JP2010207606A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which gives hope that it can be shifted to a specific symbol extremely advantageous to a player when a symbol is varied again after stopping at a big winning symbol once according to a result of a symbol variation due to a start winning signal. <P>SOLUTION: The game machine 1 varies a big winning symbol again after the big winning symbol is stopped once in a display unit 6. An alignment of the big winning symbol to be varied again has a specific big winning symbol alignment group in which at least two or more specific big winning symbols extremely advantageous to the player are sequentially arranged. Thus, variation display time of the specific big winning symbol becomes long by having the specific big winning symbol alignment group, and the player can play a game with a great expectation that the specific big winning symbol is definitively displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、表示器に複数の図柄を図柄変動開始信号により変動表示し、当該表示器に確定表示した図柄が大当り図柄である場合に遊技者にとって価値ある特別遊技を発生させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a plurality of symbols on a display device in accordance with a symbol variation start signal and generates a special game that is valuable to a player when the symbol that is confirmed and displayed on the display device is a jackpot symbol.

従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に設けられた表示器で、遊技者に遊技価値を与えるか否かの抽選をする遊技価値付与表示は、その表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な遊技価値付与表示を有する遊技機は、表示器に図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に図柄、キャラクター、数字、記号、文字等が回転する様子を示す擬似的な画像(以下、変動表示という)を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した図柄の図柄合わせを行うものである。   Conventionally, game machines have been devised in various ways to improve their preferences. Among them, the display provided on the game area is a lottery to determine whether or not to give a player a game value. The game value assignment display is based on how the display method is devised. In particular, various ideas have been applied. A gaming machine having a representative gaming value display has three symbol display units for displaying symbols on the display, and each symbol display unit has symbols, characters, numbers, symbols, A pseudo image (hereinafter referred to as “variable display”) showing how characters and the like rotate is displayed, and after a predetermined time has elapsed, the variable display is stopped and the symbols that have been stopped are matched.

前記、変動表示の結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた通常図柄の組み合わせ(以下、通常大当図柄という)であると、入賞装置を遊技者に価値のある第2特別遊技(以後、通常大当りという)へ移行させ、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた特定図柄の組み合わせ(以後、特定大当図柄という)であると、入賞装置を遊技者に極めて価値のある第1特別遊技(以後、特定大当りという)へ移行されるようになっている。   As a result of the variable display, if the stop symbol of each symbol display part is a combination of predetermined normal symbols (hereinafter referred to as “normal bonus symbol”), the winning device is a second special game that is valuable to the player ( If the stop symbol of each symbol display unit is a combination of specific symbols that are determined in advance (hereinafter referred to as a specific big bonus symbol), the winning device is extremely valuable to the player. One special game (hereinafter referred to as a specific jackpot) is transferred.

尚、特定大当りとは、通常大当りで遊技者が得られる遊技価値に加えて、次回の表示器における大当り確率が高くなる確率変動状態や、普通図柄表示器の当り確率を高くし且つ変動表示時間を短縮して始動入賞口の羽根開放を多くすると共に、表示器における図柄の変動表示時間を短縮する事で、持玉を減らすことなく遊技進行をスムーズに行える等、更なる遊技価値を付加されたものである。この様に大当り図柄によって遊技価値が異なる。   In addition to the game value that a player can obtain with a normal jackpot, the specific jackpot is a probability fluctuation state in which the jackpot probability at the next display is high, or a normal symbol display with a high hit probability and a variable display time. In addition to increasing the number of blades at the start prize opening and shortening the display time of the symbols on the display, further game value can be added, such as smooth game progression without reducing the number of balls. It is a thing. In this way, the game value varies depending on the jackpot symbol.

そこで、近年登場した遊技機には、所定の図柄で変動表示が停止(後述する一旦表示)しても、遊技者に異なる遊技価値への期待を持続させることができる図柄再変動が設けられているものがある。この図柄再変動の一例としては、入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部の図柄を変動表示し、その後、大当り図柄を恰も停止した様に表示(以下、一旦表示という)させる。そして、一旦表示された大当り図柄を再び変動表示(以下、図柄再変動または再変動とも言う)させ、通常大当図柄、若しくは特定大当図柄を最終的な確定された図柄として確定表示するものである。つまり、この図柄再変動は、通常大当図柄等、所定の図柄で一旦表示されても、遊技者に一旦表示された所定の図柄よりも価値のある特定大当図柄等に移行するかもしれないという期待感を持たせる機能である。   In view of this, game machines that have recently appeared are provided with symbol re-variation that allows players to continue to expect different game values even if the variable display is stopped at a predetermined symbol (displayed once described later). There is something. As an example of this symbol re-variation, the symbols on each symbol display unit are displayed in a variable manner based on the winning of the winning opening, and then the jackpot symbol is displayed as if it has stopped (hereinafter referred to as display once). Then, once the jackpot symbol once displayed is changed and displayed again (hereinafter also referred to as symbol re-variation or re-change), the normal bonus symbol or the specific bonus symbol is finalized and displayed as a final symbol. is there. In other words, even if this symbol re-variation is once displayed with a predetermined symbol such as a normal bonus symbol, it may shift to a specific bonus symbol that is more valuable than the predetermined symbol once displayed to the player. This is a function that gives a sense of expectation.

ところで、上記図柄再変動を有する遊技機の図柄配列は、各図柄表示部毎に、例えば、総図柄数の中で通常図柄と特定図柄が半分ずつであれば、通常図柄と特定図柄が交互に配列されていたり、特定図柄が総図柄数の中で3分の1程度含まれているものであれば、特定図柄が総図柄の中でほぼ均等に配列されている。また、図柄再変動を行った場合の特定図柄と通常図柄との変動表示されている変動表示時間、つまり各図柄が表示器に表示されている時間は、各図柄毎にほぼ同じである。そのため、上述した図柄再変動においては、各特定図柄が停止する可能性を有する単位時間、すなわち各特定図柄が表示器に表示されている時間は非常に短時間となっている。   By the way, the symbol arrangement of the gaming machine having the symbol re-variation is as follows. For each symbol display unit, for example, if the normal symbol and the specific symbol are halved in the total number of symbols, the normal symbol and the specific symbol are alternately displayed. If the symbols are arranged, or if the specific symbols are included in about one third of the total number of symbols, the specific symbols are arranged almost evenly in the total symbols. In addition, the variation display time in which the specific symbol and the normal symbol are displayed in a variable manner when the symbol re-variation is performed, that is, the time during which each symbol is displayed on the display is substantially the same for each symbol. Therefore, in the above-described symbol re-variation, the unit time in which each specific symbol has a possibility of stopping, that is, the time during which each specific symbol is displayed on the display is very short.

以上説明したように、従来の図柄再変動を有する遊技機には以下のような問題点がある。すなわち、遊技者は短時間の間に表示される特定図柄が確定停止することに対して期待することはできるものの、その期待感は単調なもので遊技客を十分に期待させられるものではなかった。従い、遊技者は、図柄再変動により、最終的に特定大当図柄が確定表示されることに高い期待感をもって表示器を注視することができず、遊技の興趣を欠くものとなっていた。   As described above, conventional gaming machines having symbol re-variation have the following problems. In other words, the player can expect that the specific symbol displayed in a short time will be fixed and stopped, but the expectation is monotonous and does not fully expect the player. . Therefore, the player cannot pay attention to the display device with high expectation that the specific big symbol symbol will be finally displayed as a result of the symbol re-variation, and lacks interest in the game.

そこで、本発明は上記の問題に鑑み為されたもので、その目的とするところは、図柄再変動を有する遊技機において、再変動中における遊技者の期待感に変化を与え、遊技の趣向を向上させることにある。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and the purpose of the present invention is to change the player's expectation during re-variation in a gaming machine having symbol re-variation, and to change the game's taste. It is to improve.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、複数の図柄を図柄変動開始信号により変動表示し、該変動表示している図柄を所定時間後に停止させて確定表示する図柄表示手段を備え、該図柄表示手段が確定表示した図柄が所定の大当り図柄である場合には、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生する遊技機であって、前記大当り図柄として、特定大当図柄と通常大当図柄とが予め設定されており、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を所定の図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表示された所定の図柄を再び変動させた後前記大当り図柄を確定表示する図柄再変動手段を有し、確定表示された前記大当り図柄が前記特定大当図柄である場合には、遊技者にとって極めて価値のある第1特別遊技が発生し、確定表示された前記大当り図柄が前記通常大当図柄である場合には、遊技者にとって価値のある第2特別遊技が発生し、前記図柄再変動手段による図柄の再変動が実行される場合、前記特定大当図柄に係わる図柄の変動表示時間が前記通常大当図柄に係わる図柄の変動表示時間よりも長く表示する変動表示時間制御手段を備えたことを特徴とする。   In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention, as described in claim 1, displays a plurality of symbols in a variable manner by a symbol variation start signal, and the symbols that have been subjected to the variation display after a predetermined time. A symbol display means for stopping and confirming the display, and when the symbol confirmed by the symbol display means is a predetermined jackpot symbol, the gaming machine generates a special game that is valuable to the player, As a symbol, a specific bonus symbol and a normal bonus symbol are set in advance, and when the bonus game symbol is at least partially displayed on the symbol display unit, the symbol that is displayed in a variable manner is predetermined. The symbol display means is temporarily displayed on the symbol display means, and after the predetermined symbol once displayed is changed again, the jackpot symbol is confirmed and displayed. Special If it is a big bonus symbol, a first special game that is extremely valuable to the player is generated, and if the jackpot symbol that is confirmed and displayed is the normal big bonus symbol, the first special game is valuable to the player. 2 When a special game occurs and the symbol re-variation is executed by the symbol re-variation means, the symbol variation display time related to the specific bonus symbol is longer than the symbol variation display time related to the normal bonus symbol A variable display time control means for displaying for a long time is provided.

請求項1の発明は、大当り図柄として極めて価値のある第1特別遊技が発生する特定大当図柄と、特定大当図柄よりは価値の低い第2特別遊技を発生する通常大当図柄とが予め設定されており、図柄再変動手段により、図柄表示手段に大当り図柄(特定大当図柄または通常大当図柄)を最終的に確定表示する内の少なくとも一部の場合に、変動表示している図柄を所定の図柄で図柄表示手段に一旦表示し、その後一旦表示された図柄を再変動させるようになっている。そして、変動表示時間制御手段により、図柄再変動手段にて図柄再変動が実行される場合には、大当り図柄の中でも、特に遊技者が期待する特定大当図柄に係わる図柄の変動表示時間、すなわち特定大当図柄に係わる図柄が図柄表示手段に表示されている時間が通常大当図柄に係わる図柄の変動表示時間よりも長く表示される。   In the invention of claim 1, a special bonus symbol that generates a first special game that is extremely valuable as a jackpot symbol and a normal bonus symbol that generates a second special game that is lower in value than the specific bonus symbol are preliminarily provided. The symbol that has been set and is displayed variably in at least a part of the final display of the big win symbol (specific bonus symbol or normal bonus symbol) on the symbol display means by the symbol re-variation means Is once displayed on the symbol display means with a predetermined symbol, and then the symbol once displayed is changed again. Then, when the symbol re-variation is executed by the symbol re-variation means by the variation display time control means, among the jackpot symbols, especially the symbol variable display time related to the specific big hit expected by the player, that is, The time during which the symbol related to the specific bonus symbol is displayed on the symbol display means is usually displayed longer than the variable display time of the symbol relating to the bonus bonus symbol.

ここで、図柄を一旦表示するとは、短時間の間、図柄を恰も停止したように表示することで、これは、完全に停止した状態であってもよく、また、例えば上下左右等にゆらゆらと微変動している状態であってもかまわない。   Here, to display a symbol once is to display the symbol as if it has stopped for a short time, and this may be in a completely stopped state. It may be in a slightly fluctuating state.

また、特定大当図柄に係わる図柄の変動表示時間を通常大当図柄に係わる図柄の変動表示時間よりも長く表示するとは、図12(A)に示すように、各特定大当図柄に係わる図柄(図では「特」と記す)の図柄表示手段に変動表示されている単位時間Tが、各通常大当図柄に係わる図柄(図では「通」と記す)の図柄表示手段に変動表示されている単位時間tよりも長いものであってもよく、また、図12(B)に示すように、図柄再変動手段により図柄が再変動を開始してから確定表示されるまでの間、各特定大当図柄に係わる図柄(図では「特」と記す)の図柄表示手段に変動表示されている単位時間のトータル時間T1+T2+T3が、各通常大当図柄に係わる図柄(図では「通」と記す)の図柄表示手
段に変動表示されている単位時間t1+t2よりも長いものであってもよい。
In addition, when the variable display time for a symbol related to a specific big symbol is displayed longer than the variable display time for a normal big symbol symbol, as shown in FIG. 12 (A), the symbol related to each specific big symbol symbol is displayed. The unit time T that is variably displayed on the symbol display means (denoted as “special” in the figure) is variably displayed on the symbol display means associated with each normal big symbol symbol (denoted as “communication” in the figure). It may be longer than the unit time t, and as shown in FIG. 12 (B), each specified large time period from the start of re-variation of the symbol by the symbol re-variation means until the symbol is fixedly displayed. The total time T1 + T2 + T3 of the unit time variably displayed on the symbol display means of the symbol related to this symbol (denoted as “special” in the diagram) is the symbol related to each ordinary large symbol (denoted as “communication” in the diagram). Units displayed in a variable manner on the symbol display It may be longer than t1 + t2.

この様に、請求項1の発明では、図柄再変動手段により図柄の再変動が実行される場合には、特定大当図柄に係わる図柄が通常大当図柄に係わる図柄よりも長く図柄表示手段に表示されるので、遊技者は遊技価値の高い特定大当図柄に係わる図柄が確定表示されることに高い期待感をもって図柄表示手段を注視することができ、遊技の趣興性が高められる。   Thus, in the invention of claim 1, when the symbol re-variation is executed by the symbol re-variation means, the symbol related to the specific big symbol is longer than the symbol related to the normal big symbol in the symbol display means. Since it is displayed, the player can watch the symbol display means with a high expectation that the symbol related to the specific big symbol having a high game value will be confirmed and displayed, which enhances the fun of the game.

また、請求項2に記載した遊技機は、複数の図柄を図柄変動開始信号により変動表示し、該変動表示している図柄を所定時間後に停止させて確定表示する図柄表示手段を備え、該図柄表示手段が確定表示した図柄が所定の大当り図柄である場合には、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生する遊技機であって、前記大当り図柄として、特定大当図柄と通常大当図柄とが予め設定されており、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を所定の図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表示された所定の図柄を再び変動させた後前記大当り図柄を確定表示する図柄再変動手段を有し、確定表示された前記大当り図柄が前記特定大当図柄である場合には、遊技者にとって極めて価値のある第1特別遊技が発生し、確定表示された前記大当り図柄が前記通常大当図柄である場合には、遊技者にとって価値のある第2特別遊技が発生し、前記特定大当図柄に係わる図柄は、その配列を少なくとも2つ以上連続して配列する特定図柄配列手段により特定図柄配列群が形成されていることを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to claim 2 includes a symbol display means for variably displaying a plurality of symbols in accordance with a symbol variation start signal, and stopping and confirming the symbols that are variably displayed after a predetermined time. When the symbol that the display means has determined and displayed is a predetermined jackpot symbol, it is a gaming machine that generates a special game that is valuable to the player, and the jackpot symbol is a specific bonus symbol and a normal bonus symbol. In the case where at least a part of the big hit symbol is fixedly displayed on the symbol display means, the symbol that is displayed in a variable manner is once displayed on the symbol display means with a predetermined symbol. When the displayed predetermined symbol is changed again, and has a symbol re-variation means for confirming and displaying the jackpot symbol, and if the jackpot symbol that has been confirmed and displayed is the specific bonus symbol, it is extremely important for the player. If the first special game that is valuable is generated and the jackpot symbol that is confirmed and displayed is the normal bonus game, the second special game that is valuable to the player is generated, and the specific bonus game is generated. The specific symbol arrangement group is formed by specific symbol arrangement means for arranging at least two of the arrangements in succession.

請求項2の発明は、請求項1の発明において、変動表示時間制御手段にかえて特定図柄配列手段を備えている。特定図柄配列手段は、特定大当図柄に係わる図柄を少なくとも2つ以上連続して配列させ特定図柄配列群を形成している。この様に、請求項2の発明では、特定図柄配列手段により特定図柄配列群を形成することにより、図柄再変動手段により図柄再変動が行われた場合、少なくとも2つ以上の特定大当図柄に係わる図柄が連続して配置されているので、遊技者は、図柄再変動において一旦特定図柄配列群に突入すれば、遊技者の期待する遊技価値の高い特定大当図柄に係わる図柄が確定表示されることに高い期待感をもって図柄表示手段を注視することができ、遊技の趣興性が高められる。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, a specific symbol arrangement means is provided instead of the variable display time control means. The specific symbol arrangement means forms a specific symbol arrangement group by continuously arranging at least two symbols related to the specific big symbol symbol. In this way, in the invention of claim 2, when the symbol re-variation is performed by the symbol re-variation means by forming the specific symbol arrangement group by the specific symbol arrangement means, at least two or more specific big symbols are obtained. Since the related symbols are arranged consecutively, once the player enters the specific symbol array group in the re-variation of the symbols, the symbol related to the specific big symbol with high game value expected by the player is confirmed and displayed. In addition, the symbol display means can be watched with high expectation, and the fun of the game is enhanced.

また、請求項3に記載した遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、前記変動表示時間制御手段を加えたことを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項2の発明に変動表示時間制御手段を加えたものとなっている。すなわち、請求項3の発明は、請求項1の発明の変動表示時間制御手段と請求項2の発明の特定図柄配列手段との両方を備えている。従って、請求項3の発明では、前記した請求項1,2両者の効果が相乗され、遊技者は遊技価値の高い特定大当図柄に係わる図柄が確定表示されることにより高い期待感をもって図柄表示手段を注視することができ、遊技の趣興性がより一層高められる。
A gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the variable display time control means is added.
The invention of claim 3 is obtained by adding a variable display time control means to the invention of claim 2. That is, the invention of claim 3 comprises both the variable display time control means of the invention of claim 1 and the specific symbol arrangement means of the invention of claim 2. Therefore, in the invention of claim 3, the effects of both claims 1 and 2 are combined, and the player can display a symbol with a high expectation by displaying the symbol related to the specific big symbol having a high game value. The means can be watched, and the fun of the game is further enhanced.

また、請求項4に記載した遊技機は、複数の図柄を図柄変動開始信号により変動表示し、該変動表示している図柄を所定時間後に停止させて確定表示する図柄表示手段を備え、該図柄表示手段が確定表示した図柄が所定の大当り図柄である場合には、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生する遊技機であって、前記大当り図柄として、特定大当図柄と通常大当図柄とが予め設定されており、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を所定の図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表示された所定の図柄を再び変動させた後前記大当り図柄を確定表示する図柄再変動手段を有し、確定表示された前記大当り図柄が前記特定大当図柄である場合には、遊技者にとって極めて価値のある第1特別遊技が発生し、確定表示された前記大当り図柄が前記通常大当図柄である場合には、遊技者にとって価値のある第2特別遊技が発生し、少なくとも前記図柄表示手段が図柄を確定表示する場合に関連して所定の態
様を示すキャラクタを前記図柄表示手段に表示するキャラクタ表示手段を備え、前記図柄再変動手段による図柄の再変動が実行される場合、前記キャラクタ表示手段による前記キャラクタの態様を、前記特定大当図柄に係わる図柄の変動表示がされているときは所定の第一態様とし、前記通常大当図柄に係わる図柄の変動表示がされているときは所定の第二態様とするキャラクタ表示制御手段を備えたことを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to claim 4 includes a symbol display means for variably displaying a plurality of symbols in accordance with a symbol variation start signal, and stopping and confirming the symbols that are variably displayed after a predetermined time, When the symbol that the display means has determined and displayed is a predetermined jackpot symbol, it is a gaming machine that generates a special game that is valuable to the player, and the jackpot symbol is a specific bonus symbol and a normal bonus symbol. In the case where at least a part of the big hit symbol is fixedly displayed on the symbol display means, the symbol that is displayed in a variable manner is once displayed on the symbol display means with a predetermined symbol. When the displayed predetermined symbol is changed again, and has a symbol re-variation means for confirming and displaying the jackpot symbol, and if the jackpot symbol that has been confirmed and displayed is the specific bonus symbol, it is extremely important for the player. When the first special game that is valuable is generated and the jackpot symbol that is confirmed and displayed is the normal bonus game, the second special game that is valuable to the player is generated, and at least the symbol display means Includes a character display means for displaying on the symbol display means a character that shows a predetermined form in relation to the case where the symbol is fixedly displayed, and when the symbol re-variation by the symbol re-variation means is executed, the character display The mode of the character by means is the predetermined first mode when the variation of the symbol related to the specific bonus symbol is displayed, and predetermined when the variation of the symbol related to the normal bonus symbol is displayed. The second aspect of the present invention is characterized by comprising character display control means.

請求項4の発明は、請求項1の発明における変動表示時間制御手段または請求項2の発明における特定図柄配列手段にかえて、キャラクタ表示手段とキャラクタ表示制御手段とを備えている。キャラクタ表示手段は、少なくとも図柄が確定表示される場合に関連して所定の態様を示すキャラクタを図柄表示手段に表示し、キャラクタ表示制御手段は、図柄再変動手段により図柄の再変動が実行される場合に、図柄表示手段に特定大当図柄に係わる図柄が変動表示されているときと、通常大当図柄に係わる図柄が変動表示されているときとで、キャラクタ表示手段により表示されているキャラクタの態様を所定の第一態様と所定の第二態様とに表示制御する。   The invention of claim 4 includes character display means and character display control means in place of the variable display time control means of the invention of claim 1 or the specific symbol arrangement means of the invention of claim 2. The character display means displays a character showing a predetermined mode on the symbol display means in relation to at least the case where the symbol is confirmed and displayed, and the character display control means executes symbol re-variation by the symbol re-variation means. In this case, when the symbol related to the specific bonus symbol is variably displayed on the symbol display means and when the symbol related to the normal bonus symbol is variably displayed, the character display means The display is controlled to a predetermined first aspect and a predetermined second aspect.

ここで所定の第一態様とは、例えば特定大当図柄に係わる図柄が変動表示しているとき、その図柄を図柄表示手段に確定表示させようとキャラクタが頑張っているようなキャラクタの表示態様であり、所定の第二態様とは、例えば通常大当図柄に係わる図柄が変動表示しているとき、その図柄を図柄表示手段に確定表示させないようにキャラクタが頑張っているようなキャラクタの表示態様である。すなわち、遊技者は、当然、通常大当図柄よりも遊技価値の高い特定大当図柄に係わる図柄が確定表示されることを期待するはずであり、従って所定の第一態様および第二態様は、このような遊技者の希望に添う態様であればどのような態様であってもよい。   Here, the predetermined first mode is a character display mode in which, for example, when a symbol related to a specific big symbol is variably displayed, the character is working hard to make the symbol display means confirm the display. Yes, the predetermined second mode is a character display mode in which, for example, when a symbol related to a normal bonus symbol is variably displayed, the character is working hard so that the symbol display means does not display the symbol fixedly. is there. That is, the player should naturally expect that the symbol related to the specific big symbol having a higher game value than the normal big symbol will be confirmed and displayed, and therefore the predetermined first aspect and second aspect are: Any mode may be used as long as it meets such player's wishes.

この様に、請求項4の発明では、図柄再変動手段により図柄の再変動が実行される場合に、キャラクタ表示手段により表示されているキャラクタを、図柄表示手段に特定大当図柄に係わる図柄が変動表示されているときと通常大当図柄に係わる図柄が変動表示されているときとで、その態様をキャラクタ表示制御手段により遊技者の希望に添う所定の第一態様と第二態様とに表示制御するので、遊技者は遊技価値の高い特定大当図柄に係わる図柄が確定表示されることに高い期待感をもって図柄表示手段を注視することができ、遊技の趣興性が高められる。

また、請求項5に記載した遊技機は、請求項4に記載の遊技機において、前記変動表示時間制御手段および/または前記特定図柄配列手段を加えたことを特徴とする。
Thus, in the invention of claim 4, when the symbol re-variation is executed by the symbol re-variation means, the character displayed by the character display means is displayed on the symbol display means as a symbol related to the specific big hit symbol. The character display control means displays the mode in the predetermined first mode and the second mode according to the player's wishes, when the display is variably displayed and when the symbol related to the normal bonus symbol is variably displayed. Since the control is performed, the player can watch the symbol display means with a high expectation that the symbol related to the specific big symbol having a high game value is confirmed and displayed, and the fun of the game is enhanced.

A gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein the variable display time control means and / or the specific symbol arrangement means are added.

請求項5の発明は、請求項4の発明に変動表示時間制御手段および/または特定図柄配列手段を加えたものとなっている。すなわち、請求項5の発明は、請求項1の発明の変動表示時間制御手段および/または請求項2の発明の特定図柄配列手段と、請求項4のキャラクタ表示手段およびキャラクタ表示制御手段を備えている。従って、請求項5の発明では、前記した請求項1および/または請求項2および請求項4の効果が相乗され、遊技者は遊技価値の高い特定大当図柄に係わる図柄が確定表示されることにより高い期待感をもって図柄表示手段を注視することができ、遊技の趣興性がより一層高められる。   The invention according to claim 5 is obtained by adding a variable display time control means and / or a specific symbol arrangement means to the invention according to claim 4. That is, the invention of claim 5 comprises the variable display time control means of the invention of claim 1 and / or the specific symbol arrangement means of the invention of claim 2, and the character display means and character display control means of claim 4. Yes. Therefore, in the invention of claim 5, the effects of claim 1 and / or claim 2 and claim 4 are synergized, and the player can confirm and display the symbol related to the specific big symbol having a high game value. Thus, the symbol display means can be watched with a higher expectation, and the fun of the game is further enhanced.

また、請求項6に記載した遊技機は、請求項1乃至5に記載の遊技機において、前記図柄再変動手段を、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を前記大当り図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表示された大当り図柄を再び変動させた後前記大当り図柄を確定表示するとしたことを特徴とする。   Further, the gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the symbol re-variation means is at least a part of the final display of the jackpot symbol on the symbol display means. In addition, the symbol that is displayed in a varying manner is temporarily displayed on the symbol display means as the jackpot symbol, and the jackpot symbol that has been displayed once is changed and then displayed.

請求項6の発明は、請求項1乃至5の発明において、図柄再変動手段を次のように変更
している。
すなわち、請求項1乃至5の発明の図柄再変動手段は、所定の図柄を一旦表示するようにしているが、請求項6の発明では、所定の図柄にかえて大当り図柄を一旦表示するようにしている。これは、今回の確定表示される図柄が大当り図柄であることを遊技者に予告することになる。従って、請求項6の発明では、遊技者は、一旦表示される図柄が大当り図柄であることから、この時点で今回の確定表示される図柄が大当り図柄であることを認識でき、前記した請求項1乃至5の効果が相乗され、遊技者は遊技価値の高い特定大当図柄が確定表示されることにより高い期待感をもって図柄表示手段を注視することができ、遊技の趣興性がより一層高められる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the first to fifth aspects of the present invention, the symbol re-variation means is changed as follows.
That is, the symbol re-variation means of the inventions of claims 1 to 5 displays a predetermined symbol once. However, in the invention of claim 6, the jackpot symbol is temporarily displayed instead of the predetermined symbol. ing. This notifies the player that the symbol that is confirmed and displayed this time is a jackpot symbol. Therefore, in the invention of claim 6, the player can recognize that the symbol displayed once is a jackpot symbol at this point in time because the symbol once displayed is a jackpot symbol, and the claim described above. The effects 1 to 5 are synergized, and the player can watch the symbol display means with high expectation by confirming and displaying the specific big symbol having a high game value, thereby further enhancing the fun of the game. It is done.

ところで、請求項6の発明では、一旦表示される図柄が特定大当図柄である場合でも、図柄再変動手段により特定大当図柄が再び変動されてしまい、このような現象は、遊技者にとってあまり気持ちの良いものではない。そこで、請求項7に記載した遊技機は、請求項6に記載の遊技機において、前記図柄再変動手段を、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を前記通常大当図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表示された通常大当図柄を再び変動させた後前記大当り図柄を確定表示するとしたことを特徴とする。   By the way, in the invention of claim 6, even if the symbol once displayed is the specific big symbol, the special big symbol is changed again by the symbol re-variation means, and this phenomenon is not so much for the player. It does n’t feel good. Therefore, a gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to claim 6, wherein the symbol re-variation means is at least a part of the final display of the jackpot symbol on the symbol display means. The variable display symbol is temporarily displayed on the symbol display means with the normal bonus symbol, and once the displayed normal bonus symbol is changed again, the jackpot symbol is confirmed and displayed. To do.

請求項7の発明は、請求項6の発明において、図柄再変動手段を次のように変更している。すなわち、請求項6の発明の図柄再変動手段は、大当り図柄を一旦表示するようにしているが、請求項7の発明では、大当り図柄の中でも通常大当図柄を一旦表示するようにしている。この様に、請求項7の発明では、遊技者は、一旦表示される図柄が通常大当図柄であることから、この時点で今回の確定表示される図柄が大当り図柄であることを認識でき、更に図柄再変動手段により、一旦表示された通常大当図柄が再び変動されることで、遊技者は通常大当図柄から特定大当図柄になるかもしれないという更なる期待を持つことができる。従って、請求項7の発明は、前記した請求項6の効果が相乗され、遊技者は遊技価値の高い特定大当図柄が確定表示されることにより高い期待感をもって図柄表示手段を注視することができ、遊技の趣興性がより一層高められる。   In the invention of claim 7, in the invention of claim 6, the symbol re-variation means is changed as follows. That is, the symbol re-variation means of the invention of claim 6 temporarily displays the jackpot symbol, but in the invention of claim 7, the symbol bonus symbol is usually displayed once among the jackpot symbols. Thus, in the invention of claim 7, the player can recognize that the symbol displayed once is a big hit symbol at this point because the symbol once displayed is usually a big bonus symbol, Furthermore, once the normal bonus symbol once displayed is changed again by the symbol re-variation means, the player can have a further expectation that the normal bonus symbol may become a specific bonus symbol. Therefore, the invention of claim 7 synergizes the effect of claim 6 described above, and the player can pay close attention to the symbol display means with a high expectation by confirming and displaying the specific big symbol having a high game value. And the fun of the game is further enhanced.

また、請求項8に記載した遊技機は、請求項6に記載の遊技機において、前記大当り図柄を、複数列で構成され前記図柄表示手段が確定表示した各列ごとの図柄の組合せが所定の組合せである場合とし、前記図柄再変動手段を、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を前記大当り図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表示された大当り図柄を再び各列ごとの図柄を同期させて前記大当り図柄を維持しながら変動させた後、前記大当り図柄を確定表示するとしたことを特徴とする。   Further, the gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to claim 6, wherein the jackpot symbol is composed of a plurality of columns, and the symbol combination for each column that is determined and displayed by the symbol display means is a predetermined combination. In the case of a combination, and when the symbol re-variation means is at least a part of the symbol display means on the symbol display means, the symbol display means is the symbol display means that the symbol is displayed in the variation The jackpot symbol is displayed once, and the jackpot symbol once displayed is changed while synchronizing the symbols for each column while maintaining the jackpot symbol, and then the jackpot symbol is determined and displayed.

請求項8の発明は、請求項6の発明において、複数列(例えば3列)で構成され、各列ごとの図柄の組合せが所定の組合せになったときを大当り図柄とし、更に図柄再変動手段を、一旦表示した大当り図柄を再び変動させるときに、各列ごとの図柄を同期させて大当り図柄を維持しながら変動するようにしている。この様に、請求項8の発明では、一旦表示された大当り図柄(例えば2,2,2)が、図柄再変動手段により同期して大当り図柄を維持しながら変動される(例えば2,2,2から3,3,3・・・7,7,7)ので、遊技者は、今回の確定表示される図柄が大当り図柄であることを確信できるとともに、各種類の大当り図柄を十分に楽しむことができる。   The invention of claim 8 is the invention of claim 6, comprising a plurality of columns (for example, three columns), and when the combination of symbols for each column becomes a predetermined combination, the jackpot symbol is further provided, and symbol re-variation means When the displayed big hit symbol is changed again, the symbols for each column are synchronized to change while maintaining the big hit symbol. Thus, in the invention of claim 8, the jackpot symbol once displayed (for example, 2, 2, 2) is changed while maintaining the jackpot symbol in synchronization by the symbol re-variation means (for example, 2, 2, 2). 2 to 3, 3, 3,... 7, 7, 7), so that the player can be sure that the symbol that is confirmed and displayed this time is a jackpot symbol and fully enjoy each type of jackpot symbol. Can do.

従って、請求項8の発明は、前記した請求項6の効果が相乗され、遊技者は遊技価値の高い特定大当図柄が確定表示されることにより高い期待感をもって図柄表示手段を注視することができ、遊技の趣興性がより一層高められる。   Therefore, in the invention of claim 8, the effect of claim 6 described above is synergistic, and the player can pay attention to the symbol display means with a high sense of expectation by confirming and displaying the specific big symbol having a high game value. And the fun of the game is further enhanced.

ところで、図柄表示手段では、その略中央において大きな領域を使って、遊技者に確定表示される図柄はどの図柄であるか解り易いように表示している。
また、確定表示された図柄の前後図柄が何の図柄であるか確認できる程度に表示しているものもある。しかし、図柄変動順を覚えていない遊技者にとっては前後の図柄だけを判断するだけでは、図柄再変動が行われた場合、変動の数図柄先にある図柄すら判断することができない。
By the way, in the symbol display means, a large area is used in the approximate center to display which symbol is surely displayed to the player.
In addition, some of the symbols are displayed to such an extent that the symbols before and after the symbol that has been confirmed and displayed can be confirmed. However, for a player who does not remember the symbol variation order, it is not possible to determine even the symbol that is ahead of the number of variations when the symbol revariation is performed only by determining the preceding and following symbols.

つまり、図柄がどういう順番で図柄再変動するかを知っている遊技者は、例えば、ある特定の図柄から図柄再変動を開始すると、後方に特定図柄配列郡があるため高確率で特定図柄が停止する可能性があるという期待感を持つことができる。これに対して、図柄がどういう順番で変動するかを知らない遊技者にとっては、例えば、特定図柄配列郡が変動の後方にあって、特定図柄が停止する確率が高いにも関わらず特定図柄で停止する期待感を高めることができないという問題が生じる。   In other words, a player who knows in what order the symbols will change again, for example, if the symbol changes again from a certain symbol, the specific symbol will stop with a high probability because there is a specific symbol arrangement group behind. You can have a sense of expectation. On the other hand, for a player who does not know the order in which the symbols change, for example, the specific symbol array group is behind the change and the probability that the specific symbol stops is high. There arises a problem that the expectation to stop cannot be raised.

そこで、請求項9に記載した遊技機は、請求項1乃至8に記載の遊技機において、前記大当り図柄の配列に関連する情報を遊技者に報知する図柄配列関連情報報知手段を加えたことを特徴とする。   Therefore, in the gaming machine according to claim 9, in the gaming machine according to claims 1 to 8, a symbol array related information notifying unit for notifying a player of information related to the jackpot symbol array is added. Features.

請求項9の発明では、前記大当り図柄の配列に関する関連情報を認識可能なように図柄配列関連情報報知手段を設けたことにより、遊技者は、例えば、図柄再変動手段により再変動を開始した図柄から特定図柄、特定大当図柄または特定図柄配列群等まで、あと何図柄変動すれば到達するかを確認できるとともに、どの大当り図柄で確定表示するのか事前に予測することを楽しむことができる。従って、請求項9の発明は、前記した請求項1乃至8の効果が相乗され、遊技者は遊技価値の高い特定大当図柄が確定表示されることにより高い期待感をもって図柄表示手段を注視することができ、遊技の趣興性がより一層高められる。   In the invention of claim 9, by providing the symbol arrangement related information notifying means so that the related information relating to the arrangement of the jackpot symbols can be recognized, the player, for example, the symbol that has started re-variation by the symbol re-variation means To a specific symbol, a specific bonus symbol, a specific symbol array group, and the like, it can be confirmed how many symbols will be reached, and it can be enjoyed in advance to predict which jackpot symbol will be determined and displayed in advance. Therefore, in the invention of claim 9, the effects of claims 1 to 8 described above are combined, and the player pays attention to the symbol display means with high expectation by the specific large symbol having a high game value being confirmed and displayed. And the fun of the game is further enhanced.

ところで、初めてパチンコ遊技を行う者や、遊技に不慣れな高齢者等は、何の為に一度揃った(一旦表示された)図柄が再変動するのかが理解できず、また、図柄再変動後の遊技がどの様な状態を生起するのか不安に感じる場合も少なくない。この様な遊技者は、よく隣に座っている遊技者にどの様に遊技したら良いか尋ねることがある。   By the way, those who are playing pachinko games for the first time, elderly people who are unfamiliar with games, etc. cannot understand why the symbols once arranged (once displayed) will change again, There are many cases where people feel uneasy about what kind of state a game will cause. Such a player often asks a player sitting next to him how to play.

そこで、請求項10に記載した遊技機は、請求項1乃至9に記載の遊技機において、前記図柄再変動手段が実行されることに起因して発生する遊技に関連する情報を遊技者に報知する遊技関連情報報知手段を加えたことを特徴とする。   Accordingly, a gaming machine according to claim 10 is a gaming machine according to claims 1 to 9, wherein information relating to a game generated due to execution of the symbol re-variation means is notified to the player. The game related information notification means is added.

請求項10の発明では、遊技関連情報報知手段を設けたことにより、図柄再変動手段が実行されることに起因して発生する遊技に関連する情報、例えば、図柄再変動はどうして行われるのか、通常大当図柄と特定大当図柄との差異、特定大当りの時はどの様にしたら良いか等の遊技内容を説明するので、不慣れな遊技者であってもどの様に遊技したらよいか分からず、慌てふためく事がない。従って、請求項10の発明は、前記した請求項1乃至9の効果が相乗され、遊技者は遊技価値の高い特定大当図柄が確定表示されることにより高い期待感をもって図柄表示手段を注視することができ、遊技の趣興性がより一層高められる。   In the invention of claim 10, by providing the game-related information notification means, information related to the game generated due to the execution of the symbol re-variation means, for example, how the symbol re-variation is performed, Usually, the game contents such as the difference between the big bonus symbol and the special big bonus symbol, what to do at the time of the special big bonus, etc. are explained, so even unfamiliar players do not know how to play , Do n’t panic. Therefore, in the invention of claim 10, the effects of claims 1 to 9 described above are combined, and the player pays attention to the symbol display means with high expectation by the specific large symbol having a high game value being confirmed and displayed. And the fun of the game is further enhanced.

また、請求項11に記載した遊技機は、請求項1乃至10に記載の遊技機において、前記図柄再変動手段が実行される場合に、再変動した図柄が確定表示されるまでの図柄変動数に関連する情報を、前記再変動した図柄が少なくとも確定表示する前に遊技者に予告する図柄変動数関連情報予告手段を加えたことを特徴とする。

請求項11の発明は、請求項1乃至10の発明において、図柄再変動手段にて再変動した図柄が確定表示するまでに、例えば図柄が再変動してから何図柄移動するか、または最高何図柄まで移動する可能性があるか等の図柄変動数に関連する情報を遊技者に予告報知する図柄変動数関連情報予告手段を備えている。
In addition, in the gaming machine according to claim 11, when the symbol re-variation means is executed in the gaming machine according to claims 1 to 10, the number of symbol variations until the re-variable symbol is fixedly displayed. Symbol variation number related information notifying means for notifying the player before the re-variable symbol is at least confirmed and displayed is added.

The invention of claim 11 is the invention of claims 1 to 10, in which, for example, how many symbols move after the symbol is re-changed, or what is the maximum before the symbol re-changed by the symbol re-change means is displayed. Symbol variation number related information notifying means for notifying the player of information related to the symbol variation number, such as whether or not there is a possibility of moving to the symbol, is provided.

この様に、請求項11の発明では、図柄変動数関連情報予告手段により、遊技者は、図柄が再変動後確定表示されるまでの図柄の変動数に関連する情報を、図柄が確定表示されるまでに得ることができるので、当該情報が得られた時点で確定表示される図柄を信憑性の高い予測として自分なりにたてることができるようになる。従って、請求項11の発明は、前記した請求項1乃至10の効果が相乗され、遊技者は遊技価値の高い特定大当図柄が確定表示されることにより高い期待感をもって図柄表示手段を注視することができ、遊技の趣興性がより一層高められる。   Thus, in the invention of claim 11, the symbol change number related information notice means allows the player to confirm and display the information related to the number of variations of the symbol until the symbol is fixedly displayed after the change again. Since the information can be obtained by the time, the symbol that is confirmed and displayed when the information is obtained can be made as a highly reliable prediction. Therefore, in the invention of claim 11, the effects of claims 1 to 10 described above are combined, and the player pays attention to the symbol display means with a high expectation by the specific large symbol having a high game value being confirmed and displayed. And the fun of the game is further enhanced.

ところで、上記図柄配列関連情報報知手段、遊技関連情報報知手段、図柄変動数関連情報予告手段は、上記図柄表示手段やそれ以外の表示手段、または音声等によって報知するようにしてもよい。しかし、図柄表示手段にて表示する場合には、実際には遊技の本筋である図柄変動表示が見難い状態となってしまい遊技を阻害してしまう事にもなり得る。   By the way, the symbol arrangement related information notifying unit, the game related information notifying unit, and the symbol variation number related information notifying unit may be notified by the symbol display unit, other display units, voice or the like. However, in the case of displaying with the symbol display means, the symbol variation display that is the main line of the game is actually difficult to see, and the game may be hindered.

そこで、請求項12に記載した遊技機は、請求項9,10または11に記載の遊技機において、前記図柄配列関連情報報知手段、前記遊技関連情報報知手段または前記図柄変動数関連情報予告手段は、当該遊技機の遊技状況に応じて拡縮または選択的に前記図柄表示手段にて表示されるものとしたことを特徴とする。   Therefore, the gaming machine according to claim 12 is the gaming machine according to claim 9, 10 or 11, wherein the symbol arrangement related information notifying unit, the gaming related information notifying unit or the symbol variation number related information notifying unit is According to the gaming situation of the gaming machine, it is displayed on the symbol display means in a scaled or selected manner.

この様に、請求項12の発明では、図柄表示手段に図柄配列関連情報報知手段、遊技関連情報報知手段、図柄変動数関連情報予告手段が表示される場合には、遊技機の遊技状況に応じて拡縮または選択的に表示されるので、遊技者は、遊技の本筋である図柄変動表示が見難い状態となってしまい遊技を阻害してしまう事なく、遊技機の遊技状況に応じて有益な情報を的確に図柄表示手段にて認識することができる。従って、請求項11の発明は、前記した請求項9,10または11の効果が相乗され、遊技者は遊技価値の高い特定大当図柄が確定表示されることにより高い期待感をもって図柄表示手段を注視することができ、遊技の趣興性がより一層高められる。   Thus, according to the twelfth aspect of the present invention, when the symbol display related information notifying unit, the game related information notifying unit, and the symbol variation number related information notifying unit are displayed on the symbol display unit, it depends on the gaming situation of the gaming machine. Therefore, the player can benefit depending on the gaming situation of the gaming machine without disturbing the game because the symbol variation display that is the main line of the game becomes difficult to see. Information can be accurately recognized by the symbol display means. Therefore, in the invention of claim 11, the effect of the above-mentioned claim 9, 10 or 11 is synergistic, and the player can use the symbol display means with high expectation by the specific large symbol having a high game value being confirmed and displayed. It can be watched and the fun of the game is further enhanced.

本実施例遊技機を示す正面図。The front view which shows a present Example gaming machine. 中央制御装置を示すブロック図。The block diagram which shows a central control apparatus. CPUが行う遊技処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game process which CPU performs. 普通図柄遊技処理を表すフローチャート。The flowchart showing a normal symbol game process. 遊技処理を表すフローチャート。The flowchart showing game processing. 特定図柄再変動処理を表すフローチャート。The flowchart showing a specific symbol re-variation process. 通常図柄再変動処理を表すフローチャート。The flowchart showing a normal symbol re-variation process. 大当り処理を表すフローチャート。The flowchart showing a jackpot process. 特定大当り処理を表すフローチャート。The flowchart showing specific jackpot processing. 本実施例の図柄可変表示を表す説明図。Explanatory drawing showing the symbol variable display of a present Example. 本実施例の図柄可変表示を表す説明図。Explanatory drawing showing the symbol variable display of a present Example. 本発明の変動表示時間制御手段を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the variable display time control means of this invention.

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。図1は、遊技機1の全体正面図である。図2は、遊技領域5の裏面に設けられた中央制御装置100のブロック図である。
本実施例の遊技機1前面は、遊技者が操作することにより図示しない打球発射装置を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行う表示器6と、遊技球が入賞することによって表示器6に図柄の変動表示を開始させる始動入賞口(電動チューリップ)11と、表示器6が図柄の変動表示中に始動入賞口11へ入賞した場合に、当該変動表示が終了した後に再び変動表示させる(最高4回)ための保留記憶の点灯表示を行う保留LED25と、前記図柄の変動表示が終了した場合に保留LED25を1つ消灯し、保留記憶に基ずく図柄の変動表示を開始させる図示しない保留LED制御部と、表示器6内において3つの図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、右図柄表示部9、中図柄表示部10と、表示器6における結果が予め定められた態様になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口7と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給皿12と、前記打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰玉受皿13と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、開閉自在に設けられたガラス扉枠17と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄である場合、始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を開放する普通図柄表示器18と、普通図柄表示器18を変動させる普通図柄作動ゲート19によって構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of the gaming machine 1. FIG. 2 is a block diagram of the central control device 100 provided on the back surface of the game area 5.
The front surface of the gaming machine 1 of the present embodiment is launched by a hitting operation handle 2 for operating a hitting ball launching device (not shown) when operated by a player, a hitting ball guiding rail 3 for guiding a game ball hit by the hitting ball launching device, and Game area forming rail 4 provided so that the game balls to be thrown within a certain range, a game area 5 surrounded by the hitting ball guide rail 3 and the game area forming rail 4, and a game launched into the game area 5 A windmill 20 that changes the ball in an unexpected direction, a display 6 that displays a pseudo display showing how the symbol rotates, and a start that causes the display 6 to start displaying variable symbols when the game ball wins When the winning prize opening (electric tulip) 11 and the display device 6 are awarded to the starting winning prize opening 11 while the symbols are changing, the variable indication is displayed again (up to 4 times) after the fluctuation display is completed. A hold LED 25 that performs lighting display of the hold memory, and a hold LED control unit (not shown) that turns off one hold LED 25 when the symbol variation display ends and starts symbol variation display based on the hold memory; In the display 6, the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 9, the middle symbol display unit 10 for individually displaying the three symbols, and when the result in the display 6 becomes a predetermined mode, It is possible to store a winning prize opening 7 that is advantageously opened to the player, a hitting ball supply tray 12 for supplying game balls to the hitting ball launching device, and a ball that does not fit in the hitting ball supply tray 12 and is not shown. The extra ball receiving tray 13 that can move the game ball to the storage ball box, the normal winning opening 14 where the winning ball is paid out by winning, the payout of the winning ball for the winning, the ball clogging, and the abnormality Display a game effect lamp 15 to know, an out port 16 for collecting game balls provided at the bottom of the game area 5, a glass door frame 17 provided to be openable and closable, and a single digit normal symbol, When the normal symbol is a predetermined normal symbol, the normal symbol display 18 that opens the blades of the electric tulip as the start winning opening 11 and the normal symbol operation gate 19 that changes the normal symbol display 18 are configured. Yes.

この様に構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技領域5に植設される図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されるようになっている。遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出装置116によって遊技球を検出し、表示器6の各図柄表示部8,9,10に図柄を変動表示させて図柄の抽選を行い、確定表示された図柄が予め定められた図柄の組合せである場合に、大入賞口7を所定の態様で開放するようになっている。また、遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出装置120によって遊技球を検出し、普通図柄表示器18に図柄を変動表示させて図柄の抽選を行い、確定表示された図柄が予め定められた図柄である場合に、始動入賞口11の羽根を所定時間開放するようなっている。   In the gaming machine 1 configured as described above, first, a game ball is launched from the ball striking device by the player's operation of the ball striking operation handle 2 and passes between the ball striking guide rail 3 and the game area forming rail 4. A ball is launched into the game area 5. Then, the game ball falls in the game area 5 by its own weight, and in the process of falling, the game ball 5 is changed in the direction of dropping by a game nail or a windmill 20 (not shown) implanted in the game area 5, In the case where the normal winning opening 14 is won, the normal symbol operating gate 19 is passed, or all the winning holes are not won, the winning hole 16 is collected. When the game ball wins the start winning opening 11, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start winning detection device 116 described later, and each symbol display section 8, 9 of the display 6 is displayed. , 10 are variably displayed to draw a symbol, and when the symbol that is confirmed and displayed is a predetermined symbol combination, the special winning opening 7 is opened in a predetermined manner. Further, when the game ball wins the normal winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the player. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 19, the game gate is detected by an operation gate detection device 120 described later, and the symbol is randomly displayed on the normal symbol display 18 to display the game ball in a random manner. When the displayed symbol is a predetermined symbol, the blades of the start winning opening 11 are opened for a predetermined time.

次に遊技機1の遊技領域5の裏面に設けられた中央制御装置100を図2を用いて説明する。中央制御装置100は、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると後述するCPUへ図柄変動開始信号を送る始動入賞検出装置116と、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると後述するCPUへ普通図柄変動開始信号を送る作動ゲート検出装置120と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117と,大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、前記各検出信号を入力する入力回路101と、入力回路101を介して取得した前記各検出信号に基づいて各図柄表示部8、9、10に表示される図柄の表示等を制御するための制御プログラムを実行するCPU102と、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103と、CP
U102が処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するRAM104と、CPU102が表示器6に表示する画像の画像データを格納する画像ROM105と、CPU102からの指令に基づいて普通図柄を表示する普通図柄表示器18と、CPU102からの指令に基づいて始動の記憶を表示する保留LED25と、始動入賞口11を開閉するためのソレノイド106と、大入賞口7を開閉するためのソレノイド107と、遊技領域5上に設けられた電飾装置108と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109と、上記普通図柄表示器18と保留LED25とソレノイド106とソレノイド107と電飾装置108と外部情報端子109の情報信号を出力する出力回路110と、表示器6の表示制御を行う表示器コントローラ111と、アンプ112を介してスピーカ113から発音させるサウンドジェネレータ114と、前記各部を接続するバス115とを備えている。
Next, the central control device 100 provided on the back surface of the gaming area 5 of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. When the central control device 100 detects a winning of a game ball provided in the start winning port 11, the start winning detection device 116 that sends a symbol variation start signal to a CPU described later, and a game ball provided in the normal symbol operating gate 19 An operation gate detection device 120 that sends a normal symbol variation start signal to a CPU, which will be described later when passing is detected, a count switch 117 that detects a game ball won in the big winning opening 7 by opening the big winning opening 7, and a large A continuous winning switch 118 that detects a game ball that has passed through a specific area of the winning opening 7, a hitting operation handle switch 119 that is turned on when the hitting operation handle 2 is turned and the gaming ball is fired, and the detection signals. Input circuit 101, and the symbol displayed on each symbol display unit 8, 9, 10 based on each detection signal acquired via input circuit 101. A CPU102 for executing a control program for controlling the 示等, a ROM103 for storing a control program which CPU102 executes, CP
A RAM 104 having a backup function capable of temporarily storing data processed by the U 102 and retaining stored contents even when the power is turned off, and an image ROM 105 storing image data of an image displayed on the display unit 6 by the CPU 102 , A normal symbol display 18 that displays a normal symbol based on a command from the CPU 102, a hold LED 25 that displays a start memory based on a command from the CPU 102, a solenoid 106 for opening and closing the start winning port 11, Solenoid 107 for opening and closing the grand prize winning opening 7, an illumination device 108 provided on the game area 5, an external information terminal 109 connected to a hall management computer (not shown), etc., and the normal symbol display 18 Hold LED 25, solenoid 106, solenoid 107, illumination device 108, and external information terminal 109 An output circuit 110 that outputs an information signal, a display controller 111 that performs display control of the display 6, a sound generator 114 that generates sound from a speaker 113 via an amplifier 112, and a bus 115 that connects the above-described units. Yes.

この様に構成された中央制御装置100において、CPU102は、後述する遊技処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を表示器6に表示させる。   In the central control device 100 configured as described above, the CPU 102 performs overall control of the gaming machine 1 by executing a game process and the like described later, and displays various images according to the game situation on the display 6. To display.

次に本実施例のCPUが実行する普通図柄遊技処理について図4に示すフローチャートに沿って説明する。この普通図柄遊技処理は、中央制御装置100のCPU102によって行われるものであり、図示しない電源装置から、この中央制御装置100を含む遊技機1の各部に動作電力が供給されることによって開始される。この処理が開始されると、CPU102は作動ゲート検出装置120が普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出しているか否かを判断し(S31)、遊技球を検出していない場合には(S31にてNO)、普通図柄作動ゲート19を遊技球が通過するのを待つ。作動ゲート検出装置120が遊技球を検出している場合には(S31にてYES)該作動ゲート検出装置120によりCPUへ送出される作動ゲート検出信号を基に、CPU102は当り、外れを決定する乱数を作成(S32)する。この乱数は、0〜30で構成され、そのうちの0〜9が当り乱数となっている(当り確率10/31)。   Next, the normal symbol game process executed by the CPU of this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This normal symbol game process is performed by the CPU 102 of the central control device 100, and is started by supplying operating power from a power supply device (not shown) to each part of the gaming machine 1 including the central control device 100. . When this process is started, the CPU 102 determines whether or not the operation gate detection device 120 detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 19 (S31). (NO in S31), waiting for the game ball to pass through the normal symbol operating gate 19. When operation gate detection device 120 detects a game ball (YES in S31), CPU 102 determines hit and release based on the operation gate detection signal sent to CPU by operation gate detection device 120. A random number is created (S32). This random number is composed of 0 to 30, of which 0 to 9 are hit random numbers (hit probability 10/31).

次に、普通図柄表示器18に確定表示する1桁の当り図柄と外れ図柄を作成し(S33)、普通図柄表示器18にて図柄を変動表示(S34)させた後、前記乱数が当り乱数であるか判断し(S35)、前記乱数が当り乱数でない場合には(S35にてNO)、S33にて作成した外れ図柄を普通図柄表示器18に確定表示し(S38)、S31に戻る。前記乱数が当り乱数である場合には(S35にてYES)、S33にて作成した当り図柄を普通図柄表示器18に確定表示する(S36)。   Next, a one-digit winning symbol and a deviating symbol to be confirmed and displayed on the normal symbol display 18 are created (S33). After the symbols are variably displayed on the normal symbol display 18 (S34), the random number is a random number. If the random number is not a winning random number (NO in S35), the off symbol created in S33 is confirmed and displayed on the normal symbol display 18 (S38), and the process returns to S31. If the random number is a winning random number (YES in S35), the winning symbol created in S33 is fixedly displayed on the normal symbol display 18 (S36).

ここで、S33にて作成される1桁の図柄は、0〜9で構成され、そのうち当り図柄は「3」、「7」、外れ図柄はそれ以外の数字となっている。つまり、S32にて当り乱数として0〜9の何れかが作成された場合は、S33にて作成されている当り図柄としての「3」または「7」の何れかがS36にて確定表示され、S32にて外れ乱数として10〜30の何れかが作成された場合は、S33にて作成されている外れ図柄としての「0」,「1」,「2」,「4」,「5」,「6」,「8」,「9」の何れかがS38にて確定表示されるようになっている。また、S34で図柄の変動が開始され、S36またはS38にて図柄が確定表示されるまでの変動表示時間は、30秒となっている。そして、S36で当り図柄が確定表示されると、S37へ移行して始動入賞口11としての電動チューリップを所定時間開放し、S31へ戻って同処理を繰り返す。尚、S37にて行われる始動入賞口11の開放時間は、0.2秒となっている。   Here, the one-digit symbol created in S33 is composed of 0 to 9, of which “3” and “7” are the winning symbols, and the missing symbols are other numbers. In other words, when any one of 0 to 9 is created as a winning random number in S32, either “3” or “7” as a winning symbol created in S33 is confirmed and displayed in S36. If any one of 10 to 30 is generated as an extra random number in S32, “0”, “1”, “2”, “4”, “5”, Any one of “6”, “8”, and “9” is fixedly displayed in S38. In addition, the variation of the symbol is started in S34, and the variation display time until the symbol is fixedly displayed in S36 or S38 is 30 seconds. Then, when the winning symbol is confirmed and displayed in S36, the process proceeds to S37 to release the electric tulip as the start winning opening 11 for a predetermined time, and the process returns to S31 to repeat the same process. In addition, the opening time of the start winning opening 11 performed in S37 is 0.2 seconds.

次に、本実施例のCPU102が実行する遊技処理について図5に示すフローチャートに沿って説明する。この遊技処理は、中央制御装置100のCPU102によって行われるものであり、図示しない電源装置から、この中央制御装置100を含む遊技機1の各部
に動作電力が供給されることによって開始される。この処理が開始されると、CPU102は始動入賞検出装置116が始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出しているか否かを判断し(S1)、遊技球を検出していない場合には(S1にてNO)、始動入賞口11に遊技球が入賞するのを待つ。
Next, the game process executed by the CPU 102 of this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This gaming process is performed by the CPU 102 of the central control device 100, and is started when operating power is supplied to each part of the gaming machine 1 including the central control device 100 from a power supply device (not shown). When this process is started, the CPU 102 determines whether or not the start winning detection device 116 has detected a game ball that has won the start winning opening 11 (S1). NO at S1), and waits for the game ball to win the start winning opening 11.

始動入賞検出装置116が遊技球を検出している場合には(S1にてYES)該始動入賞検出装置116によりCPUへ送出される始動入賞検出信号を基に、CPU102は大当り、外れを決定する乱数を作成(S2)する。この乱数は、0〜316で構成され、そのうちの77が大当り乱数となっている(大当り確率1/317)。   When the start winning detection device 116 detects a game ball (YES in S1), the CPU 102 determines a big hit and a release based on the start winning detection signal sent to the CPU by the start winning detection device 116. A random number is created (S2). This random number is composed of 0 to 316, of which 77 are big hit random numbers (big hit probability 1/317).

次に、表示器6の各図柄表示部8,9,10に確定表示する3桁の大当り図柄(後術する特定大当図柄または通常大当図柄)と外れ図柄を作成し(S3)、各図柄表示部8、9、10にて図柄を変動表示(S4)させた後、前記乱数が大当り乱数であるか判断し(S5)、前記乱数が大当り乱数でない場合には(S5にてNO)、S3にて作成した外れ図柄を各図柄表示部8,9,10に確定表示し(S10)、S1に戻る。   Next, a 3-digit jackpot symbol (a specific bonus symbol to be post-operatively or a normal bonus symbol) and a miss symbol are created and displayed on each symbol display unit 8, 9, 10 of the display 6 (S3). After the symbols are variably displayed (S4) on the symbol display units 8, 9, and 10, it is determined whether the random number is a big hit random number (S5). If the random number is not a big hit random number (NO in S5) The off symbol created in S3 is fixedly displayed on each symbol display unit 8, 9, 10 (S10), and the process returns to S1.

前記乱数が大当り乱数である場合には(S5にてYES)、S6へ移行して、S3にて作成した大当り図柄が特定大当図柄か通常大当図柄かを判断する。
ここで、表示器6の各図柄表示部8,9,10に確定表示する3桁の図柄は、図3(A)の各図柄表示部8,9,10に示す全14図柄(「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「9」「A」「B」「C」「D」「E」)であり、S4にて行われる図柄変動表示は、これらの図柄を恰も上下方向に移動しているかのように擬似的に図柄の変動を行って表示するようになっている。また、表示器6の各図柄表示部8,9,10には、図3(A)で示すように、各々同一配列で以下の通常図柄の「4」、「6」、「8」、「B」、「C」、「D」、「E」(図面に示す網掛け部分)と、特定図柄の「1」、「2」、「3」、「5」、「7」、「9」、「A」の全14図柄が上記の順でS4にて連続的に表示されるようになっている。この図柄の配列は、連続的に配置される通常図柄(以下、通常図柄配列群bという)「B」〜「E」と、連続的に配置される特定図柄(以下、特定図柄配列群aという)「1」〜「3」、「9」「A」とを含んで構成されている。
If the random number is a big hit random number (YES in S5), the process proceeds to S6 to determine whether the big hit symbol created in S3 is a specific big hit symbol or a normal big hit symbol.
Here, the three-digit symbols to be confirmed and displayed on the symbol display portions 8, 9, and 10 of the display 6 are all 14 symbols ("1") shown in the symbol display portions 8, 9, and 10 of FIG. “2” “3” “4” “5” “6” “7” “8” “9” “A” “B” “C” “D” “E”) The display is such that these symbols are pseudo-changed as if they are moving up and down. Further, as shown in FIG. 3A, the symbol display portions 8, 9, and 10 of the display 6 each have the same arrangement and the following normal symbols “4”, “6”, “8”, “ “B”, “C”, “D”, “E” (shaded portions shown in the drawing) and “1”, “2”, “3”, “5”, “7”, “9” of the specific symbols , All 14 symbols of "A" are continuously displayed in S4 in the above order. This symbol arrangement includes normal symbols (hereinafter referred to as normal symbol array group b) “B” to “E” that are continuously arranged, and specific symbols (hereinafter referred to as specific symbol array group a) that are continuously arranged. ) “1” to “3”, “9” and “A”.

また、大当り図柄は、図3(A)に示すように、各図柄表示部8,9,10で確定表示された図柄の組合せが予め定められた組み合わせである全14通りの同一図柄の組合せ「111」〜「EEE」となっており、また外れ図柄は、それら以外の組合せ(全2730通り)となっている。つまり、S2にて大当り乱数として77が作成された場合は、S3にて作成されている大当り図柄としての「111」〜「EEE」の何れかが最終的に各図柄表示部8,9,10に確定表示され、S2にて外れ乱数として0〜76,78〜316の何れかが作成された場合は、S3にて作成されている外れ図柄の何れかがS10にて確定表示されるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 3A, the jackpot symbol is a combination of all 14 types of the same symbols that are predetermined combinations of symbols that are confirmed and displayed in the symbol display units 8, 9, and 10. 111 ”to“ EEE ”, and the symbols to be removed are combinations other than those (2730 in total). That is, when 77 is created as a big hit random number in S2, any one of “111” to “EEE” as the big hit symbols created in S3 is finally displayed in each of the symbol display portions 8, 9, 10 When any one of 0-76 and 78-316 is created as an extra random number in S2, any of the extra symbols created in S3 is confirmed and displayed in S10. It has become.

また、大当り図柄には、前記通常図柄の組合せである「444」、「666」、「888」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」の通常大当図柄と、特定図柄の組合せである「111」、「222」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」の特定大当図柄とがあり、さらに、図3(A)に示すように、これらは、前記通常図柄および特定図柄と同様な配列順で前記通常図柄配列群bおよび特定図柄配列群aに対応する通常大当図柄配列群「BBB」〜「EEE」および特定大当図柄配列群「111」〜「333」、「999」「AAA」とを含んだ構成となっている。この通常大当図柄および特定大当図柄は、後述するが、遊技者に与えられる遊技価値が異なるようになっており、通常大当図柄よりも特定大当図柄のほうが遊技者にとって価値あるものとなっている。また、S4で図柄の変動が開始され、S10にて外れ図柄が確定表示されるまでの変動表示時間は、6〜30秒となっている。図5に戻って、S6にて特定大当図柄と
判断された場合(S6にてYES)には、S7へ移行して、特定図柄再変動処理を実行する。
In addition, the jackpot symbol is a combination of the normal symbols “444”, “666”, “888”, “BBB”, “CCC”, “DDD”, “EEE”, and a special symbol. There are specific big symbols of “111”, “222”, “333”, “555”, “777”, “999”, and “AAA”, which are combinations of the above, and as shown in FIG. In addition, these are the normal large symbol sequence groups “BBB” to “EEE” and the specific large symbol symbol corresponding to the normal symbol sequence group b and the specific symbol sequence group a in the same sequence order as the normal symbol and the specific symbol. The arrangement group includes “111” to “333”, “999”, and “AAA”. As will be described later, the normal bonus symbol and the specific bonus symbol are different in the game value given to the player, and the specific bonus symbol is more valuable to the player than the normal bonus symbol. It has become. Further, the variation of the symbol is started in S4, and the variation display time until the symbol is removed and displayed in S10 is 6 to 30 seconds. Returning to FIG. 5, when it is determined that the specific big symbol is determined in S <b> 6 (YES in S <b> 6), the process proceeds to S <b> 7 and the specific symbol re-variation process is executed.

以下に、図6のフローチャートを用いて特定図柄再変動処理を説明する。遊技処理において特定図柄再変動処理が実行されると、図柄再変動を行うか否かを判定する図柄再変動乱数が作成される(S60)。   The specific symbol revariation process will be described below using the flowchart of FIG. When the specific symbol re-variation process is executed in the game process, a symbol re-variation random number for determining whether or not to perform the symbol re-variation is created (S60).

その後S60にて作成された図柄再変動乱数に基づき、図柄再変動が実行されるか判断(S61)され、図柄再変動が実行されるのであれば(S61にてYES)、一旦表示図柄を通常大当図柄で作成(S62)しておき、前記S4にて変動表示している図柄を、各図柄表示部8,9,10にて遊技者の興趣を高める様々なリーチアクションに変更させて変動表示し(S63)、S62で作成しておいた通常大当図柄を恰も停止したかのように一旦表示(S64)させる。   Thereafter, based on the symbol re-variation random number created in S60, it is determined whether or not symbol re-variation is executed (S61). If symbol re-variation is executed (YES in S61), the display symbol is once set to normal. Created with a big bonus symbol (S62), and change the symbol displayed in S4 to various reach actions that enhance the player's interest in each symbol display unit 8, 9, 10 (S63), and the normal bonus symbol created in S62 is once displayed (S64) as if the bag has stopped.

ここで、一旦表示とは図柄が揃って停止しているように見えるものの、その図柄自体や周縁の背景等がゆらゆらと動いており、完全に図柄が確定(静止)表示されていない状態を言う。   Here, once displayed, the symbols seem to stop together, but the symbols themselves and the background of the periphery are moving steadily, and the symbols are not completely confirmed (still) displayed. .

そしてS64にて、通常大当図柄が表示器6において一旦表示された後、S65にて再び図柄は同期して変動されると共に、後に詳述する図柄配列関連情報(図柄配列確認区画22)および遊技関連情報(遊技内容確認区画23)が表示器6に表示される(S66,S67)。また、表示器6には、図柄変動数関連情報(変動停止可能領域報知区画24)が予告表示される(S68)と共に、キャラクタが表示される(S69)。その後S70に移行して、S3にて作成しておいた特定大当図柄を表示器6に確定表示させる。   In S64, the normal bonus symbol is once displayed on the display 6. Then, in S65, the symbol is again synchronously changed, and the symbol arrangement related information (the symbol arrangement confirmation section 22), which will be described in detail later, The game related information (game content confirmation section 23) is displayed on the display 6 (S66, S67). In addition, the display 6 displays a symbol change number related information (a change stoppable area notification section 24) in advance (S68) and a character (S69). Thereafter, the process proceeds to S70, and the specific big symbol created in S3 is confirmed and displayed on the display 6.

ここで、図1,10,11を用いて、図6のS61〜S69の処理、特に上記したS65の同期図柄再変動、S66の図柄配列関連情報表示、S67の遊技関連情報表示、S68の図柄変動数関連情報予告表示およびS69のキャラクタ表示について、具体的な例をあげて詳述する。   1, 10, and 11, the processing of S <b> 61 to S <b> 69 of FIG. 6, particularly the above-described synchronous symbol re-variation of S <b> 65, symbol arrangement related information display of S <b> 66, game related information display of S <b> 67, symbol of S <b> 68. The change number related information notice display and the character display in S69 will be described in detail with specific examples.

尚、以下の説明において本実施例の図柄表示部8、9、10は説明のために設けた仮想区画であり、実際には表示部6を区画する線等は設けられていない。
始動入賞口11へ遊技球が入賞することによって、前述した遊技処理が開始され、図10(A)に示すように、図柄表示部8,9,10において全14図柄が上下方向に恰も図柄が移動しているように変動表示が行われる。その始動入賞口11への入賞が大当たり乱数の判定であった場合および作成した大当図柄が特定大当図柄であった場合には、S60で作成した図柄再変動乱数に基づき、S61にて図柄を再変動するか否かを決定する。S61で図柄を再変動すると決定された場合には、通常大当図柄を作成しておき(S62)、遊技者の興趣を向上させるリーチアクションが行われ(S63)、図10(B)に示すように、S62で作成した通常大当図柄「666」を恰も停止したように一旦表示する(S64)。しかし、通常大当図柄「666」は実際には図柄全体や周縁の背景等が図中の矢印に示す様にゆらゆらと動いており、図柄が更に再変動するかもしれないことを報知している。
In the following description, the symbol display sections 8, 9, and 10 of the present embodiment are virtual sections provided for the sake of explanation, and no lines or the like that partition the display section 6 are actually provided.
The game process described above is started by winning the game ball at the start winning opening 11, and as shown in FIG. 10 (A), all 14 symbols are displayed vertically in the symbol display portions 8, 9, and 10. Fluctuation display is performed as if moving. If the winning prize at the start winning opening 11 is a determination of a jackpot random number, and if the created big bonus symbol is a specific big bonus symbol, the symbol is redesigned in S61 based on the symbol re-variable random number created in S60. Determine whether to re-variate. When it is determined in S61 that the symbol is changed again, a normal bonus symbol is created (S62), and a reach action is performed to improve the player's interest (S63), as shown in FIG. 10 (B). In addition, the normal bonus symbol “666” created in S62 is temporarily displayed as if it has stopped (S64). However, in general, the big symbol “666” indicates that the entire symbol, the background of the periphery, etc. are moving as shown by the arrows in the diagram, and that the symbol may further change again. .

S64にて通常大当図柄が一旦表示されると、S65にて同期図柄再変動が行われる。この同期図柄再変動とは、各図柄表示部8,9,10に表示される各図柄をそれぞれ同期させながら変動表示させることであり、この場合「666」で一旦表示された通常大当図柄は図3(A)に示す配列順、すなわち「777」「888」・・・というように大当図柄を維持したまま変動されることになる。   Once the normal bonus symbol is displayed once in S64, synchronous symbol re-variation is performed in S65. This synchronous symbol re-variation means that each symbol displayed on each symbol display unit 8, 9, 10 is variably displayed while being synchronized. In this case, the normal big symbol symbol once displayed at "666" The order of arrangement shown in FIG. 3A, that is, “777”, “888”.

尚、本実施例の場合には、同期図柄再変動を行うとき、各図柄表示部8,9,10の図柄全てを表示せず、1図柄のみを表示するようにしている(図10(D)、図11(E)〜(G))。これは同期図柄再変動では、各図柄表示部8,9,10に表示される図柄は全て同じ(大当図柄)であるので、1図柄に代表させて大きく表示器6に表示させることで、遊技者に図柄を認識させやくする効果がある。   In the case of the present embodiment, when the synchronous symbol re-variation is performed, not all symbols of the symbol display portions 8, 9, and 10 are displayed, but only one symbol is displayed (FIG. 10 (D ), FIG. 11 (E) to (G)). This is because the symbols displayed in each symbol display unit 8, 9, 10 are the same (big symbol) in the synchronous symbol re-variation, so that it is displayed on the display 6 as a representative of one symbol, This has the effect of making it easier for players to recognize symbols.

また、S65にて同期図柄再変動が行われる場合、図10(C)に示すように、図柄を表示していた図柄表示区画21が縮小され、図柄配列確認区画22が表示されて全図柄がどの様な変動順で移行するか、また、特定大当図柄がどの位置に配列されているか、遊技者に分かりやすく文章、図柄配列表、特定大当図柄を表す色や形、記号、例えば星の表示等で表示する(S66)。   Further, when the synchronous symbol re-variation is performed in S65, as shown in FIG. 10C, the symbol display section 21 displaying the symbol is reduced, and the symbol arrangement confirmation section 22 is displayed so that all the symbols are displayed. The order of change, the position of the specific big symbol, the position where the specific big symbol is arranged, the text, the symbol arrangement table, the color and shape representing the specific big symbol, symbols such as stars (S66).

また、特定大当図柄で大当りすると、どの様な特典が遊技者に付与されるのかを表示する遊技内容確認区画23が形成される(S67)。
前述のように、図柄配列確認区画22は同期図柄再変動が行われた時に、遊技者に通常大当図柄と特定大当図柄の区別、図柄の配列順、変動図柄順を教示する。つまり、一旦表示された通常大当図柄から何図柄分同期して変動が行われると特定大当図柄に移行するか予想が出来、遊技者の特定大当りに対する期待感を高揚させる。つまり、図柄配列確認区画22で、全図柄がどの様な変動順で移行するかの表示を行わないと、通常行われる可変表示時では図柄は高速回転をしているため、どの図柄の後に特定図柄が配列されているか分からない遊技者がいるからである。
In addition, a game content confirmation section 23 is formed for displaying what kind of privilege is given to the player when a big hit is made with the specific bonus symbol (S67).
As described above, when the synchronous symbol re-variation is performed, the symbol arrangement confirmation section 22 teaches the player the distinction between the normal big symbol and the specific big symbol, the symbol arrangement order, and the variable symbol order. That is, it is possible to predict how many symbols are changed in synchronization with the normal bonus symbol once displayed, and it is possible to predict the shift to the specific bonus symbol, thereby raising the player's sense of expectation for the specific bonus symbol. In other words, in the symbol arrangement confirmation section 22, if the indication of how all the symbols change is not displayed, the symbol rotates at a high speed in the normal variable display. This is because there is a player who does not know whether the symbols are arranged.

また、前述のように遊技内容確認区画23は、初めてパチンコ遊技を行う者や、遊技に不慣れな高齢者等に、何のために一度揃った図柄が再変動するのか、また、特定大当りがどの様な遊技状態を生起するのかを簡単に教示する。つまり、遊技内容を余りよく知らない遊技者にこれから行われる同期図柄再変動によって、遊技者自身に有利な抽選が行われるということを認識させ特定大当りに対する期待感を高揚させる。つまり、遊技内容確認区画23が設けられないと、初めて遊技を行って大当りした遊技者にとってはいったい何のために図柄が同期して再変動しているか、同期図柄再変動の結果によってどんな価値が付与されるのか等、その意図がつかめないためである。   In addition, as described above, the game content confirmation section 23 is used for the first time to play pachinko games, elderly people who are not familiar with games, etc. Teach students how to create various gaming conditions. In other words, a player who does not know the game content well knows that a lottery advantageous to the player will be performed by the synchronous symbol re-variation to be performed from now on, and raises a sense of expectation for a specific jackpot. In other words, if the game content confirmation section 23 is not provided, for the player who played the game for the first time, what value the symbol is synchronously re-varied for, what value is depending on the result of the synchronous symbol re-variation This is because the intention cannot be grasped.

その後、図10(D)の様に図柄配列確認区画22では、文章が縮小表示され特定大当図柄を表す星の表示のみ図柄の横に表示され、全体的に縮小される。ここで、遊技内容確認区画23は内容を伝えた後、その区画を削除する。尚、ここでは遊技内容確認区画23を削除する実施例を説明するが、必要に応じて拡縮表示を行ったり、大当り終了まで表示を続けても良い。   After that, as shown in FIG. 10D, in the symbol arrangement confirmation section 22, the text is displayed in a reduced size, and only the star representing the specific big symbol is displayed beside the symbol and is reduced as a whole. Here, the game content confirmation section 23 transmits the contents and then deletes the section. Although an embodiment in which the game content confirmation section 23 is deleted will be described here, the display may be enlarged or reduced as necessary, or the display may be continued until the end of the big hit.

そして、図柄表示区画21は再度拡大され、図柄を遊技者に分かり易い大きさに1図柄のみ拡大表示すると共にキャラクターを表示(S69)させ、該1図柄の変動を行う画面を表示する。この時、表示器の下部において再変動の最高変動図柄数を「再変動は最高A図柄まで変動します。」「666の図柄からAAAの図柄の内で停止します。」等の予告表示を行う、変動停止可能領域報知区画24を設ける(S68)。この変動停止可能領域報知区画24は、同期図柄再変動が実行された場合、最終的に確定停止される大当り図柄を確定表示前に遊技者に認識可能な様に予告報知するものである。つまり、図柄再変動の最大移動回数が4図柄分である場合、表示器6に「図柄再変動は4図柄以内に停止します。」や「再変動は最高A図柄まで変動します。」等の表示、もしくは、スピーカ113より音声によって大当り図柄確定表示可能領域を遊技者に伝達する。   Then, the symbol display section 21 is enlarged again, and only one symbol is enlarged and displayed in a size that can be easily understood by the player, and a character is displayed (S69), and a screen for changing the one symbol is displayed. At this time, the maximum number of re-variation symbols at the bottom of the display will be displayed, such as “Re-variation fluctuates up to the maximum A symbol” and “Stops within the 666 symbols from the 666 symbols.” A variable stoppable area notification section 24 is provided (S68). The change stoppable area notification section 24 notifies the player of the jackpot symbol that will be finally stopped when the synchronous symbol re-variation is executed so that the player can recognize the symbol before the fixed display. In other words, when the maximum number of symbol re-movements is 4 symbols, the display 6 shows “Re-variation of symbols stops within 4 symbols” or “Re-variation fluctuates up to the maximum A symbol.” Or a jackpot symbol fixed display possible area is transmitted to the player by voice from the speaker 113.

この様に報知することによって「666」から図柄再変動を開始した場合、図柄「AAA」まで変動する可能性がある事を遊技者に容易に知らせることができる。これによって
、「666」〜「AAA」の図柄まで再変動する場合、特定大当図柄移行確率は、図柄配列確認区画22により、変動の領域に特定大当図柄が3つ含まれていることが容易にわかることから、4分の3であることを報知することができる。
By informing in this way, when the symbol re-variation is started from “666”, it is possible to easily inform the player that there is a possibility of variation to the symbol “AAA”. As a result, when the symbols change from “666” to “AAA” again, the specific big-symbol transition probability may include three specific big-symbol symbols in the variation area by the symbol array confirmation section 22. Since it is easily understood, it can be notified that it is 3/4.

ここでもし、「BBB」から再変動を開始した場合であれば「111」まで変動する可能性があることが遊技者に容易に知らせることができると共に特定大当図柄移行確率は変動の領域内に特定図柄が1つ含まれていることから4分の1であることを報知することができる。   Here, if re-variation is started from “BBB”, the player can be easily informed that there is a possibility of variation up to “111”, and the specific big symbol transition probability is within the region of variation. Since one specific symbol is included in, it can be notified that it is a quarter.

つまり、特定大当図柄が変動する後方にあり、4図柄分しか変動しないことが遊技者に知らされているので「666」から同期図柄再変動を開始した方が特定大当図柄停止確率が高くなることが容易に推測できるようになる。   In other words, since the player is informed that the specific big symbol is fluctuating and only four symbols are fluctuating, the specific big symbol symbol has a higher probability of stopping if the synchronous symbol re-variation is started from “666”. Can be easily guessed.

通常大当図柄「666」、「DDD」、「EEE」で図柄が一旦停止した場合、特定大当図柄移行確率は4分の3で遊技者は同期図柄再変動が行われることを期待し、再変動したときには特定大当図柄で大当りする大なる期待感を持って変動の停止結果、すなわち確定表示を待つことができる。   Normally, if the symbol is temporarily stopped with the big bonus symbol “666”, “DDD”, “EEE”, the specific big symbol symbol transition probability is 3/4 and the player expects that the synchronous symbol re-variation will be performed. When re-variation occurs, it is possible to wait for a change stop result, that is, a definite display, with a great sense of expectation that is a big hit with a specific bonus symbol.

また、図10(D)では、特定大当図柄として「7」が表示されているので、このように特定大当図柄が変動表示されているときは、例えば図11(E)に示す通常大当図柄としての「8」が変動表示されているときよりも、特定大当図柄の変動表示時間を長く表示するようになっている(本発明の変動表示時間制御手段に相当)。これにより特定大当図柄の停止可能性を高く見せ遊技者の興趣を高める。そしてこの場合には、図10(D)で示すように、キャラクターが手で特定大当図柄をしっかりと押さえ込み、特定大当図柄で大当りさせようと頑張っている表示を行う(本発明のキャラクタ表示手段の第一態様に相当)ことで変動表示時間を長く表示する。   In FIG. 10D, since “7” is displayed as the specific big symbol, when the specific big symbol is variably displayed in this way, for example, the normal big symbol shown in FIG. The variable display time of the specific big symbol is displayed longer than when “8” as the symbol is variably displayed (corresponding to the variable display time control means of the present invention). As a result, the possibility of stopping the particular big symbol design is increased and the interest of the player is enhanced. In this case, as shown in FIG. 10 (D), the character firmly presses down the specific big symbol with his hand, and displays that he is working hard to make a big hit with the specific big symbol (character display of the present invention). This corresponds to the first mode of the means), and the variable display time is displayed long.

その後、図11(E)に示す様に、通常大当図柄表示が行われている場合には、図柄の再変動を行う画面を表示するものの、特定大当図柄よりも通常大当図柄表示時間を短く表示する事により通常大当図柄の停止可能性を低く見せ遊技者の興趣を高める。この場合には、キャラクターが通常大当図柄が変動表示されている時には手を離して知らぬ顔をしている表示を行う(本発明のキャラクタ表示手段の第二態様に相当)ことで変動表示時間を短縮する。   After that, as shown in FIG. 11E, when the normal big symbol display is performed, a screen for re-variation of the symbol is displayed, but the normal big symbol display time is displayed rather than the specific big symbol symbol. By shortening the display, the possibility of stopping the normal bonus symbol is reduced and the interest of the player is increased. In this case, when the character is normally displayed in a variably displayed manner, the character is released and a display with an unknown face is performed (corresponding to the second aspect of the character display means of the present invention). Shorten.

その後、図11(F)に示す様に、前述した特定大当図柄配列群「999」「AAA」に突入する場合には、特に特定大当図柄で停止する期待感を持たせる。この場合には、キャラクターが、手で特定大当図柄をしっかりと押さえ込むという表示から更に発展させ、体で支えたりキャラクターの表情を変化させ特定大当図柄で大当りさせようと頑張っている表示を行う(本発明のキャラクタ表示手段の第一態様に相当)ことで変動表示時間を長く表示する。   Thereafter, as shown in FIG. 11 (F), when entering the above-described specific large symbol arrangement groups “999” and “AAA”, a sense of expectation of stopping at the specific large symbol design is given. In this case, the character develops further from the display that the specific big symbol is pressed firmly by hand, and displays that the character is trying hard to win with the specific big symbol by changing the facial expression of the character or supporting the character (Corresponding to the first aspect of the character display means of the present invention), the variable display time is displayed longer.

その後、図11(G)に示すように、変動表示されていた図柄は確定(静止)表示された後に最終的に何の図柄で大当りしたかを、図11(H)の様に、1図柄の表示から図柄表示部8、9、10による3図柄の大当図柄「AAA」(特定大当図柄)を表示器6に表示させる遊技者に報知する画面表示を行う(S70)。

図6に戻り、S61にて図柄再変動が行われないと判断(S61にてNO)された場合には、遊技者の興趣を高める可変表示でリーチアクション等の図柄スクロール(S71)が行われた後、S3にて作成された特定大当図柄を確定表示(S70)させる。そして、S70にて特定大当図柄を確定表示させた後、本処理を終了し遊技処理に戻る。図5に戻
り、S7の特定図柄再変動処理が終わるとS8へ移行し、大当り処理が行われる。
After that, as shown in FIG. 11 (G), the symbol which is displayed in a variable manner is finally displayed (determined). Is displayed on the display unit 6 so that the player can display the three symbols of big symbol “AAA” (specific big symbol) by the symbol display units 8, 9, and 10 (S70).

Returning to FIG. 6, when it is determined that the symbol re-variation is not performed in S <b> 61 (NO in S <b> 61), symbol scrolling (S <b> 71) such as reach action is performed with variable display that enhances the interest of the player. Then, the specific big symbol created in S3 is confirmed and displayed (S70). Then, after the specific bonus symbol is confirmed and displayed in S70, this process is terminated and the process returns to the game process. Returning to FIG. 5, when the specific symbol re-variation process of S <b> 7 ends, the process proceeds to S <b> 8 and a big hit process is performed.

以下に、図8のフローチャートを用いてS8の大当り処理を説明する。遊技処理において大当り処理が実行されると、後述する特定大当り処理が解除され(S50)、大入賞口7を開口する回数を計数する開口回数カウンタ初期値0に1を加算する(S51)。その後、大入賞口7の開放時間をカウントするタイマを0にセットし(S52)、大入賞口7を開口しタイマをスタートさせる(S53)。その後、大入賞口7の開口時間が30秒以上か否かを判断し(S54)、30秒以内であれば(S54にてNO)カウントスイッチ117において大入賞口7への入賞個数が10個以上であるか否かを判断する(S55)。カウントスイッチ117が10個に達していないのであれば(S55にてNO)、S54に戻って同処理を繰り返す。   In the following, the jackpot process of S8 will be described using the flowchart of FIG. When the big hit process is executed in the game process, the specific big hit process described later is canceled (S50), and 1 is added to the opening number counter initial value 0 for counting the number of times the big winning opening 7 is opened (S51). Thereafter, a timer for counting the opening time of the special winning opening 7 is set to 0 (S52), the special winning opening 7 is opened and the timer is started (S53). Thereafter, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 7 is 30 seconds or more (S54). If it is within 30 seconds (NO in S54), the number of winning prizes 7 to the special winning opening 7 is 10 in the count switch 117. It is determined whether or not this is the case (S55). If count switch 117 has not reached ten (NO in S55), the process returns to S54 and the same processing is repeated.

カウントスイッチ117が入賞個数10個に達した場合(S55にてYES)、若しくは、大入賞口7の開口時間が30秒以上(S54にてYES)であれば、大入賞口7の継続入賞スイッチ118のON、OFFを判断する(S56)。   If count switch 117 has reached 10 winning prizes (YES in S55), or if the opening time of major winning opening 7 is 30 seconds or longer (YES in S54), continuous winning switch for major winning opening 7 Whether 118 is ON or OFF is determined (S56).

継続入賞スイッチ118の信号が検出(ON)されていれば(S56にてYES)、開口回数カウンタが15回未満であるか否かを判断し(S57)、開口回数が15回未満であればS51へ戻って同処理を繰り返す。ところで、S56にて継続入賞スイッチ118が非検出(OFF)状態である場合(S56にてNO)、若しくは、S57にて開口回数カウンタが15回に達した場合(S57にてYES)には、大入賞口7を閉口し(S58)、大当たり処理を終了して遊技処理に戻る。図5に戻り、S8の大当り処理が終わるとS9へ移行し、特定大当り処理が行われる。   If the signal of continuous winning switch 118 is detected (ON) (YES in S56), it is determined whether or not the opening number counter is less than 15 (S57), and if the opening number is less than 15 times. Returning to S51, the same processing is repeated. By the way, when the continuous winning switch 118 is not detected (OFF) at S56 (NO at S56), or when the opening number counter reaches 15 times at S57 (YES at S57), The big prize opening 7 is closed (S58), the jackpot process is terminated, and the process returns to the game process. Returning to FIG. 5, when the big hit process of S8 is completed, the process proceeds to S9, and the specific big hit process is performed.

以下に、図9のフローチャートを用いてS9の特定大当り処理を説明する。遊技処理において、特定大当り処理が実行されると、S81にて大当り乱数を変更する。通常時、遊技処理のS2において作成される大当り乱数の抽選確率は317分の1であるが、特定大当図柄が抽選されたことによって317分の5の確率に上昇させる。これは、前述した0〜316で構成された乱数のうち77のみ大当り乱数としていたのを、33,77,111,222,277を大当り乱数に変更することで行う。   Hereinafter, the specific jackpot process of S9 will be described using the flowchart of FIG. When the specific jackpot process is executed in the game process, the jackpot random number is changed in S81. Normally, the lottery probability of the jackpot random number created in S2 of the game process is 1/317, but the probability is raised to 5/317 by the fact that the specific big win symbol is drawn. This is done by replacing only 77 of the random numbers composed of 0 to 316 described above as big hit random numbers by changing 33, 77, 111, 222, and 277 to big hit random numbers.

次に、S82にて、表示器6において変動表示される図柄変動時間を短縮させる。これは、前述した遊技処理のS4で図柄の変動が開始され、S10にて外れ図柄が確定表示されるまでの変動表示時間が6〜30秒であったのを、3秒に短縮する。   Next, in S82, the symbol variation time variably displayed on the display 6 is shortened. This is because the variation of the symbol is started in S4 of the game process described above, and the variation display time from 6 to 30 seconds until the symbol is removed and displayed in S10 is shortened to 3 seconds.

次に、S83にて、普通図柄の当り乱数を変更する。通常時、普通図柄遊技処理のS32において作成される当り乱数の抽選確率は31分の10であるが、特定大当図柄が抽選されたことによって31分の28の確率に上昇させる。これは、前述した0〜30で構成された乱数のうち0〜9を当り乱数としていたのを、0〜27を当り乱数に変更することで行う。   Next, in S83, the normal design hit random number is changed. In normal times, the random number lottery probability created in S32 of the normal symbol game process is 10/31. However, the probability is increased to 28/31 by the fact that the specific big symbol is drawn. This is performed by changing 0 to 27 to a random number instead of 0 to 9 among the random numbers composed of 0 to 30 described above.

次に、S84にて、普通図柄表示器18において変動表示される図柄変動時間を短縮させる。これは、前述した普通図柄遊技処理のS34で図柄の変動が開始され、S36またはS38にて当り図柄または外れ図柄が確定表示されるまでの変動表示時間が30秒であったのを、2秒に短縮する。   Next, in S84, the symbol variation time that is variably displayed on the normal symbol display 18 is shortened. This is because the variation of the symbol is started in S34 of the normal symbol game process described above, and the variation display time until the winning symbol or the deviated symbol is determined and displayed in S36 or S38 is 30 seconds. To shorten.

そして、S85にて、普通図柄が当たることに基づいて開放される始動入賞口11の羽根の開放時間を延長する。これは、通常時は、前述したように、普通図柄遊技処理のS36で普通図柄表示器18に当り図柄が確定表示されS37にて始動入賞口11が開放される時間は0.2秒となっていたのを2秒に延長する。そして、S84の処理を終えると特
定大当り処理を終了し、遊技処理に戻る。
And in S85, the opening time of the blade | wing of the start winning opening 11 opened based on a normal symbol hit is extended. In normal times, as described above, the normal symbol display process 18 is performed in S36 of the normal symbol game process, the symbol is confirmed and displayed, and the start winning opening 11 is opened in S37 for 0.2 seconds. Extend what was waiting to 2 seconds. Then, when the process of S84 is completed, the specific jackpot process is terminated and the process returns to the game process.

一方、図5の遊技処理のS6にて特定大当図柄ではないと判断された場合には、すなわち通常大当図柄と判断された場合には、S11へ移行し通常図柄変動処理を行う。
以下に、図7のフローチャートを用いて通常図柄再変動処理を簡単に説明する。この通常図柄再変動処理は前述した特定図柄再変動処理とほぼ同一のものであり、特定図柄再変動処理におけるS70の特定図柄を確定表示する処理を、通常図柄再変動処理のS100にて通常大当図柄を確定表示するという処理にする点で異なるのみであるので詳述しない。
On the other hand, if it is determined in S6 of the game process of FIG. 5 that the symbol is not a specific bonus symbol, that is, if it is determined that the symbol is a normal bonus symbol, the process proceeds to S11 to perform a normal symbol variation process.
The normal symbol revariation process will be briefly described below with reference to the flowchart of FIG. This normal symbol re-variation process is almost the same as the above-described specific symbol re-variation process, and the process of confirming and displaying the specific symbol of S70 in the specific symbol re-variation process is usually large in S100 of the normal symbol re-variation process. Since the only difference is in the process of confirming and displaying the symbol, it will not be described in detail.

そして、S11の通常図柄再変動処理を終了するとS12に移行し、大当り処理を行う。尚、S12にて行われる大当り処理は、前述したS8で行われる大当り処理と同一であるので、ここでは説明を省略する。そして、S12の処理を終えると大当り処理を終了し、遊技処理に戻る。この様に、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とがあり、これらは遊技者に与えられる遊技価値が異なっている。   Then, when the normal symbol re-variation process of S11 is completed, the process proceeds to S12 and a big hit process is performed. Note that the jackpot process performed in S12 is the same as the jackpot process performed in S8 described above, and a description thereof will be omitted here. Then, when the process of S12 is completed, the jackpot process is terminated and the process returns to the game process. In this way, the jackpot symbol has a specific bonus symbol and a normal bonus symbol, which are different in game value given to the player.

すなわち、特定大当りで遊技者に与えられる遊技価値は、通常大当りで与えられる遊技価値に加え、次回の大当りに至るまで、表示器6における大当り確率が高くなる、いわゆる確率変動状態や、普通図柄表示器18の当り確率を高くし且つ抽選時間を短縮して始動入賞口11の羽根の開放頻度を高め、さらに始動入賞口11の羽根の開放時間を長くすると共に、表示器6における図柄抽選時間を短縮する事で、持玉を減らすことなく遊技進行をスムーズ行えるいわゆる時間短縮状態が与えられるようになっている。つまり、通常大当りと特定大当りでは、遊技者に与えられる遊技価値が特定大当りの方が高いものとなっている。   That is, the game value given to the player at a specific jackpot is a so-called probability variation state in which the jackpot probability at the display 6 increases until the next jackpot in addition to the game value usually given at the jackpot, or a normal symbol display. The winning probability of the display 18 is increased and the lottery time is shortened to increase the opening frequency of the blades of the start winning opening 11, and the opening time of the blades of the starting winning opening 11 is increased, and the symbol lottery time on the display 6 is increased. By shortening, a so-called time shortening state in which the game progress can be smoothly performed without reducing the number of holding balls is given. In other words, the normal jackpot and the specific jackpot have a higher game value given to the player in the specific jackpot.

尚、前述した通常図柄再変動処理を行う目的は、遊技者に図柄再変動を実行することで、特定大当図柄が抽選されるのではないかという期待感を持たせることである。これによって遊技の興趣を向上させる事ができる。   The purpose of performing the above-described normal symbol re-variation processing is to give the player a sense of expectation that a specific big symbol will be drawn by executing symbol re-variation. This can improve the interest of the game.

以上説明したように、本実施例の遊技機においては、変動表示の結果、表示器6において通常大当図柄で一旦表示された場合においても、遊技者にとって価値の高い特定大当図柄に移行するかもしれないという大なる期待感を抱かせることができる。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, as a result of the variable display, even when the display 6 is displayed once with the normal big symbol, the game shifts to the specific big symbol having high value for the player. It can be a great expectation that it may be.

また、図柄再変動が実行される場合、特定大当図柄が表示器6において表示される変動表示時間が通常大当図柄の変動表示時間よりも長く表示されるので、遊技者にどちらの大当り図柄が抽選されるか期待感に変化を持たせることができる。   In addition, when symbol re-variation is executed, since the variation display time for which the specific big symbol symbol is displayed on the display 6 is displayed longer than the variation symbol display time of the normal big symbol symbol, which bonus symbol is displayed to the player. Can change the expectation of whether or not will be drawn.

また、図柄再変動が実行される場合、特定大当図柄配列群(「111」〜「333」、「999」、「AAA」)が形成されているので、図柄の変動表示が特定大当図柄配列群に突入したときには、長い時間継続して特定大当図柄が変動表示されるので、遊技者に遊技価値の高い特定大当りなるという期待感を上昇させることができる。つまり、大当り図柄の配列位置関係により、遊技者に特定大当図柄での確定表示の期待感を異ならせ、長時間に亘って特定大当図柄での確定表示の期待感を連続的に持続させることができる。   In addition, when symbol re-variation is executed, the specific big symbol design group (“111” to “333”, “999”, “AAA”) is formed, so the symbol variation display is the specific big symbol design. When entering the sequence group, the specific big symbol is displayed in a variably displayed state for a long time, so that the player can be expected to have a specific big hit with a high game value. In other words, depending on the arrangement position relationship of the jackpot symbol, the player has different expectation of the fixed display with the specific big symbol, and continuously maintains the expectation of the final symbol display with the specific big symbol for a long time. be able to.

さらに、図柄再変動が実行される場合、一旦表示された通常大当り図柄(例えば2,2,2)が、同期して大当り図柄を維持しながら変動される(例えば2,2,2から3,3,3・・・7,7,7)ので、遊技者は、今回の確定表示される図柄が大当り図柄であることを確信できるとともに、各種類の大当り図柄を十分に楽しむことができる。   Further, when symbol re-variation is executed, the normal jackpot symbol once displayed (for example, 2, 2, 2) is changed while maintaining the jackpot symbol in synchronization (for example, 2, 2, 2 to 3, 3, 3,... 7, 7, 7), the player can be sure that the symbol that is confirmed and displayed this time is a jackpot symbol, and can fully enjoy each type of jackpot symbol.

尚、本発明との対応では、表示器6が本発明の図柄表示手段に相当し、S7の特定図柄
再変動処理またはS11の通常図柄再変動処理が本発明の図柄再変動手段に相当し、S8の大当り処理並びにS9の特定大当り処理がなされた遊技処理および普通図柄遊技処理が本発明の第1特別遊技に相当し、S12の大当り処理が本発明の第2特別遊技に相当し、特定図柄再変動処理のS66〜S70までの処理が本発明の変動表示時間制御手段の作用に相当し、図3に示す図柄配列が本発明の特定図柄配列手段に相当し、特定図柄再変動処理のS69の処理が本発明のキャラクタ表示手段およびキャラクタ表示制御手段の作用に相当し、図柄配列確認区画22が本発明の図柄配列関連情報報知手段に相当し、遊技内容確認区画23が本発明の遊技関連情報報知手段に相当し、変動停止可能領域区画24が本発明の図柄変動数関連情報予告手段に相当する。
In correspondence with the present invention, the display 6 corresponds to the symbol display means of the present invention, the specific symbol revariation processing of S7 or the normal symbol revariation processing of S11 corresponds to the symbol revariation means of the present invention, The game process and the normal symbol game process in which the jackpot process in S8 and the specific jackpot process in S9 are performed correspond to the first special game of the present invention, and the jackpot process in S12 corresponds to the second special game of the present invention. The processes from S66 to S70 of the re-variation process correspond to the operation of the variable display time control means of the present invention, the symbol array shown in FIG. 3 corresponds to the specific symbol array means of the present invention, and S69 of the specific symbol re-variation process. This process corresponds to the action of the character display means and character display control means of the present invention, the symbol arrangement confirmation section 22 corresponds to the symbol arrangement related information notification means of the present invention, and the game content confirmation section 23 corresponds to the gaming function of the present invention. Corresponds to the information notifying means, fluctuation stop area compartment 24 corresponds to the symbol variation-number-related information notifying means of the present invention.

また、本実施例では変動停止可能領域報知区画24を4図柄分として説明したが、この変動停止可能領域報知区画24は、例えば図柄が再変動したときには最低1度は特定大当図柄または特定大当図柄配列群に突入するようにする等、特定大当図柄または特定大当図柄配列群の配置されている状態に合わせて1〜14図柄分に変更することが好ましい。   Further, in the present embodiment, the variable stoppable area notification section 24 has been described as four symbols. However, the variable stoppable area notification section 24 is, for example, at least once when the symbol is changed again. It is preferable to change to 1 to 14 symbols according to the state in which the specific big symbol design or the specific big symbol design group is arranged, such as entering into the symbol sequence group.

また、大当り図柄に対応した図柄再変動数を各大当り図柄数毎に予め設定しておいてもよい。これは図柄再変動する場合、一旦表示された図柄によって異なった特定大当りへの移行確率を導き出すことができ、特定大当りへの期待感に変化を与えることができる。   Further, the number of symbol re-variations corresponding to the jackpot symbol may be set in advance for each jackpot symbol number. In the case of symbol re-variation, it is possible to derive a transition probability to a specific jackpot that differs depending on the symbol once displayed, and to change the expectation to the specific jackpot.

また、本実施例では、大当りを抽選する図柄を予め定めた3桁の図柄を用いて説明したが、大当り図柄はこの3桁に限ったものでなく、図柄再変動が行われる態様のものであれば何桁であってもよい。   In this embodiment, the symbol for drawing the big hit is explained using a predetermined three-digit symbol. However, the big hit symbol is not limited to this three-digit symbol, and the symbol is re-variable. Any number of digits can be used.

また、前記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ABC」「松竹梅」等のようにどの様な組み合わせを大当り図柄としてもよい。
また、図6のS64、及び図7のS94にて通常大当図柄を一旦表示する実施例を上げたが、特定大当図柄を一旦表示させるようにしてもよい。
Moreover, although the above jackpot symbols have been described with the same symbol, they can be arbitrarily set, and any combination such as “ABC”, “Shochiku Ume” or the like may be used as the jackpot symbol.
Moreover, although the example which displays a normal big symbol design once in S64 of FIG. 6 and S94 of FIG. 7 was raised, you may make it display a specific big symbol symbol once.

また、本実施例で用いた図柄の配列(図3(A))はこれに限ったものではなく、例えば、図3(B)に示すように、図柄の内「1」、「2」、「5」、「6」、「9」、「A」、「D」、「E」を通常図柄、「3」、「4」、「7」、「8」、「B」、「C」を特定図柄として配列し、特定図柄配列群aと通常図柄配列群bとを略等間隔で配列したり、図3(C)、(D)に示すように前記各群を大きく2分してしまったり、図柄配列中に3図柄以上の特定図柄配列群aを複数設ける等、様々な配列にすることができる。これと同様に、大当り図柄(通常大当図柄、特定大当図柄)も、図3(B)(C)(D)に示すように、様々な配列にすることができる。

また、本実施例において、図柄再変動は一旦表示した3桁の大当り図柄を同期した状態で再び可変表示させ、確定表示するものとして説明したが、一旦表示された3桁の大当り図柄は、その後同期しない状態で可変表示し、最終的に確定表示される場合に3桁の大当り図柄が表示されるものであってもよい。
In addition, the symbol arrangement (FIG. 3A) used in the present embodiment is not limited to this. For example, as shown in FIG. 3B, the symbols “1”, “2”, “5”, “6”, “9”, “A”, “D”, “E” are normal symbols, “3”, “4”, “7”, “8”, “B”, “C”. Are arranged as specific symbols, and the specific symbol arrangement group a and the normal symbol arrangement group b are arranged at substantially equal intervals, or each of the groups is divided into two as shown in FIGS. 3 (C) and 3 (D). Various arrangements can be made, for example, a plurality of specific symbol arrangement groups a having three or more symbols can be provided in the symbol arrangement. Similarly, the jackpot symbol (normal bonus symbol, specific bonus symbol) can be arranged in various arrangements as shown in FIGS. 3 (B), (C), and (D).

Further, in this embodiment, the symbol re-variation is described as a variable display again in a state where the 3-digit jackpot symbol once displayed is synchronized and displayed in a fixed manner. However, once the 3-digit jackpot symbol is displayed, When the variable display is performed without synchronization and the final display is finalized, a 3-digit jackpot symbol may be displayed.

また、本実施例では、図柄配列関連情報、遊技関連情報および図柄変動数関連情報は、表示器6、スピーカー113により報知するものを説明したが、遊技機周縁より認識することが可能な対応で報知するものであればどのようなものでもよい。   In the present embodiment, the symbol array related information, the game related information, and the symbol variation number related information are described as being notified by the display device 6 and the speaker 113. However, the information can be recognized from the periphery of the gaming machine. Any type of information may be used.

また、本実施例の表示器6は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ、プラズマディスプレイ、ドットマトリックスLEDディスプレイ等の図柄や数字を表示できるものであればどのようなものでもよい。   Further, the display device 6 of the present embodiment may be any device as long as it can display symbols and figures such as a liquid crystal display, a CRT display, a plasma display, and a dot matrix LED display.

以上説明した本発明の遊技機1は、上述したパチンコ遊技機実施の形態に限られたものではなく、スロットル遊技機、アレンジ、ジャン球遊技機、ピンボール等様々な形で実施することができる。   The gaming machine 1 of the present invention described above is not limited to the above-described pachinko gaming machine embodiment, and can be implemented in various forms such as a throttle gaming machine, an arrangement, a jean ball gaming machine, and a pinball. .

1…遊技機 2…打球操作ハンドル
3…打球誘導レール 4…遊技領域形成レール
5…遊技領域 6…表示器 7…大入賞口
8…左図柄表示部 9…右図柄表示部
10…中図柄表示部 11…始動入賞口
12…打球供給皿 13…余剰球受皿
14…普通入賞口 15…遊技効果ランプ
16…アウト口 17…ガラス扉枠
18…普通図柄表示器 19…普通図柄作動ゲート
20…風車 21…図柄表示区画
22…図柄配列確認区画 23…遊技内容確認区画
24…変動停止可能領域報知区画 25…保留LED
100…中央制御装置 101…入力回路
102…CPU 103…ROM
104…RAM 105…画像ROM
106…始動入賞記憶表示器
107…ソレノイド 108…電飾装置
109…外部情報端子 110…出力回路
111…表示器コントローラ 112…アンプ
113…スピーカ
114…サウンドジェネレータ 115…バス
116…始動入賞検出装置
117…カウントスイッチ
118…継続入賞スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Hitting ball operation handle 3 ... Hitting ball guide rail 4 ... Game area formation rail 5 ... Game area 6 ... Display device 7 ... Grand prize opening 8 ... Left symbol display part 9 ... Right symbol display part 10 ... Middle symbol display Part 11: Start winning opening 12 ... Hitting ball supply tray 13 ... Surplus ball receiving tray 14 ... Normal winning opening 15 ... Game effect lamp 16 ... Out opening 17 ... Glass door frame 18 ... Normal symbol display 19 ... Normal symbol operating gate 20 ... Windmill 21 ... Symbol display section 22 ... Symbol arrangement confirmation section 23 ... Game content confirmation section 24 ... Fluctuation stoppable area notification section 25 ... Hold LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Central control apparatus 101 ... Input circuit 102 ... CPU 103 ... ROM
104 ... RAM 105 ... Image ROM
106 ... Start winning memory display 107 ... Solenoid 108 ... Illuminating device 109 ... External information terminal 110 ... Output circuit 111 ... Display controller 112 ... Amplifier 113 ... Speaker 114 ... Sound generator 115 ... Bus 116 ... Start winning prize detecting device 117 ... Count switch 118 ... Continuous winning switch

Claims (12)

複数の図柄を図柄変動開始信号により変動表示し、該変動表示している図柄を所定時間後に停止させて確定表示する図柄表示手段を備え、該図柄表示手段が確定表示した図柄が所定の大当り図柄である場合には、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生する遊技機であって、前記大当り図柄として、特定大当図柄と通常大当図柄とが予め設定されており、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を所定の図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表示された所定の図柄を再び変動させた後前記大当り図柄を確定表示する図柄再変動手段を有し、確定表示された前記大当り図柄が前記特定大当図柄である場合には、遊技者にとって極めて価値のある第1特別遊技が発生し、確定表示された前記大当り図柄が前記通常大当図柄である場合には、遊技者にとって価値のある第2特別遊技が発生し、前記図柄再変動手段による図柄の再変動が実行される場合、前記特定大当図柄に係わる図柄の変動表示時間が前記通常大当図柄に係わる図柄の変動表示時間よりも長く表示する変動表示時間制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。     A plurality of symbols are variably displayed in response to a symbol variation start signal, and a symbol display means for stopping and confirming the symbols that are variably displayed after a predetermined time is provided. Is a gaming machine that generates a special game that is valuable to the player, and as the jackpot symbol, a specific jackpot symbol and a normal jackpot symbol are preset, and the jackpot symbol is the symbol In the case of at least a part of the fixed display on the display means, after the symbol that has been variably displayed is once displayed on the symbol display means with a predetermined symbol, and once the predetermined symbol that has been displayed is changed again When the jackpot symbol is determined and displayed, and the jackpot symbol that has been determined and displayed is the specific bonus symbol, a first special game that is extremely valuable to the player is generated. When the jackpot symbol that is confirmed and displayed is the normal bonus symbol, a second special game that is valuable to the player is generated, and when symbol re-variation by the symbol re-variation means is executed, A game machine comprising a variable display time control means for displaying a variable display time of a symbol related to a specific bonus symbol longer than a variation display time of the symbol related to the normal bonus symbol. 複数の図柄を図柄変動開始信号により変動表示し、該変動表示している図柄を所定時間後に停止させて確定表示する図柄表示手段を備え、該図柄表示手段が確定表示した図柄が所定の大当り図柄である場合には、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生する遊技機であって、前記大当り図柄として、特定大当図柄と通常大当図柄とが予め設定されており、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を所定の図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表示された所定の図柄を再び変動させた後前記大当り図柄を確定表示する図柄再変動手段を有し、確定表示された前記大当り図柄が前記特定大当図柄である場合には、遊技者にとって極めて価値のある第1特別遊技が発生し、確定表示された前記大当り図柄が前記通常大当図柄である場合には、遊技者にとって価値のある第2特別遊技が発生し、前記特定大当図柄に係わる図柄は、その配列を少なくとも2つ以上連続して配列する特定図柄配列手段により特定図柄配列群が形成されていることを特徴とする遊技機。     A plurality of symbols are variably displayed in response to a symbol variation start signal, and a symbol display means for stopping and confirming the symbols that are variably displayed after a predetermined time is provided, and the symbol that the symbol display means has determined and displayed is a predetermined jackpot symbol Is a gaming machine that generates a special game that is valuable to the player, and as the jackpot symbol, a specific jackpot symbol and a normal jackpot symbol are preset, and the jackpot symbol is the symbol In the case of at least a part of the fixed display on the display means, after the symbol that has been variably displayed is once displayed on the symbol display means with a predetermined symbol, and once the predetermined symbol that has been displayed is changed again When the jackpot symbol is determined and displayed, and the jackpot symbol that has been determined and displayed is the specific bonus symbol, a first special game that is extremely valuable to the player is generated. When the jackpot symbol that is confirmed and displayed is the normal bonus symbol, a second special game that is valuable to the player is generated, and the symbol related to the specific bonus symbol has at least two or more arrangements thereof. A gaming machine, characterized in that a specific symbol array group is formed by specific symbol arraying means arranged continuously. 前記変動表示時間制御手段を加えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。     The gaming machine according to claim 2, wherein the variable display time control means is added. 複数の図柄を図柄変動開始信号により変動表示し、該変動表示している図柄を所定時間後に停止させて確定表示する図柄表示手段を備え、該図柄表示手段が確定表示した図柄が所定の大当り図柄である場合には、遊技者にとって価値ある特別遊技を発生する遊技機であって、前記大当り図柄として、特定大当図柄と通常大当図柄とが予め設定されており、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を所定の図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表示された所定の図柄を再び変動させた後前記大当り図柄を確定表示する図柄再変動手段を有し、確定表示された前記大当り図柄が前記特定大当図柄である場合には、遊技者にとって極めて価値のある第1特別遊技が発生し、確定表示された前記大当り図柄が前記通常大当図柄である場合には、遊技者にとって価値のある第2特別遊技が発生し、少なくとも前記図柄表示手段が図柄を確定表示する場合に関連して所定の態様を示すキャラクタを前記図柄表示手段に表示するキャラクタ表示手段を備え、前記図柄再変動手段による図柄の再変動が実行される場合、前記キャラクタ表示手段による前記キャラクタの態様を、前記特定大当図柄に係わる図柄の変動表示がされているときは所定の第一態様とし、前記通常大当図柄に係わる図柄の変動表示がされているときは所定の第二態様とするキャラクタ表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。     A plurality of symbols are variably displayed in response to a symbol variation start signal, and a symbol display means for stopping and confirming the symbols that are variably displayed after a predetermined time is provided. Is a gaming machine that generates a special game that is valuable to the player, and as the jackpot symbol, a specific jackpot symbol and a normal jackpot symbol are preset, and the jackpot symbol is the symbol In the case of at least a part of the fixed display on the display means, after the symbol that has been variably displayed is once displayed on the symbol display means with a predetermined symbol, and once the predetermined symbol that has been displayed is changed again When the jackpot symbol is determined and displayed, and the jackpot symbol that has been determined and displayed is the specific bonus symbol, a first special game that is extremely valuable to the player is generated. If the jackpot symbol that is confirmed and displayed is the normal bonus symbol, a second special game that is valuable to the player is generated, and at least a predetermined symbol is associated with the symbol display means confirming and displaying the symbol. Character display means for displaying on the symbol display means a character indicating the form of the character, and when the symbol re-variation is executed by the symbol re-variation means, the character display means by the character display means Character display control means having a predetermined first aspect when the symbol variation display related to the symbol is displayed, and a predetermined second aspect when the symbol variation display related to the normal bonus symbol is displayed. A gaming machine characterized by that. 前記変動表示時間制御手段および/または前記特定図柄配列手段を加えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。     The gaming machine according to claim 4, wherein the variable display time control means and / or the specific symbol arrangement means are added. 前記図柄再変動手段を、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を前記大当り図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表示された大当り図柄を再び変動させた後前記大当り図柄を確定表示するとしたことを特徴とする請求項1乃至5に記載の遊技機。     When the symbol re-variation means is at least a part of the symbol display means for confirming and displaying the jackpot symbol on the symbol display means, the symbol on the symbol display is temporarily displayed on the symbol display means with the jackpot symbol, 6. The gaming machine according to claim 1, wherein the big hit symbol once displayed is changed again, and then the big hit symbol is fixedly displayed. 前記図柄再変動手段を、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を前記通常大当図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表示された通常大当図柄を再び変動させた後前記大当り図柄を確定表示するとしたことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。     When the symbol re-variation means is at least a part of the symbol display unit that displays the jackpot symbol on the symbol display unit, the symbol that has been displayed as a variation is temporarily displayed on the symbol display unit as the normal bonus symbol. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the bonus game symbol is determined and displayed after the once displayed normal bonus symbol is changed again. 前記大当り図柄を、複数列で構成され前記図柄表示手段が確定表示した各列ごとの図柄の組合せが所定の組合せである場合とし、前記図柄再変動手段を、前記大当り図柄を前記図柄表示手段に確定表示する内の少なくとも一部の場合に、前記変動表示している図柄を前記大当り図柄で前記図柄表示手段に一旦表示し、該一旦表示された大当り図柄を再び各列ごとの図柄を同期させて前記大当り図柄を維持しながら変動させた後、前記大当り図柄を確定表示するとしたことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。     The jackpot symbol is composed of a plurality of columns, and the symbol display means confirms and displays the combination of symbols for each column as a predetermined combination, and the symbol re-variation means uses the jackpot symbol as the symbol display means. In at least a part of the fixed display, the variable display symbol is temporarily displayed on the symbol display means as the jackpot symbol, and the once displayed jackpot symbol is again synchronized with the symbol for each column. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the jackpot symbol is determined and displayed after being changed while maintaining the jackpot symbol. 前記大当り図柄の配列に関連する情報を遊技者に報知する図柄配列関連情報報知手段を加えたことを特徴とする請求項1乃至8に記載の遊技機。     9. The gaming machine according to claim 1, further comprising a symbol array related information notifying unit for notifying a player of information related to the jackpot symbol array. 前記図柄再変動手段が実行されることに起因して発生する遊技に関連する情報を遊技者に報知する遊技関連情報報知手段を加えたことを特徴とする請求項1乃至9に記載の遊技機。     10. A gaming machine according to claim 1, further comprising game-related information notifying means for notifying a player of information related to a game generated due to execution of the symbol re-variation means. . 前記図柄再変動手段が実行される場合に、再変動した図柄が確定表示されるまでの図柄変動数に関連する情報を、前記再変動した図柄が少なくとも確定表示する前に遊技者に予告する図柄変動数関連情報予告手段を加えたことを特徴とする請求項1乃至10に記載の遊技機。     When the symbol re-variation means is executed, information relating to the number of symbol variations until the re-variable symbol is confirmed and displayed is notified to the player before the re-variable symbol is at least confirmed and displayed. 11. The gaming machine according to claim 1, further comprising a change number related information notice means. 前記図柄配列関連情報報知手段、前記遊技関連情報報知手段または前記図柄変動数関連情報予告手段は、当該遊技機の遊技状況に応じて拡縮または選択的に前記図柄表示手段にて表示されるものとしたことを特徴とする請求項9,10または11に記載の遊技機。


The symbol arrangement related information notifying unit, the game related information notifying unit, or the symbol variation number related information notifying unit is enlarged or reduced or selectively displayed on the symbol display unit according to the gaming situation of the gaming machine. The gaming machine according to claim 9, 10 or 11.


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