JP2792471B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2792471B2
JP2792471B2 JP7158678A JP15867895A JP2792471B2 JP 2792471 B2 JP2792471 B2 JP 2792471B2 JP 7158678 A JP7158678 A JP 7158678A JP 15867895 A JP15867895 A JP 15867895A JP 2792471 B2 JP2792471 B2 JP 2792471B2
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JP
Japan
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display
special prize
symbol
symbols
stopped
Prior art date
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佐藤  文昭
雅人 中村
健一 中垣
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Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、図柄合わせの図柄表示
装置で特賞となるか否かの期待感を与えるパチンコ遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine which gives a sense of expectation as to whether or not a special prize is to be achieved in a symbol display device for matching symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機にはLEDや液晶
で図柄(数字、文字、模様等)を変動表示する複数の表
示器で構成する図柄表示装置が備えられているものがあ
る。例えば、遊技球が始動口に入賞することによって、
前記各表示器の図柄の変動が開始され、設定時間経過
後、或は遊技者によるストップ釦の操作によって、順次
各表示器の図柄を停止して、特賞か否かを判断するもの
である。或は、遊技球が始動口に入賞することによっ
て、前記各表示器の図柄の変動が開始され、設定時間経
過後、或は遊技者によるストップ釦の操作によって、順
次各表示器の図柄が停止するが、既に停止して表示され
た図柄が一致していないときには、特賞とならないため
最後の表示器の図柄を早期に停止させる。しかし、同じ
図柄で停止した場合には、特賞となる可能性が有るた
め、最後に停止させる表示器が示す図柄に遊技者は期待
を持ちながら遊技を行っている。具体的な例を示せば、
遊技球が始動口へ入賞すると、独立した3個の表示器
(L1〜L3)は数字(0〜9)を変動表示し、所定時
間後に順次或は同時に表示器L1、L2を停止させて、
表示器L1、L2が異なる数字で停止したときには特賞
とならないため表示器L3を比較的早く停止する。反対
に、同じである場合には、期待感を抱かせながら最後の
表示器L3の数字を停止させて、3個の表示器(L1、
L2、L3)に表れる数字が全て同じである場合には、
特賞として処理される。
2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko gaming machines are provided with a symbol display device comprising a plurality of displays for displaying symbols (numerals, characters, patterns, etc.) in a variable manner using LEDs or liquid crystals. For example, by the game ball winning the starting opening,
The symbols on the respective displays are started to change, and after the set time has elapsed or the player operates the stop button, the symbols on the respective indicators are sequentially stopped to determine whether or not a special prize has been won. Alternatively, the symbols of the respective indicators are started to fluctuate when the game ball wins the starting opening, and the symbols of the respective indicators are sequentially stopped after a set time has elapsed or by the operation of the stop button by the player. However, when the symbols already stopped and displayed do not match, the symbol of the last display is stopped early because it does not become a special prize. However, if the player stops at the same symbol, there is a possibility that a special prize will be won. Therefore, the player plays the game while expecting the symbol indicated by the indicator to be stopped last. If you give a specific example,
When the game ball wins the starting opening, the three independent indicators (L1 to L3) change and display the numbers (0 to 9), and stop the indicators L1 and L2 sequentially or simultaneously after a predetermined time,
When the indicators L1 and L2 stop at different numbers, the display L3 is stopped relatively early because no special prize is won. Conversely, if they are the same, the numbers on the last indicator L3 are stopped while giving a sense of expectation, and the three indicators (L1,
L2, L3) when all the numbers appear the same,
Processed as a special prize.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記し
た様に独立した各表示器の図柄が特賞となるか否かの割
合は何等遊技者に報知されない。例えば、2個の表示器
の図柄が特賞となる組合せで揃った場合、最後の表示器
の図柄によって特賞となるか否かは、遊技者にとって興
味を引くものであるが、特賞となるかどうか皆目判ら
ず、遊技の興趣を減少させている。そこで、本発明は遊
技者に係る期待感を与えて遊技ができるようなパチンコ
遊技機を提供するものである。
However, as described above, the player is not informed of the ratio of whether or not the symbol of each independent display becomes a special prize. For example, if the symbols of the two display devices are arranged in a combination that becomes a special prize, whether or not to win the special prize by the design of the last display device is of interest to the player, but whether or not to win the special prize Everyone is oblivious, and the interest of the game is decreasing. Therefore, the present invention provides a pachinko gaming machine that allows a player to play a game with a sense of expectation.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1のパチンコ遊技
機は、複数の図柄を予め決められた順序で変動表示でき
る表示器を有し、この表示器に表示の図柄が変動後に特
賞図柄を停止表示したとき特賞となるパチンコ遊技機で
あって、前記表示器に変動表示される図柄に対応して表
示態様を変化する表示手段を設け、前記表示器に特賞図
柄が停止表示されると同時に表示手段に特定態様を表示
する。従って、表示手段は表示器の変動図柄に対応して
表示態様が変化するので、表示器に変動表示される図柄
の順序が判らない遊技者に対しても、表示手段を見るこ
とによって、特賞図柄に近付いてきたか、遠のいたか
を、知らせることができると共に、特賞図柄(特賞)を
表示するときには、その旨が判る特定態様を表示する。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine capable of variably displaying a plurality of symbols in a predetermined order.
Display, and the pattern on the display changes after a change.
Pachinko machine that becomes a special prize when the prize symbol is stopped and displayed
There is a display corresponding to the symbol displayed on the display
Display means for changing the display mode is provided;
A specific mode is displayed on the display at the same time as the pattern is stopped and displayed
I do. Therefore, the display means corresponds to the fluctuation symbol of the display.
As the display mode changes, the pattern displayed on the display fluctuates
Even if the player does not know the order,
Depending on whether it was approaching or away from the special prize design
, And the special design (special prize)
When it is displayed, a specific mode that indicates that fact is displayed.

【0005】[0005]

【0006】[0006]

【実施例】(実施例1) 本発明の実施例を図を参照して説明する。図1は図柄表
示装置18を付設したパチンコ機の正面図、図2は表示
器の正面図、図3は側断面図を示している。1はパチン
コ遊技機の前面枠であって、内側に金枠2が固着されて
いる。この金枠2に開閉自在のガラス扉枠4が取り付け
られている。又、該ガラス扉枠4の下部には前面板5が
開閉自在に取り付けられていて、この前面板5には景品
球を貯留し、且つ遊技球を発射位置に供給するための上
皿6が固定されている。操作ハンドル7は上皿6の右下
部に、又、上皿6から溢れた遊技球を貯留する下皿8が
ハンドル7の左部に各々配設されている。前面枠1の裏
面には各種の入賞口を備えた遊技板9が取り付けられて
いて、普通入賞口10〜14、後述する図柄表示装置1
8の表示器(L1〜L3)の図柄を変動させる始動口1
5〜17が適宜、配設されている。又、大入賞口19は
図柄表示装置18の下部に配設されていて、前記図柄表
示装置18で特賞となったとき、一定時間開状態を維持
し遊技球を受け入れる。具体的には、特賞のときには大
入賞口19は所定時間(例えば30秒)経過するまで開
状態を維持するか、或はそれ以前に所定数(例えば10
個)の入賞球が発生するまで開状態を維持するように設
定してある。又、その間にV入賞口20に入賞があれ
ば、上記動作を設定回数(例えば16回)繰り返す。
尚、遊技板9の裏面には、入賞球を処理する機構、景品
球を払い出す機構、図柄表示装置18の確率表示器の表
示や各種ランプの点灯を制御する制御装置等が設けられ
ているが、よく知られた機構であるため図示を省略す
る。
(Embodiment 1) An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of a pachinko machine provided with a symbol display device 18, FIG. 2 is a front view of a display, and FIG. 3 is a side sectional view. Reference numeral 1 denotes a front frame of the pachinko gaming machine, and a metal frame 2 is fixed inside. An openable and closable glass door frame 4 is attached to the metal frame 2. A front plate 5 is attached to the lower part of the glass door frame 4 so as to be openable and closable, and an upper plate 6 for storing prize balls and supplying game balls to a firing position is provided on the front plate 5. Fixed. The operation handle 7 is provided at a lower right portion of the upper plate 6, and a lower plate 8 for storing game balls overflowing from the upper plate 6 is provided at a left portion of the handle 7. On the back surface of the front frame 1, a game board 9 having various winning holes is attached, and normal winning holes 10 to 14, a symbol display device 1 described later.
Starter 1 for changing the design of the display (L1 to L3)
5 to 17 are provided as appropriate. The special winning opening 19 is provided below the symbol display device 18, and when a special prize is given on the symbol display device 18, the opening state is maintained for a certain period of time to receive game balls. Specifically, at the time of a special prize, the special winning opening 19 is kept open until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, 10
) Are set to be kept open until a winning ball is generated. If there is a winning in the V winning opening 20 during that time, the above operation is repeated a set number of times (for example, 16 times).
A mechanism for processing a winning ball, a mechanism for paying out prize balls, a control device for controlling the display of a probability indicator of the symbol display device 18 and lighting of various lamps, etc. are provided on the back surface of the game board 9. However, since it is a well-known mechanism, illustration is omitted.

【0007】次に、図柄表示装置18について図2及び
図3(図2の断面図)を参照して説明する。図柄表示装
置18の頂部には普通入賞口10が設けられていて、そ
の下部にはモータ23の回転軸24に固着された連接体
29を介して左右に揺動する指示針26が設けられてい
る。又、30は第2表示部であって、後記で詳述する指
示針26の揺動に対応する特賞の割合を指示するための
色、図柄等が描かれていて、30a部は特賞となる割合
が高いゾーンで赤色、30bは中間であって橙色、30
cは低いゾーンで黄色の色彩が塗ってある。更に、その
下部には図示略の制御装置で表示制御される3個の表示
器L1、L2、L3が配設されている。尚、指示針26
と第2表示部30とでアナログ式の表示手段として確率
表示器40を構成し、31a、31b、31cは適宜時
に点灯するランプである。
Next, the symbol display device 18 will be described with reference to FIGS. 2 and 3 (a sectional view of FIG. 2). An ordinary winning opening 10 is provided at the top of the symbol display device 18, and an indicator needle 26 that swings right and left through a connecting body 29 fixed to a rotating shaft 24 of a motor 23 is provided below the ordinary winning opening 10. I have. Reference numeral 30 denotes a second display portion, on which a color, a pattern, and the like for indicating a ratio of a special prize corresponding to the swing of the pointer 26, which will be described in detail later, are drawn, and a portion 30a is a special prize. The zone with a high ratio is red, 30b is middle and orange, 30
c is a low zone with a yellow color. Further, three indicators L1, L2, and L3, which are display-controlled by a control device (not shown), are provided below the display device. In addition, the indicating needle 26
And the second display unit 30 constitute a probability indicator 40 as analog display means , and 31a, 31b, 31c are lamps that are turned on at appropriate times.

【0008】前記構成に基づく作用について説明する。
尚、表示器L1、L2、L3に表示される図柄は数字の
0から9とし、特賞は表示器L1、L2、L3の図柄が
全て一致する特賞図柄となったときとする。始動口15
〜17の何れかに遊技球が入ると、図示略の制御装置を
介して表示器L1、L2、L3の図柄を変動させ、一定
時間経過後、表示器L1、表示器L2、表示器L3の順
序で図柄を停止させる。表示器L2の図柄が表示器L1
の図柄と一致しないときには、特賞となる可能性はない
ので表示器L3の図柄を早期に停止させて、次の始動口
からの入賞球に対処する。反対に、表示器L2の図柄が
表示器L1の図柄と一致した場合には、特賞となる可能
性があるので、遊技者の期待感を盛り上げる為に、表示
器L2の図柄が表示器L1の図柄と一致した時点で、モ
ータ23を介して指示針26を特賞する割合に応じて振
る。即ち、表示器L3の図柄変動中に特賞になる割合が
1番高い場合には、指示針26を赤ゾーン30aへ、2
番目に高い場合には橙ゾーン30bへ、1番低い場合に
は黄色ゾーン30cへ振って表示態様を変化可能とす
る。この確率表示器40の指示針26の動きによって、
遊技者は特賞する可能性が表示器L3の変動中に判るの
で、興趣を増大させながら遊技をすることができる。
尚、指示針26を特賞する割合に応じて、例えば、確率
が高い場合には激しく連続して揺動するように構成して
もよい。
The operation based on the above configuration will be described.
The symbols displayed on the indicators L1, L2, L3 are numbers 0 to 9, and the special prize is when the symbols on the indicators L1, L2, L3 all match . Starting port 15
When a game ball enters any one of the display devices L1, L2, and L3 through a control device (not shown), the display device L1, L2, and L3 are displayed after a predetermined time. Stop the symbols in order. The design of the display L2 is the display L1
When the symbols do not match, there is no possibility of winning a special prize, so the symbol on the display L3 is stopped early to deal with a winning ball from the next starting port. Conversely, if the symbol of the display L2 matches the symbol of the display L1, there is a possibility that the symbol will be a prize. Therefore, in order to excite the player's expectation, the symbol of the display L2 is displayed on the display L1. At the time of coincidence with the symbol, the pointing needle 26 is shaken via the motor 23 in accordance with the rate of winning the special prize. That is, when the rate of winning the special prize during the symbol change of the display L3 is the highest, the pointing hand 26 is moved to the red zone 30a by 2 points.
In the case of the second highest, the display mode can be changed by shaking to the orange zone 30b and in the case of the lowest, to the yellow zone 30c .
You. By the movement of the pointer 26 of the probability indicator 40,
Since the player can know the possibility of winning a prize while the display L3 is changing, the player can play the game while increasing interest.
In addition, according to the rate of winning the special prize, for example, when the probability is high, the pointing needle 26 may be configured to swing violently and continuously.

【0009】(実施例2) 図4、図5は他の表示手段としての確率表示器55の例
を示すものであって、前記した特賞の割合を指示針26
で指示するのとは異なって、デジタル表示で行い、他は
同じであるため説明を省略する。図4は遊技中の図柄表
示装置50の正面図を示している。中央部に、図柄とし
て数字の0〜9を表示する3個の表示器L1、L2、L
3が縦に配列されていて、該表示器(L1〜L3)の左
右には開閉可能な扉53が設けられている。又、図5は
扉53を開いた状態を示し、周囲には特賞となる1番高
い割合を示す赤ゾーン55a、中間を示す橙ゾーン55
b、低い場合の黄色ゾーン55cに区分けして表示可能
なランプを配列して構成するデジタル式の確率表示器5
5である。始動口15〜17の何れかに遊技球が入った
ときには、該表示器L1〜L3の表示内容を変動し、表
示器L1、L2、L3の順序で停止される。表示器L1
と表示器L2の図柄が一致しないときには、特賞の可能
性はないため表示器L3の表示を早めに停止させる。反
対に、表示器L1と表示器L2の図柄が一致した場合に
は、表示器(L1〜L3)の左右に開閉可能に設けられ
ている扉53、53を開く。そして、前記したと同様
に、変動中の表示器L3の図柄が特賞する割合が1番低
い場合には黄色ゾーン55cのランプを、中間の割合の
時には橙ゾーン55bのランプを、1番高い割合のとき
には赤ゾーン55aのランプを点灯して表示態様を変化
可能とする。このことによって、遊技者の興趣を増大さ
せることができる。尚、各ゾーンには3個或は4個のラ
ンプが配設されているため、特賞の割合に応じて各ラン
プを適宜点灯するように構成してもよいことは前記と同
様である。
(Embodiment 2) FIGS. 4 and 5 show an example of a probability display 55 as another display means .
In contrast to the case where the instruction is made, the digital display is performed, and the other steps are the same. FIG. 4 shows a front view of the symbol display device 50 during a game. In the center, three indicators L1, L2, L for displaying numbers 0 to 9 as symbols
3 are arranged vertically, and doors 53 that can be opened and closed are provided on the left and right of the indicators (L1 to L3). FIG. 5 shows a state in which the door 53 is opened, and a red zone 55a indicating the highest ratio as a special prize and an orange zone 55 indicating the middle are shown around the door 53.
b, a digital probability indicator 5 configured by arranging and displaying lamps that can be displayed by being divided into yellow zones 55c in a low case.
5 When a game ball enters any of the starting ports 15 to 17, the display contents of the indicators L1 to L3 fluctuate and are stopped in the order of the indicators L1, L2 and L3. Display L1
When the symbols on the display L2 do not match, the display on the display L3 is stopped early because there is no possibility of a special prize. Conversely, when the symbols of the display L1 and the display L2 match, the doors 53, 53 provided on the left and right of the displays (L1 to L3) are opened. Then, as described above, the lamp in the yellow zone 55c is used when the rate of the special prize of the symbol of the changing display L3 is the lowest, and the lamp in the orange zone 55b is used when the rate is the middle rate. In the case of, the lamp of the red zone 55a is turned on to change the display mode
Make it possible. As a result, the interest of the player can be increased. Since three or four lamps are provided in each zone, the respective lamps may be appropriately turned on according to the ratio of the special prize, as described above.

【0010】次に、表示器L1、L2、L3に表示され
る図柄が麻雀に使用する「東、南、西、北、白、溌、
中」や花札の各月に対する図柄、或はアルファベット文
字の様に順序が予め決められたような図柄を使用する場
合について説明する。尚、例として図柄はアルファベッ
ト文字とし、表示はA〜Zへ順次表れ、特賞は表示器L
1、L2、L3の図柄が一致する特賞図柄となったとき
とする。始動口15〜17の何れかに遊技球が入ると、
図示略の制御装置を介して表示器L1、L2、L3の図
柄を変動させ、一定時間経過後、表示器L1、表示器L
2、表示器L3の順序で図柄を停止させる。表示器L2
の図柄が表示器L1の図柄と一致しないときには、特賞
となる可能性がないので表示器L3の図柄を早期に停止
させて、次の始動口からの入賞球に対処する。反対に、
表示器L2の図柄が表示器L1の図柄と一致した場合に
は、特賞の可能性があるので、遊技者の期待感を盛り上
げる為に、表示器L3の図柄変更をゆっくりと時間をか
けて行うと共に特賞する割合を表示器を構成する指示針
26を介して表示態様の変更を行う。具体的な例で説明
すると、表示器L1及び表示器L2の表示が共に「J」
となった場合には、表示器L3が「J」となるか否かは
アルファベットの順でもって予測が可能である。しかし
ながら、アルファベットの順序を知らない遊技者にとっ
て、いつ「J」が表れるか判らなくて期待度が増さな
い。そこで、表示器L1と表示器L2が同じ図柄となっ
たとき、表示器L3に表れる図柄に対応して指示針26
を揺動する。即ち、表示器L3の図柄が表示器L1、L
2と同じ図柄に近付いてきた場合には、指示針26が特
賞する割合の高いゾーンを示すようにする。具体的に例
示すれば、表示器L1及び表示器L2が共に「J」で停
止した場合に、表示器L3の図柄が「W」のときには、
該「W」は「J」から13番目で1番遠い位置であるの
で、指示針26を黄色ゾーン30cの左端を示し、
「X」、「Y」…と順次「J」に近付くに連れて指示針
26を右方向(橙ゾーン30b)に振らせ、「J」が表
れたとき指示針26は右端の赤ゾーン30aを示す。
又、更に表示器L3が変動し、「J」を通りすぎて
「K」、「L」…となるに従って左方向に振れ「J」か
ら遠ざかって行ったことを示し、「W」が表れたとき指
示針26は左端を示し最も「J」から遠ざかった状態で
あることを示す。尚、表示器L1、L2、L3の図柄が
一致した場合には特賞として対処し、指示針26は、そ
の旨を表すために左右に揺動させたり、所定位置に停止
させる(特定態様)。一方、表示器L3の図柄が停止し
て、特賞とならなかったときには、指示針26は特定の
位置で待機させる。
Next, the symbols displayed on the indicators L1, L2, and L3 are "East, South, West, North, White, Vivid,
A description will be given of the case of using a symbol whose order is determined in advance, such as a symbol for each month of “medium” or Hanafuda, or alphabetical characters. In addition, as an example, the symbols are alphabetic characters, the display appears sequentially from A to Z, and the special prize is displayed on the display L.
When the symbol of 1, L2, L3 becomes a special prize symbol that matches
And When a game ball enters any of the starting ports 15 to 17,
The symbols of the indicators L1, L2, and L3 are changed via a control device (not shown), and after a certain period of time, the indicators L1, L
2. The symbols are stopped in the order of the display L3. Display L2
If the symbol does not match the symbol on the display L1, the symbol on the display L3 is stopped early because there is no possibility of becoming a special prize, and the winning ball from the next starting port is dealt with. Conversely,
When the symbol on the display L2 matches the symbol on the display L1, there is a possibility of a special prize, so that the symbol on the display L3 is slowly changed over time to excite the player's sense of expectation. At the same time, the display mode is changed via the indicator needle 26 constituting the display for the ratio of winning the prize . Explaining with a specific example, the display of the display L1 and the display L2 are both "J".
When it becomes, whether or not the display L3 becomes "J" can be predicted in alphabetical order. However, for a player who does not know the order of the alphabet, the degree of expectation does not increase because the player does not know when “J” appears. Therefore, when the display L1 and the display L2 have the same design, the indicating needle 26 corresponds to the design appearing on the display L3.
Rocks. That is, the symbol of the display L3 is the display L1, L
When approaching the same symbol as 2, the pointer 26 points to a zone with a high prize winning ratio. As a specific example, when both the display L1 and the display L2 stop at "J" and the symbol of the display L3 is "W",
Since “W” is the thirteenth and farthest position from “J”, the pointer 26 points to the left end of the yellow zone 30c,
The pointer 26 is swung to the right (orange zone 30b) as "X", "Y",... Sequentially approach "J", and when "J" appears, the pointer 26 moves the red zone 30a at the right end. Show.
Further, the display L3 further fluctuates, and indicates “K”, “L”,... As it passes through “J” and moves to the left, moving away from “J”, indicating “W”. At this time, the pointer 26 indicates the left end, indicating that the pointer is farthest from "J". When the symbols on the indicators L1, L2 and L3 match, a special prize is dealt with, and the indicating needle 26 is swung right and left or stopped at a predetermined position to indicate that (specific mode). On the other hand, when the symbol on the display L3 has stopped and the special prize has not been won, the pointer 26 is made to stand by at a specific position.

【0011】又、前記した特賞の割合を指示針で指示す
るのとは異なって、図4、図5に示すデジタル表示でも
って行う。始動口15〜17の何れかに遊技球が入った
ときには、該表示器L1〜L3の表示内容を変動し、表
示器L1、L2、L3の順序で停止される。表示器L1
と表示器L2の図柄が一致しないときには、特賞はない
ため表示器L3の表示を早めに停止させる。反対に、表
示器L1と表示器L2の図柄が共に「J」で一致した場
合には、表示器(L1〜L3)の左右に開閉可能な扉5
3、53を開く。そして、前記したと同様に、表示器L
3の図柄が「W」の時が「J」から最も遠ざかっている
ので黄色ゾーン55cの端部のランプを点灯し、順次
「X」、「Y」…と「J」に近付くにつれて橙ゾーン5
5b、赤ゾーン55aへと点灯して行く。反対に、表示
器L3の図柄が「J」を通過して「K」、「L」…とな
るにつれて赤ゾーン55aから橙ゾーン55bへと順次
ランプの消灯を行う。 尚、前記した様に、特賞する割
合を遊技者に報知することによって、一部の遊技者が知
っている図柄を使用することなく、種々の図柄を使用す
ることができる。又、遊技者が熟知していない図柄を選
定した場合であっても、図柄の出現順序を図柄の一部に
数字等を記入して遊技者に知らせることをする必要がな
い為、図柄の美観を向上させることができる。又、第2
表示部の特賞する割合は3段階に限定するものではない
し、表示器の個数や図柄は前記に限定するものではない
し、特賞の条件も全ての図柄が一致する場合に限定する
ものではないことはいうまでもない。
In addition, unlike the above-mentioned case where the ratio of the special prize is pointed by the pointer, the ratio is displayed by a digital display shown in FIGS . When a game ball enters any of the starting ports 15 to 17, the display contents of the indicators L1 to L3 fluctuate and are stopped in the order of the indicators L1, L2 and L3. Display L1
When the symbols on the display L2 do not match, the display on the display L3 is stopped early because there is no special prize. On the contrary, when the symbols of the display L1 and the display L2 coincide with each other with "J", the door 5 which can be opened and closed on the left and right of the display (L1 to L3).
3. Open 53. And, as described above, the display L
When the symbol No. 3 is “W”, the lamp at the end of the yellow zone 55c is turned on because the symbol is farthest from “J”, and the orange zone 5 is gradually approached as “X”, “Y”.
5b, lights up to the red zone 55a. Conversely, the lamps are sequentially turned off from the red zone 55a to the orange zone 55b as the symbol of the display L3 passes through "J" and becomes "K", "L", and so on. In addition, as described above, by notifying the player of the winning ratio, various symbols can be used without using symbols known to some players. Also, even if the player selects a design that he or she is not familiar with, it is not necessary to inform the player of the appearance order of the design by entering a number or the like in a part of the design, so that the appearance of the design is Can be improved. Also, the second
The ratio of the special prize on the display unit is not limited to three stages, the number of the display devices and the symbols are not limited to the above, and the condition of the special prize is not limited to the case where all the symbols match. Needless to say.

【0012】(実施例3) 図6は、他の確率表示器62を付設した図柄表示装置6
0の正面図を示し、図柄表示装置60の頂部には普通入
賞口10が設けられていて、その下部には確率表示器6
2が設置してある。この確率表示器62は、表示器(L
1、L2、L3)の内、最後に変動停止する表示器L3
が表すことができる図柄、本実施例では、数字0〜9に
対して可能性があるため、各数字を示すランプ(62a
〜62j)が扇状に配列されているデジタル表示をな
す。表示器L1、L2、L3は、図1に示す始動口1
5、16、17の何れかに遊技球が入賞することによっ
て、図示しない制御装置を介して、図柄(数字0〜9の
何れかを表示)が変動を開始し、一定時間経過後に乱数
等で決められた図柄を表示して、特賞であるかの判断を
なす。次に、図7に示すフローチャートを参照して、制
御装置(図示略)で前記構成の作用について説明する。
始動口15、16、17の何れかに遊技球が入賞したか
否かを判断し(ステップ1)、入賞したときには、表示
器L1〜L3の各数字の変動を開始する(ステップ
2)。そして、所定時間経過後に表示器L1の数字を停
止する(ステップ3)。更に、前記ステップ3と同時で
もよいが、所定時間経過後に表示器L2の数字を停止す
る(ステップ4)。次のステップ5では、前記表示器L
1の数字と表示器L2の数字が一致しているかを判断
し、一致しているときには次のステップ6へ進み、異な
っているときには特賞とはならないため、早期に判断を
なすステップ7へ進む。ステップ6では、最後に停止す
る表示器L3に表れる数字を確率表示器62のランプ
(62a〜62j)に点灯表示する。例えば、表示器L
1、L2が共に「7」のときは特賞となる可能性の組合
せであるため、「7」を含んだ「3」と「5」と「7」
の箇所のランプ(62d、62f、62h)を点滅す
る。これによって、遊技者は表示器L3で停止する数字
「7」が、確率1/3であることを知りながら遊技をす
ることができる。又、遊技者は順次変動表示される表示
器L3の数字と確率表示器62の点滅ランプ(62d、
62f、62h)と見比べながら遊技ができ、数字
「3」を通過したとき安堵感と期待感を取得する。そし
て、次の数字「5」(ランプ62f)で停止するか否か
の不安感を得る。そして、数字「5」を通過した瞬間
に、遊技者は表示器L3で停止する数字が「7」である
確率が大であることが判明し、特賞となることが予測で
きる。尚、前記表示器L3で表している数字に対応し
て、確率表示器のランプ(62a〜62j)を順次点灯
表示して行くように構成することもでき、遊技者はラン
プ(62a〜62j)を見ながら特賞となるか、わくわ
くしながら遊技を行う。そして、ステップ7では所定時
間経過後に表示器L3の数字を停止させる。次のステッ
プ8では、表示器L1、L2、L3の停止した数字が、
予め決められた数字の組合せと一致するか否かを判断
し、一致したときには、ステップ9で特賞として、大入
賞口19を所定時間(例えば30秒)経過するまで開状
態を維持するか、或はそれ以前に所定数(例えば10
個)の入賞球が発生するまで開状態を維持する。反対
に、前記ステップ8で表示器(L1〜L3)の図柄が一
致しなかった(特賞とならない組合わせ)ときには、最
初のステップ1に戻って、新たに、始動口16、17の
何れかに遊技球が入賞したか否かを検出している。尚、
前記において、確率表示器62のランプ(62a〜2
j)には数字「3」、「5」及び「7」を点滅して特賞
の確率を1/3としているが、他の個数のランプを点滅
させて異なる確率とすることもできる。又、前記とは異
なって図8に示すフローに従って制御装置を介して制御
するように構成してもよい。即ち、始動口に入賞したか
(ステップ1)を判断し、入賞したときには、表示器
(L1〜L3)の図柄を変動して(ステップ2)、確率
表示器62に特賞となる割合を表す(ステップ3)。そ
の後、順次に時間間隔をおいて、或は同時に表示器(L
1〜L3)の図柄を停止する(ステップ4、5、6)。
そして、ステップ7で特賞であるか否かを判断し、特賞
のときには大入賞口19を所定時間(例えば30秒)経
過するまで開状態を維持するか、或はそれ以前に所定数
(例えば10個)の入賞球が発生するまで開状態を維持
する(ステップ8)。反対に、特賞とならなかったとき
には、ステップ1へ戻る。この様に構成しても、遊戯者
に期待感を与えて遊戯をさせることができる。
(Embodiment 3) FIG. 6 shows a symbol display device 6 provided with another probability indicator 62.
0 shows a front view of the symbol display device 60, a regular winning opening 10 is provided at the top of the symbol display device 60, and a probability display 6
2 are installed. The probability indicator 62 is an indicator (L
1, L2, L3), the indicator L3 that stops changing at the end
In the present embodiment, there is a possibility that symbols 0 to 9 can be represented.
To 62j) form a digital display arranged in a fan shape. The indicators L1, L2, and L3 are the starting ports 1 shown in FIG.
When a game ball wins any one of 5, 16, and 17, a symbol (displaying any of numerals 0 to 9) starts to change via a control device (not shown), and after a predetermined time elapses, a random number or the like is used. The determined symbol is displayed to determine whether or not it is a special prize. Next, with reference to a flowchart shown in FIG. 7, the operation of the above-described configuration in the control device (not shown) will be described.
It is determined whether or not a game ball has won any of the starting ports 15, 16, and 17 (step 1). When the game ball has won, the numbers of the indicators L1 to L3 are started to change (step 2). Then, after a predetermined time has elapsed, the number on the display L1 is stopped (step 3). Furthermore, the number on the display L2 is stopped after a predetermined time has elapsed, although this may be performed at the same time as step 3 (step 4). In the next step 5, the indicator L
It is determined whether or not the number 1 and the number on the display L2 match. If they match, the process proceeds to the next step 6, and if they do not match, no special prize is obtained. In step 6, the number appearing on the indicator L3 that stops last is lit on the lamps (62a to 62j) of the probability indicator 62. For example, the display L
When both L1 and L2 are "7", it is a combination of possible prizes, so "3", "5" and "7" including "7" are included.
The lamps (62d, 62f, 62h) at the location of are blinked. Thereby, the player can play the game while knowing that the number "7" stopped on the display L3 has a probability of 1/3. Further, the player sequentially changes and displays the number on the display L3 and the blinking lamp (62d, 62d,
62f, 62h), the player can play the game, and when passing the numeral "3", a feeling of relief and a feeling of expectation are obtained. Then, an uneasy feeling is obtained as to whether or not to stop at the next number “5” (the lamp 62f). Then, at the moment of passing the number “5”, the player knows that the probability that the number stopped at the display L3 is “7” is large, and can predict that a special prize will be won. In addition, the lamps (62a to 62j) of the probability indicator may be sequentially turned on and displayed in correspondence with the numbers represented by the indicator L3, and the player may use the lamps (62a to 62j). Watch a game to get a special prize or play while playing. Then, in step 7, after a predetermined time has elapsed, the number on the display L3 is stopped. In the next step 8, the stopped numbers on the indicators L1, L2, L3 are:
It is determined whether or not the number matches a predetermined combination of numbers. If the number matches, a special prize is opened in step 9 until the special winning opening 19 is kept open for a predetermined time (for example, 30 seconds). Is a predetermined number (for example, 10
) Is maintained until a winning ball is generated. Conversely, if the symbols on the indicators (L1 to L3) do not match (combination that does not result in a special prize) in step 8 described above, the process returns to the first step 1 and a new one of the starting ports 16 and 17 is provided. It is detected whether or not a game ball has won. still,
In the above, the lamps (62a to 62a-2) of the probability indicator 62
In j), the numbers “3”, “5”, and “7” are blinked to reduce the probability of the special prize to 、, but another number of lamps may be blinked to have different probabilities. Further, different from the above, the control may be performed through the control device according to the flow shown in FIG. That is, it is determined whether or not the winning opening has been won (step 1). When the winning has been achieved, the symbols on the indicators (L1 to L3) are changed (step 2), and the probability indicator 62 indicates the ratio of winning the special prize ( Step 3). Thereafter, the display (L
1 to L3) are stopped (steps 4, 5, and 6).
Then, it is determined in step 7 whether or not a special prize has been won. In the case of a special prize, the special winning opening 19 is kept open until a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, or a predetermined number (for example, 10 ) Are kept open until the winning balls (step 8). Conversely, if the special prize has not been won, the process returns to step 1. Even with this configuration, it is possible to give the player a sense of expectation and play the game.

【0013】(実施例4) 次に、図9は図柄表示装置60aに他の形式の確率表示
器63を配設したものであって、最後に変動停止する表
示器(本実施例ではL3)に表される図柄を表示可能な
3個のLED等で形成される表示部63a、63b、6
3cで構成している。この表示部(63a〜63c)
は、図7に示すフローシートのステップ6の段階で、最
後に停止する表示器L3に表れる数字を表示する。例え
ば、表示器L1、L2が共に、特賞となる組合せである
「7」のとき、「7」を含んだ「3」と「5」と「7」
を表示することによって、遊技者は表示器L3で停止す
る数字の確率を知ることができ、表示器L3の変動数字
と見比べながら、期待感と不安感が入り交じった状態で
遊技をすることができる。尚、表示部(63a〜63
c)の全てを使用することなく、2個を使用すれば、特
賞は確率1/2となり、より特賞となることを遊技者に
知らせることができるが、数字以外を表示して特賞とな
らない旨を知らせるように構成することもできる。尚、
その他の制御は、制御装置を介して図7のフローチャー
トに従って行われる。又、図8に示すフローに従って制
御することもできる。
(Embodiment 4) Next, FIG. 9 shows a symbol display device 60a in which a probability display 63 of another type is arranged, and a display that stops changing at the end (L3 in this embodiment). Display portions 63a, 63b, and 6 formed by three LEDs or the like capable of displaying a symbol represented by
3c. This display unit (63a to 63c)
Displays the number appearing on the indicator L3 that stops last at the stage of step 6 of the flow sheet shown in FIG. For example, when both of the indicators L1 and L2 are "7" which is a combination to be a special prize, "3", "5" and "7" including "7" are included.
By displaying, the player can know the probability of the number of stops on the display L3, and can play the game in a state where expectations and anxiety are mixed while comparing with the fluctuating numbers on the display L3. it can. Note that the display units (63a to 63
If two pieces are used without using all of c), the special prize has a probability of 確 率 and the player can be informed that the special prize will be more prominent. May be configured to be notified. still,
Other controls are performed according to the flowchart of FIG. 7 via the control device. Also, control can be performed according to the flow shown in FIG.

【0014】(実施例5) 図10は、図6の確率表示器62と図9の確率表示器6
3を組み合せた確率表示器68を設置した図柄表示装置
60bである。即ち、ランプ(62a〜62j)と表示
部(63a〜63c)を配置したものである。この確率
表示器68は、図7に示すフローシートのステップ6の
段階で、表示部(63a〜63c)に、最後に停止する
表示器L3に表れる数字を表示する。例えば、表示器L
1、L2が共に「7」のとき、「7」を含んだ「3」と
「5」と「7」を表示する。そして、表示器L3に表す
数字に対応して、確率表示器のランプ(62a〜62
j)を順次点灯して行くことによって、前記したと同様
に、遊技者は安堵感と期待感を味わうことができる。
尚、ステップ6以外は、図7のフローチャートに従って
行われる。又、図8に示すように制御することもでき
る。尚、前記実施例は、3個の表示器(L1〜L3)で
構成する図柄表示装置において、2個の表示器(L1、
L2)が停止して特賞となる可能性がある図柄で停止し
たときに、確率表示器で特賞となる割合を示したもので
あるが、遊技球が始動口に入賞した時に、特賞となる割
合を確率表示器に表すように構成することもでき、遊戯
者に同じ様な期待感を与えることができる。又、1個の
表示器で構成する図柄表示装置を備えたパチンコ遊技器
は、当然に、遊戯球が始動口に入賞したとき、確率表示
器に特賞となる割合を示し、遊戯者に対して同様の効果
を与えることができるのは言うまでもない。又、前記の
何れの実施例において、特賞となる前の段階で、確率表
示器には表示器L1、L2の図柄を含むように表示した
り、或はアナログ式においても何等かの確率がある場合
について説明したが、特賞となる確率がゼロとなる様
に、即ち、デジタル式確率表示器においては表示器(L
1〜L3)に含まれない図柄を表示したり、アナログ式
確率表示器においては指示針を振らない状態とする様に
構成してもよい。
(Embodiment 5) FIG. 10 shows the probability indicator 62 of FIG. 6 and the probability indicator 6 of FIG.
This is a symbol display device 60b in which a probability indicator 68 in which the combination of the number 3 is combined is installed. That is, lamps (62a to 62j) and display units (63a to 63c) are arranged. The probability display 68 displays the number appearing on the display L3 that stops last at the display unit (63a to 63c) at the stage of step 6 of the flow sheet shown in FIG. For example, the display L
When both 1 and L2 are "7", "3", "5" and "7" including "7" are displayed. Then, corresponding to the numbers shown on the display L3, the lamps (62a to 62b) of the probability display are displayed.
By sequentially lighting j), the player can feel a sense of relief and a sense of expectation in the same manner as described above.
Steps other than step 6 are performed according to the flowchart of FIG. Also, control can be performed as shown in FIG. In the above embodiment, in the symbol display device composed of three displays (L1 to L3), two displays (L1,
L2) shows the ratio of winning the special prize on the probability indicator when the symbol stops and stops at the symbol that may become the special prize. The ratio of winning the special prize when the game ball wins the starting port. Can be represented on the probability indicator, and the same expectation can be given to the player. In addition, a pachinko game machine equipped with a symbol display device composed of one display device naturally displays a ratio of a special prize on the probability display device when the game ball wins the starting port, and provides It goes without saying that a similar effect can be provided. In any of the above-described embodiments, the probabilities are displayed on the probability display so as to include the symbols of the indicators L1 and L2 before the special prize, or there is some probability in the analog type. Although the case has been described, the display (L) is set so that the probability of the special prize becomes zero, that is, in the digital probability display.
Symbols not included in 1 to L3) may be displayed, or the analog probability display may be configured so that the pointer is not swung.

【0015】[0015]

【発明の効果】請求項1のパチンコ遊技機は、表示器に
変動表示される図柄の順序が判らない遊技者に対して
も、表示手段を見ることによって、特賞図柄に近付いて
きたか、遠のいたかを、知らせることができると共に、
表示器に特賞図柄(特賞)を表示するときには、表示手
段にその旨が判る特定態様を表示するのでより判り易
い。
According to the first aspect of the present invention, a pachinko game machine is provided on a display.
For players who do not know the order of symbols displayed
Also, by looking at the display means, you can approach the special prize design
You can tell whether you ’re here or far away,
When displaying the special prize design (special prize) on the display,
It is easier to understand because the specific mode that indicates that fact is displayed in the column
No.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】図柄表示装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of the symbol display device.

【図3】図2の断面図である。FIG. 3 is a sectional view of FIG. 2;

【図4】他の図柄表示装置の正面図である。FIG. 4 is a front view of another symbol display device.

【図5】図4の図柄表示装置の扉を開いた状態の正面図
である。
5 is a front view of the symbol display device of FIG. 4 in a state where a door is opened.

【図6】他の図柄表示装置の正面図である。FIG. 6 is a front view of another symbol display device.

【図7】制御装置で制御するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart controlled by a control device.

【図8】制御装置で制御する他のフローチャートであ
る。
FIG. 8 is another flowchart controlled by the control device.

【図9】他の図柄表示装置を示す図である。FIG. 9 is a view showing another symbol display device.

【図10】他の図柄表示装置を示す図である。FIG. 10 is a view showing another symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

15、16、17 始動口 18、50、60、60a、60b 図柄表示装置 26 指示針 30(30a、30b、30c) 第2表示部 40、55、62、63、68 確率表示器(表示手
段) 62a〜62j ランプ 63a〜63c 表示部 L1〜L3 表示器
15, 16, 17 Starting port 18, 50, 60, 60a, 60b Symbol display device 26 Pointer 30 (30a, 30b, 30c) Second display unit 40, 55, 62, 63, 68 Probability indicator (display hand)
Stage) 62a-62j Lamp 63a-63c Display L1-L3 Display

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平4−164470(JP,A) 特開 平5−300974(JP,A) 実開 平4−22988(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 7/02────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-4-164470 (JP, A) JP-A-5-300974 (JP, A) JP-A-4-22988 (JP, U) (58) Investigated Field (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 7/02

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数の図柄を予め決められた順序で変動
表示できる表示器を有し、この表示器に表示の図柄が変
動後に特賞図柄を停止表示したとき特賞となるパチンコ
遊技機であって、 前記表示器に変動表示される図柄に対応して表示態様を
変化する表示手段を設け、 前記表示器に特賞図柄が停止表示されると同時に、前記
表示手段に特定態様を表示することを特徴とするパチン
コ遊技機。
1. Fluctuating a plurality of symbols in a predetermined order
It has a display that can display, and the design of the display changes on this display.
Pachinko that becomes a special prize when the special prize symbol is stopped and displayed after the movement
In a gaming machine, a display mode corresponding to a symbol variably displayed on the display is changed.
Changing display means is provided, and at the same time the special prize symbol is stopped and displayed on the display,
Characterized by displaying a specific mode on a display means.
Ko gaming machine.
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