JP2007268039A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、演出表示装置の上部に所定の方向に作動する可動役物を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a movable accessory that operates in a predetermined direction on an upper portion of an effect display device.
従来の遊技機の中には、通常遊技時には可動役物が遊技者に見えない位置に待機しており、遊技に関して所定の条件が成立すると可動役物を作動させて遊技者に認識させるようにするものが知られている(下記特許文献1参照)。この可動役物は可動アームに接続されており、可動アームが演出表示装置の前方を左右に揺動することにより可動役物が作動する。 In conventional gaming machines, during normal gaming, the movable accessory is standing by at a position where it cannot be seen by the player, and when a predetermined condition regarding the game is satisfied, the movable accessory is activated so that the player can recognize it. Is known (see Patent Document 1 below). The movable accessory is connected to the movable arm, and the movable accessory is operated when the movable arm swings left and right in front of the effect display device.
また、従来の遊技機の中には、可動役物としての長尺の可動装飾部材と、この可動装飾部材を出し入れ可能に収納する収納部と、可動装飾部材を出し入れする駆動手段と、を備えたものが知られている(下記特許文献2参照)。この可動装飾部材は、屈曲並びに伸長可能に形成されており、屈曲状態で収納部に収納されるとともに、この収納部の出入口から伸長されながら押し出されるように構成されている。
ところで、特許文献1に記載の遊技機では、可動役物に所定の長さの可動アームが取り付けられているため、これを搭載するための大きなスペースが必要となる。特に、演出表示装置の周囲は、遊技領域の面積やその他の役物などを配置させる関係から搭載スペースがとり難くなるため、所定の長さの可動アームを取り付けた可動役物を搭載することは困難になる。 By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, since a movable arm having a predetermined length is attached to the movable accessory, a large space is required for mounting it. In particular, since the space around the effect display device makes it difficult to take a mounting space due to the arrangement of the area of the game area and other accessories, it is not possible to mount a movable accessory with a movable arm of a predetermined length. It becomes difficult.
また、特許文献2記載の遊技機では、長尺の可動装飾部材を屈曲状態で収納する収納部を演出表示装置の近傍に設けようとすると、非常に大きなスペースが必要となるため、遊技盤の構造上の問題から困難になる。特に、演出表示装置が大型化している現在の遊技機では、可動装飾部材を屈曲状態で収納する収納部を設けるための大きなスペースを、演出表示装置の上部に設けることは困難である。 In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, if a storage unit that stores a long movable decorative member in a bent state is provided in the vicinity of the effect display device, a very large space is required. Difficult due to structural issues. In particular, in current gaming machines in which the effect display device is upsized, it is difficult to provide a large space in the upper part of the effect display device for providing a storage portion for storing the movable decorative member in a bent state.
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、可動役物を演出表示装置の上部に設けることができ、かつ可動役物が作動することにより遊技者の注意を引き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve such a problem, and a movable accessory can be provided at the top of the effect display device, and the player's attention is given by the operation of the movable accessory. It is an object to provide a gaming machine that can be attracted.
請求項1に記載の発明は、所定の画像を表示する演出表示装置と、前記演出表示装置の上部に設けられ前記演出表示装置の前方に重なるように作動するメイン可動役物と、前記メイン可動役物を作動させる第1駆動装置と、前記メイン可動役物の前方側を作動するサブ可動役物と、前記サブ可動役物を作動させる第2駆動装置と、を有する遊技機であって、前記メイン可動役物は、上下方向に移動する第1可動部と、前記第1可動部に回転可能に取り付けられ前記第1可動部と共に移動し前記第1可動部に対して回転する第2可動部と、を有し、前記第1駆動装置は、送り出され又は巻き戻されることにより前記第1可動部を上下方向に移動させるとともに前記第2可動部を回転させる回転許容部材と、前記回転許容部材を送り出し又は巻き戻す第1駆動部と、を有し、前記サブ可動役物は、上下方向に移動するプレート部を有し、前記第2駆動装置は、前記プレート部を上下方向に移動させる第2駆動部と、前記第2駆動部の駆動力を前記プレート部に伝達する駆動力伝達機構と、を有することを特徴とする。 The invention described in claim 1 is an effect display device that displays a predetermined image, a main movable accessory that is provided at an upper portion of the effect display device and that operates to overlap the front of the effect display device, and the main movable object A gaming machine comprising: a first drive device that operates a combination, a sub movable combination that operates a front side of the main movable combination, and a second drive device that operates the sub movable combination, The main movable accessory is a first movable part that moves in the vertical direction, and a second movable part that is rotatably attached to the first movable part and moves with the first movable part and rotates with respect to the first movable part. A first rotation device that moves the first movable portion up and down and rotates the second movable portion by being sent out or rewound, and the rotation permission member. Deliver or roll a member A first drive unit, wherein the sub movable accessory has a plate unit that moves in a vertical direction, and the second drive unit has a second drive unit that moves the plate unit in a vertical direction; And a driving force transmission mechanism for transmitting the driving force of the second driving unit to the plate unit.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記プレート部の表面には、前記演出表示装置で表示される画像のタイトルが表示されていることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a title of an image displayed on the effect display device is displayed on the surface of the plate portion.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記プレート部が上方に移動した場合には、上方に移動した前記メイン可動役物の前記第1可動部の前方に位置して前記第1可動部を覆い、前記プレート部が下方に移動した場合には、上方に移動した前記メイン可動役物の前記第2可動部の前方に位置して前記第2可動部を覆うことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the plate portion moves upward, the front of the first movable portion of the main movable accessory moved upward. When the plate portion is moved downward, the second movable portion is located in front of the second movable portion of the main movable accessory moved upward when the plate portion is moved downward. It is characterized by covering.
請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記第1可動部は、第1可動部本体と、前記第1可動部本体に取り付けられ前記第1可動部本体と共に上下方向に移動する第1スライド部と、前記第1スライド部が所定の位置から下方に移動するときに前記第1可動部本体及び前記第1スライド部と共に下方向に移動し前記第1スライド部が所定の位置から上方向に移動するときに前記第1可動部本体及び前記第1スライド部と共に上方向に移動する第2スライド部と、を有することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the first movable portion is attached to the first movable portion main body and the first movable portion main body. A first slide part that moves in the vertical direction together with the first movable part main body, and a downward movement together with the first movable part main body and the first slide part when the first slide part moves downward from a predetermined position. And a second slide part that moves upward together with the first movable part main body and the first slide part when the first slide part moves upward from a predetermined position.
請求項5に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機において、前記回転許容部材の先端部には、押圧部材が取り付けられ、前記第2可動部には、前記押圧部材と接触する爪部材と、回転方向に対して反対方向に前記第2可動部を付勢する付勢部材と、が設けられ、前記第1可動部が所定の位置に移動したときに前記押圧部材と前記爪部材が接触し前記回転許容部材の下方向の移動に伴い前記押圧部材が前記爪部材を押圧して前記第2可動部が前記付勢部材の付勢力に対抗するように回転され、前記爪部材に対する前記押圧部材の押圧が解除されると前記第2可動部が前記付勢部材の付勢力により反対方向に回転されることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, a pressing member is attached to a distal end portion of the rotation allowing member, and the second movable portion includes When a claw member that contacts the pressing member and a biasing member that biases the second movable part in a direction opposite to the rotation direction are provided, and the first movable part moves to a predetermined position As the pressing member and the claw member come into contact with each other and the rotation allowing member moves downward, the pressing member presses the claw member so that the second movable portion opposes the urging force of the urging member. The second movable part is rotated in the opposite direction by the urging force of the urging member when the urging member is rotated and the pressing of the pressing member against the claw member is released.
請求項6に記載の発明は、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記第2可動部は、上下方向に対して左右に直交する方向に延びる回転軸の軸回りに回転することを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the second movable portion has a rotational axis extending in a direction perpendicular to the left and right with respect to the vertical direction. It is characterized in that it rotates.
請求項7に記載の発明は、請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機において、前記第2可動部には、光を射出する光射出部が取り付けられていることを特徴とする。 A seventh aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, characterized in that a light emitting portion for emitting light is attached to the second movable portion. To do.
請求項8に記載の発明は、請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技機において、前記メイン可動役物は、上下方向に対して左右に直交する方向に複数並んで配置されていることを特徴とする。 The invention according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein a plurality of the main movable accessories are arranged in a direction perpendicular to the left and right with respect to the vertical direction. It is characterized by being.
請求項9に記載の発明は、請求項8に記載の遊技機において、前記第1駆動装置は、複数の前記メイン可動役物をそれぞれ独立して作動させることを特徴とする。 According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the eighth aspect of the invention, the first driving device operates the plurality of main movable accessories independently.
請求項10に記載の発明は、請求項1乃至9のいずれか1項に記載の遊技機において、前記メイン可動役物の初期位置を検出する位置検出部を設け、前記位置検出部の検出結果に基づいて前記第1駆動装置が前記メイン可動役物を作動させることを特徴とする。 According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to ninth aspects, a position detection unit that detects an initial position of the main movable accessory is provided, and a detection result of the position detection unit. Based on the above, the first driving device operates the main movable accessory.
請求項11に記載の発明は、請求項10に記載の遊技機において、前記位置検出部は、前記第1可動部又は前記第2可動部に取り付けられた遮蔽部と、前記遮蔽部を検知するセンサと、で構成されていることを特徴とする。 According to an eleventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the tenth aspect, the position detection unit detects the shielding unit attached to the first movable unit or the second movable unit, and the shielding unit. And a sensor.
請求項12に記載の発明は、請求項10又は11に記載の遊技機において、前記メイン可動役物の初期位置を前記位置検出部により検出できない場合には、前記メイン可動役物が前記位置検出部により検出されるまで前記第1駆動装置により前記メイン可動役物の位置が調整されることを特徴とする。 According to a twelfth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the tenth or eleventh aspect, when the initial position of the main movable accessory cannot be detected by the position detection unit, the main movable accessory is detected by the position. The position of the main movable accessory is adjusted by the first driving device until it is detected by the unit.
請求項13に記載の発明は、請求項10乃至12のいずれか1項に記載の遊技機において、前記演出表示装置により表示される画像を記憶する記憶部を有し、前記記憶部には、前記メイン可動役物の動作と関係する第1演出画像と、前記メイン可動役物の動作と無関係な第2演出画像と、が記憶されており、前記メイン可動役物の初期位置を前記位置検出部により検出できた場合には、前記第1演出画像が前記演出表示装置により表示され、前記メイン可動役物の初期位置を前記位置検出部により検出できない場合には、前記第2演出画像が前記演出表示装置により表示されることを特徴とする。 A thirteenth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the tenth to twelfth aspects of the present invention, further comprising a storage unit that stores an image displayed by the effect display device. A first effect image related to the operation of the main movable accessory and a second effect image irrelevant to the operation of the main movable accessory are stored, and the position of the initial position of the main movable accessory is detected. The first effect image is displayed on the effect display device, and when the initial position of the main movable accessory cannot be detected by the position detection unit, the second effect image is It is displayed by an effect display device.
請求項1に記載の発明によれば、第1駆動装置の第1駆動部により回転許容部材が送り出されると、第1可動部が第2可動部と共に下方向に移動し、さらに第2可動部が第1可動部に対して所定の方向に回転する。第1駆動装置により回転許容部材が巻き戻されると、第2可動部が第1可動部に対して所定の方向とは反対方向に回転し、第1可動部が第2可動部と共に上方向に移動する。 According to the first aspect of the present invention, when the rotation allowing member is sent out by the first drive unit of the first drive device, the first movable unit moves downward together with the second movable unit, and further the second movable unit. Rotates in a predetermined direction relative to the first movable part. When the rotation permitting member is rewound by the first driving device, the second movable part rotates in a direction opposite to a predetermined direction with respect to the first movable part, and the first movable part is moved upward together with the second movable part. Moving.
また、第2駆動装置である第2駆動部の駆動力が駆動力伝達機構を介してサブ可動役物のプレート部に伝達される。プレート部に第2駆動部の駆動力が伝達されると、駆動力伝達機構によりプレート部が上下方向に移動される。このとき、プレート部はメイン可動役物の前方を上下方向に移動する。 In addition, the driving force of the second driving unit that is the second driving device is transmitted to the plate portion of the sub movable accessory through the driving force transmission mechanism. When the driving force of the second driving unit is transmitted to the plate unit, the plate unit is moved in the vertical direction by the driving force transmission mechanism. At this time, the plate portion moves up and down in front of the main movable accessory.
このように、第1可動部及び第2可動部は演出表示装置の上部に設けられており、第1可動部及び第2可動部は演出表示装置の前方を移動するため、第1可動部及び第2可動部が移動すると遊技者の注意を引き付けることができる。特に、第1可動部及び第2可動部の移動を演出表示装置に表示される画像と合致させることにより、遊技興趣を一層高めることができる。また、第1可動部と第2可動部とが独立して作動するため、メイン可動役物の作動パターンを複雑かつ斬新なものにすることができ、遊技者を一段と驚かせることができる。さらに、サブ可動役物がメイン可動役物の前方を上下方向に移動するため、メイン可動役物の移動とあいまって、遊技者を一層驚かせることができる。 Thus, the first movable part and the second movable part are provided in the upper part of the effect display device, and the first movable part and the second movable part move in front of the effect display device. When the second movable part moves, the player's attention can be attracted. In particular, by making the movement of the first movable part and the second movable part coincide with the image displayed on the effect display device, it is possible to further enhance the game entertainment. In addition, since the first movable part and the second movable part operate independently, the operation pattern of the main movable accessory can be made complicated and novel, and the player can be further surprised. Furthermore, since the sub movable combination moves up and down in front of the main movable combination, the player can be further surprised in combination with the movement of the main movable combination.
また、メイン可動役物は、上下方向に移動する第1可動部と、第1可動部と共に移動し第1可動部に対して回転する第2可動部と、で簡易に構成されている。そして、第1可動部と第2可動部が上下方向に移動し、第2可動部が回転するだけであるため、従来の遊技機のように可動アームが必要なく、またメイン可動役物を長尺状にする必要もない。これにより、メイン可動役物を小型化することができ、メイン可動役物の設置スペースを小型化することができる。この結果、演出表示装置の上部にメイン可動役物を設けることができる。 Further, the main movable accessory is simply configured by a first movable part that moves in the vertical direction and a second movable part that moves together with the first movable part and rotates with respect to the first movable part. And since the 1st movable part and the 2nd movable part move up and down and only the 2nd movable part rotates, there is no need for a movable arm like a conventional game machine, and the main movable accessory is long. There is no need to use a scale. Thereby, the main movable accessory can be reduced in size, and the installation space of the main movable accessory can be reduced in size. As a result, the main movable accessory can be provided on the top of the effect display device.
請求項2に記載の発明によれば、プレート部の表面には、演出表示装置で表示される画像のタイトルが表示されているため、遊技者がこのプレート部を見ると単なるタイトルプレートと認識し、このプレート部は固定されているものと考える。そこで、このプレート部を移動させることにより、遊技者に固定されていると思われているはずのプレート部が移動することになるため、遊技者を一層驚かせることができる。 According to the second aspect of the present invention, since the title of the image displayed on the effect display device is displayed on the surface of the plate portion, when the player sees the plate portion, it is recognized as a mere title plate. This plate part is considered to be fixed. Therefore, by moving the plate portion, the plate portion that should have been fixed to the player is moved, so that the player can be further surprised.
請求項3に記載の発明によれば、プレート部が上方に移動した場合には上方に移動したメイン可動役物の第1可動部の前方にプレート部が位置して第1可動部を覆う。これにより、遊技者は第1可動部を認識することができない。一方、プレート部が下方に移動した場合には上方に移動したメイン可動役物の第2可動部の前方にプレート部が位置して第2可動部を覆う。これにより、遊技者は第2可動部を認識することができない。このように、プレート部が上下方向に移動する度に、第1可動部又は第2可動部のいずれか一方が新たに露出し他方がプレート部により隠れるため、遊技者を一層驚かせることができる。 According to the third aspect of the present invention, when the plate portion moves upward, the plate portion is positioned in front of the first movable portion of the main movable accessory moved upward and covers the first movable portion. Thereby, the player cannot recognize the first movable part. On the other hand, when the plate portion moves downward, the plate portion is positioned in front of the second movable portion of the main movable accessory moved upward and covers the second movable portion. Thereby, the player cannot recognize the second movable part. Thus, each time the plate portion moves in the vertical direction, either the first movable portion or the second movable portion is newly exposed and the other is hidden by the plate portion, so that the player can be more surprised. .
請求項4に記載の発明によれば、第1スライド部は第1可動部本体と共に上下方向に移動し、第1スライド部が所定の位置から下方向に移動するときに第1可動部本体及び第1スライド部と共に第2スライド部が下方向に移動する。一方、第1スライド部が所定の位置から上方向に移動するときに第1可動部本体及び第1スライド部と共に第2スライド部が上方向に移動する。このように、第1スライド部と第2スライド部のそれぞれを上下方向に移動可能に設けることにより、第1可動部を小型化しかつ上下方向の移動距離を長くさせることができる。この結果、第1可動部を小さなスペースに設けることができ、かつ第1可動部の動作を遊技者の注意を引くようなものにすることができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the first slide part moves up and down together with the first movable part main body, and when the first slide part moves downward from a predetermined position, The second slide part moves downward together with the first slide part. On the other hand, when the first slide part moves upward from a predetermined position, the second slide part moves upward together with the first movable part main body and the first slide part. Thus, by providing each of the first slide part and the second slide part so as to be movable in the vertical direction, the first movable part can be downsized and the moving distance in the vertical direction can be increased. As a result, the first movable part can be provided in a small space, and the operation of the first movable part can be made to attract the player's attention.
請求項5に記載の発明によれば、第1可動部が所定の位置に移動したときに押圧部材と爪部材が接触する。そして、回転許容部材がさらに送り出され下方向に移動すると、押圧部材が爪部材を押圧して、第2可動部が付勢部材の付勢力に対抗するように回転される。一方、爪部材に対する押圧部材の押圧が解除されると、第2可動部が付勢部材の付勢力により反対方向に回転される。このように、簡易な構成で、第2可動部を第1可動部に対して確実に回転させることができる。 According to invention of Claim 5, when a 1st movable part moves to a predetermined position, a press member and a nail | claw member contact. When the rotation allowing member is further fed out and moved downward, the pressing member presses the claw member, and the second movable portion is rotated so as to oppose the urging force of the urging member. On the other hand, when the pressing of the pressing member against the claw member is released, the second movable portion is rotated in the opposite direction by the biasing force of the biasing member. Thus, the second movable part can be reliably rotated with respect to the first movable part with a simple configuration.
請求項6に記載の発明によれば、第2可動部は上下方向に対して左右に直交する方向に延びる回転軸の軸回りに回転するため、第2可動部を遊技者側に向けることができる。これにより、第2可動部の表面に装飾効果を施すことにより、遊技者の注意を引き付けることができ、遊技興趣をさらに高めることができる。 According to the sixth aspect of the present invention, the second movable part rotates around the axis of the rotation axis extending in the direction orthogonal to the left and right with respect to the vertical direction, and therefore the second movable part can be directed to the player side. it can. Thereby, by giving a decoration effect to the surface of the 2nd movable part, a player's attention can be attracted and a game interest can be raised further.
請求項7に記載の発明によれば、第2可動部には光を射出する光射出部が取り付けられているため、光射出部から光を射出させることにより、遊技者の注意を一層引き付けることができる。特に、光射出部から光を射出させた状態で、第2可動部を上下方向に対して左右に直交する方向に延びる回転軸の軸回りに回転させて遊技者側に向けることにより、遊技者の注意を一層引き付けることができ、遊技興趣を一層高めることができる。 According to the seventh aspect of the invention, since the light emitting part for emitting light is attached to the second movable part, the player's attention is further attracted by emitting light from the light emitting part. Can do. In particular, in a state in which light is emitted from the light emitting unit, the second movable unit is rotated around the axis of the rotation axis extending in the direction perpendicular to the left and right with respect to the vertical direction and directed toward the player side. Can attract more attention, and can further enhance the fun of gaming.
請求項8に記載の発明によれば、メイン可動役物は上下方向に対して左右に直交する方向に複数並んで配置されているため、各メイン可動役物を移動させることにより、遊技者の注意を一層引き付けることができる。 According to the eighth aspect of the present invention, since a plurality of main movable combinations are arranged side by side in a direction orthogonal to the left and right with respect to the vertical direction, by moving each main movable combination, Attract more attention.
請求項9に記載の発明によれば、第1駆動装置により複数のメイン可動役物をそれぞれ独立して作動させることにより、各メイン可動役物の移動パターンにバリエーションを持たせることができる。これにより、遊技者の注意を一層引き付けることができ、遊技興趣を一層高めることができる。 According to the ninth aspect of the present invention, the movement pattern of each main movable accessory can be varied by independently operating the plurality of main movable actors by the first driving device. Thereby, a player's attention can be attracted more and a game interest can be raised further.
請求項10に記載の発明によれば、メイン可動役物の初期位置を検出する位置検出部の検出結果に基づいて第1駆動装置によりメイン可動役物が作動される。これにより、メイン可動役物の正確な位置を常に把握することができ、メイン可動役物の位置に合致した制御を行うことができる。この結果、メイン可動役物の誤った位置に基づいてメイン可動役物を制御することがなくなり、回転許容部材などが破損してしまうことを防止できる。
According to the invention described in
請求項11に記載の発明によれば、位置検出部は第1可動部又は第2可動部に取り付けられた遮蔽部と遮蔽部を検知するセンサで構成されているため、位置検出部の構成を簡易なものにすることができる。 According to the eleventh aspect of the present invention, since the position detection unit includes the shielding unit attached to the first movable unit or the second movable unit and the sensor that detects the shielding unit, the configuration of the position detection unit is the same. It can be simplified.
請求項12に記載の発明によれば、メイン可動役物の初期位置を位置検出部により検出できない場合には、メイン可動役物が位置検出部により検出されるまで第1駆動装置によりメイン可動役物の位置が調整される。これにより、メイン可動役物を常に初期位置の状態から作動させることができる。 According to the twelfth aspect of the present invention, when the initial position of the main movable accessory cannot be detected by the position detector, the first movable device until the main movable accessory is detected by the position detector. The position of the object is adjusted. Thereby, the main movable accessory can always be operated from the state of the initial position.
請求項13に記載の発明によれば、メイン可動役物の初期位置を位置検出部により検出できた場合にはメイン可動役物の動作と関係する第1演出画像が演出表示装置により表示される。一方、メイン可動役物の初期位置を位置検出部により検出できない場合には、メイン可動役物の動作と無関係な第2演出画像が演出表示装置により表示される。これにより、メイン可動役物の動作と演出表示装置に表示される画像とがずれてしまうことがないため、演出表示装置にはメイン可動役物の動作と違和感のない画像を常に表示させることができる。 According to the thirteenth aspect of the present invention, when the initial position of the main movable accessory can be detected by the position detection unit, the first effect image related to the operation of the main movable accessory is displayed by the effect display device. . On the other hand, when the initial position of the main movable accessory cannot be detected by the position detection unit, a second effect image unrelated to the operation of the main movable accessory is displayed on the effect display device. Thereby, since the operation of the main movable accessory and the image displayed on the effect display device are not shifted, the effect display device can always display an image that does not feel uncomfortable with the operation of the main movable accessory. it can.
次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明するが、弾球遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機に対しても本発明を容易に適用することができる。 Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine is described. However, the present invention is not limited to a ball game machine, and the present invention is also applied to a revolving game machine. Can be easily applied.
図1及び図2に示すように、第1実施形態に係る遊技機であるパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the pachinko machine (game machine) 10 that is a gaming machine according to the first embodiment mainly includes an
外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央には施錠装置22が設けられている。
The
前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤50(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤50に形成された遊技領域52(図3参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部26を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板28がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤50に形成された遊技領域52はガラス板28の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板28を前面枠16の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠16の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板28に替えて、透明な樹脂板を前面枠16に取り付けることができる。
The
また、図1及び図2に示すように、前面枠16の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ(図示省略)から出力された音声を前面枠16の外部に導くための導音部30がそれぞれ設けられている。各導音部30は、円筒状の導音部本体32と、導音部本体32に形成された複数のスリット34と、で構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, on the upper left side and upper right side of the
また、図1及び図2に示すように、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン36と、球貸操作部38がそれぞれ設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, an
また、図1及び図2に示すように、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー40と、発射停止ボタン42がそれぞれ設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
また、図1及び図2に示すように、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ44がそれぞれ設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, sub-speakers 44 for outputting predetermined sound effects are provided on the lower left and right sides of the
また、内枠14には、遊技領域52(図3参照)の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤50(図3参照)が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤50の遊技領域52を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部26を通して視認することができる。
The
次に、遊技盤50の表面構造について、図3を参照して説明する。
Next, the surface structure of the
図3に示すように、遊技盤50は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤(図示省略)よりその背面側が覆わされている。遊技盤50の表面には、外レール54と内レール56とにより略円形状の遊技領域52が区画形成されている。遊技領域52の内部には、主として、中央装置56と、始動口58と、多数の障害釘60と、風車62等と、がそれぞれ配設されている。
As shown in FIG. 3, the
中央装置56は、遊技領域52の略中央部に配置されており、演出表示装置64と、センター役物66と、ランプ装置68と、を備えている。
The
演出表示装置64は、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、1又は複数の特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中央特別図柄を表示する中央特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の特別図柄が順次表示されていく。
The
演出表示装置64は、遊技球が始動口58に入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、後述の変動入賞装置132に配設された後述の大入賞装置136の大入賞口138が開放される。本実施形態のパチンコ機10は、大入賞口138に遊技球が入球すると、各特別図柄がそれぞれ変動され、図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
The
センター役物66は、演出表示装置64の上部に設けられている。図7乃至図15に示すように、センター役物66は、ベース部材70を備えている。このベース部材70には、複数の可動役物72L、72M、72Rが設けられている。この各可動役物72L、72M、72Rは、水平方向に3個並んでそれぞれ設けられている。
The
ここで、各可動役物72L、72M、72Rの構成について1つの可動役物72Lを例にとり詳細に説明する。
Here, the configuration of each
図7及び図8に示すように、可動役物72Lは、上下方向に移動する第1可動部74Lを備えている。第1可動部74Lは、上下方向に移動する第1可動部本体76Lを備えている。この第1可動部本体76Lは、略直方体状に構成されている。この第1可動部本体76Lの裏面側には第1スライド部78Lが取り付けられている。この第1スライド部78Lは、第1可動部本体76Lと共に上下方向に移動する。また、第1スライド部78Lの裏面側には、第2スライド部80Lが配置されている。この第2スライド部80Lの表面側には上下方向に延びるレール部82が形成されており、このレール部82には第1スライド部78Lが係合されている。この第1スライド部78Lは、第2スライド部80Lに対して上下方向(レール部82の延在方向)に移動できるように構成されている。また、第1スライド部78Lの裏面にはフック部(図示省略)が形成されており、第2スライド部80Lの表面には凸部(図示省略)が形成されている。これにより、第1スライド部78Lが第2スライド部80Lに対して下方向に移動して所定の位置に到達すると、第1スライド部78Lのフック部と第2スライド部80Lの凸部が係合し、第2スライド部80Lが第1スライド部78Lと共にベース部材70に対して下方向に移動する。また、ベース部材70には上下方向に延びるレール部84(図14参照)が形成されており、このレール部84には第2スライド部80Lが係合されている。この第2スライド部80Lは、ベース部材70に対して上下方向(レール部84の延在方向)に移動できるように構成されている。なお、ベース部材70には引掛部(図示省略)が形成されており、第2スライド部80Lが下方向に抜け落ちないようになっている。このように、第1スライド部78Lは、第1可動部本体76Lと共に、第2スライド部80L又はベース部材70に対して移動できるように構成されており、第2スライド部80Lは、ベース部材70に対して移動できるように構成されている。
As shown in FIGS. 7 and 8, the
また、第1可動部本体76Lの下端部には、第2可動部86Lが回転可能に取り付けられている。すなわち、第1スライド部78Lの下端部には上下方向に対して左右に直交する水平方向に延びる回転軸88が取り付けられており、この回転軸88の軸回りに第2可動部86Lが回転できるように取り付けられている。また、回転軸88にねじりバネ90(図19及び図20参照)が取り付けられており、第2可動部86Lはこのねじりバネ90から上方向(図8中矢印A方向)に回転するように常に付勢されている。このため、第2可動部86Lは、ねじりバネ90の付勢力により常に上方向(図8中矢印A方向)に回転しようとしている。また、第2可動部86Lの裏面には、後述の光学センサ108により検出される遮蔽板92が設けられている。この遮蔽板92は、第2可動部86Lの裏面から突出するように形成されている。さらに、第2可動部86Lの表面にはレンズ94が取り付けられており、その中には光を射出するLED96(図7及び図8では図示省略)が取り付けられている。また、第2可動部86Lの裏面側には、突出した爪部材98(図19及び図20参照)が取り付けられている。この爪部材98は、所定の場合に後述のバネアーム102と接触しバネアーム102から所定の押圧力が作用される。
A second
また、第1スライド部78Lには、コイル状のバネ部材100が第1スライド部78Lに対して上下方向に移動可能となるように取り付けられている。また、バネ部材100の先端部にはバネアーム102が取り付けられており、このバネアーム102が所定の場合に第2可動部86Lの爪部材98と接触し爪部材98を下方向に押圧する。また、バネ部材100の後端部は、収納部104の内部に固定されている。この収納部104にはステッピングモータなどの駆動モータ106が取り付けられており、駆動モータ106が正方向に回転駆動するとバネ部材100は収納部104から送り出されて下方向に移動し、駆動モータ106が逆方向に回転駆動するとバネ部材100は収納部104に巻き戻されて上方向に移動する。なお、図16に示すように、駆動モータ106は、主制御基板152のCPU152Aからの制御信号を受けたサブ制御基板156のCPU156Aにより駆動制御される。
Further, the
また、ベース部材70には、光学センサ108が取り付けられている。この光学センサ108により第2可動部86Lの裏面に設けられた遮蔽板92が検出されることにより、可動役物72Lの位置が初期位置(待機位置)であると判断される。
An
なお、他の可動役物72M、72Rについても、可動役物72Lと同様の構成である。
It should be noted that the other
また、図9及び図10に示すように、ベース部材70には、平板状のプレート110が取り付けられている。このプレート110は上下方向に移動可能に設けられており、図11乃至図13に示すように、上方向に移動すると第1可動部74Lを構成する第1可動部本体76Lの前方にプレート110が位置し、下方向に移動すると第2可動部86Lの前方にプレート110が位置するようになる。そして、プレート110が第1可動部74Lを構成する第1可動部本体76Lの前方に位置したときには、プレート110が第1可動部本体76Lを覆い、遊技者は第1可動部本体76Lを視認することができなくなる。また、プレート110が第2可動部86Lの前方に位置したときには、プレート110が第2可動部86Lを覆い、遊技者は第2可動部86Lを視認することができなくなる。
Further, as shown in FIGS. 9 and 10, a
なお、プレート110の表面には、所定の情報(本実施形態では「SUPER STAR」)が表示されている。また、プレート110は、その裏面側から照射された光が透過し難いように形成されている。具体的には、プレート110の裏面側には、黒色のシール(図示省略)が貼り付けられている。これにより、プレート110の裏面側から光が照射された場合でも、遊技者はプレート110を通してその光を視認することができない。この結果、プレート110の裏面側に位置するLED96から光が誤って射出された場合でも、遊技者に気づかれることがないため、プレート110が上方に移動してLED96を備えた第2可動部86Lがいざ出現したときに、遊技者を驚かせることができる。
Note that predetermined information (in this embodiment, “SUPER STAR”) is displayed on the surface of the
また、プレート110の幅方向両端部には、アーム部材112の一方側端部がそれぞれ取り付けられている。各アーム部材112は、プレート110に対して回転可能となるように接続されている。各アーム部材112の他方側端部は、ベース部材70にそれぞれ回転可能となるように取り付けられている。
In addition, one end of the
また、各アーム部材112には、プランジャカバー114がそれぞれ取り付けられている。このプランジャカバー114には、プランジャ(図示省略)がそれぞれ取り付けられている。また、ベース部材70の左右両側には、ソレノイド116がそれぞれ取り付けられている。このソレノイド116が通電状態又は未通電状態になることにより、プランジャが上下方向に移動するようになっている。また、プランジャの外周にはコイルばね118が取り付けられている。ソレノイド116が通電状態となるとプランジャ及びプランジャカバー114はコイルばね118の弾性力に対抗するようにソレノイド116に引き付けられて上方向に移動し、ソレノイド116が未通電状態となるとプランジャ及びプランジャカバー114はその自重とコイルばね118の弾性力により下方向に移動する。なお、図17に示すように、ソレノイド116は、主制御基板152のCPU152Aからの制御信号を受けたサブ制御基板156のCPU156Aにより駆動制御される。
A
また、図3に示すように、遊技領域の左下方側には、本図柄を表示制御する7セグ表示基板120が配置されている。7セグ表示基板120は、後述の図柄表示装置176の一構成要素である。この7セグ表示基板120は、特別図柄の本図柄を表示する7セグメント表示器122と、4個の普通図柄保留表示LED124と、4個の特別図柄保留表示LED126と、普通図柄の本図柄を表示する2個の状態表示LED128と、を有している。7セグメント表示器122は、1〜9の間の数字を変動表示させるもので、後述の普通図柄作動ゲート130を遊技球が通過することにより変動して、所定の時間経過後に1種類の数字が停止表示される。そして、所定の数字で停止表示すると、始動口58が所定時間だけ開放される。
As shown in FIG. 3, a 7-
また、演出表示装置64の左側には、普通図柄作動ゲート130が配置されている。遊技球が普通図柄作動ゲート130を通過すると、7セグ表示基板120の状態表示LED128が変動表示される。
Further, a normal
各普通図柄保留表示LED124及び各特別図柄保留表示LED126は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器122の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート130を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口58に入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器122の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED126は消灯される。また、普通図柄も状態表示LED128の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED124が消灯される。
Each normal symbol
始動口58は、演出表示装置64の下方に離れて配置されるもので、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部58Aが開閉するように形成されている。
The
変動入賞装置132は、上記始動口58の下方に配置されており、基板134と、大入賞装置136と、を備えている。ここで、大入賞装置136は、遊技領域52の下部略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口138と、この大入賞口138を開放・閉塞する開閉板140と、を備えている。
The
また、演出表示装置64の左側下方部には、風車62が配置されている。さらに、遊技領域52の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ142がそれぞれ配置されている。
A
また、変動入賞装置132の下方にはアウト口144が設けられており、このアウト口144の下部にはバック球防止部材146が設けられている。このバック球防止部材146は、遊技領域52に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール56の先端部には、ファール球防止部材148が取り付けられている。
Further, an
次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置150について説明する。
Next, the
図4乃至図6に示すように、電子制御装置150は、主制御基板152と、払出制御基板154と、サブ制御基板156と、発射制御基板158と、を備えている。
As shown in FIGS. 4 to 6, the
主制御基板152は、CPU152Aと、ROM152Bと、を備えている。また、主制御基板152は、中継端子板160を介して、始動口スイッチ162と、大入賞口スイッチ164と、ゲートスイッチ166と、カウントスイッチ168と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、主制御基板152は、中継端子板170を介して、普通電動役物ソレノイド172と、大入賞口ソレノイド174と、図柄表示装置176と、にそれぞれ電気的に接続されている。
The
また、主制御基板152のCPU152Aは、ROM154Bに記憶されたデータに基づいて、普通電動役物ソレノイド172、大入賞口ソレノイド174、図柄表示装置176及びサブ制御基板156をそれぞれ制御する。また、主制御基板152のCPU152Aは、遊技全体を司り主として当否判定(例えば、普通図柄抽選処理、特別図柄抽選処理)などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境を実現させるようにサブ制御基板156及び払出制御基板154を直接的に制御する。また、主制御基板152のCPU152Aは、サブ制御基板156を介して、演出表示基板208、アンプ基板210、装飾駆動基板212及び演出ボタン基板214を間接的に制御する。なお、主制御基板152のROM152Bには、遊技進行を含む遊技全体に関するプログラムが記憶されている。
Further, the
払出制御基板154は、中継端子板178を介して、ガラス枠スイッチ180と、外部タンクスイッチ182と、タンクスイッチ184と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板154は、中継端子板186を介して、エラーLED188に電気的に接続されている。また、払出制御基板154は、下皿満タンスイッチ190に電気的に接続されている。また、払出制御基板154は、中継端子板192を介して、球貸表示基板194と、球貸装置196と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、球貸表示基板194には、球貸スイッチ198と、返却スイッチ200と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板154は、中継端子板202を介して、払出モータ204と払出スイッチ206とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板154は、発射制御基板158にそれぞれ電気的に接続されている。
The
図4及び図5に示すように、サブ制御基板156は、光学センサ108と、駆動モータ106と、ソレノイド116と、演出表示基板208と、アンプ基板210と、装飾駆動基板212と、演出ボタン基板214と、にそれぞれ電気的に接続されている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
ここで、サブ制御基板156は、CPU156AとROM156Bを備えている。このROM156Bには、駆動モータ106の駆動制御に関するプログラムが記憶されている。具体的には、どのタイミングで駆動モータ106を駆動させ、あるいは停止させるのかについて、主制御基板152から送信される遊技進行に関する制御信号と対応付けしたプログラムが記憶されている。また、ROM156Bには、ソレノイド116を通電させる駆動制御に関するプログラムが記憶されている。具体的には、どのタイミングでソレノイド116を通電させ、あるいは未通電にさせるのかについて、主制御基板152から送信される遊技進行に関する制御信号と対応付けしたプログラムが記憶されている。また、サブ制御基板156のCPU156Aは、ROM156Bに記憶されたプログラムに基づいて駆動モータ106及びソレノイド116の駆動を制御する。各可動役物72L、72M、72Rは、サブ制御基板156のCPU156Aにより、それぞれ独立して作動するように制御される。また、サブ制御基板156のCPU156Aは、光学センサ108からの検出結果に基づいて、各可動役物72L、72M、72Rの初期位置を調整するために、駆動モータ106の駆動を制御する。
Here, the
また、図5に示すように、演出表示基板208はCPU208Aを備えている。また、演出表示基板208は、演出表示装置64と演出表示ROM216にそれぞれ電気的に接続されている。
In addition, as shown in FIG. 5, the
ここで、演出表示ROM216には、演出表示装置64に変動表示される画像に関する画像データが記憶されている。具体的には、各可動役物72L、72M、72Rの動作と対応するような画像(第1演出画像、第2演出画像)に関する画像データが記憶されている。より具体的には、演出表示ROM216には、3つの可動役物72L、72M、72Rのうちどの可動役物が下方に移動しているか、あるいは可動役物がどの程度下方に移動しているかを含めた可動役物72L、72M、72Rの動作のバリエーションと対応する第1演出画像の画像データが記憶されている。また、演出表示ROM216には、各可動役物72L、72M、72Rの動作と無関係な第2演出画像の画像データも記憶されている。
Here, the
一方、図柄の変動開始コマンドは、主制御基板152のCPU152Aから、サブ制御基板156のCPU156Aを介して演出表示基板208のCPU208Aに送信される。そして、演出表示基板208のCPU208Aは、図柄の変動開始コマンドを受けたときに、可動役物72L、72M、72Rの初期位置を光学センサ108により検出できた場合には、可動役物72L、72M、72Rの動作と関係する第1演出画像が演出表示装置64により表示されるように演出表示装置64を制御する。一方、演出表示基板208のCPU208Aは、図柄の変動開始コマンドを受けとときに、可動役物72L、72M、72Rの初期位置を光学センサ108により検出できない場合には、可動役物72L、72M、72Rの動作と無関係な第2演出画像が演出表示装置64により表示されるように演出表示装置64を制御する。
On the other hand, the symbol variation start command is transmitted from the
また、図5に示すように、アンプ基板210には、所定の効果音を出力する各種スピーカ218が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板212には、各種LED・ランプ220が電気的に接続されている。さらに、演出ボタン基板214には、操作スイッチ222が電気的に接続されている。
Further, as shown in FIG. 5, various types of speakers 218 that output predetermined sound effects are electrically connected to the
また、図6に示すように、発射制御基板158は、発射駆動基板224を介して、発射モータ226と、発射停止スイッチ228と、タッチスイッチ230にそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板158は、球送りソレノイド232に電気的に接続されている。
As shown in FIG. 6, the
次に、第1実施形態の遊技機の各可動役物の位置調整方法について、図18に示すフローチャートに基づいて説明する。 Next, a method for adjusting the position of each movable accessory of the gaming machine according to the first embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG.
図18に示すように、演出表示装置64で表示される画像の変動開始コマンドがサブ制御基板156に受信されたか否かが判断される(S10)。変動開始コマンドがサブ制御基板156に受信されたと判断されると(S10:YES)、サブ制御基板156のCPU156Aにより、各可動役物72L、72M、72Rが初期位置(待機位置)にあるか否かが判断される(S12)。この判断では、各可動役物72L、72M、72Rの第2可動部86L、86M、86Rに形成された遮蔽板92が各光学センサ108により検出されるか否かにより判断される。この結果、各光学センサ108により遮蔽板92が検出された場合には各可動役物72L、72M、72Rが初期位置(待機位置)にあると判断され、各光学センサ108により遮蔽板92が検出されない場合には各可動役物72L、72M、72Rが初期位置(待機位置)にないと判断される。
As shown in FIG. 18, it is determined whether or not an image change start command displayed on the
次に、各可動役物72L、72M、72Rが初期位置(待機位置)にあると判断された場合には(S12:YES)、演出表示基板208のCPU208Aにより、演出表示ROM216に記憶された画像データの中から各可動役物72L、72M、72Rの動作に関係する第1演出画像データが選択される(S14)。
Next, when it is determined that each
次に、サブ制御基板156のCPU156Aにより駆動モータ106の駆動が必要か否かが判断される(S16)。サブ制御基板156のCPU156Aにより駆動モータ106の駆動が必要であると判断されると(S16:YES)、各可動役物72L、72M、72RがROM156Bに記憶されたプログラムに基づいてCPU156Aにより可動される(S18)。なお、各可動役物72L、72M、72Rの動作の詳細については後述する。
Next, the
次に、演出表示装置64では各可動役物72L、72M、72Rの動作と関係する第1演出画像が表示される(S20)。この第1演出画像の変動表示は、演出制御基板208のCPU208Aにより演出表示ROM216に記憶された画像データに基づいて制御される。これにより、各可動役物72L、72M、72Rの動作に合致した演出画像を演出表示装置64に表示させることができる。
Next, the
一方、各可動役物72L、72M、72Rが初期位置(待機位置)にないと判断された場合には(S12:NO)、サブ制御基板156のCPU156Aにより駆動モータ106が駆動され、各可動役物72L、72M、72Rが初期位置(待機位置)に戻るように、各可動役物72L、72M、72Rの位置が調整される(S22)。
On the other hand, when it is determined that each
そして、演出表示装置64では各可動役物72L、72M、72Rの動作と無関係な第2演出画像が表示される(S24)。この第2演出画像の変動表示は、演出制御基板208のCPU208Aにより演出表示ROM216に記憶された画像データに基づいて制御される。これにより、各可動役物72L、72M、72Rの動作に無関係な第2演出画像を演出表示装置64に表示させることができ、各可動役物72L、72M、72Rの動作と演出表示装置64に表示されている画像との整合性がとれなくなるという問題が発生することがない。
Then, the
以上のように、各可動役物72L、72M、72Rは、光学センサ108の検出結果に基づいて駆動モータ106により可動される。これにより、各可動役物72L、72M、72Rの正確な位置を常に把握することができ、各可動役物72L、72M、72Rの位置に合致した制御を行うことができる。この結果、各可動役物72L、72M、72Rの誤った位置に基づいて各可動役物72L、72M、72Rを制御することがなくなり、バネ部材100等が破損してしまうことを防止できる。
As described above, each
特に、位置検出部が、各第2可動部86L、86M、86Rに形成された遮蔽板92と遮蔽板92を検知する光学センサ108で構成されているため、位置検出部の構成を簡易なものにすることができる。
In particular, since the position detection unit includes the shielding
また、各可動役物72L、72M、72Rの初期位置を光学センサ108により検出できない場合には、各可動役物72L、72M、72Rが光学センサ108により検出されるまで駆動モータ106により各可動役物72L、72M、72Rの位置が調整されるため、各可動役物72L、72M、72Rを常に初期位置の状態から作動させることができる。
If the initial position of each
さらに、各可動役物72L、72M、72Rの初期位置が光学センサ108により検出できた場合には各可動役物72L、72M、72Rの動作と関係する第1演出画像が演出表示装置64により表示され、各可動役物72L、72M、72Rの初期位置を光学センサ108により検出できない場合には各可動役物72L、72M、72Rの動作と無関係な第2演出画像が演出表示装置64により表示される。これにより、各可動役物72L、72M、72Rの動作と演出表示装置64に表示される画像とがずれてしまうことがないため、演出表示装置64には各可動役物72L、72M、72Rの動作と違和感のない画像を常に表示させることができる。
Further, when the initial position of each
次に、第1実施形態の遊技機の各可動役物72L、72M、72Rの動作について説明する。なお、各可動役物72L、72M、72Rのうち1の可動役物72Lを例にとり、その可動役物72Lが初期位置(待機位置)にある状態を起点として説明する。
Next, the operation of each
図7及び図8に示すように、可動役物72Lが初期位置(待機位置)にある状態で、駆動モータ106が正方向に回転駆動すると、収納部104の内部からバネ部材100が送り出される。バネ部材100が収納部104から送り出されると、第1可動部74Lを構成する第1可動部本体76L、第1スライド部78L及び第2可動部86Lが一体となって下方向に移動する。このとき、第1可動部本体76L、第1スライド部78L及び第2可動部86Lは、第2スライド部材80Lに対して相対移動する。なお、第2スライド部80Lは、ベース部材70に対して移動しない。やがて、第1可動部本体76L、第1スライド部78L及び第2可動部86Lが所定の位置に到達すると、第1スライド部78Lの裏面に形成されたフック部(図示省略)が第2スライド部80Lの表面に形成された凸部(図示省略)と係合する。第1スライド部78Lの裏面に形成されたフック部が第2スライド部80Lの表面に形成された凸部と係合した状態で、バネ部材100がさらに下方向に移動すると、第2スライド部80Lも加わり、第1可動部本体76L、第1スライド部78L、第2スライド部80L及び第2可動部86Lが一体となって下方向に移動する。
As shown in FIGS. 7 and 8, when the
そして、第1可動部本体76L、第1スライド部78L、第2スライド部80L及び第2可動部86Lが最下部まで移動し、この状態でバネ部材100がさらに送り出され下方向に移動しようとしても、第1可動部本体76Lと第1スライド部78Lは、フック部が凸部と係合しているため、第2スライド部80Lに対して移動することができない。また、第2スライド部80Lは、ベース部材70に形成された引掛部により引っ掛けられるため、さらに下方向に移動することはできない。このように、第1可動部本体76L、第1スライド部78L、第2スライド部80L及び第2可動部86Lは、さらに下方向に移動することができなくなる。このとき、図19及び図20に示すように、バネ部材100のみが下方向に移動し、その先端部に設けられたバネアーム102が第2可動部86Lに形成された爪部材98と接触する。そして、バネ部材100がさらに送り出され下方向に移動しようとすると、バネアーム102から爪部材98に下方向に向かって所定の押圧力が作用する。バネアーム102から爪部材98に下方向に向かって所定の押圧力が作用すると、第2可動部86Lは、ねじりバネ90の付勢力に対抗するようにして下方向に向かって回転軸88の軸回りに回転する(図8中矢印B方向)。第2可動部86Lが下方向に向かって回転することにより、第2可動部86Lの表面が遊技者側を向くことになる。このように、簡易な構成で、第2可動部86Lを第1可動部74Lに対して確実に回転させることができる。特に、第2可動部86Lは上下方向に対して左右に直交する方向に延びる回転軸88の軸回りに回転して第2可動部を遊技者側に向けることができるため、第2可動部86Lの表面に装飾効果を施すことにより、遊技者の注意を引き付けることができ、遊技興趣をさらに高めることができる。
Then, the first movable part
一方、第2可動部86Lが下方向に向かって回転した状態で、駆動モータ106が逆方向に回転駆動すると、バネ部材100が収納部104の内部に巻き戻される。このとき、バネアーム102はバネ部材100と共に上方向に移動し、バネアーム102と第2可動部86Lに形成された爪部材98とが非接触となる。これにより、バネアーム102から爪部材98に作用する押圧力が解除される。バネアーム102から爪部材98に作用する押圧力が解除されると、第2可動部86Lは、ねじりバネ90からの付勢力により上方向に向かって回転する(図8中矢印A方向)。このように、簡易な構成で、第2可動部86Lを第1可動部74Lに対して確実に回転させることができる。
On the other hand, when the
その後、第1可動部本体76L、第1スライド部78L及び第2可動部86Lは、バネ部材100から上方向に引っ張られるため、それぞれ一体となって上方向に移動する。このとき、第2スライド部80Lは上方向に移動しない。また、第1可動部本体76L、第1スライド部78L及び第2可動部86Lが上方向に移動し所定の位置に到達すると、第2スライド部80Lも加わり、第1可動部本体76L、第1スライド部78L及び第2可動部86Lは、第2スライド部80Lと共に上方向にさらに移動する。そして、第1可動部本体76L、第1スライド部78L、第2スライド部80L及び第2可動部86Lは、初期位置(待機位置)に到達する。
Thereafter, since the first movable portion
また、図9及び図10に示すように、ソレノイド116が通電状態となると、プランジャはコイルばね118の弾性力に対抗するようにソレノイド116に引き付けられて上方向に移動する。プランジャが上方向に移動すると、プランジャカバー114が上方向に移動する。プランジャカバー114が上方向に移動すると、アーム部材112が上方向に移動する。アーム部材112が上方向に移動すると、プレート110が上方向に移動する。なお、プレート110が上方向に移動した状態では、プレート110が初期位置にある第1可動部74L、74M、74Rの第1可動部本体76L、76M、76Rの表面を覆った状態になる。
As shown in FIGS. 9 and 10, when the
一方、ソレノイド116が未通電状態となると、プランジャにはソレノイド116から力が作用しない。これにより、プランジャはその自重とコイルばね118の弾性力により下方向に移動する。プランジャが下方向に移動すると、プランジャカバー114が下方向に移動する。プランジャカバー114が下方向に移動すると、アーム部材112が下方向に移動する。アーム部材112が下方向に移動すると、プレート110が下方向に移動する。なお、プレート110が下方向に移動した状態では、プレート110が初期位置にある第2可動部86L、86M、86Rの表面を覆った状態になる。
On the other hand, when the
以上のように、各可動役物72L、72M、72Rとプレート110の動作が制御される。ここで、各可動役物72L、72M、72Rの動作とプレート110の動作の組合せのバリエーションの一例について説明する。
As described above, the operation of each
図11は、各可動役物72L、72M、72Rが全て初期位置(待機位置)に位置し、かつプレート110が下方に位置している状態である。この状態は主に通常遊技時を示す状態であり、各第2可動部86L、86M、86Rがプレート110に遮られて、遊技者は各第2可動部86L、86M、86Rを認識することはできない。この状態では、各第2可動部86L、86M、86Rの各LED96から光を射出させても、その光はプレート110を透過しないため、遊技者に認識されることがない。
FIG. 11 shows a state in which each
図12及び図13は、図11の状態からプレート110が上方に移動する状態を示した図であり、各可動役物72L、72M、72Rが全て初期位置(待機位置)に位置し、かつプレート110が上方に位置している状態である。この状態は主に普通図柄抽選処理に当選した場合や時短遊技時を示す状態であり、遊技者は各第2可動部86L、86M、86Rを認識することができる。特に、各第2可動部86L、86M、86Rの各LED96から光を射出させることにより、遊技者は光を認識することができ、遊技者に遊技に対する期待感を与えることができる。
FIGS. 12 and 13 are views showing a state in which the
図14は、各可動役物72L、72M、72Rのうち右側の2つの可動役物72M、72Rが初期位置(待機位置)に位置し、左側の1つの可動役物72Lが下方に位置しており、かつプレート110が上方に位置している状態である。この状態は主に確変状態やスーパーリーチを示す状態であり、遊技者は各第2可動部86L、86M、86Rを認識することができる。特に、各第2可動部86L、86M、86Rの各LED96から光を射出させ、左側の1つの可動役物72Lが下方に位置しているため、遊技者に大当りを予感させるような遊技に対する期待感を与えることができる。
FIG. 14 shows that the right two
図15に示すように、全ての各可動役物72L、72M、72Rが下方に位置しており、かつプレート110が下方に位置している状態である。この状態は主に大当り遊技を示す状態であり、遊技者は下方に下がった各第2可動部86L、86M、86Rを認識することができる。特に、下方に下がった各第2可動部86L、86M、86Rの各LED96から光を射出させるため、遊技者に大当り遊技であることを実感させることができる。
As shown in FIG. 15, all the movable accessories 72 </ b> L, 72 </ b> M, 72 </ b> R are located below, and the
なお、各可動役物72L、72M、72Rの動作とプレート110の動作の組合せのバリエーションについては、上述した例に限られるものではなく、他のあらゆるバリエーションを想定することができる。このように、各可動役物72L、72M、72Rを上下方向に対して左右に直交する方向に複数並べて配置させ、各可動役物72L、72M、72Rを独立して移動させることにより、バリエーションに富んだ各可動役物72L、72M、72Rの制御が可能となる。これにより、遊技者の注意を引き付けることができるとともに、遊技者に遊技に対する期待を与えることができ、遊技興趣を一層高めることができる。
In addition, about the variation of the combination of operation | movement of each
以上のように、本実施形態の遊技機によれば、可動役物72L、72M、72Rを構成する第1可動部74L、74M、74R及び第2可動部86L、86M、86Rが演出表示装置64の上部に設けられており、第1可動部74L、74M、74R及び第2可動部86L、86M、86Rが演出表示装置64の前方を上下方向に移動するため、第1可動部74L、74M、74R及び第2可動部86L、86M、86Rが移動すると遊技者の注意を引き付けることができる。特、第1可動部74L、74M、74R及び第2可動部86L、86M、86Rの動作を演出表示装置64に表示される画像と合致させることにより、遊技興趣を一層高めることができる。また、第1可動部74L、74M、74Rと第2可動部86L、86M、86Rとが独立して作動するため、可動役物72L、72M、72Rの作動パターンを複雑かつ斬新なものにすることができ、遊技者を一段と驚かせることができる。
As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, the first
また、第1スライド部78Lと第2スライド部80Lのそれぞれを独立させて上下方向に移動可能に設けることにより、第1可動部74L、74M、74Rを小型化しかつ上下方向の移動距離を長くさせることができる。この結果、第1可動部74L、74M、74Rを小さなスペースに設けることができ、かつ第1可動部74L、74M、74Rの動作を遊技者の注意を引くようなものにすることができる。
In addition, by providing each of the
特に、第2可動部86L、86M、86Rには光を射出するLED96が取り付けられているため、LED96から光を射出させることにより、遊技者の注意を一層引き付けることができる。LED96から光を射出させた状態で、第2可動部86L、86M、86Rを回転させて遊技者側に向けることにより、遊技者の注意を一層引き付けることができ、遊技興趣を一層高めることができる。
In particular, since the
また、可動役物72L、72M、72Rは、上下方向に移動する第1可動部74L、74M、74Rと、第1可動部74L、74M、74Rと共に移動し第1可動部74L、74M、74Rに対して回転する第2可動部86L、86M、86Rと、で簡易に構成されている。そして、第1可動部74L、74M、74Rと第2可動部86L、86M、86Rが上下方向に移動し、第2可動部86L、86M、86Rが回転するだけであるため、従来の遊技機のように可動アームが必要なく、また可動役物を長尺状にする必要もない。これにより、可動役物72L、72M、72Rを可能な限り小型化することができ、可動役物72L、72M、72Rの設置スペースも小型化することができる。この結果、演出表示装置64の上部に可動役物72L、72M、72Rを設けることができる。
The
さらに、所定の場合には、ソレノイド116の駆動力がプランジャカバー114及びアーム部材112を介してプレート110に伝達される。プレート110にソレノイド116の駆動力が伝達されると、プレート110が上下方向に移動される。このとき、プレート110は各可動役物72L、72M、72Rの前方を上下方向に移動することになる。このように、プレート110が移動することにより、各可動役物72L、72M、72Rの移動とあいまって、遊技者を一層驚かせることができる。
Further, in a predetermined case, the driving force of the
特に、プレート110の表面には、演出表示装置64で表示される画像のタイトルが表示されているため、遊技者がこのプレート110を見ると単なるタイトルプレートと認識し、このプレート110は固定されているものと考える。そこで、このプレート110を移動させることにより、遊技者に固定されていると思われているはずのプレート110が移動することになるため、遊技者を一層驚かせることができる。
In particular, since the title of the image displayed on the
また、図13に示すように、プレート110が上方に移動した場合には上方に移動した各可動役物72L、72M、72Rの第1可動部の前方にプレート110が位置して第1可動部74L、74M、74Rを覆う。これにより、遊技者は第1可動部74L、74M、74Rを認識することができない。一方、図11に示すように、プレート110が下方に移動した場合には上方に移動した各可動役物72L、72M、72Rの第2可動部86L、86M、86Rの前方にプレート110が位置して第2可動部86L、86M、86Rを覆う。これにより、遊技者は第2可動部86L、86M、86Rを認識することができない。このように、プレート110が上下方向に移動する度に、第1可動部74L、74M、74R又は第2可動部86L、86M、86Rのいずれか一方が新たに露出し他方がプレート110により隠れるため、遊技者を一層驚かせることができる。
Further, as shown in FIG. 13, when the
10 パチンコ機(遊技機)
64 演出表示装置
72L、72M、72R 可動役物(メイン可動役物)
74L、74M、74R 第1可動部
76L、76M、76R 第1可動部本体
78L 第1スライド部
80L 第2スライド部
86L、86M、86R 第2可動部
88 回転軸
90 ねじりバネ(付勢部材)
92 遮蔽板(位置検出部、遮蔽部)
96 LED(光射出部)
98 爪部材
100 バネ部材(第1駆動装置、回転許容部材)
102 バネアーム(押圧部材)
104 収納部
106 駆動モータ(第1駆動装置、第1駆動部)
108 光学センサ(位置検出部、センサ)
110 プレート(プレート部、サブ可動役物)
112 アーム部材(駆動力機構)
114 プランジャカバー(駆動力機構)
116 ソレノイド(第2駆動装置、第2駆動部)
216 演出表示ROM(記憶部)
10 Pachinko machines (game machines)
64
74L, 74M, 74R First
92 Shield plate (position detector, shield)
96 LED (light emission part)
98
102 Spring arm (pressing member)
108 Optical sensor (position detection unit, sensor)
110 Plate (Plate part, Sub movable accessory)
112 Arm member (driving force mechanism)
114 Plunger cover (driving force mechanism)
116 Solenoid (second drive unit, second drive unit)
216 Production display ROM (storage)
Claims (13)
前記メイン可動役物は、上下方向に移動する第1可動部と、前記第1可動部に回転可能に取り付けられ前記第1可動部と共に移動し前記第1可動部に対して回転する第2可動部と、を有し、
前記第1駆動装置は、送り出され又は巻き戻されることにより前記第1可動部を上下方向に移動させるとともに前記第2可動部を回転させる回転許容部材と、前記回転許容部材を送り出し又は巻き戻す第1駆動部と、を有し、
前記サブ可動役物は、上下方向に移動するプレート部を有し、
前記第2駆動装置は、前記プレート部を上下方向に移動させる第2駆動部と、前記第2駆動部の駆動力を前記プレート部に伝達する駆動力伝達機構と、を有することを特徴とする遊技機。 An effect display device for displaying a predetermined image, a main movable accessory provided at an upper portion of the effect display device and operating in front of the effect display device, and a first drive device for operating the main movable accessory A sub-movable accessory that operates the front side of the main movable accessory, and a second drive device that operates the sub-movable accessory,
The main movable accessory is a first movable part that moves in the vertical direction, and a second movable part that is rotatably attached to the first movable part and moves with the first movable part and rotates with respect to the first movable part. And
The first driving device moves the first movable part up and down by being sent out or rewound, and rotates the second movable part, and sends or rewinds the rotation allowed member. 1 drive unit,
The sub movable accessory has a plate portion that moves in the vertical direction,
The second driving device includes a second driving unit that moves the plate unit in a vertical direction, and a driving force transmission mechanism that transmits a driving force of the second driving unit to the plate unit. Gaming machine.
前記プレート部が下方に移動した場合には、上方に移動した前記メイン可動役物の前記第2可動部の前方に位置して前記第2可動部を覆うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 When the plate portion is moved upward, the plate portion is positioned in front of the first movable portion of the main movable accessory moved upward, and covers the first movable portion.
The said movable part is located in front of the said 2nd movable part of the said main movable accessory which moved upwards, when the said plate part moves below, The said 2nd movable part is covered. The gaming machine described in 1.
前記第2可動部には、前記押圧部材と接触する爪部材と、回転方向に対して反対方向に前記第2可動部を付勢する付勢部材と、が設けられ、
前記第1可動部が所定の位置に移動したときに前記押圧部材と前記爪部材が接触し前記回転許容部材の下方向の移動に伴い前記押圧部材が前記爪部材を押圧して前記第2可動部が前記付勢部材の付勢力に対抗するように回転され、前記爪部材に対する前記押圧部材の押圧が解除されると前記第2可動部が前記付勢部材の付勢力により反対方向に回転されることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。 A pressing member is attached to the tip of the rotation allowing member,
The second movable part is provided with a claw member that comes into contact with the pressing member, and a biasing member that biases the second movable part in a direction opposite to the rotation direction,
When the first movable part moves to a predetermined position, the pressing member and the claw member come into contact with each other, and the pressing member presses the claw member in accordance with the downward movement of the rotation permission member. And the second movable part is rotated in the opposite direction by the urging force of the urging member when the urging force of the urging member is released. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized in that:
前記位置検出部の検出結果に基づいて前記第1駆動装置が前記メイン可動役物を作動させることを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載の遊技機。 A position detection unit for detecting an initial position of the main movable accessory;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the first driving device operates the main movable accessory based on a detection result of the position detection unit.
前記記憶部には、前記メイン可動役物の動作と関係する第1演出画像と、前記メイン可動役物の動作と無関係な第2演出画像と、が記憶されており、
前記メイン可動役物の初期位置を前記位置検出部により検出できた場合には、前記第1演出画像が前記演出表示装置により表示され、
前記メイン可動役物の初期位置を前記位置検出部により検出できない場合には、前記第2演出画像が前記演出表示装置により表示されることを特徴とする請求項10乃至12のいずれか1項に記載の遊技機。
A storage unit for storing an image displayed by the effect display device;
The storage unit stores a first effect image related to the operation of the main movable accessory and a second effect image unrelated to the operation of the main movable accessory,
When the initial position of the main movable accessory can be detected by the position detection unit, the first effect image is displayed by the effect display device,
13. The second effect image is displayed by the effect display device when the initial position of the main movable accessory cannot be detected by the position detection unit. The gaming machine described.
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