JP2009233199A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009233199A
JP2009233199A JP2008085002A JP2008085002A JP2009233199A JP 2009233199 A JP2009233199 A JP 2009233199A JP 2008085002 A JP2008085002 A JP 2008085002A JP 2008085002 A JP2008085002 A JP 2008085002A JP 2009233199 A JP2009233199 A JP 2009233199A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
drive
game
driving
rotating
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008085002A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5071725B2 (en
Inventor
Tomohiro Fukaya
知弘 深谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2008085002A priority Critical patent/JP5071725B2/en
Publication of JP2009233199A publication Critical patent/JP2009233199A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5071725B2 publication Critical patent/JP5071725B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having improved game rendering by enabling a player to easily recognize decoration rendering effects by a rotary decorative member even in a structure where a rendering member is provided ahead of the rotary decorative member. <P>SOLUTION: A rotary decorative member 204 moves to a position where a rotating body 209 becomes visible for a player from a position hidden by the rendering member 254 while the rotating body 209 rotates, by a drive motor 232, an arm member 224 and the like controlled by a decoration drive board 114. At this point, the rotating body 209 rotates around a light emitting lamp 176 while the rotary decorative member 204 moves, thereby the player is surprised at a rendering effect of the rotary decorative member 204. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いた遊技を実行するパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that executes a game using a game medium such as a game ball or a game medal.

従来から、遊技盤に設けられたセンター役物の上部に、効果音の出力と共に発光する回転装飾部材(例えば、回転灯)と、回転装飾部材の前方に位置する演出部材と、が設けられたパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、所定の効果音の出力とともに、回転装飾部材が回転しながら発光しているため、所定の装飾演出効果を実現することができる。
特開2006−311901号公報 特開2006−26259号公報 特開2005−304535号公報 特開2007−185302号公報
Conventionally, a rotating decorative member (for example, a rotating lamp) that emits light with the output of a sound effect and an effect member positioned in front of the rotating decorative member have been provided on the upper part of the center role provided on the game board. Pachinko machines are known. In this pachinko machine, the predetermined decorative sound effect can be realized because the rotating decorative member emits light while rotating together with the output of the predetermined sound effect.
JP 2006-311901 A JP 2006-26259 A JP 2005-304535 A JP 2007-185302 A

ところで、回転装飾部材の前方に演出部材が設けられているため、回転装飾部材が回転しながら発光演出した場合でも、回転灯の発光が演出部材に遮断されて遊技者にとどき難くなる。このため、回転装飾部材の発光制御や回転制御をいかに工夫しても、遊技者に認識され難くなり、遊技性が向上し難くなる。   By the way, since the effect member is provided in front of the rotating decorative member, even when the rotating decorative member performs the light emission effect while rotating, the light emitted from the rotary lamp is blocked by the effect member and is difficult to reach the player. For this reason, no matter how the light emission control and rotation control of the rotating decorative member are devised, it is difficult for the player to recognize the game, and it is difficult to improve the game performance.

その一方で、遊技者が見やすい位置まで回転装飾部材を移動させることも考えられるが、センター役物の内部はスペースに余裕が無く、回転装飾部材を移動させるための駆動機構を設けることが困難になる。また、駆動機構を設けた場合でも、比較的重量の大きな回転装飾部材を円滑に移動制御することは困難である。   On the other hand, it is conceivable to move the rotating decorative member to a position that is easy for the player to see, but there is not enough space in the center accessory, making it difficult to provide a drive mechanism for moving the rotating decorative member. Become. Even when a drive mechanism is provided, it is difficult to smoothly control the movement of a relatively heavy rotating decorative member.

そこで、本発明は、回転装飾部材の前方に演出部材が設けられている構成でも、回転装飾部材による装飾演出効果を遊技者に認識させ易くして、遊技性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention provides a gaming machine that can enhance the gameability by making it easier for the player to recognize the effect of decoration effect by the rotation decoration member even in the configuration in which the effect member is provided in front of the rotation decoration member. The purpose is to do.

請求項1に記載の発明は、センター役物と、前記センター役物に移動可能に設けられた駆動部材と、前記駆動部材に支持され前記駆動部材と共に移動する回転装飾部材と、前記回転装飾部材が所定の位置にあるときに前記回転装飾部材を隠す演出部材と、を有する遊技機であって、前記回転装飾部材は、装飾部材と、前記装飾部材の周囲を回転する回転部材と、前記回転部材を回転させる回転駆動手段と、を備え、前記駆動部材を上下方向に移動させる昇降手段と、前記回転駆動手段及び前記昇降手段を制御する制御手段と、を有し、前記制御手段は、前記回転部材が回転した状態で前記回転装飾部材が前記演出部材によって隠された位置から遊技者に視認可能となる位置に移動するように、前記回転駆動手段及び前記昇降手段を制御することを特徴とする。   The invention according to claim 1 includes a center accessory, a drive member provided movably on the center accessory, a rotary decorative member supported by the drive member and moving together with the drive member, and the rotary decorative member An effect member that hides the rotating decorative member when the is in a predetermined position, wherein the rotating decorative member is a decorative member, a rotating member that rotates around the decorative member, and the rotation A rotation driving means for rotating the member, and an elevating means for moving the driving member in the vertical direction; and a control means for controlling the rotation driving means and the elevating means. The rotary driving means and the elevating means are controlled so that the rotary decorative member moves from a position hidden by the effect member to a position where the player can visually recognize the rotary member in a rotated state. The features.

請求項1に記載の発明によれば、回転装飾部材は、回転部材が回転した状態で回転装飾部材が演出部材によって隠された位置から遊技者に視認可能となる位置に移動する。このとき、回転装飾部材が移動しながら、装飾部材の周囲を回転部材が回転しているため、遊技者は、回転装飾部材の演出効果に驚くことになる。この結果、遊技性を高めることができる。   According to the first aspect of the present invention, the rotating decorative member moves from a position where the rotating decorative member is hidden by the effect member while the rotating member is rotated to a position where the player can visually recognize the rotating decorative member. At this time, since the rotating member rotates around the decorative member while the rotating decorative member moves, the player is surprised at the effect of the rotating decorative member. As a result, gameability can be improved.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記昇降手段は、駆動源と、前記駆動部材の左右の一方側を前記駆動部材が上下方向に沿って移動可能となるように支持する第1支持部材と、前記駆動部材の左右の他方側を前記駆動部材が上下方向に沿って移動可能となるように支持する第2支持部材と、前記駆動源の駆動力を前記駆動部材に伝達する駆動力伝達部材と、を備え、前記駆動源の駆動力が前記駆動力伝達部材により前記駆動部材に伝達されたときに、前記回転装飾部材は、前記第1支持部材及び前記第2支持部材により支持された状態で上下方向に移動することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the elevating means is capable of moving the drive member along the vertical direction on one side of the left and right sides of the drive source and the drive member. A first support member that supports the drive member, a second support member that supports the other left and right sides of the drive member so that the drive member can move in the vertical direction, and a driving force of the drive source. A driving force transmitting member that transmits to the driving member, and when the driving force of the driving source is transmitted to the driving member by the driving force transmitting member, the rotational decoration member includes the first support member and the driving member. It moves up and down while being supported by the second support member.

請求項2に記載の発明によれば、駆動部材の左右の一方側を駆動部材が上下方向に沿って移動可能となるように第1支持部材で支持されており、また、駆動部材の左右の他方側を駆動部材が上下方向に沿って移動可能となるように第2支持部材により支持されている。このように、駆動部材は、各支持部材により2点で支持されて上下方向に移動することになる。これにより、回転装飾部材及び駆動部材が移動して停止するときに、駆動部材からの衝撃力を2つの支持部材で受けることになる。この結果、1つの支持部材に作用する衝撃力及び駆動力伝達部材に作用する衝撃力が小さくなるため、各支持部材及び駆動力伝達部材が破損することを防止できる。以上のように、支持部材を大型化して高強度にすることなく、回転装飾部材及び駆動部材の移動を円滑かつ確実に実現することができる。   According to the second aspect of the present invention, the left and right sides of the drive member are supported by the first support member so that the drive member can move in the vertical direction. The drive member is supported on the other side by the second support member so as to be movable in the vertical direction. In this way, the driving member is supported at two points by each supporting member and moves in the vertical direction. Thereby, when the rotating decoration member and the driving member move and stop, the impact force from the driving member is received by the two support members. As a result, since the impact force acting on one support member and the impact force acting on the driving force transmission member are reduced, each support member and the driving force transmission member can be prevented from being damaged. As described above, the rotational decoration member and the drive member can be moved smoothly and reliably without increasing the size of the support member and increasing the strength.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記第1支持部材又は前記第2支持部材は、前記駆動部材が上方向又は下方向に移動するときに前記駆動部材に対して抵抗力を作用させる抵抗部材を有することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the first support member or the second support member is provided on the drive member when the drive member moves upward or downward. It has the resistance member which makes resistance force act with respect to it.

請求項3に記載の発明によれば、第1支持部材又は第2支持部材に設けられた抵抗部材により、駆動部材が上方向又は下方向に移動するときに駆動部材に対して対抗力(抵抗力)が作用する。これにより、回転装飾部材及び駆動部材が移動してから停止するときに、駆動部材から各支持部材に作用する衝撃力を抵抗部材の抵抗力により吸収することができる。この結果、駆動部材から各支持部材に作用する衝撃力を軽減することができ、各支持部材の破損を防止することができる。   According to the third aspect of the present invention, when the driving member moves upward or downward by the resistance member provided on the first supporting member or the second supporting member, the counter force (resistance) is applied to the driving member. Force) acts. Thereby, when the rotating decoration member and the drive member are stopped after moving, the impact force acting on each support member from the drive member can be absorbed by the resistance force of the resistance member. As a result, the impact force that acts on each support member from the drive member can be reduced, and damage to each support member can be prevented.

なお、本明細書において、「手前」とは、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「奥側」とは、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。更に、「上」とは、遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示す。   In this specification, “front” refers to “front with respect to the gaming machine (that is, a direction approaching the player)”, and “back” refers to the rear with respect to the gaming machine ( That is, the direction away from the player). “Left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right” as viewed from the player. Further, “up” indicates “up” as viewed from the player, and “down” indicates “down” as viewed from the player.

次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。   Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.

図1に示すように、第1実施形態に係るパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。   As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine (game machine) 10 according to the first embodiment mainly includes an outer frame 12, an inner frame 14, a front frame 16, an upper plate part 18, and a lower part. A dish portion 20, a locking device 22, a firing handle 24, and the like are provided.

外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央からやや下方には、施錠装置22が設けられている。   The outer frame 12 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The inner frame 14 is entirely made of plastic and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 12. A locking device 22 is provided slightly below the center of the right end of the inner frame 14.

前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図2参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図2参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。   The front frame 16 is a specific example of the front door of the present invention, occupies about 2/3 of the entire front portion of the pachinko machine 10, and is pivotally supported at the left end of the inner frame 14 so that it can be opened and closed. Has been. The front frame 16 is entirely made of plastic, and corresponds to the shape of the game area 28 (see FIG. 2) formed in the game board 26 so that the game board 26 (see FIG. 2) can be seen from the front. It has an opening 30 formed in a substantially circular shape. A glass plate 32 is attached to the back surface of the front frame 16 by a glass frame (not shown). Then, based on the player, the game area 28 formed on the game board 26 is positioned behind the glass plate 32.

また、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40と、球貸操作部155と、がそれぞれ設けられている。   Further, an upper plate portion 18 is provided below the front frame 16. The upper plate portion 18 is provided with a production button 40 and a ball lending operation portion 155.

また、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けられている。   A lower dish portion 20 is provided below the upper dish portion 18. A launching handle 24 for launching a game ball is provided on the lower right side of the lower plate part 20. The firing handle 24 is provided with a firing lever 44 and a firing stop button 46, respectively.

また、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそれぞれ設けられている。   Further, sub-speakers 48 for outputting predetermined sound effects are respectively provided on the lower left and right sides of the lower plate part 20.

また、内枠14には、遊技領域28の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認することができる。   The inner frame 14 has an opening (not shown) that matches the shape of the game area 28. A game board 26 is attached to the inner surface of the inner frame 14. Thereby, the player can visually recognize the game area 28 of the game board 26 through the opening of the inner frame 14 and the opening 30 of the front frame 16.

さらに、パチンコ機10の正面左側には、球貸装置154が設けられている。本実施形態では、球貸装置154として、CRユニットが適用されている。この球貸装置154には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口157が形成されている。なお、球貸装置154として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口157に替えて、現金を入れるための現金投入口(図示省略)が形成されている。   Furthermore, a ball lending device 154 is provided on the front left side of the pachinko machine 10. In this embodiment, a CR unit is applied as the ball lending device 154. The ball lending device 154 is formed with a card insertion slot 157 for inserting a prepaid card. In addition, the structure which provided the cash unit as the ball lending apparatus 154 may be sufficient. In this cash unit, instead of the card insertion slot 157, a cash insertion slot (not shown) for inserting cash is formed.

また、球貸操作部155には、球貸しを要求するための球貸スイッチ156、カード挿入口157に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ158と、がそれぞれ設けられている。   The ball lending operation unit 155 is provided with a ball lending switch 156 for requesting ball lending and a return switch 158 for requesting the return of the prepaid card inserted into the card insertion slot 157, respectively. .

例えば、球貸装置154のカード挿入口157にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置154内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「0」である場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「0」でない場合には、球貸スイッチ156を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数(貸出金額)に対応する個数の遊技球(貸球)が払出装置161から上皿部18に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「0」となった場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。   For example, when a prepaid card is inserted into the card insertion slot 157 of the ball lending device 154, the stored information of the prepaid card is read by a card reader / writer inside the ball lending device 154. When the remaining frequency of the prepaid card is “0”, the prepaid card is automatically returned from the card insertion slot 157. On the other hand, when the remaining frequency of the prepaid card is not “0”, when the ball lending switch 156 is pressed, the remaining frequency of the prepaid card is subtracted by the card reader / writer and the stored information of the prepaid card is rewritten. The number of game balls (lending balls) corresponding to the frequency (rented amount) is guided from the payout device 161 to the upper plate part 18. At this time, for example, when the remaining frequency of the prepaid card is subtracted to “0”, the prepaid card is automatically returned from the card insertion slot 157.

なお、球貸装置154として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額(貸出金額)に対応する個数の遊技球(貸球)が払出装置161から上皿部18に案内される。   In the configuration using a cash unit as the ball lending device 154, cash is counted by a cash counter inside the ball lending device when cash is inserted into the cash slot of the ball lending device. If the ball lending switch is pressed after the input amount reaches the predetermined amount, the input amount is reduced by the cash counter and the number of game balls (rental balls) corresponding to the reduced amount (loan amount) ) Is guided from the dispensing device 161 to the upper plate 18.

次に、遊技盤26の表面構造について説明する。   Next, the surface structure of the game board 26 will be described.

図2に示すように、遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤によりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、主として、センター役物200と、始動口56Bと、ワープ入球口58と、多数の障害釘60等と、がそれぞれ配設されている。   As shown in FIG. 2, the game board 26 is held by the inner frame 14, and its back side is covered by the back mechanism board. In the game board 26, a substantially circular game area 28 is formed by an outer rail 50 and an inner rail 52 provided on the surface of the game board 26. Inside the game area 28, a center accessory 200, a start port 56B, a warp entrance 58, a number of obstacle nails 60, and the like are mainly disposed.

センター役物200は、遊技領域28の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置62と、ランプ装置66と、ワープ入球口58と、を備えている。センター役物200の内部には、ワープ入球口58を通って遊技球が進入することができる。なお、センター役物200の詳細な内部構成については、本発明の要部となるため、後述する。   The center accessory 200 is disposed at a substantially central portion of the game area 28, and includes an effect symbol display device 62, a lamp device 66, and a warp entrance 58. A game ball can enter the center accessory 200 through the warp entrance 58. The detailed internal configuration of the center accessory 200 will be described later because it is a main part of the present invention.

演出図柄表示装置62は、主制御基板102(図3参照)やサブ制御基板106(図3参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面(表示領域)を有している。この表示面上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の表示面上には、1又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。   The effect symbol display device 62 is display-controlled based on control signals from the main control board 102 (see FIG. 3) and the sub control board 106 (see FIG. 3), and displays a substantially rectangular display surface (display area). Have. On this display surface, special design effects are displayed. Specifically, on the display surface of the effect symbol display device 62, an effect symbol display area is formed in which one or more effect symbols are displayed while being changed one after another in a predetermined direction and then stopped. That is, the left effect symbol display area for displaying the left effect symbol, the center effect symbol display area for displaying the center effect symbol, and the right effect symbol display area for displaying the right effect symbol are arranged in a substantially horizontal row. They are formed side by side (not shown). In each effect symbol display area, a symbol variation direction is set in a direction (vertical direction) substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, and a plurality of effect symbols are sequentially displayed in that direction.

演出図柄表示装置62は、遊技球が始動口56Bに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置80に配設された大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では始動口56Bに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。   The effect symbol display device 62 causes the effect symbols displayed in the display area of the display surface to change and stop display when the game ball enters the start opening 56B. Then, for example, when the production symbols are aligned with the same three-digit symbols “7, 7, 7” and stopped (determined display), the big winning opening 86 of the big winning device 84 arranged in the variable winning device 80 is opened. Is done. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the start opening 56B, each effect symbol is changed, and the effect symbol is arranged in the same three-digit symbol, thereby giving a specific value of “big hit”. is there.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, for example, two types of big hits are set in advance. Specifically, there is a probable big hit that is established when three digits of the same odd-numbered effect symbols such as “7, 7, 7” are arranged. In addition, there is a normal jackpot that is established when the same even-numbered effects such as “8, 8, 8” are arranged in three digits.

確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば、15ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば、26秒間)が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。   The probable big hit and the normal big hit are big hits having a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and the opening time of the big winning opening 86 being about 26 seconds. For this reason, the number of prize balls is relatively large. In each big hit, a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening 86, or a predetermined time (for example, 10) even if a predetermined number (for example, 10) of the game balls do not enter. For example, when 26 seconds) elapses, the big winning opening 86 is closed and one round is completed.

また、確率変動状態は、大当り(確変大当り及び通常大当りの2種類の大当りを意味する)に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、始動口56Bは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。   Further, the probability variation state is a state in which the probability of shifting to a big hit (meaning two kinds of big hits, a probable big hit and a normal big hit) becomes a predetermined high probability. The open time extended state is a state in which the opening time of the start port 56B is extended more than usual. For example, the normal opening time is about 0.1 seconds, while in the extended opening time state, it is extended to about 4 seconds. The start port 56B is opened by winning a normal symbol lottery, and functions as a normal electric accessory.

また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。   In addition, after the probable big hit, the probability of shifting to the big hit becomes a special symbol probability fluctuation state in which the probability is higher than the normal gaming state. Then, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the next big hit is generated, or until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the start port 56B. The open extension function is activated. In addition, after the normal jackpot, the probability of shifting to the big jackpot becomes a predetermined low probability state that is the same as the normal gaming state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is reduced by a predetermined number of times (for example, 100 times). When the opening extension function of the start port 56B is activated, the short game state is set.

また、遊技領域の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて識別図柄(特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する)を表示制御する7セグ表示基板(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の識別図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の識別図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。   In addition, on the lower left side of the game area, a 7-segment display board (design) which controls display of an identification symbol (which means an identification symbol of a special symbol and an identification symbol of a normal symbol) based on a control signal from the main control board 102. Display device) 68 is arranged. The 7-segment display board 68 displays a 7-segment display 70 for displaying a special symbol identification symbol, four normal symbol hold display LEDs 72, four special symbol hold indication LEDs 74, and a normal symbol identification symbol. And two normal symbol display LEDs 76.

ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた識別図柄(例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄)が停止表示される。また、通常大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた別の識別図柄(例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄)が停止表示される。   Here, in the case of a probable big hit, a predetermined identification symbol (for example, a probable big hit symbol consisting of an odd number) is stopped and displayed on the 7-segment display 70. In the case of a normal big hit, another predetermined identification symbol (for example, a normal big hit symbol consisting of an even number) is stopped and displayed on the 7-segment display 70.

また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図3参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動表示される。   Further, a normal symbol operation gate 78 is arranged on the left side of the effect symbol display device 62. A gate switch 124 (see FIG. 3) is disposed inside the normal symbol operating gate 78. As a result, when the game ball passes the normal symbol operation gate 78, the gate switch 124 is operated, and the normal symbol display LED 76 of the 7-segment display board 68 is variably displayed.

各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。   Each normal symbol hold display LED 72 and each special symbol hold display LED 74 are composed of four round red LEDs, and are arranged close to the left and right sides of the 7-segment display 70. In this case, the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 78 is set to hold the normal symbols up to four, and the lights are sequentially turned on and shifted for each passage. In addition, the number of game balls that have entered the start opening 56B is also reserved for up to four special symbols, which are sequentially lit and shifted for each incoming ball. Each time the variable display on the 7-segment display 70 starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 74 is turned off. Further, each time the normal symbol display LED 76 starts to change the normal symbol, the number of unstarted times is consumed, and one normal symbol hold display LED 72 is turned off. Then, when a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the 7-segment display 70, a jackpot is generated and the jackpot 86 is opened. Further, when the two normal symbol display LEDs 76 are stopped and displayed in a predetermined display mode (a winning symbol), a normal symbol hit occurs and the start port 56B is opened. The special symbol identification symbol displayed on the 7-segment display 70 and the special symbol effect symbol displayed on the effect symbol display device 62 indicate the same game result (lottery result). .

始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材56Aが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図3参照)と、翼片部材56Aを作動させるための始動口ソレノイド130(図3参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材56Aが閉じその離間距離が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。   The start port 56B is disposed below the effect symbol display device 62 and is formed so as to open and close the pair of wing piece members 56A in a so-called tulip type. Inside thereof, a start port switch 120 (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball and a start port solenoid 130 (see FIG. 3) for operating the wing piece member 56A are provided. When the pair of wing piece members 56A are opened to the left and right, the opening area of the start port 56B is increased, and the possibility of entering a game ball is increased. When the pair of wing piece members 56A are closed and the separation distance is reduced. The opening area of the start opening 56B is reduced, and the normal state is reduced where the possibility of entering a game ball is reduced.

変動入賞装置80は、始動口56Bの下方に配置されており、基板82と、大入賞装置84と、を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図3参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ126(図3参照)と、を備えている。   The variable winning device 80 is disposed below the start opening 56 </ b> B, and includes a substrate 82 and a big winning device 84. Here, the grand prize winning device 84 is disposed substantially at the center, and has a grand prize winning opening 86 opened in a strip shape, an opening / closing plate 88 for opening or closing the special winning prize opening 86, and opening / closing the opening / closing plate 88. A large winning opening solenoid 132 (see FIG. 3) and a count switch 126 (see FIG. 3) for detecting a winning ball.

また、中央装置54の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。   A windmill 63 is disposed on the lower left side of the central device 54. Further, a pair of side lamps 90 are respectively disposed on the lower left portion and the lower right portion of the game area.

また、遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。   Further, an out port 92 is provided below the game board 26, and a back ball preventing member 94 is provided below the out port 92. The back ball preventing member 94 prevents the game ball that has returned without reaching the game area 28 from returning to the launch position again. A foul ball prevention member 96 is attached to the tip of the inner rail 52.

次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。   Next, an electronic control device that constitutes the pachinko machine 10 will be described.

図3及び図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板102と、払出制御基板104と、サブ制御基板106と、発射制御基板108と、を備えている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the electronic control unit includes a main control board 102, a payout control board 104, a sub control board 106, and a launch control board 108.

主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102Bと、を備えている。また、主制御基板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、始動口ソレノイド130、大入賞口ソレノイド132、図柄表示装置134及びサブ制御基板106をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。   The main control board 102 includes a CPU 102A and a ROM 102B. The CPU 102A of the main control board 102 controls the start opening solenoid 130, the big prize opening solenoid 132, the symbol display device 134, and the sub control board 106 based on the data stored in the ROM 102B. Further, the CPU 102A of the main control board 102 controls the entire game and mainly determines a game state such as determination of success / failure.

特に、CPU102Aは、始動口56Bへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理(特別遊技抽選処理)を実行し、任意の乱数(特別図柄当否判定乱数)を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、CPU102Aは、特別図柄(識別図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する機能も備えている。   In particular, the CPU 102A executes a jackpot lottery process (special game lottery process) triggered by the entry of a game ball into the start port 56B, and determines the success / failure using an arbitrary random number (special symbol determination random number). It has. The CPU 102A also has a function of determining a variation pattern (variation time) of the special symbol (identification symbol) with the execution of the special symbol determination.

この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置62に表示される各演出図柄の演出パターン(遊技演出)に対応するもので、CPU102Aが行う「識別図柄の変動パターンの決定」は、「演出図柄の演出パターン(遊技演出)の決定」に相当する。そして、特別図柄(識別図柄)の変動パターン(演出図柄の演出パターン)が決定されると、7セグメント表示器70で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置62で演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果(大当り抽選結果)が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置62は、遊技盤26の表面(盤面)略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、7セグメント表示器70は、遊技盤26の表面(盤面)の端部(本実施形態では盤面左側端部)に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置62の表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。   The variation pattern of the identification symbol corresponds to the effect pattern (game effect) of each effect symbol displayed on the effect symbol display device 62. The “determination of the variation pattern of the identification symbol” performed by the CPU 102A is “effect symbol”. Corresponds to “determining the production pattern (game production)”. When the variation pattern of the special symbol (identification symbol) (the production pattern of the production symbol) is determined, the 7-segment display 70 starts the variation display of the special symbol (identification symbol) and produces the production symbol display device 62. When the variation display of the effect symbol is started and the variation time specified by the determined variation pattern elapses, the special symbol and the effect symbol are stopped and displayed. The player's success / failure determination result (big hit lottery result) is notified to the player. The effect symbol display device 62 is arranged at a position approximately in the center of the surface (board surface) of the game board 26 so as to easily enter the player's field of view. On the other hand, the 7-segment display 70 is arranged at the end of the surface (board surface) of the game board 26 (the left end of the board surface in the present embodiment) so as not to easily enter the player's field of view. For this reason, it is common for a player to play a game while paying attention to the display content of the effect symbol display device 62.

そして、CPU102Aは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板106、盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板(制御手段)114及び演出ボタン基板116を、サブ制御基板106を介して間接的に制御する。   Then, the CPU 102A performs payout control of prize balls generated when the game balls enter the various control holes 106 provided on the board, the sub-control board 106 that controls the above-described variation display and stop display of the effect symbols. The dispensing control board 104 is directly controlled. The CPU 102A of the main control board 102 indirectly controls the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board (control means) 114, and the effect button board 116 via the sub control board 106.

主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。   The ROM 102B of the main control board 102 stores a program for realizing control of the entire game executed by the CPU 102A.

また、主制御基板102には、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、がそれぞれ電気的に接続されている。   The main control board 102 is electrically connected to a start port switch 120, a big prize port switch 122, a gate switch 124, and a count switch 126 via a relay terminal plate 118, respectively.

また、主制御基板102には、中継端子板128を介して、始動口ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、がそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。   The main control board 102 is electrically connected to a start port solenoid 130, a special prize port solenoid 132, and a symbol display device 134 via a relay terminal board 128, respectively. The 7-segment display board 68 is an embodiment of the symbol display device 134.

払出制御基板104には、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、がそれぞれ電気的に接続されている。払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示基板152と、球貸装置(CRユニット)154と、にそれぞれ電気的に接続されている。   A glass frame switch 138, an external tank switch 140, and a tank switch 142 are electrically connected to the payout control board 104 via a relay terminal plate 136, respectively. The payout control board 104 is electrically connected to the error LED 146 via the relay terminal board 144. The payout control board 104 is electrically connected to the lower pan full tank switch 148. Further, the payout control board 104 is electrically connected to a ball rental display board 152 and a ball rental apparatus (CR unit) 154 via a relay terminal board 150, respectively.

なお、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介して、払出モータ162を備えた払出装置161と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板108とにそれぞれ電気的に接続されている。   The ball rental display board 152 is electrically connected with a ball rental switch 156 and a return switch 158, respectively. The payout control board 104 is electrically connected to a payout device 161 having a payout motor 162 and a payout switch 164 via a relay terminal plate 160, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the main control board 102 and the launch control board 108, respectively.

サブ制御基板106には、演出表示基板110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、各種センサ242、268と、がそれぞれ電気的に接続されている。   An effect display board 110, an amplifier board 112, a decoration drive board 114, an effect button board 116, and various sensors 242, 268 are electrically connected to the sub control board 106, respectively.

また、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板106は、CPU106Aと、ROM106Bと、を備えている。   The sub-control board 106 controls game effects based on control signals from the main control board 102. The sub control board 106 includes a CPU 106A and a ROM 106B.

サブ制御基板106のCPU106Aは、主制御基板102からの制御信号を受けて演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116などの各基板を制御する。   The CPU 106 </ b> A of the sub control board 106 receives the control signal from the main control board 102 and controls each board such as the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116.

ROM106Bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。   The ROM 106B stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board.

図4に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置166(62)と、演出表示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には、演出図柄表示装置62に変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ(画像データ)が記憶されている。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態である。   As shown in FIG. 4, the effect display device 166 (62) and the effect display ROM 168 are electrically connected to the effect display board 110. In the effect display ROM 168, data (image data) of effect symbols that are displayed in a variable manner and stopped on the effect symbol display device 62 are stored. The effect symbol display device 62 is an embodiment of the effect display device 166.

また、アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ170(48)が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である。   The amplifier board 112 is electrically connected to various speakers 170 (48) that output predetermined sound effects. The sub-speaker 48 is an embodiment of various speakers 170.

また、装飾駆動基板114には、各種LED・ランプ172(66)、回転装飾部材204を発光させる発光ランプ(装飾部材)176、各種駆動モータ232、266、267が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からの制御信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。特に、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からの制御信号に基づいて、発光ランプ176の発光を制御する。各種駆動モータは、主として、回転装飾部材204を上下方向に移動する駆動モータ(駆動源、昇降手段)232、回転装飾部材204の回転体(回転部材)209を回転させる駆動モータ(回転駆動手段)267、演出部材254を上下方向に移動させる駆動モータ266、で構成されている。また、演出ボタン基板116には、操作スイッチ174(40)が電気的に接続されている。なお、演出ボタン40は、操作スイッチ174の一実施形態である。   In addition, various LED / lamps 172 (66), a light emitting lamp (decorating member) 176 that emits light from the rotating decorative member 204, and various driving motors 232, 266, and 267 are electrically connected to the decorative driving board 114. The decoration driving board 114 receives a control signal from the sub-control board 106 and performs control related to game decoration. In particular, the decoration driving board 114 controls the light emission of the light emitting lamp 176 based on the control signal from the sub-control board 106. The various drive motors are mainly a drive motor (drive source, elevating means) 232 that moves the rotary decoration member 204 in the vertical direction, and a drive motor (rotation drive means) that rotates the rotating body (rotation member) 209 of the rotation decoration member 204. 267 and a drive motor 266 that moves the effect member 254 in the vertical direction. In addition, an operation switch 174 (40) is electrically connected to the effect button board 116. The effect button 40 is an embodiment of the operation switch 174.

各種センサは、主として、カム部材234の位置を検出するセンサ242と、演出部材254の位置を検出するセンサ268と、が存在する。   The various sensors mainly include a sensor 242 that detects the position of the cam member 234 and a sensor 268 that detects the position of the effect member 254.

次に、本発明の要部であるセンター役物200内部の構成について詳細に説明する。本実施形態では、装飾駆動機構と演出駆動機構とが発明の要部になるため、かかる2つの機構について詳細に説明する。   Next, the structure inside the center accessory 200 which is the main part of the present invention will be described in detail. In the present embodiment, the decoration drive mechanism and the effect drive mechanism are the main parts of the invention, and thus these two mechanisms will be described in detail.

先ず、装飾駆動機構について説明する。
図5及び図6に示すように、センター役物200の上部には、装飾駆動機構202が設けられている。装飾駆動機構202は、回転装飾部材204を備えている。この回転装飾部材204は、従来から周知の構成である。すなわち、回転装飾部材204は、表面に透過部207が形成された回転装飾部材本体206と、回転装飾部材本体206の内部に設けられた発光ランプ176(図4参照)と、回転装飾部材本体206の内部に設けられ発光ランプ176の周囲を回転する回転体209(図5参照)と、を備えている。回転体209は、発光ランプ176の光を所定の方向に反射する光反射部として機能し、光反射部で反射された光が回転装飾部材本体206の透過部207を内側から外側に透過して外部に放出される。なお、発光ランプ176は、装飾駆動基板114により発光制御されている。
First, the decoration drive mechanism will be described.
As shown in FIGS. 5 and 6, a decoration driving mechanism 202 is provided on the upper portion of the center accessory 200. The decoration drive mechanism 202 includes a rotation decoration member 204. The rotating decorative member 204 has a conventionally known configuration. That is, the rotating decorative member 204 includes a rotating decorative member main body 206 having a transparent portion 207 formed on the surface thereof, a light emitting lamp 176 (see FIG. 4) provided inside the rotating decorative member main body 206, and the rotary decorative member main body 206. , And a rotating body 209 (see FIG. 5) that rotates around the light-emitting lamp 176. The rotating body 209 functions as a light reflecting portion that reflects the light of the light-emitting lamp 176 in a predetermined direction, and the light reflected by the light reflecting portion passes through the transmitting portion 207 of the rotating decorative member main body 206 from the inside to the outside. Released to the outside. Note that the light emission lamp 176 is controlled to emit light by the decorative drive substrate 114.

回転装飾部材204には、回転装飾部材204を回転可能に支持すると共に上下方向に沿って移動可能な駆動部材208が設けられている。駆動部材208の内部には、回転装飾部材204の回転体209を回転させる駆動モータ267(図4参照)が内蔵されている。この駆動モータ267は、装飾駆動基板114により駆動制御されている。駆動部材208の右側には、ブロック部(第1支持部材、昇降手段)210が取り付けられている。このブロック部210には、上下方向に貫通した貫通孔212が形成されている。この貫通孔212には、上下方向に延びる貫通孔212が形成されている。この貫通孔212には、ガイド棒(第1支持部材、昇降手段)214が貫通している。また、ブロック部210の下部には、筒状部216が形成されている。この筒状部216は、中空状に形成されており、その直径は、ガイド棒214の直径よりも僅かに大きくなる程度に設定されている。また、筒状部216の中心と貫通孔212の中心とが一致するように設定されている。この筒状部216の内部には、ブロック部210の貫通孔212を貫通したガイド棒214がそのまま貫通している。このため、筒状部216は、ガイド棒214を支持する機能を有している。なお、ガイド棒214は、センター役物200側又は遊技盤26側に取り付けられている。   The rotation decoration member 204 is provided with a drive member 208 that supports the rotation decoration member 204 rotatably and is movable in the vertical direction. A drive motor 267 (see FIG. 4) that rotates the rotating body 209 of the rotary decoration member 204 is built in the drive member 208. The drive motor 267 is driven and controlled by the decorative drive board 114. On the right side of the drive member 208, a block portion (first support member, elevating means) 210 is attached. The block portion 210 is formed with a through hole 212 penetrating in the vertical direction. The through-hole 212 is formed with a through-hole 212 extending in the vertical direction. A guide rod (first support member, elevating means) 214 passes through the through hole 212. A cylindrical portion 216 is formed at the lower portion of the block portion 210. The cylindrical portion 216 is formed in a hollow shape, and the diameter thereof is set to be slightly larger than the diameter of the guide rod 214. Further, the center of the cylindrical portion 216 and the center of the through hole 212 are set to coincide with each other. Inside the cylindrical portion 216, the guide rod 214 that passes through the through hole 212 of the block portion 210 passes through as it is. For this reason, the cylindrical part 216 has a function of supporting the guide rod 214. The guide bar 214 is attached to the center accessory 200 side or the game board 26 side.

ここで、ブロック部210には、駆動部材208に対して下向き作用する力(回転装飾部材204の重力も含む)の関係上、駆動部材208から下向きの力(駆動部材208及び回転装飾部材204の重力も含む)が常に作用している力学関係になる。ところが、筒状部216がガイド棒214の外周面に接触しているため、ブロック部210の貫通孔212の直径を大きく形成した場合でも、ブロック部210がガイド棒214に対して位置ずれすることがない。これにより、駆動部材208及び回転装飾部材204の重力が大きくなった場合でも、駆動部材208及び回転装飾部材204の姿勢を安定させることができる。   Here, due to the force acting downward on the drive member 208 (including the gravity of the rotating decorative member 204), the block portion 210 has a downward force (from the driving member 208 and the rotating decorative member 204). (Including gravity) However, since the cylindrical portion 216 is in contact with the outer peripheral surface of the guide rod 214, the block portion 210 is displaced with respect to the guide rod 214 even when the diameter of the through hole 212 of the block portion 210 is increased. There is no. Thereby, even when the gravity of the drive member 208 and the rotation decoration member 204 becomes large, the posture of the drive member 208 and the rotation decoration member 204 can be stabilized.

また、ブロック部210の背面部には、アーム部材(駆動力伝達部材)224の一方側端部に設けられた左側軸部226が取り付けられる取付孔(図示省略)が形成されている。これにより、ブロック部210には、アーム部材224の作動により上下方向に移動する駆動力が伝達される。   Further, a mounting hole (not shown) is formed in the back surface of the block unit 210 to which the left shaft portion 226 provided at one end of the arm member (driving force transmission member) 224 is attached. As a result, a driving force that moves up and down by the operation of the arm member 224 is transmitted to the block unit 210.

なお、図9及び図10に示すように、ガイド棒214にコイルばね(抵抗部材)248を取り付け、コイルばね248によりブロック部210を下方から支持するように構成してもよい。この構成によれば、駆動部材208が下方向に移動すると、コイルばね248はブロック部210に押圧されて縮む。このとき、駆動部材208は、コイルばね248の弾性力に対抗する形で、下方向に移動する。   9 and 10, a coil spring (resistive member) 248 may be attached to the guide rod 214, and the block portion 210 may be supported from below by the coil spring 248. According to this configuration, when the drive member 208 moves downward, the coil spring 248 is pressed by the block portion 210 and contracts. At this time, the drive member 208 moves downward in a form that opposes the elastic force of the coil spring 248.

駆動部材208の左側には、突出片(第2支持部材、昇降手段)218が取り付けられている。突出片218は、支持ガイド(第2支持部材、昇降手段)220により上下方向に沿って移動可能となるように支持されている。   On the left side of the drive member 208, a protruding piece (second support member, lifting means) 218 is attached. The protruding piece 218 is supported by a support guide (second support member, lifting means) 220 so as to be movable in the vertical direction.

図8に示すように、支持ガイド220は、センター役物200側又は遊技盤26側に取り付けられている。支持ガイド220は、駆動部材208側に延在した一対の支持片222を備えている。この支持片222により支持されている。このため、駆動部材208が上下方向に沿って移動すると、突出片218には、支持片222から所定の摩擦力が作用する。   As shown in FIG. 8, the support guide 220 is attached to the center accessory 200 side or the game board 26 side. The support guide 220 includes a pair of support pieces 222 extending to the drive member 208 side. It is supported by this support piece 222. For this reason, when the drive member 208 moves in the vertical direction, a predetermined frictional force acts on the protruding piece 218 from the support piece 222.

なお、図11に示すように、支持ガイド220の支持片222の内側に摩擦係数の高いゴム部材(抵抗部材)250を設けて、ゴム部材250を介して突出片218を支持するようにしてもよい。この構成では、駆動部材208が上下方向に沿って移動すると、突出片218には、ゴム部材250から大きな摩擦力が作用する。   As shown in FIG. 11, a rubber member (resistance member) 250 having a high friction coefficient is provided inside the support piece 222 of the support guide 220 so that the protruding piece 218 is supported via the rubber member 250. Good. In this configuration, when the driving member 208 moves in the vertical direction, a large frictional force is applied to the protruding piece 218 from the rubber member 250.

アーム部材224の軸方向一方側端部(左側端部)には、ブロック部210に装着される左側軸部226が取り付けられている。また、アーム部材224の軸方向他方側端部(右側端部)には、センター役物200側に装着される右側軸部228が取り付けられている。アーム部材224は、後述の駆動モータ232により回転駆動力が作用すると、その右側軸部228の軸回りに回転する。これにより、アーム部材224の軸方向一方側端部の左側軸部226が上下方向に移動可能になる。また、アーム部材224の軸方向中間部には、中間軸部230が取り付けられている。   A left shaft portion 226 attached to the block portion 210 is attached to one end portion (left end portion) in the axial direction of the arm member 224. Further, a right shaft portion 228 attached to the center accessory 200 side is attached to the other axial end portion (right end portion) of the arm member 224. The arm member 224 rotates around the axis of the right shaft 228 when a rotational driving force is applied by a drive motor 232 described later. As a result, the left shaft portion 226 at the one end portion in the axial direction of the arm member 224 can move in the vertical direction. Further, an intermediate shaft portion 230 is attached to an intermediate portion in the axial direction of the arm member 224.

アーム部材224の近傍には、駆動モータ(例えば、ステッピングモータ)232が設けられている。駆動モータ232は、センター役物200側又は遊技盤26側に取り付けられている。駆動モータ232は、装飾駆動基板114により駆動制御される。駆動モータ232の回転駆動軸(図示省略)には、円盤状のカム部材234が取り付けられている。カム部材234は、回転駆動軸の回転と共に中心回りに回転するように構成されている。カム部材234の背面部には、アーム部材224の中間軸部230が装着される装着溝238が形成されている。この装着溝238には、装着された中間軸部230を挟持する壁部240が形成されている。このため、装着溝238に装着された中間軸部230は、壁部240により挟持されるため、中間軸部230がカム部材234の装着溝238上を移動することを防止できる。換言すれば、カム部材234が回転すると、中間軸部230にはカム部材234から駆動力が伝達され、これに伴ってアーム部材224の右側軸部228を回転中心として、その左側軸部226が上下方向に移動可能になる。   A drive motor (for example, a stepping motor) 232 is provided in the vicinity of the arm member 224. The drive motor 232 is attached to the center accessory 200 side or the game board 26 side. The drive motor 232 is driven and controlled by the decorative drive board 114. A disc-shaped cam member 234 is attached to a rotation drive shaft (not shown) of the drive motor 232. The cam member 234 is configured to rotate about the center along with the rotation of the rotation drive shaft. A mounting groove 238 in which the intermediate shaft 230 of the arm member 224 is mounted is formed on the back surface of the cam member 234. The mounting groove 238 is formed with a wall portion 240 that sandwiches the mounted intermediate shaft portion 230. For this reason, since the intermediate shaft portion 230 mounted in the mounting groove 238 is sandwiched between the wall portions 240, the intermediate shaft portion 230 can be prevented from moving on the mounting groove 238 of the cam member 234. In other words, when the cam member 234 rotates, the driving force is transmitted from the cam member 234 to the intermediate shaft portion 230, and accordingly, the left shaft portion 226 rotates around the right shaft portion 228 of the arm member 224. It can move up and down.

カム部材234の外周面には、突出片状の位置決め片236が取り付けられている。この位置決め片236は、カム部材234の回転と共に回転移動し、後述のセンサ242の検出対象になる。   A protruding piece-like positioning piece 236 is attached to the outer peripheral surface of the cam member 234. The positioning piece 236 rotates with the rotation of the cam member 234 and becomes a detection target of the sensor 242 described later.

駆動モータ232の近傍には、センサ242が取り付けられている。このセンサ242は、センター役物200側又は遊技盤26側に取り付けられている。このセンサ242は、カム部材234の位置決め片236を検出するものである。センサ242は、例えば光センサが用いられ、発光部244と、受光部246と、を備えている。発光部244と受光部246との間に、カム部材234の位置決め片236が位置していない場合には、発光部244の光を受光部246で受光することができ、カム部材234の位置決め片236が位置している場合には、発光部244の光を受光部246で受光することができなくなる。この違いを利用して、位置決め片236を検出し、カム部材234の位置制御が可能になる。なお、センサ242は、位置決め片236の検出信号をサブ制御基板106に対して出力する。サブ制御基板106、センサ242からの検出信号の入力を受けて、位置決め片236の有無、ひいてはカム部材234の位置を認識する。   A sensor 242 is attached in the vicinity of the drive motor 232. The sensor 242 is attached to the center accessory 200 side or the game board 26 side. This sensor 242 detects the positioning piece 236 of the cam member 234. For example, an optical sensor is used as the sensor 242 and includes a light emitting unit 244 and a light receiving unit 246. When the positioning piece 236 of the cam member 234 is not positioned between the light emitting portion 244 and the light receiving portion 246, the light from the light emitting portion 244 can be received by the light receiving portion 246, and the positioning piece of the cam member 234 is received. When 236 is located, the light from the light emitting unit 244 cannot be received by the light receiving unit 246. Using this difference, the positioning piece 236 is detected, and the position of the cam member 234 can be controlled. The sensor 242 outputs a detection signal of the positioning piece 236 to the sub-control board 106. Upon receiving detection signals from the sub-control board 106 and the sensor 242, the presence / absence of the positioning piece 236 and the position of the cam member 234 are recognized.

以上のように、装飾駆動機構202によれば、初期状態(例えば、遊技開始時、大当り遊技以外の通常遊技状態など)では、図5及び図9に示すように、駆動部材208及び回転装飾部材204が上方停止位置に停止している。この状態では、駆動部材208及び回転装飾部材204が後述の演出部材254の背面側に隠れているため、遊技者は、駆動部材208及び回転装飾部材204を確認することができない。   As described above, according to the decoration driving mechanism 202, in the initial state (for example, at the start of the game, a normal game state other than the big hit game, etc.), as shown in FIG. 5 and FIG. 204 is stopped at the upper stop position. In this state, since the driving member 208 and the rotation decoration member 204 are hidden behind the effect member 254 described later, the player cannot check the driving member 208 and the rotation decoration member 204.

次に、大当り遊技状態や確変遊技状態など遊技者にとって有利な遊技状態に達すると、図7に示すように、装飾駆動基板114により駆動モータ232が駆動され、カム部材234が所定の角度だけ回転する。カム部材234が所定の角度だけ回転すると、中間軸部230がカム部材234の装着溝238を形成する壁部240により押されるようにして下方向の圧力が作用する。これにより、図6及び図10に示すように、アーム部材224は、右側軸部228を回転中心として回転し、左側軸部が下方向に移動する。この結果、駆動部材208にはアーム部材224から下方向の力が作用して、駆動部材208及び回転装飾部材204が下方向に移動し下方停止位置で停止する。駆動部材208及び回転装飾部材204が下方向に移動すると、上方の初期位置にある演出部材254の下方に回転装飾部材204が露呈して、遊技者は回転装飾部材204を視認することができるようになる。   Next, when a gaming state advantageous to the player such as a big hit gaming state or a probability variation gaming state is reached, as shown in FIG. 7, the driving motor 232 is driven by the decorative driving board 114 and the cam member 234 is rotated by a predetermined angle. To do. When the cam member 234 rotates by a predetermined angle, a downward pressure acts so that the intermediate shaft portion 230 is pushed by the wall portion 240 that forms the mounting groove 238 of the cam member 234. As a result, as shown in FIGS. 6 and 10, the arm member 224 rotates about the right shaft portion 228 as the rotation center, and the left shaft portion moves downward. As a result, a downward force is applied to the drive member 208 from the arm member 224, so that the drive member 208 and the rotary decoration member 204 move downward and stop at the downward stop position. When the driving member 208 and the rotating decoration member 204 move downward, the rotating decoration member 204 is exposed below the effect member 254 at the upper initial position so that the player can visually recognize the rotation decoration member 204. become.

ここで、回転装飾部材204は、下方に移動しながら、発光ランプ176が発光するとともに回転体209が回転するように、演出制御される。なお、カム部材234の位置制御は、センサ242で位置決め片236を検出するか否か、及び駆動モータ232の回転数を制御することにより実行される。   Here, the rotation decoration member 204 is effect-controlled so that the light emitting lamp 176 emits light and the rotating body 209 rotates while moving downward. The position control of the cam member 234 is executed by controlling whether or not the positioning piece 236 is detected by the sensor 242 and the number of rotations of the drive motor 232.

次に、演出駆動機構について説明する。
図2に示すように、センター役物200の上部には、演出駆動機構252が設けられている。図12乃至図15に示すように、演出駆動機構252は、演出部材254を備えている。この演出部材254の表面には、所定の装飾(例えば、キャラクタ画像、タイトル画像、モチーフなど)Mが施されている。演出部材254の背面部には、上下方向に延びる中空状の軸部256が設けられている。この軸部256の表面には、ラック部258が形成されている。また、軸部256には、上下方向に延びるレール部材260が貫通されている。各レール部材260は、センター役物200側又は遊技盤26側にそれぞれ取り付けられている。
Next, the effect drive mechanism will be described.
As shown in FIG. 2, an effect driving mechanism 252 is provided on the upper part of the center accessory 200. As shown in FIGS. 12 to 15, the effect driving mechanism 252 includes an effect member 254. A predetermined decoration (for example, a character image, a title image, a motif, etc.) M is applied to the surface of the effect member 254. A hollow shaft portion 256 extending in the vertical direction is provided on the back surface portion of the effect member 254. A rack portion 258 is formed on the surface of the shaft portion 256. In addition, a rail member 260 extending in the vertical direction is passed through the shaft portion 256. Each rail member 260 is attached to the center accessory 200 side or the game board 26 side, respectively.

演出部材254の背面側には、駆動モータ266(図4参照)が設けられている。この駆動モータ266は、センター役物200側又は遊技盤26側に取り付けられている。駆動モータ266は、装飾駆動基板114により駆動制御される。駆動モータ266の回転駆動軸(図示省略)には、ピニオンギア262が取り付けられている。このピニオンギア262は、伝達ギア264を介してラック部258と機械的に接続されている。このため、ピニオンギア262が回転すると、伝達ギア264を介してラック部258に駆動力が伝達され、演出部材254が上下方向に移動可能になる。また、レール部材260の近傍には、センサ268(例えば、光センサ)が設けられている。このセンサ268により演出部材254を検出し、検出信号をサブ制御基板106に対して出力する。これにより、サブ制御基板106(装飾駆動基板114)による演出部材254の位置制御を実現することができる。   A drive motor 266 (see FIG. 4) is provided on the back side of the effect member 254. The drive motor 266 is attached to the center accessory 200 side or the game board 26 side. The drive motor 266 is driven and controlled by the decorative drive board 114. A pinion gear 262 is attached to a rotation drive shaft (not shown) of the drive motor 266. The pinion gear 262 is mechanically connected to the rack portion 258 via the transmission gear 264. For this reason, when the pinion gear 262 rotates, the driving force is transmitted to the rack portion 258 via the transmission gear 264, and the effect member 254 can move in the vertical direction. A sensor 268 (for example, an optical sensor) is provided in the vicinity of the rail member 260. This sensor 268 detects the effect member 254 and outputs a detection signal to the sub-control board 106. Thereby, the position control of the effect member 254 by the sub-control board 106 (decorative driving board 114) can be realized.

演出部材254の左側表面には、左側接続片270が形成されている。左側接続片270には、水平方向(左右方向)に延びる長孔272が形成されている。この長孔272には、左側支持アーム274の右側端部に設けられた後述の第1左側揺動部材276の左側取付軸278が挿通(貫通)されている。   A left connection piece 270 is formed on the left surface of the effect member 254. The left connection piece 270 is formed with a long hole 272 extending in the horizontal direction (left-right direction). A left attachment shaft 278 of a first left swing member 276 (described later) provided at the right end of the left support arm 274 is inserted (penetrated) into the long hole 272.

また、左側支持アーム274の右側端部には、湾曲状の第1左側揺動部材276が設けられている。第1左側揺動部材276の背面(裏面)には、前後方向に延びる左側取付軸278が形成されている。また、第1左側揺動部材276の前面(表面)には、所定のキャラクタのモチーフMが形成されている。この第1左側揺動部材276は、左側取付軸278と左側接続片270に形成された長孔272との挿通状態を隠すようにして左側支持アーム274に設けられている。このため、遊技者は、第1左側揺動部材276を視認することになり、左側接続片270の長孔272や左側取付軸278を含めた左側支持アーム274が演出部材を支持する部位(構造)を視認することはできない。また、左側支持アーム274の左側端部には、取付軸280が取り付けられている。この取付軸280は、センター役物200に回転可能に装着されている。なお、取付軸280を隠すようにして、センター役物200の装飾部が形成されている。さらに、左側支持アーム274の中間部には、湾曲状の第2左側揺動部材282が取り付けられている。この第2左側揺動部材282の表面には、所定のキャラクタのモチーフMが形成されている。   In addition, a curved first left swing member 276 is provided at the right end of the left support arm 274. A left attachment shaft 278 extending in the front-rear direction is formed on the back surface (back surface) of the first left swing member 276. Also, a predetermined character motif M is formed on the front surface (front surface) of the first left-hand rocking member 276. The first left swing member 276 is provided on the left support arm 274 so as to hide the insertion state of the left mounting shaft 278 and the long hole 272 formed in the left connection piece 270. For this reason, the player visually recognizes the first left swing member 276, and the portion (structure) in which the left support arm 274 including the elongated hole 272 of the left connection piece 270 and the left mounting shaft 278 supports the effect member. ) Is not visible. An attachment shaft 280 is attached to the left end portion of the left support arm 274. The attachment shaft 280 is rotatably attached to the center accessory 200. The decorative part of the center accessory 200 is formed so as to hide the mounting shaft 280. Further, a curved second left swing member 282 is attached to an intermediate portion of the left support arm 274. A predetermined character motif M is formed on the surface of the second left swing member 282.

演出部材254の右側表面には、右側接続片284が形成されている。右側接続片284には、水平方向(左右方向)に延びる長孔286が形成されている。この長孔286には、右側支持アーム288の左側端部に設けられた後述の第1右側揺動部材290の右側取付軸292が挿通(貫通)されている。   A right connection piece 284 is formed on the right surface of the effect member 254. The right connection piece 284 is formed with a long hole 286 extending in the horizontal direction (left-right direction). A right attachment shaft 292 of a first right swinging member 290 described later provided at the left end portion of the right support arm 288 is inserted (penetrated) into the elongated hole 286.

また、右側支持アーム288の左側端部には、湾曲状の第1右側揺動部材290が設けられている。第1右側揺動部材290の背面(裏面)には、前後方向に延びる右側取付軸292が形成されている。また、第1右側揺動部材290の前面(表面)には、所定のキャラクタのモチーフMが形成されている。この第1右側揺動部材290は、右側取付軸292と右側接続片284に形成された長孔286との挿通状態を隠すようにして右側支持アーム288に設けられている。このため、遊技者は、第1右側揺動部材290を視認することになり、右側接続片284の長孔286や右側取付軸292を含めた右側支持アーム288が演出部材を支持する部位(構造)を視認することはできない。また、右側支持アーム288の右側端部には、取付軸294が取り付けられている。この取付軸294は、センター役物200に回転可能に装着されている。なお、取付軸294を隠すようにして、センター役物200の装飾部が形成されている。   In addition, a curved first right rocking member 290 is provided at the left end portion of the right support arm 288. A right mounting shaft 292 extending in the front-rear direction is formed on the back surface (back surface) of the first right rocking member 290. Also, a predetermined character motif M is formed on the front surface (front surface) of the first right-hand swing member 290. The first right swinging member 290 is provided on the right support arm 288 so as to hide the insertion state between the right mounting shaft 292 and the long hole 286 formed in the right connection piece 284. Therefore, the player visually recognizes the first right swing member 290, and the right support arm 288 including the long hole 286 of the right connection piece 284 and the right mounting shaft 292 supports the effect member (structure). ) Is not visible. An attachment shaft 294 is attached to the right end portion of the right support arm 288. The attachment shaft 294 is rotatably attached to the center accessory 200. Note that the decorative portion of the center accessory 200 is formed so as to hide the mounting shaft 294.

ここで、演出部材254が上方停止位置(初期位置)にあるときには、左側支持アーム274の左側取付軸278が演出部材254の左側接続片270に形成された長孔272の左側内周面272Lに接触している。また、同様にして、右側支持アーム288の右側取付軸292が演出部材254の右側接続片284に形成された長孔286の右側内周面286Rに接触している。この状態から、演出部材254に上向きの圧力を作用させて演出部材254を上方に移動させようとしても、左側支持アーム274の左側取付軸278と演出部材254の左側接続片270とが係合し、また、右側支持アーム288の右側取付軸292と演出部材254の右側接続片284とが係合し、かつ、各支持アーム274、288のさらなる外側への回転が不可能に構成されているため、演出部材254の上方向への移動が阻止される。換言すれば、演出部材254の上方停止位置(初期位置)からの上方向へのさらなる移動が各支持アーム274、288により阻止される。このように、各支持アーム274、288は、演出部材254を支持する機能の他に、演出部材254の上方向への移動を制限するストッパ機能を兼備している。   Here, when the effect member 254 is in the upper stop position (initial position), the left mounting shaft 278 of the left support arm 274 is placed on the left inner peripheral surface 272L of the long hole 272 formed in the left connection piece 270 of the effect member 254. In contact. Similarly, the right mounting shaft 292 of the right support arm 288 is in contact with the right inner peripheral surface 286R of the long hole 286 formed in the right connection piece 284 of the effect member 254. From this state, even if an upward pressure is applied to the effect member 254 to move the effect member 254 upward, the left mounting shaft 278 of the left support arm 274 and the left connection piece 270 of the effect member 254 are engaged. In addition, the right mounting shaft 292 of the right support arm 288 and the right connection piece 284 of the effect member 254 are engaged with each other, and the support arms 274 and 288 cannot be rotated further outward. The upward movement of the effect member 254 is prevented. In other words, the support arms 274 and 288 prevent further movement of the effect member 254 in the upward direction from the upper stop position (initial position). As described above, each of the support arms 274 and 288 has a stopper function for restricting the upward movement of the effect member 254 in addition to the function of supporting the effect member 254.

一方、演出部材254が下方停止位置にあるときには、左側支持アーム274の左側取付軸278が演出部材254の左側接続片270の長孔272の右側内周面に接触している。また、同様にして、右側支持アーム288の右側取付軸292が演出部材254の右側接続片284の長孔286の左側内周面に接触している。この状態において、演出部材254に下向きの圧力を作用させて演出部材254を下方に移動させようとしても、左側支持アーム274の左側取付軸278と演出部材254の左側接続片270とが係合し、また、右側支持アーム288の右側取付軸292と演出部材254の右側接続片284とが係合し、かつ、各支持アーム274、288のさらなる内側への回転が不可能に構成されているため、演出部材254の下方向への移動が阻止される。換言すれば、演出部材254の下方停止位置からの下方向へのさらなる移動が各支持アーム274、288により阻止される。このように、各支持アーム274、288は、演出部材254を支持する機能の他に、演出部材254の下方向への移動を制限するストッパ機能を兼備している。   On the other hand, when the effect member 254 is at the lower stop position, the left mounting shaft 278 of the left support arm 274 is in contact with the right inner peripheral surface of the long hole 272 of the left connection piece 270 of the effect member 254. Similarly, the right attachment shaft 292 of the right support arm 288 is in contact with the left inner peripheral surface of the long hole 286 of the right connection piece 284 of the effect member 254. In this state, even when the downward pressure is applied to the effect member 254 to move the effect member 254 downward, the left mounting shaft 278 of the left support arm 274 and the left connection piece 270 of the effect member 254 are engaged. In addition, the right mounting shaft 292 of the right support arm 288 and the right connection piece 284 of the effect member 254 are engaged with each other, and the support arms 274 and 288 cannot be rotated further inward. The downward movement of the effect member 254 is prevented. In other words, further movement of the effect member 254 in the downward direction from the lower stop position is prevented by the support arms 274 and 288. As described above, each of the support arms 274 and 288 has a stopper function for restricting the downward movement of the effect member 254 in addition to the function of supporting the effect member 254.

以上のように、演出駆動機構によれば、初期状態(例えば、遊技開始時、大当り遊技以外の通常遊技状態など)では、図12、図13及び図16に示すように、演出部材254が上方の位置(上方停止位置)に停止している。この状態では、上方位置(初期位置)で停止している駆動部材208及び回転装飾部材204が演出部材254の背面側に隠れているため、遊技者は、駆動部材208及び回転装飾部材204を確認することができない。   As described above, according to the production drive mechanism, in the initial state (for example, at the start of the game, a normal game state other than the big hit game, etc.), as shown in FIGS. It stops at the position (upper stop position). In this state, since the driving member 208 and the rotating decoration member 204 that are stopped at the upper position (initial position) are hidden behind the effect member 254, the player confirms the driving member 208 and the rotating decoration member 204. Can not do it.

次に、例えば、大当り遊技など、遊技者に有利な遊技状態になれば、装飾駆動基板114により駆動モータ266が制御され、ピニオンギア262が回転する。これにより、図14、図15及び図17に示すように、ピニオンギア262から伝達ギア264を介してラック部258に駆動力が伝達されて、演出部材254が下方向に移動する。やがて、演出部材254は、下方停止位置で停止する。この状態でも、上方位置(初期位置)で停止している駆動部材208及び回転装飾部材204が演出部材254の背面側に隠れているため、遊技者は、駆動部材208及び回転装飾部材204を確認することができない。   Next, when a gaming state advantageous to the player, such as a big hit game, is reached, the drive motor 266 is controlled by the decorative drive board 114, and the pinion gear 262 rotates. As a result, as shown in FIGS. 14, 15, and 17, the driving force is transmitted from the pinion gear 262 to the rack portion 258 via the transmission gear 264, and the effect member 254 moves downward. Eventually, the effect member 254 stops at the downward stop position. Even in this state, the player confirms the drive member 208 and the rotation decoration member 204 because the drive member 208 and the rotation decoration member 204 stopped at the upper position (initial position) are hidden on the back side of the effect member 254. Can not do it.

ここで、演出部材254が上下方向に移動しているときには、各支持アーム274、288の回転動作に伴い、各支持アーム274、288に取り付けられた各揺動部材276、282、290が揺動する。このように、遊技者は、各揺動部材276、282、290の揺動動作と共に揺動する所定のキャラクタを視認することになるため、遊技の意外性を認識して、遊技興趣を高めることになる。   Here, when the effect member 254 moves in the vertical direction, the swing members 276, 282, and 290 attached to the support arms 274 and 288 swing as the support arms 274 and 288 rotate. To do. In this way, the player visually recognizes a predetermined character that swings with the swinging motion of each swinging member 276, 282, 290, so that the player can recognize the unexpectedness of the game and enhance the game interest. become.

次に、本発明のパチンコ機の装飾駆動機構202及び演出駆動機構による演出方法について説明する。   Next, an effect method by the decoration drive mechanism 202 and the effect drive mechanism of the pachinko machine of the present invention will be described.

先ず、装飾駆動機構202の駆動演出方法について説明する。なお、演出部材254及び回転装飾部材204は、初期位置(上方停止位置)で停止している状態を基準にして説明する。   First, a drive presentation method of the decoration drive mechanism 202 will be described. The effect member 254 and the rotating decoration member 204 will be described with reference to a state where the effect member 254 and the rotating decoration member 204 are stopped at the initial position (upper stop position).

図7、図9及び図16に示すように、初期状態(例えば、遊技開始時、通常確率遊技時などの遊技者に有利にならない遊技状態)において、初期位置(上方停止位置)で停止している演出部材254の背面側に回転装飾部材204が配置された状態になっている。この状態では、回転装飾部材204が演出部材254の背面側に隠れており、遊技者から回転装飾部材204を視認することができない。   As shown in FIG. 7, FIG. 9, and FIG. 16, in an initial state (for example, a game state that is not advantageous to the player at the start of a game, a normal probability game, etc.), the vehicle stops at the initial position (upward stop position). The rotating decoration member 204 is arranged on the back side of the effect member 254. In this state, the rotation decoration member 204 is hidden behind the effect member 254, and the player cannot visually recognize the rotation decoration member 204.

そして、例えば、高確率遊技(確変遊技)時、大当り遊技時などの遊技者に有利な遊技状態になると、装飾駆動基板114により駆動モータ232が駆動され、カム部材234が回転する。図7に示すように、カム部材234が回転すると、アーム部材224に駆動力が伝達されて、アーム部材224の右側端部を中心にして左側端部が下方向に向かって移動する。   Then, for example, when the gaming state is advantageous to the player, such as during a high probability game (probability change game) or a big hit game, the drive motor 232 is driven by the decorative drive board 114, and the cam member 234 rotates. As shown in FIG. 7, when the cam member 234 rotates, a driving force is transmitted to the arm member 224, and the left end moves downward with the right end of the arm member 224 as the center.

アーム部材224が下方向に移動すると、アーム部材224から駆動部材208に対して下向きの圧力が作用する。駆動部材208は、この圧力を受けて下向きに移動する。このとき、回転装飾部材204の回転体209が軸回りに回転すると共に、回転装飾部材204の内部の発光ランプ176が発光する。このため、回転装飾部材204は、回転体209が回転しながら発光ランプ176が発光した状態で、下方向に降りてくる。   When the arm member 224 moves downward, downward pressure acts on the drive member 208 from the arm member 224. The drive member 208 receives the pressure and moves downward. At this time, the rotating body 209 of the rotating decorative member 204 rotates about the axis, and the light emitting lamp 176 inside the rotating decorative member 204 emits light. For this reason, the rotating decoration member 204 comes down in a state where the light emitting lamp 176 emits light while the rotating body 209 rotates.

図6、図10及び図18に示すように、回転装飾部材204が下方停止位置に到達すると、回転装飾部材204が演出部材254から露呈された状態になり、遊技者は、回転装飾部材204を視認することができる。回転装飾部材204が下方停止位置に到達した場合でも、遊技者に有利な遊技状態が継続する時間だけ、回転装飾部材204の発光と回転による演出が継続する。   As shown in FIGS. 6, 10, and 18, when the rotational decoration member 204 reaches the lower stop position, the rotational decoration member 204 is exposed from the effect member 254, and the player moves the rotational decoration member 204. It can be visually recognized. Even when the rotating decorative member 204 reaches the lower stop position, the effect of light emission and rotation of the rotating decorative member 204 continues for the time that the gaming state advantageous to the player continues.

以上のように、通常遊技時には、演出部材254に隠れていた回転装飾部材204が突然に露呈して、回転及び発光による演出が実行されるため、遊技者は、斬新な遊技と感じることになり、遊技興趣が向上する。   As described above, in the normal game, the rotation decoration member 204 hidden behind the effect member 254 is suddenly exposed, and the effect by rotation and light emission is executed, so that the player feels a novel game. , Game entertainment will improve.

なお、駆動部材208及び回転装飾部材204を上方向に移動させる場合には、図7に示すように、駆動モータ232が逆回転され、アーム部材224が右側端部を回転支点として回転し、左側端部が上方向に移動する。これにより、アーム部材224から駆動部材208に対して上方向の圧力が作用し、駆動部材208及び回転装飾部材204が上方向に移動する。そして、駆動部材208及び回転装飾部材204が初期位置に到達すると、駆動部材208及び回転装飾部材204が演出部材254の背面側に隠れると共に、回転演出部材204の発光と回転が停止する。この状態では、遊技者は、駆動部材208及び回転装飾部材204を視認することができない。   When the drive member 208 and the rotary decoration member 204 are moved upward, as shown in FIG. 7, the drive motor 232 is rotated in the reverse direction, and the arm member 224 is rotated with the right end as a rotation fulcrum, and the left side The edge moves upward. As a result, an upward pressure acts on the driving member 208 from the arm member 224, and the driving member 208 and the rotary decorative member 204 move upward. When the driving member 208 and the rotating decoration member 204 reach the initial position, the driving member 208 and the rotating decoration member 204 are hidden behind the effect member 254, and the light emission and rotation of the rotation effect member 204 are stopped. In this state, the player cannot visually recognize the drive member 208 and the rotary decoration member 204.

ここで、駆動部材208及び回転装飾部材204が上下方向に移動する際には、駆動部材208をブロック部210及び支持ガイド220により左右両側を支持された状態で移動することになる。換言すれば、駆動部材208及び回転装飾部材204は、2点で支持された状態で上下方向に沿って移動する。このため、駆動部材208及び回転装飾部材204が移動後、停止するときに、駆動部材208からブロック部210及び支持ガイド220に対して所定の衝撃力が作用することになるが、この衝撃力を2点で支持するブロック部210及び支持ガイド220で受けることになり、ブロック部210又は支持ガイド220に作用する衝撃力と、アーム部材224に作用する衝撃力の両方を緩和することができる。これにより、ブロック部210、支持ガイド220及びアーム部材224が破損してしまうことを防止できる。また、上述のように、駆動部材208は、2点で支持された状態で上下方向に移動するため、駆動部材208及び回転装飾部材204を安定的に移動させることができる。この結果、駆動部材208及び回転装飾部材204の移動中における姿勢が崩れてしまうことを防止できる。   Here, when the driving member 208 and the rotating decoration member 204 move in the vertical direction, the driving member 208 is moved in a state where the left and right sides are supported by the block portion 210 and the support guide 220. In other words, the drive member 208 and the rotary decoration member 204 move along the vertical direction while being supported at two points. For this reason, when the driving member 208 and the rotating decoration member 204 stop after moving, a predetermined impact force acts on the block portion 210 and the support guide 220 from the driving member 208. It is received by the block portion 210 and the support guide 220 that are supported at two points, and both the impact force acting on the block portion 210 or the support guide 220 and the impact force acting on the arm member 224 can be reduced. Thereby, it can prevent that the block part 210, the support guide 220, and the arm member 224 are damaged. Further, as described above, since the driving member 208 moves in the vertical direction while being supported at two points, the driving member 208 and the rotary decoration member 204 can be stably moved. As a result, it is possible to prevent the posture of the driving member 208 and the rotating decoration member 204 from being broken.

特に、図9及び図10に示すように、ガイド棒214の外周面にコイルばね248を装着し、支持ガイド220の支持片222にゴム部材250を取り付けることにより、駆動部材208及び回転装飾部材204の停止時にブロック部210及び支持ガイド220に作用する衝撃力を低減することができる。詳細には、駆動部材208及び回転装飾部材204が下方向に移動すると、コイルばね248がブロック部210に押されて弾性変形して縮む。   In particular, as shown in FIGS. 9 and 10, a coil spring 248 is attached to the outer peripheral surface of the guide bar 214, and a rubber member 250 is attached to the support piece 222 of the support guide 220, whereby the drive member 208 and the rotary decoration member 204 are attached. The impact force acting on the block part 210 and the support guide 220 at the time of stopping can be reduced. Specifically, when the drive member 208 and the rotary decoration member 204 move downward, the coil spring 248 is pushed by the block portion 210 and elastically deforms and contracts.

また、図11に示すように、駆動部材208に取り付けられた突出片218には、支持ガイド220に内装したゴム部材250から所定の摩擦力が作用する。これにより、駆動部材208及び回転装飾部材204の運動エネルギがコイルばね248の弾性力と、ゴム部材250との間に発生する摩擦力により吸収される。この結果、駆動部材208及び回転装飾部材204が停止するときに、駆動部材208からブロック部210や支持ガイド220に作用する衝撃力を大幅に軽減することができる。   Further, as shown in FIG. 11, a predetermined frictional force acts on the protruding piece 218 attached to the driving member 208 from the rubber member 250 built in the support guide 220. As a result, the kinetic energy of the drive member 208 and the rotating decoration member 204 is absorbed by the elastic force of the coil spring 248 and the frictional force generated between the rubber member 250. As a result, when the driving member 208 and the rotating decoration member 204 stop, the impact force that acts on the block portion 210 and the support guide 220 from the driving member 208 can be greatly reduced.

次に、演出駆動機構252の駆動演出方法について説明する。なお、演出部材254及び回転装飾部材204は、初期位置(上方停止位置)で停止している状態を基準にして説明する。   Next, the drive effect method of the effect drive mechanism 252 will be described. The effect member 254 and the rotating decoration member 204 will be described with reference to a state where the effect member 254 and the rotating decoration member 204 are stopped at the initial position (upper stop position).

図12、図13及び図16に示すように、通常確率遊技などの遊技者に有利にならない遊技状態では、演出部材254は、初期位置(上方停止位置)に停止している。この状態では、演出部材254は、同じく初期位置(上方停止位置)で停止している駆動部材208及び回転装飾部材204を隠すように覆っているため、遊技者は、駆動部材208及び回転装飾部材204を視認することができない。   As shown in FIGS. 12, 13, and 16, in the gaming state that is not advantageous to the player, such as a normal probability game, the effect member 254 is stopped at the initial position (upper stop position). In this state, the effect member 254 covers the driving member 208 and the rotating decorative member 204 that are also stopped at the initial position (upper stop position) so as to hide the driving member 208 and the rotating decorative member. 204 cannot be visually recognized.

そして、例えば確率変動遊技や大当り遊技など、遊技者に有利な遊技状態になると、装飾駆動基板114により駆動モータ266が駆動され、ピニオンギア262が所定の方向に回転する。ピニオンギア262が回転すると、伝達ギア264が回転し、ラック部258に駆動力が伝達される。これにより、演出部材254には下向きの駆動力が作用するため、演出部材254は、各レール部材260上を下方向に移動していくことになる。   When a game state advantageous to the player, such as a probability change game or a big hit game, is reached, the drive motor 266 is driven by the decorative drive board 114, and the pinion gear 262 rotates in a predetermined direction. When the pinion gear 262 rotates, the transmission gear 264 rotates and the driving force is transmitted to the rack portion 258. Thereby, since the downward driving force acts on the effect member 254, the effect member 254 moves downward on each rail member 260.

演出部材254が最下位置(下方停止位置)に移動するときは、左側支持アーム274が取付軸280を中心に内側(図12乃至図15中矢印X方向)に回転し、左側取付軸278が演出部材254の左側接続片270の長孔272の内部を左側内周面272Lから右側内周面272Rに向かって移動する。また同様にして、右側支持アーム288が取付軸294を中心に内側(図12乃至図15中矢印X方向)に回転し、右側取付軸292が演出部材254の右側接続片284の長孔286の内部を右側内周面286Rから左側内周面286Lに向かって移動する。   When the effect member 254 moves to the lowest position (downward stop position), the left support arm 274 rotates inward (in the direction of the arrow X in FIGS. 12 to 15) about the attachment shaft 280, and the left attachment shaft 278 is moved. The inside of the long hole 272 of the left connection piece 270 of the effect member 254 moves from the left inner peripheral surface 272L toward the right inner peripheral surface 272R. Similarly, the right support arm 288 rotates inward (in the direction of arrow X in FIGS. 12 to 15) around the attachment shaft 294, and the right attachment shaft 292 is formed in the long hole 286 of the right connection piece 284 of the effect member 254. The interior moves from the right inner peripheral surface 286R toward the left inner peripheral surface 286L.

そして、図14、図15及び図17に示すように、演出部材254が最下位置(下方停止位置)に到達したときには、左側支持アーム274の左側取付軸278が演出部材254の左側接続片270の長孔272の右側内周面272Rに接触し、かつ、右側支持アーム288の右側取付軸292が演出部材254の右側接続片284の長孔286の左側内周面286Lに接触した状態になる。このように、左側支持アーム274の左側取付軸278と演出部材254の左側接続片270の長孔272とが係合し、右側支持アーム288の右側取付軸292と演出部材254の右側接続片284の長孔286とが係合した状態で、各支持アーム274、288が内側のそれ以上の回転運動が不可能になるため、演出部材254は、最下位置からさらに下方に移動することはできない。   14, 15, and 17, when the effect member 254 reaches the lowest position (downward stop position), the left mounting shaft 278 of the left support arm 274 causes the left connection piece 270 of the effect member 254. The right mounting shaft 292 of the right support arm 288 is in contact with the left inner peripheral surface 286L of the long hole 286 of the right connection piece 284 of the effect member 254. . In this way, the left mounting shaft 278 of the left support arm 274 and the elongated hole 272 of the left connection piece 270 of the effect member 254 are engaged, and the right mounting shaft 292 of the right support arm 288 and the right connection piece 284 of the effect member 254 are engaged. Since the respective support arms 274 and 288 cannot be further rotated on the inner side in a state where the long holes 286 are engaged with each other, the effect member 254 cannot move further downward from the lowest position. .

さらに、遊技者に有利となる遊技状態が終了すると、図13及び図15に示すように、駆動モータ266が逆方向に回転し、演出部材254にはピニオンギア262及び伝達ギア264を介して上方向に向かう駆動力が伝達されるため、演出部材254は上方に移動する。このときは、左側支持アーム274が取付軸280を中心に外側(図12乃至図15中矢印Y方向)に回転し、左側取付軸278が演出部材254の左側接続片270の長孔272の内部を右側内周面272Rから左側内周面272Lに向かって移動する。また同様にして、右側支持アーム288が取付軸294を中心に外側(図12乃至図15中矢印Y方向)に回転し、右側取付軸292が演出部材254の右側接続片274の長孔286の内部を左側内周面286Lから右側内周面286Rに向かって移動する。   Further, when the gaming state advantageous to the player is completed, as shown in FIGS. 13 and 15, the drive motor 266 rotates in the reverse direction, and the effect member 254 is lifted via the pinion gear 262 and the transmission gear 264. Since the driving force toward the direction is transmitted, the effect member 254 moves upward. At this time, the left support arm 274 rotates outward (in the direction of arrow Y in FIGS. 12 to 15) about the attachment shaft 280, and the left attachment shaft 278 is inside the elongated hole 272 of the left connection piece 270 of the effect member 254. Is moved from the right inner peripheral surface 272R toward the left inner peripheral surface 272L. Similarly, the right support arm 288 rotates outward (in the direction of arrow Y in FIGS. 12 to 15) around the attachment shaft 294, and the right attachment shaft 292 is formed in the long hole 286 of the right connection piece 274 of the effect member 254. The interior moves from the left inner peripheral surface 286L toward the right inner peripheral surface 286R.

そして、図12、図13及び図16演出部材254が初期位置(上方停止位置)に到達したときには、左側支持アーム274の左側取付軸278が演出部材254の左側接続片270の長孔272の左側内周面272Lに接触し、かつ、右側支持アーム288の右側取付軸292が演出部材254の右側接続片284の長孔286の右側内周面286Rに接触した状態になる。このように、左側支持アーム274の左側取付軸278と演出部材254の左側接続片270の長孔272とが係合し、右側支持アーム288の右側取付軸292と演出部材254の右側接続片284の長孔286とが係合した状態で、各支持アーム274、288が外側のそれ以上の回転運動が不可能になるため、演出部材254は、初期位置からさらに上方に移動することはできない。   12, 13 and 16 When the effect member 254 reaches the initial position (upper stop position), the left mounting shaft 278 of the left support arm 274 is positioned on the left side of the long hole 272 of the left connection piece 270 of the effect member 254. The right mounting shaft 292 of the right support arm 288 is in contact with the inner peripheral surface 272L and is in contact with the right inner peripheral surface 286R of the long hole 286 of the right connection piece 284 of the effect member 254. In this way, the left mounting shaft 278 of the left support arm 274 and the elongated hole 272 of the left connection piece 270 of the effect member 254 are engaged, and the right mounting shaft 292 of the right support arm 288 and the right connection piece 284 of the effect member 254 are engaged. Since the support arms 274 and 288 cannot be further rotated outwardly in a state where the long holes 286 are engaged with each other, the effect member 254 cannot move further upward from the initial position.

このように、演出部材254が上下方向に移動する度に、各支持アーム274、288が取付軸280、294を中心に回転するため、各揺動部材276、282、290が揺動する。そして、各揺動部材276、282、290の表面には、所定のキャラクタのモチーフMが形成されているため、遊技者は、あたかもキャラクタが揺動しているかのように錯覚する。これにより、遊技者に対して斬新な演出効果を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。特に、演出部材254の上下移動と、各支持アーム274、288の連動と、各揺動部材276、282、290の揺動と、が同時に実現されるため、斬新な遊技演出を実現することができる。この結果、遊技性を一層高めることができる。   Thus, each time the effect member 254 moves in the vertical direction, the support arms 274 and 288 rotate about the mounting shafts 280 and 294, so that the swing members 276, 282, and 290 swing. And since the motif M of the predetermined character is formed on the surface of each rocking member 276, 282, 290, the player has an illusion as if the character is rocking. Thereby, a novel production effect can be given to a player, and a game interest can be heightened. In particular, since the vertical movement of the effect member 254, the interlocking of the support arms 274 and 288, and the swing of the swing members 276, 282 and 290 are realized at the same time, a novel game effect can be realized. it can. As a result, the gameability can be further enhanced.

また、上述したように、各支持アーム274、288により演出部材254の初期位置からの上方への移動と、演出部材254の最下位置からの下方への移動とが制限される。このように、各支持アーム274、288には、演出部材254のストッパとしての機能を兼備させることができる。これにより、演出部材254の上下方向移動に対する高度な位置制御を実現することができ、遊技性を高めることができる。このように、一対の支持アーム274、288に2つの機能を持たせることにより、部品点数を削減しつつ、遊技性を向上させることができる。   Further, as described above, the support arms 274 and 288 restrict the upward movement of the effect member 254 from the initial position and the downward movement of the effect member 254 from the lowest position. Thus, the support arms 274 and 288 can have a function as a stopper of the effect member 254. Thereby, the advanced position control with respect to the vertical movement of the effect member 254 can be realized, and the game performance can be improved. As described above, by providing the pair of support arms 274 and 288 with two functions, it is possible to improve the playability while reducing the number of parts.

特に、第1左側揺動部材276により左側支持アーム274と演出部材254との接続部位が覆い隠されており、第1右側揺動部材290により右側支持アーム288と演出部材254との接続部位が覆い隠されているため、遊技者は、演出部材の上下移動の動作と、各支持アーム274、288の回転移動の動作と、各揺動部材276、282、290の揺動動作の3つの動作が3つの独立した駆動源により同時に実現されているものと錯覚する。ところが、本実施形態では、単一の駆動モータ266により、これらの動作を同時に実現しているため、部品点数を削減しながら、豪華な遊技動作を演出している印象を与えることができる。この結果、部品点数を削減し、センター役物200の大型化を阻止するとともに、遊技性を向上させることができる。   In particular, the connection portion between the left support arm 274 and the effect member 254 is covered by the first left swing member 276, and the connection portion between the right support arm 288 and the effect member 254 is covered by the first right swing member 290. Since the player is obscured, the player can perform three actions: an up / down movement of the effect member, a rotary movement of the support arms 274, 288, and a swing movement of the swing members 276, 282, 290. Is an illusion that it is realized by three independent driving sources simultaneously. However, in the present embodiment, since these operations are realized simultaneously by a single drive motor 266, it is possible to give an impression that a gorgeous game operation is produced while reducing the number of components. As a result, the number of parts can be reduced, the center accessory 200 can be prevented from being enlarged, and the gameability can be improved.

次に、装飾駆動機構202と演出駆動機構とが連動した駆動演出方法について説明する。なお、演出部材254及び回転装飾部材204は、初期位置(上方停止位置)で停止している状態を基準にして説明する。   Next, a drive effect method in which the decoration drive mechanism 202 and the effect drive mechanism are linked will be described. The effect member 254 and the rotating decoration member 204 will be described with reference to a state where the effect member 254 and the rotating decoration member 204 are stopped at the initial position (upper stop position).

図16及び図17に示すように、例えば確変遊技状態など、遊技者に有利な遊技になった場合には、先ず、演出部材254が下方に移動する。なお、演出部材254の下方向への移動の詳細は、上述した通りである。これにより、演出部材254は、下方停止位置まで移動する。演出部材254が初期位置(上方停止位置)から最下位置(下方停止位置)に移動する途中は、上述したような各支持アーム274、288の各揺動部材276、282、290が揺動する。演出部材254が下方位置へ移動する演出を見た遊技者は、有利な遊技状態に突入すると予想するため、遊技に対する集中力が増加する。遊技者のそのような心理状態に至るのと同時に、演出部材254の移動動作、各支持アーム274、288の回転動作、各揺動部材276、282、290の揺動動作と、が実行されるため、遊技性を一層高めることができる。   As shown in FIGS. 16 and 17, when the game is advantageous to the player, such as a probable game state, first, the effect member 254 moves downward. The details of the downward movement of the effect member 254 are as described above. Thereby, the production member 254 moves to the downward stop position. While the effect member 254 moves from the initial position (upper stop position) to the lowest position (lower stop position), the swing members 276, 282, 290 of the support arms 274, 288 as described above swing. . Since the player who sees the effect that the effect member 254 moves to the lower position is expected to enter an advantageous game state, the concentration of the game increases. At the same time when the player reaches such a psychological state, the movement operation of the effect member 254, the rotation operation of each support arm 274, 288, and the swing operation of each swing member 276, 282, 290 are executed. Therefore, gameability can be further enhanced.

そして、確変遊技状態の後に大当り遊技が継続する場合など、遊技者に有利な遊技状態に引き続いて(連続して)さらに遊技者に有利な遊技状態になると、図17及び図19に示すように、演出部材254が最下位置に到達した後に、回転装飾部材204及び駆動部材208が初期位置から下方に移動する。回転装飾部材204及び駆動部材208の下方への移動は、上述した通りである。このとき、回転装飾部材204は、回転体209が上下方向に延びる中心軸を中心にして回転するとともに、発光ランプ176が発光する。このように、回転装飾部材204が回転しながら発光する形で下方に移動して最下位置で下方向への移動が停止する。回転装飾部材204が下方停止位置で停止した後も、大当り遊技が終了するまでは、回転体209が回転し、かつ発光ランプ176が発光し続ける演出状態は継続する。   Then, when the big hit game continues after the probability variation game state, when the game state advantageous to the player continues (continuously) and further into the game state advantageous to the player, as shown in FIG. 17 and FIG. After the effect member 254 reaches the lowest position, the rotary decoration member 204 and the drive member 208 move downward from the initial position. The downward movement of the rotary decorative member 204 and the drive member 208 is as described above. At this time, the rotating decorative member 204 rotates about the central axis in which the rotating body 209 extends in the vertical direction, and the light emitting lamp 176 emits light. In this way, the rotating decorative member 204 moves downward in the form of light emission while rotating and stops moving downward at the lowest position. Even after the rotating decoration member 204 stops at the downward stop position, the effect state where the rotating body 209 rotates and the light-emitting lamp 176 continues to emit light continues until the big hit game ends.

さらに、回転装飾部材204が下方停止位置で停止した状態では、回転装飾部材204は、下方停止位置に停止した演出部材254の下方に露呈する。このように、初期位置で演出部材254の背面側に隠れていた回転装飾部材204が下方停止位置まで移動すると、演出部材254の背面側から突然露呈するようになる。このため、遊技者は、演出部材254が下方向に移動した後に、さらに回転装飾部材204が移動してこれを視認するとともに、回転装飾部材204が回転しながら発光する演出を見て、さらに有利な遊技状態になったと確信する。このように、演出部材254の演出、支持アーム274、288の演出、各揺動部材276、282、290の回転装飾部材204の演出、が同時又は時間的に連続して実行されるため、遊技演出を豪華で斬新なものにすることができるとともに、遊技者の遊技に対する期待を高めることができ、ひいては遊技興趣を向上させることができる。   Furthermore, in a state where the rotary decoration member 204 is stopped at the lower stop position, the rotary decoration member 204 is exposed below the effect member 254 stopped at the lower stop position. As described above, when the rotary decoration member 204 hidden on the back side of the effect member 254 at the initial position moves to the lower stop position, it suddenly appears from the back side of the effect member 254. For this reason, after the effect member 254 moves downward, the player sees the effect that the rotating decorative member 204 further moves and visually recognizes it, and the rotating decorative member 204 rotates to further lighten the effect. I am convinced that it has become a game state. In this way, the effects of the effect member 254, the effects of the support arms 274 and 288, and the effects of the rotary decoration members 204 of the swing members 276, 282, and 290 are executed simultaneously or continuously in time. The production can be made gorgeous and innovative, and the player's expectation for the game can be increased, and the game entertainment can be improved.

なお、演出部材254と回転装飾部材204の相対位置関係について、図16に示すように、演出部材254及び回転装飾部材204が共に上方停止位置(初期位置)にあるときは、遊技者は演出部材254のみを確認でき、回転装飾部材204を視認することは不可能になる。この状態で回転装飾部材204が回転しながら発光することにより、演出部材254の背面側から光のイルミネーション効果を実現することができる。   As shown in FIG. 16, regarding the relative positional relationship between the effect member 254 and the rotation decoration member 204, when both the effect member 254 and the rotation decoration member 204 are in the upper stop position (initial position), the player Only 254 can be confirmed, and it is impossible to visually recognize the rotary decoration member 204. In this state, the rotating decoration member 204 emits light while rotating, so that an illumination effect of light can be realized from the back side of the effect member 254.

また、図17に示すように、演出部材254が下方停止位置(最下位置)にあり、回転装飾部材204が上方停止位置(初期位置)にあるときも、遊技者は演出部材254のみを確認でき、回転装飾部材204を視認することは不可能になる。しかし、上記と同様にして、回転装飾部材204が回転しながら発光することにより、演出部材254の背面側から光のイルミネーション効果を実現することができる。   Also, as shown in FIG. 17, the player confirms only the effect member 254 even when the effect member 254 is in the lower stop position (lowermost position) and the rotary decoration member 204 is in the upper stop position (initial position). It is possible to visually recognize the rotary decoration member 204. However, in the same manner as described above, the rotation decoration member 204 emits light while rotating, so that an illumination effect of light can be realized from the back side of the effect member 254.

また、図18に示すように、例えばリーチの状態などの場合に、演出部材254が上方停止位置(初期位置)にあり、回転装飾部材204が下方停止位置(最下位置)にあるときは、遊技者は演出部材254と回転装飾部材204の両方を視認することができる。この状態では、回転装飾部材204が回転しながら発光することにより、遊技者は、演出部材254のモチーフ演出と、回転装飾部材204の発光回転演出の両方を楽しむことができ、遊技性を高めることができる。   As shown in FIG. 18, for example, in the case of a reach state or the like, when the effect member 254 is in the upper stop position (initial position) and the rotary decoration member 204 is in the lower stop position (lowermost position) The player can visually recognize both the effect member 254 and the rotating decoration member 204. In this state, the rotation decoration member 204 emits light while rotating, so that the player can enjoy both the motif effect of the effect member 254 and the light emission rotation effect of the rotation decoration member 204, thereby improving the gameplay. Can do.

さらに、図19に示すように、演出部材254が下方停止位置(最下位置)にあり、回転装飾部材204が下方停止位置(最下位置)にあるときも、遊技者は演出部材254と回転装飾部材204の両方を視認することができる。この状態では、回転装飾部材204が回転しながら発光することにより、遊技者は、演出部材254のモチーフ演出と、回転装飾部材204の発光回転演出の両方を楽しむことができ、遊技性を高めることができる。   Further, as shown in FIG. 19, the player rotates with the effect member 254 even when the effect member 254 is at the lower stop position (lowermost position) and the rotary decoration member 204 is at the lower stop position (lowermost position). Both of the decorative members 204 can be visually recognized. In this state, the rotation decoration member 204 emits light while rotating, so that the player can enjoy both the motif effect of the effect member 254 and the light emission rotation effect of the rotation decoration member 204, thereby improving the gameplay. Can do.

また、演出部材254の上下方向の移動と回転装飾部材204の上下方向の移動とが同時又は時間的に連続(連動)するように制御することにより、演出部材254の動的な演出と、回転装飾部材204の動的な演出と、を同時又は時間的に連続して実現することができる。この結果、豪華かつ斬新な遊技演出を実現することができ、遊技性を一層高めることができる。   In addition, by controlling so that the vertical movement of the effect member 254 and the vertical movement of the rotary decoration member 204 are simultaneously or temporally continuous (linked), the dynamic effect of the effect member 254 and the rotation are controlled. The dynamic presentation of the decorative member 204 can be realized simultaneously or continuously in time. As a result, a gorgeous and innovative game effect can be realized, and the game performance can be further enhanced.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a part of electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the sub control board which comprises the electronic controller of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構が初期位置(上方停止位置)で停止しているときの斜視図である。It is a perspective view when the decoration drive mechanism of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is stopped at the initial position (upper stop position). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構が最下位置(下方停止位置)で停止しているときの斜視図である。It is a perspective view when the decoration drive mechanism of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is stopped at the lowest position (downward stop position). (A)は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構が初期位置(上方停止位置)で停止しているときのアーム部材とカム部材との位置関係を示す図であり、(B)は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構が最下位置(下方停止位置)で停止しているときのアーム部材とカム部材との位置関係を示す図である。(A) is a diagram showing the positional relationship between the arm member and the cam member when the decoration drive mechanism of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is stopped at the initial position (upper stop position), (B) is a figure which shows the positional relationship of an arm member and a cam member when the decoration drive mechanism of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is stopped at the lowest position (downward stop position). . 本発明の第1実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構の支持ガイドが駆動部材の突出片を支持したときの説明図である。It is explanatory drawing when the support guide of the decoration drive mechanism of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention has supported the protrusion piece of the drive member. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構の変形例(コイルばね付き)が初期位置(上方停止位置)で停止しているときの斜視図である。It is a perspective view when the modification (with a coil spring) of the decoration drive mechanism of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is stopped at the initial position (upper stop position). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構の変形例(コイルばね付き)が最下位置(下方停止位置)で停止しているときの斜視図である。It is a perspective view when the modification (with a coil spring) of the decoration drive mechanism of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is stopped at the lowest position (downward stop position). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の装飾駆動機構の支持ガイドの変形例が駆動部材の突出片を支持したときの説明図である。It is explanatory drawing when the modification of the support guide of the decoration drive mechanism of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention has supported the protrusion piece of the drive member. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出駆動機構が初期位置(上方停止位置)で停止しているときの正面図である。It is a front view when the effect drive mechanism of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is stopped at the initial position (upper stop position). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出駆動機構が初期位置(上方停止位置)で停止しているときの構成図である。It is a block diagram when the effect drive mechanism of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is stopped at the initial position (upper stop position). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出駆動機構が最下位置(下方停止位置)で停止しているときの正面図である。It is a front view when the effect drive mechanism of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is stopped at the lowest position (downward stop position). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出駆動機構が最下位置(下方停止位置)で停止しているときの構成図である。It is a block diagram when the effect drive mechanism of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is stopped at the lowest position (downward stop position). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出駆動機構及び装飾駆動機構が共に初期位置(上方停止位置)で停止している状態のセンター役物の正面図である。FIG. 3 is a front view of the center accessory in a state where both the effect drive mechanism and the decoration drive mechanism of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention are stopped at the initial position (upper stop position). 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出駆動機構が最下位置(下方停止位置)で停止し、かつ装飾駆動機構が初期位置(上方停止位置)で停止している状態のセンター役物の正面図である。The center accessory in a state where the effect drive mechanism of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is stopped at the lowest position (lower stop position) and the decoration drive mechanism is stopped at the initial position (upper stop position). FIG. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出駆動機構が初期位置(上方停止位置)で停止し、かつ装飾駆動機構が最下位置(下方停止位置)で停止している状態のセンター役物の正面図である。The center accessory in a state where the effect drive mechanism of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is stopped at the initial position (upper stop position) and the decoration drive mechanism is stopped at the lowest position (lower stop position). FIG. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出駆動機構及び装飾駆動機構が共に最下位置(下方停止位置)で停止している状態のセンター役物の正面図である。FIG. 3 is a front view of the center accessory in a state where both the effect drive mechanism and the decoration drive mechanism of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention are stopped at the lowest position (downward stop position).

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
114 装飾駆動基板(制御手段)
176 発光ランプ(装飾部材)
200 センター役物
204 回転装飾部材
208 駆動部材
209 回転体(回転部材)
210 ブロック部(第1支持部材、昇降手段)
214 ガイド棒(第1支持部材、昇降手段)
218 突出片(第2支持部材、昇降手段)
220 支持ガイド(第2支持部材、昇降手段)
224 アーム部材(駆動力伝達部材)
232 駆動モータ(駆動源、昇降手段)
248 コイルばね(抵抗部材)
250 ゴム部材(抵抗部材)
254 演出部材
267 駆動モータ(回転駆動手段)
10 Pachinko machines (game machines)
114 Decorative Drive Board (Control Unit)
176 Luminescent lamp (decorative member)
200 Center character 204 Rotating decorative member 208 Drive member 209 Rotating body (Rotating member)
210 block (first support member, lifting means)
214 Guide rod (first support member, lifting means)
218 Projection piece (second support member, lifting means)
220 Support guide (second support member, lifting means)
224 Arm member (driving force transmission member)
232 Drive motor (drive source, lifting means)
248 Coil spring (resistance member)
250 Rubber member (resistance member)
254 Production member 267 Drive motor (rotation drive means)

Claims (3)

センター役物と、前記センター役物に移動可能に設けられた駆動部材と、前記駆動部材に支持され前記駆動部材と共に移動する回転装飾部材と、前記回転装飾部材が所定の位置にあるときに前記回転装飾部材を隠す演出部材と、を有する遊技機であって、
前記回転装飾部材は、装飾部材と、前記装飾部材の周囲を回転する回転部材と、前記回転部材を回転させる回転駆動手段と、を備え、
前記駆動部材を上下方向に移動させる昇降手段と、
前記回転駆動手段及び前記昇降手段を制御する制御手段と、
を有し、
前記制御手段は、前記回転部材が回転した状態で前記回転装飾部材が前記演出部材によって隠された位置から遊技者に視認可能となる位置に移動するように、前記回転駆動手段及び前記昇降手段を制御することを特徴とする遊技機。
A center accessory, a driving member movably provided on the center accessory, a rotating decorative member supported by the driving member and moving together with the driving member, and when the rotating decorative member is in a predetermined position A game machine having a production member that hides the rotating decorative member,
The rotating decorative member includes a decorative member, a rotating member that rotates around the decorative member, and a rotation driving unit that rotates the rotating member,
Elevating means for moving the drive member in the vertical direction;
Control means for controlling the rotation drive means and the elevating means;
Have
The control means moves the rotation driving means and the raising / lowering means so that the rotation decoration member moves from a position hidden by the effect member to a position where the player can visually recognize the player while the rotation member is rotated. A gaming machine characterized by controlling.
前記昇降手段は、駆動源と、前記駆動部材の左右の一方側を前記駆動部材が上下方向に沿って移動可能となるように支持する第1支持部材と、前記駆動部材の左右の他方側を前記駆動部材が上下方向に沿って移動可能となるように支持する第2支持部材と、前記駆動源の駆動力を前記駆動部材に伝達する駆動力伝達部材と、を備え、
前記駆動源の駆動力が前記駆動力伝達部材により前記駆動部材に伝達されたときに、前記回転装飾部材は、前記第1支持部材及び前記第2支持部材により支持された状態で上下方向に移動することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The elevating means includes a drive source, a first support member that supports the left and right sides of the drive member so that the drive member can move in the vertical direction, and the other left and right sides of the drive member. A second support member that supports the drive member so as to be movable in the vertical direction; and a drive force transmission member that transmits the drive force of the drive source to the drive member;
When the driving force of the driving source is transmitted to the driving member by the driving force transmitting member, the rotating decoration member moves in the vertical direction while being supported by the first support member and the second support member. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記第1支持部材又は前記第2支持部材は、前記駆動部材が上方向又は下方向に移動するときに前記駆動部材に対して抵抗力を作用させる抵抗部材を有することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The first support member or the second support member includes a resistance member that applies a resistance force to the drive member when the drive member moves upward or downward. The gaming machine described in 1.
JP2008085002A 2008-03-27 2008-03-27 Game machine Expired - Fee Related JP5071725B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008085002A JP5071725B2 (en) 2008-03-27 2008-03-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008085002A JP5071725B2 (en) 2008-03-27 2008-03-27 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009233199A true JP2009233199A (en) 2009-10-15
JP5071725B2 JP5071725B2 (en) 2012-11-14

Family

ID=41247895

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008085002A Expired - Fee Related JP5071725B2 (en) 2008-03-27 2008-03-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5071725B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011092281A (en) * 2009-10-27 2011-05-12 Kyoraku Sangyo Kk Movable accessory device of pachinko game machine
JP2011156104A (en) * 2010-01-29 2011-08-18 Heiwa Corp Game machine
JP2014131617A (en) * 2013-12-02 2014-07-17 Sophia Co Ltd Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007268039A (en) * 2006-03-31 2007-10-18 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2007275235A (en) * 2006-04-05 2007-10-25 Kyoraku Sangyo Kk Movable presentation device of game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007268039A (en) * 2006-03-31 2007-10-18 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2007275235A (en) * 2006-04-05 2007-10-25 Kyoraku Sangyo Kk Movable presentation device of game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011092281A (en) * 2009-10-27 2011-05-12 Kyoraku Sangyo Kk Movable accessory device of pachinko game machine
JP2011156104A (en) * 2010-01-29 2011-08-18 Heiwa Corp Game machine
JP2014131617A (en) * 2013-12-02 2014-07-17 Sophia Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5071725B2 (en) 2012-11-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5071726B2 (en) Game machine
JP4866806B2 (en) Game machine
JP3989287B2 (en) Game machine
JP4926194B2 (en) Game machine
JP4599516B2 (en) Game machine
JP4599517B2 (en) Game machine
JP4590565B2 (en) Game machine
JP2009240433A (en) Game machine
JP2009028318A (en) Game machine
JP4992620B2 (en) Game machine
JP2016007386A (en) Game machine
JP5029910B2 (en) Game machine
JP5071725B2 (en) Game machine
JP5035694B2 (en) Game machine
JP6227503B2 (en) Game machine
JP2010213874A (en) Game machine
JP5193165B2 (en) Game machine
JP6167078B2 (en) Game machine
JP2009233205A (en) Game machine
JP6679045B2 (en) Amusement machine
JP5590072B2 (en) Game machine
JP6945835B2 (en) Pachinko machine
JP4726921B2 (en) Decorative unit, game board, and pachinko machine
JP6945834B2 (en) Pachinko machine
JP4915933B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100507

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120516

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120517

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120704

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120726

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120808

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150831

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees