, 72M, 72R is controlled to operate independently by the CPU 156A of the sub-control board 156. Further, the CPU 156A of the sub control board 156 controls the drive of the drive motor 106 in order to adjust the initial position of each movable accessory 72L, 72M, 72R based on the detection result from the optical sensor 108.

また、図5に示すように、演出表示基板208はCPU208Aを備えている。また、演出表示基板208は、演出表示装置64と演出表示ROM216にそれぞれ電気的に接続されている。   In addition, as shown in FIG. 5, the effect display board 208 includes a CPU 208A. The effect display board 208 is electrically connected to the effect display device 64 and the effect display ROM 216, respectively.

ここで、演出表示ROM216には、演出表示装置64に変動表示される画像に関する画像データが記憶されている。具体的には、各可動役物72L、72M、72Rの動作と対応するような画像(第1演出画像、第2演出画像)に関する画像データが記憶されている。より具体的には、演出表示ROM216には、3つの可動役物72L、72M、72Rのうちどの可動役物が下方に移動しているか、あるいは可動役物がどの程度下方に移動しているかを含めた可動役物72L、72M、72Rの動作のバリエーションと対応する第1演出画像の画像データが記憶されている。また、演出表示ROM216には、各可動役物72L、72M、72Rの動作と無関係な第2演出画像の画像データも記憶されている。   Here, the effect display ROM 216 stores image data relating to images that are variably displayed on the effect display device 64. Specifically, image data relating to images (first effect image and second effect image) that correspond to the operations of the movable actors 72L, 72M, and 72R is stored. More specifically, the effect display ROM 216 indicates which of the three movable combinations 72L, 72M, and 72R is moving downward, or how much the movable combination is moving downward. The image data of the 1st effect image corresponding to the variation of the operation | movement of the included movable combination 72L, 72M, 72R is memorize | stored. The effect display ROM 216 also stores image data of the second effect image that is irrelevant to the operation of each movable accessory 72L, 72M, 72R.

一方、図柄の変動開始コマンドは、主制御基板152のCPU152Aから、サブ制御基板156のCPU156Aを介して演出表示基板208のCPU208Aに送信される。そして、演出表示基板208のCPU208Aは、図柄の変動開始コマンドを受けたときに、可動役物72L、72M、72Rの初期位置を光学センサ108により検出できた場合には、可動役物72L、72M、72Rの動作と関係する第1演出画像が演出表示装置64により表示されるように演出表示装置64を制御する。一方、演出表示基板208のCPU208Aは、図柄の変動開始コマンドを受けとときに、可動役物72L、72M、72Rの初期位置を光学センサ108により検出できない場合には、可動役物72L、72M、72Rの動作と無関係な第2演出画像が演出表示装置64により表示されるように演出表示装置64を制御する。   On the other hand, the symbol variation start command is transmitted from the CPU 152A of the main control board 152 to the CPU 208A of the effect display board 208 via the CPU 156A of the sub control board 156. Then, when the CPU 208A of the effect display board 208 receives the symbol change start command and can detect the initial position of the movable combination 72L, 72M, 72R by the optical sensor 108, the movable combination 72L, 72M The effect display device 64 is controlled such that the first effect image related to the operation of 72R is displayed on the effect display device 64. On the other hand, when the CPU 208A of the effect display board 208 receives the symbol variation start command and the initial position of the movable combination 72L, 72M, 72R cannot be detected by the optical sensor 108, the movable combination 72L, 72M, The effect display device 64 is controlled such that the second effect image irrelevant to the operation of 72R is displayed by the effect display device 64.

また、図5に示すように、アンプ基板210には、所定の効果音を出力する各種スピーカ218が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板212には、各種LED・ランプ220が電気的に接続されている。さらに、演出ボタン基板214には、操作スイッチ222が電気的に接続されている。   Further, as shown in FIG. 5, various types of speakers 218 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier substrate 210. Various LEDs and lamps 220 are electrically connected to the decoration drive board 212. Further, an operation switch 222 is electrically connected to the effect button board 214.

また、図6に示すように、発射制御基板158は、発射駆動基板224を介して、発射モータ226と、発射停止スイッチ228と、タッチスイッチ230にそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板158は、球送りソレノイド232に電気的に接続されている。   As shown in FIG. 6, the launch control board 158 is electrically connected to the launch motor 226, the launch stop switch 228, and the touch switch 230 via the launch drive board 224. Further, the launch control board 158 is electrically connected to the ball feed solenoid 232.

次に、第1実施形態の遊技機の各可動役物の位置調整方法について、図18に示すフローチャートに基づいて説明する。   Next, a method for adjusting the position of each movable accessory of the gaming machine according to the first embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG.

図18に示すように、演出表示装置64で表示される画像の変動開始コマンドがサブ制御基板156に受信されたか否かが判断される(S10)。変動開始コマンドがサブ制御基板156に受信されたと判断されると(S10:YES)、サブ制御基板156のCPU156Aにより、各可動役物72L、72M、72Rが初期位置(待機位置)にあるか否かが判断される(S12)。この判断では、各可動役物72L、72M、72Rの第2可動部86L、86M、86Rに形成された遮蔽板92が各光学センサ108により検出されるか否かにより判断される。この結果、各光学センサ108により遮蔽板92が検出された場合には各可動役物72L、72M、72Rが初期位置(待機位置)にあると判断され、各光学センサ108により遮蔽板92が検出されない場合には各可動役物72L、72M、72Rが初期位置(待機位置)にないと判断される。   As shown in FIG. 18, it is determined whether or not an image change start command displayed on the effect display device 64 has been received by the sub-control board 156 (S10). If it is determined that the change start command has been received by the sub control board 156 (S10: YES), the CPU 156A of the sub control board 156 determines whether or not each movable accessory 72L, 72M, 72R is at the initial position (standby position). Is determined (S12). This determination is made based on whether or not the shielding plates 92 formed on the second movable portions 86L, 86M, and 86R of the movable accessories 72L, 72M, and 72R are detected by the optical sensors 108, respectively. As a result, when the shielding plate 92 is detected by each optical sensor 108, it is determined that each movable accessory 72L, 72M, 72R is in the initial position (standby position), and the shielding plate 92 is detected by each optical sensor 108. If not, it is determined that each movable accessory 72L, 72M, 72R is not in the initial position (standby position).

次に、各可動役物72L、72M、72Rが初期位置(待機位置)にあると判断された場合には(S12:YES)、演出表示基板208のCPU208Aにより、演出表示ROM216に記憶された画像データの中から各可動役物72L、72M、72Rの動作に関係する第1演出画像データが選択される(S14)。   Next, when it is determined that each movable accessory 72L, 72M, 72R is in the initial position (standby position) (S12: YES), the image stored in the effect display ROM 216 by the CPU 208A of the effect display board 208. First effect image data related to the operation of each movable accessory 72L, 72M, 72R is selected from the data (S14).

次に、サブ制御基板156のCPU156Aにより駆動モータ106の駆動が必要か否かが判断される(S16)。サブ制御基板156のCPU156Aにより駆動モータ106の駆動が必要であると判断されると(S16:YES)、各可動役物72L、72M、72RがROM156Bに記憶されたプログラムに基づいてCPU156Aにより可動される(S18)。なお、各可動役物72L、72M、72Rの動作の詳細については後述する。   Next, the CPU 156A of the sub control board 156 determines whether or not the drive motor 106 needs to be driven (S16). If the CPU 156A of the sub-control board 156 determines that the drive motor 106 needs to be driven (S16: YES), each movable accessory 72L, 72M, 72R is moved by the CPU 156A based on the program stored in the ROM 156B. (S18). The details of the operation of each movable accessory 72L, 72M, 72R will be described later.

次に、演出表示装置64では各可動役物72L、72M、72Rの動作と関係する第1演出画像が表示される(S20)。この第1演出画像の変動表示は、演出制御基板208のCPU208Aにより演出表示ROM216に記憶された画像データに基づいて制御される。これにより、各可動役物72L、72M、72Rの動作に合致した演出画像を演出表示装置64に表示させることができる。   Next, the effect display device 64 displays the first effect image related to the operation of each movable accessory 72L, 72M, 72R (S20). The variation display of the first effect image is controlled based on the image data stored in the effect display ROM 216 by the CPU 208A of the effect control board 208. Thereby, it is possible to cause the effect display device 64 to display an effect image that matches the operation of each movable accessory 72L, 72M, 72R.

一方、各可動役物72L、72M、72Rが初期位置(待機位置)にないと判断された場合には(S12:NO)、サブ制御基板156のCPU156Aにより駆動モータ106が駆動され、各可動役物72L、72M、72Rが初期位置(待機位置)に戻るように、各可動役物72L、72M、72Rの位置が調整される(S22)。   On the other hand, when it is determined that each movable accessory 72L, 72M, 72R is not in the initial position (standby position) (S12: NO), the drive motor 106 is driven by the CPU 156A of the sub-control board 156, and each movable combination The position of each movable accessory 72L, 72M, 72R is adjusted so that the objects 72L, 72M, 72R return to the initial position (standby position) (S22).

そして、演出表示装置64では各可動役物72L、72M、72Rの動作と無関係な第2演出画像が表示される(S24)。この第2演出画像の変動表示は、演出制御基板208のCPU208Aにより演出表示ROM216に記憶された画像データに基づいて制御される。これにより、各可動役物72L、72M、72Rの動作に無関係な第2演出画像を演出表示装置64に表示させることができ、各可動役物72L、72M、72Rの動作と演出表示装置64に表示されている画像との整合性がとれなくなるという問題が発生することがない。   Then, the effect display device 64 displays a second effect image that is irrelevant to the operation of each movable accessory 72L, 72M, 72R (S24). The variation display of the second effect image is controlled by the CPU 208A of the effect control board 208 based on the image data stored in the effect display ROM 216. Thereby, the second effect image irrelevant to the operation of each movable accessory 72L, 72M, 72R can be displayed on the effect display device 64, and the operation of each movable accessory 72L, 72M, 72R and the effect display device 64 can be displayed. There is no problem that consistency with the displayed image cannot be obtained.

以上のように、各可動役物72L、72M、72Rは、光学センサ108の検出結果に基づいて駆動モータ106により可動される。これにより、各可動役物72L、72M、72Rの正確な位置を常に把握することができ、各可動役物72L、72M、72Rの位置に合致した制御を行うことができる。この結果、各可動役物72L、72M、72Rの誤った位置に基づいて各可動役物72L、72M、72Rを制御することがなくなり、バネ部材100等が破損してしまうことを防止できる。   As described above, each movable accessory 72L, 72M, 72R is moved by the drive motor 106 based on the detection result of the optical sensor 108. Thereby, the exact position of each movable accessory 72L, 72M, 72R can always be grasped, and control corresponding to the position of each movable accessory 72L, 72M, 72R can be performed. As a result, it is possible to prevent the movable members 72L, 72M, 72R from being controlled based on the incorrect positions of the movable members 72L, 72M, 72R, and to prevent the spring member 100 and the like from being damaged.

特に、位置検出部が、各第2可動部86L、86M、86Rに形成された遮蔽板92と遮蔽板92を検知する光学センサ108で構成されているため、位置検出部の構成を簡易なものにすることができる。   In particular, since the position detection unit includes the shielding plate 92 formed on each of the second movable portions 86L, 86M, and 86R and the optical sensor 108 that detects the shielding plate 92, the configuration of the position detection unit is simplified. Can be.

また、各可動役物72L、72M、72Rの初期位置を光学センサ108により検出できない場合には、各可動役物72L、72M、72Rが光学センサ108により検出されるまで駆動モータ106により各可動役物72L、72M、72Rの位置が調整されるため、各可動役物72L、72M、72Rを常に初期位置の状態から作動させることができる。   If the initial position of each movable accessory 72L, 72M, 72R cannot be detected by the optical sensor 108, the movable motor 72L, 72M, 72R is detected by the drive motor 106 until each movable accessory 72L, 72M, 72R is detected by the optical sensor 108. Since the positions of the objects 72L, 72M, and 72R are adjusted, each movable accessory 72L, 72M, and 72R can always be operated from the initial position.

さらに、各可動役物72L、72M、72Rの初期位置が光学センサ108により検出できた場合には各可動役物72L、72M、72Rの動作と関係する第1演出画像が演出表示装置64により表示され、各可動役物72L、72M、72Rの初期位置を光学センサ108により検出できない場合には各可動役物72L、72M、72Rの動作と無関係な第2演出画像が演出表示装置64により表示される。これにより、各可動役物72L、72M、72Rの動作と演出表示装置64に表示される画像とがずれてしまうことがないため、演出表示装置64には各可動役物72L、72M、72Rの動作と違和感のない画像を常に表示させることができる。   Further, when the initial position of each movable accessory 72L, 72M, 72R can be detected by the optical sensor 108, a first effect image related to the operation of each movable accessory 72L, 72M, 72R is displayed on the effect display device 64. If the initial position of each movable accessory 72L, 72M, 72R cannot be detected by the optical sensor 108, a second effect image unrelated to the operation of each movable accessory 72L, 72M, 72R is displayed on the effect display device 64. The Thereby, since the operation of each movable accessory 72L, 72M, 72R and the image displayed on the effect display device 64 do not shift, the effect display device 64 has each movable accessory 72L, 72M, 72R. It is possible to always display an image that does not feel uncomfortable with operation.

次に、第1実施形態の遊技機の各可動役物72L、72M、72Rの動作について説明する。なお、各可動役物72L、72M、72Rのうち1の可動役物72Lを例にとり、その可動役物72Lが初期位置(待機位置)にある状態を起点として説明する。   Next, the operation of each movable accessory 72L, 72M, 72R of the gaming machine of the first embodiment will be described. Note that one movable combination 72L among the movable combinations 72L, 72M, and 72R is taken as an example, and the state where the movable combination 72L is in the initial position (standby position) will be described as a starting point.

図7及び図8に示すように、可動役物72Lが初期位置(待機位置)にある状態で、駆動モータ106が正方向に回転駆動すると、収納部104の内部からバネ部材100が送り出される。バネ部材100が収納部104から送り出されると、第1可動部74Lを構成する第1可動部本体76L、第1スライド部78L及び第2可動部86Lが一体となって下方向に移動する。このとき、第1可動部本体76L、第1スライド部78L及び第2可動部86Lは、第2スライド部材80Lに対して相対移動する。なお、第2スライド部80Lは、ベース部材70に対して移動しない。やがて、第1可動部本体76L、第1スライド部78L及び第2可動部86Lが所定の位置に到達すると、第1スライド部78Lの裏面に形成されたフック部(図示省略)が第2スライド部80Lの表面に形成された凸部(図示省略)と係合する。第1スライド部78Lの裏面に形成されたフック部が第2スライド部80Lの表面に形成された凸部と係合した状態で、バネ部材100がさらに下方向に移動すると、第2スライド部80Lも加わり、第1可動部本体76L、第1スライド部78L、第2スライド部80L及び第2可動部86Lが一体となって下方向に移動する。   As shown in FIGS. 7 and 8, when the drive motor 106 is driven to rotate in the forward direction while the movable accessory 72 </ b> L is in the initial position (standby position), the spring member 100 is sent out from the inside of the storage unit 104. When the spring member 100 is sent out from the storage portion 104, the first movable portion main body 76L, the first slide portion 78L, and the second movable portion 86L constituting the first movable portion 74L move together downward. At this time, the first movable portion main body 76L, the first slide portion 78L, and the second movable portion 86L move relative to the second slide member 80L. Note that the second slide portion 80L does not move relative to the base member 70. Eventually, when the first movable portion main body 76L, the first slide portion 78L, and the second movable portion 86L reach predetermined positions, a hook portion (not shown) formed on the back surface of the first slide portion 78L becomes the second slide portion. Engages with a convex portion (not shown) formed on the surface of 80L. When the spring member 100 moves further downward in a state where the hook portion formed on the back surface of the first slide portion 78L is engaged with the convex portion formed on the surface of the second slide portion 80L, the second slide portion 80L is moved. In addition, the first movable part main body 76L, the first slide part 78L, the second slide part 80L, and the second movable part 86L are moved downward together.

そして、第1可動部本体76L、第1スライド部78L、第2スライド部80L及び第2可動部86Lが最下部まで移動し、この状態でバネ部材100がさらに送り出され下方向に移動しようとしても、第1可動部本体76Lと第1スライド部78Lは、フック部が凸部と係合しているため、第2スライド部80Lに対して移動することができない。また、第2スライド部80Lは、ベース部材70に形成された引掛部により引っ掛けられるため、さらに下方向に移動することはできない。このように、第1可動部本体76L、第1スライド部78L、第2スライド部80L及び第2可動部86Lは、さらに下方向に移動することができなくなる。このとき、図19及び図20に示すように、バネ部材100のみが下方向に移動し、その先端部に設けられたバネアーム102が第2可動部86Lに形成された爪部材98と接触する。そして、バネ部材100がさらに送り出され下方向に移動しようとすると、バネアーム102から爪部材98に下方向に向かって所定の押圧力が作用する。バネアーム102から爪部材98に下方向に向かって所定の押圧力が作用すると、第2可動部86Lは、ねじりバネ90の付勢力に対抗するようにして下方向に向かって回転軸88の軸回りに回転する(図8中矢印B方向)。第2可動部86Lが下方向に向かって回転することにより、第2可動部86Lの表面が遊技者側を向くことになる。このように、簡易な構成で、第2可動部86Lを第1可動部74Lに対して確実に回転させることができる。特に、第2可動部86Lは上下方向に対して左右に直交する方向に延びる回転軸88の軸回りに回転して第2可動部を遊技者側に向けることができるため、第2可動部86Lの表面に装飾効果を施すことにより、遊技者の注意を引き付けることができ、遊技興趣をさらに高めることができる。   Then, the first movable part main body 76L, the first slide part 78L, the second slide part 80L, and the second movable part 86L move to the lowest position, and even in this state, the spring member 100 is further fed and tries to move downward. The first movable portion main body 76L and the first slide portion 78L cannot move with respect to the second slide portion 80L because the hook portion is engaged with the convex portion. Further, since the second slide portion 80L is hooked by the hook portion formed on the base member 70, the second slide portion 80L cannot move further downward. As described above, the first movable part main body 76L, the first slide part 78L, the second slide part 80L, and the second movable part 86L cannot move further downward. At this time, as shown in FIGS. 19 and 20, only the spring member 100 moves downward, and the spring arm 102 provided at the tip thereof contacts the claw member 98 formed on the second movable portion 86 </ b> L. When the spring member 100 is further fed out and attempts to move downward, a predetermined pressing force acts on the claw member 98 downward from the spring arm 102. When a predetermined pressing force is applied downward from the spring arm 102 to the claw member 98, the second movable portion 86L is rotated downward about the axis of the rotation shaft 88 so as to oppose the biasing force of the torsion spring 90. (In the direction of arrow B in FIG. 8). When the second movable portion 86L rotates downward, the surface of the second movable portion 86L faces the player side. Thus, the second movable portion 86L can be reliably rotated with respect to the first movable portion 74L with a simple configuration. In particular, since the second movable portion 86L can rotate around the axis of the rotation shaft 88 extending in a direction orthogonal to the left and right with respect to the vertical direction, the second movable portion 86L can be directed to the player side. By applying a decorative effect to the surface of the player, it is possible to attract the player's attention and to further enhance the gaming interest.

一方、第2可動部86Lが下方向に向かって回転した状態で、駆動モータ106が逆方向に回転駆動すると、バネ部材100が収納部104の内部に巻き戻される。このとき、バネアーム102はバネ部材100と共に上方向に移動し、バネアーム102と第2可動部86Lに形成された爪部材98とが非接触となる。これにより、バネアーム102から爪部材98に作用する押圧力が解除される。バネアーム102から爪部材98に作用する押圧力が解除されると、第2可動部86Lは、ねじりバネ90からの付勢力により上方向に向かって回転する(図8中矢印A方向)。このように、簡易な構成で、第2可動部86Lを第1可動部74Lに対して確実に回転させることができる。   On the other hand, when the drive motor 106 is driven to rotate in the reverse direction while the second movable portion 86 </ b> L is rotated downward, the spring member 100 is rewound into the storage portion 104. At this time, the spring arm 102 moves upward together with the spring member 100, and the spring arm 102 and the claw member 98 formed on the second movable portion 86L are not in contact with each other. As a result, the pressing force acting on the claw member 98 from the spring arm 102 is released. When the pressing force acting on the claw member 98 from the spring arm 102 is released, the second movable portion 86L rotates upward by the urging force from the torsion spring 90 (in the direction of arrow A in FIG. 8). Thus, the second movable portion 86L can be reliably rotated with respect to the first movable portion 74L with a simple configuration.

その後、第1可動部本体76L、第1スライド部78L及び第2可動部86Lは、バネ部材100から上方向に引っ張られるため、それぞれ一体となって上方向に移動する。このとき、第2スライド部80Lは上方向に移動しない。また、第1可動部本体76L、第1スライド部78L及び第2可動部86Lが上方向に移動し所定の位置に到達すると、第2スライド部80Lも加わり、第1可動部本体76L、第1スライド部78L及び第2可動部86Lは、第2スライド部80Lと共に上方向にさらに移動する。そして、第1可動部本体76L、第1スライド部78L、第2スライド部80L及び第2可動部86Lは、初期位置(待機位置)に到達する。   Thereafter, since the first movable portion main body 76L, the first slide portion 78L, and the second movable portion 86L are pulled upward from the spring member 100, they move together upward. At this time, the second slide portion 80L does not move upward. Further, when the first movable portion main body 76L, the first slide portion 78L, and the second movable portion 86L move upward and reach a predetermined position, the second slide portion 80L is also added, and the first movable portion main body 76L, the first movable portion main body 76L, The slide part 78L and the second movable part 86L further move upward together with the second slide part 80L. Then, the first movable part main body 76L, the first slide part 78L, the second slide part 80L, and the second movable part 86L reach the initial position (standby position).

また、図9及び図10に示すように、ソレノイド116が通電状態となると、プランジャはコイルばね118の弾性力に対抗するようにソレノイド116に引き付けられて上方向に移動する。プランジャが上方向に移動すると、プランジャカバー114が上方向に移動する。プランジャカバー114が上方向に移動すると、アーム部材112が上方向に移動する。アーム部材112が上方向に移動すると、プレート110が上方向に移動する。なお、プレート110が上方向に移動した状態では、プレート110が初期位置にある第1可動部74L、74M、74Rの第1可動部本体76L、76M、76Rの表面を覆った状態になる。   As shown in FIGS. 9 and 10, when the solenoid 116 is energized, the plunger is attracted to the solenoid 116 and moves upward so as to oppose the elastic force of the coil spring 118. When the plunger moves upward, the plunger cover 114 moves upward. When the plunger cover 114 moves upward, the arm member 112 moves upward. When the arm member 112 moves upward, the plate 110 moves upward. When the plate 110 is moved upward, the plate 110 covers the surfaces of the first movable portion main bodies 76L, 76M, and 76R of the first movable portions 74L, 74M, and 74R in the initial position.

一方、ソレノイド116が未通電状態となると、プランジャにはソレノイド116から力が作用しない。これにより、プランジャはその自重とコイルばね118の弾性力により下方向に移動する。プランジャが下方向に移動すると、プランジャカバー114が下方向に移動する。プランジャカバー114が下方向に移動すると、アーム部材112が下方向に移動する。アーム部材112が下方向に移動すると、プレート110が下方向に移動する。なお、プレート110が下方向に移動した状態では、プレート110が初期位置にある第2可動部86L、86M、86Rの表面を覆った状態になる。   On the other hand, when the solenoid 116 is not energized, no force is applied to the plunger from the solenoid 116. As a result, the plunger moves downward due to its own weight and the elastic force of the coil spring 118. When the plunger moves downward, the plunger cover 114 moves downward. When the plunger cover 114 moves downward, the arm member 112 moves downward. When the arm member 112 moves downward, the plate 110 moves downward. When the plate 110 is moved downward, the plate 110 covers the surfaces of the second movable parts 86L, 86M, 86R at the initial position.

以上のように、各可動役物72L、72M、72Rとプレート110の動作が制御される。ここで、各可動役物72L、72M、72Rの動作とプレート110の動作の組合せのバリエーションの一例について説明する。   As described above, the operation of each movable accessory 72L, 72M, 72R and the plate 110 is controlled. Here, an example of a variation of the combination of the operation of each movable accessory 72L, 72M, 72R and the operation of the plate 110 will be described.

図11は、各可動役物72L、72M、72Rが全て初期位置(待機位置)に位置し、かつプレート110が下方に位置している状態である。この状態は主に通常遊技時を示す状態であり、各第2可動部86L、86M、86Rがプレート110に遮られて、遊技者は各第2可動部86L、86M、86Rを認識することはできない。この状態では、各第2可動部86L、86M、86Rの各LED96から光を射出させても、その光はプレート110を透過しないため、遊技者に認識されることがない。   FIG. 11 shows a state in which each movable accessory 72L, 72M, 72R is located at the initial position (standby position) and the plate 110 is located below. This state is mainly a state indicating a normal game, and each second movable portion 86L, 86M, 86R is blocked by the plate 110, and the player cannot recognize each second movable portion 86L, 86M, 86R. Can not. In this state, even if light is emitted from the respective LEDs 96 of the second movable portions 86L, 86M, and 86R, the light is not permeated through the plate 110 and thus is not recognized by the player.

図12及び図13は、図11の状態からプレート110が上方に移動する状態を示した図であり、各可動役物72L、72M、72Rが全て初期位置(待機位置)に位置し、かつプレート110が上方に位置している状態である。この状態は主に普通図柄抽選処理に当選した場合や時短遊技時を示す状態であり、遊技者は各第2可動部86L、86M、86Rを認識することができる。特に、各第2可動部86L、86M、86Rの各LED96から光を射出させることにより、遊技者は光を認識することができ、遊技者に遊技に対する期待感を与えることができる。   FIGS. 12 and 13 are views showing a state in which the plate 110 moves upward from the state of FIG. 11, in which each movable accessory 72L, 72M, 72R is located at the initial position (standby position), and the plate In this state, 110 is positioned above. This state is mainly a state indicating a case where the normal symbol lottery process is won or a time-short game, and the player can recognize each of the second movable portions 86L, 86M, 86R. In particular, by emitting light from each LED 96 of each second movable portion 86L, 86M, 86R, the player can recognize the light, and can give the player a sense of expectation for the game.

図14は、各可動役物72L、72M、72Rのうち右側の2つの可動役物72M、72Rが初期位置(待機位置)に位置し、左側の1つの可動役物72Lが下方に位置しており、かつプレート110が上方に位置している状態である。この状態は主に確変状態やスーパーリーチを示す状態であり、遊技者は各第2可動部86L、86M、86Rを認識することができる。特に、各第2可動部86L、86M、86Rの各LED96から光を射出させ、左側の1つの可動役物72Lが下方に位置しているため、遊技者に大当りを予感させるような遊技に対する期待感を与えることができる。   FIG. 14 shows that the right two movable combinations 72M, 72R are located at the initial position (standby position) and the left one movable combination 72L is located below each movable combination 72L, 72M, 72R. In this state, the plate 110 is positioned above. This state is mainly a state showing a probability change state or a super reach, and the player can recognize each of the second movable parts 86L, 86M, 86R. In particular, since light is emitted from the respective LEDs 96 of the second movable portions 86L, 86M, and 86R, and one movable accessory 72L on the left side is positioned below, expectation for a game that makes the player feel a big hit A feeling can be given.

図15に示すように、全ての各可動役物72L、72M、72Rが下方に位置しており、かつプレート110が下方に位置している状態である。この状態は主に大当り遊技を示す状態であり、遊技者は下方に下がった各第2可動部86L、86M、86Rを認識することができる。特に、下方に下がった各第2可動部86L、86M、86Rの各LED96から光を射出させるため、遊技者に大当り遊技であることを実感させることができる。   As shown in FIG. 15, all the movable accessories 72 </ b> L, 72 </ b> M, 72 </ b> R are located below, and the plate 110 is located below. This state is a state mainly showing a big hit game, and the player can recognize each of the second movable parts 86L, 86M, 86R lowered downward. In particular, since light is emitted from the LEDs 96 of the second movable parts 86L, 86M, and 86R that have been lowered, it is possible for the player to realize that the game is a big hit game.

なお、各可動役物72L、72M、72Rの動作とプレート110の動作の組合せのバリエーションについては、上述した例に限られるものではなく、他のあらゆるバリエーションを想定することができる。このように、各可動役物72L、72M、72Rを上下方向に対して左右に直交する方向に複数並べて配置させ、各可動役物72L、72M、72Rを独立して移動させることにより、バリエーションに富んだ各可動役物72L、72M、72Rの制御が可能となる。これにより、遊技者の注意を引き付けることができるとともに、遊技者に遊技に対する期待を与えることができ、遊技興趣を一層高めることができる。   In addition, about the variation of the combination of operation | movement of each movable accessory 72L, 72M, 72R and operation | movement of the plate 110, it is not restricted to the example mentioned above, All other variations can be assumed. In this way, a plurality of movable accessories 72L, 72M, and 72R are arranged side by side in a direction perpendicular to the left and right with respect to the vertical direction, and each movable accessory 72L, 72M, and 72R is independently moved to provide variations. It is possible to control each of the rich movable accessories 72L, 72M, 72R. As a result, the player's attention can be attracted, the player can be expected to play the game, and the game entertainment can be further enhanced.

以上のように、本実施形態の遊技機によれば、可動役物72L、72M、72Rを構成する第1可動部74L、74M、74R及び第2可動部86L、86M、86Rが演出表示装置64の上部に設けられており、第1可動部74L、74M、74R及び第2可動部86L、86M、86Rが演出表示装置64の前方を上下方向に移動するため、第1可動部74L、74M、74R及び第2可動部86L、86M、86Rが移動すると遊技者の注意を引き付けることができる。特、第1可動部74L、74M、74R及び第2可動部86L、86M、86Rの動作を演出表示装置64に表示される画像と合致させることにより、遊技興趣を一層高めることができる。また、第1可動部74L、74M、74Rと第2可動部86L、86M、86Rとが独立して作動するため、可動役物72L、72M、72Rの作動パターンを複雑かつ斬新なものにすることができ、遊技者を一段と驚かせることができる。   As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, the first movable parts 74L, 74M, and 74R and the second movable parts 86L, 86M, and 86R constituting the movable accessories 72L, 72M, and 72R are the effect display device 64. Since the first movable parts 74L, 74M, 74R and the second movable parts 86L, 86M, 86R move in front of the effect display device 64 in the vertical direction, the first movable parts 74L, 74M, When the 74R and the second movable parts 86L, 86M, 86R move, the player's attention can be attracted. In particular, by making the operations of the first movable parts 74L, 74M, and 74R and the second movable parts 86L, 86M, and 86R coincide with the images displayed on the effect display device 64, it is possible to further enhance the game entertainment. In addition, since the first movable parts 74L, 74M, and 74R and the second movable parts 86L, 86M, and 86R operate independently, the operation patterns of the movable accessories 72L, 72M, and 72R should be complicated and innovative. Can surprise the player.

また、第1スライド部78Lと第2スライド部80Lのそれぞれを独立させて上下方向に移動可能に設けることにより、第1可動部74L、74M、74Rを小型化しかつ上下方向の移動距離を長くさせることができる。この結果、第1可動部74L、74M、74Rを小さなスペースに設けることができ、かつ第1可動部74L、74M、74Rの動作を遊技者の注意を引くようなものにすることができる。   In addition, by providing each of the first slide part 78L and the second slide part 80L independently so as to be movable in the vertical direction, the first movable parts 74L, 74M, and 74R are downsized and the movement distance in the vertical direction is increased. be able to. As a result, the first movable parts 74L, 74M, and 74R can be provided in a small space, and the operations of the first movable parts 74L, 74M, and 74R can be made to attract the player's attention.

特に、第2可動部86L、86M、86Rには光を射出するLED96が取り付けられているため、LED96から光を射出させることにより、遊技者の注意を一層引き付けることができる。LED96から光を射出させた状態で、第2可動部86L、86M、86Rを回転させて遊技者側に向けることにより、遊技者の注意を一層引き付けることができ、遊技興趣を一層高めることができる。   In particular, since the LED 96 that emits light is attached to the second movable portions 86L, 86M, and 86R, the player's attention can be further attracted by emitting light from the LED 96. With the light emitted from the LED 96, the second movable portions 86L, 86M, 86R are rotated and directed toward the player side, so that the player's attention can be further attracted, and the gaming interest can be further enhanced. .

また、可動役物72L、72M、72Rは、上下方向に移動する第1可動部74L、74M、74Rと、第1可動部74L、74M、74Rと共に移動し第1可動部74L、74M、74Rに対して回転する第2可動部86L、86M、86Rと、で簡易に構成されている。そして、第1可動部74L、74M、74Rと第2可動部86L、86M、86Rが上下方向に移動し、第2可動部86L、86M、86Rが回転するだけであるため、従来の遊技機のように可動アームが必要なく、また可動役物を長尺状にする必要もない。これにより、可動役物72L、72M、72Rを可能な限り小型化することができ、可動役物72L、72M、72Rの設置スペースも小型化することができる。この結果、演出表示装置64の上部に可動役物72L、72M、72Rを設けることができる。   The movable accessories 72L, 72M, and 72R move together with the first movable portions 74L, 74M, and 74R moving in the vertical direction and the first movable portions 74L, 74M, and 74R to the first movable portions 74L, 74M, and 74R. The second movable parts 86L, 86M, and 86R that rotate relative to each other are simply configured. Since the first movable parts 74L, 74M, and 74R and the second movable parts 86L, 86M, and 86R move up and down and the second movable parts 86L, 86M, and 86R only rotate, Thus, there is no need for a movable arm, and there is no need to make the movable accessory elongated. Thereby, the movable accessories 72L, 72M, 72R can be miniaturized as much as possible, and the installation space of the movable actors 72L, 72M, 72R can also be reduced. As a result, movable accessories 72L, 72M, and 72R can be provided on the top of the effect display device 64.

さらに、所定の場合には、ソレノイド116の駆動力がプランジャカバー114及びアーム部材112を介してプレート110に伝達される。プレート110にソレノイド116の駆動力が伝達されると、プレート110が上下方向に移動される。このとき、プレート110は各可動役物72L、72M、72Rの前方を上下方向に移動することになる。このように、プレート110が移動することにより、各可動役物72L、72M、72Rの移動とあいまって、遊技者を一層驚かせることができる。   Further, in a predetermined case, the driving force of the solenoid 116 is transmitted to the plate 110 via the plunger cover 114 and the arm member 112. When the driving force of the solenoid 116 is transmitted to the plate 110, the plate 110 is moved in the vertical direction. At this time, the plate 110 moves in the vertical direction in front of each movable accessory 72L, 72M, 72R. As described above, the movement of the plate 110, combined with the movement of each movable accessory 72L, 72M, 72R, can further surprise the player.

特に、プレート110の表面には、演出表示装置64で表示される画像のタイトルが表示されているため、遊技者がこのプレート110を見ると単なるタイトルプレートと認識し、このプレート110は固定されているものと考える。そこで、このプレート110を移動させることにより、遊技者に固定されていると思われているはずのプレート110が移動することになるため、遊技者を一層驚かせることができる。   In particular, since the title of the image displayed on the effect display device 64 is displayed on the surface of the plate 110, when the player sees the plate 110, it is recognized as a mere title plate, and the plate 110 is fixed. I think it is. Therefore, by moving the plate 110, the plate 110 that should have been fixed to the player is moved, so that the player can be further surprised.

また、図13に示すように、プレート110が上方に移動した場合には上方に移動した各可動役物72L、72M、72Rの第1可動部の前方にプレート110が位置して第1可動部74L、74M、74Rを覆う。これにより、遊技者は第1可動部74L、74M、74Rを認識することができない。一方、図11に示すように、プレート110が下方に移動した場合には上方に移動した各可動役物72L、72M、72Rの第2可動部86L、86M、86Rの前方にプレート110が位置して第2可動部86L、86M、86Rを覆う。これにより、遊技者は第2可動部86L、86M、86Rを認識することができない。このように、プレート110が上下方向に移動する度に、第1可動部74L、74M、74R又は第2可動部86L、86M、86Rのいずれか一方が新たに露出し他方がプレート110により隠れるため、遊技者を一層驚かせることができる。   Further, as shown in FIG. 13, when the plate 110 moves upward, the plate 110 is positioned in front of the first movable part of each movable accessory 72L, 72M, 72R that has moved upward, and the first movable part. Covers 74L, 74M, and 74R. Thereby, the player cannot recognize the first movable parts 74L, 74M, and 74R. On the other hand, as shown in FIG. 11, when the plate 110 moves downward, the plate 110 is positioned in front of the second movable parts 86L, 86M, 86R of the movable members 72L, 72M, 72R moved upward. The second movable parts 86L, 86M, 86R. Thereby, the player cannot recognize the second movable parts 86L, 86M, 86R. Thus, each time the plate 110 moves in the vertical direction, one of the first movable parts 74L, 74M, 74R or the second movable parts 86L, 86M, 86R is newly exposed and the other is hidden by the plate 110. , Can surprise the player even more.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の側面図である。1 is a side view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a part of electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the sub control board which comprises the electronic controller of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the launch control board which comprises the electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の可動役物が初期位置にある状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state which has the movable accessory of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention in an initial position. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の可動役物が下方に移動した状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state which the movable accessory of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention moved below. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のプレートが下方に移動した状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state which the plate of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention moved below. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のプレートが上方に移動した状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state which the plate of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention moved upwards. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の各可動役物が全て初期位置(待機位置)に位置し、かつプレートが下方に位置している状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state in which each movable accessory of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention is all located in the initial position (standby position), and a plate is located below. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の各可動役物が全て初期位置(待機位置)に位置し、かつプレートが上方に移動しようとする状態を示した正面図である。FIG. 3 is a front view showing a state where all the movable accessories of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention are located at the initial position (standby position) and the plate is about to move upward. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の各可動役物が全て初期位置(待機位置)に位置し、かつプレートが上方に移動した状態を示した正面図である。FIG. 5 is a front view showing a state where all the movable accessories of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention are located at the initial position (standby position) and the plate is moved upward. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の各可動役物の1つが下方に移動し、他の各可動役物が初期位置(待機位置)に位置し、かつプレートが上方に移動した状態を示した正面図である。A state in which one of the movable accessories of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is moved downward, the other movable accessories are positioned at the initial position (standby position), and the plate is moved upward. It is the shown front view. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の各可動役物の全てが下方に移動し、かつプレートが下方に移動した状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which all the each movable accessory of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention moved below, and the plate moved below. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の各可動役物の駆動制御系統を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drive control system of each movable accessory of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のプレートの駆動制御系統を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drive control system of the plate of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機の各可動役物の位置調整方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the position adjustment method of each movable accessory of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機の第2可動部が回転する前の状態を示す部分的な側面図である。It is a partial side view which shows the state before the 2nd movable part of the gaming machine of 1st Embodiment of this invention rotates. 本発明の第1実施形態の遊技機の第2可動部が回転した後の状態を示す部分的な側面図である。It is a partial side view which shows the state after the 2nd movable part of the gaming machine of 1st Embodiment of this invention rotated.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
64 演出表示装置
72L、72M、72R 可動役物(メイン可動役物)
74L、74M、74R 第1可動部
76L、76M、76R 第1可動部本体
78L 第1スライド部
80L 第2スライド部
86L、86M、86R 第2可動部
88 回転軸
90 ねじりバネ(付勢部材)
92 遮蔽板(位置検出部、遮蔽部)
96 LED(光射出部)
98 爪部材
100 バネ部材(第1駆動装置、回転許容部材)
102 バネアーム(押圧部材)
104 収納部
106 駆動モータ(第1駆動装置、第1駆動部)
108 光学センサ(位置検出部、センサ)
110 プレート(プレート部、サブ可動役物)
112 アーム部材(駆動力機構)
114 プランジャカバー(駆動力機構)
116 ソレノイド(第2駆動装置、第2駆動部)
216 演出表示ROM(記憶部)
10 Pachinko machines (game machines)
64 Production display devices 72L, 72M, 72R Movable accessory (main movable accessory)
74L, 74M, 74R First movable portion 76L, 76M, 76R First movable portion main body 78L First slide portion 80L Second slide portions 86L, 86M, 86R Second movable portion 88 Rotating shaft 90 Torsion spring (biasing member)
92 Shield plate (position detector, shield)
96 LED (light emission part)
98 Claw member 100 Spring member (first driving device, rotation allowing member)
102 Spring arm (pressing member)
104 Storage Unit 106 Drive Motor (First Drive Device, First Drive Unit)
108 Optical sensor (position detection unit, sensor)
110 Plate (Plate part, Sub movable accessory)
112 Arm member (driving force mechanism)
114 Plunger cover (driving force mechanism)
116 Solenoid (second drive unit, second drive unit)
216 Production display ROM (storage)

Claims (13)

所定の画像を表示する演出表示装置と、前記演出表示装置の上部に設けられ前記演出表示装置の前方に重なるように作動するメイン可動役物と、前記メイン可動役物を作動させる第1駆動装置と、前記メイン可動役物の前方側を作動するサブ可動役物と、前記サブ可動役物を作動させる第2駆動装置と、を有する遊技機であって、
前記メイン可動役物は、上下方向に移動する第1可動部と、前記第1可動部に回転可能に取り付けられ前記第1可動部と共に移動し前記第1可動部に対して回転する第2可動部と、を有し、
前記第1駆動装置は、送り出され又は巻き戻されることにより前記第1可動部を上下方向に移動させるとともに前記第2可動部を回転させる回転許容部材と、前記回転許容部材を送り出し又は巻き戻す第1駆動部と、を有し、
前記サブ可動役物は、上下方向に移動するプレート部を有し、
前記第2駆動装置は、前記プレート部を上下方向に移動させる第2駆動部と、前記第2駆動部の駆動力を前記プレート部に伝達する駆動力伝達機構と、を有することを特徴とする遊技機。
An effect display device for displaying a predetermined image, a main movable accessory provided at an upper portion of the effect display device and operating in front of the effect display device, and a first drive device for operating the main movable accessory A sub-movable accessory that operates the front side of the main movable accessory, and a second drive device that operates the sub-movable accessory,
The main movable accessory is a first movable part that moves in the vertical direction, and a second movable part that is rotatably attached to the first movable part and moves with the first movable part and rotates with respect to the first movable part. And
The first driving device moves the first movable part up and down by being sent out or rewound, and rotates the second movable part, and sends or rewinds the rotation allowed member. 1 drive unit,
The sub movable accessory has a plate portion that moves in the vertical direction,
The second driving device includes a second driving unit that moves the plate unit in a vertical direction, and a driving force transmission mechanism that transmits a driving force of the second driving unit to the plate unit. Gaming machine.
前記プレート部の表面には、前記演出表示装置で表示される画像のタイトルが表示されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a title of an image displayed on the effect display device is displayed on a surface of the plate portion. 前記プレート部が上方に移動した場合には、上方に移動した前記メイン可動役物の前記第1可動部の前方に位置して前記第1可動部を覆い、
前記プレート部が下方に移動した場合には、上方に移動した前記メイン可動役物の前記第2可動部の前方に位置して前記第2可動部を覆うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
When the plate portion is moved upward, the plate portion is positioned in front of the first movable portion of the main movable accessory moved upward, and covers the first movable portion.
The said movable part is located in front of the said 2nd movable part of the said main movable accessory which moved upwards, when the said plate part moves below, The said 2nd movable part is covered. The gaming machine described in 1.
前記第1可動部は、第1可動部本体と、前記第1可動部本体に取り付けられ前記第1可動部本体と共に上下方向に移動する第1スライド部と、前記第1スライド部が所定の位置から下方に移動するときに前記第1可動部本体及び前記第1スライド部と共に下方向に移動し前記第1スライド部が所定の位置から上方向に移動するときに前記第1可動部本体及び前記第1スライド部と共に上方向に移動する第2スライド部と、を有することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。   The first movable portion includes a first movable portion main body, a first slide portion that is attached to the first movable portion main body and moves in the vertical direction together with the first movable portion main body, and the first slide portion is at a predetermined position. When moving downward from the first movable part main body and the first slide part together with the first movable part main body and the first slide part, and when the first slide part moves upward from a predetermined position, the first movable part main body and the The gaming machine according to claim 1, further comprising a second slide portion that moves upward together with the first slide portion. 前記回転許容部材の先端部には、押圧部材が取り付けられ、
前記第2可動部には、前記押圧部材と接触する爪部材と、回転方向に対して反対方向に前記第2可動部を付勢する付勢部材と、が設けられ、
前記第1可動部が所定の位置に移動したときに前記押圧部材と前記爪部材が接触し前記回転許容部材の下方向の移動に伴い前記押圧部材が前記爪部材を押圧して前記第2可動部が前記付勢部材の付勢力に対抗するように回転され、前記爪部材に対する前記押圧部材の押圧が解除されると前記第2可動部が前記付勢部材の付勢力により反対方向に回転されることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
A pressing member is attached to the tip of the rotation allowing member,
The second movable part is provided with a claw member that comes into contact with the pressing member, and a biasing member that biases the second movable part in a direction opposite to the rotation direction,
When the first movable part moves to a predetermined position, the pressing member and the claw member come into contact with each other, and the pressing member presses the claw member in accordance with the downward movement of the rotation permission member. And the second movable part is rotated in the opposite direction by the urging force of the urging member when the urging force of the urging member is released. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized in that:
前記第2可動部は、上下方向に対して左右に直交する方向に延びる回転軸の軸回りに回転することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the second movable portion rotates around an axis of a rotation shaft extending in a direction orthogonal to the left and right with respect to the vertical direction. 前記第2可動部には、光を射出する光射出部が取り付けられていることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a light emitting unit that emits light is attached to the second movable unit. 前記メイン可動役物は、上下方向に対して左右に直交する方向に複数並んで配置されていることを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein a plurality of the main movable accessories are arranged side by side in a direction orthogonal to the left and right with respect to the vertical direction. 前記第1駆動装置は、複数の前記メイン可動役物をそれぞれ独立して作動させることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 8, wherein the first driving device operates each of the plurality of main movable accessories independently. 前記メイン可動役物の初期位置を検出する位置検出部を設け、
前記位置検出部の検出結果に基づいて前記第1駆動装置が前記メイン可動役物を作動させることを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載の遊技機。
A position detection unit for detecting an initial position of the main movable accessory;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the first driving device operates the main movable accessory based on a detection result of the position detection unit.
前記位置検出部は、前記第1可動部又は前記第2可動部に取り付けられた遮蔽部と、前記遮蔽部を検知するセンサと、で構成されていることを特徴とする請求項10に記載の遊技機。   The said position detection part is comprised by the shielding part attached to the said 1st movable part or the said 2nd movable part, and the sensor which detects the said shielding part, The Claim 10 characterized by the above-mentioned. Gaming machine. 前記メイン可動役物の初期位置を前記位置検出部により検出できない場合には、前記メイン可動役物が前記位置検出部により検出されるまで前記第1駆動装置により前記メイン可動役物の位置が調整されることを特徴とする請求項10又は11に記載の遊技機。   If the initial position of the main movable accessory cannot be detected by the position detecting unit, the position of the main movable accessory is adjusted by the first driving device until the main movable accessory is detected by the position detecting unit. The game machine according to claim 10 or 11, wherein 前記演出表示装置により表示される画像を記憶する記憶部を有し、
前記記憶部には、前記メイン可動役物の動作と関係する第1演出画像と、前記メイン可動役物の動作と無関係な第2演出画像と、が記憶されており、
前記メイン可動役物の初期位置を前記位置検出部により検出できた場合には、前記第1演出画像が前記演出表示装置により表示され、
前記メイン可動役物の初期位置を前記位置検出部により検出できない場合には、前記第2演出画像が前記演出表示装置により表示されることを特徴とする請求項10乃至12のいずれか1項に記載の遊技機。
A storage unit for storing an image displayed by the effect display device;
The storage unit stores a first effect image related to the operation of the main movable accessory and a second effect image unrelated to the operation of the main movable accessory,
When the initial position of the main movable accessory can be detected by the position detection unit, the first effect image is displayed by the effect display device,
13. The second effect image is displayed by the effect display device when the initial position of the main movable accessory cannot be detected by the position detection unit. The gaming machine described.
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