JP6679045B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者により操作される演出用入力装置を前扉に備えた遊技機に関する。ここにおける遊技機は、パチスロ機に代表される回胴式遊技機、及びパチンコ機に代表される弾球式遊技機の両方を含む。   The present invention relates to a gaming machine having a front door provided with a performance input device operated by a player. The game machine here includes both a rotating drum type game machine represented by a pachi-slot machine and a ball-ball type game machine represented by a pachinko machine.

遊技機においては、遊技者の興味を引くために液晶表示装置を用いた映像・画像による表示演出装置が前扉に取付けられている。同時に、その表示演出装置による演出の効果を高めるために、遊技者が演出のための入力操作を行って演出に積極的に関与することも行われている。   In the gaming machine, a display effect device for displaying images and images using a liquid crystal display device is attached to the front door in order to attract the player's interest. At the same time, in order to enhance the effect of the effect by the display effect device, the player performs an input operation for effect and actively participates in the effect.

ここにおける演出用入力装置は、通常は前扉に取付けられた押しボタン式スイッチであり、回胴式遊技機ではスペシャルボタンと称されており(特許文献1参照)、弾球式遊技機では演出ボタンと称されている。このような演出用入力装置を用いた演出形態としては、表示演出装置に映像表示される指示に従って遊技者が演出用入力装置を操作することにより、必要な情報を演出用制御装置(副制御部)に入力するのが一般的である。   The input device for performance here is usually a push button type switch attached to the front door, which is called a special button in the rotating body type gaming machine (see Patent Document 1), and in the ball-ball type gaming machine It is called a button. As an effect form using such an effect input device, a player operates the effect input device in accordance with an instruction displayed on the display effect device, so that necessary information is provided to the effect control device (sub-control unit). ) Is generally entered.

演出用入力装置は前述したとおり、一般的には押しボタン方式であるが、一部では特定形状の造形物をスイッチの操作部としたギミック方式のものも提案されている。そして現在よく知られているギミック方式の演出用入力装置は、剣型の持ち手部近傍の部分を下向きにして前扉に設けたものであり、その剣の持ち手部分を遊技者が下方へ押し込むことにより演出用入力を行う(特許文献2〜4参照)。   As described above, the production input device is generally a push button system, but in some cases, a gimmick system in which a modeled object having a specific shape is used as a switch operation unit is also proposed. The well-known gimmick input device for directing is a sword-shaped handle part that is installed on the front door with the part near the handle part facing downward, and the player holds the sword handle part downwards. The effect input is performed by pushing in (see Patent Documents 2 to 4).

剣型ギミックを用いた演出用入力装置は、遊技者を演出に積極的に参加させ、遊技者の気持ちを高揚させるのに有効である。しかしながら、ギミックが剣型だと、動作が持ち手部分の上下動に限られ、その動作に発展性がないため、遊技者の高揚感も限られる。その一方で、高揚感が行き過ぎた場合は、遊技者が剣の持ち手部分を手のひらや拳で上から叩いて入力を行う懸念がある。そのような乱暴な操作は、遊技者のストレスを発散させるものの、そのときの衝撃が遊技機にハード的、ソフト的な悪影響を与える懸念があることはいうまでもない。   The production input device using the sword-shaped gimmick is effective in making the player actively participate in the production and raising the player's feelings. However, if the gimmick is a sword type, the movement is limited to the vertical movement of the handle portion, and the movement is not developable, so that the player's uplifting feeling is also limited. On the other hand, if the feeling of elation is too high, there is a concern that the player may hit the handle portion of the sword with the palm or fist from above to input. Although such a rough operation dissipates the stress of the player, it goes without saying that the impact at that time may adversely affect the game machine in terms of hardware and software.

特許第4931030号公報Japanese Patent No. 4931030 特開2016−083511号公報JP, 2016-083511, A 特開2016−083513号公報JP, 2016-083513, A 特開2016−083514号公報JP, 2016-083514, A

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、ギミック方式の演出用入力装置により遊技者の高揚感を効果的に高めることに加え、その高揚感が行き過ぎた場合でも叩くというような乱暴な行為に及ぶ危険性が低く、それでいて遊技者のストレスを発散させる効果を合わせもつ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and in addition to effectively enhancing the uplifting feeling of the player by a gimmick-type effect input device, it is possible to hit even if the uplifting feeling is too high. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that has a low risk of violent acts and yet has an effect of releasing stress of a player.

上記目的を達成するために、請求項1の発明に係る遊技機は、遊技者により操作される演出用入力装置を前扉に備えた遊技機であって、前記演出用入力装置として、拳銃の操作部を模し遊技者による射撃操作が可能でその射撃操作により演出用入力を行う拳銃型ギミックが前扉上段部の演出用パネルに突設され、該拳銃型ギミックの銃後部は遊技者側へ向いており、前記拳銃型ギミックは、銃身に相当する部分がない一方、グリップ部及びトリガー部と、該グリップ部の下端部を支持するグリップホルダー部とを含み、前記演出用パネルの装飾部右側には、前記演出用入力装置の取付け部を兼ねた凹状の取付けベース部を有し、前記グリップホルダー部は、前記前扉から遊技者側へ突出して設けられた構成を採用する。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the invention of claim 1 is a gaming machine having a front door with a performance input device operated by a player, wherein the performance input device is a pistol. projecting from the panel output Starring pistol type gimmick front door upper portion that performs an effect for input by simulating to the shooting operation can shooting operation by the player of the operation unit, the gun rear of該拳gun-type gimmick player Facing toward the side, the pistol type gimmick includes a grip portion and a trigger portion, and a grip holder portion supporting a lower end portion of the grip portion, while there is no portion corresponding to the barrel, On the right side of the section, there is a concave mounting base section that also serves as a mounting section for the effect input device, and the grip holder section is configured so as to project from the front door toward the player .

請求項1の発明に係る遊技機は、演出用入力装置として、拳銃の操作部を模した拳銃型ギミックを用い、遊技者が射撃操作して演出用入力を行う。射撃操作は、操作自体はトリガーを引く行為で比較的静的であるので、手のひらや拳で叩くというような乱暴な行為に発展するおそれが殆どない。このため、衝撃による破損等から効果的に保護され、耐久性に優れる。   The gaming machine according to the invention of claim 1 uses a pistol-type gimmick that imitates the operation portion of a pistol as an effect input device, and the player performs shooting operation to perform effect input. The shooting operation itself is relatively static by pulling the trigger, so there is almost no danger of developing into a violent action such as hitting with a palm or fist. Therefore, it is effectively protected from damage due to impact and has excellent durability.

その一方で、射撃行為はトリガーを引く行為に加え、ハンマーが起きて叩く動作、レボルバーが回転する動作など、様々な動作との組合せが可能となるので、行為自体は静的であっても遊技者の高揚感を高める効果が大きい。射撃操作は更に、弾丸の発射に伴う音や発光による演出との組合せも可能であるので、この点からも遊技者の高揚感を高め、同時に遊技者のストレスを発散させる効果も大きい。   On the other hand, in addition to pulling the trigger, the shooting action can be combined with various actions such as a hammer rising and hitting action, a revolver rotating action, so even if the action itself is static It has a great effect of enhancing the uplifting feeling. Since the shooting operation can be combined with the sound produced by the shooting of the bullet or the effect of light emission, the player's feeling of uplifting can be enhanced and the stress of the player can be released at the same time.

請求項2の発明に係る遊技機は、拳銃型ギミックが、グリップ部及びトリガー部以外に、前扉からトリガー部の下を通って正面側へ突出してグリップ部の下部を支持するグリップホルダー部を有するので、機械的な荷重、衝撃に特に強く、耐久性に更に優れる。また、遊技者がグリップ部を握る操作が妨害されない。   In the gaming machine according to the invention of claim 2, in addition to the grip portion and the trigger portion, the pistol type gimmick has a grip holder portion that protrudes from the front door under the trigger portion to the front side and supports the lower portion of the grip portion. Since it has, it is particularly resistant to mechanical loads and impacts, and is even more durable. In addition, the player's operation of gripping the grip portion is not disturbed.

請求項3の発明に係る遊技機は、当該演出用入力装置内の電気電子部品との通電のためのワイヤハーネスとして、前記グリップホルダー部を用いる。グリップホルダー部は固定部であるので、配線構造を簡略化することができる。   A gaming machine according to a third aspect of the present invention uses the grip holder portion as a wire harness for energizing electric and electronic components in the performance input device. Since the grip holder part is the fixed part, the wiring structure can be simplified.

請求項4の発明に係る遊技機は、拳銃型ギミックが回転式拳銃仕様であって、グリップ部、トリガー部、ハンマー部及びシリンダー部を有することにより、射撃操作にハンマー部の動作及びシリンダー部の動作を加えることができるので、遊技者の高揚感を高める効果が大きい。   In the gaming machine according to the invention of claim 4, the pistol type gimmick is a rotary pistol specification, and by having a grip part, a trigger part, a hammer part and a cylinder part, the operation of the hammer part and the cylinder part of the shooting operation can be performed. Since the motion can be added, the effect of enhancing the uplifting feeling of the player is great.

請求項5の発明に係る遊技機は、トリガー部を保護するトリガーガードが、トリガー本体の下側に位置する箇所に、トリガー本体の下端部がスライド自在に係合するトリガーガイドを有するので、トリガー部が可動構造であるにもかかわらず壊れ難く、耐久性に優れる。また、トリガー部が可動構造であることにより、遊技者の高揚感を高める効果が高い。   In the gaming machine according to the invention of claim 5, the trigger guard that protects the trigger portion has a trigger guide with which the lower end portion of the trigger body is slidably engaged, at a location located below the trigger body. Despite its movable structure, it is hard to break and has excellent durability. In addition, since the trigger portion has a movable structure, the effect of enhancing the player's uplifting feeling is high.

請求項6の発明に係る遊技機は、前記トリガーガイドがトリガーガードに形成されたガイド溝であるので、構造が簡単で、且つトリガー本体を支持する効果が大きい。   In the gaming machine according to the invention of claim 6, since the trigger guide is a guide groove formed in the trigger guard, the structure is simple and the effect of supporting the trigger body is great.

請求項7の発明に係る遊技機は、ハンマー部におけるハンマー本体が起きた位置に移動したときにも銃体から抜け出ずに銃体により支持されるので、ハンマー部が可動構造であるにもかかわらず壊れ難く、耐久性に優れる。また、ハンマー部が可動構造であることにより、遊技者の高揚感を高める効果が高い。   Since the gaming machine according to the invention of claim 7 is supported by the gun body without slipping out of the gun body even when the hammer body moves to the position where the hammer body in the hammer part is raised, the hammer machine has a movable structure. It is hard to break and has excellent durability. In addition, since the hammer portion has a movable structure, the effect of enhancing the player's uplifting feeling is high.

請求項8の発明に係る遊技機は、シリンダー部が回転式であり、且つその回転部分であるシリンダー本体が透光性カバーに覆われ保護されるので、遊技者が直接触ることができない。このため、シリンダー部が可動構造であるにもかかわらず壊れ難く、耐久性に優れる。また、シリンダー部が回転構造であることにより、遊技者の高揚感を高める効果が高い。   In the gaming machine according to the invention of claim 8, the cylinder portion is rotatable, and the cylinder body, which is the rotating portion, is covered and protected by the translucent cover, so that the player cannot directly contact the player. Therefore, even though the cylinder portion has a movable structure, it is hard to break and has excellent durability. Further, since the cylinder portion has a rotating structure, the effect of enhancing the player's uplifting feeling is high.

請求項9の発明に係る遊技機は、拳銃型ギミックが自動式拳銃仕様であって、グリップ部、トリガー部、ハンマー部及びスライド部を含むことにより、トリガー部を操作する行為に加え、ハンマーが起きて叩く動作、スライド部がスライドする動作など、様々な動作との組合せが可能となるので、拳銃型ギミックが回転式拳銃仕様である場合と同様の効果を奏する。   In the gaming machine according to the invention of claim 9, the pistol type gimmick is an automatic pistol specification, and by including the grip part, the trigger part, the hammer part and the slide part, in addition to the act of operating the trigger part, the hammer Since it is possible to combine various actions such as an action of getting up and hitting, an action of sliding the slide portion, and the like, the same effect as in the case where the pistol type gimmick has a rotary pistol specification is obtained.

本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a game machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の斜視図で、演出用入力装置が分離された状態を示す。FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine, showing a state in which the effect input device is separated. 同遊技機の主要部である演出用入力装置の斜視図で、(A)は外観を示し、(B)は内部構造を示すために左側の樹脂成形体及びシリンダーカバーが取り外された状態を示す。FIG. 3A is a perspective view of a performance input device which is a main part of the gaming machine, and FIG. 3A shows an appearance, and FIG. 3B shows a state in which a left resin molded body and a cylinder cover are removed to show an internal structure. . 同演出用入力装置の内部構造を示す左側面図で、(A)はトリガーが操作されていない状態、(B)はトリガーが操作された状態をそれぞれ示す。It is a left side view showing the internal structure of the input device for the same production, (A) shows the state where the trigger is not operated, and (B) shows the state where the trigger was operated, respectively. 同演出用入力装置の右側面図である。It is a right side view of the input device for the same production. 同遊技機における回転リールの図柄パターン図である。It is a symbol pattern diagram of a rotating reel in the same gaming machine. 同遊技機における表示演出の制御手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the control procedure of the display production in the same game machine. (A)〜(C)は同遊技機における表示演出画面の模式図である。(A) ~ (C) is a schematic diagram of a display effect screen in the same gaming machine.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

本実施形態に係る遊技機は、バチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機である。この回胴式遊技機は、図1及び図2に示すように、四角形の箱体内に回転ドラムを内蔵した筐体10と、筐体10の正面側に開閉自在に取付けられた前扉20とを備えている。筐体10の機械的構造は、従来の回動式遊技機と実質変わるところがないので詳細な説明を省略する。   The gaming machine according to the present embodiment is a rotating-body type gaming machine called a bachi-slot machine. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, this rotating body type gaming machine includes a casing 10 having a rotating drum housed in a rectangular box body, and a front door 20 attached to the front side of the casing 10 so as to be openable and closable. Is equipped with. Since the mechanical structure of the housing 10 is substantially the same as that of the conventional rotary game machine, detailed description thereof will be omitted.

回動式遊技機の顔ともいうべき前扉20は、前記筐体10の正面側に片ヒンジ結合により開閉可能に取り付けられている。この前扉20は、操作用テーブルを兼ねる下段部20Bと、その上の演出用パネルである上段部20Aとからなる。   The front door 20, which should be called the face of the rotary game machine, is attached to the front side of the housing 10 so as to be openable and closable by one-sided hinge coupling. The front door 20 includes a lower step portion 20B which also serves as an operation table and an upper step portion 20A which is an effect panel on the lower step portion 20B.

操作用テーブルを兼ねる下段部20Bは、その上の上段部20Aに対して全体的に正面側へ張り出している。その棚状の上面は第1の操作面21である。ここには、右から左へメダル投入部21a、スペシャルボタン21b、マックスベッドボタン21c及び1ベッドボタン21dが順に設けられている。スペシャルボタン21bは、旧来からの演出用入力装置である。下段部20Bの最上部正面は第2の操作面22であり、ここには、右から左へドア鍵穴22a、返却ボタン22b、横に並ぶ3つの停止ボタン22c、スタートレバー22d及び精算ボタン22eが順に設けられている。   The lower step portion 20B, which also serves as an operation table, is entirely projected to the front side with respect to the upper step portion 20A above it. The shelf-shaped upper surface is the first operation surface 21. Here, a medal shooting portion 21a, a special button 21b, a max bed button 21c and a 1 bed button 21d are provided in order from right to left. The special button 21b is a traditional effect input device. The uppermost front surface of the lower step portion 20B is a second operation surface 22, which includes a door keyhole 22a, a return button 22b, three stop buttons 22c arranged side by side, a start lever 22d, and a settlement button 22e from right to left. They are provided in order.

下段部20Bの最下部はメダル受け皿23あり、その上にはメダル払出し口24が設けられると共に、メダル払出し口24の側方に位置して音響演出のためのスピーカー部25が設けられている。   A medal receiving tray 23 is provided at the lowermost portion of the lower step portion 20B, and a medal payout opening 24 is provided on the medal receiving tray 23, and a speaker section 25 for sound production is provided at a side of the medal payout opening 24.

メダル投入部21aから投入された遊技メダルは、カウント部を経由して筐体10内のメダル払出し装置に送られる。筐体10内のメダル払出し装置から払い出されたメダルは、メダル払出し口24からメダル受け皿23へ排出される。スペシャルボタン21b、マックスベッドボタン21c、1ベッドボタン21d、返却ボタン22b、停止ボタン22c、スタートレバー22d、並びに精算ボタン22eの操作により発生した信号は、筐体10内の制御装置に入力され、変動表示ゲームを始めとする様々な制御に使用され、メダル払出し装置の制御にも使用される。   The game medals inserted from the medal insertion unit 21a are sent to the medal payout device in the housing 10 via the counting unit. The medals paid out from the medal payout device in the housing 10 are discharged to the medal receiving tray 23 from the medal payout opening 24. Signals generated by operating the special button 21b, the max bed button 21c, the 1 bed button 21d, the return button 22b, the stop button 22c, the start lever 22d, and the adjustment button 22e are input to the control device in the housing 10 to change. It is used for various controls including the display game, and also for controlling the medal payout device.

これらの点を含め、操作用テーブルを兼ねる下段部20Bの構造は、これまでの回動式遊技機と実質同じである(特許文献1参照)。   Including these points, the structure of the lower stage portion 20B that also serves as the operation table is substantially the same as that of the conventional rotary gaming machine (see Patent Document 1).

演出用パネルである上段部20Aは、横に長い長方形状の液晶パネルからなる表示演出装置26を上半部に有し、同じく横に長い長方形状の図柄表示窓27を下半部に有している。図柄表示窓27は、筐体10内の回転ドラム11に貼られたリールテープ上の図柄を目視するための開口部であり、5本の有効ラインが印刷された透明パネルが嵌め込まれている。   The upper stage portion 20A, which is a production panel, has a display production device 26 composed of a horizontally long rectangular liquid crystal panel in the upper half portion, and also has a horizontally long rectangular symbol display window 27 in the lower half portion. ing. The symbol display window 27 is an opening for visually observing the symbol on the reel tape attached to the rotary drum 11 in the housing 10, and a transparent panel on which five effective lines are printed is fitted.

表示演出装置26及び図柄表示窓27の周囲、特に左側、上側及び右側は、発光演出装置を兼ねる装飾部28であり、透光性の樹脂パネルにより立体的な凹凸模様が付されている。特に装飾部28の左側部分はライフル銃を模した装飾部であり、そのライフル部28aは側面を正面に向け銃口を下に向けて形成されている。装飾部28の上側部分は弾丸を模した装飾部であり、その弾丸部28bは6個が横に並列的に並んでおり、発光演出用の発光素子を内蔵している。   Around the display effect device 26 and the symbol display window 27, especially on the left side, the upper side, and the right side, there is a decorative portion 28 that also serves as a light emission effect device, and a three-dimensional concavo-convex pattern is attached by a translucent resin panel. In particular, the left side portion of the decorative portion 28 is a decorative portion imitating a rifle gun, and the rifle portion 28a is formed with the side surface facing the front and the muzzle facing downward. The upper part of the decorative portion 28 is a decorative portion that imitates a bullet, and six bullet portions 28b are horizontally arranged side by side and have a built-in light emitting element for light emission effect.

そして、装飾部28の右側部分は、本発明の遊技機で特に重要な拳銃型の演出用入力装置30の取付け部を兼ねており、その取付けのための凹状の取付けベース部29(図2)を有している。以下にこの演出用入力装置30の構造を詳述する。   The right side portion of the decorative portion 28 also serves as a mounting portion for the pistol-type performance input device 30 which is particularly important in the gaming machine of the present invention, and has a concave mounting base portion 29 (FIG. 2) for mounting. have. The structure of the effect input device 30 will be described in detail below.

演出用入力装置30は、回転式(リボルバー式)拳銃の操作部(ここではシリンダーから後ろの部分)を模した拳銃型ギミックであり、前扉20の前記取付けベース部29に後部を正面側に向けて直角に取付けられている。この演出用入力装置30は、図3〜図5に示すように、左側の樹脂成形体30Aと右側の樹脂成形体30Bとの間に各種パーツを挟み込んで両成形体を組み合わせ、これに更にシリンダーを模した円筒状成形体等の様々なパーツを組み合わせることにより構成されている。   The staging input device 30 is a pistol-type gimmick that imitates the operation part (here, the part behind the cylinder) of a rotary (revolver) pistol, and the rear part is on the front side of the mounting base part 29 of the front door 20. It is installed at a right angle. As shown in FIG. 3 to FIG. 5, the input device 30 for effect includes various parts sandwiched between a left-side resin molded body 30A and a right-side resin molded body 30B so as to combine both molded bodies, and further a cylinder. It is configured by combining various parts such as a cylindrical molded body imitating.

具体的に説明すると、回転式拳銃の操作部として、遊技者が握るグリップ部31、遊技者が指を掛けて操作するトリガー部32、その操作に伴って動作するハンマー部33及びシリンダー部34が備わっており、更に当該演出用入力装置30の取付け強度を高めるために、前扉20から正面側へ突出してグリップ部31の下端部を支持するグリップホルダー部35が設けられている。回転式拳銃の操作部に限られるので、銃身に相当する部分は存在しない。   Specifically, as a rotary pistol operation unit, a grip unit 31 held by the player, a trigger unit 32 operated by the player by putting his / her finger on it, a hammer unit 33 and a cylinder unit 34 which operate in accordance with the operation. In order to further enhance the attachment strength of the performance input device 30, a grip holder portion 35 that projects from the front door 20 to the front side and supports the lower end portion of the grip portion 31 is provided. Since it is limited to the operating part of a rotary pistol, there is no part corresponding to the barrel.

操作各部のうち、グリップ部31は、遊技者が右手で握る部分であり、銃体の最後部に位置している。トリガー部32は、グリップ部31の前方に位置する引き金部であり、銃体から下方へ延出したトリガー本体32aと、トリガー本体32aを下から包囲するように銃体から下方へ張り出したトリガーガード32bとを備えている。   Among the operation parts, the grip part 31 is a part which the player holds with the right hand, and is located at the rearmost part of the gun barrel. The trigger portion 32 is a trigger portion located in front of the grip portion 31, and includes a trigger body 32a extending downward from the gun body, and a trigger guard extending downward from the gun body so as to surround the trigger body 32a from below. 32b and.

トリガー本体32aは、基部(上部)が銃体内で回動自在に支持されており、遊技者が操作することにより、グリップ部31の最上部内に配置された押下スイッチ32cを押下操作する。そして、トリガーガード32bの内面、特にトリガー本体32aの下側に位置する部分には、トリガー本体32aの下端部がスライド自在に係合する凹溝状のトリガーガイド32dが形成されている。   The base (upper part) of the trigger body 32a is rotatably supported in the barrel, and is operated by the player to press the push switch 32c arranged in the uppermost part of the grip 31. A trigger guide 32d in the form of a groove is formed on the inner surface of the trigger guard 32b, particularly on the lower side of the trigger body 32a, so that the lower end of the trigger body 32a is slidably engaged.

ハンマー部33は、グリップ部31より上方の銃体最後部に取付けられたハンマー本体33aと、ハンマー本体33aを駆動するためにグリップ部31内に配置されたソレノイド33bとを備えている。   The hammer portion 33 includes a hammer main body 33a attached to the rearmost portion of the gun body above the grip portion 31, and a solenoid 33b arranged in the grip portion 31 for driving the hammer main body 33a.

ハンマー本体33aは、下部が銃体内で回動自在に軸支されると共に、上部の特に後半部が銃体の外(後方)に露出し、上部の特に前半部が銃体内に嵌入している。そして、軸支部より後の部分がロッド33cを介してソレノイド33bにて上下に駆動されることにより、当該ハンマー本体33aは軸支部を中心として後方へ起きた位置と、前方へ落ちた位置との間を往復回転移動する。また、前方へ落ちた位置ではもとより、後方へ起きた位置でも前部が銃体内に残るように、ハンマー本体33a及び銃体は設計されている。   The lower part of the hammer body 33a is rotatably supported in the barrel, the upper part of the hammer body 33a is exposed outside (rearward) of the barrel, and the upper part of the hammer body 33a is fitted in the barrel. . Then, the portion after the shaft support is driven up and down by the solenoid 33b via the rod 33c, so that the hammer main body 33a has a position where the hammer main body 33a is raised rearward about the shaft support and a position where it is dropped forward. Moves back and forth between the two. Further, the hammer main body 33a and the barrel are designed so that the front portion remains in the barrel not only at the position where it falls to the front but also at the position where it rises to the rear.

シリンダー部34は、円筒形状で回転式のシリンダー本体34aと、シリンダー本体34aを覆う円筒形状のシリンダーカバー34bと、これらの前方に配置された略垂直な基板34cとを備えている。シリンダー本体34aは、ハンマー部33の前方において略水平な支軸により回転自在に支持されており、その前方の基板34cの前面に取付けられたモータ34dと後面に取付けられた歯車34eとにより回転駆動される。シリンダー本体34aは又、その内部が周方向で弾丸装填数に対応する数(ここでは6)の区画に仕切られると共に、各区画に対応して後面に複数のレンズ34fが装備されており、前記基板34cに取付けられた複数の発光素子により複数のレンズ34fを選択的に発光させる。   The cylinder portion 34 includes a cylindrical and rotatable cylinder body 34a, a cylindrical cylinder cover 34b that covers the cylinder body 34a, and a substantially vertical substrate 34c arranged in front of these. The cylinder body 34a is rotatably supported by a substantially horizontal support shaft in front of the hammer portion 33, and is rotationally driven by a motor 34d mounted on the front surface of the base plate 34c and a gear 34e mounted on the rear surface of the cylinder body 34a. To be done. The cylinder body 34a is also divided into a number of compartments (6 here) corresponding to the number of loaded bullets in the circumferential direction, and a plurality of lenses 34f are provided on the rear surface corresponding to each compartment. The plurality of light emitting elements mounted on the substrate 34c selectively cause the plurality of lenses 34f to emit light.

シリンダー本体34aを覆う円筒形状のシリンダーカバー34bは、透光性樹脂(ここでは透明樹脂)からなり、内部のシリンダー本体34aを保護しつつ、その発光状態を外部から目視可能としている。   The cylinder-shaped cylinder cover 34b that covers the cylinder body 34a is made of a translucent resin (transparent resin in this case), and protects the cylinder body 34a inside while allowing the light emission state to be visually observed from the outside.

グリップホルダー部35は、これまでの部位と異なり、上下の樹脂成形体を組み合わせた構造になっており、遊技者がグリップ部31を握りトリガー部33を操作するのを妨げないように基部から正面側の先端部へ向けて複雑な先細りの立体形状とされている。そして、このグリップホルダー部35は、当該演出用入力装置30内の電気電子部品との電気的接続のためのワイヤハーネスを兼ねる。   The grip holder part 35 has a structure in which upper and lower resin molded bodies are combined, unlike the parts so far, and the front part from the base part does not prevent the player from gripping the grip part 31 and operating the trigger part 33. It has a complicated tapered three-dimensional shape toward the side tip. The grip holder portion 35 also serves as a wire harness for electrical connection with the electric / electronic components in the performance input device 30.

すなわち、当該演出用入力装置30内には、電気電子部品としてグリップ部31内の押下スイッチ32c及びソレノイド33b、基板34cに取付けられたモータ34d及び発光素子等が配置されており、これらは給電、信号取り出しのために前扉20内の回路基板とワイヤにて電気的に接続する必要がある。前記グリップホルダー部35は、ここにおける前扉20内の回路基板との電気的な接続のためのワイヤ(配線)の収容部を兼ねているのである。   That is, in the effect input device 30, there are arranged a push switch 32c and a solenoid 33b in the grip 31 as electric and electronic parts, a motor 34d attached to the substrate 34c, a light emitting element, etc. It is necessary to electrically connect with a circuit board in the front door 20 by a wire for signal extraction. The grip holder portion 35 also serves as a housing portion for a wire (wiring) for electrical connection with the circuit board in the front door 20 here.

次に、本実施形態に係る遊技機の機能、特に本発明の遊技機で特に重要な拳銃型の演出用入力装置30の機能について説明する。   Next, the function of the gaming machine according to the present embodiment, particularly the function of the pistol-type performance input device 30 which is particularly important in the gaming machine of the present invention will be described.

演出用表示装置30は、ここでは旧来からの演出用入力装置であるスペシャルボタン21bと併用される。これらは、所謂サブと呼ばれる副制御部による演出制御に使用される。ちなみに、筐体10内の回転ドラム11による変動表示ゲームは、従来と同様、メインと呼ばれる主制御部にて実行管理され、各種の内部抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいた回転ドラムの停止制御(引込制御、回避制御)などを行う。   The effect display device 30 is used here in combination with the special button 21b, which is a traditional effect input device. These are used for effect control by a so-called sub control unit. Incidentally, the variable display game using the rotating drum 11 in the housing 10 is executed and managed by a main control unit called main as in the conventional case, and various internal lottery is performed and the rotating drum is stopped based on the lottery result. Control (pull-in control, avoidance control) and so on.

主制御部にて実行される変動表示ゲームを簡単に説明すると、遊技者はメダル投入口21aからメダルを投入した状態で、マックスベッドボタン21c又は1ベッドボタン21dの何れかを操作した後、スタートレバー22dを操作する。主制御部は、内部抽選を行うと共に、回転ドラム11による変動表示ゲームを開始し、内部抽選の結果に基づいて回転ドラム11の停止タイミングを制御する。   The variable display game executed by the main control unit will be briefly described. The player starts the player after operating either the max bed button 21c or the 1 bed button 21d in a state where a medal is inserted from the medal insertion slot 21a. The lever 22d is operated. The main control unit performs the internal lottery, starts the variable display game by the rotating drum 11, and controls the stop timing of the rotating drum 11 based on the result of the internal lottery.

内部抽選で例えばビッグボーナス(BB)役が内部当選すると、BB図柄である「赤7」が有効ライン上に揃うように(すなわちBB役が成立するように)引込制御が行われ、実際に「赤7」が揃うと(すなわちBB役が成立すると)、メダルの払出は無く(払出0枚)、次のゲームからBBゲームに突入する。BBゲームが始まると、変動表示ゲームのたびに各種小役が高確率で当選する。例えば、ベル小役の当選時には「ベル図柄」が必ず揃うように引込制御が行われ、ベル小役が入賞するたびに15枚のメダルが獲得され、この間のメダル獲得数が規定数(385枚)を超えると、BBゲームが終了する。   In the internal lottery, for example, when a big bonus (BB) winning combination is internally won, the pull-in control is performed so that the BB symbol "red 7" is aligned on the activated line (that is, the BB winning combination is established), and actually " When "red 7" is complete (that is, when the BB combination is established), there is no payout of medals (0 payouts), and the BB game starts from the next game. When the BB game starts, various small wins are highly likely to be won each time the variable display game is started. For example, pulling control is performed so that the "bell symbols" are always aligned when the small bell is elected, and 15 medals are won each time the small bell wins. ), The BB game ends.

BB役が内部当選しなかった場合は、逆にBB図柄である「赤7」が有効ライン上に揃わないように(BB役が成立しないように)回避制御が行われる。他のボーナス役、小役についても概ね同様である。回転ドラム11の図柄配置例を図6に示す。21種類の図柄が表示されたドラム帯が3つのドラムにそれぞれ貼り付けられている。BB図柄である「赤7」の他、レギュラーボーナス(RB)図柄である「青7」、小役に用いられるスイカ図柄、チェリー図柄、弾丸図柄などがある。   When the BB combination does not win internally, conversely, avoidance control is performed so that the BB symbol "red 7" is not aligned on the activated line (so that the BB combination is not established). The same applies to other bonus and small roles. FIG. 6 shows an example of the pattern arrangement of the rotary drum 11. Drum bands on which 21 kinds of symbols are displayed are attached to each of the three drums. In addition to "red 7" which is a BB symbol, there is a regular bonus (RB) symbol "blue 7", a watermelon symbol used for a small win, a cherry symbol, and a bullet symbol.

主制御部での内部抽選、変動表示ゲームの結果は逐一、副制御部に送られ、副制御部はその抽選結果、ゲーム結果(成立役)に基づき、遊技者の緊張感、期待感、興奮度、満足度を高めるべく様々な演出(表示演出、音響演出、発光演出)と共に、抽選結果、ゲーム結果の告知を行う。演出用入力装置30を用いた演出制御の一例を図7のフローチャートにより説明する。   The results of the internal lottery and variable display game in the main control unit are sent to the sub-control unit one by one, and the sub-control unit determines the player's tension, expectation, and excitement based on the lottery result and the game result (winning combination). A lottery result and a game result are announced together with various effects (display effect, sound effect, and light emission effect) in order to improve the degree and satisfaction. An example of effect control using the effect input device 30 will be described with reference to the flowchart of FIG. 7.

主制御部での内部抽選によりBB役が内部当選し、実際にBB役が成立してBBゲームが開始されると、副制御部は、主制御部から送られてくる情報に基づき以下の演出制御を行う。   When the BB combination is internally won by the internal lottery in the main control unit and the BB combination is actually established and the BB game is started, the sub control unit produces the following effects based on the information sent from the main control unit. Take control.

BBゲーム期間中、主制御部では様々な内部抽選が行われ、その抽選結果が逐一副制御部に伝えられる。内部抽選のなかに複数種類の弾丸役の抽選もあり、弾丸役が当選するたびに、その弾丸役に応じた弾丸獲得数Mが弾丸数N(総弾丸獲得数)に加算してカウントされると共に、ARTの抽選、CZの抽選が行われ、これらの抽選結果を含む様々な情報が副制御部に伝えられる。そしてBBゲーム期間中、副制御部は弾丸役の抽選結果に基づき弾丸数Nをカウントする(図7中のステップS1〜S5)。なお、弾丸役1に対する弾丸獲得数Mは1で、弾丸役2に対する弾丸獲得数Mは2で、弾丸役3に対する弾丸獲得数Mは3となっている。   During the BB game, various internal lottery is performed in the main control unit, and the lottery result is transmitted to the sub control unit one by one. There is also a lottery of multiple types of bullet roles in the internal lottery, and each time a bullet role is won, the number of bullets M corresponding to that bullet role is counted by adding to the number of bullets N (total number of bullets acquired) At the same time, ART lottery and CZ lottery are performed, and various information including these lottery results is transmitted to the sub-control unit. Then, during the BB game period, the sub control unit counts the number N of bullets based on the result of lottery of the bullet combination (steps S1 to S5 in FIG. 7). The bullet acquisition number M for the bullet combination 1 is 1, the bullet acquisition number M for the bullet combination 2 is 2, and the bullet acquisition number M for the bullet combination 3 is 3.

BBゲームが終了すると、副制御部は図8(A)に示すボーナス終了画面を表示演出装置26に表示して、BBゲームでの弾丸数Nやメダル獲得数を遊技者に告知する。また、弾丸数Nを演出用入力装置30のシリンダー部34での発光表示により告知する。具体的には、シリンダー部34のシリンダー本体34aにおけるレンズ34fの発光数により弾丸数Nを表示告知する。   When the BB game ends, the sub control unit displays the bonus end screen shown in FIG. 8A on the display effect device 26 to notify the player of the number N of bullets and the number of medals acquired in the BB game. Further, the number N of bullets is notified by the light emission display on the cylinder portion 34 of the effect input device 30. Specifically, the number N of bullets is displayed and announced by the number of light emission of the lens 34f in the cylinder body 34a of the cylinder portion 34.

すなわち、弾丸数Nが一つ増えるごとにレンズ34fの発光数が一つ増える。シリンダー部34のシリンダー本体34aにおける弾丸装填最大数は6であるので、弾丸数Nが6を超えた場合は、その超えた分を前扉20の装飾部28における弾丸部28bの発光数により表示告知する。   That is, as the number N of bullets increases by one, the number of light emission of the lens 34f increases by one. Since the maximum number of bullets loaded in the cylinder body 34a of the cylinder portion 34 is 6, when the number N of bullets exceeds 6, the excess amount is displayed by the number of light emission of the bullet portion 28b in the decorative portion 28 of the front door 20. Notice.

弾丸数NはBBゲーム期間中における弾丸役に基づく総弾丸獲得数で、ART抽選及びCZ抽選(以下ART・CZ抽選)の抽選回数であるから、遊技者は弾丸数Nの発光表示を見て期待感を膨らませることになる。   The number of bullets N is the total number of bullets obtained based on the combination of bullets during the BB game period, and is the number of times the ART lottery and the CZ lottery (hereinafter ART / CZ lottery) are drawn. It will increase expectations.

BBゲーム終了後は、副制御部は、まずBBゲーム期間中の弾丸数Nが0か否かを判断する(図7中のステップS6)。BBゲーム期間中の弾丸数Nが0の場合は、弾丸役が当選していなわけであるから、副制御部はSPボタン(スペシャルボタン21b)が当選か否かの内部抽選を行う(図7中のステップS7)。SPボタンが当選した場合は、副制御部はSPボタンを有効化し(図7中のステップS8)、その有効化の告知演出を表示演出装置26に行う。   After the BB game ends, the sub-control unit first determines whether or not the number of bullets N during the BB game period is 0 (step S6 in FIG. 7). When the number N of bullets during the BB game period is 0, it means that the bullet combination has not been elected. Therefore, the sub-control unit carries out an internal lottery as to whether or not the SP button (special button 21b) is elected (FIG. 7). Step S7). When the SP button is won, the sub-control unit validates the SP button (step S8 in FIG. 7) and gives a notification effect of the activation to the display effect device 26.

告知演出に従ってSPボタンが操作されると、副制御部は弾丸役以外の役での抽選結果(例えば、ART当否やCZ当否)を表示演出装置26により告知する(図7中のステップS9)。   When the SP button is operated in accordance with the notification effect, the sub-control unit notifies the lottery result (for example, ART win / no win or CZ win / no win) of a combination other than the bullet combination by the display performance device 26 (step S9 in FIG. 7).

BBゲーム期間中の弾丸獲得数が0でない場合は、前述したとおり、BBゲーム期間中に弾丸役が当選した場合で、ART・CZ抽選が行われた場合であり、その結果は既に主制御部から副制御部に送られている。この場合は、副制御部は、弾丸役の当選毎(ART・CZの抽選毎)に、抽選結果の告知内容(ART当選かCZ当選かハズレかの何れか)に応じて演出を選択する(図7中のステップS10)。   If the number of bullets acquired during the BB game period is not 0, as described above, the bullet combination is won during the BB game period, and the ART / CZ lottery is performed, and the result is already the main control unit. Sent to the sub-control section. In this case, the sub-control unit selects an effect for each winning of the bullet combination (each drawing of ART / CZ) in accordance with the content of notification of the drawing result (either ART winning, CZ winning or losing) ( Step S10 in FIG. 7).

表示演出装置26に表示される背景色として赤色、黄色、青色が選択される場合を例にとれば、ARTが当選しているときは、赤色の選択確率を最も高くし、CZが当選しているときは黄色の選択確率を最も高くし、ハズレの場合は青色の選択確率を最も高くするというような期待度を示唆する演出である。   For example, in the case where red, yellow, and blue are selected as the background colors displayed on the display effect device 26, when ART is elected, the selection probability of red is maximized and CZ is elected. It is a production that suggests the degree of expectation that the selection probability of yellow is the highest when the player is on, and the selection probability of the blue is highest when the player is lost.

次いで副制御部は、演出用入力装置30のトリガーを有効化し(図7中のステップS11)、表示演出装置26に対して、図8(b)に示すような、トリガー操作を遊技者に促す告知演出画面(トリガー画面)を表示する。   Next, the sub-control unit validates the trigger of the effect input device 30 (step S11 in FIG. 7), and prompts the player to perform a trigger operation on the display effect device 26 as shown in FIG. 8 (b). Display the notification effect screen (trigger screen).

告知演出画面(トリガー画面)に従って演出用入力装置30のトリガーが操作されると、副制御部はBBゲーム期間中の1回目のATR・CZ抽選でATRが当選していたか否かを判断し(図7中のステップS12)、当選していた場合は、その当選を告知する演出を表示演出装置26にて行う(図7中のステップS13)。BBゲーム期間中の1回目のATR・CZ抽選でATRが当選していなかった場合は、その抽選でCZが当選していたか否かを判断し(図7中のステップS14)、当選していた場合は、図8(c))に示すような、CZ当選を告知する結果告知画面を表示演出装置26に表示する(図7中のステップS15)。BBゲーム期間中の1回目のATR・CZ抽選でCZが当選していなかった場合は、ハズレ演出を表示演出装置26にて行う(図7中のステップS16)。   When the trigger of the effect input device 30 is operated according to the notification effect screen (trigger screen), the sub-control unit determines whether or not the ATR has been won in the first ATR / CZ lottery during the BB game period ( In step S12 in FIG. 7, if the player has won, the display effect device 26 performs an effect of notifying the winning (step S13 in FIG. 7). If the ATR was not won in the first ATR / CZ lottery during the BB game period, it was judged whether or not the CZ was won in the lottery (step S14 in FIG. 7), and the prize was won. In this case, the result notification screen for notifying the CZ winning as shown in FIG. 8C is displayed on the display effect device 26 (step S15 in FIG. 7). When CZ has not been won in the first ATR / CZ lottery during the BB game period, a lost effect is performed by the display effect device 26 (step S16 in FIG. 7).

BBゲーム期間中の弾丸数Nが0でない場合の一連の制御(図7中のステップS10〜S16)が終わると、弾丸獲得数を1つ減じて再度その弾丸数Nが0かを判断する(図7中のステップS17〜S18)。BBゲーム期間中の弾丸数Nが0でない場合は、一連の制御(図7中のステップS10〜S18)を再び実行し、弾丸数Nが0になるまで繰り返す。それ故に、弾丸数Nが多いほどATR・CZ抽選の回数が多くなりATRやCZが当選しやすくなる。   When a series of control (steps S10 to S16 in FIG. 7) in the case where the number N of bullets during the BB game period is not 0 ends, the number of bullets acquired is decreased by 1 and it is determined again whether or not the number N of bullets is 0 ( Steps S17 to S18 in FIG. 7). When the number N of bullets during the BB game period is not 0, a series of controls (steps S10 to S18 in FIG. 7) are executed again and repeated until the number N of bullets becomes 0. Therefore, as the number of bullets N increases, the number of ATR / CZ lottery increases and it becomes easier to win the ATR or CZ.

このような演出制御によると、旧来からの演出用入力装置であるスペシャルボタン21bによる入力操作に加えて、拳銃型ギミックからなる演出用入力装置30による入力操作が遊技者により行われる。   According to such effect control, in addition to the input operation by the special button 21b, which is the traditional effect input device, the player performs the input operation by the effect input device 30 including the pistol type gimmick.

演出用入力装置30による入力操作においては、回転式拳銃の射撃操作が行われる。より具体的には、表示演出装置26に表示される告知演出画面(トリガー画面)〔図8(b)〕にしたがって、遊技者がトリガー部32のトリガー本体32aを操作する。この操作により、トリガースイッチである押下スイッチ32cが押下操作され、トリガー操作信号が副制御部に入力される。   In the input operation by the effect input device 30, the shooting operation of the rotary pistol is performed. More specifically, the player operates the trigger main body 32a of the trigger unit 32 according to the notification effect screen (trigger screen) [FIG. 8 (b)] displayed on the display effect device 26. By this operation, the push switch 32c, which is a trigger switch, is pushed, and a trigger operation signal is input to the sub-control unit.

これにより、図8(c)に示すような結果告知画面が表示演出装置26に表示される。同時に、拳銃が弾丸を発射した刺激的なイメージ画像、映像が、前記表示演出装置26に表示される。同時に、拳銃の弾丸発射をイメージした刺激的な音響演出及び発光演出が、スピーカー部25及び装飾部26にて実行される。   As a result, the result notification screen as shown in FIG. 8C is displayed on the display effect device 26. At the same time, a stimulating image and video of the bullet fired by the pistol are displayed on the display effect device 26. At the same time, the speaker unit 25 and the decoration unit 26 execute an stimulating sound effect and light emission effect in the image of shooting a bullet from a pistol.

これらの表示演出、音響演出、発光演出に加え、押下スイッチ32cが押下操作されると、演出用入力装置30では、ハンマー部33のソレノイド33bが所定時間励磁されることにより、ハンマー本体33aが前方へ落ちた位置から後方へ起きた位置へ移動し、直ちに元の落ちた位置へ戻る。すなわち、ハンマー本体33aは、トリガー本体32aを引くだけで、引き起こされて落ちるという所謂ダブルアクションの動作を行うのである。また、シリンダー部34では、モータ34dが図示されないフォトセンサと協働して所定角度だけ回転する。具体的には、シリンダー本体34aが弾丸1つ分に対応する角度(ここでは60度)だけ周方向に回転する。   In addition to these display effect, sound effect, and light-emission effect, when the push switch 32c is pressed, in the effect input device 30, the solenoid 33b of the hammer portion 33 is excited for a predetermined time, so that the hammer main body 33a moves forward. Move from the position where you fell to the position where you got up to the rear, and immediately return to the position where you fell. That is, the hammer main body 33a performs a so-called double action operation in which the hammer main body 33a is triggered and falls only by pulling the trigger main body 32a. Further, in the cylinder portion 34, the motor 34d rotates a predetermined angle in cooperation with a photo sensor (not shown). Specifically, the cylinder body 34a rotates in the circumferential direction by an angle (here, 60 degrees) corresponding to one bullet.

後面のレンズ34fが弾丸装填数(弾丸獲得数)に応じて発光していることは前述したとおりである。したがって、トリガー本体32aが操作される毎にレンズ34f或いは弾丸部28bの発光数が減っていく。   As described above, the lens 34f on the rear surface emits light according to the number of loaded bullets (the number of bullets acquired). Therefore, each time the trigger body 32a is operated, the number of light emission of the lens 34f or the bullet portion 28b decreases.

これらの動作は、演出用入力装置30が拳銃型ギミックであることに伴う固有の動作であって、旧来からの演出用入力装置であるスペシャルボタン21bにはないものであり、前述の拳銃の弾丸発射をイメージした刺激的な表示演出、音響演出、発光演出と相まって、遊技者の期待感、興奮度を大きく高め、ストレスの発散にも有効である。   These actions are peculiar actions associated with the performance input device 30 being a pistol-type gimmick, and are not included in the special button 21b, which is a traditional performance input device, and the above-mentioned pistol bullets. Coupled with the stimulating display effect, sound effect, and light-emission effect in the image of a launch, the player's sense of expectation and excitement can be greatly enhanced, and it is also effective for stress release.

しかも、演出用入力装置30による入力操作は、遊技者が右手でグリップ部31を握り、トリガー部32のトリガー本体32aに人指し指を掛けて手前へ引く静的な操作であり、拳で叩くというような乱暴な行為に発展する懸念がないので、遊技機を衝撃から効果的に保護し得る。それにもかかわらず、遊技者の期待度、興奮度を高める効果が大きく、ストレスを発散させる効果も伴うことは前述したとおりである。   Moreover, the input operation by the production input device 30 is a static operation in which the player holds the grip portion 31 with his right hand, puts his index finger on the trigger main body 32a of the trigger portion 32, and pulls it toward you, and it is said to be hit with a fist. Since there is no fear of developing into a violent act, the gaming machine can be effectively protected from a shock. Nevertheless, as described above, the effect of increasing the degree of expectation and excitement of the player is large, and the effect of releasing stress is accompanied.

加えて、演出用入力装置30では、トリガー部32のトリガー本体32aが、これを包囲するトリガーガード32bに機械的に支持されている。すなわち、トリガー本体32aの下端部が、トリガーガード32bに形成された溝状のトリガーガイド32dに係合して横方向で支持されている。このため、遊技者がトリガー本体32aを少々乱暴に操作したとしても、そのトリガー本体32aが折損するおそれがない。トリガー本体32aは銃体から突出した操作部材で、本来的には壊れやすい部材であるにもかかわらず、その破損が効果的に防止されるのである。   In addition, in the effect input device 30, the trigger main body 32a of the trigger unit 32 is mechanically supported by the trigger guard 32b surrounding the trigger main body 32a. That is, the lower end portion of the trigger body 32a is laterally supported by engaging with the groove-shaped trigger guide 32d formed in the trigger guard 32b. Therefore, even if the player operates the trigger main body 32a abruptly, there is no possibility that the trigger main body 32a will be broken. The trigger body 32a is an operating member protruding from the gun body, and although it is a member that is fragile in nature, its damage is effectively prevented.

また、演出用入力装置30のハンマー部33においては、ハンマー本体33aが前方へ落ちた位置ではもとより、後方へ起きた位置でも前部が銃体内に残る設計とされているので、ハンマー本体33aの折損も効果的に防止される。すなわち、ハンマー本体33aは銃体から突出した動作部材で、本来的には壊れやすい部材であるにもかかわらず、その破壊破損が効果的に防止されるのである。   In addition, in the hammer portion 33 of the effect input device 30, since the front portion of the hammer body 33a is designed to remain in the barrel not only at the position where the hammer body 33a falls forward, but also at the position where the hammer body 33a rises backward, Breakage is also effectively prevented. That is, the hammer main body 33a is an operating member that protrudes from the gun body, and although it is a member that is originally fragile, its breakage is effectively prevented.

また、演出用入力装置30のシリンダー部34においては、円筒形状で回転式のシリンダー本体34aが透光性樹脂からなる円筒形状のシリンダーカバー34bにて覆われている。このため、遊技者はシリンダー本体34aに直接触れることができない。シリンダー本体34aは銃体から両側に突出し、しかも回転式であるために、本来的には壊れやすい部材である。それにもかかわらず、その破壊損傷が効果的に防止される。また、シリンダー本体34aの回転動作や発光演出が阻害されることがない。   Further, in the cylinder portion 34 of the effect input device 30, a cylindrical rotary cylinder body 34a is covered with a cylindrical cylinder cover 34b made of a transparent resin. Therefore, the player cannot directly touch the cylinder body 34a. The cylinder body 34a is a member that is inherently fragile because it protrudes from the gun body on both sides and is rotatable. Nevertheless, its destructive damage is effectively prevented. Further, the rotation operation of the cylinder body 34a and the light emission effect are not disturbed.

加えて、グリップホルダー部35は、遊技者がグリップ部31を握りトリガー部33を操作する操作を妨げることなく、演出用入力装置30の取付け強度を高める。また固定部である(可動式でない)このグリップホルダー部35が、演出用入力装置30内の電気電子部品を前扉20と電気的に接続するためのワイヤハーネスを兼ねることにより、配線構造が機械的に強化されることになる。   In addition, the grip holder portion 35 enhances the attachment strength of the performance input device 30 without hindering the player's operation of gripping the grip portion 31 and operating the trigger portion 33. Further, the grip holder portion 35, which is a fixed portion (not movable), also serves as a wire harness for electrically connecting the electric / electronic components in the performance input device 30 to the front door 20, so that the wiring structure is mechanical. Will be strengthened.

これから分かるように、演出用入力装置30及びこれを前扉20に装備した遊技機は、比較的複雑な複数の動作の組合せにより遊技者の興味を大きく引く構成でありながら、その構成に伴う機械構造上の弱点、すなわち構造の複雑化による機械的強度の低下を効果的に補い、耐久性に優れるのである。   As can be seen from the figure, the production input device 30 and the gaming machine equipped with the input device 30 on the front door 20 have a configuration that greatly attracts the interest of the player by a combination of a plurality of relatively complicated operations, but a machine accompanying the configuration. It effectively compensates for a structural weakness, that is, a reduction in mechanical strength due to a complicated structure, and has excellent durability.

10 筐体
11 回転ドラム
20 前扉
20A 下段部(操作用テーブル)
20B 上段部(演出用パネル)
21 第1の操作面
21a メダル投入部
21b スペシャルボタン(SPボタン)
21c マックスベッドボタン
21d 1ベッドボタン
22 第2の操作面
22a ドア鍵穴
22b 返却ボタン
22c 停止ボタン
22d スタートレバー
22e 精算ボタン
23 メダル受け皿
24 メダル払出し口
25 スピーカー部
26 表示演出装置
27 図柄表示窓
28 装飾部
28a ライフル部
28b 弾丸
29 取付けベース部
30 演出用入力装置
31 グリップ部
32 トリガー部
32a トリガー本体
32b トリガーガード
32c 押下スイッチ
32d トリガーガイド
33 ハンマー部
33a ハンマー本体
33b ソレノイド
33c ロッド
34 シリンダー部
34a シリンダー本体
34b シリンダーカバー
34c 基板
34d モータ
34e 歯車
34f レンズ
35 グリップホルダー部
10 Housing 11 Rotating Drum 20 Front Door 20A Lower Stage (Operation Table)
20B Upper part (production panel)
21 first operation surface 21a medal insertion portion 21b special button (SP button)
21c Max-bed button 21d 1-bed button 22 Second operation surface 22a Door keyhole 22b Return button 22c Stop button 22d Start lever 22e Settlement button 23 Medal tray 24 Medal payout opening 25 Speaker part 26 Display effect device 27 Design display window 28 Decorative part 28a Rifle part 28b Bullet 29 Attachment base part 30 Performance input device 31 Grip part 32 Trigger part 32a Trigger body 32b Trigger guard 32c Press switch 32d Trigger guide 33 Hammer part 33a Hammer body 33b Solenoid 33c Rod 34 Cylinder part 34a Cylinder body 34b Cylinder Cover 34c Substrate 34d Motor 34e Gear 34f Lens 35 Grip holder part

Claims (1)

遊技者により操作される演出用入力装置を前扉に備えた遊技機であって、
前記演出用入力装置として、拳銃の操作部を模し遊技者による射撃操作が可能でその射撃操作により演出用入力を行う拳銃型ギミックが前扉上段部の演出用パネルに突設され、該拳銃型ギミックの銃後部は遊技者側へ向いており、
前記拳銃型ギミックは、銃身に相当する部分がない一方、グリップ部及びトリガー部と、該グリップ部の下端部を支持するグリップホルダー部とを含み、
前記演出用パネルの装飾部右側には、前記演出用入力装置の取付け部を兼ねた凹状の取付けベース部を有し、
前記グリップホルダー部は、前記前扉から遊技者側へ突出して設けられた遊技機。
A gaming machine having a front door with a performance input device operated by a player,
Examples effect input device, pistol type gimmick conducts effect for input by shooting operation by the player simulating the operation of the pistol can be its shooting operation is projected to Starring output panel of the front door the upper part, the The rear part of the pistol type gimmick is facing the player side ,
The pistol type gimmick includes a grip portion and a trigger portion, and a grip holder portion that supports a lower end portion of the grip portion, while not having a portion corresponding to a barrel,
On the right side of the decorative portion of the performance panel, there is a concave mounting base portion that also serves as a mounting portion of the performance input device,
The grip holder portion is a gaming machine provided so as to project from the front door toward the player .
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